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Consola de mezcla de audio

Las consolas de mezcla de audio, tambin llamada mezcladores de audio, son dispositivos electrnicos utilizados para alterar la dinmica, los niveles y tonos de los sonidos. Se pueden combinar ambas seales digitales y analgicas para producir el sonido deseado. Ellos pueden ser conectados a diferentes fuentes de audio incluyendo computadoras, emisores de audio, tales como micrfonos, entradas de lnea, samplers, sintetizadores, gira de discos de vinilos, reproductores de cd, reproductores de cintas, etc. Una vez las seales sonoras entran en la mesa estas pueden ser procesadas y tratadas de diversos modos para dar como resultado de salida una mezcla de audio, mono, multicanal o estreo. El procesado habitual de las mesas de mezclas incluye la variacin del nivel sonoro de cada entrada, ecualizacin, efectos de envo, efectos de insercin, panormica (para los canales mono) y balance (para los canales estreo). Otras mesas de mezclas permiten la combinacin de varios canales en grupos de mezcla (conocidos como grupos) para ser tratados como un conjunto, la grabacin a disco duro, la mezcla entre 2 o ms canales mediante un crossfader... Estas mesas se utilizan en diferentes medios, desde estudios de grabacin musical, radiofnicos, televisivos o de montaje cinematogrfico, como herramienta imprescindible en la produccin y emisin de audio. Tambin son la herramienta primordial para los DJ y otros msicos de directo.

Historia de la consola de mezcla


Cuando el trodo fue inventado en 1906 por Lee De Forest, las seales de radiotelgrafo fueron convertidas al rango de audio por medio de inyectar una seal de onda contina en la antena usando una frecuencia ligeramente diferente de la seal a ser recibida. Las no linearidades elctricas en el trodo, no slo permitieron la amplificacin, tambin proveyeron la posibilidad de mezcla de seales diferentes. Es muy difcil hallar la patente de lo que sera la primera mesa de mezclas; no obstante se puede rastrear como su antecedente ms antiguo, las consolas que ingenieros de la AT&T instalaron para nivelar y combinar las seales de los micrfonos de la nueva estacin radial de la AT&T, la estacin WEAF con sede en Nueva York en 1922. Tres aos ms tarde, ingenieros de la BBC construyeron sus propios mezcladores para sus estudios ubicados primero en los cuarteles centrales en el Savoy Hill y desde 1932 en la Broadcasting House en Portland Place, Londres. Al demostrar el 27 de abril de 1933 sus experimentos sobre transmisin sonora por 3 canales; Harvey Fletcher y trabajadores de la Bell Telephone instalaron un mezclador que deba dosificar las seales de los 3 micrfonos puestos delante de la Orquesta Filarmnica de Filadelfia. Aunque se haban fabricado varios modelos de mixers dirigidos slo al campo del soporte tcnico de radioemisoras oficiales, fue recin en 1947 que la firma Presto lanza al mercado los primeros mezcladores de audio especial para la grabacin elctrica de discos que se conocieron como los modelos 90A y 90B. En 1950 Bill Putnam, un muy hbil ingeniero electrnico, funda en Chicago la compaa Universal Audio, mediante la cual crea junto a Paul McManus la primera consola modular en 1959, basada en el amplificador operacional UA610 De finales de los 50s a comienzos de los 60s se hizo comn que las compaas de grabacin de discos contrataran ingenieros de audio para construir consolas que se ajustaran a los requerimientos para sus estudios de grabacin. Un hombre clave en esta historia ha sido Rupert Neve, un ex ingeniero en el Ejrcito britnico que en 1961 fabrica una consola de mezcla para un compositor llamado Desmond. En 1964 hace historia al construir la primera mesa Mezcladora completamente transistorizada (antes, todas eran a vlvulas) con un ecualizador para Phillips Records. Su compaa, Neve Electronics fue la primera en construir consolas de altsima definicin en Inglaterra.

Tipos De Consolas De Mezcla


Consolas de mezcla de escritorio

Consolas de mezcla de escritorio tienen canales de entrada estreo y mono con tomas desequilibradas y equilibradas. Tienen controles de nivel de tres bandas y ecualizadores. Tienen salidas de la sala de control, capitn, y auriculares. Consolas de mezcla de 2-bus

Consolas de mezcla de 2-bus consisten de cuatro canales de entrada estreo y mono con tomas desequilibradas y equilibradas. Mono canales tienen ecualizadores de tres bandas. Todos los ocho canales de AUX envian controles. Tienen salidas de la sala de control, capitn, y auriculares. Consolas de mezcla de 4-bus

Consolas de mezcla de 4-bus consisten de 20 canales - cuatro canales estreo y 16 canales mono de insumos. Tienen un mximo de 16 preamplificadores de micrfono invisible y 16 inserciones de canal. Los canales mono tienen ecualizadores de tres bandas. Los canales estreo tienen cuatro ecualizadores de banda y seis envos auxiliares. Consolas de mezcla de 6-bus

Consolas de mezcla de 6-bus se compuestan de 16 canales de entrada y uno de siete bandas de ecualizacin. Tienen ms de 10 preamplificadores de micrfono que producen un ruido mnimo y una precisin excelente con alimentacin phantom. Consolas de mezcla digital

Consolas de mezcla digital puede tener hasta 56 canales dispuestos en varias capas de mezcla para lograr la mxima flexibilidad.

Tienen cuatro ecualizadores de banda y las bibliotecas de datos que puede ser ampliado mediante la ranuras de expansin

Consola de mezcla analgica


Las consolas de mezclas analgicas, ya casi sustituidas en su totalidad por la digitales, tratan la seal de audio analgico y tienen la particularidad de que se acta directamente sobre las seales que entran o salen de la mesa. Los diferentes audios pasan fsicamente por los elementos de control o monitoreado que son operados por el ingeniero de audio. Por lnea general estn formadas por un solo equipo, la consola, en el que entran y salen todas las seales con las que se va a trabajar. Incorpora los diferentes elementos, amplificadores, ecualizadores, filtros, enrutadores... necesarios para el procesamiento que se requiere y los elementos de control actan directamente sobre el audio (en pocas palabras, la seal de audio pasa a travs de los faders). Partes de la mesa Una mesa de mezclas de audio esta conformada por varias partes, los canales de entrada, los buses de enrutamiento, los controles de salida, grupos y monitoreado y medidores. Muchas veces tambin incorporan otros sistemas de tratamiento de seal como compresores limitadores o puertas de ruido. Canales de entrada Cada entrada de seal entra en un canal de entrada. Este suele soportar, generalmente, dos entradas diferentes, una para micrfono y otra para nivel de lnea. La seleccin se realiza mediante un sistema de comunicacin al que sigue un ajuste de ganancia. Luego suele aplicarse una filtro paso altos con una frecuencia de corte de 60Hz, destinados a eliminar los posibles ruidos procedentes de la tensin de la red elctrica. Seguidamente suele venir una etapa de actualizacin, normalmente estructurada en tres rangos de frecuencia aunque es muy variable. Seguido al ecualizador se halla la asignacin a los buses auxiliares, al menos dos y con posibilidad de que sea alguno de ellos seleccionable pos o pre fader. El bloque de enrutamiento a los grupos o masters incluyendo el control panormico, y el bloque del fader con el monitoreado, PFL y solo, y el mute.En algn punto del canal se suele colocar un punto de insercin, de tal forma que se puede extraer la seal del mismo, tratar y volver a insertarla. Buses Las salidas de todos los canales de entrada van a los diferentes buses. Estos buses, despus de ser controlados por los controles de salida, conformaran las salidas de seal de la mesa.

El bus principal es el llamado de "programa" o "Master", normalmente el nico que soporta dos canales (producciones estereofnicas). Otro tipo de buses que se asignan a controles intermedios, los llamados "grupos", tienen la finalidad de agrupar diferentes canales de entrada (diferentes entradas) en un control comn que a su vez pueden ser nuevamente enrutados a los "masters" o salidas principales de la mesa. A parte de estos dos tipos de buses exste un tercer tipo: son los llamados "auxiliares" y sirven para realizar las mezclas necesarias para la produccin o contribucin (es decir, escucha de vuelta, de comentarios sin msica, monitoreado especfico...) normalmente las seales que se enrutan a estos buses pueden ser seleccionadas de antes del fader (prefader) o despus del mismo (postfader). Segn el tamao y prestaciones de la mesa varia el nmero y las prestaciones de los buses auxiliares.

Pequea mesa de audio analgica. En los controles de salida podemos distinguir entre los "grupos" y los "master". Los grupos y mster tienen apariencia muy similar a la de los canales de entrada, pero la seal la reciben de los buses, tambin pueden tener alguna entrada exterior y puntos de inserto. Permiten controlar varias seales de entrada a la vez. Los "master" son los controles de salida de la seal de programa. Monitoreado y medidores Para poder operar eficazmente el sistema se precisa escuchar, de diferentes formas y en diferentes puntos, las diferentes seales con las que s esta trabajando. Para ello hay un sistema que permite monitorear cada una de ellas en los diferentes puntos de la mesa. este monitoreado no solo se realiza acsticamente, sino que mediante un sistema de medidores se puede ver los diferentes niveles y fases de las seales que se desean controlar. Hay una serie de elementos auxiliares que sirven de ayuda a la produccin y el ajuste. Las mesas de mezclas de audio suelen incorporar generadores de seal patrn, al menos una seal sinosuidal de una frecuencia de 1kHz a un nivel de 4 dBu. Dependiendo de las prestaciones de la mesa este generador es ms o menos potente pudiendo llegar a generar cualquier frecuencia a cualquier nivel e incluso patrones de ruido, como el ruido rosa o el ruido blanco. Un sistema de intercomunicacin, que puede insertarse en cualquiera de las salidas permite la intercomunicacin del tcnico de sonido con los diferentes lugares de fuente de seales (platos, escenarios, bambalinas...) o con el personal de la produccin.

En todo momento las actuaciones y manipulaciones de la seal de audio se realizan directamente sobre ella pasando esta a travs de todos los elementos que componen el sistema. Desventajas Diafona o atenuacin transversal, tal como su nombre lo indica, significa dos fonas. Esto quiere decir que la seal transmitida por un par logra pasar a los dems pares adyacentes del cable, produciendo de esta forma interferencias entre las lneas del cable. Las principales causas que generan la diafona, son los desequilibrios capacitivos y el bajo aislamiento entre los pares del cable, lo que normalmente son producidos al realizar los empalmes. Una forma evidente de reducir la diafona son los buses de mezcla totalmente balanceados que, si estn bien realizados, no slo reducen en 30 dB o ms la diafona capacitiva, sino que reduce en 3 dB el ruido de la mezcla. No obstante, la mezcla balanceada aumenta el precio de la mesa, y la economa debe ser vigilada. Las mesas analgicas son menos memorizables y los sistemas existentes para almacenar y recuperar los principales controles requieren el accionamiento manual de los mandos hasta igualarlos con una referencia generada por el ordenador. Se podra hacer una mesa analgica motorizada: botones y faders mviles, pero el precio, el tamao y el consumo energtico lo desaconsejan. Una solucin intermedia ser el empleo de botones giratorios provistos de codificacin digital de giro del eje y de LEDs indicadores de la posicin efectiva del mando, no obstante, el coste de aplicacin de una mesa de este tipo sigue siendo elevado. Ventajas Se debe considerar que, hasta el momento, las mesas de mezclas analgicas trabajan con seales elctricas generadas a partir de variaciones de voltaje, mientras que las consolas digitales, una vez efectuado el muestreo de la seal analgica de entrada, realiza su conversin analgico/digital y a partir de ese momento trabaja con datos binarios en dgitos y no con variaciones de corriente continua. Esto nos crea nuevos y complejos problemas. Hay que notar que, por lo general, las seales digitales son fuertes y pueden tolerar notables distorsiones sin afectar para nada el resultado, pero lo cierto, es que, si un dgito se pierde por la razn que fuere, el resultado de la lectura de un nmero falso produce un efecto desastroso y una importante prdida de fidelidad de la seal resultante.

Otra de las ventajas, de una mesa analgica es la ausencia del fenmeno clipping, una distorsin que sucede cuando aparece en la entrada un voltaje superior al que puede codificar el conversor analgico digital. Son ms fiables y estables a las variaciones de corriente elctrica y el procesado analgico es ms clido.Adems, por el momento, una mesa de mezclas necesitar entradas analgicas de micrfono y de lnea. As como, retornos y salidas de monitor seguirn siendo analgicos mientras lo sean los odos.

Consola analgica

Consola de mezcla digital


En la ltima dcada el siglo XX empez a desarrollarse el audio digital. Con el aumento de la capacidad de procesamiento y la generalizacin de las instalaciones de esta tecnologa se comenz a desarrollar las mesa de mezclas digitales. En ellas la consola de control es un mero perifrico que nicamente facilita la interface con el usuario. El procesamiento de las seales se realiza mediante software por lo que las seales en ningn momento pasan por los elementos de control y no precisando una estructura fija previa. Los sistemas digitales de mezcla suelen ser dispersos, es decir, constan de varios mdulos repartidos por la instalacin. Uno de ellos es el encargado de realizar el procesamiento, es el llamado "DSP" (Digital Signal Processor) que es el corazn del mezclador.

Este mdulo es controlado por la consola, que suele tener una apariencia muy similar a las analgicas, al cual suele estar unido por una simple comunicacin serie o ethernet. El DSP precisa de diferentes mdulos de interface para la adaptacin de las seales de entrada y salida al sistema y un mdulo de monitoreado. Los mdulos de interface suelen contener los convertidores analgicos digitales para las seales de micrfono y lnea analgica, as como para los diferentes formatos digitales de audio (el ms normal es el AES/EBU) incluyendo las interfaces MADI. Tambin tienen los convertidores digital analgico para cuando se precisan salidas analgicas y los diferentes interfaces para los estndares de audio digital que se utilicen. El mdulo de monitoreado est destinado a proporcionar las salidas a los diferentes monitores de audio precisos. Los diferentes interfaces, que pueden estar ubicados en lugares remotos y unidos al DSP mediante MADI o un sistema similar, convergen en el DSP o en un equipo que hace de HUB y pasa los mltiples canales al procesador (por ejemplo en el caso de las mesa VISTA de Studer esta comunicacin se hace mediante cables de red informtica y un protocolo propiedad de Studer llamado MADI SH que permite la transferencia simultanea de 192 canales de audio). El DSP es controlado a travs de la consola. Conformacin de la consola digital Al no existir fsicamente ni canales de entrada, ni buses, ni controles de salida... se debe definir una mesa de mezclas virtual similar a lo que sera la configuracin de una analgica. Mediante una aplicacin informtica (que puede no estar disponible para el usuario) se define la mesa virtual que se quiere tener. En esa configuracin hay que definir el nmero de canales de entrada, el tipo de los mismos, el nmero de buses, el tipo y nmero de canales de grupo que habr el de master, el de auxiliares, etc. La consola digital es aquella donde las entradas y salidas pueden ser analgicas o digitales, pero el tratamiento interno de la seales se hace en el dominio digital. Tambin se define los procesos de control que se pueden aplicar al audio, compresores, limitadores, expansores, retardadores, puertas de ruido, filtros, ecualizadores... todo ello nicamente limitado por al capacidad de procesamiento del sistema. Al no depender los canales de entrada del nmero de controles fsicos existentes, se pueden hacer configuraciones en capas que permiten ir asignando entradas a diferentes canales y canales a diferentes controles todo ello en tiempo real. Esto da un grado de flexibilidad casi infinito.

Al estar todo ello basado en programacin es decir en software, se puede guardar y recuperar en cualquier momento y tener diferentes set para diferentes programas o para diferentes tcnicos, adaptndose el sistema a cada circunstancia. Ventajas Una ventaja es la posibilita de trabajar dinmicamente entre varias consolas al ser posible transferir la informacin entre ellas o entre sistemas de control de postproduccin y produccin. Resulta indudable que existen notables ventajas dentro de las mesas de mezclas digitales, como lograr una relacin seal-ruido de 96dB, en una carencia absoluta de diafona, unas posibilidades totales de manipular la seal y, sobre todo una absoluta automatizacin informtica de todo el proceso. Se sabe que uno de los principales problemas con los que se enfrentan las tcnicas digitales es la distorsin armnica producida a bajos niveles a causa de los convertidores de 16 bits, circuitos asociados y la propia naturaleza de la cuantizacin. Hacer convertidores de 18 o 24 bits es posible pero, hace encarecer, notablemente, el precio del producto final. Otra de las caractersticas de las fuentes digitales es su reducida distorsin a niveles elevados (del orden de 0,003% de distorsin armnica total THD). No obstante, la naturaleza de la codificacin lineal empleada hace que la distorsin armnica total (THD) aumente progresivamente a medida que disminuye el nivel, llegando hasta el 0.5%.Una de las ventajas indiscutibles de la mezcla digital es que la diafona es tericamente inexistente, ya que, no existen cables ni empalmes. En una digital los distintos parmetros de direccionamiento y control han de ser almacenados en cualquier caso, por lo que es prctica habitual que en una mesa digital sean memorizables todos los mandos y parmetros, e incluso reconfiguraciones totales de la mesa. En algunas mesas, se puede memorizar, la configuracin y posicin de los faders as como de otros controles como ecualizacin, compresin... Para recordarlos en el momento que se necesiten y ahorrar tiempo. Adems es indudable que la manipulacin a la que se puede someter a la seal una vez digitalizada es impensable en el terreno analgico, sus prestaciones en cuanto a tratamiento de seal pueden ser mejorados casi ilimitadamente con slo ampliar los buses de datos (siempre que el procesador tenga la potencia necesaria). Por desgracia, las seales han de atravesar siempre el cuello de botella de la conversin A/D.

Desventajas Una desventaja es la gran cantidad de memoria necesaria. Hablando de una consola de 56 canales para salir a grabar en un magnetfono digital a 24, 32 48 pistas, necesitaremos 56 * 48 = 2688 conexiones de puntos de cruce de canalpista que deberemos, necesariamente, guardar en la memoria. Por otro lado, necesitaramos del orden de tres mil cables, lo que resultara extremadamente costoso, complejo y voluminoso.Este problema se solucion por medio de los multiplexadores (multiplexer), que son un sistema que nos permite seleccionar entre multitud de datos de entrada y situar de forma instantnea cualquier dato de una zona de la consola a otra. Debemos considerar que, hasta el momento, las mesas de mezclas analgicas trabajan con seales elctricas generadas a partir de variaciones de voltaje, mientras que las consolas digitales, una vez efectuado el muestreo de la seal analgica de entrada, realiza su conversin analgico/digital y a partir de ese momento trabaja con datos binarios en dgitos y no con variaciones de corriente continua. Esto nos crea nuevos y complejos problemas. Hay que notar que, por lo general, las seales digitales son fuertes y pueden tolerar notables distorsiones sin afectar para nada el resultado, pero lo cierto, es que, si un dgito se pierde por la razn que fuere, el resultado de la lectura de un nmero falso produce un efecto desastroso y una importante fidelidad de la seal resultante. Otra de las desventajas, de una mesa digital es el fenmeno clipping, una distorsin que sucede cuando aparece en la entrada un voltaje superior al que puede codificar el conversor analgico digital, produciendo un sonido "clip". Para evitar el efecto clipping deberemos asegurarnos, de que en ningn caso, en el caso de que la consola sea digital por supuesto, que el nivel rebase los 0dB.

Consola Digital

INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA

Grabacin

Consolas De Mezcla De Audio

Profesor: Jos Javier Muedano Meneses Alumno: Mackenzie Tezpa Sergio Joshua Grupo: 8cm17

Mxico DF a 15 de febrero del 2011

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