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CONCEPTUAL
Descripcin, coleccin, mapa mental, telaraa, mapa conceptual, comparacin y contraste, KWL (Know, Want, Learn: qu conozco, qu quiero conocer y qu aprend).
SECUENCIAL
Lneas de tiempo, diagramas causa/efecto, diagramas de flujo, cronologas, proceso/producto, problema/solucin, grficos de ciclos, grficos lineales, escaleras y cadenas, entre otros.
EVALUATIVO
RELACIONAL
Diagramas causa/efecto, espina de pescado, grficos circulares (torta), grfico de caractersticas, entre otros.
CCLICO
Fuente: http://www.copeg.org/ciclo.html Fuente: Mejorando la comprensin y la construccin de conocimiento por medio de representaciones visuales; Ana Gil-Garca y Joaqun Villegas; ERIC #: ED480131 http://www.eric.ed.gov/ERICWebPortal/contentdelivery/servlet/ERICServlet?accno=ED480131
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Ahora bien, respecto al uso de los OG como herramientas de instruccin flexibles, esto es, que se adaptan a una amplia variedad de temas y circunstancias, hallazgos provenientes de investigaciones serias permiten comprobar su efectividad. Por ejemplo, el meta estudio Organizadores Grficos: revisin de Investigaciones con Base Cientfica que encarg la compaa Inspiration Software al Instituto para el Avance de la Investigacin en Educacin (IARE, por su sigla en ingls), encontr que los OG tienen efectos positivos, tanto en diversos grupos de estudiantes como en distintos grados escolares, en lo concerniente a: su desempeo, su desarrollo de habilidades de pensamiento y aprendizaje como un todo, su comprensin de lectura y su habilidad para la escritura (desarrollo de alfabetismo) [3]. Compendiando las conclusiones de varios autores, podemos decir que los Organizadores Grficos (OG) ayudan a los estudiantes a: Clarificar el pensamiento. Los estudiantes pueden observar cmo se relacionan las ideas unas con otras y decidir cmo organizar o agrupar informacin. Los OG ayudan a: recoger informacin, hacer interpretaciones, resolver problemas, disear planes y a tomar conciencia de su proceso de pensamiento (metacognicin). Reforzar la comprensin. Los estudiantes reproducen en sus propias palabras lo que han aprendido. Esto les ayuda a asimilar e interiorizar nueva informacin, permitindoles apropiarse de sus ideas. Integrar nuevo conocimiento. Los OG facilitan la comprensin profunda de nuevos conocimientos mediante la realizacin de diagramas que se van actualizando durante una leccin. Este tipo de construcciones visuales les ayudan a ver cmo las ideas principales de un tema nuevo se relacionan con el conocimiento previo que tienen sobre este y a identificar e integrar los conceptos clave de la nueva informacin al cuerpo de conocimientos que poseen. Retener y recordar nueva informacin. La memoria juega un papel muy importante en los procesos de enseanza/aprendizaje y en estos, con frecuencia, se la asocia con poder recordar fechas o acontecimientos especficos y/o conjuntos de instrucciones. Sin embargo, la memoria va ms all de esta nica dimensin (recordar), tambin participa en: fijar la atencin, relacionar y utilizar piezas de conocimiento y de habilidades, aparentemente inconexas, para construir nuevo conocimiento. Por todo lo anterior, los OG son un mtodo efectivo, como tcnica de aprendizaje activo, para ayudar a mejorar la memoria. Identificar conceptos errneos. Al tiempo que un OG pone en evidencia lo que los estudiantes saben, los enlaces mal dirigidos o las conexiones erradas dejan al descubierto lo que ellos an no han comprendido. Evaluar. Mediante la revisin de diagramas generados con anterioridad a un proceso de instruccin sobre un tema dado, los estudiantes pueden apreciar cmo evoluciona su comprensin, comparndolos con las nuevas construcciones que hagan sobre este. Los OG permiten almacenar con facilidad mapas y diagramas de los estudiantes, lo que facilita la construccin de portafolios. De esta manera, podemos volver a ver los OG que un estudiante construy durante un perodo de tiempo determinado, por ejemplo de 1 a 6 grado y observar cmo evolucion su estructura cognitiva. Desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior. Los estudiantes necesitan herramientas que con su uso les ayuden a autodirigir su pensamiento. Los OG pueden cumplir esta funcin propiciando la organizacin ms efectiva de este en tres niveles de complejidad: En el 1 (quin, qu, cundo, dnde) los estudiantes recolectan informacin para definir, describir, listar, nombrar, recordar y ordenar esa informacin. En el 2 (cmo y por qu), procesan la informacin contrastando, comparando, clasificando, explicando, etc. Por ltimo, en el nivel 3 (qu pasa s...) los estudiantes pueden descubrir relaciones y patrones mediante acciones como evaluar, hipotetizar, imaginar, predecir, idealizar, etc). Por otra parte, si con el uso de lpiz y papel, los estudiantes pueden llevar a la prctica todo lo argumentado anteriormente sobre Aprendizaje Visual, surge una pregunta obvia: Cules son las ventajas que trae utilizar computadores y software para elaborar mapas conceptuales, lneas de tiempo o cualquier otro tipo de OG? La respuesta contiene varios argumentos que se deben considerar: El software que apoya la elaboracin de Organizadores Grficos (OG) permite a los estudiantes concentrarse en pensar y en conceptualizar sobre un tema dado, dejando en segundo plano la forma como lucir el diagrama. Estas herramientas permiten fcilmente agregar o eliminar elementos y relaciones, cambiarlos de posicin, as como adicionar
imgenes que contribuyan a clarificar la representacin del tema. La prctica pone en evidencia que cuando se est elaborando un OG en una hoja de papel, despus de hacer en el proceso varias adiciones, modificaciones o eliminaciones, es mayor la confusin que se genera que la claridad que se aporta. Para evitar lo descrito se recomienda utilizar en esta construccin un software diseado para este fin. El software para Aprendizaje Visual posibilita combinar la construccin de los OG con una diversidad de opciones que aporta Internet. Con esto se hace referencia a una amplia variedad de aplicaciones y usos que apenas estamos descubriendo; por ejemplo, podemos usar los OG para navegar por grandes cantidades de informacin; construir a distancia y en forma colaborativa mapas y diagramas; hacer pblico el conocimiento subindolos a un servidor o convirtindolos, automticamente, en pginas Web [4]. La tecnologa actual permite mucho ms que solo elaborar OG: permite exportarlos a formato grfico (jpeg, gif, etc) que luego se pueden enlazar en una pgina Web, incluirlos en otros documentos, publicarlos en un blog o enviarlos por correo electrnico a destinatarios especficos. El costo del software no debe ser una limitante ya que en Internet se pueden encontrar muchos y muy buenos programas para Aprendizaje Visual (mapas conceptuales, lneas de tiempo, diagramas de causa-efecto, etc); algunos de ellos se ofrecen sin costo y por otros, hay que pagar. Estos ltimos, por lo general, ofrecen una versin de prueba que se puede descargar y utilizar durante 30 das, lo que permite evaluar, antes de hacer la compra, si el programa verdaderamente contribuye a crear ambientes de aprendizaje enriquecidos con las TIC.
Para terminar, el Aprendizaje Visual debera ser un proyecto institucional impulsado desde las directivas y en el que participen activamente docentes de todas las reas. Las investigaciones apuntan a que integrar la visualizacin al currculo es una de las mejores maneras de eludir las barreras que los docentes encuentran cuando ayudan a sus estudiantes a desarrollar competencias y habilidades en cualquier asignatura. Por lo tanto, para que el Aprendizaje Visual rinda los frutos que promete, cada docente debe promover desde su materia el uso de Organizadores Grficos con la mira de contribuir efectivamente a alcanzar los objetivos de aprendizaje propuestos.
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los
acontecimientos
ms
importantes
sucedidos
en
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Gua de Aprendizaje 1
Iniciando SMARTDRAW
1. Ubica el icono del programa Smartdraw y haz clic Tambin vale hacer clic en INICIO/todos los programas/SMARTDRAW 7/SMARTDRAW 7
PARA ROTAR UN OBJETO Clic para seleccionarlo si an no lo est. Mantn pulsado el botn del mouse en el crculo que est dentro del objeto y arrastra para que rote. PARA SELECCIONAR VARIOS OBJETOS
Mantener pulsada la tecla MAYSCULAS (Shift en teclado ingls) e ir haciendo clic a cada objeto deseado Tambin funciona seleccionar los objetos encerrndolos con el Mouse
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Segmented Line
Curved Line
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PARA AADIR Y EDITAR TEXTOS Selecciona el objeto y escribe Tambin vale hacer doble clic sobre el objeto y escribir Para alinear texto Clic en el men TEXT Clic en el comando Aligment Clic en el tipo de alineacin deseada Para editar texto Utiliza los botones de edicin de la barra de herramientas Para aadir texto a los enlaces Clic en el enlace y escribe Tambin vale hacer primero clic en el botn Tambin vale hacer clic en el botn create or edit text y luego escribir
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COLORES, SOMBRAS, BORDES Y CABEZAS DE FLECHAS Clic en el men SHAPES Utiliza la opcin que ms te convenga PARA MODIFICAR EL ANCHO DE LAS LNEAS DE ENLACE
PARA MODIFICAR LAS CABEZAS DE FLECHAS DE LOS ENLACES Clic en el men LINES Clic en la opcin Arrowheads Clic en el que desees.
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automtico
Clic con el botn derecho del mouse Clic en la opcin Change Connector Shape Clic en el tipo de conector deseado.
PARA USAR LA LIBRERA DE SMBOLOS Ubica la librera deseada Doble clic en ella Arrastra el objeto deseado a tu pantalla de diseo
PARA DAR UN ACABADO PROFESIONAL AL DISEO Clic en el men EDIT Clic en la opcin Colors and Shadows... Selecciona el estilo deseado y clic en OK
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Gua de Aprendizaje 02
Company
Windows Group Macintosh Group Investor Relations Finance Accounting Design
Development
Unix Group
Art
APRENDE
Qu entendemos por Mapa mental? Los mapas mentales son una tcnica para representar y organizar ideas y conceptos de informacin en una forma visual. Ayuda a expresar tus ideas de una manera fcil y las organiza una tras otra en forma de rbol jerrquico. Refleja un modo natural de pensar: 1) el tema principal se pone en el centro, 2) entonces se desarrollan los subtemas, que ha su vez pueden contener otros subtemas Recuerda Un mapa mental es distinto a un mapa conceptual
Responde: En qu difieren los mapas mentales de los mapas conceptuales? . . Cules son las partes que conforman un mapa mental? . . Cita tres casos concretos relacionados con tus materias en donde puedas disear mapas mentales. Qu nombres pondras a dichos mapas? . . .
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APRENDE CON LA
CONCEPTDRAW es una herramienta eficaz para crear mapas mentales PARA EJECUTAR CONCEPTDRAW VENTANA DE TRABAJO CONCEPTDRAW Recuerda Tambin vale:
Es una ponderosa herramienta que ayuda a organizar de manera rpida y sencilla a estructurar tus conceptos e ideas de informacin. Est especialmente diseado para desarrollar CMI (competencias para el manejo de informacin)
INICIO
PARA CREAR UN MAPA MENTAL CON AYUDA DEL ASISTENTE 1. En la ventana anterior: clic en ESPECIFICAR EL TEMA CENTRAL 1 Escribe el ttulo del tema central 2 Define el estilo (Topical set) 2.1 Puedes aadir otros estilos si deseas 2.2 Tambin puedes borrar estilos 2.3 o Escoger estilos desde otros lugares 3 Clic para continuar
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CREAR LOS TPICOS DEL MAPA MENTAL 4 Ingresa los subtemas de tu mapa mental 5 Clic para agregar los Subtemas 5.1 Tambin puedes borrar subtemas 6 Clic para continuar
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5.1
7 Clic para seleccionar el ESCOGER EL ESTILO DE LOS CONECTORES estilo de los conectores 8 Clic para finalizar.
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MODIFICAR LA FORMA DEL MAPA MENTAL
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9 Clic para cambiar el sentido del mapa mental
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10 Clic para aadir o quitar subtpicos 11 Clic para aadir imgenes a los tpicos o subtpicos (recuerda que debes seleccionar con un clic la tpico)
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12 Clic para cambiar entre diversos estilos de conos 13 Barra de edicin (crear nuevo, abrir uno guardado, imprimir, cortar, pegar, deshacer, rehacer). 14 Barra de edicin (abrir una librera, nuevo diseo con asistente, ver mapa como lista, diseos avanzados, 15 Barra de herramientas de dibujo y fuentes. 16 Edicin de textos. 17 Para exportar los mapas a otros programas.
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ALGUNAS APLICACIONES REALIZADAS POR ALUMNOS DEL COLEGIO EMPLEANDO SOFTWARE: SMARTDRAW O CONCEPTDRAW MAPA CONCEPTUAL: Concepcin fsica de la naturaleza
sinnimo de
como
Mundo macroscpico
como como
universo plantas
como como
representan
representan como
animales hombre
sistemas
como
permiten
en permanente
disea y elab
sociedad
ora
conocimiento
aporta
tecnologa
tiempo
Se apoya en
en ada bas
se
hac e
trabaja en
hace
investigacin emplea
observacin
experimentacin
Ley cientfica
hiptesis
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valor
derivadas
como
tales como
instrumentos de medida
interesa su
producen
producen
producen
absoluto
Notacin cientfica
Cifras signficativas
pendiente
rea
incertidumbre
Relacin funcional
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