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Programacin extrema

De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegacin, bsqueda La programacin extrema o eXtreme Programming (XP) es un enfoque de la ingeniera de software formulado por Kent Beck, autor del primer libro sobre la materia, Extreme Programming Explained: Embrace Change (1999). Es el ms destacado de los procesos giles de desarrollo de software. Al igual que stos, la programacin extrema se diferencia de las metodologas tradicionales principalmente en que pone ms nfasis en la adaptabilidad que en la previsibilidad. Los defensores de XP consideran que los cambios de requisitos sobre la marcha son un aspecto natural, inevitable e incluso deseable del desarrollo de proyectos. Creen que ser capaz de adaptarse a los cambios de requisitos en cualquier punto de la vida del proyecto es una aproximacin mejor y ms realista que intentar definir todos los requisitos al comienzo del proyecto e invertir esfuerzos despus en controlar los cambios en los requisitos. Se puede considerar la programacin extrema como la adopcin de las mejores metodologas de desarrollo de acuerdo a lo que se pretende llevar a cabo con el proyecto, y aplicarlo de manera dinmica durante el ciclo de vida del software.

Contenido
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1 Valores 2 Caractersticas fundamentales 3 Programacin extrema (Pipeline) 4 Principios (Pipeline) 5 Vase tambin 6 Enlaces externos

[editar] Valores
Los Valores originales de la programacin extrema son: simplicidad, comunicacin, retroalimentacin (feedback) y coraje. Un quinto valor, respeto, fue aadido en la segunda edicin de Extreme Programming Explained. Los cinco valores se detallan a continuacin:

Simplicidad:

La simplicidad es la base de la programacin extrema. Se simplifica el diseo para agilizar el desarrollo y facilitar el mantenimiento. Un diseo complejo del cdigo junto a sucesivas modificaciones por parte de diferentes desarrolladores hacen que la complejidad aumente exponencialmente. Para mantener la simplicidad es necesaria la refactorizacin del cdigo, sta es la manera de mantener el cdigo simple a medida que crece. Tambin se aplica la simplicidad en la documentacin, de esta manera el cdigo

debe comentarse en su justa medida, intentando eso s que el cdigo est autodocumentado. Para ello se deben elegir adecuadamente los nombres de las variables, mtodos y clases. Los nombres largos no decrementan la eficiencia del cdigo ni el tiempo de desarrollo gracias a las herramientas de autocompletado y refactorizacin que existen actualmente. Aplicando la simplicidad junto con la autora colectiva del cdigo y la programacin por parejas se asegura que cuanto ms grande se haga el proyecto, todo el equipo conocer ms y mejor el sistema completo.

Comunicacin:

La comunicacin se realiza de diferentes formas. Para los programadores el cdigo comunica mejor cuanto ms simple sea. Si el cdigo es complejo hay que esforzarse para hacerlo inteligible. El cdigo autodocumentado es ms fiable que los comentarios ya que stos ltimos pronto quedan desfasados con el cdigo a medida que es modificado. Debe comentarse slo aquello que no va a variar, por ejemplo el objetivo de una clase o la funcionalidad de un mtodo. Las pruebas unitarias son otra forma de comunicacin ya que describen el diseo de las clases y los mtodos al mostrar ejemplos concretos de como utilizar su funcionalidad. Los programadores se comunican constantemente gracias a la programacin por parejas. La comunicacin con el cliente es fluida ya que el cliente forma parte del equipo de desarrollo. El cliente decide que caractersticas tienen prioridad y siempre debe estar disponible para solucionar dudas.

Retroalimentacin (feedback):

Al estar el cliente integrado en el proyecto, su opinin sobre el estado del proyecto se conoce en tiempo real. Al realizarse ciclos muy cortos tras los cuales se muestran resultados, se minimiza el tener que rehacer partes que no cumplen con los requisitos y ayuda a los programadores a centrarse en lo que es ms importante. Considrense los problemas que derivan de tener ciclos muy largos. Meses de trabajo pueden tirarse por la borda debido a cambios en los criterios del cliente o malentendidos por parte del equipo de desarrollo. El cdigo tambin es una fuente de retroalimentacin gracias a las herramientas de desarrollo. Por ejemplo, las pruebas unitarias informan sobre el estado de salud del cdigo. Ejecutar las pruebas unitarias frecuentemente permite descubrir fallos debidos a cambios recientes en el cdigo.

Coraje o valenta:

Los puntos anteriores parecen tener sentido comn, entonces, por qu coraje?. Para los gerentes la programacin en parejas puede ser difcil de aceptar, porque les parece como si la productividad se fuese a reducir a la mitad ya que solo la mitad de los programadores est escribiendo cdigo. Hay que ser valiente para confiar en que la programacin por parejas beneficia la calidad del cdigo sin repercutir negativamente en la productividad. La simplicidad es uno de los principios ms difciles de adoptar. Se requiere coraje para implementar las caractersticas que el cliente quiere ahora sin caer en la tentacin de optar por un enfoque ms flexible que permita futuras modificaciones. No se debe emprender el desarrollo de grandes marcos de trabajo (frameworks) mientra el cliente espera. En ese tiempo el cliente no recibe noticias sobre los avances del proyecto y el equipo de desarrollo no recibe retroalimentacin para saber si va en la direccin correcta. La forma de construir marcos de trabajo es mediante la refactorizacin del cdigo en sucesivas aproximaciones.

Respeto:

El respeto se manifiesta de varias formas. Los miembros del equipo se respetan los unos a otros, porque los programadores no pueden realizar cambios que hacen que las pruebas existentes fallen o que demore el trabajo de sus compaeros. Los miembros respetan su trabajo porque siempre estn luchando por la alta calidad en el producto y buscando el diseo ptimo o ms eficiente para la solucin a travs de la refactorizacin del cdigo. Los miembros del equipo respetan el trabajo del resto no haciendo menos a otros, sino orientndolos a realizarlo mejor, obteniendo como resultado una mejor autoestima en el equipo y elevando el ritmo de produccion en el equipo.

[editar] Caractersticas fundamentales


Las caractersticas fundamentales del mtodo son:

Desarrollo iterativo e incremental: pequeas mejoras, unas tras otras. Pruebas unitarias continuas, frecuentemente repetidas y automatizadas, incluyendo pruebas de regresin. Se aconseja escribir el cdigo de la prueba antes de la codificacin. Vase, por ejemplo, las herramientas de prueba JUnit orientada a Java, DUnit orientada a Delphi y NUnit para la plataforma.NET. Estas dos ltimas inspiradas en JUnit. Programacin en parejas: se recomienda que las tareas de desarrollo se lleven a cabo por dos personas en un mismo puesto. Se supone que la mayor calidad del cdigo escrito de esta manera -el cdigo es revisado y discutido mientras se escribe- es ms importante que la posible prdida de productividad inmediata. Frecuente integracin del equipo de programacin con el cliente o usuario. Se recomienda que un representante del cliente trabaje junto al equipo de desarrollo. Correccin de todos los errores antes de aadir nueva funcionalidad. Hacer entregas frecuentes. Refactorizacin del cdigo, es decir, reescribir ciertas partes del cdigo para aumentar su legibilidad y mantenibilidad pero sin modificar su comportamiento. Las pruebas han de garantizar que en la refactorizacin no se ha introducido ningn fallo. Propiedad del cdigo compartida: en vez de dividir la responsabilidad en el desarrollo de cada mdulo en grupos de trabajo distintos, este mtodo promueve el que todo el personal pueda corregir y extender cualquier parte del proyecto. Las frecuentes pruebas de regresin garantizan que los posibles errores sern detectados. Simplicidad en el cdigo: es la mejor manera de que las cosas funcionen. Cuando todo funcione se podr aadir funcionalidad si es necesario. La programacin extrema apuesta que es ms sencillo hacer algo simple y tener un

poco de trabajo extra para cambiarlo si se requiere, que realizar algo complicado y quizs nunca utilizarlo. La simplicidad y la comunicacin son extraordinariamente complementarias. Con ms comunicacin resulta ms fcil identificar qu se debe y qu no se debe hacer. Cuanto ms simple es el sistema, menos tendr que comunicar sobre ste, lo que lleva a una comunicacin ms completa, especialmente si se puede reducir el equipo de programadores.

[editar] Programacin extrema (Pipeline)


Variacin de la programacin extrema clsica que consigue cuadriplicar la eficacia de la misma.

[editar] Principios (Pipeline)


La programacin extrema en pipeline se basa en la arquitectura Harvard de los procesadores, de tal manera que con un nmero n de escritorios remotos donde n es igual al numero de participantes en la programacin del proyecto se puede aumentar la eficiencia del trabajo hasta 4 veces, entindase que cada x tiempo un programador deja de programar una clase o parte del programa para programar otra diferente en el escritorio remoto de otro de los componentes del equipo as podramos definir el trmino eficiencia como e=x+(n*nc-1) donde x es el tiempo de cada ciclo, n el nmero de escritorios remotos o participantes, nc es el numero de iteraciones del proyecto.

Programacin Extrema

La Programacin Extrema (PX), mejor conocida por su nombre en ingls Extreme Programming (XP), es una de las llamadas Metodologias Agiles de desarrollo de software ms exitosas de los tiempos recientes. Cada da se genera incontable informacin sobre el tema, generalmente en ingls.

Los objetivos originales de este sitio eran:

* Reunir y generar informacin bien organizada sobre PX, en espaol. * Formar un vocabulario para mejorar la comunicacin sobre PX en espaol sin abusar de anglicismos.

* Ser un sitio de discusin, reunin y contacto para la naciente comunidad internacional PX hispanohablante. * Difundir las ideas de la programacin extrema y las metodologas giles en castellano.

El sitio era dinmico (salvo esta pgina). Todo el contenido del sitio se generaba y complementa activamente por los usuarios en nuestro WiKi, siguiendo estas reglas de colaboracin.

El wiki esta actualmente inactivo por falta de participacin genuina y excesiva participacin de spammers, sin embargo an guarda informacin valiosa como referencias a sitios sobre metodologas giles, listas de libros y personajes relevantes en el medio y traducciones a artculos interesantes que an son vigentes.

En breve remodelaremos y actualizaremos el sitio web y probablemente implementemos formas de participacin tan efectivas como el wiki pero ms seguras. Est pendiente!

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