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2.

Fsica
Magnitudes escalares y vectoriales Magnitud escalar: quedan completamente definidas mediante un nmero (T,t,). Magnitud vectorial: se precisa un valor numrico, una direccin y un sentido de la aplicacin (V,a,f). Su representacin matemtica son los vectores. o Modulo: Cantidad numrica siempre positiva que expresa la intensidad de la magnitud = | |= o Direccin: recta que contiene al segmento que mide la magnitud vectorial. o Sentido: Orientacin de la magnitud dentro del segmento de direccin.

Operacin con vectores y escalares 1. Suma de vectores: Se lleva el segundo vector sobre el extremo del primero y despus se traza el vector Suma, ; se resuelve ; por paralelogramo (Pitgoras). 2. Resta de vectores: Se suma el primer vector con el opuesto del segundo (modulo y direccin iguales pero sentido contrario). 3. Producto Escalar por vector: Produce un nuevo vector con la misma direccin y sentido que el original con un mdulo igual al del vector multiplicado por el escalar. Representacin cartesiana de Vectores. En un plano: 2 ejes. En el espacio. 3 ejes.

Sobre cada eje se define un vector unitario simbolizado por

En funcin de su representacin cartesiana un vector se representa por: en un plano

Producto escalar de dos Vectores (producto punto) El producto escalar de dos vectores es un escalar que se calcula como el producto de sus mdulos por el coseno del ngulo que forman entre ellos. En funcin de sus componentes

Producto vectorial de dos vectores (producto cruz) El producto vectorial de dos vectores es un nuevo vector con las siguientes caractersticas. o Modulo: producto de los mdulos de los dos vectores por el seno del ngulo entre ellos. o Direccin: Perpendicular al plano que forman los vectores iniciales. o Sentido: aquel que seguir un tornillo de rosca a derechas si se llevara del primer vector al segundo vector. En funcin de sus componentes ( ) ( ) ( )

Vector ligado: asociado a un punto fijo de un sistema. Vector deslizante: puede aplicarse indistintamente en varios puntos del cuerpo o sistema.

Momento de un vector con respecto a un punto El momento de un vector con respecto a un punto se define como el producto vectorial dada por: , siendo el vector de posicin del punto.

La materia, es todo aquello que tiene masa y ocupa un espacio. La masa es una medida de la cantidad de materia en un cuerpo. Los elementos son sustancias fundamentales de los cuales se compone toda la materia y no puede ser descompuesto en otras ms sencillas. (O,N,Ag,Al) El tomo es la partcula ms pequea de un elemento la cual puede participar en una combinacin qumica. El tomo est formado por un ncleo y una rbita, el ncleo est constituido por neutrones y protones, en las orbitas giran electrones alrededor del ncleo, en estado normal se encuentra en equilibrio. (+=-) : Carga elctrica del electrn -1,6x10-19C Protn: Carga elctrica del protn 1,6x10-19C El nmero atmico es el nmero de protones. Una molcula es la partcula ms pequea de un elemento o compuesto que tiene existencia independiente y estable. Monoatmicas: gases raros (Xenn, Kriptn, Nen) Diatmico: Oxigeno O, hidrogeno, Nitrgeno, flor, Cloro Poliatmicas: Fosforo, Azufre. Homonucleares: Combinacin de tomos del mismo tipo. Heteronucleares: Combinacin de varios tipos de tomos. Un compuesto es una sustancia formada por la unin de 2 o ms tomos en una razn fija (H20 -> 2:1); no se puede dividir o separar por procesos fsicos (decantacin, filtracin, destilacin) sino solo por proceso qumicos.

Estado Solido: Cuando la presin es constante, a baja temperatura, los tomos se encuentran entrelazados formando generalmente estructuras cristalinas que confiere al cuerpo la capacidad de soportar fuerzas sin deformacin aparente, presentan las siguientes caractersticas: Cohesin (atraccin) Tiene forma propia Resistentes a fragmentarse Vibracin No pueden comprimirse Volumen Definido

Estado Lquido: Al aumentar la temperatura el slido va descomprimindose hasta desaparecer la estructura cristalina; su caracterstica principal es la capacidad de fluir y adaptarse a la forma del recipiente que lo contiene, presentan las siguientes caractersticas: Cohesin menor (regular) Movimiento energa cintica Posee fluidez Sin forma definida toma la forma del recipiente Puede presentar difusin.

Estado gaseoso: Aumentando ms la temperatura se alcanza el estado gaseoso, las molculas o tomos del gas se encuentran virtualmente libres, de modo que son capaces de ocupar todo el espacio del recipiente que lo contiene, el estado gaseoso presenta las siguientes caractersticas. Cohesin casi nula Sin forma definida Ejercen presin sobre las paredes del recipiente Sin volumen definido Pueden comprimirse fcilmente Se mueve libremente

La materia cambia de estado por efecto de la temperatura y presin, ya sea aumentando o disminuyendo la energa calrica. Solido -> lquido: fusin Lquido > Gas: ebullicin Gas -> Lquido: condensacin Liquido -> solido: solidificacin Solido -> gas: sublimacin (progresivas) Gas -> solido: Sublimacin (regresiva)

Mecnica: Es la rama de la fsica que describe el movimiento de los cuerpos y su evolucin en el tiempo, bajo la accin de la fuerza. Esttica: estudio de las fuerzas independientemente de los efectos que producen Fuerza -> cualquier accin o influencia capaz de modificar el estado de movimiento o de reposo de un cuerpo; es decir, imprimiendo una aceleracin modificando su velocidad. Tiene modulo direccin y sentido (magnitud vectorial) Principios de esttica. 1. Las fuerzas que actan sobre un punto material se superponen sin modificar el efecto que cada una de ellas efectuara independientemente. 2. Dos fuerzas iguales y de sentido contrario se anulan si sus puntos de aplicacin estn rgidamente unidos. 3. Dos fuerzas concurrentes en un punto producen el mismo efecto que otra fuerza, cuyo modulo y direccin sean la diagonal del paralelogramo construido con las fuerzas como lados. 4. Si varias fuerzas actuando sobre un cuerpo, estn en equilibrio, es que una de ellas, es igual y de sentido contrario a la resultante de las dems. Principio de accin y reaccin. Toda fuerza acta (accin), que una parte del sistema ejerce sobre otra, les corresponde otra fuerza (reaccin) igual y de sentido contrario.

Par de fuerzas: Es un sistema de dos fuerzas paralelas, F1 y F2; iguales y de sentido contrario. Un par aplicado a un solido libre le produce un movimiento de rotacin. Se llama brazo de par a la distancia que separa las fuerzas (AC). La caracterstica del par se compendia en una magnitud que llamamos momento del par, definida como un vector libre perpendicular al plano del par, de modulo igual al producto de mdulos de las fuerzas por la mnima distancia entre ellas y cuyo sentido de avance es el de un sacacorchos que gira segn la rotacin del par. | | | |

Ejem. Fuerza necesaria en D para que haya equilibrio F1=10kg A0= 50cm Por lo tanto M2 es negativo porque gira en sentido contrario de F1 y F3 (consideracin). ( ) ( ) ( ) ( ) F2=15kg B0=100cm F3=5kg OC=75cm F4=? OD=25cm

Como el valor es positivo significa que tiene el mismo sentido de F1 y F3.

Centro de gravedad (CG) Punto de aplicacin de la resultante de todas las fuerzas de gravedad que actan sobre las distintas masas materiales de un cuerpo. Un objeto estar en equilibrio estable mientras su CG quede arriba y dentro de su base original de apoyo. Centro de masas coincidente con el CG, si el campo gravitatorio es constante.

Esfuerzos internos. Son magnitudes fsicas con unidades de fuerza sobre rea usadas en el clculo de vigas, placas, lminas, etc. Esfuerzo normal: perpendicular al plano, viene dada por la resultante de tensiones normales . Esfuerzo constante: perpendicular al plano resultante de las tensiones tangenciales . Tensin mecnica(): es el valor de la distribucin de fuerzas por unidad de rea. Ley de hook: La deformacin de un material elstico es directamente proporcional a la fuerza aplicada.

AL = Alargamiento longitudinal. L0 = Longitud original E = Modulo Young o de Elasticidad aplicada hasta el lmite de elasticidad. A= seccin transversal de la pieza.

El alargamiento producido en la barra es proporcional a la tensin deformadora y a la longitud inicial de la barra e inversamente proporcional al mdulo de elasticidad. Mdulo de poisson: Relacin entre la deformacin lateral y la deformacin axial, mientras se mantenga en el rango elstico de esfuerzos, esta relacin es constante ( ) El mdulo de Poisson para el acero es 0,25 La propiedad elstica de los materiales est relacionada con la capacidad de un slido de sufrir transformaciones termodinmicas reversibles. Elasticidad: Propiedad mecnica de ciertos materiales de sufrir deformaciones reversibles bajo la accin de fuerzas externas y de recuperar su forma original cuando estas cesan. Deformacin: Cambio de tamao o forma de un cuerpo debido a la aplicacin de una o varias fuerzas sobre el mismo o por accin trmica. Viscoplastica o irreversible: modo de deformacin en el que el material no regresa a su forma original despus de retirar la carga aplicada. Elstica o reversible: el cuerpo recupera su forma original al retirar la fuerza que le provoca la deformacin.

Compresibilidad: Disminucin del volumen de un cuerpo al aplicar a su superficie externa, presiones hacia el interior del cuerpo. = Modulo de compresibilidad = Presin sobre el cuerpo = Volumen inicial = Variacin del Volumen Elasticidad por desplazamiento o cizalladura: Es la deformacin producida por la aplicacin de un par de fuerzas coplanarias a la superficie de un cuerpo, donde no vara su volumen. ( )

Torsin: momento producido por dos fuerzas que actan sobre un cuerpo con un centro de rotacin, no hay variacin de volumen.

L = longitud R = radio

M = momento aplicado por la fuerza G = mdulo cizalladura

Elasticidad por flexin: Deformacin que sufre un cuerpo por efecto de la fuerza aplicada perpendicularmente a su direccin mayor. Tramo aa se tracciona (se alarga) Tramo cc experimenta compresin (se acorta) Tramo bb indiferente (fibra neutra)

F = peso o fuerza aplicada L, a, h = longitud, ancho y alto d = deformacin

El esfuerzo cortante ( ) Deformacin de corte Mdulo de corte G = modulo (MPa) t = espesor L = longitud espcimen B = ancho del espcimen

Naturaleza y propiedades de Solidos, lquidos y gases.


Solidos o Elasticidad: Un slido recupera su forma original, cuando es deformado. o Fragilidad: puede romperse en varios pedazos. o Dureza: cuando no puede ser rayado por otro ms blando. o Forma definida: son relativamente rgidos y no fluyen. o Volumen definido: debido a su forma definida el volumen es cte. o Alta densidad: debido a su cercana entre molculas por eso se dice que son ms pesados. o Tenacidad: es la resistencia que opone un material a que se propaguen fisuras o grietas. o Maleabilidad: propiedad de la materia de permitir la deformacin sin que se rompa. o Ductilidad: Se refiere a la propiedad de los slidos de poder obtener hilos de ellos. -> esbeltez. Lquidos o Prcticamente incomprensibles. o Volumen definido pero no forma definida. o Se difunden lentamente o Viscosidad: medida de la resistencia de un lquido a fluir; a mayor viscosidad ms tenso y ms lento su flujo, disminuye con el aumento de la temperatura. o Tensin superficial: en el interior de un lquido las molculas son atradas en todas direcciones, pero en la superficie solamente son tiradas abajo y hacia los lados, esto hace que la superficie se tense, como si fuese una pelcula elstica. o Capilaridad: fuerza de adhesin que hacen que un lquido tienda a subir por un capilar. o Evaporacin: la fuerza de atraccin entre molculas a cualquier temperatura tendrn ms o menos energa; las de mayor energa vencen la atraccin y se escapan del lquido esto es la evaporacin.

Presin y Flotabilidad en lquidos.


La presin promedio sobre una superficie A, es la fuerza dividida entre dicha rea la cual debe ser perpendicular o normal al rea. ( ) ( ) . Presin atmosfrica estndar 1,10x105 ( ) Presin hidrosttica: debida a la columna de un fluido de altura h y densidad Principio de Pascal. Cuando la presin ejercida sobre cualquier parte de un fluido cerrado se cambia, la presin sobre cualquier otra parte del fluido tambin cambia en la misma cantidad.

Principio de Arqumedes. Un cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido esttico (e incomprensible), ser empujado con una fuerza igual al peso del volumen del fluido desplazado por dicho objeto. ( ) = densidad del fluido = Empuje = densidad solido = gravedad = Volumen del cuerpo sumergido

El empuje o fuerza que ejerce el lquido sobre un cuerpo, en forma vertical y ascendente, cuando este se halla sumergido, resulta ser la diferencia entre el peso que tiene el cuerpo suspendido en el aire y el peso que tiene el mismo cuando se introduce en el lquido (peso aparente). Asciende: volumen desalojado Se hunde: volumen del cuerpo Equilibrio: si son iguales ( ( ) ) peso del cuerpo ( volumen desalojado ( ) )

OJO Fuerza flotacin de un cuerpo = peso agua desplazada peso cuerpo Presin del agua a una profundidad Presin total dentro del agua = Patm + Pagua Barmetro: mide la presin atmosfrica ( )

Altmetro baromtrico: son barmetros con escala convertida a metros o ft de altitud. Altmetro: instrumento que indica la diferencia de altitud del punto donde se encuentra localizado y un punto de referencia; habitualmente el nivel del mar. Cinemtica Es la parte de la mecnica que estudia el movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las causas que lo producen limitndose al estudio de la trayectoria en funcin del tiempo. o o o Tiempo: magnitud fsica que mide la duracin o separacin de las cosas sujeta a cambio; periodo que transcurre entre dos eventos. Posicin: punto del espacio fsico o abstracto a partir del cual es posible conocer donde se encuentra geomtricamente un objeto en un instante dado. Velocidad: expresa la variacin de posicin de un objeto en funcin de la distancia en la unidad de tiempo. ( ) Aceleracin: magnitud fsica que mide la tasa de variacin de la velocidad respecto al tiempo. ( )

Sistema de coordenadas: conjunto de valores que permiten definir inequvocamente la posicin de cualquier punto de un espacio. Sistema de referencia: conjunto de convenciones usadas por un observador para medir las magnitudes fsicas de un objeto en el tiempo y el espacio. Sistema Inercial: sistema de referencia que cumple las leyes de Newton. Movimiento: cambio de posicin que experimentan los cuerpos en un sistema con respecto a ellos mismos o a otro objeto. Un cuerpo en movimiento describe una trayectoria. Trayectoria: conjunto de todas las posiciones por los que pasa un cuerpo en movimiento. Mvil: objeto en movimiento.

Movimiento rectilneo Uniforme: Un movimiento es rectilneo cuando describe una trayectoria recta y uniforme, cuando su velocidad es constante en el tiempo (aceleracin nula).

Movimiento uniforme acelerado: Aquel en el que un mvil de desplaza sobre una recta con aceleracin constante (por ejemplo gravedad)

Movimiento circular uniforme.


Es aquel movimiento circular en el que el mvil se desplaza alrededor de un punto central, siguiendo la trayectoria de una circunferencia, de modo que en tiempo iguales recorran espacios iguales, el mdulo de la velocidad es constante, pero la direccin es tangente en cada movimiento a la trayectoria. Desplazamiento angular: longitud del arco de circunferencia por unidad de radio. 1 radio, arco de circunferencia de longitud igual al radio. Velocidad angular: variacin del desplazamiento angular por unidad de tiempo. ( )

Componentes tangenciales y normal de la aceleracin. o La aceleracin tangencial es un valor tangente a la trayectoria y cuyo valor medio significa el cambio de la velocidad del movimiento por unidad de tiempo.

Aceleracin normal representa el cambio en la direccin de la velocidad. Fuerza centrpeta es la causa productora de la aceleracin normal o centrpeta en un movimiento curvilneo, es la fuerza que tira del objeto hacia el centro de un camino circular mientras el objeto sigue ese camino. Un objeto solo tiene trayectoria circular si se aplica una fuerza centrpeta. (Peso en un satlite, tensin de cuerda en un objeto).

del mismo modulo y direccin pero de sentido contrario se origina por existir una aceleracin centrpeta, una fuerza de inercia llamada fuerza centrfuga. La fuerza centrfuga tiende a alejar los objetos del centro de rotacin en un movimiento circular.

OJO
Fuerza centrifuga Luego se despeja T para buscar la velocidad. Siempre se hace sumatoria de fuerzas. Movimiento peridico -> movimiento pendular Un movimiento peridico se dice cuando a intervalos iguales de tiempo todas las variables del movimiento (velocidad, aceleracin, etc.), toman el mismo valor. Movimiento oscilatorio: son los movimientos peridicos en los que la distancia del mvil al centro, pasa alternativamente por un valor mximo y un mnimo. Movimiento vibratorio: movimiento oscilatorio que tiene su origen en un punto medio, de forma que las separaciones a ambos lados, llamadas amplitud, son iguales. Movimiento vibratorio armnico simple: movimiento vibratorio con aceleracin variable producido por una fuerza que se origina cuando el cuerpo se separa de su equilibrio. Movimiento pendular: Galileo Galilei y Foucault descubre que se debe al movimiento de rotacin de la tierra.

Leyes del pndulo. 1. El periodo es independiente de su amplitud. 2. El periodo de un pndulo es directamente proporcional a la raz cuadrada de su longitud. Pndulo simple: se define como una partcula de masa m suspendida del punto O por un hilo inextensible de longitud L y masa despreciable. Se describe una trayectoria circular: un arco de circunferencia de radio L. Periodo de oscilacin Vibracin, armnicos y resonancia. Periodo T es el tiempo que requiere el sistema para completar un ciclo completo de vibracin. Frecuencia f es el nmero de vibraciones que se realizan en la unidad de tiempo, si T es el tiempo => ( )

Desplazamiento (X o Y) es la distancia del objeto que vibra desde su posicin de equilibrio al mximo desplazamiento, se le conoce como amplitud. Fuerza de restitucin, es una fuerza que siempre tira o empuja del sistema para llevarlo a su posicin de equilibrio o reposo.

La ley de Hooke se cumple para sistemas cuya magnitud o fuerza de restitucin es proporcional a la magnitud del desplazamiento F = -KX, donde K es la constante del resorte (N/m). Movimiento armnico simple (MAS) movimiento vibratorio que obedece a la ley de Hooke. La energa potencial almacenada del resorte cuando se deforma una

distancia X es

Un intercambio de energa cintica y potencial ocurre constantemente cuando un sistema pasa por su punto de equilibrio la energa potencial es nula y la cintica es mxima, en su mxima elongacin, la Ec = 0 y la Ep=max, en otro punto. La velocidad en cualquier punto ( )

La aceleracin vendr dada por F=ma y F=-Kx ( ) Y el periodo

Un armnico es un componente sinusoidal de una seal. Una funcin peridica no senoidal puede ser descompuesta en la suma de una funcin senoidal de la frecuencia fundamental y de otras frecuencias senoidales, cuyas frecuencias son mltiplos enteros de la fundamental. Vibraciones libres: vuelve a su estado de equilibrio despus de realizar una serie de vibraciones. Vibraciones forzadas: bajo accin de una fuerza externa peridica, el cuerpo se adapta a la frecuencia que causa la excitacin. Resonancia: cuando el periodo de la fuerza externa coincide con el periodo del propio cuerpo, la perturbacin es mxima. El cuerpo vibra, aumentando de forma progresiva la amplitud del movimiento tras cada una de las actuaciones sucesivas de la fuerza.

Relacin de velocidades, brazo de palanca y rendimiento mecnico. Palanca es una maquina simple compuesta por una barra rgida que puede girar libremente alrededor de un punto de apoyo; se utiliza para amplificar la fuerza mecnica aplicada a un objeto.

o para incrementar la distancia recorrida por un objeto en respuesta a la aplicacin de una fuerza. La relacin de velocidades es proporcional a la longitud del brazo de aplicacin.

El rendimiento mecnico El trabajo til es el trabajo realizado para vencer la resistencia y el trabajo total es el ejercicio por la potencia.

Dinmica.
Es la parte de la fsica que describe la evolucin en el tiempo de un sistema fsico en relacin a las causas que provocan los cambios de estado fsico y/o estado de movimiento. Leyes de newton. 1. Principio de inercia: toda partcula abandonada a si misma se encuentra en reposo o movimiento rectilneo uniforme respecto a un sistema inercial. 2. Principio: las fuerzas son proporcionales a las aceleraciones que producen sobre la masa de una partcula. 3. Principio: la fuerza que una partcula ejerce sobre otra es igual y de sentido contrario a la que ejerce sobre ella la otra. Masa -> es la medida de la inercia de un cuerpo (Kg) En ausencia de fuerzas exteriores, toda partcula continua en su estado de reposo o de movimiento rectilneo y uniforme. La segunda ley de newton es el principio fundamental de la dinmica.

Inercia, es la dificultad o resistencia que opone un sistema fsico o un sistema social a posibles cambios. Trabajo, es el producto escalar de la fuerza por el espacio; por lo tanto es la magnitud escalar, en contraposicin a la fuerza o la aceleracin. ( ) Energa de un cuerpo es su capacidad para efectuar un trabajo. Energa cintica es la capacidad de un objeto para realizar un trabajo debido a su movimiento. () Energa potencial, es la capacidad que tienen los cuerpos para realizar un trabajo, dependiendo de la configuracin que tenga en un sistema de cuerpos que ejercen fuerzas entre si. Energa total Potencia mecnica, es el trabajo realizado en la unidad de tiempo. () Calor es la energa perdida en la produccin de un trabajo. Rendimiento, cociente entre la energa del sistema y la que aportamos.

Momento, conservacin del momento.


La cantidad de movimiento, momento lineal o mpetu, es una magnitud vectorial, cuya direccin es la misma que la de la velocidad (kg m/s) y que proviene del producto de la masa . de la velocidad. La cantidad del movimiento obedece a una ley de conservacin y por tanto permanece constante en el tiempo. = masa particular = velocidad particula = masa total = velocidad del CM.

En choques (o colisiones) y explosiones, la suma vectorial de las cantidades de movimiento antes de que ocurra el evento, es igual a la suma vectorial de las cantidades inmediatamente despus de ocurrido el evento.

En un choque perfectamente elstico, se cumple el principio de conservacin de la energa (cintica si se mueven). Para colisiones entre dos cuerpos en la cual se mueven solo en una direccin el coeficiente ( ) de restitucin ser ( )

Para un choque perfectamente elstico , para un choque inelstico choque en la que los cuerpos despus de la colisin permanecen unidos OJO.

, para un .

Cantidad movimiento antes de un choque = Cantidad movimiento despus de un choque Para calcular la velocidad de dos cuerpos despus de un choque.

Impulso El impulso recibido por una partcula o cuerpo es la variacin de la cantidad de movimiento durante un periodo de tiempo dado.

Impulso = Cantidad de movimiento Final Cantidad de movimiento inicial

Principios giroscpicos El movimiento giroscpico es el que describe un cuerpo que gira alrededor de su eje y entorno a un eje mvil. Un giroscopio es un dispositivo mecnico provisto de un volante de inercia o rotor, el cual gira a gran velocidad sujeto por una armadura de anillos llamada cardan; un giroscopio tiene 3 ejes, de los cuales uno siempre es el eje de giro. Se puede mover sobre dichos ejes (grados de libertad). Propiedades. Los ngulos de Euler describen la separacin de la posicin de reposo. -> Precesin -> desplazamiento sobre Z -> Nutacin -> desplazamiento sobre Y -> Rotacin propia -> desplazamiento sobre x Cualquier cuerpo que gire a gran velocidad manifiesta propiedades giroscpicas. Rigidez: Si sobre un giroscopio que gira entorno a un eje con libertad de movimiento no acta ningn par de fuerzas, la orientacin de su eje se mantiene fija (1ra ley de newton). o Precesin: es el efecto que provoca una rotacin sobre el giroscopio cuando se empuja con una fuerza externa, intentando reclinarlo o rotarlo como si dicha fuerza aplicara 90 grados delante en la direccin de rotacin. Rozamiento Es una fuerza que se opone al movimiento de los cuerpos al deslizarse o al rotar sobre la superficie del otro. Para que se inicie el movimiento del cuerpo es necesario una fuerza mnima las cual nos determina el mximo coeficiente esttico, tal fuerza es algo mayor que la necesaria para conservar la velocidad constante del cuerpo, en su deslizamiento (rozamiento dinmico). o

Desplazamiento estatico es siempre menor o igual al coeficiente de rozamiento entre los dos objetos multiplicado por la fuerza normal. Rozamiento cintico es igual al coeficiente de rozamiento por la normal en todo instante.

En superficies inclinadas

El coeficiente esttico de rozamiento entre dos sustancias esta medido por la tangente del ngulo de inclinacin que hay que dar a la superficie plana para que inicie el movimiento. El coeficiente dinmico de rozamiento entre dos sustancias esta medido por la tangente del ngulo de inclinacin que hay que dar a la superficie plana de la primera para que deslice uniformemente un cuerpo compuesto por la segunda sustancia. Dinmica de Fluidos. La densidad es la relacin entre la masa de una sustancia y el volumen que ocupa, o dicho de otra manera, la masa de la unidad de volumen. ( )

El peso especfico es el peso por unidad de volumen; se mide en kilopondios por metro cuadrado (Kp/m3) o newton por metro cubico (N/m3). Viscosidad es la oposicin de un fluido a las deformaciones tangenciales, un fluido sin viscosidad es un fluido ideal.

En los lquidos, el pequeo rozamiento existente entre las capas adyacentes se denomina viscosidad y solo se manifiesta en fluidos en movimiento. el gradiente de velocidad entre dos lminas de fluido en movimiento es la relacin entre la diferencia de velocidades de las lminas y la distancia entre ellas.

La relacin de Navier es la fuerza necesaria para

comunicar a la unidad de superficie del lquido la velocidad constante estando tal superficie a la distancia unidad de otra en reposo del mismo lquido. es el coeficiente de viscosidad ( )

La resistencia que opone un fluido a que un cuerpo se mueva a travs de el a baja velocidad (rgimen laminar) puede expresarse como siendo un coeficiente que depende de la geometra del cuerpo (esfera ) y es el coeficiente de viscosidad que depende de la friccin interna del fluido. La resistencia al movimiento en un fluido con movimiento turbulento, es proporcional al cuadrado de la velocidad, independiente de la viscosidad del medio y proporcional a su densidad y a las secciones normales a la direccin del movimiento. ( ) Efecto de las formas aerodinmicas: las alas de los aviones producen en su avance en el aire, lneas de corriente que se aproximan entre s, en la parte superior del ala ms de lo que estn en la parte superior, lo que crea una presin superior en la parte superior originndose una fuerza de sustentacin que compensa el peso.

Efecto Magnus: un cuerpo que gira en el seno de un fluido viscoso en movimiento cuyas lneas de corriente son perpendiculares al eje de giro, queda sometido a la accin de una fuerza, perpendicular al eje y a las lneas de corriente. Efecto de la comprensibilidad de fluidos. En un fluido comprensible la densidad cambia cuando se ve sometido a grandes cambios de velocidad y presin; al igual que al cambio en su temperatura. El comportamiento de flujo de un fluido compresin depende de si la velocidad de flujo es mayor o menor que la del sonido; si la velocidad de flujo es menor (flujo subsnico), las ondas de presin pueden transmitirse a travs de todo el fluido y as adaptar el flujo que se dirige hacia un objeto, ajustndose con cierto distancia de antelacin para fluir suavemente sobre la superficie. En flujo supersnico, las ondas de presin no pueden viajar corriente arriba para adaptar el flujo; por ello el aire que fluye hacia el ala no est preparado para la perturbacin que va a causar el ala y tiene que cambiar repentinamente de direccin en la proximidad, lo que conlleva a una compresin intensa u onda de choque (Estampido snico). El efecto de la comprensibilidad de los fluidos debe considerarse en gases, ya que los lquidos son prcticamente incompresibles. Presin Esttica (PE) de un conducto, es la diferencia entre la presin interna y externa de ese punto omitiendo el movimiento del flujo en su interior, es la medida de la energa potencial de un fluido. Presin Dinmica (PD): un fluido en movimiento ejerce una presin ms alta que la presin esttica debido a la energa cintica (1/2mV2) del fluido. Es la presin que existira en una corriente de fluido desacelerado desde V hasta cero.

La presin total (PT) es la suma de la PE y PD; en una medida de la energa total de una corriente de fluido en movimiento (Ec+Ep). Principio de Bernoulli Expresa que un fluido ideal (sin viscosidad ni rozamiento) en rgimen de circulacin por un conducto cerrado, la energa que posee un fluido permanece constante a lo largo de su recorrido. Las componentes de energa en un fluido en cualquier momento son: 1. Cintico: energa debida a la velocidad del fluido. 2. Potencial gravitacional: debido a la altitud que posee el fluido 3. Potencial presin: debido a la presin que posee. P .

Condiciones, Viscosidad = 0 Caudal Constante Fluido incompresible Ecuacin se aplicara a lo largo de una lnea de corriente Efecto Venturi Consiste en que la corriente de un fluido dentro de un conducto cerrado disminuye la presin del fluido cuando aumenta la velocidad al pasar por una zona de menor seccin.

El efecto Venturi se explica por el principio de Bernoulli y el principio de continuidad de la masa, Si el caudal es constante pero la seccin disminuye, necesariamente la velocidad aumenta, por la conservacin de la energa, si la Ec aumenta la energa determinada por el valor de la presin disminuye forzosamente.

Termodinmica.
Cualitativamente, la temperatura es aquello determinado por la sensacin de tibio o frio al estar en contacto con el. Para realizar la medida de la temperatura se aprovecha las variaciones que experimenta alguna propiedad de un cuerpo al enfriarlo o calentarlo. o o o Grado Celsius ( ) toma 100 divisiones entre los puntos de congelacin (0 ) y evaporacin (100 ) del agua a la presin constante de 1 atm. Kelvin (K) o escala absoluta con intervalos de grados equivalentes a los Celsius, su origen es 273,15 . Grados Fahrenheit ( ) toma divisores entre los puntos de congelacin y evaporacin de disoluciones de cloruro de amonio.

Calor es una forma de energa que produce en nuestros sentidos una sensacin especial, que provoca los cambios de estado y dilatacin. Est asociado al movimiento de los tomos, molculas y otras partculas. Los cuerpos no tienen calor, sino que tienen energa interna; la transferencia de dicha energa interna (energa trmica) de un sistema a otro que est a diferente temperatura genera calor. Termmetro es un instrumento u operador tcnico para medir la temperatura, su funcionamiento inicial se bas en el principio de dilatacin; por lo que se usaron materiales con un coeficiente de dilatacin alto de modo que al aumentar la temperatura de dilatacin del material sea fcilmente visible (mercurio).

Termopar: dispositivo utilizado para medir temperatura basado en la fuerza electromotriz que se genera al calentar la soldadura de dos metales distintos. Termmetro digital: incorpora un microchip que acta en un circuito electrnico y que es sensible a los cambios de temperatura ofreciendo lectura directa de la misma. Capacidad calorfica es la cantidad de calor necesaria para elevar a un cuerpo un grado su temperatura. C=me, m=masa; e=calor especifico. La cantidad de energa trmica intercambiada se mide en caloras. Una Calora es la energa que hay que suministrar a 1gr de agua para elevar su temperatura 1 grado. Calor especifico o de una sustancia es la energa necesaria para elevar la temperatura de 1gr de dicha sustancia 1 grado Celsius. ( ) Cantidad de calor aportado Incremento de temperatura Calor especifico molar -> Capacidad calorfica molar 1 calora = 4,186 Joule = 252 BTU (que agregado a 1lb H2O para aumentar 1 ). cantidad de moles en la sustancia

Transmisin de calor o Conduccin entre cuerpos slidos en contacto o Conveccin en fluidos (lquidos o gases) o Radiacin a travs del medio

Conduccin: es el transporte de calor a travs de una sustancia y tiene lugar cuando se ponen en contacto dos objetos a diferentes temperaturas. Fluye de mayor a menor hasta que haya equilibrio trmico Solidos son los mejores conductores y los gases malos conductores.

= Temp. superficie ms alta = Temp. superficie menor 1 watt=1 J/s 1 J = 1Nm 1 Pa = N/m2 Conveccin: tiene lugar cuando reas de fluido caliente (menor densidad) ascienden hacia las regiones de fluido frio (mayor densidad), obligando a que estos desciendan y ocupen el lugar del frio que ascendi. Este ciclo da lugar a una circulacin continua (corrientes convectivas). Es el modo ms eficiente de transferir calor en lquidos y gases.
( )

Cantidad de calor transmitido = rea de seccin de contacto = distancia que separa las reas de contacto = tiempo de contacto

= Vel. Transferencia de calor por

conveccin (cal/s) = rea transversal a la direccin de flujo de calor. = Coef convectivo del medio (Cal/Sm2 ) = Temp zona caliente = Temp zona fra Radiacin: es un mtodo de transferencia que no necesita contacto entre la fuente de calor y el receptor y es un fenmeno de las ondas electromagnticas. No se produce intercambio de masa y no necesita ningn medio material para que se transmita. La ley de Stefan-Boltzmann expresa la tasa a la cual un objeto emite energa radiante. (Potencia) e = emisividad del cuerpo T = Temperatura (K)

Expansin Volumtrica: cuando una varilla metlica o una superficie de una placa se calientan sufren una dilatacin que puede ser lineal o superficial. ( ( ( ( ) ) ) ) = Coef. Expansin trmica lineal del material ( = Coef. Expansin volumtrico del lquido a gas ( ) )

Energa Interna (U) de un sistema es la energa total contenida en el sistema; es la suma de todas las formas de energa que poseen los tomos . Energa Trmica ( temperatura. ) es la energa que fluye de un cuerpo a otro debido a su diferencia de

Leyes de la Termodinmica. 1ra ley: si una cantidad de energa trmica fluye dentro de un sistema, entonces esta energa debe aparecer como un intercambio de energa interna del sistema ms el trabajo efectuado por el sistema sobre sus alrededores.

el trabajo de expansin se puede despreciar en lquidos y solidos por ser muy pequeo respecto de y . para un gas solo es la energa trmica isotrmico 2da Ley: la energa trmica fluye espontneamente desde un objeto ms caliente a otro ms frio, pero no en sentido inverso. La entropa (S) es una variable de estado para un sistema en equilibrio, si el sistema est en equilibrio S no vara.

Un gas ideal es un gas cuyas molculas estn totalmente libres, sin ninguna interaccin entre ellas. La Ec de estado es la ecuacin que describe la relacin entre la presin, el volumen, la temperatura y la cantidad de un gas ideal. = Moles de gas = Constante del gas ideal = siempre en K = masa de gas = masa molecular del gas (tabla peridica). Ecuacin general de los gases ideales para una misma masa gaseosa, podemos afirmar que existe una constante directamente proporcional a la presin y el volumen del gas e inversamente proporcional a la temperatura.

Ley de boyle-Mariotte: proceso isotrmico: a temperatura constante el volumen de un gas es inversamente proporcional a su presin. Leyes de Gay-Lussac y Charles Proceso isobrico P=cte.

Proceso isovolumetrico V=cte.

Calor especifico de los gases: cuando un gas se calienta a volumen constante, toda la energa trmica se traduce en incremento de la energa interna del gas. Cuando se calienta a presin constante el calor suministrado no solo incrementa la energa interna, sino que tambin efecta trabajo mecnico de expansin del gas contra la presin que se le opone.

Razn de calor especifico para gases monoatmicos (He-Ne,Ar) para gases diatomicos (H2, O2,) En un proceso isoborico, el cual P=cte. El trabajo Energa interna En un proceso isocorico, el cual V=cte. El trabajo

En un proceso adiabtico, en el cual

En un proceso isotrmico, en el cual

( ) Ciclo termodinmico, es un proceso que tiene lugar en dispositivos destinados a la obtencin de trabajo a partir de dos fuentes de calor a distintas temperaturas o de manera inversa, a producir el paso de calor de la fuente de menor temperatura a la de mayor temperatura mediante aporte de trabajo.

Rendimiento: principal parmetro que caracteriza un ciclo termodinmico y se define como el trabajo obtenido dividido en el calor gastado en el proceso en un mismo tiempo de ciclo completo.

Ciclo de Otto. Ciclo termodinmico ideal que se aplica a motores de combustin interna. Se caracterstica porque el calor se aporta a volumen constante. 1_2 2_3 Compresin adiabtica Ignicin, aporte de Q a volumen cte. La presin aumenta rpidamente. 3_4 4_1 Ciclo de motor diesel. Se realiza a presin constante. 1_2 2_3 4_4 Ciclo de Carnot. En un ciclo termodinmico reversible entre dos fuentes de temperatura, en el cual el rendimiento es mximo. Es el principio de funcionamiento de los ciclos de refrigeracin. 1_2 Expansin isotrmica a la temperatura de T1, el trabajo ( ) Compresin adiabtica Absorcin o aporte de Q a presin cte. Expansin adiabtica Expansin adiabtica, entrega de trabajo Escape, cesin de Q resival a volumen cte.

realizado ser el trabajo bajo la curva 2_3 3_4 Se produce una expansin adiabtica ( )

Compresin isotrmica a la temperatura T2 y exige un consumo de trabajo exterior que es ( ) ( )

4_1

el gas se comprime adiabticamente

El rendimiento ser mayor cuanto mayor sea la diferencia de temperaturas.

Cuando una sustancia experimenta un cambio de temperatura, cuando absorbe o sede calor; sin embargo cuando cambia de fase absorbe o cede calor sin que se produzca un cambio de su temperatura. El calor Q necesario para que una masa m de cierta sustancia cambie de fase ser representa el calor latente de la sustancia y dependiendo del tipo de cambio de fase ser calor latente de fusin o el de vaporizacin. Ej. H2O Solido -> liquido (0 ) necesita 344x103 J/Kg Lquido -> vapor (100 ) necesita 2260x103 J/Kg El calor perdido o ganado por un cuerpo de masa m y calor especifico e cuyo estado no cambia para un cambio de temperatura El calor total perdido para cambiar de estado y bajar la temperatura es, Perdida de calor por cambio de estado + perdida calor durante el cambio de T Calor de combustin es la cantidad de calor que se libera en la combustin completa de 1gr o una mole de la sustancia en su estado natural a 25 y 1 atm de presin. (Comenzando y terminando la combustin a 25 )

ptica (Luz)
La luz es una onda electromagntica, compuesta por partculas energizadas llamadas fotones, capaz de ser percibida por el ojo humano y cuya frecuencia o energa determina su color. La luz es un movimiento ondulatorio que se propaga en lnea recta y posee una doble naturaleza que explica de forma diferente los fenmenos de propagacin (naturaleza ondulatoria) y de la interaccin de la luz y la materia (Naturaleza corpuscular). La velocidad de la luz en el vaco, segn la teora de la relatividad de Einstein, es una constante para todos los observadores y se representa mediante la letra c, su valor es 299792,458 Km/s. La velocidad de la luz vara segn el medio en el que se propaga, siendo ms lenta en el vidrio que en el vaco. Se denomina ndice de refraccin n de un elemento al cociente de la vel. de la luz en el vaco y la velocidad de la luz en el medio que se desee calcular n=c/V. Reflexin: fenmeno en el cual la luz que incide en un cuerpo es devuelta al medio en mayor o menor proporcin segn sus propias caractersticas.

Leyes de reflexin. El ngulo incidente i es el ngulo que forma el rayo incidente con la normal. El ngulo de reflexin r es el que forma el rayo reflejado con la normal. 1. El rayo incidente y el rayo reflejado estn en el mismo plano. 2. El ngulo incidente y el ngulo reflejado son iguales.

Reflexin especular: cuando la luz obedece a la ley de reflexin (espejos y superficies pulidas). Reflexin difusa: tpica en sustancias granulosas como polvos; los rayos son reflejados en distintas direcciones debido a la rugosidad. Reflexin mixta: una combinacin de tipos de reflexin; se da en la mayora de los materiales. Refraccin: Un rayo refractado r es cuando la luz pasa de un medio a otro. 1. El rayo incidente, reflejado y refractado estn en el mismo plano. 2. El ngulo del rayo incidente y del refractado cumplen con la ley de Snell (i y r son los ngulos de incidencia y refraccin). Cuando un rayo de incidencia pasa de un medio n1 a un medio n2 y n1>n2, existe un ngulo del rayo de incidencia para el cual ya no existe ngulo refractado (ngulo limite o critico), dicho ngulo cumple cuando ( )

Espejos Planos ->

forman imgenes derechas, del mismo tamao del objeto y a la misma distancia por detrs (simtricas) de la superficie reflejante, es decir, la imagen no puede captarse en una pantalla porque la luz no converge. Esfricos -> El foco principal de un espejo es el punto donde se enfocan los rayos paralelos y muy cercanos al eje principal reflejado. Este foco es real para un espejo cncavo y virtual para uno convexo; est localizado sobre el eje central y la mitad de la distancia entre el centro de curvatura y el espejo.

Los espejos cncavos forman imgenes reales e invertidas del objeto localizados al otro lado del foco principal; si el objeto esta entre el foco y el espejo la imagen es virtual, derecha y alargada. Los espejos convexos producen solo imgenes virtuales, derechas y disminuidas de objetos localizados frente a ellos. Ecuacin de los espejos esfricos. P = distancia del objeto al espejo q = distancia de la imagen al espejo p (+ cuando objeto esta frente al espejo) q (+ cuando imagen es real) q (- cuando imagen es virtual) R y f (+ cncavo y convexo) Tamao de la imagen Lentes Convergentes o positivas Son mas gruesas en el centro que en el borde y harn converger un rayo de luz paralela hacia el foco real. Forman Imgenes reales e invertidas para objetos fuera del foco y virtuales derecha y alargada si esta entre el foco. R = radio curvatura del espejo f = longitud focal del espejo f=R/2

Divergentes o negativas Son mas delgadas en su centro que en el borde y harn divergir un rayo de luz paralela con relacin a un foco virtual. Produce imgenes virtuales derechas y mas pequeas que el objeto.

Relacin entre objeto imagen en lente p = distancia q = distancia de imagen al lente f = longitud focal de la lente

La potencia de la lente en dioptras (m-1) es 1/f Ec. para fabricacin de lentes ( )( )

r1 y r2 son los radios de curvatura de las superficies. Fibra ptica Es un medio de transmisin capaz de transportar informacin analgica y digital. El ncleo es una regin cilndrica en la que se efecta propagacin. El revestimiento es una zona externa al ncleo que comparte el eje con este y necesario para que se produzca la propagacin.

Caractersticas de transmisin. 1. Diseo geomtrico de la fibra 2. Propiedades de los materiales usados para su fabricacin 3. Ancho espectral de la fuente de luz usada. (a mayor ancho espectral menor capacidad de transmisin) Para que exista propagacin 1. n1 > n2 el ndice de refraccin del ncleo debe ser mayor que el revestimiento. 2. El ngulo de incidencia en la fibra debe ser superior al ngulo lmite para que se refleje dentro del ncleo permitiendo la propagacin.

Movimiento ondulatorio y sonido.


Una onda es una perturbacin de alguna propiedad de un medio L.P, presin, campo elctrico o magntico) que se propaga a travs del espacio transportando energa. Una onda mecnica es una perturbacin que se propaga a travs del medio elstico (a diferencia de las electromagnticas) y transporta energa sin transporte neto de materia, el medio elstico puede recuperar su forma inicial una vez que cesa la perturbacin. Para que produzca una Onda mecnica son necesarias las siguientes condiciones. 1. Una fuente de perturbacin 2. Un medio a travs del cual se propague 3. Un mecanismo por medio del cual las partculas interacten entre si para intercambiar energa. La fuente de perturbacin provoca que las partculas oscilen alrededor de la posicin de equilibrio por lo que el desplazamiento neto es cero. La onda se propaga desde la fuente en todas las direcciones posibles Dos ondas pueden entrecruzarse en un mismo punto del medio sin alterar una a la otra. La velocidad de la onda es una propiedad dependiente nicamente de las caractersticas fsicas del medio.

El sonido es otro ejemplo de onda mecnica y se propaga por la variacin de la presin atmosfrica; debido a ello no puede propagarse en el vaco, puede que no haya medio. Onda transversal: aquellas en las cuales las partculas del medio elstico oscilan en direccin perpendicular al desplazamiento de la onda.

Ondas longitudinales: son aquellas en las cuales las partculas del medio elstico oscilan paralelamente a la direccin de desplazamiento de la onda. Onda senoidal: consiste en una frecuencia onica con una amplitud constante.

Periodo de vibracin en el tiempo que requiere una partcula para moverse entre dos puntos (T) -> cresta a cresta/valle a valle (sg). La frecuencia de vibracin es el nmero de vibraciones ejecutadas por la partcula cada segundo ( ).

La longitud de onda es la distancia entre dos crestas consecutivas o cualquier par de puntos adyacentes correspondientes. . La amplitud de una onda es la perturbacin mxima experimentada durante un ciclo de vibracin. La velocidad de una onda transversal en una cuerda o alambra tenso. La velocidad de una onda longitudinal (onda de compresin) depende de la elasticidad y densidad del medio. Lquidos:

Varillas Solidas:

Gases:

Las interferencias son variaciones de amplitud que se producen al superponerse dos movimientos ondulatorios de vibraciones paralelas y del mismo periodo. Ondas estacionarias: Se producen cuando las ondas de igual frecuencia y amplitud se mueven en la misma direccin pero sentidos opuestos.

Ondas sonoras: son ondas de compresin en un medio material como el aire, agua, acero, etc. Cuando las ondas inciden sobre el tmpano del odo dan como resultado la sensacin de sonido, siempre que la f = 20 Hz 20000Hz. Ondas por encima de los 20 KHz se llaman ultrasonido y por debajo de 20 Hz se llaman infrasnicos. La velocidad de propagacin del sonido en el aire a 0 es de 331 m/s y se incrementa con la temperatura 0,6 m/s por cada grado .

La intensidad de una onda sonora es la potencia transportadora por la onda a travs de la unidad de rea formada perpendicularmente a la direccin de propagacin.

= cantidad energa = densidad media = amplitud de onda

= rea propagacin = Velocidad de propagacin

Decibeles (dB) son unidades adimensionales que miden el nivel de intensidad de la onda sonora. Efecto Doopler: cuando una fuente sonora mvil emite un sonido de frecuencia f0, sea V la vel. del sonido y supngase que la fuente se aproxima a un receptor con una velocidad V0, medida respecto al medio de propagacin del sonido. Supngase, adems que el receptor se mueve hacia la fuente con una velocidad Vs; Entonces el receptor oir un sonido de frecuencia f dada por:

Matemticas.

El conjunto de los nmeros. Naturales -> 0, 1, 2,. Cualquiera que se pueda usar para contar Enteros -> naturales positivos y negativos [0, -1, 3, -7, + -> opuestos Racionales -> cocientes de entero *1/2, 4/3, + -> fracciones reales -> todos los nmeros expresables con decimales complejos -> incluyen los imaginarios. trascendentales -> nmero que no son soluciones de una ecuacin algebraica [ ] En los nmeros reales no existen races pares de nmeros negativos; estos son imaginarios. Operaciones con nmeros. Suma: adicin aritmtica de nmeros. o Propiedad conmutativa: a + b = b + a o Propiedad asociativa: a + (b + c) = (a + b) + c o Elemento neutro: a + 0 = 0 + a = a o Elemento opuesto: para cualquier numero entero, racional, real o complejo a, existe un numero a que es su opuesto aritmtico Resta: sustraccin de nmeros; el primer nmero es el minuendo y el segundo el sustrayendo, en el conjunto de los nmeros naturales solo se pueden restar dos nmeros si el minuendo es mayor que el sustrayendo. Multiplicacin: el resultado de la multiplicacin es el producto y los nmeros que se multiplican se llaman factores. Multiplicador multiplicador producto

Propiedades de la multiplicacin. o Conmutativa: o Asociativa: ( ) ( o Distributiva: ( ) o Elemento neutro: o Elemento absorbente: Producto negativo

Divisin: operacin aritmtica inversa de la multiplicacin, consiste en averiguar cuantas veces un nmero (divisor) est contenido en otro nmero (el dividendo). Dividendo divisor dividendo = cociente x divisor + resto Resto Cociente Fracciones y decimales (x/y) Clasificacin. Segn la relacin entre numerador y denominador - Fraccin propia -> tiene valor entre cero y uno - Fraccin impropia -> tiene valor mayor que uno Segn la relacin entre los denominadores Tipos o o o o o Fraccin homognea -> tiene el mismo denominador Fraccin heterognea -> tiene diferentes denominadores

Fracciones ineducible -> no se puede simplificar Fraccin unitaria -> numerador 1 Fraccin decimal -> denominador es potencia de 10 Fraccin mixta -> suma de un entero y una fraccin propia Fraccin compuesta -> numerador o denominador son fracciones.

-> suma con igual denominador -> suma con diferente denominador bd->MCM -> multiplicacin -> division Los nmeros primos son nmeros que solo son divisibles por s mismos y por 1. Los nmeros compuestos admiten ms de dos divisores. La factorizacin es la descomposicin, normalmente de un nmero, en el producto de otros factores que al multiplicarlos todos resulta el numero original. MCM -> el mnimo comn mltiplo de dos o ms nmeros es el menor nmero natural que es mltiplo de todos ellos. MCD -> el mximo comn divisor de dos o ms nmeros es el mayor divisor posible de todos ellos. Medidas y factores de conversin. Una magnitud es algo que puede medirse si se compara con un patrn; las unidades son los nombres de los patrones que miden la magnitud. Una magnitud puede ser fundamental (longitud, tiempo) o derivada (vel). Una magnitud con direccin se denomina vectorial. El SI fue creado por el comit internacional de pesos y medidas y se establecieron 7 patrones de magnitud fundamental. Longitud Masa Tiempo Carga elctrica Temperatura Intensidad luminosa Cantidad de sustancia

La masa de 1 kg es el nico patrn fsico que existe materialmente.

Un factor de conversin es una fraccin en la que el numerador y el denominador son medidas iguales expresadas en unidades distintas, se utiliza la regla de tres. Media aritmtica: promedio de una cantidad finita de nmeros, es igual a la suma de todos ellos dividida entre el nmero de sumandos. Media geomtrica: es la raz n-sima del producto de todos los nmeros. Solo es relevante si todos son positivos; si uno de ellos es cero, el resultado es 0; si hay un nmero impar de negativos la media geomtrica es negativa o inexistente en los reales. Razn, es la comparacin de magnitudes o cantidades homogneas entre dos nmeros; la razn de dos nmeros es el cociente de dividir el primero por el segundo. (a/b, 2:1). Porcentaje es una forma de expresar una fraccin de denominador 100 45% = 45%/100, se puede apreciar la relacin que existe entre el aumento porcentual y el producto (es una cantidad que corresponde proporcionalmente a una parte de 100). Potenciacin: es una multiplicacin de varios factores iguales. el exponente determina la cantidad de veces que la base se base multiplica por si misma

Exponentes y radicales

( (

) )

( )

Racionalizacin y simplificacin. Racionalizar una fraccin con radicales en el denominador consiste en hacer otra fraccin equivalente sin radicales en el denominador. ( ( ) ) ( )

)(

Algebra o Monomios y operaciones Un monomio es una expresin algebraica de un solo trmino a es un nmero real llamado coeficiente n es el exponente (nmero natural o cero) -> indica el grado X es la variable indeterminada.

Si dos monomios tienen el mismo grado y la misma variable indeterminada son monomios o trminos semejantes.

Suma de monomios; resta de monomios ( Producto de monomios Cociente de monomios Potencia de monomios ( ) )

Polinomios y operaciones Un polinomio en la variable indeterminada (x) a cualquier expresin de la forma

nmero natural o cero, es el grado del polinomio son nmeros reales con si coeficiente son trminos del polinomio es un trmino independiente Un polinomio completo es el que incluye todos los trminos o monomios desde el grado mayor hasta cero. Suma -> se obtiene de sumar los trminos semejantes de dos polinomios. Resta -> se obtiene de restar los trminos semejantes Multiplicacin -> se obtiene de multiplicar todos los trminos de uno de ellos por todos los trminos del otro y sumar los trminos semejantes, o Identidades notables. ) 1. Cuadrado de una suma ( ) 2. Cuadrado de una diferencia ( )( ) 3. Suma de dos monomios por su diferencia (

Divisin, dos polinomios P(x) y Q(x), siendo P(x) el de grado mayor o igual que Q(x), al efectuar, la divisin se obtiene dos polinomios C(x) y R(x) de modo que P(x)=Q(x).C(x)+R(x). 4x5 -4x5 +5x +8x3 8x3 -8x3 +5x +16x 21x +3 +3 +3 C(x)=4x2+8 R(x)=21x+3 |x3-2x 4x2+8

Fracciones algebraicas -> representan el cociente de dos polinomios


( ) , ( )

siendo ( )
( ) ( )

Q(x)s y
( ) ( )

dos fracciones

son equivalentes si P(x).S(x)=Q(x).R(x)

Las operaciones con fracciones algebraicas es igual que para fracciones numricas.
( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( )

Ecuaciones lineales. Una ecuacin lineal de primer grado o lineal es equivalente a ax+b=0 Se soluciona despejando la incgnita x = -b/a Ecuacin de segundo grado Una ecuacin de segundo grado es equivalente a ax2+bx+c=0 Se soluciona por sustitucin

Solucin de ecuaciones lineales con dos incgnitas.


Un sistema lineal de dos ecuaciones con dos incgnitas es un conjunto de dos ecuaciones lineales con dos incgnitas que deben verificarse simultneamente. x+y=9 2x + 3y = 24 1. Igualacin. o Despejamos una de las incgnitas x=9-Y en las dos ecuaciones del sistema x = (24+3y)/2 o Igualamos las dos expresiones, con lo que obtenemos una nica ecuacin lineal con una incgnita y 9y =(24-3y)/2 la resolvemos 18-2y=24-3y => y=6 o Sustituimos el valor obtenido en cualquiera X=9-y => X=3 de las expresiones 2. Sustitucin. o Despejamos una de las incgnitas en alguna de las ecuaciones. x=9-Y o Sustituimos en la otra ecuacin la incgnita despejada, 2(9-y)+3y=24 obteniendo una nica ecuacin lineal que resolvemos. 18-2y+3y=24 o Sustituimos el valor obtenido en la expresin en que y=6 aparece despejada la otra incgnita. X=9-y => x=3 3. Reduccin. o Observamos si alguna de las incgnitas tiene x+y=9 -> -2x-2y=-18 coeficientes opuestos en dos ecuaciones, en caso 2x+3y=24 -> 2x+3y=24 contrario multiplicamos cada ecuacin por el -2x -2y = -18 nmero adecuado para que una de las incgnitas 2x +3y = 24 tenga el coeficiente opuesto, y=6 o Sumamos ambas ecuaciones y resolvemos. o Sustituimos el valor hallado en una de las ecuaciones X+6=9 => X=3 iniciales y despejamos la otra incgnita.

Logaritmos Se llama logaritmo en base a de N al exponente X al que hay que elevar dicha base para obtener el nmero. .

Propiedades 1. El logaritmo de 1, en cualquier base es 0 -> 2. El logaritmo de un nmero igual a la base es 1 -> 3. El logaritmo de una potencia cuya base es igual a la base del logaritmo es igual al exponente. -> 4. No existe el logaritmo en cualquier base de un nmero negativo cero. 5. El logaritmo de un numero 0<N<1 es negativo si la base a>1 es positivo si la base a<1 6. El logaritmo de un nmero N>1 es positivo si la base a>1 es negativo si la base a<1 Operaciones Logaritmo de un producto ( ) Logaritmo de un cociente Logaritmo de una potencia Logaritmo de una raz ( ) ( ) ( )

Sistemas binarios y otros. Usado en aparatos digitales, los dgitos binarios (bits) son 0 y 1. Un bit es la cantidad de informacin en un digito binario. Un conjunto de 8 bits se denomina byte. El octal es un sistema basado en el numero 8; el sistema de numeracin va de 0 a 7, para nmeros mayores a 7 se arrastran valores empleando un valor de posicin.

Hexadecimal utiliza la base 16 y la numeracin comprende del 0 al 9 y las letras A a la F para representar los dgitos 10 al 15. 10->A 11->B 12->C Conversin entre sistemas. Octal a decimal La base 8 elevada a su posicin multiplicada por cada nmero. 146(8) = (1x82) + (4x81) + (6x80) 64 + 32 + 6 = 102(10) Octal a binario Los primeros 8 nmeros se pueden sustituir directamente para numero mayores se sustituye cada digito directamente. 45(8) => 4 = 100 5 = 101 => 45(8) = 100101(2) Hexadecimal a decimal La base 16 elevada a su posicin multiplicada por cada nmero. 12E(16) = (1x162) + (2x161) + (Ex160) 256 + 32 + 14 = 302(10) Hexadecimal a binario. Se utiliza 4 dgitos; para dgitos del 0 al 15 por sustitucin directa para numeros mayores cada digito representa una cifra por sustitucin. 2B5(16) = 001010110101(2) Decimal a hex, oct, bin Se utiliza un mtodo comn, que consiste en realizar divisiones sucesivas por la base del sistema en cuestin. 302(10) -> (8) 302/8 37 6 302/16 18 14 37/8 4 5 = 456(8) 18/16 1 2 4/8 0 4 2/16 0 1 12E(16) 13->D 14->E 15->F

Geometra Construcciones sencillas. o Triangulo -> Es un polinomio de tres lados. Equiltero -> sus tres lados tienen la misma longitud y los ngulos de sus vrtices son iguales (60 ). Por sus lados Issceles -> tiene dos lados y dos ngulos iguales. Escaleno -> todos sus lados y ngulos diferentes. Rectngulo -> tiene un ngulo recto (90 ) sus lados al lado del ngulo recto se llama catetos y el otro hipotenusa. Obtusngulo -> uno de sus ngulos es mayor de 90 (obtuso) y los Por sus otros dos menores de 90 (agudos). ngulos Acutngulo -> aquellos cuyos 3 ngulos son menores de 90 . Oblicungulo -> cuando no tiene un ngulo interior recto (es decir que sea acutngulo u obtusngulo). rea del tringulo.

La suma de todos los ngulos de sus vrtices es 180 . La suma de sus longitudes de dos de sus lados es siempre mayor que la longitud del tercer lado. Para cualquier triangulo rectngulo cuyos catetos miden a y b y cuya hipotenusa mide c se verifica por el teorema de Pitgoras.

Baricentro -> es el punto donde se encuentra la interseccin de las medianas y equivale al CG. Circuncentro -> es el centro de la circunferencia que pasa por los tres vrtices del tringulo. Incentro -> es el centro de la circunferencia inscrita tangente a los lados del tringulo.

Rectngulo -> es un paralelogramo cuyos lados forman ngulos rectos entre si, la longitud de sus lados es igual dos a dos. Permetro -> 2b + 2h = L + L + L + L rea -> b.h El cuadrado es un caso concreto de rectngulo en el que todos sus lados son iguales. Circunferencia -> es el conjunto de todos los puntos de un plano que se encuentran comprendidos en una circunferencia a una distancia fija de un punto fijo llamado centro; dicha distancia recibe el nombre de radio. Cuerda -> es un segmento que une dos puntos de la circunferencia. Dimetro -> cuerda de longitud mxima y que pasa por el centro. Radio -> segmento que une el segmento con la circunferencia. Secante -> recta que atraviesa la circunferencia en dos puntos.

tangente -> recta que toca la circunferencia en un solo punto.

Circunferencia circunscrita es la circunferencia que pasa por los tres vrtices, su centro se encuentra intersectando las mediatrices de los lados. (circuncentro). Circunferencia Inscrita: es la circunferencia interior al triangulo y que es tangente a sus tres lados, su centro se localiza en la interseccin de sus bisectrices (incentro).

En un sistema de coordenadas XY, la circunferencia con centro en (a, b) y radio c consta de todos los puntos que satisfacen la ecuacin. ( Cuando el centro est en el origen La superficie de la circunferencia El permetro de la circunferencia Representacin grfica y funciones. Funciones reales Una funcin f es una relacin de dependencia en la que a cada elemento x de un conjunto le corresponde un nico elemento y de otro conjunto. ( ) La imagen de una funcin es el conjunto de valores que toma y una anti-imagen es cuando teniendo un resultado buscamos el conjunto solucin. El dominio es el conjunto de los nmeros reales que toman la funcin. Recorrido o rango es el conjunto de nmeros reales que son imgenes de f. La grafica de una funcin es la representacin en ejes coordenados de todos los pares (x,f(x)). Una funcin f es peridica de periodo T si existe un numero positivo real T tal que para cualquier x del dominio f(x+T) = f(x). Funcin constante. F(x) = k -> es una recta horizontal. Funcin afin f(x)=ax+b ->una recta que pasa por (0,b), si B=0, se trata de una funcin lineal. Funcin cuadrtica, f(x)=ax2+bx+c -> es una parbola abierta hacia arriba si a<0. no tiene una nica ( ) { Funcin a trozos -> expresin analtica sino que sera en funcin del rango x. ) ( )

Trigonometra. - ngulo -> dos semirrectas del plano con el mismo origen determinan dos regiones llamadas ngulos.

dos tringulos semejantes los son si tienen los ngulos iguales y los lados proporcionales o si cumplen una de estas condiciones. - Tiene 2 ngulos iguales. - Tiene 3 lados proporcionales - Tiene 2 lados proporcionales y el ngulo comprendido entre ellos es igual. Un radian es la unidad del ngulo en el SI y se define como el ngulo que limita un arco de circunferencia cuya longitud es igual al radio del arco.

Razones trigonomtricas. Las razones trigonomtricas son los cocientes entre las longitudes de los lados del tringulo.

ngulos notables

Resolucin de tringulos -> se utilizan las razones trigonomtricas y el teorema de Pitgoras. Teorema fundamental de la trigonometra. Coordenadas polares, En el plano XY con centro de coordenadas en O se puede definir un sistema de coordenadas de un punto P en el plano, definidas por la distancia r al centro de coordenadas y el ngulo del vector de posicin sobre el eje x.

Si tenemos coordenadas polares y las queremos poner en cartesianas

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