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Le jeu de loie (Loi) systmique

Loutil interactif Yveline Rey

Il tait une fois venus du Nord, de lOuest et mme du Prigord noir, une troupe de thrapeutes familiaux qui se runissaient priodiquement au cours dun rituel de supervision. L ils amenaient tous les dsordres quils avaient eu affronter dans leurs rencontres avec les familles. Cest ainsi, pour mettre un peu dordre dans le chaos, que leur vint lide de ressortir des greniers de lenfance le vieux plateau du jeu de loie. Il serait un peu long dentrer dans tous les dtails et dtours de ce cheminement. Pour rsumer, disons que, lors dune de leur runion rituelle, le superviseur trouva lide intressante et proposa de la mettre, avec lancien jeu de loie, dans une grande marmite. Il conseilla dy ajouter quelques ingrdients secrets en savant dosage, de laisser bouillir un certain temps, tout en traant autour de la marmite une chane semi-ouverte damiti et dinteractions chaleureuses. Il en ressortit, au bout de quelques lunes, un plateau simplifi et quelque peu diffrent de loriginal. En effet, si la spirale tait toujours l, il ny restait que dix cases plus une case darrive et une case de dpart. Il apparut aussi, la place des ds, une srie de cartes porteuses de symboles. Il en ressortit, au bout de quelques lunes, lide, infiniment

plus complexe, que le parcours de loie pouvait servir non seulement mettre de lordre dans le chaos mais aussi mettre du chaos dans lordre. Il en ressortit, au bout de quelques lunes, de nouvelles rgles du jeu destines inscrire une marge dans la page de la rencontre famille/thrapeute, une balise flottante invisible destine grer lespace de cette marge. Bref, au bout de quelques lunes, il ressurgit un jeu de loie (Loi) renouvel de la systmique dont nous allons maintenant vous exposer les diffrentes phases.
La mthodologie Mettre de lordre dans le chaos Il me semble quils ne jouent pas franc jeu. Et ils discutent avec tant de vhmence quil est impossible de sentendre. Et puis on dirait quil ny a pas de rgles, et sil y en a, personne nen tient vraiment compte. Alice au pays des merveilles, par Lewis Caroll. Prcaution demploi

Jeu de loie Illustrations de B. Marche

Ce jeu de loie (Loi) systmique sinscrit dans la mouvance dune thorie en pleine volution pistmologique qui ouvre sur la complexit. Autrement dit, sur un plan mthodologique le souci nest pas ici de rparer une panne (de fonctionnement individuel ou collectif), de corriger une erreur (de
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parcours), dinterprter des accidents et autres vicissitudes. Notre projet avec cet objet flottant mdiateur des communications est plutt : - de r-informer les membres du groupe familial sur un itinraire vnementiel (avec ses pointills, ses blancs, ses majuscules, etc.) et sur lhistoire (niveau symbolique) quils se racontent ; - dactiver les ressources et le potentiel de crativit du systme et des individus.
Dmarche

fiches blanches. Lintervenant a inscrit au crayon noir quelques dates et vnements qui ont attir son attention au cours des entretiens prcdents. Il va inviter les diffrents membres de la famille choisir avec lui les dix faits qui sont leur avis les plus marquants de lhistoire familiale. Il pourra par exemple dire : Afin de mieux comprendre ce qui se passe et dexplorer ensemble ce paysage o sest produit le problme pour lequel vous tes venus consulter je vais vous proposer un jeu qui ressemble au jeu de loie. Il ne sagit cependant pas dun vrai jeu de loie. Comme vous pouvez le constater, ce tableau ne comporte que douze cases au lieu de soixante-trois. Il ny a pas non plus de ds. Nous allons utiliser des fiches et des cartes que vous allez dcouvrir avec moi. Sur les fiches blanches jai inscrit un certain nombre dvnements concernant lhistoire de votre famille et qui mont paru tre les plus marquants. Mais ce choix est tout fait arbitraire. Il repose sur une slection personnelle partir des renseignements que vous avez apports. Il est tout fait possible que les choses qui me semblent moi importantes ne le soient pas pour vous et aussi que jen ai oubli de beaucoup plus significatives. Nous allons prendre connaissance de ces fiches une une. Vous maiderez les placer en bon ordre selon les dates, corriger mes ventuelles erreurs. Chacun pourra intervenir afin de donner son avis sur la place de lvnement, son

Voici venu le moment de dplier le plateau du jeu de loie renouvel de la systmique et daligner les cartes symboles. Les diffrents partenaires de la consultation vont tre invits construire avec la participation du thrapeute un parcours en trois tapes : - celle du choix des vnements (temps squentiel et chronologique) (niveau de lhistoire collective) ; - celle du choix des symboles attribus chaque vnement (niveau mythique qui inclut lexpression des sentiments personnels propos des vnements de lhistoire familiale) ; - celle du choix des explications (la case dpart) et des projets ou positions individuelles (la case arrive) (incitation imaginer se projeter dans le temps pass ou futur). Maintenant si vous le voulez bien commenons jouer.
Premire phase

importance, ses consquences, etc. Chacun dentre vous a aussi la possibilit dliminer une carte et/ou den proposer dautres sur lesquelles nous inscrirons les vnements qui vous paraissent essentiels dans lhistoire de la famille. Les fiches seront dposes lune aprs lautre sur le plateau. La prsentation simultane de plusieurs fiches entranerait brouillage et confusion. Dautre part ce procd qui permet de faire interagir les membres de la famille sur un vnement aprs lautre rintroduit le temps dans sa dure. Aucune interprtation ne sera donne au cours de cette premire phase ; par contre, les vnements (et leur choix) peuvent tre lobjet de questions. Le seul commentaire, en fin de sance, sera de demander chacun de bien regarder le parcours en dix tapes et sil souhaite modifier un ou plusieurs choix de ce calendrier familial mis en spirale. Lorsque tout le monde est daccord sur les dates et les vnements retenir, lintervenant (le plus souvent la sance suivante) va proposer de passer la
Seconde phase de ce jeu

Le plateau de dix cases numrotes est prsent la famille. Chacun des partenaires dispose dun certain nombre de

Il pourra par exemple dire en talant les cinq cartes : Cette fois je vais vous demander quelque chose dun peu diffrent. Il ne sagit plus de slectionner les grandes tapes de votre histoire mais de donner chaque vnement retenu une valeur symbolique, ou si vous prfrez une tonalit, une couleur lambiance qui laccompagne. Pour cela nous allons utiliser les cinq cartes que voici. A laide de ces cartes
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chacun dentre vous va pouvoir me dcrire la signification personnelle quil attribue aux vnements choisis. Les cinq cartes sont rutilisables chaque fiche. Si les avis diffrent nous lindiquerons en les notant sur les fiches. Lordre de prsentation de ces cartes importe peu mais leur signification demande tre explique clairement et de manire faire apparatre la bipolarit de chaque symbole, cest--dire la fois son aspect positif et son aspect ngatif ou restrictif. Par exemple : - LOIE est un lment dynamique qui fait avancer, elle permet de dpasser des blocages, de sauter des tapes, elle indique la progression. Mais quand on avance trop vite, il peut arriver quon passe ct de quelque chose dimportant, quon nait pas le temps dassimiler; dintgrer ce qui arrive ; - LA PRISON reprsente la stagnation. On y est retenu contre sa volont. Cest aussi un abri qui protge des dangers extrieurs ; - LE PUITS correspond une descente sans fond, labme du dsespoir, au retour en arrire. Mais cette descente peut tre galement loccasion de puiser de leau, de se ressourcer ; - LHOTELLERIE est un havre de repos, une priode de dtente, de rflexion, de rcupration. Seulement cest aussi un endroit o rien narrive, o les choses navancent pas ; - LE PONT est un lment qui relie, qui permet de franchir un obstacle. Cependant pour passer cet obstacle il peut y avoir un prix payer, en quelque sorte un page.

Au cours de cette squence il est important que chacun puisse expliciter son choix et demander sil le souhaite des clarifications concernant tel point de lhistoire familiale. Ce moment est propice lapparition de fissures dans les croyances partages et souvent charg dmotion et dincertitude. Il est en effet bien rare davoir loccasion dengager un dialogue authentique autour dun scnario o lon estacteur/protagoniste et coauteur sans tout fait le savoir. Cest dans cette atmosphre, o commence se dployer lenvers du dcor, que les partenaires seront invits ventuellement au cours dune sance ultrieure passer la Troisime phase Imaginer un dpart et une arrive ce parcours. Plus concrtement, chacun des participants devra inscrire sur deux fiches de couleurs diffrentes ses ides sur lorigine dun tel parcours (dune telle destine), et sur ce quil peut advenir par la suite. Sur le plateau rest ouvert figurent les dix fiches blanches o sont clairement inscrits les faits les plus marquants de lhistoire familiale. Sur cette trace vnementielle sont maintenant superposes les cartes miniatures reprsentant la valeur symbolique que chacun a souhait donner aux diffrents vnements slectionns. Cette procdure

Yveline Rey est actuellement matre de confrence en psychologie clinique lUniversit de Savoie. Thrapeute systmique de couple et de famille la Clinique universitaire G.-Dumas (La Tronche) et au Centre mdico-psycho-pdagogique de lacadmie de Grenoble, elle dirige galement les activits du

permet de distinguer
clairement le niveau phnomnologique du niveau mythique et en consquence fait apparatre les motifs qui relient. Autrement dit, lacircularit dune liaison parfoisdangereuse, souvent alinante :

C.E.R.A.S. (Centre dtudes et de recherche sur lapproche systmique de Grenoble). Elle assure la supervision de diffrents groupes Paris (CECCOF) et en province (Grenoble, Montpellier) et est auteur et co-auteur de plusieurs ouvrages parus aux ditions E.S.F., notamment : Systmes, hique et perspectives en thrapie familiale (sous la direction de Y. Rey et B. Prieur) E.S.F. Paris 1991, et Les objets flottants, collaboration avec P. Caill.

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en me comportant de telle faon, je conforte lide que partagent les autres de ma fonction, de ma position, de mon rle qui les amnent et mamne continuer faire le mme type de choix.
Association du Jeu de l'Oie - La Rolphie 24660 Coulounieix. Modlisation Mettre du chaos dans lordre

Un joueur qui sengage dans la spirale du labyrinthe doit djouer un certain nombre de piges avant de parvenir au terme de sa qute, refaisant ainsi sous une forme dgrade le voyage de Thse au cur de lantre o se terre le Minotaure. Le Minotaure est, dans ce jeu, remplac par loie. (J.-M. Lhote, Le symbolisme des jeux), 1976. Ce quil y a probablement de commun tous les jeux de loie, des plus anciens (il existerait un plateau datant de 1640) aux plus rcents, cest lide dun parcours initiatique, qui comme lindique J.-M. Lhote prend son inspiration dans la mythologie grecque. Dans la

Bibliographie Briggs J., Peat F.D. (1991), Un miroir turbulent, Interditions, Paris. Caill P., Rey Y. (1988), Il tait une fois du drame familial au conte systmique, Paris, E.S.F. Caill P., Rey Y.(1994), Les objets flottants vers une gestion crative du champ thrapeutique, E.S.F. Lhote J.-M. (1976), Le symbolisme des jeux, Paris, Berg International. Morin E. (1993), Terre - Patrie, Seuil, Paris. Neuburger R. (1991) : Ethique de changement, thique de choix : introduction une thrapie familiale constructiviste , in Systmes, thique, perspectives en thrapie familiale, sous la direction de Y. Rey et de B. Prieur, Paris, E.S.F. Rey Y. et coll. (1987) : De la famille aux institutions : les messages irrcuprables. Erreur et crativit , Genve, Thrapie familiale, vol. 8, n 1, p. 7-18.

version systmique, le rle du passeur est dvolu lintervenant. Il lui revient la tche dlicate de favoriser lmergence dun fil dAriane qui rinstaure une dialectique entre pass, prsent, avenir, mais aussi qui relie les interactions, les comportements, les vnements, au mythe, la trame symbolique et motionnelle. Ce cheminement en trois tapes requiert un passeur expriment, attentif et respectueux. Il doit veiller ce que puissent alterner les choix collectifs et les positions et sentiments personnels. Il doit permettre que le rationnel ctoie lirrationnel, que le pragmatisme rencontre la posie, et garantir le dialogue entre le tout (appartenance) et les individus (identits). A chaque instant peuvent surgir des dviations, voire des dviances et des impasses, cest dire que la partie nest jamais joue davance. Mais si cette partie est bien mene, elle peut offrir lespace une mta-organisation o stablissent des connexions, o sautorisent les diffrences. Si cette partie est bien mene, les stratgies qui rendent possible llaboration de plusieurs scnarios lemporteront sur le programme conventionnel dans lequel sinscrit le symptme. (Morin, 1993). Mais la partie peut aussi senliser dans les prisons et les puits ; elle se rduit alors une technique o le complexe nest plus que compliqu, o les certitudes lemportent sur limprvisible. Le passeur sest embourb et les ponts nassurent plus le passage dune rive lautre.

Venus du Nord, de lOuest et mme du Prigord noir, une troupe de thrapeutes familiaux avait eu lide de mettre dans une grande marmite un jeu de loie sorti des greniers de lenfance. Un jour de pleine lune il en ressortit un jeu de loie (Loi) systmique. Un fugitif instant la lumire des toiles ils crurent mme y voir une sorte de miroir turbulent (J. Briggs, F.D. Peat, 1991) qui dun ct refltait un monde ordonn, organis, stable, et qui de lautre rflchissait tous les dsordres, alas et mystres de lunivers. Par une nuit de pleine lune et aussi par hasard, venus du Nord, de lEst, du Sud, de lOuest et mme du Prigord noir, les thrapeutes familiaux lespace dun bref instant se trouvrent la frontire fertile entre lordre et le chaos Ils vous invitent tenter lexprience. La mthodologie du Jeu de loie (Loi) systmique a t labore par Yveline Rey avec la contribution de Philippe Caill et en collaboration avec : Catherine Clauzet, Jacques Edouard, Pierre Gurtler, Monique Lavaure, Christine Lon, Pascale Lipira. Les maquettes du plateau et des cartes ont t ralises par Bernard Marche (psychologue, psychothrapeute C.M.P. de Prigueux).

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