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COLEGIO EL ROSARIO SAN GIL

PROCEDIMIENTO Y CODIGO: PGF- 02- R03 DISEO CURRICULAR Pg. 17 PLAN DE AULA

FISICA UNDECIMO GRADO


CONTENIDO OPTICA Reflexin, Refraccin Dispersin, Polarizacin Espejos planos y esfricos Lentes convergentes y divergentes Identificar en el entorno los fenmenos relacionados con la propagacin de las ondas electromagnticas Establecer condiciones en interaccin de una onda con un cuerpo o con otra onda Domina los principios y mtodos de la fsica, en particular de la ptica geomtrica. Interpreta las leyes de la reflexin y refraccin. Traza imgenes en espejos y lentes. COMPETENCIA LOGRO INDICADORES DE LOGROS

ptica Es una parte de la fsica que se encarga de estudiar la luz, su naturaleza, sus fuentes de produccin, su propagacin y los fenmenos que experimenta. Reflexin de la luz Es aquel fenmeno que consiste en el cambio de direccin que experimenta un rayo de luz (en un mismo medio) al incidir sobre una superficie que le impide continuar propagndose cambiando de direccin para continuar su propagacin en el medio en el cual se encontraba inicialmente. Reflexin regular Es cuando la superficie se encuentra perfectamente pulida, en este caso, s se emiten rayos incidentes paralelos entre si, al cambiar de direccin se obtienen rayos reflejados que siguen siendo paralelos entre s. LEYES DE LA REFLEXIN REGULAR 1 El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran en un mismo plano, el cual es perpendicular a la superficie reflectante. 2 El valor del ngulo de incidencia es igual al valor del ngulo de reflexin. Ejercicio: Calcular los ngulos desconocidos en el siguiente grfico

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Refraccin de la luz

Es aquel fenmeno luminoso que consiste en el cambio de direccin que experimenta la luz al atravesar la superficie de separacin de dos medios de diferente densidad.

Si un rayo de luz pasa de un medio, a otro ms denso, el rayo refractado se acerca a la normal. Como resultado la velocidad en el medio dos es menor a la velocidad en el medio uno, y el ngulo incidente es mayor al ngulo refractado

Si un rayo de luz pasa de un medio, a otro menos denso, el rayo refractado se aleja de la normal. Como resultado la velocidad en el medio 2 ser mayor a la velocidad en el medio uno, y el ngulo de incidente es menor al ngulo refractado

El ndice de refraccin se define como la razn de la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad de la luz en el medio

n=
Notas: El ndice de refraccin es inversamente proporcional a la velocidad de la onda, es decir sin la velocidad de la onda decrece el ndice de refraccin aumenta. Cuando la onda cambia de medio la frecuencia permanece constante, solo cambia la velocidad y la longitud de la onda

c v

Ley de snell para la refraccin

Pregunta: Cmo puedo relacionar las longitudes de onda con los ndices de refraccin de cada uno de los medios cuando una onda pasa del uno al otro?

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ANGULO LMITE (L) Cuando un rayo luminoso pasa de un medio denso a otro menos denso, el rayo refractado se aleja de la normal, de modo que si el ngulo de incidencia aumenta, hasta que llega un momento en que ngulo de refraccin mida 90 y el rayo luminoso sale al ras de la superficie de separacin, el ngulo de incidencia que corresponde a esa refraccin se llama ngulo lmite. Densidad (2) > Densidad (1)

Espejos planos A) La imagen se forma en la zona virtual. B) La imagen es derecha. C) La distancia de la imagen al espejo es igual a la distancia del objeto al espejo. D) El tamao de la imagen es igual al tamao del objeto. Ecuacin de un espejo

CONSTRUCCIN DE IMGENES EN ESPEJOS ESFERICOS Para la obtencin de la imagen de un objeto situado frente a un espejo esfrico se emplean bsicamente tres rayos, de los cuales, resultan indispensables slo dos de ellos; para esto se traza: 1 Un rayo paralelo al eje principal que incide en el espejo, se refleja pasando por el foco principal. 2 Un rayo luminoso que pasa por el foco principal que incide y se refleja paralelamente al eje principal. 3 Un rayo luminoso que pasa por el centro de curvatura el cual incide y se refleja siguiendo la misma trayectoria.

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CONSTRUCCIN DE IMGENES EN LENTES Para la determinacin de la imagen de un objeto, se emplean bsicamente 3 rayos luminosos, de los cuales slo son indispensables 2 de ellos; estos son:

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1 Un rayo paralelo al eje principal que luego de atravesar la lente y refractarse pasa por el foco principal. 2 Un rayo luminoso que pasa por el centro ptico y que no se desva. 3 Un rayo luminoso dirigido hacia el foco no principal y que luego de atravesar la lente y refractarse se propaga paralelo al eje principal.

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LENTES DIVERGENTES

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