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ILUSTRACION La Ilustracin fue una poca histrica y un movimiento cultural e intelectual europeo que se desarroll especialmente en Francia e Inglaterra

desde fines del siglo XVII hasta el inicio de la Revolucin francesa, aunque en algunos pases se prolong durante los primeros aos del siglo XIX. Fue denominado as por su declarada finalidad de disipar las tinieblas de la humanidad mediante las luces de la razn. El siglo XVIII es conocido, por este motivo, como el Siglo de las Luces. Los pensadores de la Ilustracin sostenan que la razn humana poda combatir la ignorancia, la supersticin y la tirana, y construir un mundo mejor. La Ilustracin tuvo una gran influencia en aspectos econmicos, polticos y sociales de la poca. La expresin esttica de este movimiento intelectual se denominar Neoclasicismo. La Ilustracin (Lumires, en francs; Enlightenment, en ingls; Illuminismo, en italiano; Aufklrung, en alemn), en frase de uno de sus ms importantes representantes, D'Alembert, lo discuti, analiz y agit todo, desde las ciencias profanas a los fundamentos de la revelacin, desde la metafsica a las materias del gusto, desde la msica hasta la moral, desde las disputas escolsticas de los telogos hasta los objetos del comercio, desde los derechos de los prncipes a los de los pueblos, desde la ley natural hasta las leyes arbitrarias de las naciones, en una palabra, desde las cuestiones que ms nos ataen a las que nos interesan ms dbilmente. Esto mismo nos indica que, ms que el contenido mismo de sus doctrinas, lo original del movimiento fue la forma de pensamiento. La Ilustracin puede ser definida como una etapa histrica de la evolucin global del pensamiento burgus (L. Goldmann), que, como tal, inserta su filiacin doctrinal en el Renacimiento y, especialmente, en las corrientes racionalistas y empiristas del s. XVII (de Descartes, a Locke, pasando por Bacon, Bayle, Galileo, Grotius, Hobbes, Leibniz, Newton, Spinoza, o los libertinos), y basa su posibilidad sociolgica de desarrollo en las revoluciones polticas neerlandesa e inglesa, en el empuje de la burguesa y en las transformaciones econmicas en gestacin, apoyadas en una coyuntura en alza, que desembocarn en la revolucin industrial. Desde Gran Bretaa, donde algunos de los rasgos esenciales del movimiento se dieron antes que en otro lugar, la Ilustracin se asent en Francia, donde la anglofilia fue difundida por Voltaire, y produjo aqu su cuerpo ideolgico, el enciclopedismo, y sus ms representativas personalidades (Montesquieu, Diderot, Rousseau, Buffon, etc); tambin dio sus frutos, en ocasiones ms o menos autnomamente, pero en la mayora de casos dependientes de Gran Bretaa y, sobre todo, de Francia, en otras zonas europeas (Pases Bajos, la pennsula italiana y la ibrica, el conglomerado germnico, Polonia, Rusia, Suecia, etc.) o en sus colonias americanas; frutos condicionados por el grado de desarrollo ideolgico y sociopoltico adquirido en el momento de lanzamiento de la nueva ideologa y por el proceso interno seguido a lo largo de su desenvolvimiento.

A Hispanoamrica llegan las ideas de ilustracin a travs de la metrpoli. En los mbitos de la poltica y la economa, las reformas impulsadas por el despotismo ilustrado a finales del reinado de Fernando VI y durante el de su sucesor Carlos III tenan por objeto reafirmar el dominio efectivo del gobierno de Madrid sobre la sociedad colonial y contener o frenar el ascenso de las elites criollas. Las autoridades espaolas procedan a una explotacin ms sistemtica y profunda de las colonias. Procuraban, adems, fortalecer y aumentar la marina de guerra y establecer unidades del ejrcito regular espaol en las diversas regiones de Amrica. En la Nueva Espaa (Mxico), en el mbito de los colegios de la Compaa de Jess, vemos surgir un importante grupo de cientficos y filsofos ilustrados, encabezados por Jos Rafael Campoy (1723-1777), que defienden una clara separacin entre la filosofa y las ciencias naturales, una mayor especializacin en el estudio cientfico y una simplificacin en el mtodo de la enseanza filosfica, evitando las sutilezas silogsticas, as como la sumisin incondicional a las autoridades. En este grupo de pensadores que trabaja principalmente en la ciudad de Mxico, Tepotzotln, Guadalajara y Valladolid (Morelia), destacan el historiador Francisco Javier Clavijero (1731-1787), que emplea un mtodo histrico sistemtico y sorprendentemente moderno, y el filsofo Andrs de Guevara y Basoazbal (1748-1801), que se basa en Bacon, Descartes y los sensistas para plantear la necesidad de una filosofa moderna, justificar el mtodo inductivo y experimental, y denunciar el abuso del mtodo deductivo.

EPOCA DE GRABADO El grabado es una tcnica de impresin que consiste en dibujar una imagen sobre una superficie rgida llamada matriz, dejando una huella que despus alojar tinta y ser transferida por presin a otra superficie como papel o tela, obteniendo varias reproducciones de la estampa. La matriz suele ser de metal, emplendose generalmente planchas de cobre o aluminio, aunque tambin se usan otros materiales como madera, piedra o incluso placas acrlicas, y en ella se realiza el dibujo generalmente a base de lneas que se realizan en la superficie de la plancha con instrumentos punzantes, cortantes o mediante procesos qumicos. La palabra "grabar", que significa trazar en una materia, marcas, letras o signos con una pieza incisiva, est documentada en castellano desde el siglo XVI; procede del francs "graver", con el mismo significado, y este probablemente del frncico *GRABAN, de donde procedera el alemn "graben", hoy en desuso, que significaba cavar. Las tcnicas relacionadas con la obtencin de mltiples copias de la misma imagen suelen clasificarse segn los materiales y medios empleados para la consecucin de la imagen. En general, suelen dividirse en tres grandes grupos, segn la forma en que el artista trabaja sobre la matriz para preparar el dibujo que se imprimir posteriormente: Grabados en relieve La imagen se consigue retirando material de la plancha o matriz con distintas herramientas, de modo que la parte que queda en el plano superior se corresponde con el dibujo. Se entintar por tanto la forma en relieve y quedarn en blanco los huecos. Xilografa Es la tcnica de grabado ms antigua, en la que se emplea como matriz una superficie de madera, generalmente maderas duras como el boj, el peral o el cerezo. El dibujo sobre la plancha puede hacerse de dos maneras; haciendo los trazos en el sentido de la veta, siguiendo la direccin de las "fibras" que conforman el tallo del rbol, o bien transversalmente, haciendo cortes perpendiculares a la direccin de las fibras que conforman el tallo del rbol. En el primer caso estaremos realizando una xilografa a fibra o al hilo, y en el segundo caso una xilografa a contrafibra o a la testa. Sobre la matriz de madera se construye la imagen tallndola mediante herramientas con las que se rebaja la superficie de la matriz, obtenindose huecos que corresponden al color blanco o a la ausencia de color. Suelen utilizarse cuchillos y gubias para el grabado a fibra, mientras que para el grabado a contrafibra se emplea el buril, que permite trabajar sobre

superficies ms duras y obtener surcos ms delgados y precisos. Cuando se ha terminado de tallar la imagen, se entinta la matriz con un rodillo, que deposita la tinta en toda la superficie de la matriz, salvo en los huecos tallados con las gubias (los blancos). La imagen se pasa al papel utilizando una prensa vertical. Linografa Se trata de una variante moderna de la xilografa, en la que se emplea el linleo como matriz. El procedimento para obtener la imagen es idntico al del grabado en madera, incidiendo sobre el linleo con gubias, de manera que las partes vaciadas quedarn en blanco y las zonas en relieve sern las que reciban la aplicacin de la tinta. Al ser un material blando, el linleo no presenta las dificultades de la veta de la madera, pero tampoco permite la finura del trazo que se puede lograr en la xilografa a contrafibra. Grabados en Hueco La imagen se consigue araando una matriz metlica, por medios mecnicos o qumicos, de modo que las partes oscuras de la imagen correspondan a las incisiones, donde se depositar la tinta, quedando en blanco las partes del papel que queden en contacto con las zonas no vaciadas, i.e., exactamente al contrario de lo que sucede con los grabados en relieve. Los procedimeientos en hueco se clasifican, a su vez, en procedimeientos de mtodo directo, si el grabador interviene sobre la plancha realizando incisiones para trazar la imagen, o de mtodo indirecto, si la huella sobre la plancha se logra utilizando productos qumicos. Al buril Es la tcnica en la que se construye el dibujo excavando lneas sobre una matriz de metal ayudndose exclusivamente con el buril, que es una herramienta compuesta de un mango en cuyo extremo se ha sujetado una barra de acero de seccin cuadrada, a la que se le ha tallado oblicuamente la punta, de modo que deja una marca en forma de "V". El buril recuerda en su forma a un arado, y el grabador lo utiliza de una manera semejante; haciendo surcos sobre la plancha, de manera que cuanto mayor es la presin que ejerce, ms profunda resulta la incisin realizada, lo que provocar que se aloje en ella una mayor cantidad de tinta. A ambos lados de los surcos se levantan limaduras metlicas, que se aplastan con rascador y bruidor. El grabado a buril es la tcnica ms artstica y difcil para plasmar un dibujo, enlace o letra; est relacionado con la joyera por ser una gran fuente de grabados. Se graba principalmente sobre plata y oro, por ser materiales ms blandos, Tambin se puede grabar materiales ms duros incluso en el acero.

Punta seca Esta tcnica toma su nombre de la herramienta utilizada, un punzn fino y afilado que se emplea araando una plancha de cobre con mayor o menor presin en funcin de la intensidad de lnea que se desea. La punta de este instrumento puede ser de acero, diamante o rub, tiene forma de aguja y con ella se trabaja a pulso, como si se tratase de un lpiz, siendo las lneas producidas ms finas que las del buril. Igual que con el procedimiento anterior, a ambos lados de la lnea quedan limaduras o rebabas, que pueden quitarse con el rascador; sin embargo, a menudo se dejan, de modo que la impresin aparece ligeramente difuminada, dejando en las estampas un caracterstico velo. Debido a la de la rebaba, que acaba aplastndose con la prensa, es difcil realizar ediciones largas. Mezzo tinta El nombre viene del italiano "Mezzo-tinta", y tambin se llama "grabado a la manera negra". Consiste en conseguir un tono oscuro y uniforme en la totalidad de la plancha, que se va matizando hasta conseguir el blanco, mediante un proceso de bruido de la superficie. La plancha se prepara utilizando la herramienta llamada berceau (o raedor) y se consiguen los blancos sobre el negro utilizando el "bruidor". Tambin se puede conseguir el negro utilizando repetidamente la tcnica del aguatinta sobre la plancha hasta conseguir un tono negro profundo. Esta tcnica es llamada frecuentemente "Falsa Manera Negra".

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