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Os seis pilares de design, segundo Steve Jobs


Postado em: 24-11-2011
Categorias: Design Industrial, Reflexo Por: Domenico Justo Gostou do post?: fato que Steve Jobs um dos grandes nomes do sculo. Visionrio, ele nos trouxe produtos como iMac, iPod, iPhone e iPad que trouxeram o design como ponto forte de seus produtos e agregador de valor. Hoje em dia quase impossvel no ter contato com a marca Apple ou um produtos deles durante um dia sequer. Mas podemos aprender muito mais sobre design com a experincia dele do que podemos imaginar.

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Vejam abaixo os 6 pilares de um bom design segundo a viso que ele tinha:

1. Forma, acima de tudo:

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Antes de Jobs, a Apple j era conhecida pelas formas irreverentes de seus produtos, o que s veio a se aperfeioar com seu legado. Seu pai, como marceneiro, j lhe havia dado lies de forma e sua importncia, como ele mesmo dizia importante construir os fundos de um gabinete ou de uma cerca,

PARCERIAS
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mesmo quando ficaro escondidos. Assim, a ideia da forma completa de um produto, tanto por dentro, como por fora, a primeira lio de design que Jobs nos deixa.

PARCERIAS

2, 3 e 4. Simpatia, Foco e Atribuio:

Nos anos 80, design era apenas um nicho de profisso. Estimulando esse momento, Jobs escreveu um livro chamado The Apple Marketing Philosophy , que enfatiza que o primeiro ponto de ao a simpatia, como uma ntima conexo entre os sentimentos das necessidades do usurio. O segundo o foco, necessrio para eliminar as oportunidades no importantes, assim no haveria desperdcio de criatividade. A terceira, no menos importante: atribuies. Segundo Jobs as pessoas julgam, sim, o livro pela capa. Podemos no ter os melhores produtos, mas atribumos o desejo por eles.

5. Tecnologias agradveis:

Esse deve ter sido o conceito mais importante que Jobs implantou nos produtos da Apple. Ele nos mostrou que produtos de tecnologia poderiam ter uma interface amigvel, agradvel e de fcil entendimento ou que, indiretamente, lembrassem humanos e no mquinas.

6. Passado inspira simplicidade para o futuro:

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Garrafa de tags

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Jobs sentia que a simplicidade do design estava diretamente ligada a produtos de fcil utilizao. A carga gentica e o inconsciente coletivo esto presentes de forma explcita em suas interfaces. Jobs ajudou a desenvolver uma nova conversao entre mquinas e humanos. Fazendo com que eles literalmente falem a mesma lngua. Fonte: 3M Inovao Gostou do post? compartilhe:

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Category : Design Industrial, Reflexo - Postado por: Domenico Justo

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Imagem do dia: morre o gnio da Apple (0.548) 50 tributos grficos para Steve Jobs (0.548) Hey, carinha que mexe com computador! (0.500)

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Comentrios (3)
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S pra constar. A foto do item 2,3,4 de um produto que nunca foi fabricado pela apple. apenas um conceito que se alastrou pela internet de um susposto iPhone 5.

Responder

1 resposta ativo 42 minutos atrs +1

domenicojusto 80p 42 minutos atrs

Sim, mas como o item diz... algo para tentar satisfazer as necessidades do usurio, muita gente que tem o 4 vai refletir algo do tipo "nossa, seria legal se isso tivesse mesmo"...

Responder
Eudimar 54 minutos atrs Concordo com voce amigo design 100% pratico heehehehe.... 0

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O que fazer quando teu skate quebra? Faa arte! domenicojusto 80p Marcenaria pura...
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Os seis pilares de design, segundo Steve Jobs domenicojusto 80p Sim, mas como o item diz... algo para tentar satisfazer as necessidades do usurio, muita...
42 minutes ago

Eudimar Concordo com voce amigo design 100% pratico heehehehe....


54 minutes ago

glacial 1p S pra constar. A foto do item 2,3,4 de um produto que nunca foi fabricado pela apple....
55 minutes ago The last comments for

O que fazer quando teu skate quebra? Faa arte! Renan Gabriel como que faz esses baratinhos.. mtt daoraaa *,* queria fazer pra uma pessoa. (ou tentar rs)
15 hours ago

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