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TEORA DE LA LUZ

Los antiguos filsofos ya conocan algunos hechos sobre la propagacin de la luz. As se atribuye a Euclides el descubrimiento de las leyes de la reflexin de la luz (300 ane) Es a mediados del XVII cuando aparecen casi conjuntamente dos teoras acerca de la naturaleza de la luz. Teora CORPUSCULAR (1666) y teora ONDULATORIA (1678) TEORIA CORPUSCULAR Newton supone que la luz est compuesta por una serie de corpsculos o partculas emitidos por los manantiales luminosos, los cuales se propagan en lnea recta y que pueden atravesar medios transparentes, y pueden ser reflejados por materias opacas. Esta teora explica: La propagacin rectilnea de la luz, la refraccin y reflexin. Esta teora no explica: Anillos de Newton (Irisaciones en las lminas delgadas de los vidrios) Este fenmeno lo explica la teora ondulatoria y lo veremos ms adelante. Tampoco explica los fenmenos de interferencia y difraccin. TEORIA ONDULATORIA (HUYGENS) Esta teora explica las leyes de la reflexin y la refraccin , define la luz como un movimiento ondulatorio del mismo tipo que el sonido. Como las ondas se trasmiten en el vaco, supone que las ondas luminosas necesitan para propagarse un medio ideal, el ETER, presente tanto en el vaco como en los cuerpos materiales. Esta teora no fue aceptada debido al gran prestigio de Newton. Tuvo que pasar ms de un siglo para que se tomara nuevamente en consideracin la "Teora Ondulatoria". Los experimentos de Young (1801) sobre fenmenos de interferencias luminosas, y los de Fresnel sobre difraccin fueron decisivos para que se tomaran en consideracin los estudios de Huygens y para la explicacin de la teora ondulatoria. TEORIA ELECTROMAGNETICA (MAXWELL 1865) Descubre que la perturbacin del campo electromagntico puede propagarse en el espacio a una velocidad que coincide con la de la luz en el vaco, equiparando por tanto las ondas electromagnticas con las ondas luminosas. Veinte aos despus Hertz comprueba que las ondas hertzianas de origen electromagntico tienen las mismas propiedades que las ondas luminosas, estableciendo definitivamente la identidad de ambos fenmenos. No se da explicacin a; fenmenos por absorcin o emisin, fenmenos fotoelctricos, emisin de luz por cuerpos incandescentes. Y por lo tanto es necesario volver a la teora corpuscular, como hizo Planck en 1900. TEORIA DE LOS CUANTOS (PLANCK 1900) Esta teora establece que los intercambios de energa entre la materia y la luz, solo son posibles por cantidades finitas. (cuantos) tomos de luz, que posteriormente se denominarn fotones. Esta teora tropieza con el inconveniente de no poder explicar los fenmenos de tipo ondulatorio: Interferencias, difraccin, .... Nos encontramos nuevamente con dos hiptesis contradictorias, la teora electromagntica y la de los cuantos. MECANICA ONDULATORIA (DE BROGLIE 1924) Auna la teora electromagntica y la de los cuantos, herederas de la ondulatoria y corpuscular respectivamente, evidenciando la doble naturaleza de la luz. Esta teora establece as la naturaleza corpuscular de la luz en su interaccin con la materia (procesos de emisin y absorcin)y la naturaleza electromagntica en su propagacin.El espectro electromagntico. El espectro electromagntico es el rango de todas las radiaciones electromagnticas posibles. El espectro de un objeto es la distribucin caracterstica de la radiacin electromagntica de ese objeto. El espectro electromagntico se extiende desde las bajas frecuencias usadas para la radio moderna (extremo de la onda larga) hasta los rayos gamma (extremo de la onda corta), que cubren longitudes de onda de entre miles de kilmetros y la fraccin del tamao de un tomo. Se piensa que el lmite de la longitud de onda corta est en las cercanas de la longitud Planck, mientras que el lmite de la longitud de onda larga es el tamao del universo mismo, aunque en principio el espectro sea infinito y continuo.

Rango del espectro

El espectro cubre la energa de ondas electromagnticas que tienen longitudes de onda diferentes. Las frecuencias de 30 Hz y ms

bajas pueden ser producidas por ciertas nebulosas estelares y son importantes para su estudio. Se han descubierto frecuencias tan altas como 2.9 * 1027 Hz a partir de fuentes astrofsicas. La energa electromagntica en una longitud de onda particular (en el vaco) tiene una frecuencia asociada f y una energa fotnica E. As, el espectro electromagntico puede expresarse en trminos de cualquiera de estas tres variables, que estn relacionadas mediante ecuaciones. De este modo, las ondas electromagnticas de alta frecuencia tienen una longitud de onda corta y energa alta; las ondas de frecuencia baja tienen una longitud de onda larga y energa baja. Siempre que las ondas de luz (y otras ondas electromagnticas) se encuentran en un medio (materia), su longitud de onda se reduce. Las longitudes de onda de la radiacin electromagntica, sin importar el medio por el que viajen, son, por lo general, citadas en trminos de longitud de onda en el vaco, aunque no siempre se declara explcitamente. Generalmente, la radiacin electromagntica se clasifica por la longitud de onda: ondas de radio, microondas, infrarroja y regin visible, que percibimos como luz, rayos ultravioleta, rayos X y rayos gamma. El comportamiento de la radiacin electromagntica depende de su longitud de onda. Las frecuencias ms altas tienen longitudes de onda ms cortas, y las frecuencias inferiores tienen longitudes de onda ms largas. Cuando la radiacin electromagntica interacciona con tomos y molculas, su comportamiento tambin depende de la cantidad de energa por cuanto que transporta. La radiacin electromagntica puede dividirse en octavas (como las ondas sonoras).

Tipos de radiacin

Aunque el esquema de clasificacin suele ser preciso, en realidad existe algo de trasposicin entre tipos vecinos de energa electromagntica. Por ejemplo, las ondas de radio a 60 Hz pueden ser recibidas y estudiadas por astrnomos, o pueden ser conducidas a lo largo de cables como energa elctrica. Tambin, algunos rayos gamma de baja energa realmente tienen una longitud de onda ms larga que algunos rayos X de gran energa. Esto es posible porque "rayo gamma" es el nombre que se le da a los fotones generados en la descomposicin nuclear u otros procesos nucleares y subnucleares, mientras que los rayos X son generados por transiciones electrnicas que implican electrones interiores muy energticos. Por lo tanto, la diferencia entre rayo gamma y rayo X est relacionada con la fuente de radiacin ms que con la longitud de onda de la radiacin. Generalmente, las transiciones nucleares son mucho ms energticas que las transiciones electrnicas, as que los rayos gamma suelen ser ms energticos que los rayos X. Sin embargo, hay transiciones nucleares de baja energa que producen rayos gamma que son menos energticos que algunos de los rayos X de mayor energa.

Radiofrecuencia
Las ondas de radio suelen ser utilizadas mediante antenas del tamao apropiado (segn el principio de resonancia), con longitudes de onda en los lmites de cientos de metros a aproximadamente un milmetro. Se usan para la transmisin de datos, a travs de la modulacin. La televisin, los telfonos mviles, las resonancias magnticas, o las redes inalmbricas y de radio-aficionados, son algunos usos populares de las ondas de radio. Las ondas de radio pueden transportar informacin variando la combinacin de amplitud, frecuencia y fase de la onda dentro de una banda de frecuencia. El uso del espectro de radio est regulado por muchos gobiernos mediante la asignacin de frecuencias. Cuando la radiacin electromagntica impacta sobre un conductor, se empareja con l y viaja a lo largo del mismo, induciendo una corriente elctrica en la superficie de ese conductor mediante la excitacin de los electrones del material de conduccin. Este efecto (el efecto piel) se usado en las antenas. La radiacin electromagntica tambin puede hacer que ciertas molculas absorban energa y se calienten, una caracterstica que se utiliza en en los microondas. Microondas La frecuencia super alta (SHF) y la frecuencia extremadamente alta (EHF) de las microondas son las siguientes en la escala de frecuencia. Las microondas son ondas los suficientemente cortas como para emplear guas de ondas metlicas tubulares de dimetro razonable. La energa de microondas se produce con tubos klistrn y tubos magnetrn, y con diodos de estado slido como los dispositivos Gunn e IMPATT. Las microondas son absorbidas por la molculas que tienen un momento dipolar en lquidos. En un horno microondas, este efecto se usa para calentar la comida. La radiacin de microondas de baja intensidad se utiliza en Wi-Fi

Rayos T
La radiacin de terahertzios es una regin del espectro situada entre el infrarrojo lejano y las microondas. Hasta hace poco, este rango estaba muy poco estudiado, ya que apenas haba fuentes para la energa microondas en el extremo alto de la banda. Sin embargo, estn apareciendo aplicaciones para mostrar imgenes y comunicaciones. Las ondas de alta frecuencia incapacitan los equipos electrnicos.

Radiacin infrarroja
La parte infrarroja del espectro electromagntico cubre el rango desde aproximadamente los 300 GHz (1 mm) hasta los 400 THz (750 nm).

Radiacin visible (luz)


La frecuencia por encima del infrarrojo es la de la luz visible. Este es el rango en el que el Sol y las estrellas similares a l emiten la mayor parte de su radiacin. No es probablemente una coincidencia que el ojo humano sea sensible a las longitudes de onda que el sol emite con ms fuerza. La luz visible (y la luz cercana al infrarrojo) son absorbidas y emitidas por electrones en las molculas y tomos que se mueven desde un nivel de energa a otro. La luz que vemos con nuestros ojos es realmente una parte muy pequea del espectro electromagntico. Un arco iris muestra la parte ptica (visible) del espectro electromagntico; el infrarrojo (si pudiera verse) estara localizado justo a continuacin del lado rojo del arco iris, mientras que el ultravioleta estara tras el violeta. Si la radiacin que tiene una frecuencia en la regin visible del espectro electromagntico se refleja en un objeto, como por ejemplo un plato hondo de fruta, y luego impacta en nuestros ojos, obtenemos una percepcin visual de la escena. El sistema visual de nuestro cerebro procesa la multitud de frecuencias reflejadas en diferentes sombras y matices, y a travs de este fenomeno psicofsico que todava no se entiende completamente, es como percibiramos los objetos.

Luz ultravioleta
La siguiente frecuencia en el espectro es el ultravioleta (o rayos UV), que es la radiacin cuya longitud de onda es ms corta que el extremo violeta del espectro visible. Al ser muy energtica, la radiacin ultravioleta puede romper enlaces qumicos, haciendo a las molculas excepcionalmente reactivas o ionizndolas, lo que cambia su comportamiento.

Rayos X
Despus del ultravioleta vienen los rayos X. Los rayos X duros tienen longitudes de onda ms cortas que los rayos X suaves. Se usan generalmente para ver a travs de algunos objetos, as como para la fsica de alta energa y la astronoma. Las estrellas de neutrones y los discos de acrecin alrededor de los agujeros negros emiten rayos X, lo que nos permite estudiarlos. Un aparato de radiografa funciona disparando un haz de electrones sobre un "objetivo". Si los electrones se disparan con suficiente energa, se producen rayos X.

Rayos gamma
Despus de los rayos X duros vienen los rayos gamma. Son los fotones ms energticos, y no se conoce el lmite ms bajo de su longitud de onda. Son tiles a los astrnomos en el estudio de objetos o regiones de alta energa, y son tiles para los fsicos gracias a su capacidad penetrante y su produccin de radioistopos. La longitud de onda de los rayos gamma puede medirse con gran exactitud por medio de dispersin Compton.

Propiedades de la luz
Cuando la luz encuentra un obstculo en su camino choca contra la superficie de este y una parte es reflejada. Si el cuerpo es opaco el resto de la luz ser absorbida. Si es transparente una parte ser absorbida como en el caso anterior y el resto atravesar el cuerpo transmitiendose. As pues, tenemos tres posibilidades: Reflexin. Transmisin-refraccin. Absorcin. Para cada una se define un coeficiente que nos da el porcentaje correspondiente en tanto por uno. Son el factor de reflexin ( de transmisin ( ) y el de absorcin ( ) que cumplen: ),el

La luz tiene tambin otras propiedades, como la polarizacin, la interferencia, la difraccin o el efecto fotoelctrico, pero estas tres son las ms importantes en luminotecnia. La reflexin es un fenmeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de separacin de dos medios diferentes (ya sean gases como la atmsfera, lquidos como el agua o slidos) y est regida por la ley de la reflexin. La direccin en que sale reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si es una superficie brillante o pulida se produce la reflexin regular en que toda la luz sale en una nica direccin. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas direcciones se llama reflexin difusa. Y, por ltimo, est el caso intermedio, reflexin mixta, en que predomina una direccin sobre las dems. Esto se da en superficies metlicas sin pulir, barnices, papel brillante, etc.

La refraccin se produce cuando un rayo de luz es desviado de su trayectoria al atravesar una superficie de separacin entre medios diferentes segn la ley de la refraccin. Esto se debe a que la velocidad de propagacin de la luz en cada uno de ellos es diferente.

La transmisin se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en un cristal; la luz sufre una primera refraccin al pasar del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a refractarse al pasar de nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo de luz no es desviado de su trayectoria se dice que la transmisin es regular como pasa en los vidrios transparentes. Si se difunde en todas direcciones tenemos la transmisin difusa que es lo que pasa en los vidrios translcidos. Y si predomina una direccin sobre las dems tenemos la mixta como ocurre en los vidrios orgnicos o en los cristales de superficie labrada.

La absorcin es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a las radiaciones pertenecientes a un pequeo intervalo del espectro electromagntico. Son los colores que mezclados forman la luz blanca. Su distribucin espectral aproximada es: Tipo de radiacin Violeta Azul Verde Amarillo Naranja Rojo Longitudes de onda (nm) 380-436 436-495 495-566 566-589 589-627 627-770

Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son absorbidos por la superficie y el resto son reflejados. Las componentes reflejadas son las que determinan el color que percibimos. Si las refleja todas es blanco y si las absorbe todas es negro. Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems componentes de la luz blanca. Si iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo absorbe esta componente y no refleja ninguna. Queda claro, entonces, que el color con que percibimos un objeto depende del tipo de luz que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar. Las ondas luminosas no suelen estar polarizadas, de forma que la vibracin electromagntica se produce en todos los planos. La luz que vibra en un solo plano se llama luz polarizada. Refexion doble refraccon rotatoria

Fenmeno ondulatorio que tiene lugar cuando un frente de onda es interceptado por una barrera en la que hay un orificio de dimensiones semejantes a la longitud de onda. Las ondas se propagan desde el orificio en todas direcciones.

Teora del color


El color en realidad no existe.Existe la luz siendo el color un resultado de esta.Sim embargo,nuestra vida esta rodeada de colores, siendo expresiones frecuentes cielo azu, tomate rojo , nieve blanca , aunque en realidad las percepciones de estos colores simplemente son la captacin y el procesamiento de un determinado haz de luz por el ojo y el cerebro humano. Isaac Newton fue el primero en tener las primeras evidencias de que el color no existe.A esta conclusin lleg tras multitud de4 experimentos sien do el mas revelador, el que, encerrado en una pieza oscura dejo pasar pur un pequeo horificio un haz de luz blanca y in terpuso entre el haz de luz un prisma cristalino de base triangular, y comprob que al pasar la luz de descompona y aparecan seis colores;prpura,rojo amarillo,verde azulcyan y azul oscuro.A este haz de luz se le denomino espectro sola.No hay que confundir el color originado por la luz con el color originado por los pigmentos(rojo anaranjado amarillo verde azul ail y violeta. Aos mas tarde , el fsico Young realozo la experiencia contraria que newton.Young recompuso la luz utilizando seis linternas que emitan haces de luz con los colores del espectro, obteniendo asi la luz blanca. Por lo tanto la luz blanca esta compuesta por un haz de seis colores.

La temperatura del color se mide en 'kelvins' antes conocidos como grados kelvin'. Para captar la idea, piensa en un trozo de metal calentado al fuego. Primero emana un brillo rojizo y, cuando se va calentando, el color se pone ms blanco y luego, cuando realmente se calienta, empieza a emanar un brillo azulado. En Fsica, por supuesto, solamente podemos utilizar un viejo trozo de metal para la escala Kelvin, necesitamos un terico objeto negro. El grfico de la temperatura del color del fotgrafo es una interpretacin poco precisa de la escala kelvin, los nmeros no estn usados de manera precisa.

Como fotgrafos, todo lo que necesitamos saber es que los distintos tipos de fuentes de luz emiten diferentes colores. 5000 kelvins es lo que los fotgrafos llaman luz blanca y es representada como luz da. Fuentes Temperatura tpicas

Ajustes BB de la Cmara

1000K

Velas, lmparas de aceite

2000K

Amanecer muy temprano, lmparas de tungsteno de bajo efecto

2500K

Bombillas caseras

3000K

Luz de estudio (continua), photo floods

4000K

Lmparas de magnesio claras (hoy en da obsoletas)

5000K

Luz da normal, flash electrnico

5500K

El sol de medioda

6000K

Da muy soleado con cielo despejado

7000K

Cielo ligeramente nublado

8000K

Cielo brumoso

9000K

Sombra amplia en un da despejado

10,000K

Cielo muy brumoso

11,000K

Cielos azules sin sol

20,000+K

Sombra amplia en montaas o en un da muy despejado

Cuando miramos los objetos con nuestros ojos, percibimos los objetos blancos como blancos, y los objetos grises como grises, no importa el tipo de fuente de luz con la que los vemos. Esto es debido a que nuestro cerebro est entablando la conversacin por nosotros.

Las leyes de Grassmann


1 LEY DE GRASSMANN Por sntesis aditiva es posible conseguir todos los colores mezclando tres franjas del espectro visible en la proporcin adecuada, siempre que ninguno de los tres iluminantes elegidos se puedan obtener por mezcla de los otros dos. Dos radiaciones cromticamente equivalentes a una tercera, son equivalentes entre si. Decimos que las radiaciones son cromticamente equivalentes cuando producen iguales sensaciones de matiz, saturacin y brillo, teniendo distinta distribucin espectral. Para conseguir luz blanca con la mezcla de tres colores deben emplearse cantidades iguales de rojo verde y azul, aunque en el experimento de Grassmann no se utilizan iguales cantidades en termino de lmenes sino en unidades tricromticas. Las unidades T estn relacionadas con los lmenes de la siguiente forma: 1 unidad T de rojo = 0,30 lmenes de rojo. 1 unidad T de verde = 0,59 lmenes de verde. 1 unidad T de azul = 0,11 lmenes de azul. 3 unidades T=0,30 +0,59+0,11=1lmen de blanco. 2 LEY DE GRASSMANN Cualquier radiacin cromtica que se mezcle aditivamente con otra, puede ser sustituida por otra radiacin cromticamente equivalente. 3 LEY DE GRASSMANN Siempre que dos superficies nos produzcan la misma sensacin cromtica podemos variar su luminancia, manteniendo constante el matiz y la saturacin, sin que vare la igualdad cromtica entre las dos superficies. Esta ley nos permitir representar el color en una superficie y no en un slido como veremos al estudiar el TIC (Tringulo Internacional de Color). 4 LEY DE GRASSMANN Como cualquier color puede crearse por sntesis aditiva de los colores primarios y al hacer esto sumamos sus respectivas luminancias, podemos deducir que la luminancia de un color cualquiera equivale a la suma de las luminancias de sus componentes primarios.

Sntesis del color


Son las denominadas sntesis aditiva y sntesis substractiva La sntesis aditiva funciona a partir de la ausencia de estimulacin (color negro o pantalla del monitor apagada) y procede mediante aadidos de sus colores primarios (R, V, A). La suma de todas las partes posibles de Rojo, Verde y Azul genera el color blanco. Sus ecuaciones bsicas son las siguientes:

-(R + V + A) = negro R + V + A = blanco R + V = amarillo R + A = magenta V + A = cian La sntesis substractiva funciona a partir de la estimulacin plena (color blanco u hoja de papel sobre la que se va a imprimir) y procede mediante filtrajes o substracciones de sus colores primarios (c, m a). El filtraje de todas las partes posibles de cian, magenta y amarillo genera el color negro. Sus ecuaciones bsicas son las siguientes: c + m + a = negro - (c + m `a) = blanco m + c = azul a + c = verde

m + a = rojo Visualmente tendramos las siguientes combinaciones: De lo dicho anteriormente se pueden sacar algunas conclusiones, que son de inters para la comprensin de la teora del color a niveles ms altos. * La suma de dos aditivos es siempre un substractivo * La suma de dos substractivos es siempre un aditivo * La suma de tradas completas es siempre acromtica * La suma de partes iguales de tradas produce un gris De esta manera, puede entenderse con facilidad que existen dos tipos de grises: * Grises acromticos, que se producen mediante mezclas de blanco y negro * Grises cromticos, que se producen mediante mezclas de partes equivalentes de todos los componentes de una trada. Tambin podemos definir, a travs de este modelo de sntesis y colores elementales, el sentido del concepto de color complementario. Entendemos por color complementario de un color aqul que complementa o completa la parte del espectro que falta al primero. De esta manera, el amarillo es el complementario del azul, ya que el azul posee el cian y el magenta, pero no tiene amarillo. Y de igual manera el azul es el complementario del amarillo, ya que ste posee el rojo y el verde pero carece de las ondas cortas del azul. As pues, los complementarios son mutuos. La lista de complementarios es la siguiente: - Amarillo - Azul y Azul - Amarillo - Magenta - Verde y Verde - Magenta - Cian - Rojo y Rojo - Cian La capacidad adaptativa del ojo humano Aqu se agota el modelo anterior a casi todos los efectos. Permite hacer una primera aproximacin e incluso plantear una cuantificacin bsica de los colores. Pero su principal carencia est en que no considera la capacidad de adaptacin a la luz ambiente que posee el ojo humano. ESCALA DE COLORES DE MUNSELL En colorimetra, el sistema de color Munsell es un espacio de color que especifica los colores basados en tres dimensiones del color: tono, valor(luminosidad) y croma (la pureza del color). Fue creado por el profesor Albert H. Munsell en la primera dcada del siglo 20 y aprobado por elUSDA como el sistema de color oficial de la investigacin del suelo en la dcada de 1930. Varios sistemas anteriores haba puesto de color para los colores en un color slido tridimensional de una forma u otra, pero Munsell fue elprimero en color por separado, el valor y croma en dimensiones perceptualmente uniforme e independiente, y fue la primera para ilustrar de manera sistemtica los colores un espacio tridimensional

El Sistema CIELAB de Medicin de un Color


La CIE -Commission Internationale de l'Eclairage-, (Comisin Internacional del Alumbrado en espaol), aprob en 1976 la transformacinCIELAB , cuyas ecuaciones de transformacin se indican a continuacin: L* = 116 * (Y/Y0 ) 1/3 - 16 a* = 500 * [ (X - X 0 ) 1/3 - (Y - Y 0 ) 1/3 ] b* = 200 * [ (Y - Y 0 ) 1/3 - (Z - Z 0 ) 1/3 ] Croma C* = (a* 2 + b* 2 ) 1/2 ngulo de Tono h = arc.tg (b/a) El diagrama cromtico de la izquierda representa el rea donde tienen lugar todos los colores reales segn la transformacin CIELAB . En el centro se ubica el iluminante y, sobre este punto, el eje vertical L* marca el eje de

la luminosidad del color. Los dos ejes ortogonales del plano de cromaticidad del color, a* y b* representan, en base al criterio de los colores oponentes , la variacin rojo-verde (a*) y amarillo-azul (b*) .

Un valor positivo de a* significa que tiene componente roja , si, en cambio, es negativo, tiene componente verde . Por otra parte si b* es positivo, significa que el color tiene componente amarilla y si, en cambio, es negativo, la tiene azul . El centro es gris y para cualquier punto que represente un color en este modelo, el segmento que une el centro con el punto, puede consideranse un vector que partiendo del gris apunta al color y la magnitud de el mismo es considerada el Croma del color y el ngulo entre ese vector y el eje horizontal de absisas (a* ) es el ngulo de tono.

El Croma C* es igual al mdulo del vector que une el punto representativo del color, proyectado sobre el plano a* , b* con el centro de coordenadas, o sea: la distancia entre el centro y el punto proyectado sobre el plano de cromaticidad como se v en la figura. El ngulo de tono h es aquel que forma el vector del punto que representa el color proyectado sobre el plano de cromaticidad a* , b* con el eje a* positivo.

BIBLIOGRAFIA http://dis.um.es/~barzana/enlaces/luz1.htm http://www.espectrometria.com/espectro_electromagntico www.kalipedia.com www.google.com http://www.xtec.es/~aromero8/acuarelas/color.htm http://www.geofflawrence.com/esp/temperatura_del_color.html http://imagenmarket.com/Index/Sintesis_del_Color.html http://www.coloryapariencia.com.ar/cielab.htm

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