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SOFTWARE Y HARDWARE
INTRODUCCIN
El presente trabajo esta diseado de forma sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo los conceptos y caractersticas

de Hardware y Software, su uso, definicin y caractersticas, todo lo referente a Software educativo, etc. y dando una breve descripcin de los principales componentes de un computador.

La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo el pblico en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas

NDICE

CARATULA..1 SOFTWARE Y HARDWARE ................................................................................................................ 2 INTRODUCCIN ................................................................................................................................... 2 NDICE .................................................................................................................................................... 3 MARCO TERICO ................................................................................................................................. 4 SOFTWARE ........................................................................................................................................ 4 Historia del software ............................................................................................................................ 4 Clasificacin de Software .................................................................................................................... 6 HARDWARE ..................................................................................................................................... 10 Historia de Hardware ......................................................................................................................... 10 Clasificacin del Hardware ................................................................................................................ 11 Almacenamiento: Memorias ............................................................................................... 12 Entrada: Perifricos de entrada (E) ................................................................................... 14 Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S) ........................................................................... 21

CONCLUSIN ...................................................................................................................................... 23 RECOMENDACIN ............................................................................................................................. 24 BIBLIOGRAFIA.................................................................................................................................... 25 REFERENCIAS ................................................................................................................................... 25 WEBGRAFIA ........................................................................................................................................ 25

MARCO TERICO SOFTWARE


Es el conjunto de programas asociados a dicha computadora. Dentro de esta computadora se incluyen los suministrados por el constructor, los adquiridos en empresa especializadas en venta de programas, y los redactados por los propios usuarios de la computadora. Software: proviene de la voz inglesa Soft=suave y ware = material. Existen algunas definiciones de software entre las ms conocidas: Es la parte intangible del computador. El software logra que un computador realice una tarea determinada mediante un grupo especfico de instrucciones llamadas generalmente programa. Es la parte lgica que dota al equipo fsico de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajo.

Historia del software


La primera teora sobre el software fue propuesta por Alan Turing en su ensayo de 1935 sobre nmeros computables, con una aplicacin destinada a la toma de decisiones. El trmino "software" fue utilizado por primera vez de forma escrita por John W. Tukey en 1958. ] El estudio de los campos acadmicos sobre el software se dividend en informtica y la ingeniera de software. Como los programas cada vez entraban ms en el reino de firmware y el hardware por si slo se haca ms pequeo, ms barato y ms rpido debido a la ley de Moore, los elementos de la computacin que primero se consideraban software, pasan a ser hardware. La mayora de las compaas de hardware hoy en da tienen ms programadores de software en nmina que diseadores de hardware, ya que las herramientas de software han automatizado muchas de las tareas de los ingenieros de circuitos. Al igual que la industria automotriz, la industria del software ha crecido de unos pocos visionarios que operaban en su garaje con sus prototipos. Steve Jobs y
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Bill Gates fueron los Henry Ford y Chevrolet Luis de sus tiempos. En el caso del desarrollo de software, el despegue final es generalmente aceptado que se produce con la publicacin en la dcada de 1980 de las especificaciones para el IBM Personal Computer. Hoy su movimiento sera visto como un tipo de pblico-sourcing. Hasta ese momento, el software se incluye con el hardware de los fabricantes de equipos originales (OEM), tales como Data General, Digital Equipment y de IBM. Cuando un cliente compra una minicomputadora, esta incluye el software que es instalado por los ingenieros empleados por el OEM. Las empresas de informtica de hardware, no slo incluyen sus paquetes de software, sino que tambin asesoren sobre la ubicacin de los equipos normalmente en un espacio refrigerado llamo sala de ordenadores. La mayora de las empresas tenan su software en su contabilidad valorados 0 ya que no podan venderlo. Cuando Data General introdujo su software Data General Nova, una compaa llamada Digidyne intent instalar este software que ya haba adquirido en un equipo distinto. Data Gerenal se neg a darle una licencia para poder hacerlo y fueron a los Tribunales. La Corte Suprema dijo que si Digidyne haba pagado era propietaria de ese software deba poder instalarlo en el equipo que quisiese, lo que se llam Digidyne v. Poco despus IBM public los registros de DOS y naci Microsoft. La decisin de la Corte Suprema permiti valorar el software, patentarlo y comerciar con el. Es difcil imaginar hoy que una vez la gente senta que el software no vala nada sin una mquina. Hay muchas empresas de xito hoy en da que venden slo productos de software, aunque todava hay muchos problemas comunes de concesin de licencias de software debido a la complejidad de los diseos y documentacin, lo que lleva a los trolls de patentes. Con las especificaciones de software de cdigo abierto y la posibilidad de concesin de licencias de software, nuevas oportunidades se levantaron de herramientas de software que luego se convirtieron en el estndar de facto, como DOS para los sistemas operativos, sino tambin diversos programas de procesamiento de texto y hojas de clculo. En un patrn de crecimiento similar, los mtodos de desarrollo de propiedad se convirtieron en la metodologa estndar de desarrollo de software.

Clasificacin de Software
Los programas o componentes que forman el software de una computadora pueden agruparse en tres grandes apartados: Software de control o Sistema de Explotacin: es el software que controla el funcionamiento de los programas que se ejecutan, y administran los recursos hardware, facilitando el uso de la computadora de la forma ms eficiente posible. Dentro de este apartado se incluye el sistema operativo, el intrprete de rdenes, y el software de diagnstico y mantenimiento.

Software de diagnstico y mantenimiento: Est formado por programas a utilizar por las personas responsables del mantenimiento e instalacin del hardware y del software de la computadora. Con estos programas se pretende localizar automticamente las averas de un determinado dispositivo o componente, o las causas de un mal funcionamiento de algn mdulo del sistema operativo. Los programas de mantenimiento sirven para instalar un nuevo sistema operativo, o una nueva versin de l, o para modificarlo por haberle realizado cambios en el hardware. Estos programas suelen presentar ventanas de mens o de dilogo, a travs de las cuales se especifican los parmetros deseados para el correcto funcionamiento del sistema operativo, y las caractersticas del hardware concreto de que dispone la computadora. Utilidades Son un conjunto de programas de servicio que, en cierta medida, puede considerarse una ampliacin del sistema operativo. Incluye programas para realizar tareas tales como: Compactacin de Discos: o reubicacin de archivos dentro de un disco para poder acceder a ellos ms rpidamente, compactando sus fragmentos libres. Compresin de Datos: o reduccin del tamao de un archivo utilizando algoritmos de compresin. Respaldo de seguridad: o copia del contenido de un disco fijo en cinta magntica, disquete, o CD. Recuperacin de archivos: Para los archivos que hayan sido errneamente borrados.

Antivirus, Salvapantallas: que evitan imgenes fijas durante largos perodos de tiempo que pueden deteriorar la pantalla, etc. Tambin se incluyen aqu herramientas generales que facilitan la construccin de las aplicaciones de los usuarios, sea cual sea la naturaleza de stas, tales como: intrpretes, compiladores, editores de texto y cargadores/montadores. Software de Aplicacin: Incluye programas con aplicaciones especficas, como pueden ser procesadores de texto, bibliotecas de programas para resolver problemas estadsticos o de clculo numrico, sistemas de administracin de archivos y de base de datos, etc. Tambin aqu se encuentran los propios programas realizados por los usuarios. Entre los programas de aplicacin es comn incluir, entre otros, los que se describen a continuacin: Procesadores de Textos: Permiten componer textos con una gran calidad de presentacin. Por lo general, su presentacin utiliza tres procesos diferenciados: Introduccin del texto: La informacin tecleada se almacena. El usuario incluye, embebidos en el texto, caracteres de control especiales para realizar funciones tales como subrayar, escribir palabras en negrita, adentrar prrafos, cambiar el juego de caracteres, etc. Edicin del texto: Esto se realiza cuando el usuario corrige o modifica un texto. Formato de texto: Ajusta o define parmetros tales como: amplitud de mrgenes, alineacin o no de las palabras a la derecha, numeracin automtica de pginas a partir de un nmero dado, y tamao de letra.

La edicin y el formato se pueden efectuar seleccionando parmetros o funciones presentados en forma de iconos en barras de herramientas o en mens. Una vez impreso el texto, puede volverse a reproducir el nmero de veces que se desee, as como editarse y mejorarse su formato, todo ello sin necesidad de volver a teclear el texto original. El editor dispone de rdenes tales como cambiar una palabra por otra en todo un texto. Tambin los procesadores de textos incluyen diccionarios, en diversas lenguas, que pueden ir corrigiendo automticamente la grafa del texto que se va grabando, o con los que se pueden obtener sinnimos de palabras. Programas de Presentacin: Son programas similares a los procesadores de textos que facilitan al usuario desarrollar
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imgenes similares a diapositivas y transparencia para realizar presentaciones vistosas y atractivas para conferencias, clases, introduccin de nuevos productos, etc. Hojas electrnicas u hojas de clculo: Son aplicaciones que permiten definir una retcula con filas y columnas para incluir textos. Cada interseccin de fila y columna representa un campo, que se denomina celda. Con el lenguaje de utilizacin de la hoja electrnica puede hacerse que una celda sea funcin de otra u otras. Al ir introduciendo cada celda, o modificar cualquier valor, se puede hacer que automticamente se recalculen todos los valores que dependan de los nuevos datos. Una vez definida una hoja electrnica e introducida sus datos, pueden salvarse en disco para utilizar con posterioridad. Las hojas electrnicas son muy tiles para la realizacin de presupuestos, presentacin de estados de cuenta, llevar la contabilidad domstica, etc.

Sistemas de Administracin de archivos y de base de datos: Permiten definir, generar, actualizar, consultar, seleccionar, clasificar e imprimir informacin contenida en archivos o bases de datos, respectivamente.

Agendas electrnicas: Posibilitan que los usuarios del computador introduzcan en ella y consulten informacin sobre sus ocupaciones o compromisos, todo ello dentro de una estructura o tabla. Tambin suelen incluir programas para facilitar la confeccin u el acceso a tablas de direcciones.

Gestores de correo electrnico: Tiene por objeto poder componer mensajes cortos, y transmitirlos de forma fiable hacia un usuario concreto a travs de una red de computadoras. Programas para grficas y dibujos: Se incluyen paquetes o programas de: Programas con diseo de ayuda con ayuda de un computador. Programas de dibujo WINDOWS POINT

Visualizadores y navegadores de internet: Son programas que sirven para visualizar y acceder a pginas web. Microsoft Internet Explorer

Aplicaciones para comunicaciones: Estas aplicaciones suelen incluir protocolos de comunicaciones as como programas emuladores de terminales, y permiten al computador conectarse en una red como terminal de otra, transferir archivos, etc.

HARDWARE
Hardware: es el conjunto de mecanismos y dispositivos fsicos que componen el sistema de procesos de datos: procesadores, placas de memoria, chasis y carcasas, cables y conectores, perifricos de todo tipo, etc.

Historia de Hardware
El hardware ha sido un componente importante del proceso de clculo y almacenamiento de datos desde que se volvi til para que los valores numricos fueran procesados y compartidos. El hardware de computador ms primitivo fue probablemente el palillo de cuenta;1 despus grabado permita recordar cierta cantidad de elementos, probablemente ganado o granos, en contenedores. Algo similar se puede encontrar cerca de las excavaciones de Minoan. Estos elementos parecen haber sido usadas por los comerciantes, contadores y los oficiales del gobierno de la poca. Los dispositivos de ayuda provenientes de la computacin han cambiado de simples dispositivos de grabacin y conteo al baco, la regla de clculo, el computadora analgica y los ms recientes, la computadora u ordenador. Hasta hoy, un usuario experimentado del baco usando un dispositivo que tiene ms de 100 aos puede a veces completar operaciones bsicas ms rpidamente que una persona inexperta en el uso de las calculadoras electrnicas, aunque en el caso de los clculos ms complejos, los computadores son ms efectivos que el humano ms experimentado. Es el conjunto de mecanismos y dispositivos fsicos que componen el sistema de procesos de datos: procesadores, placas de memoria, chasis y carcasas, cables y conectores, perifricos de todo tipo, etc. Mediante el Hardware realizamos los clculos y las manipulaciones de datos necesarias para resolver el problema, pero es el software quien indica al hardware en que secuencia y bajo que lgica hay que hacer los clculos y las manipulaciones de datos. Materializa la solucin al problema pero bajo la direccin o <<inteligencia>> del software. El hardware constituye la mquina real y gracias al software convertimos nuestra mquina real en una mquina virtual que podamos usar y programar con comodidades muy superiores

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Clasificacin del Hardware


Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categoras: por un lado, el "hardware bsico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. As es que: un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware bsico". El Hardware se clasifica en:
1. 2. 3. 4. 5. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU Almacenamiento: Memorias Entrada: Perifricos de entrada (E) Salida: Perifricos de salida (S) Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)

Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU La CPU, siglas en ingls de Unidad Central de

Procesamiento, es el componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos.[12] En los computadores modernos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que es
manufacturada integrado. como un nico circuito

Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un nico microprocesador no slo estn presentes en las computadoras personales (PC), sino tambin en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrnica", como pueden ser: controladores de procesos industriales, televisores, automviles, calculadores, aviones, telfonos mviles, electrodomsticos, juguetes y muchos ms.

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El microprocesador se monta en la llamada placa base, sobre un zcalo conocido como zcalo de CPU, que permite las conexiones elctricas entre los circuitos de la placa y el procesador. Sobre el procesador ajustado a la placa base se fija un disipador trmico de un material con elevada conductividad trmica, que por lo general es de aluminio, y en algunos casos de cobre. ste es indispensable en los microprocesadores que consumen bastante energa, la cual, en gran parte, es emitida en forma de calor: en algunos casos pueden consumir tanta energa como una lmpara incandescente (de 40 a 130 vatios).

Adicionalmente, sobre el disipador se acopla uno o dos ventiladores (raramente ms), destinados a forzar la circulacin de aire para extraer ms rpidamente el calor acumulado por el disipador y originado en el microprocesador. Complementariamente, para evitar daos por efectos trmicos, tambin se suelen instalar sensores de temperatura del microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador, as como sistemas automticos que controlan la cantidad de revoluciones por unidad de tiempo de estos ltimos. La gran mayora de los circuitos electrnicos e integrados que componen el hardware del computador van montados en la placa madre. La placa base, tambin conocida como placa madre o con el anglicismo board, es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansin (slots), los zcalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los dems componentes: Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas grficas, tarjetas de expansin, perifricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
Almacenamiento: Memorias

Memoria RAM

Del ingls RandomAccess Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El trmino tiene relacin con la caracterstica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura).

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Esta particularidad tambin se conoce como "acceso directo", en contraposicin al Acceso secuencial. La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, tambin como "Central o de Trabajo"; [14] a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de estado slido, cintas magnticas u otras memorias). Las memorias RAM son, comnmente, voltiles; lo cual significa que pierden rpidamente su contenido al interrumpir su alimentacin elctrica. Las ms comunes y utilizadas como memoria central son "dinmicas" (DRAM), lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, an estando con alimentacin elctrica), por ello necesitan un circuito electrnico especfico que se encarga de proveerle el llamado "refresco" (de energa) para mantener su informacin. La memoria RAM de un computador se provee de fbrica e instala en lo que se conoce como mdulos. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.
Memoria RAM dinmica

Es la presentacin ms comn en computadores modernos (computador personal, servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados circuitos integrados de memoria por una o ambas caras, adems de otros elementos, tales como resistores y condensadores. Esta tarjeta posee una serie de contactos metlicos (con un recubrimiento de oro) que permite hacer la conexin elctrica con el bus de memoria del controlador de memoria en la placa base. Los integrados son de tipo DRAM, memoria denominada "dinmica", en la cual las celdas de memoria son muy sencillas (un transistor y un condensador), permitiendo la fabricacin de memorias con gran capacidad (algunos cientos de Megabytes) a un costo relativamente bajo.

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Las posiciones de memoria o celdas, estn organizadas en matrices y almacenan cada una un bit. Para acceder a ellas se han ideado varios mtodos y protocolos cada uno mejorado con el objetivo de acceder a las celdas requeridas de la manera ms eficiente posible. Memorias USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus; en ingls pendrive, USB flash drive), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacin. Se lo conoce tambin con el nombre de unidad flash USB, lpiz de memoria, lpiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requeran de una batera, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y los DVD. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fcilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB (a partir de los 64 GB ya no resultan prcticas por su elevado costo). Esto supone, como mnimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1,44 MB aproximadamente. Las memorias USB son comunes entre personas que transportan datos de su casa al lugar de trabajo, o viceversa. Tericamente pueden retener los datos durante unos 20 aos y escribirse hasta un milln de veces.
Entrada: Perifricos de entrada (E)

De esta categora son aquellos que permiten el ingreso de informacin, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (ms propiamente al procesador) informacin desde alguna fuente, sea local o remota. Tambin permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las ms diversas tareas. Entre los perifricos de entrada se puede mencionar:

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Teclado, mouse o ratn, escner, micrfono, cmara web , lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (slo lectoras), placas de adquisicin/conversin de datos, etc. Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como hoy se concibe la informtica) al teclado, al ratn y algn dispositivo lector de discos; ya que tan slo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son ms bien accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema. Teclado
Los teclados son similares a los de una maquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres, funciones u ordenes. Para seleccionar uno de los caracteres de una tecla, al igual que ocurre en una maquina de escribir convencional con los numeros y con las mayusculas y minusculas, puede ser necesario pulsar simultaneamentedos o mas teclas, una de ellas la tecla correspondiente al carcter. Segn las normas ANSI (American National Standars Institute) los teclados deben contener los siguientes tipos de teclas: Teclado Principal: contiene los caracteres alfabeticos, numericos y especiales, como en una maquina de escribir convencional, con alguno adicional. Teclado de Gestion de Imagen: sobre la pantalla se visualiza una marca o cursor o indicador de posicion, que puede tener la forma de un cuadrado, o un angulo, u otra marca, que suele visualizarse intermitente o muy brillante, destacando sobre el resto de los simbolos representados en la imagen. El cursor indica la posicion de la pantalla donde aparecera el siguiente carcter que tecleemos o la posicion donde esta el control del terminal. Las teclas de gestion de la imagen permiten realizar operaciones tales como repetir el ultimo carcter seleccionado, desplazar el cursor a izquierda, derecha, arriba y abajo (teclas con flecha en la figura), borrar un carcter o parte de una linea, etc. Esto, entre otras cosas, posibilita que podamosmodificar el contenido de la memoria intermedia de salida antes de enviar la informacion al procesador (antes de pulsar la tecla <<INTRODUCCION>>). Teclado Numerico: Es habitual en los teclados de las computadoras que las teclas correspondientes a los caracteres numericos (cifras decimales), signos de operaciones basicas (+,-,etc.), y punto decimal esten repetidas para facilitar al usuario la introduccion de datos numericos. El teclado contiene 14 teclas de este tipo. Teclas de Funciones: son teclas cuyas funciones son definibles por el usuario o estan predefinidas en un paquete de programas o aplicacin dada. Al pulsar una de esta teclas (F1, 15

..,F12) se transmite una secuencia de caracteres que, por ejemplo, puede dar lugar a la ejecucion de una determinada parte o rutina de la aplicacin en ejecucion.

Mouse o Ratn La funcin principal del ratn es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. All, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parmetros. En el momento de activar el ratn, se asocia su posicin con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratn, el cursor seguir dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por mens o entornos grficos, como por ejemplo Windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un men.

Escner Cmo funciona El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner: se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, se transforma dichas seales elctricas a formato digital en un DAC (conversor analgico-digital) y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador. El CCD (ChargeCoupledDevice, dispositivo acoplado por carga -elctrica-) es el elemento fundamental de todo escner, independientemente de su forma, tamao o mecnica. Consiste en un elemento electrnico que reacciona ante la luz, transmitiendo ms o menos electricidad segn sea la intensidad y el color de la luz que recibe; es un autntico ojo electrnico. Hoy en da es bastante comn, puede que usted posea uno sin saberlo: en su cmara de vdeo, en su fax, en su cmara de fotos digital... La calidad final del escaneado depender fundamentalmente de la calidad del CCD; los dems elementos podrn hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada con fidelidad cualquier operacin posterior no podr arreglar el problema. Teniendo en cuenta lo anterior, tambin debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de nada sirve captar la luz con enorme precisin si perdemos mucha de esa informacin al transformar el caudal elctrico a bits.

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Por este motivo se suele decir que son preferibles los escneres de marcas de prestigio como Nikon o Kodak a otros con una mayor resolucin terica, pero con CCDs que no captan con fidelidad los colores o DACs que no aprovechan bien la seal elctrica, dando resultados ms pobres, ms planos. La resolucin No podemos continuar la explicacin sin definir este trmino, uno de los parmetros ms utilizados (a veces incluso demasiado) a la hora de determinar la calidad de un escner. La resolucin (medida en ppp, puntos por pulgada) puede definirse como el nmero de puntos individuales de una imagen que es capaz de captar un escner... aunque en realidad no es algo tan sencillo. La resolucin as definida sera la resolucin ptica o real del escner. As, cuando hablamos de un escner con resolucin de "300x600 ppp" nos estamos refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede captar 300 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 600 puntos; como en este caso, generalmente la resolucin horizontal y la vertical no coinciden, siendo mayor (tpicamente el doble) la vertical. Esta resolucin ptica viene dada por el CCD y es la ms importante, ya que implica los lmites fsicos de calidad que podemos conseguir con el escner. Por ello, es un mtodo comercial muy tpico comentar slo el mayor de los dos valores, describiendo como "un escner de 600 ppp" a un aparato de 300x600 ppp o "un escner de 1.200 ppp" a un aparato de 600x1.200 ppp; tngalo en cuenta, la diferencia es obtener o no el cudruple de puntos. Cmara Web
Cmara web sujeta al borde de la pantalla de una computadora porttil. Una cmara web (en ingls webcam) es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas las cmaras web se las denomina cmaras de red. Tambin son muy utilizadas en mensajera instantnea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un 17

icono indicando que la otra persona tiene cmara web. Por lo general puede transmitir imgenes en vivo, pero tambin puede capturar imgenes o pequeos videos (dependiendo del programa de la cmara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de l podemos transmitir imgenes hacia la computadora. En astronoma amateur las cmaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para registrar toma planetaria, lunar y hasta hacer algunos estudios astromtricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten obtener imgenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc.

Lectores pticos de cdigo de barras


Los lectores pticos o scanner captan la informacin contenida en el cdigo de barras. Son fciles de instalar y usar. En general, emiten una lnea de luz roja que se refleja en los patrones de luz clara y obscura contenidos en las barras y los espacios. Dichos reflejos son tomados por un transductor del scanner que los convierte en una seal elctrica, que a su vez es transformada por el decodificador del scanner en ceros y unos, o sea, en el dato binario de las computadoras. Existen en el mercado lectores pticos de diferentes formas y tamaos. En forma de pluma o rastrillo (que requieren hacer contacto con el cdigo) o tipo pistola lser, que pueden hacer la lectura a distancia. Cuando el lector ptico toma la informacin del cdigo de barras, puede ser que ste se encuentre girado, es por ello que aunque se lea slo el ancho de las barras y los espacios, es necesario darle al cdigo una altura que permita la lectura.

Lectora de CD DVD El disco compacto es un soporte digital ptico utilizado para almacenar cualquier tipo de informacin (audio, imgenes, vdeo, documentos y otros datos). En espaol se puede escribir ced (como se pronuncia) porque ha sido aceptada y lexicalizada por el uso; en gran parte de Latinoamrica se pronuncia [sid], como en ingls, pero la Asociacin de Academias de la Lengua Espaola desaconseja en su Diccionario panhispnico de dudas esa pronunciacin.1 Tambin se acepta cederrn2 (de CDROM). Hoy en da, sigue siendo el medio fsico preferido para la distribucin de audio. Los CD estndar tienen un dimetro de 12 centmetros y pueden almacenar hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los Mini CD tienen 8 cm y son usados para la distribucin de sencillos y de controladores guardando hasta 24 minutos de audio o 214 MB de datos.
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Esta tecnologa fue ms tarde expandida y adaptada para el almacenamiento de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la grabacin domstica (CD-R y CD-RW) y el almacenamiento de datos mixtos (CD-i), Photo CD, y CD EXTRA. El disco compacto sigue gozando de popularidad en el mundo actual. En el ao 2007 se haban vendido 200 millones de CD en el mundo.
Salida: Perifricos de salida (S)

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota. Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de pantalla tctil), las impresoras, y los altavoces. Entre los perifricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno. Monitor Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas por la computadora. Las pantallas de los sistemas informticos muestran una imagen del resultado de la informacin procesada por la computadora. La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene una unidad elemental llamada pxel. Los pxel de la pantalla del sistema informtico forman una matriz de puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres que aparecen en la pantalla de la computadora. Cada pxel no es ms que un punto de luz, sin forma definida y sin diferenciacin entre el color del punto formado en primer plano y el de fondo. El trmino pxel es una contraccin de la expresin inglesa "pictureelement" y la podemos traducir libremente por elemento o punto de imagen.

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Los puntos de luz forman una matriz donde se proyecta la imagen de la informacin de salida de la computadora, tanto si esta informacin de salida es de tipo carcter o grfico. Impresoras Una impresora permite obtener en un soporte de papel una &uml; hardcopy: copia visualizable, perdurable y transportable de la informacin procesada por un computador: Para imprimir, las impresoras constan de tres subsistemas:

Circuitos de preparacin y control de impresin. Transporte de papel. Mecanismo de impresin sobre papel. El proceso de impresin es ordenado en un programa en alto nivel mediante una orden tipo PRINT. Al ser traducido a cdigo de mquina, dicha orden se convierte en un llamado a una subrutina del S.O o de la ROM BIOS. La forma ms corriente y veloz de conectar una impresora a una PC es la conexin, mediante el conector tipo D de 25 patas. Este vincula elctricamente el manojo de cables que sale de la impresora, con las correspondientes lneas que van a los circuitos del port de datos, as como el port de estado, y a los ports de comandos, ubicados en la interfaz port paralelo. La conexin serie, supone un solo cable para enviar los datos a imprimir, bit a bit, desde el port a la impresora. Se usa para imprimir lentamente a distancia( hasta unos 15 mtts del computador), debido a que la conexin en paralelo solo permite distancias de hasta 3 4 mts. Por la interferencia elctrica entre lneas. Tipos de impresoras: Monocromticas:

De matriz de agujas. De chorro de tinta. Lser y tecnologas semejantes. Color:

De chorro de tinta. Lser y tecnologas semejantes. De transferencia trmica.


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Altavoces Un altavoz es un transductor electroacstica, es decir, convierte energa elctrica en energa acstica. Esta conversin tiene lugar en dos etapas: la seal elctrica produce el movimiento del diafragma del altavoz y este movimiento produce a su vez ondas de presin (sonido) en el aire que rodea al altavoz. La cantidad de aire que debe moverse depende de la potencia sonora deseada y de la frecuencia. Es muy difcil construir un altavoz que funcione en todo el espectro de frecuencias audible. Para producir un nivel acstico determinado a bajas frecuencias, es necesario mover una gran cantidad de aire, mientras que en los agudos se obtiene el mismo nivel acstico con una menor cantidad de aire. Por tanto, normalmente compramos sistemas de altavoces, dos, tres o incluso ms, montados en la misma carcasa junto con un circuito elctrico.
Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o unidad de estado slido, tarjetas de red, mdems, tarjetas de captura/salida de vdeo, etc. Si bien se puede clasificar al pendrive (lpiz de memoria), memoria flash o memoria USB o unidades de estado slido en la categora de memorias, normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categora Entrada/Salida. Los dispositivos de almacenamiento masivo tambin son conocidos como "Memorias Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya que es el de mayor importancia en la actualidad, en el que se aloja el sistema operativo, todas las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; adems de tener la suficiente capacidad para albergar informacin y datos en grandes volmenes por tiempo prcticamente indefinido.

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La pantalla tctil La pantalla tctil (no el monitor clsico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que adems de mostrar informacin y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratn o del teclado.

Unidades de Cinta Magntica La cinta magntica es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plstica con un material magnetizado, generalmente xido de hierro o algn cromato. El tipo de informacin que se puede almacenar en las cintas magnticas es variado, como vdeo, audio y datos. Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas fsicas, como en su constitucin qumica, as como diferentes formatos de grabacin, especializados en el tipo de informacin que se quiere grabar. Los dispositivos informticos de almacenamiento masivo de datos de cinta magntica son utilizados principalmente para respaldo de archivos y para el proceso de informacin de tipo secuencial, como en la elaboracin de nminas de las grandes organizaciones pblicas y privadas. Al almacn donde se guardan estos dispositivos se lo denomina cintoteca. Su uso tambin se ha extendido para el almacenamiento analgico de msica (como el casete de audio) y para vdeo, como las cintas de VHS (vase cinta de video)

Diskets Un disquete o disco flexible es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magntico, fina y flexible (de ah su denominacin) encerrada en una cubierta de plsticocuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del ingls Floppy Disk Drive). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la informacin. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.

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CONCLUSIN

He llegado a la conclusin de que gracias a la evolucin que cada da sufre los sistemas de computacin, su fcil manejo e innumerables funciones que nos ofrece; se puede decir que igualmente se ha incrementado el nmero de usuarios que trabajan con computadoras, no sin antes destacar l Internet; una va de comunicacin efectiva y eficaz, donde nos une a todos por medio de una computadora. Adems aprend que software se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de digital y que el hardware es la parte fsica de un computador y el ms amplio de cualquier dispositivo electrnico

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RECOMENDACIN
Si bien es cierto este trabajo, nos permite conocer an ms de los dispositivos de un computador, se debera brindar mayor tiempo para poder realizarlo, porque es un trabajo muy amplio, y requiere una investigacin ms a fondo, y as lograr una excelente presentacin. Adems es necesario tener en cuenta que son varios los dispositivos que comprenden tanto al Software y Hardware, y la informacin que se encuentra en los libros es muy poca e incluso desactualizada, interrumpiendo la investigacin realizada, por lo que se debera tomar en cuenta ms la informacin que nos brinda el internet, y en lugar de ser bibliografa, se pueda incluir la webgrafa.

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BIBLIOGRAFIA
COMPUTACIN EDUCACIN INFORMTICA Y LABORATORIO/UNIDAD1/UNIDAD7/ PAG.20/PAG.100. Autor: ING. FRANCISCO MORAN PEA. INTRODUCCION ALA INFORMATICA: Edicin 3, Pag: De 377 a 463 Autores: ALBERTO PRIETO ESPINOZA ANTONIO LLORIS RUIZ JUAN CARLOS TORRES CANTERO INTRODUCCION ALA INFORMATICA: Edicin actualizada, Pag: De 297 a 306. Autor: LL. GUILERA AGUERA

REFERENCIAS
ESQUEMAS DEL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA - figuras, cap. 1. Prieto y otros - 3ra Ed., McGraw-Hill, (c) 2003. THE MICROPROCESSOR TODAY. Michael Slater, Stanford University - Micro IEEE.

WEBGRAFIA
http://tiposdesoftware.com/historia-del-software.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Software#Definici.C3.B3n_de_software

http://software.grilk.com/historia.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware#cite_note-8

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