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Introduccin En el siguiente trabajo pretendemos presentar una serie de concepto y definiciones propios del estudio de los Algoritmos, Diagramas

de Flujo su anlisis y diseo. Estos Ilustran una de las tcnicas para representar soluciones a problemas del mundo real en forma visual, es decir en forma grafica. Esta tcnica mediante graficas de flujo ilustra cmo disear los procedimientos o sentencias con coherencia lgica, que representan la solucin al problema planteado. Finalmente veremos los Lenguajes de Programacin y tipos, donde daremos los conceptos bsicos

Diagrama de Flujo Un diagrama de flujo es una representacin grfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programacin, la economa, los procesos industriales y la psicologa cognitiva. Estos diagramas utilizan smbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecucin mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de fin de proceso. Un diagrama de flujo siempre tiene un nico punto de inicio y un nico punto de trmino. Adems, todo camino de ejecucin debe permitir llegar desde el inicio hasta el trmino. Reglas para dibujar un diagrama de flujo. Los Diagramas de flujo se dibujan generalmente usando algunos smbolos estndares; sin embargo, algunos smbolos especiales pueden tambin ser desarrollados cuando sean requeridos. Algunos smbolos estndares, que se requieren con frecuencia para diagramar programas de computadora se muestran a continuacin

Inicio o fin del programa

Pasos, procesos o lneas de instruccin de programa de cmputo

Operaciones de entrada y salida

Toma de desicines y Ramificacin

Conector para unir el flujo a otra parte del diagrama

Cinta magntica

Disco magntico

Conector de pagina

Lneas de flujo

Anotacin

Display, para mostrar datos

Enva datos a la impresora Smbolos grficos Dentro de los smbolos fundamentales para la creacin de diagramas de flujo, los smbolos grficos son utilizados especficamente para para operaciones aritmticas y relaciones condicionales. La siguiente es una lista de los smbolos ms comnmente utilizados: + * / = > < Sumar Menos Multiplicacin Divisin Mas o menos Equivalente a Mayor que Menor que Mayor o igual que Menor o igual que

o <> Diferente de

Si No True False Reglas para la creacin de Diagramas Los Diagramas de flujo deben escribirse de arriba hacia abajo, y/o de izquierda a derecha. Los smbolos se unen con lneas, las cuales tienen en la punta una flecha que indica la direccin que fluye la informacin procesos, se deben de utilizar solamente lneas de flujo horizontal o verticales (nunca diagonales). Se debe evitar el cruce de lneas, para lo cual se quisiera separar el flujo del diagrama a un sitio distinto, se pudiera realizar utilizando los conectores. Se debe tener en cuenta que solo se vana utilizar conectores cuando sea estrictamente necesario. No deben quedar lneas de flujo sin conectar Todo texto escrito dentro de un smbolo debe ser legible, preciso, evitando el uso de muchas palabras. Todos los smbolos pueden tener ms de una lnea de entrada, a excepcin del smbolo final. Solo los smbolos de decisin pueden y deben tener mas de una lnea de flujo de salida.

Ejemplos de diagramas de flujo Diagrama de flujo que encuentra la suma de los primeros 50 nmeros naturales

Lenguajes de Programacin Un lenguaje de programacin es aquel capaz de ordenar operaciones para ser realizadas por una computadora. El uso ms comn para un lenguaje de este tipo consiste en la creacin de "programas", secuencias de rdenes para lograr determinadas aplicaciones prcticas; por ejemplo el navegador que utilizamos en este momento es un programa, as como nuestros procesadores de texto y planillas de clculo. Tipos de Lenguajes Lenguajes de bajo nivel Son lenguajes totalmente dependientes de la mquina, es decir que el programa que se realiza con este tipo de lenguajes no se pueden migrar o utilizar en otras maquinas. Lenguajes de alto nivel Son aquellos que se encuentran ms cercanos al lenguaje natural que al lenguaje mquina. Estn dirigidos a solucionar problemas mediante el uso de EDD's. Lenguajes de Medio nivel Se trata de un termino no aceptado por todos, pero q seguramente habrs odo. Estos lenguajes se encuentran en un punto medio entre los dos anteriores. Dentro de estos lenguajes podra situarse C ya que puede acceder a los registros del sistema, trabajar con direcciones de memoria, todas ellas caractersticas de lenguajes de bajo nivel y a la vez realizar operaciones de alto nivel.

Conclusin

Con la finalizacin de este trabajo podemos decir que los Algoritmos y diagramas de flujo son una herramienta valiosa para la mejora de los procesos, permiten detectar las actividades que agregan valor y aqullas que son redundantes o innecesarias. Tambin son de gran utilidad durante el desarrollo de la documentacin de los Sistemas de Gestin, pues proveen una descripcin de los procesos y un detalle de las operaciones mucho ms amigable que los procedimientos e instructivos basados en texto. Contribuyen a resolver uno de los principales problemas, que es la resistencia del personal a emplear los documentos como referentes para el desempeo de las tareas. Una copia ampliada del diagrama de flujo al alcance de los operadores del proceso facilita la consulta y promueve la creatividad. Es conveniente emplear programas especficos para la confeccin de los diagramas de flujo. En general, estos programas son de manejo sencillo y facilitan la tarea

Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular Para la Educacin Colegio Salto del Angel 8vo B

Profesora: Zaida Delgado

Integrantes Nuez Maryelis Bolivar Gleysi

ndice

Introduccin Contenido: Algoritmo, concepto y ejemplo Diagrama de flujo, resolucin de problemas a travs de la computadora Lenguaje de programacin Conclusin Bibliografa

Bibliografa http://www.misrespuestas.com/que-es-un-lenguaje-de-programacion.html http://mis-algoritmos.com/aprenda-a-crear-diagramas-de-flujo http://www.elprisma.com/apuntes/administracion_de_empresas/quesonlosdiagr amasdeflujo/

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