Vous êtes sur la page 1sur 5

Introduccion

La luz es un componente esencial en cualquier medio ambiente ya que hace posible la visin del entorno, pero ademas, al interectuar con los objetos y el sistema visual de los usuarios, puede modificar la apariencia del espacio, influir sobre su esttica y ambientacin y afectar e rendimiento visual, estado de nimo y motivacin de las personas. El diseo de iluminacin requiere comprender la naturaleza (fsico. Fisiolgico y psicolgico) de esas interacciones y adems, conocer y manejar los mtodos y la tecnologa para producirlas, pero fundamentalmente demanda una fuerte dosis de intuicin y creatividad para usarlas. Visto desde un punto Global, el diseo de iluminacin puede definirse como la bsqueda de soluciones que permitan optimizar la relacin entre el usuario y su medio ambiente. Esto implica tener en cuenta diversos aspectos interrelacionados y la integracin de tcnicas, resultados, metodologas y enfoques de diversas disciplinas y reas del conocimiento, como la fsica, la ingeniera de edificios, la arquitectura, etc.

Desarrollo La luminotecnia es la parte de la electrotecnia que se dedica especficamente a la iluminacin. Es la ciencia que estudia las distintas formas de produccin de luz, as como su control y

aplicacin.
Esta es usada principalmente en el teatro, aunque se ha usado en el cine, pero en mucha menor escala. Un ejemplo de ello, es que en algunas pelculas aparecen escenas de un teatro, para ello es requerida o para hacer iluminaciones en interiores donde se pueda iluminar con esta tcnica. Para la luminotecnia, se necesitan, evidentemente, lmparas, reflectores, bombillas, entre otras cosas que se relacionan con la electricidad. Para todo esto, es necesario mucho trabajo, especialmente, de la o las personas encargadas de las "obras", ya que gracias a la iluminacin, puede que cambie el simbolismo que se le d a la escena, al igual que con la msica empleada. Muchas veces, estos dos elementos se llegan a convertir en los principales para darle sentido a la obra, ya que cuando no se utilizan, las escenas, donde se debe expresar alegra total, parece algo tan normal, o cuando es triste, parece como que si no tuviera importancia, e incluso algunas personas pueden perderle el sentido a la presentacin.

Las radiaciones visibles se caracterizan por ser capaces de estimular el sentido de la vista. Estn comprendidas dentro de una franja de longitud de onda muy estrecha, comprendida aproximadamente entre 400 y 700 m. (1 milimicra =.). Esta franja de radiaciones visibles, est limitada de un lado por las radiaciones ultravioleta y de otro, por las radiaciones infrarrojas, que naturalmente no son perceptibles por el ojo humano.

Una de las caractersticas ms importantes de las radiaciones visibles, es el color. Estas radiaciones, adems de suministrar una impresin luminosa, proporcionan una sensacin del color de los objetos que vemos. Dentro del espectro visible, pueden clasificarse una serie de franjas, cada una de las cuales se caracteriza por producir una impresin distinta, caracterstica de cada color. Como el receptor de estas sensaciones de color es el ojo humano, resulta interesante conocer su sensibilidad para cada una de estas radiaciones. Se realiz un ensayo comparativo en donde se registr la sensacin luminosa producida a un gran nmero de personas. El ensayo dio como resultado que no todas las longitudes de onda producan la misma impresin luminosa y que la radiacin que ms impresin causaba era la correspondiente a una longitud de onda de 550 m, propia del color amarillo-verde. Esta impresin va decreciendo a derecha e izquierda del valor mximo caracterstico, siendo para los colores rojo y violeta los que daban una menor impresin.

Historia
Desde tiempos inmemoriales, el hombre ha sido siempre preocupacin de sus casas proporcionar instalaciones adecuadas para hacer frente a la falta de luz natural. La primera caracterstica es, por supuesto, el fuego, que produce el calor y la luz, producido por la quema de madera, el carbn y otros. Las lmparas antiguas fueron fabricadas en cermica o metal, tenan un mango y una mecha en el otro extremo y un poco de aceite utilizado como combustible. Con la llegada del petrleo, el gas comenz a ser utilizado en la iluminacin. En Brasil, en 1851, Irineu Evangelista de Souza, el Barn de Mau, se inici la iluminacin de la famosa calle de gas a travs de una linterna. El primero en utilizar las lmparas elctricas son las lmparas de arco. Cavidades zonales El metodo denominado de las Cavidades Zonales, debido a los investigadores J.R. Jones y B.F. Jones, es el recomendado por la Iluminating Engineering Society IES USA a partir del mes de febrero de 1.964.
En el laboratorio de luminotecnia de la Universidad Nacional de Tucuman, se ha procedido a un analisis exhaustivo de los metodos que con fines similares se vienen empleando en los distintos paises, tales como: El metodo de las tres curvas o del Lumen - 1.915 20 El metodo de la interrreflexion debido a Moon y Spencer - 1.948 El metodo de factores zonales de interrreflexion debido a Vones y Neidhard 1.956 y El metodo zonal britanico y el zonal clasificado 1.961 y El metodo recomendado por la Asociacion Luminotecnica Alemana 1.956 y El metodo expuesto en la norma experimental Francesa (S40 001- 1.968)

Y recomienda por las ventajas que presenta, el metodo de las Cavidades Zonales siempre y cuando se pueda disponer de las tablas de Coeficientes de Utilizacion correspondientes a cada luminaria. Este metodo tambien esta recomendado y es de uso comun en Brasil. 6.2 VENTAJAS DEL METODO DE LAS CAVIDADES ZONALES Une a su sencillez (es muy similar en su aplicacion al tradicional metodo del los Lumenes, dando los coeficientes de utilizacion en las tablas con la misma presentacion), una gran flexibilidad, que lo hace especialmente apto para resolver una serie de problemas que uno siempre encuentra solucion con los metodos anteriormente citados. El metodo permite considerar entre otros casos: 1. 1) Altura de suspension de las luminarias variable. 2. 2) Altura del plano de trabajo, variable. 3. 3) Distintas reflectancias de paredes sobre y bajo el plano de trabajo y por arriba del plano de las luminarias. 4. 4) Obstruccion en el espacio existente sobre el plano de las luminarias (por ejemplo vigas). 5. 5) Planta del local compuesto por mas de un rectangulo.

PROCESO DE CALCULO

: Flujo emitido por la lampara 1 : Flujo que sale de la luminaria 2 : Flujo que incide sobre la superficie de trabajo
0,8 (m)

Fig.(6.1) Incidencia del flujo luminoso sobre una superficie

Si consideramos la fig.(6.1), que representa un corte de un ambiente donde una superficie util a ser iluminada o el plano de la mesa, situada a 0,8 (m) del piso. La iluminacion media (E) sobre la mesa sera:

= 2 / (6,1) 2 = ( ) . = 2

parte de este flujo sale realmente de la luminaria (1). El rendimiento de la luminaria seria: = 1/ (6,2) La relacion fig.(6.1) entre el flujo luminoso () producido por las lamparas y la que realmente incide en la superficie de trabajo (2) es lo que llamaremos factor de utilizacion (FU), siendo: FU =Flujo luminoso que incide sobre el plano de trabajo(2) / Flujo luminoso total emitido por las lmparas ()
(6,3)

Flujo luminoso total emitido por las lamparas () Sustituyendo en la ecuacion (6.1) los valores de la s ecuaciones (6.2) y (6.3), obtenemos un valor de iluminacion inicial sobre la superficie de trabajo.

E=2/S = /S (6,4)
La iluminacion real de la superficie de trabajo es normalmente inferior al valor calculado por esa relacion, debido a varios factores como: Temperatura ambiente que afectara el flujo luminoso producido por las lamparas de descarga. Calidad del equipo auxiliar de las lamparas que podra suministrar a las mismas, condiciones no ideales de funcionamiento. Depreciacion de la reflectancia de las luminarias con su envejecimiento. Envejecimiento de las superficies (paredes) del local con la acumulacion de polvo sobre las mismas. Lamparas quemadas Depreciacion del flujo luminoso de las lamparas en el transcurso de su vida util. Acumulacion de polvo sobre las luminarias Tension de alimentacion de las luminarias Cada uno de estos items es un factor de depreciacion (inferior a la unidad) que multiplica entre si resultan en un factor de perdida de luz (Fp) de la instalacin. Dado por la siguiente ecuacin. FP=Flujo luminoso medio recibido por la superficie de trabajo/ Flujo luminoso recibido por la superficie de trabajo cuando la instalacion es nueva De los factores de depreciacin anteriormente sealados debemos tener en cuenta los ms importantes en cada caso particular de instalacin. Un factor de depreciacin de las superficies (paredes) (Fds) debido a la disminucin de las reflectancias de las paredes con el tiempo, puede calcularse con la utilizacion de la tabla que se muestra a continuacin:

Vous aimerez peut-être aussi