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3.

Trabajando con Notebook


Actividad
Orientaciones a la hora de crear presentaciones en Notebook:

Una presentacin para la PDI debe tener un aspecto ajustado a los contenidos de que trate y a las
etapas del alumnado a que van dirigida.

La actividad tendr una estructura que permita acceder a la informacin de manera fcil y cmoda. Los contenidos sern fcilmente entendibles para el receptor. La composicin de los colores debe ser atractiva para la vista y debe facilitar la distincin de objetos
y textos.

El tamao de los objetos y los textos ser lo suficientemente grande como para verse con claridad
desde cualquier punto de la clase. El tamao mnimo para el texto es de 18 puntos.

Centrar la atencin sobre los objetos utilizando diferentes tamaos, colores, formas y posicin en la
pantalla. Tambin centramos la atencin subrayando con un rotulador o resaltando con un marcador.

Siempre que sea posible, el alumnado saldr a la pizarra. Les gusta y suele dar buen resultado
premiar a los que realizan las tareas encomendadas, con salir a la pizarra.

Puede ser buena idea dejar algunos detalles para completar sobre la marcha en clase. Deben utilizarse textos, imgenes y dibujos originales, preferentemente. Es conveniente adjuntar a la presentacin una breve gua de uso didctico y las competencias que
se pretenden desarrollar.

Utilizar formatos pdf para enviar la actividad por mail al alumnado, dado su poco peso y facilidad de
uso.

3.1 Vista y Escritura mano alzada


Trabajar en diferentes vistas SMART Notebook incluye las siguientes vistas y modos, adems de la vista estndar. Vista Pantalla Completa: ampla el rea de pizarra para completar la pantalla interactiva ocultando la barra de ttulo, la barra de herramientas, barra de tareas y la barra lateral Modo Fondo Transparente: permite ver el escritorio y las ventanas que hay detrs de la ventana SMART Notebook y seguir interactuando con el archivo transparente abierto

La sombra de pantalla Podemos tapar el contenido de una pgina o ventana con la funcin Sombra de Pantalla, la cual podemos plegar de arriba-abajo o izquierda-derecha, lo que permite mostrar los contenidos de manera parcial o total.

Escritura a Mano Alzada y Reconocimiento de Escritura: La forma ms fcil de escribir o dibujar objetos es utilizar los rotuladores de la bandeja de rotuladores o bien activando el botn Lpiz de la Barra de Herramientas (con el rotulador o con las manos). A continuacin escribir sobre el rea de trabajo de la pgina activa. Es preciso presionar el til con continuidad para que los trazos sigan una continuidad en la palabra u objeto dibujado:

Reconocimiento escritura a mano alzada Una vez realizada la escritura a mano alzada se puede pasar a texto mecanografiado con la Funcin de Reconocimiento de Carcteres, basado en un programa OCR y que se encuentra en:

1.- Activar el objeto que se ha realizado con el rotulador a mano alzada 2.- En la pestaa de opciones que se encuentra en el vrtice superior derecho, elegir la opcin Reconocer "Rojo" Ver este vdeo subido a una cuenta de youtube.com: http://www.youtube.com/watch?v=t3dI34C6r4Y

3.2 Captura de pantalla y objetos


Captura de Pantalla: Trabajaremos en esta seccin la funcin de Captura de Pantalla, descrita en la apartado 2.4:

Captura de Pantalla Funciones de Captura de Pantalla: Captura un rea, seleccionando de forma rectangular Captura una ventana o parte de una ventana

Uso de capturar un rea y mano alzada

Captura todo el escritorio, incluida la barra de inicio del S.O. Captura a mano alzada, seleccionando el rea punto a punto Ver este vdeo que hemos creado y colocado en una cuenta de Youtube.com http://www.youtube.com/watch?v=_26OIBoF1bw

3.3 Tabla
La funcin Tabla Una vez realizada la escritura a mano alzada se puede pasar a texto mecanografiado con la Funcin de Reconocimiento de Carcteres, basado en un programa OCR y que se encuentra en: Esta funcin es similar a la empleada por otras aplicaciones de procesador de texto y que sirve para ordenar o clasificar objetos en la presentacin (imgenes, textos, vdeos...) Para utilizarla basta con situarse en el rea en blanco donde se desea insertar la tabla, clicar sobre la herramienta y Insertar Tabla elegir filas y columnas deseadas. Posteriormente la tabla insertada puede ser modificada haciendo clic del botn derecho del ratn sobre el rea de la tabla donde se desea ampliar o reducir filas o columnas. Con esta funcionalidad se pueden hacer presentaciones donde se puede interactuar colocando en la fila o columna los conceptos o imgenes relacionados.

Actividad con Tabla

3.4 Edicin de objetos


Los objetos en la Pizarra Interactiva y Notebook Cualquier anotacin que se haga sobre la superficie de la pizarra SMART es ya un objeto, bien sea a mano alzada o digitalizada. Para realizar modificaciones sobre el objeto habr que utilizar las opciones que se despliegan en el icono que surge una vez activado el objeto. IMPORTANTE: Para activar el objeto dar un toque sobre la tinta digital de la escritura o sobre la superficie de la imagen. Objetos de Escritura Veamos cmo se utilizan las distintas funciones de creacin de objetos, bien sean de escritura o figuras geomtricas: Escritura a mano alzada. Una vez escrito ya es un objeto que se puede editar o reconocer escritura mecanografiada (Ver Fig. 1) Escritura con diseo creativo. El texto escrito con este Rotulador no tiene reconocimiento de escritura Subrayador. Para marcar de manera resaltada un texto o una palabra que se quiera destacar del resto.

Reconoce figuras geomtricas realizadas a mano alzada, trazando el polgono que ms se parece al trazo cerrado realizado.

Escribe, enfoca y amplia imgenes. Este rotulador puede realizar tres funciones de forma alternativa: 1.- Escritura que desaparece a los 5 segundos

2.- Activa el Reflector SMART) Fig. 2

del icono SMART

de la barra de inicio (Otras Herramientas

3.- Ampla la imagen activando la lupa Reflector. Fig. 3

que se encuentra en el mismo lugar que el

Fig. 1 - Escritura manual digital

Fig. 2- Reflector

Fig. 3- Lupa

Insertar, Seleccionar, Agrupar - Desagrupar y vincular objetos con Notebook Para insertar objetos en el rea de trabajo puede hacerse desde la Barra de Men> Insertar apareciendo una gran variedad de posibilidades de insercin de objetos de imgenes (incluso desde el escner o cmara de documentos), Flash, Vdeos, Preguntas y respuestas, Galera, Vnculos, Sonidos, Herramientas matemticas... Otra forma es abrir la carpeta donde est ubicado el archivo u objeto a insertar, clicar sobre l y sin soltarlo, arrastrarlo hacia el rea de trabajo.

Casi todos los formatos son compatibles con Notebook, con la execepcin del vdeo que para reproducirlo deber tener formato FLV y el sonido con formato MP3. En caso contrario (p.e. un vdeo denominado captura.wmv) slo colocar el vnculo hacia donde est ubicado el archivo y no lo reproducir.
Podemos mover cualquier objeto clicando en l y arrastrndolo por el rea de trabajo. Una de las ventajas de trabajar con una PDI es que todo lo que hagamos nosotros en el tablero (escribir o dibujar) lo podremos posteriormente guardar para utilizarlo en otro momento e incluso ampliarlo o modificarlo. Pero tambin tiene otra cualidad, el desplazamiento dentro de la pizarra de los objetos de un lado a otro. Para ello la PDI agrupa los objetos realizados por nosotros para facilitar ese movimiento. En efecto, cuando escribimos texto o dibujamos objetos en la pizarra sta tiende a agruparlos todos juntos mientras no cambiemos las caractersticas del lpiz o seleccionemos una opcin nueva en el men. Pero no siempre es as. Hay veces que sigue otros criterios que carecen de lgica y que nos obliga a decir que no hay una norma clara de cmo la PDI agrupa los objetos. Sin embargo es fcil desagruparlos despus. Al pulsar sobre un objeto se activar un recuadro de lneas discontinuas con tres botones de accin.

Botones - Giro: que permite volterar la imagen

Men desplegado

- Tamao y Forma: con slo clicar y arrastrar del botn circular situado en el vrtice inferior derecho la figura aumenta proporcionalmente a la direccin que se tome (normalmente en direccin sureste). - Men desplegable: con amplio nmero de acciones por realizar: * Acciones de duplicar, cortar, copiar, pegar o borrar * Comprobacin de ortografa: en caso de escritura y modificar la transparencia de la imagen * Bloquear el objeto para poder sobreescribir, recortar trozos o bien, usarlo como fondo de pagina, etc.

* Agrupar varios objetos que se encuentren en la pgina, obteniendo una imagen unificada de todos ellos. Esta accin se puede desacer con la funcin Desagrupar objetos que aparece despus de agruparlos. * Voltear girar el objeto de Izquierda/Derecha o Arriba/Abajo * Ordenar dado que la pizarra trabaja con superposicin de capas, en muchas ocasiones es necesario alterar el orden con el que ha colocado Notebook el objeto editado. Las opciones que se pueden manejar son: Traer el objeto al frente, Enviarlo al Fondo, Traerlo delante o atrs. Estas dos ltimas funciones, aunque se parecen a las anteriores no son iguales, ya que lo que cambia es slo una capa y no todas. * Duplicar al infinito obteniendose infinitas copias exactas al original, sin moverlo de su sitio. Cada vez que se clique y arrastre se obtendr una copia del objeto. * Vnculo para realizar un hipervnculo del objeto a una Web, a una pgina del archivo, a un Archivo del Equipo o a un Adjunto colocado en la Barra de Pestaas. La funcin adjunto acta como un Zip o Rar colocando dentro del Notebook todos los archivos necesarios para que funcione la presentacin. El software coloca un icono que representa a cada una de los vnculos elegidos. * Sonido cualquier objeto, aunque sea trazado a mano alzada, puede llevar incrustado un sonido (en MP3). Nos podemos encontrar que un objeto tenga dos iconos en la parte inferior izquierda, uno del vnculo y otro del sonido. * Propiedades que activa la funcin de Propiedades colocada en la Barra de Pestaas y donde se pueden cambiar todos atributos iniciales del objeto: Efecto de relleno, Estilo de Lnea, Estilo de Texto, Animacin de objetos y la Grabacin de vdeo dentro de una pgina. Tomemos como ejemplo unos objetos de la Galera de Imgenes del Notebook, que se encuentra en la Barra de Pestaas Lateral, y practiquemos las distintas opciones que el desplegable nos ofrece:

Ordenar la posicin de los objetos

Agrupacin - agrupar objetos

Objeto agrupado

Vincular un objeto

Vincular un sonido (MP3)

3.5 Galera de Imgenes


La Galera de Imgenes
Al hacer clic en la pestaa Galera accedemos al contenido de varias colecciones de plantillas, fondos, imgenes, contenidos Flash, actividades multimedia e incluso archivos Notebook ya preparados. En la parte superior se muestran las categoras. Dos de ellas: Smart learning MarketPlace y Materiales esenciales en lnea para educadores son accesibles cuando se tenga conexin a Internet. Las otras cuatro: Themes, Lesson Activity Toolkit, Material esencial para educadores y Muestra de Galera contienen multitud de colecciones. Estn ah porque se supone que se han instalado anteriormente (ver el captulo de Instalacin del software). Y finalmente Mi contenido es una carpeta que est en blanco, pero a la que yo puedo ir llevando todas aquellas imgenes de la Galera o fuera de ella que yo suela utilizar frecuentemente en mis trabajos. Para agregar cualquier imagen, fondo, tema, etc. de la Galera a la carpeta Mi contenido, solo hay que seleccionar una de ellas y pulsar el botn derecho. Veremos un men contextual, como el de la imagen de la derecha, y de ah escogeremos la opcin Agregar a mi contenido.

Galera de Imgenes

Desplegable boton derecho

En la Galera de imgenes, cuando seleccionamos un apartado, en la parte inferior se nos muestran hasta cuatro categoras distintas (y el nmero de elementos de cada una de ellas entre parntesis), dependiendo de si esa matera tiene ms o menos cosas y si la instalacin se hizo con la red internet funcionando. Estas categoras son:

1.- Imgenes 2.- Interactiva y Multimedia 3.- Archivos y pginas de Notebook 4.- Fondos y Temas

Como podemos ver en la imagen derecha, cada apartado tiene una pequea flecha que al hacer clic en la misma se accede a una clasificacin de ese tema.

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