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Je vais commencer par vous prsenter lvolution au niveau sonore, puis aprs nous allons voir lvolution des

effets spciaux au fil des annes. 1910 : Le chronophone Lon Gaumont met au point, et exploite le cinma sonore avec un parfait synchronisme image-son 1927 : Le parlant 1927 est la date de dpart du cinma parlant.On y voit deux techniques concurrentes : -Le synchronisme : Le son est sur un disque spar de limage -Piste sonore sous forme optique : celle-ci est directement sur la pellicule ct de limage. La deuxime technique sera celle la plus utilise car elle est simple et fiable. 1931 : Le multicanal Alain Blumlein met en place lenregistrement de deux pistes optiques distinctes Cette mthode fut rutilise en 1935 par Abel Gance qui prsentera la version sonore de Napolon-Bonaparte en diffusant des sons diffrents sur plusieurs haut-parleurs. En 1940 Walt-Disney prsente Fantasia avec le systme Fantasound (diffusion sur 5canaux). 1967 : le dolby Il sagit dun reducteur de bruit de fond permettant damliorer la dynamique du son. 1977 : le dolby stereo Ray Dolby applique ce systme (le dolby) au cinma avec lapparition du Dolby Stereo. Star wars de G. Lucas est considr comme le premier vrai film en Dolby Stereo (77). Le systme simpose petit a petit et samliore avec lajout dun reducteur de bruit de fond.

A defaut detre trs stable techniquement, le Dolby Stro le sera commercialement. Son succs permet de banaliser lutilisation du son multicanal au cinma.
1990 : larrive du numrique Le son numrique au cinma permet de saffranchir des contraintes techniques prcdentes. On a atteint une dynamique et une bande passante optimum. Les films ne susent plus et la qualit demeure chaque projection.

Le terme deffets spciaux dsigne l'ensemble des techniques utilises au cinma pour crer lillusion dactions et simuler des objets, des personnages ou des phnomnes qui nexistent pas dans la ralit ou qui ne pourraient pas tre films au moment du tournage. On parle aussi de trucage .

Les cinastes utilisent les effets spciaux :

Pour reproduire une atmosphre (pluie, chute de neige, brume, etc.) Pour crer une ralit visuelle partir dlments imaginaires (monstres, extra-terrestres, soucoupes volantes, Pour prserver l'intgrit des acteurs ou des dcors (explosions, accidents, violences, catastrophe naturelle,

univers cosmique, etc.) scne d'action)

1976 Les premiers effets spciaux Star Wars est considr comme tant le film prcurseur des effets spciaux numriques ( base de programmes informatiques danimations et dimages de synthse).

1988 Mise au point de la camra mouvement contrle La camra mouvement contrl permet de filmer plusieurs fois de suite exactement le mme mouvement et ainsi de faire des incrustations dobjets. Cest dans le film "Faux semblant" (1988) que cet outil sera trs utilis afin de simuler la prsence de jumeaux jous par le mme acteur.

1993 : 1er progrs numriques "Jurassic Park" de Steven Spielberg en 1993 montre les premiers animaux, des dinosaures, numriques et photoralistes. Ce film prsente un tournant dans lhistoire des effets spciaux. A partir de ce jour, les effets numriques prennent le dessus et vont remplacer avantageusement de nombreuses techniques (animation image par image et incrustations).

Conclusion : Contrairement a larrive du son (passer du muet au sonore) la couleur noprera pas la rvolution que lon attendait. Il faudra attendre les annes 1960 pour que la couleur simpose dfinitivement. Lusage du noir & blanc deviendra mme un choix esthtique et sera repris plus dune fois. Aujourdhui, les effets spciaux sont de plus en plus ralistes, notamment grce a la 3D. Depuis sa cration, le cinma a donc toujours t en constante volution et cela ne semble pas prt de sarrter d aux avances technologiques permises par linformatique

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