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MAC DIGITAL

& PCFOTO

l 53 l Realización de un dibujo a pluma Un cartel de GOLF Textos en 3D Casio Exilim EX-Z3 Gyration ultra Cordless Optical Mouse Galería: IV Concurso

CONSIGUE LAS IMAGENES DEL CONCURSO EN:

http://www.dathouse.com o en el CD-ROM de los números 51 ó 53

Con la

colaboración

de

EDITORIAL

Una nueva forma de mostrar las cosas

Como ya habréis podido ver en el número 51, nues- tro CD-ROM ha adquirido una gran importancia. Además de incluir las imágenes para realizar los ejercicios que os proponemos en los cuadernos, he- mos añadido noticias, reportajes tecnológicos, entre- vistas, eventos y productos contenidos en un nuevo archivo que se llama MAGAZINE.pdf. Este archivo lo podéis encontrar dentro de una carpeta con el mis- mo nombre en el directorio raíz del CD-ROM, simple- mente tenéis que hacer doble clic en la carpeta men- cionada y doble clic en el archivo PDF con dicho nombre. Si tenéis instalado en vuestro ordenador Acrobat Reader y QuickTime Player el archivo se abrirá sin problemas y podréis disfrutar de inmediato de los mejores MOVIES de productos explicados

por especialistas en cada una de las marcas de cá- maras de fotografía digital, de vídeo, impresoras, etc. También podréis disfrutar de eventos, presenta- ciones y entrevistas grabadas en vídeo en exclusiva para nuestra revista digital MAGAZINE.pdf. Es una nueva forma de comunicar las cosas como reza el ti- tular de este editorial. Y para todos los que tengáis inquietudes en esto de la animación hemos reserva- do para vosotros la parte derecha de nuestro sumario digital; si queréis ver publicado vuestro clip de película no tenéis más que mandárnoslo a la editorial, Pegaso 30 - 2º Madrid 28043, la única condición es que a de ser un loop que no puede pasar de 15” y el tamaño ha de ser de 298 x 385 pí- xeles. La extensión (de momento), debe ser .mov. o swf. No quiero olvidarme de animaros a que participéis en el Con- curso Internacional de Creación Digital, que cada año está ad- quiriendo mayor importancia, y así lo demuestra la colaboración y apoyo este año de la Embajada de Japón.

Un cordial saludo.

Luis de Miguel

demuestra la colaboración y apoyo este año de la Embajada de Japón. Un cordial saludo. Luis
demuestra la colaboración y apoyo este año de la Embajada de Japón. Un cordial saludo. Luis
demuestra la colaboración y apoyo este año de la Embajada de Japón. Un cordial saludo. Luis
demuestra la colaboración y apoyo este año de la Embajada de Japón. Un cordial saludo. Luis
demuestra la colaboración y apoyo este año de la Embajada de Japón. Un cordial saludo. Luis

FOTO DIGITAL 1

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Año V - núm 53

SUMARSUMAR IOIO

4 30
4
30
Año V - núm 53 SUMAR SUMAR IO IO 4 30 44 57 EDITORIAL … …

44

Año V - núm 53 SUMAR SUMAR IO IO 4 30 44 57 EDITORIAL … …

57

EDITORIAL … … … … … … … … … … … … … …1

TRABAJOS PROFESIONALES Realización de un dibujo a pluma

… … … …4

PRACTICA Impacto visual para un cartel de golf

… … …30

TIPS & TRICKS Cómo hacer textos en 3D

… … … … … …44

CONCURSO V Concurso Int. de Creación Digital

… … …48

PRODUCTOS Casio Exilim EX-Z3

Gyration Ultra Cordless Optical Mouse … …57

… … … … … … … …50

GALERIA Exposición IV Concurso … … … … … … …60

Exposición IV Concurso … … … … … … …60 50 URL: http://www.dathouse.com ● Correo electrónico:

50

URL: http://www.dathouse.com

Correo electrónico: fotodigital@dathouse.com

DIRECTOR Luis de Miguel. DIRECTOR DE FOTOGRAFIA Peter Müller. CREACION DE CONTENIDOS L de M Estudio. PRODUCCION Carlos Martínez. ADMINISTRACION Luis de Miguel. JEFE DE REDACCION Eduardo Ruiz de Velasco. CD-ROM Luis Alberto Martín. CREACION DE PAGINA WEB Diego Martín. PUBLICIDAD Javier Horche, Editorial DAT House, Pegaso 30, 2º - 28043 Madrid Tel.: 91 300 55 76 - Fax: 91 300 53 89. COLABORADORES Alejandro Valdivieso, Miguel García Pimentel, Mark Boss, Vicente Simón, Salvador Cuenca DISEÑO Y MAQUETACION Ana Serrano Piña. SUSCRIPCIONES Y N os ATRASADOS Tel.: 91 300 55 77. EDITA Editorial DAT House, S.L. Pegaso 30 - 2º. 28043 Madrid Tel.:

91 300 55 76 - Fax: 91 300 53 89. IMPRESION CGA. FILMACION Lumimar. DISTRIBUCION España Logista. Argentina INTERIOR D.G.P. Depósito Legal: M-15227-1998. IMPRESO EN ESPAÑA. 30 - VIII - 2003. © Editorial DAT House. S.L.

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TRABAJOS PROFESIONALES

TRABAJOS PROFESIONALES TRABAJOS PROFESIONALES Realización de un DIBUJO A PLUMA Ejercicio realizado con 7.0 En muy

TRABAJOS PROFESIONALES

Realización de un DIBUJO A PLUMA

TRABAJOS PROFESIONALES Realización de un DIBUJO A PLUMA Ejercicio realizado con 7.0 En muy raras ocasiones

Ejercicio realizado con

7.0

En muy raras ocasiones utilizamos el comando Mapa de bits por lo que muchos de nosotros desconocemos sus posibilidades. Para hacer este trabajo hemos utilizado la misma técnica que si estuviéramos haciéndolo

a

mano, líneas horizontales, verticales y diagonales. La cantidad de líneas

y

el ángulo lo controlaremos en el campo Lineatura y Angulo de la ventana

Trama de semitonos. Y el espacio de la imagen a cubrir por éstas, contras- tando más o menos la imagen. Después hemos añadido color a las líneas simulando que éstas han sido trazadas con diferentes colores. Hay que tener en cuenta que para ver el resultado real del efecto de las tramas, de- bemos poner la ventana de trabajo al 25, 50 ó 100%.

real del efecto de las tramas, de- bemos poner la ventana de trabajo al 25, 50

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imagen1.tif

TRABAJOS PROFESIONALES

TRABAJOS PROFESIONALES TRABAJOS PROFESIONALES 1 Abrimos el archivo Imagen1.tif ( CD- ROM

TRABAJOS PROFESIONALES

TRABAJOS PROFESIONALES TRABAJOS PROFESIONALES 1 Abrimos el archivo Imagen1.tif ( CD- ROM
TRABAJOS PROFESIONALES TRABAJOS PROFESIONALES 1 Abrimos el archivo Imagen1.tif ( CD- ROM

1 Abrimos el archivo Imagen1.tif (CD- ROM 53y54>Número53>Trabajos). En

primer lugar comenzaremos por ampliar la imagen para adaptarla a nuestro formato de trabajo habitual (Imagen>Tamaño de ima- gen), en la ventana que nos aparece com- probamos que el botón Remuestrear la imagen está activo, ahora, en Resolución ponemos 200 píxeles/pulgada y en Altura, 24,6 cm. Hacemos clic en OK. En la imagen de este paso podemos apreciar la amplia- ción que hemos realizado.

paso podemos apreciar la amplia- ción que hemos realizado. 2 Enfocamos la imagen ( Filtro>Enfo- car>Máscara
paso podemos apreciar la amplia- ción que hemos realizado. 2 Enfocamos la imagen ( Filtro>Enfo- car>Máscara

2 Enfocamos la imagen (Filtro>Enfo- car>Máscara de enfoque), en su ven-

tana de diálogo ponemos los siguientes pa- rámetros: Cantidad: 500%, Radio: 1,0 píxe- les y Umbral: 0 niveles. Hacemos clic en OK.

rámetros: Cantidad : 500 %, Radio : 1,0 píxe- les y Umbral : 0 niveles. Hacemos

FOTO DIGITAL 6

REALIZACION DE UN DIBUJO A PLUMA

3 Para suavizar el pixelado de los bordes aplicaremos el filtro Difusión (Filtro>Es-

tilizar>Difusión), en su ventana de diálogo activamos el botón Anisotrópico y hacemos clic en OK. En la imagen de este paso pode- mos apreciar el ligero pero efectivo resultado sobre todo en el pelo y en el ojo.

pero efectivo resultado sobre todo en el pelo y en el ojo. 4 Para usos posteriores
pero efectivo resultado sobre todo en el pelo y en el ojo. 4 Para usos posteriores

4 Para usos posteriores hacemos una ins- tantánea de este paso (en la paleta His-

toria, clic en el botón Crear instantánea

), se creará la Instantánea 1. Pa-

samos la imagen a Escala de grises (Ima- gen>Modo>Escala de grises). Si no tene- mos desactivada la opción de ventana de peligro, ésta aparecerá avisándonos de si queremos eliminar la información de colores. Hacemos clic en el botón No volver a mos- trar y hacemos clic en OK.

nueva

de colores. Hacemos clic en el botón No volver a mos- trar y hacemos clic en
de colores. Hacemos clic en el botón No volver a mos- trar y hacemos clic en
de colores. Hacemos clic en el botón No volver a mos- trar y hacemos clic en
de colores. Hacemos clic en el botón No volver a mos- trar y hacemos clic en

FOTO DIGITAL 7

TRABAJOS PROFESIONALES

TRABAJOS PROFESIONALES TRABAJOS PROFESIONALES 5 (Ver página 23). En la paleta Historia , hacemos clic en

TRABAJOS PROFESIONALES

TRABAJOS PROFESIONALES TRABAJOS PROFESIONALES 5 (Ver página 23). En la paleta Historia , hacemos clic en

5 (Ver página 23). En la paleta Historia, hacemos clic en el botón Crear instan-

), se creará la Instantánea

2. Contrastamos la imagen con el comando Niveles (Imagen> Ajustes>Niveles), en su ventana de diálogo, en Niveles de entrada ponemos los siguientes parámetros:

23/1,00/227. Hacemos clic en OK.

tánea nueva

23 / 1,00 / 227 . Hacemos clic en OK . tánea nueva 6 (Ver página
23 / 1,00 / 227 . Hacemos clic en OK . tánea nueva 6 (Ver página
23 / 1,00 / 227 . Hacemos clic en OK . tánea nueva 6 (Ver página

6 (Ver página 23). Pasamos la imagen a Mapa de bits (Imagen>Modo>Mapa

de bits), en su ventana de diálogo, en Méto- do elegimos Trama de semitonos y hacemos clic en OK. Nos aparecerá la ventana de Tra- ma de semitonos donde pondremos los si- guientes parámetros: Lineatura: 15, Angulo:

45 grados y en Forma elegimos Línea. Hace- mos clic en OK. Pasamos la imagen a Escala de grises (Imagen>Modo>Escala de gri- ses), en la ventana que nos aparece hacemos clic en OK.

grises ( Imagen>Modo>Escala de gri- ses ), en la ventana que nos aparece hacemos clic en
grises ( Imagen>Modo>Escala de gri- ses ), en la ventana que nos aparece hacemos clic en

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REALIZACION DE UN DIBUJO A PLUMA

7 Hacemos una instantánea de este paso (clic en el botón Crear instantánea nue-

), se creará la Instantánea 3. Hacien-

do doble clic en en su texto se creará un campo donde podremos variar el nombre. En este caso pondremos 45 que son los grados de incli- nación que hemos aplicado a la trama. Hacemos clic en el botón si- tuado a la izquierda del icono Instantánea 2 (aparecerá el dibujo de la herramienta Pin- cel de historia), para utilizar esta imagen en el siguiente paso.

va

), para utilizar esta imagen en el siguiente paso. va 8 Aplicamos el comando Rellenar (
), para utilizar esta imagen en el siguiente paso. va 8 Aplicamos el comando Rellenar (
), para utilizar esta imagen en el siguiente paso. va 8 Aplicamos el comando Rellenar (
), para utilizar esta imagen en el siguiente paso. va 8 Aplicamos el comando Rellenar (

8 Aplicamos el comando Rellenar (Edi- ción>Rellenar), en su ventana de diálo-

go, en el menú desplegable Usar elegimos Historia y en el de Modo, Normal. Dejamos la Opacidad al 100% y hacemos clic en OK. De nuevo tenemos la capa Fondo con la imagen original en escala de grises.

% y hacemos clic en OK . De nuevo tenemos la capa Fondo con la imagen
% y hacemos clic en OK . De nuevo tenemos la capa Fondo con la imagen

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TRABAJOS PROFESIONALES TRABAJOS PROFESIONALES 9 (Ver página 23). Aplicamos el filtro Nive- les para contrastar

TRABAJOS PROFESIONALES

TRABAJOS PROFESIONALES
TRABAJOS PROFESIONALES

9 (Ver página 23). Aplicamos el filtro Nive- les para contrastar la imagen un poco

más que la vez anterior, así la trama que apli- quemos a continuación no cubrirá las zonas que estén en blanco (Imagen>Ajustes>Ni- veles), en su ventana de diálogo, en Niveles de entrada ponemos los siguientes paráme- tros: 23/1,00/192. Hacemos clic en OK.

paráme- tros: 23 / 1,00 / 192 . Hacemos clic en OK . 10 (Ver página
paráme- tros: 23 / 1,00 / 192 . Hacemos clic en OK . 10 (Ver página

10 (Ver página 23). De nuevo ponemos el modo en Mapa de bits (Ima-

gen>Modo>Mapa de bits), en su ventana de diálogo mantenemos los mismos paráme- tros y hacemos clic en OK. En la siguiente ventana que nos aparece sólo variaremos el Angulo, donde pondremos - 45 grados. Ha- cemos clic en OK. Pasamos la imagen a Es- cala de grises (Imagen>Modo>escala de grises), en la ventana que nos aparece hace- mos clic en OK.

( Imagen>Modo>escala de grises ), en la ventana que nos aparece hace- mos clic en OK
( Imagen>Modo>escala de grises ), en la ventana que nos aparece hace- mos clic en OK

FOTO DIGITAL 10

REALIZACION DE UN DIBUJO A PLUMA

11 Hacemos una instantánea de este pa- so (clic en el botón Crear instantá-

), se creará la Instantánea 3.

Haciendo doble clic en en su texto se creará un campo donde podremos variar el nombre. En este caso pondremos - 45 que son los grados de inclinación que he- mos aplicado a la trama.

nea nueva

de inclinación que he- mos aplicado a la trama. nea nueva 12 De nuevo aplicamos el
de inclinación que he- mos aplicado a la trama. nea nueva 12 De nuevo aplicamos el
de inclinación que he- mos aplicado a la trama. nea nueva 12 De nuevo aplicamos el
de inclinación que he- mos aplicado a la trama. nea nueva 12 De nuevo aplicamos el

12 De nuevo aplicamos el comando Re- llenar con la instantánea que tene-

mos seleccionada (Edición>Rellenar), en su ventana de diálogo, mantenemos los pa- rámetros que indica (son los que pusimos en el paso 8), y hacemos clic en OK. Otra vez tenemos la capa Fondo con la imagen origi- nal en escala de grises.

hacemos clic en OK . Otra vez tenemos la capa Fondo con la imagen origi- nal
hacemos clic en OK . Otra vez tenemos la capa Fondo con la imagen origi- nal

FOTO DIGITAL 11

TRABAJOS PROFESIONALES TRABAJOS PROFESIONALES 13 Aplicamos el comando Niveles para contrastar aún más la imagen

TRABAJOS PROFESIONALES

TRABAJOS PROFESIONALES
TRABAJOS PROFESIONALES

13 Aplicamos el comando Niveles para contrastar aún más la imagen (Ima-

gen>Ajustes>Niveles), en su ventana de diálogo, en Niveles de entrada ponemos 23/1,00/182 y hacemos clic en OK.

de entrada ponemos 23/1,00/182 y hacemos clic en OK . 14 (Ver página 23). De nuevo
de entrada ponemos 23/1,00/182 y hacemos clic en OK . 14 (Ver página 23). De nuevo

14 (Ver página 23). De nuevo ponemos el modo en Mapa de bits (Ima-

gen>Modo>Mapa de bits), en su ventana de diálogo mantenemos los mismos paráme- tros y hacemos clic en OK. En la siguiente ventana que nos aparece sólo variaremos el Angulo, donde pondremos 90 grados. Hace- mos clic en OK. Pasamos la imagen a Esca- la de grises (Imagen>Modo>Escala de grises), en la ventana que nos aparece hace- mos clic en OK.

grises ( Imagen>Modo>Escala de grises ), en la ventana que nos aparece hace- mos clic en
grises ( Imagen>Modo>Escala de grises ), en la ventana que nos aparece hace- mos clic en

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REALIZACION DE UN DIBUJO A PLUMA

15 Hacemos una instantánea de este paso (clic en el botón Crear instan-

), se creará la Instantánea

3. Haciendo doble clic en en su texto se creará un campo donde podremos variar el nombre. En este caso pondremos 90 que son los grados de inclinación que hemos aplicado a la trama. En la paleta Historia ha- cemos clic en el paso Niveles, volveremos

tánea nueva

cemos clic en el paso Niveles , volveremos tánea nueva al estado de la última corrección

al estado de la última corrección de la ima- gen.

nueva al estado de la última corrección de la ima- gen. 16 (Ver página 23). Pasamos
nueva al estado de la última corrección de la ima- gen. 16 (Ver página 23). Pasamos

16 (Ver página 23). Pasamos la imagen a Mapa de bits (Imagen>Modo>Ma-

pa de bits), en la ventana que aparece hace- mos clic en OK, en la siguiente, en Angulo ponemos 180 grados y hacemos clic en OK. Pasamos la imagen a Escala de grises (Ima- gen>Modo>Escala de grises), en la venta- na que nos aparece hacemos clic en OK.

( Ima- gen>Modo>Escala de grises ), en la venta- na que nos aparece hacemos clic en
( Ima- gen>Modo>Escala de grises ), en la venta- na que nos aparece hacemos clic en
( Ima- gen>Modo>Escala de grises ), en la venta- na que nos aparece hacemos clic en

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TRABAJOS PROFESIONALES 17 Procedemos a poner cada uno de los pasos que hemos guardado en

TRABAJOS PROFESIONALES

17 Procedemos a poner cada uno de los pasos que hemos guardado en la paleta
17 Procedemos a poner cada uno de
los pasos que hemos guardado en
la paleta Historia en la paleta Capas. Hace-
mos clic en el botón vacío de la instantánea
90 para seleccionarla, vamos a la paleta
Capas y creamos una nueva (clic en el bo-
tón Crear capa nueva
), se creará la
Capa 1. La rellenamos con la instantánea
seleccionada (Edición>Rellenar), en la
ventana que nos aparece hacemos clic en
OK. Ponemos el modo de la capa en Multi-
plicar.
TRABAJOS PROFESIONALES
modo de la capa en Multi- plicar. TRABAJOS PROFESIONALES 18 Hacemos clic en el botón vacío

18 Hacemos clic en el botón vacío de la instantánea - 45 para seleccionar-

la, vamos a la paleta Capas y creamos una nueva (clic en el botón Crear capa nueva ), se creará la Capa 2. La rellenamos

con la instantánea seleccionada (Edi- ción>Rellenar), en la ventana que nos apa- rece hacemos clic en OK. Ponemos el mo- do de la capa en Multiplicar.

), en la ventana que nos apa- rece hacemos clic en OK . Ponemos el mo-

FOTO DIGITAL 14

REALIZACION DE UN DIBUJO A PLUMA

19 Hacemos clic en el botón vacío de la instantánea 45 para seleccionar-

el botón vacío de la instantánea 45 para seleccionar- la, vamos a la paleta Capas y

la, vamos a la paleta Capas y creamos una nueva (clic en el botón Crear capa nueva ), se creará la Capa 3. La rellenamos

Crear capa nueva ), se creará la Capa 3 . La rellenamos con la instantánea seleccionada

con la instantánea seleccionada (Edi- ción>Rellenar), en la ventana que nos aparece hacemos clic en OK. Ponemos el modo de la capa en Multiplicar.

clic en OK . Ponemos el modo de la capa en Multiplicar . 20 En este

20 En este paso podemos observar con más detalle el efecto de las cuatro

tramas superpuestas, las dos diagonales, la vertical y la horizontal. Ahora podremos elegir las que más nos convengan

las dos diagonales, la vertical y la horizontal. Ahora podremos elegir las que más nos convengan

FOTO DIGITAL 15

TRABAJOS PROFESIONALES TRABAJOS PROFESIONALES hacemos clic en el botón “ ojo ” de las capas

TRABAJOS PROFESIONALES

TRABAJOS PROFESIONALES
TRABAJOS PROFESIONALES

hacemos clic en el botón “ojode las capas 1 y Fondo para ha-

cerlas invisibles, obtendremos el resultado que vemos en la imagen de este paso.

21

si

el resultado que vemos en la imagen de este paso. 21 si 22 Por el contrario,
el resultado que vemos en la imagen de este paso. 21 si 22 Por el contrario,
el resultado que vemos en la imagen de este paso. 21 si 22 Por el contrario,

22 Por el contrario, si hacemos visible la Capa 1 (clic en el botón “ojo” de di-

cha capa

2, obtendremos otro resultado.

), y hacemos invisible la Capa

en el botón “ ojo ” de di- cha capa 2 , obtendremos otro resultado. ),
en el botón “ ojo ” de di- cha capa 2 , obtendremos otro resultado. ),

FOTO DIGITAL 16

REALIZACION DE UN DIBUJO A PLUMA

23 Lo mismo sucede si hacemos visible

la capa Fondo (clic en el botón “ojo

), y hacemos invisible la

de dicha capa Capa 1.

ojo ” ), y hacemos invisible la de dicha capa Capa 1 . 24 Si ahora
ojo ” ), y hacemos invisible la de dicha capa Capa 1 . 24 Si ahora
ojo ” ), y hacemos invisible la de dicha capa Capa 1 . 24 Si ahora

24 Si ahora hacemos visible la Capa 2

(clic en el botón “ojo

capa), el resultado será el que vemos en la

imagen de este paso

ciendo más combinaciones para obtener di- ferentes resultados. Esta vez nos quedare- mos con la combinación del paso 21, hace- mos clic en el botón “ojo” de la capa Fondo para hacerla invisible

y así podríamos ir ha-

de dicha
de dicha
en el botón “ ojo ” de la capa Fondo para hacerla invisible y así podríamos
en el botón “ ojo ” de la capa Fondo para hacerla invisible y así podríamos

FOTO DIGITAL 17

TRABAJOS PROFESIONALES TRABAJOS PROFESIONALES 25 Hacemos clic en la Instantánea 2 y en su menú

TRABAJOS PROFESIONALES

TRABAJOS PROFESIONALES
TRABAJOS PROFESIONALES

25 Hacemos clic en la Instantánea 2 y en su menú desplegable (clic en el

botón situado en el lado superior derecho de la capa ), elegimos Nuevo documento. Se creará una ventana aparte con el nombre Ins- tantánea 2. Aplicamos el comando Niveles para contrastarla un poco (Imagen> Ajus- tes>Niveles), en su ventana de diálogo, en Niveles de entrada ponemos: 27/1,00/243 y hacemos clic en OK.

de entrada ponemos: 27/1,00/243 y hacemos clic en OK . 26 Desenfocamos la imagen (Filtro>
de entrada ponemos: 27/1,00/243 y hacemos clic en OK . 26 Desenfocamos la imagen (Filtro>
26 Desenfocamos la imagen (Filtro> Desenfocar>Desenfoque gaussia- no), en su ventana de diálogo, en radio
26 Desenfocamos la imagen (Filtro>
Desenfocar>Desenfoque gaussia-
no), en su ventana de diálogo, en radio po-
nemos 14,6 píxeles y hacemos clic en OK.
Guardamos este archivo para utilizarlo poste-
riormente (Archivo>Guardar como), en la
ventana que nos aparece, en Formato elegi-
mos Photoshop y en Guardar como pone-
mos volumen.psd. Buscamos nuestro disco
duro y hacemos clic en Guardar.

FOTO DIGITAL 18

REALIZACION DE UN DIBUJO A PLUMA

27 Cerramos la ventana volumen.psd. (presionar las teclas Ctrl PC/Com

ventana volumen.psd . (presionar las teclas Ctrl PC /Com Mac +W ). De nuevo en nuestra

Mac +W). De nuevo en nuestra ventana de

trabajo, vamos a la paleta Historia y hace- mos clic en el último pa- so que habíamos reali- zado, que es Cambio de fusión. Para ver me- jor el efecto que vamos

a realizar, hacemos invi-

sible la Capa 2 (clic en

el botón “ojo

cha capa).

la Capa 2 ( clic en el botón “ ojo ” cha capa). de di- 28

de di-

28 Distorsionamos las líneas con el fin de que sigan la forma del volumen

del rostro (Filtro>Distorsionar>Desplazar), en su ventana de diálogo, en Escala hori- zontal ponemos 10% y en Escala vertical 0%. Hacemos clic en OK. En la siguiente pantalla que aparece buscamos y seleccio- namos el archivo volumen.psd y presiona- mos el botón Abrir.

que aparece buscamos y seleccio- namos el archivo volumen.psd y presiona- mos el botón Abrir .
que aparece buscamos y seleccio- namos el archivo volumen.psd y presiona- mos el botón Abrir .
que aparece buscamos y seleccio- namos el archivo volumen.psd y presiona- mos el botón Abrir .

FOTO DIGITAL 19

TRABAJOS PROFESIONALES 29 Ahora hacemos clic en la Capa 2 y para ver mejor el

TRABAJOS PROFESIONALES

29 Ahora hacemos clic en la Capa 2 y para ver mejor el efecto que
29 Ahora hacemos clic en la Capa 2 y
para ver mejor el efecto que vamos a
realizar hacemos invisible la Capa 3 (clic en
el botón “ojo”
de dicha capa). Aplicamos
el filtro Desplazar (Filtro>Distorsionar>
Desplazar), en su ventana de diálogo, en
Escala horizontal ponemos 0% y en Escala
vertical 10%. Hacemos clic en OK. En la
nueva ventana que aparece buscamos el ar-
chivo volumen.psd y hacemos clic en Abrir.
TRABAJOS PROFESIONALES
volumen.psd y hacemos clic en Abrir. TRABAJOS PROFESIONALES 30 Para ver el efecto completo hacemos visible

30 Para ver el efecto completo hacemos visible la Capa 3 (clic en dicha capa).

Ponemos el modo de la imagen en RGB (Imagen>Modo>Color RGB), en la ventana de peligro que aparece hacemos clic en No combinar para mantener las capas que te- nemos.

ventana de peligro que aparece hacemos clic en No combinar para mantener las capas que te-
ventana de peligro que aparece hacemos clic en No combinar para mantener las capas que te-

FOTO DIGITAL 20

REALIZACION DE UN DIBUJO A PLUMA

31

En la paleta Historia hacemos clic en el botón vacío de la Instantánea

hacemos clic en el botón vacío de la Instantánea 1 . Vamos a la paleta Capas

1. Vamos a la paleta Capas y creamos una nueva (clic en el botón Crear capa nueva ), se creará la Capa 4. Ahora la rellena-

capa nueva ), se creará la Capa 4 . Ahora la rellena- mos con la instantánea

mos con la instantánea elegida (Edición> Rellenar), en la ventana que nos aparece, sin variar los parámetros que ya pusimos an- teriormente, hacemos clic en OK.

que ya pusimos an- teriormente, hacemos clic en OK . 32 Aplicamos el filtro Paso alto

32 Aplicamos el filtro Paso alto para que la imagen adquiera cierto relieve

por medio de unos tonos azulados por las zonas oscuras (Filtro>Otros>Paso alto), en su ventana de diálogo, en Radio ponemos 73,8 píxeles y hacemos clic en OK.

alto ), en su ventana de diálogo, en Radio ponemos 73,8 píxeles y hacemos clic en
alto ), en su ventana de diálogo, en Radio ponemos 73,8 píxeles y hacemos clic en

FOTO DIGITAL 21

TRABAJOS PROFESIONALES TRABAJOS PROFESIONALES 33 Ponemos el modo de fusión de la ca- pa en

TRABAJOS PROFESIONALES

TRABAJOS PROFESIONALES
TRABAJOS PROFESIONALES

33 Ponemos el modo de fusión de la ca- pa en Trama y aplicamos el coman-

do Tono/saturación para realzar los colores (Imagen>Ajustes>Tono/saturación), en su ventana de diálogo, en Saturación ponemos +70 y hacemos clic en OK.

en Saturación ponemos +70 y hacemos clic en OK . 34 Cambiamos el azul existente por
en Saturación ponemos +70 y hacemos clic en OK . 34 Cambiamos el azul existente por

34 Cambiamos el azul existente por otro más oscuro (Imagen>Ajustes>Co-

rrección selectiva), en su ventanan de diálo- go, activamos el botón Absoluto, en Colores elegimos Azules y ponemos el Negro a +69%. En Colores elegimos Neutros y po- nemos el Negro a +9%. Volvemos a Colo- res, elegimos Negros y ponemos el Negro a +28%. Hacemos clic en OK.

+9 %. Volvemos a Colo- res , elegimos Negros y ponemos el Negro a +28 %.
+9 %. Volvemos a Colo- res , elegimos Negros y ponemos el Negro a +28 %.
+9 %. Volvemos a Colo- res , elegimos Negros y ponemos el Negro a +28 %.

FOTO DIGITAL 22

REALIZACION DE UN DIBUJO A PLUMA

VARIANTE

35 Si deseamos una trama más tupida como podemos ver en la página 5,

haremos lo siguiente: Obviaríamos el paso 5

y en el 6, en la ventana Trama de semitonos, en Lineatura pondremos 20.

ventana Trama de semitonos , en Lineatura pondremos 20 . 36 En el paso 9 ,
ventana Trama de semitonos , en Lineatura pondremos 20 . 36 En el paso 9 ,

36 En el paso 9, en Niveles pondre- mos los siguientes parámetros:

29/1,12/199. En el paso 10, en Trama de semitonos, en Lineatura 20. Este último

parámetro lo aplicaríamos en los pasos 14

y 16. El resto de los parámetros serán los mismos que se indican en cada uno de los pasos.

pasos 14 y 16 . El resto de los parámetros serán los mismos que se indican
pasos 14 y 16 . El resto de los parámetros serán los mismos que se indican
pasos 14 y 16 . El resto de los parámetros serán los mismos que se indican

FOTO DIGITAL 23

TRABAJOS PROFESIONALES REALIZACION DEL MARCO 37 Con la herramienta Marco rec- tangular seleccionada vamos a

TRABAJOS PROFESIONALES

REALIZACION DEL MARCO 37 Con la herramienta Marco rec- tangular seleccionada vamos a la Barra
REALIZACION
DEL MARCO
37 Con la herramienta Marco rec-
tangular seleccionada vamos
a
la Barra de opciones, en Estilo elegimos
Tamaño fijo, en Anchura ponemos 16,9 cm
y
en Altura 22,4 cm. Hacemos clic en la ima-
gen y haciendo clic de nuevo en su interior la
situamos aproximadamente como se ve en la
imagen de este paso (Si no pudieramos si-
tuarla como se ve en la imagen, es posible
que tengamos que desactivar la opción de
Ajustar (Vista>Ajustar). Recortamos la ima-
gen (Edición>Recortar). Eliminamos la se-
lección (Selección>Deseleccionar).
TRABAJOS PROFESIONALES
(Selección>Deseleccionar). TRABAJOS PROFESIONALES 38 En la Barra de opciones , ponemos en Anchura 14,9 cm

38 En la Barra de opciones, ponemos en Anchura 14,9 cm y en Altura

20,4. Hacemos clic en el interior de la venta- na para crear la selección; con otro clic y arrastrando situamos la imagen en el centro de la imagen. La invertimos (Selección>In- vertir). Creamos una capa nueva (clic en el

botón Crear capa nueva

Capas), se creará la Capa 5.

de la paleta

capa nueva ( clic en el botón Crear capa nueva Capas ), se creará la Capa
capa nueva ( clic en el botón Crear capa nueva Capas ), se creará la Capa
capa nueva ( clic en el botón Crear capa nueva Capas ), se creará la Capa
capa nueva ( clic en el botón Crear capa nueva Capas ), se creará la Capa
capa nueva ( clic en el botón Crear capa nueva Capas ), se creará la Capa

FOTO DIGITAL 24

REALIZACION DE UN DIBUJO A PLUMA

39 Rellenamos la selección de Negro (Edición>Rellenar), en su ventana

de diálogo, en Usar elegimos Negro y hace- mos clic en OK. Eliminamos la selección (Selección>Deseleccionar).

. Eliminamos la selección ( Selección>Deseleccionar ). 40 Vamos a crear lo que sería el paspar-
. Eliminamos la selección ( Selección>Deseleccionar ). 40 Vamos a crear lo que sería el paspar-
40 Vamos a crear lo que sería el paspar- tú del marco (Capa>estilo de ca-
40 Vamos a crear lo que sería el paspar-
tú del marco (Capa>estilo de ca-
pa>Trazo), en su ventana de diálogo, en Ta-
maño ponemos 90 px, en posición elegimos
Fuera, el Modo de fusión lo ponemos en
Normal, la Opacidad la dejamos al 100% y
el Tipo de relleno elegimos Color. Hacemos
clic en el campo de Color y en la ventana
Selector de color que nos aparece elegimos
el siguiente: D8D8D8. Hacemos clic en
OK

FOTO DIGITAL 25

TRABAJOS PROFESIONALES creamos un ligero reborde en el la- 41 do izquierdo y en el

TRABAJOS PROFESIONALES

creamos un ligero reborde en el la- 41 do izquierdo y en el superior para
creamos
un ligero reborde en el la-
41
do izquierdo y en el superior para dar
sensación de volumen (clic en el texto Som-
bra paralela), en su ventana de diálogo de-
sactivamos Usar luz global (clic en su bo-
tón), y variamos los siguientes parámetros:
Angulo: 133, Distancia: 55 px, Extensión:
90 px y Tamaño: 60 px
TRABAJOS PROFESIONALES
42 Aplicamos relieve al marco (clic en el texto Bisel y relieve), en su venta-
42 Aplicamos relieve al marco (clic en
el texto Bisel y relieve), en su venta-
na de diálogo variámos los siguientes pará-
metros: Profundidad: 221%, Tamaño: 21 px,
Suavizar: 3 px, Angulo: 45º, Altitud: 51º,
Modo resaltado>Opacidad: 100%

FOTO DIGITAL 26

REALIZACION DE UN DIBUJO A PLUMA

aplicamos textura al marco (clic en 43 el texto Superposición de motivo), en su ventana
aplicamos
textura al marco (clic en
43 el texto Superposición de motivo),
en su ventana de diálogo hacemos clic en el
icono de Motivo y en la paleta que nos apa-
rece elegimos el de Satinado. Ahora varia-
mos los siguientes parámetros: Opacidad:
100% y Escala: 447%
por último elegimos el color del 44 marco (clic en el texto Superposi- ción de
por
último elegimos el color del
44 marco (clic en el texto Superposi-
ción de colores), en su ventana de diálogo-
hacemos clic en el campo de color, nos apa-
recerá el Selector de color donde elegire-
mos el siguiente: 7COE18. Hacemos clic en
OK. Ponemos la Opacidad al 100% y en
Modo de fusión elegimos Subexposición li-
neal

FOTO DIGITAL 27

TRABAJOS PROFESIONALES ahora podemos regular el brillo del 45 marco a nuestro gusto (clic en

TRABAJOS PROFESIONALES

ahora podemos regular el brillo del 45 marco a nuestro gusto (clic en el tex-
ahora
podemos regular el brillo del
45 marco a nuestro gusto (clic en el tex-
to Bisel y relieve), en su ventana de diálogo,
en Suavizar ponemos 8 px, y en Modo re-
saltado>Opacidad, 75%. Hacemos clic en
OK.
TRABAJOS PROFESIONALES
46 Para finalizar aplicaremos una ligera sombra al interior del marco. Con la te- cla
46 Para finalizar aplicaremos una ligera
sombra al interior del marco. Con la te-
cla Ctrl PC/Com Mac presionada hacemos
clic en la Capa 5, se creará la selección del
marco. La invertimos (Selección>Invertir).
Creamos una capa nueva (clic en el botón
Crear capa nueva), se creará la Capa 6. Re-
llenamos de Blanco (Edición>Rellenar), en
su ventana de diálogo, en Usar elegimos Blan-
co y hacemos clic en OK. Ponemos el modo
de la capa en Multiplicar. Aplicamos una som-
bra interior (Capa>Estilo de capa>Sombra
interior), en su ventana de diálogo desactiva-
mos el botón Usar luz global, en Opacidad
ponemos 58%, en Angulo, 133º, en Retraer,
12 px y en Tamaño, 7. Hacemos clic en OK.
Así terminamos la creación del marco.

FOTO DIGITAL 28

REALIZACION DE UN DIBUJO A PLUMA

REALIZACION DE UN DIBUJO A PLUMA FOTO DIGITAL 29

FOTO DIGITAL 29

PRACTICA

PRA CTICA PRACTICA Impacto visual para un CARTEL DE GOLF Ejercicio realizado con 7.0 La publicidad

PRACTICA

Impacto visual para un CARTEL DE GOLF

PRA CTICA PRACTICA Impacto visual para un CARTEL DE GOLF Ejercicio realizado con 7.0 La publicidad

Ejercicio realizado con

7.0

La publicidad está llena de efectos visuales. Las ideas se valoran más o menos dependiendo de la originalidad y del impacto que provoca al es- pectador una imagen determinada. Aparte de otras consideraciones, un genial ejemplo de lo que queremos decir está reflejado en el número 20 de nuestros cuadernos, donde publicamos la última campaña gráfica de Iberia; se trata de un grupo de bebés que colocados estratégicamente ha- cían la forma de un avión. En este caso vamos a hacer un cartel de golf donde la pelota que golpea el golfista rompe el soporte donde se ve a és- te ejecutando el golpe, creando así el efecto de que la pelota se sale de la fotografía para seguir su trayectoria.

de que la pelota se sale de la fotografía para seguir su trayectoria. 0288GOL.jpg 0257GOL.jpg Golf.psd

0288GOL.jpg

de que la pelota se sale de la fotografía para seguir su trayectoria. 0288GOL.jpg 0257GOL.jpg Golf.psd

0257GOL.jpg

de que la pelota se sale de la fotografía para seguir su trayectoria. 0288GOL.jpg 0257GOL.jpg Golf.psd

Golf.psd

FOTO DIGITAL 30

PRACTICA PRACTICA 1 Abrimos la imagen 0288GOL.jpg ( CD- ROM 53 y 54>Número 53>Práctica ).

PRACTICA

PRACTICA
PRACTICA

1 Abrimos la imagen 0288GOL.jpg (CD- ROM 53 y 54>Número 53>Práctica).

Abrimos la imagen 0257GOL.jpg que se en- cuentra en la misma carpeta que la imagen

anterior. Con la herramienta Mover se- leccionada presionamos la tecla Ma-

yúsculas, hacemos clic en la imagen y la arrastramos hasta la ventana 0288GOL.jpg. La imagen se situará en el centro de la ven- tana y se creará la Capa 1.

en el centro de la ven- tana y se creará la Capa 1 . 2 Con
en el centro de la ven- tana y se creará la Capa 1 . 2 Con
2 Con la herramienta Varita mágica seleccionada vamos a la Barra de opciones y hacemos
2 Con la herramienta Varita mágica
seleccionada vamos a la Barra de
opciones y hacemos clic en el botón Añadir
selección. Haciendo varios clics con el ratón
seleccionamos el fondo de la bola de golf.
Para eliminar parte de la selección que inva-
de el interior de la imagen, pasa-
mos a Máscara rápida (clic en
dicho botón). Con la herramienta Pin-
cel seleccionada vamos a la Barra de
opciones y en Pincel elegimos el de bordes
a la Barra de opciones y en Pincel elegimos el de bordes duros de 13 píxeles.
a la Barra de opciones y en Pincel elegimos el de bordes duros de 13 píxeles.

duros de 13 píxeles. Comprobamos que el Color frontal está en Blanco (si no es así presionar la tecla X), y pintamos con él por las zonas donde la más- cara invade el interior de la bola, zona supe- rior derecha e inferior izquierda. Cuando ha- yamos terminado de corregir las zonas indi-

cadas pasamos a Modo están- dar (clic en su botón). Ahora pre- sionamos la tecla
cadas pasamos a Modo están-
dar (clic en su botón). Ahora pre-
sionamos la tecla Borrar para eliminar el fon-
do. Eliminamos la selección (Selección>De-
seleccionar) o presionamos las teclas Ctrl
PC/Com Mac+D.

FOTO DIGITAL 32

IMPACTO VISUAL PARA UN CARTEL DE GOLF

3 Eliminamos las rebabas del borde de la bola. Con la tecla Ctrl PC/Com Mac

presionada, hacemos clic en la Capa 1, se creará la selección de la bola, la contraemos (Selección>Modificar>Contraer), en su ventana de diálogo, en Contraer ponemos 3 píxeles y hacemos clic en OK. Invertimos la selección (Selección>Invertir), y presiona- mos la tecla Borrar. Eliminamos la selección (Selección>Deseleccionar).

. Eliminamos la selección ( Selección>Deseleccionar ). 4 Reducimos y situamos la bola en el la-
. Eliminamos la selección ( Selección>Deseleccionar ). 4 Reducimos y situamos la bola en el la-
. Eliminamos la selección ( Selección>Deseleccionar ). 4 Reducimos y situamos la bola en el la-
. Eliminamos la selección ( Selección>Deseleccionar ). 4 Reducimos y situamos la bola en el la-
. Eliminamos la selección ( Selección>Deseleccionar ). 4 Reducimos y situamos la bola en el la-
. Eliminamos la selección ( Selección>Deseleccionar ). 4 Reducimos y situamos la bola en el la-
. Eliminamos la selección ( Selección>Deseleccionar ). 4 Reducimos y situamos la bola en el la-
. Eliminamos la selección ( Selección>Deseleccionar ). 4 Reducimos y situamos la bola en el la-

4 Reducimos y situamos la bola en el la- do superior derecho de la imagen

(Edición>Transformar>Escala), en la Ba- rra de opciones ponemos los siguientes parámetros: Al y An: 43,6% respectiva- mente, Y: 267,2 px y X: 971,0 px. Hace-

mos clic en el botón Aprobar trans- formación.

mente, Y : 267,2 px y X : 971,0 px. Hace- mos clic en el botón
mente, Y : 267,2 px y X : 971,0 px. Hace- mos clic en el botón

FOTO DIGITAL 33

PRACTICA 5 Con la herramienta Pluma selec- cionada vamos a la Barra de op- ciones

PRACTICA

5 Con la herramienta Pluma selec- cionada vamos a la Barra de op- ciones y
5 Con la herramienta Pluma selec-
cionada vamos a la Barra de op-
ciones y comprobamos que tenemos selec-
cionado el botón Capas de forma. Ponemos
el Color frontal en Negro. Hace-
mos un trazado como se ve en la
imagen de este paso. Este será el
roto que se supone produciría la bola de golf
al traspasar el soporte de cartón de la foto-
grafía. Se creará la capa Forma 1.
PRACTICA
6 Creamos una capa nueva (clic en el bo- tón>Crear capa nueva ), se creará
6 Creamos una capa nueva (clic en el bo-
tón>Crear capa nueva
), se creará la
Capa 2. Con la herramienta Lazo poli-
gonal hacemos una selección como se
ve en la primera imagen de este paso. Com-
probamos que el Color frontal está
en Negro (si no es así presionar la te-
cla D). Con la herramienta Degrada-
así presionar la te- cla D). Con la herramienta Degrada- do seleccionada vamos a la Barra

do seleccionada vamos a la Barra de opciones, hacemos clic en el triángulo situado a la derecha de la miniatura de degra- dado, nos aparecerá el Selector de degrada- do donde elegiremos el de Frontal a transpa- rente y la Opacidad la ponemos al 50%. Apli- camos el degradado en la dirección que indi-

camos con una

flecha roja en la segunda imagen de este paso. Eliminamos la selección (Se-

lección>Dese-

roja en la segunda imagen de este paso. Eliminamos la selección ( Se- lección>Dese- leccionar ).

leccionar).

FOTO DIGITAL 34

IMPACTO VISUAL PARA UN CARTEL DE GOLF

7 De la misma manera que en el paso an- terior aplicamos degradados al resto de

los triángulos como se ve en la imagen de este paso. Ponemos el modo de la capa en Luminosidad para que los negros del degra- dado adquieran el tono azul del fondo.

negros del degra- dado adquieran el tono azul del fondo. 8 Ahora con la herramienta Lazo
negros del degra- dado adquieran el tono azul del fondo. 8 Ahora con la herramienta Lazo
negros del degra- dado adquieran el tono azul del fondo. 8 Ahora con la herramienta Lazo
8 Ahora con la herramienta Lazo poligonal seleccionamos el trián- gulo que vemos en la
8 Ahora con la herramienta Lazo
poligonal seleccionamos el trián-
gulo que vemos en la imagen de este
paso y con la herramienta Degradado

vamos a la Barra de opciones y variamos los siguientes parámetros: Opacidad 100%, activamos el botón Degradado reflejado y en el Selector de degradado (clic en el triángulo situado a la derecha de la miniatura de degradado), elegimos Negro, blanco. Aplicamos el degradado como indica la fle- cha roja de este paso. Eliminamos la se- lección (Ctrl PC/Com Mac+D). De la misma manera aplicamos un degradado al último triángulo. Después eliminamos la selección (Ctrl PC/Com Mac+D).

un degradado al último triángulo. Después eliminamos la selección ( Ctrl PC /Com Mac +D ).

FOTO DIGITAL 35

PRACTICA 9 Hacemos clic en la capa Forma 1. Apli- camos volumen a las aristas

PRACTICA

9 Hacemos clic en la capa Forma 1. Apli- camos volumen a las aristas (Capa>Es-
9 Hacemos clic en la capa Forma 1. Apli-
camos volumen a las aristas (Capa>Es-
tilo de capa>Trazo), en su ventana de diálo-
go variamos los siguientes parámetros: Ta-
maño: 3 px, Posición: Dentro, Opacidad:
40%, Tipo de relleno: Degradado y Estilo:
Radial. Hacemos clic en OK.
PRACTICA
10 Creamos la estela de la bola de golf. Con la tecla Alt presionada pulsamos
10 Creamos la estela de la bola de golf.
Con la tecla Alt presionada pulsamos
la tecla ”8” para ir a la Capa 1, ahora presio-
namos la tecla Ctrl PC/Com Mac y pulsa-
mos la tecla ”.” (punto) dos veces para tras-
ladar la capa en primer lugar. Creamos una
capa nueva (clic en el botón Crear capa
nueva
), se creará la Capa 3. Con la he-
rramienta Marco rectángular vamos a
la Barra de opciones, en Estilo elegi-
rectángular vamos a la Barra de opciones, en Estilo elegi- mos Tamaño fijo y en Anchura

mos Tamaño fijo y en Anchura y Altura po- nemos 340 px y 10 px respectivamente. Ha- cemos una selección como se ve en la pri- mera imagen de este paso. La rellenamos de Blanco (Edición>Rellenar), en su ventana de diálogo, en Usar elegimos Blanco y ha- cemos clic en OK.

), en su ventana de diálogo, en Usar elegimos Blanco y ha- cemos clic en OK

FOTO DIGITAL 36

IMPACTO VISUAL PARA UN CARTEL DE GOLF

11 Aplicamos Ruido (Filtro>Ruido> Añadir ruido), en su ventana de diá-

logo, en Cantidad ponemos 400% y activa- mos los botones Gaussiana y Monocromá- tico. Hacemos clic en OK. Eliminamos la se- lección, presionar las teclas Ctrl PC/Com Mac +D.

se- lección, presionar las teclas Ctrl PC /Com Mac +D . 12 Aplicamos el filtro Cristalizar
se- lección, presionar las teclas Ctrl PC /Com Mac +D . 12 Aplicamos el filtro Cristalizar

12 Aplicamos el filtro Cristalizar (Fil- tro>Pixelizar>Cristalizar), en su

ventana de diálogo, en Tamaño de celda ponemos 3 y hacemos clic en OK. Con el comando Umbral eliminamos los tonos más claros y añadimos los tonos medios a los ne- gros (Imagen>Ajustes>Umbral), en su ventana de diálogo, el Nivel de umbral lo dejamos en 128 y hacemos clic en OK.

), en su ventana de diálogo, el Nivel de umbral lo dejamos en 128 y hacemos
), en su ventana de diálogo, el Nivel de umbral lo dejamos en 128 y hacemos
), en su ventana de diálogo, el Nivel de umbral lo dejamos en 128 y hacemos
), en su ventana de diálogo, el Nivel de umbral lo dejamos en 128 y hacemos
), en su ventana de diálogo, el Nivel de umbral lo dejamos en 128 y hacemos

FOTO DIGITAL 37

PRACTICA 13 Con la herramienta Varita má- gica seleccionada, vamos a la Barra de opciones

PRACTICA

13 Con la herramienta Varita má- gica seleccionada, vamos a la Barra de opciones y
13 Con la herramienta Varita má-
gica seleccionada, vamos a la
Barra de opciones y desactivamos el botón
Contiguo. Hacemos clic en culaquier zona
de color negro para seleccionarlo y presiona-
mos la tecla Borrar. Eliminamos la selección
presionar las teclas Ctrl PC/Com Mac +D.
PRACTICA
presionar las teclas Ctrl PC/Com Mac +D. PRACTICA 14 Distorsionamos la imagen ( Edi-
presionar las teclas Ctrl PC/Com Mac +D. PRACTICA 14 Distorsionamos la imagen ( Edi-
presionar las teclas Ctrl PC/Com Mac +D. PRACTICA 14 Distorsionamos la imagen ( Edi-

14 Distorsionamos la imagen (Edi- ción>Transformar>Distorsionar),

nos aparecerá una caja delimitadora con ocho manejadores, haciendo uso del mane- jador central inferior lo arrastramos hacia abajo como se ve en la primera imagen de este paso. Ahora estrechamos la zona infe- rior (Edición>Transformar>Perspectiva), haciendo uso del manejador inferior izquier- do lo arrastramos hasta que se monte este con el manejador central. En la Barra de op-

ciones hacemos clic en el botón Aceptar transformación.

el manejador central. En la Barra de op- ciones hacemos clic en el botón Aceptar transformación

FOTO DIGITAL 38

IMPACTO VISUAL PARA UN CARTEL DE GOLF

15 Curvamos la estela por medio del fil- tro Proyectar (Filtro>Distorsio-

nar>Proyectar), en su ventana de diálogo, activamos el botón Repetir píxeles de bor- de, hacemos clic en la línea vertical del cua- dro de ajuste para insertar un punto y lo mo- vemos hacia la izquierda, los otros dos pun- tos los movemos hasta situarlos como se ve en la ventana de este paso. Hacemos clic en OK.

se ve en la ventana de este paso. Hacemos clic en OK . 16 Situamos la
se ve en la ventana de este paso. Hacemos clic en OK . 16 Situamos la
16 Situamos la estela como se ve en la imagen de este paso (Edición> Transformar>Rotar),
16 Situamos la estela como se ve en la
imagen de este paso (Edición>
Transformar>Rotar), para girarla y (Edi-
ción>Transformar>Escala), para ampliarla.
Haciendo clic en el interior de la caja delimi-
tadora y arrastrando moveremos su conteni-
do para situarlo a nuestra conveniencia. En
la Barra de opciones hacemos clic en
el botón Aceptar transformación.
Abajo (a modo de referencia), podemos ver
los parámetros que nosotros hemos tenido
que utilizar.

FOTO DIGITAL 39

PRACTICA 17 Creamos una Máscara de capa (clic en el botón añadir más- cara ).

PRACTICA

17 Creamos una Máscara de capa (clic en el botón añadir más- cara ). Con
17 Creamos una Máscara de capa
(clic en el botón añadir más-
cara
). Con la herramienta Pincel
seleccionada vamos a la Barra de opcio-
nes, en Pincel elegimos el de 200 píxeles y
ponemos la Opacidad al 50%. Ponemos el
Color frontal en Negro (presionar la tecla
D), y pintamos sobre la máscara para cubrir
zonas de la estela que tapan la bola y el
fondo.
PRACTICA
zonas de la estela que tapan la bola y el fondo. PRACTICA 18 Ahora con la
zonas de la estela que tapan la bola y el fondo. PRACTICA 18 Ahora con la
18 Ahora con la Opacidad al 100% y di- ferentes tamaños de pincel de bor-
18 Ahora con la Opacidad al 100% y di-
ferentes tamaños de pincel de bor-
des duros tapamos el resto de la estela. Po-
nemos la Opacidad de la capa al 75%.

FOTO DIGITAL 40

IMPACTO VISUAL PARA UN CARTEL DE GOLF

19 De nuevo con el Pincel de 200 píxeles y la Opacidad al 26% aplicamos
19 De nuevo con el Pincel de
200 píxeles y la Opacidad al
26% aplicamos ligeras pasadas por la zona
inferior de la estela y por la base de la bola
para oscurecerla y crear sensación de pro-
fundidad.
20 Hacemos clic en la Capa 1 y rota-
mos la bola para que su parte lumi-
nosa coincida con la iluminación de la ima-
gen del fondo (Edición>Transformar> Ro-
tar), en la Barra de opciones, en Angulo
ponemos 67,3 y hacemos clic en el
botón Aprobar transformación. Con
la herramienta Subexponer oscure-
cemos la bola por el lado izquierdo y
superior.
transformación. Con la herramienta Subexponer oscure- cemos la bola por el lado izquierdo y superior. FOTO
transformación. Con la herramienta Subexponer oscure- cemos la bola por el lado izquierdo y superior. FOTO

FOTO DIGITAL 41

PRACTICA 21 Aplicamos una Sombra paralela pa- ra crear la sombra de la bola (Ca-

PRACTICA

21 Aplicamos una Sombra paralela pa- ra crear la sombra de la bola (Ca- pa>Estilo
21 Aplicamos una Sombra paralela pa-
ra crear la sombra de la bola (Ca-
pa>Estilo de capa>Sombra paralela), en
su ventana de diálogo, desactivamos el bo-
tón Usar luz global y variamos los siguientes
parámetros: Opacidad: 54%, Distancia: 77
px, Extensión: 2% y Tamaño: 35 px. Hace-
mos clic en OK.
Abrimos el texto golf.psd. Con la he-
rramienta Mover hacemos clic en el
texto y sin soltar el botón del ratón lo traslada-
mos a nuestra ventana de trabajo, se creará
una nueva capa por encima de la Capa 1. Lo
colocamos en la parte inferior de la imagen.
PRACTICA
Lo colocamos en la parte inferior de la imagen. PRACTICA 22 Aplicamos Bisel y relieve (

22 Aplicamos Bisel y relieve (Capa> Estilo de capa>Bisel y relieve), en

su ventana de diálogo, desactivamos el bo- tón Usar luz global, hacemos clic en el campo de Color del Modo resaltado, nos aparecerá el Selector de color donde elegi- remos el siguiente: EABC2E. Hacemos clic en OK. Ahora variamos los siguientes pará- metros: Profundidad: 311%, Suavizar: 3, El Modo resaltado lo ponemos en Normal y la Opacidad al 100%

: 311 %, Suavizar : 3 , El Modo resaltado lo ponemos en Normal y la
: 311 %, Suavizar : 3 , El Modo resaltado lo ponemos en Normal y la
: 311 %, Suavizar : 3 , El Modo resaltado lo ponemos en Normal y la

FOTO DIGITAL 42

IMPACTO VISUAL PARA UN CARTEL DE GOLF

a la ventana Sombra inte-

23 rior, en Modo de fusión elegimos

Normal, hacemos clic en su campo de Co- lor, nos aparecerá la ventana Selector de color donde elegiremos el mismo color que en el paso anterior (EABC2E) y clic en OK. Hacemos clic en el triángulo de la miniatura de Contorno y en la ventana que nos apare- ce elegimos Aro doble. Sin variar ningún pa- rámetro hacemos clic en OK.

vamos

variar ningún pa- rámetro hacemos clic en OK . vamos 24 Para terminar haremos una co-
variar ningún pa- rámetro hacemos clic en OK . vamos 24 Para terminar haremos una co-

24 Para terminar haremos una co- rrección de color para saturar

en general los tonos de las nubes. Ha- cemos clic en la capa Fondo. Abrimos el comando Corrección selectiva (Imagen>Ajustes>Corrección selec-

tiva), en su ventana de diálogo activa- mos el botón Absoluto y en Colores elegimos Neutros. Ahora ponemos:

Cian: -12%, Magenta: +29% y Amari- llo: +32% (pantalla 1). En Colores ele- gimos Blancos y ponemos: Amarillo +30% (pantalla 2). En Colores elegimos Azules y ponemos: Cian: +30%, Magenta: -12% pantalla 3. Hace- mos clic en OK. Hacemos clic en la Capa 1 y abrimos de nuevo el comando Corrección selectiva, en Colores elegimos Blancos y ponemos: Magenta +4% y Amarillo +29% (pantalla 4). Hacemos clic en OK. Damos por terminado el ejercicio.

1
1
2
2
1 2 3 4
1 2 3 4
3
3

4

1 2 3 4

FOTO DIGITAL 43

TIPS & TRICKS

TIPS & TRICKS TIPS & TRICKS Cómo hacer TEXTOS EN 3D Ejercicio realizado con 7.0 En

TIPS & TRICKS

Cómo hacer TEXTOS EN 3D

TIPS & TRICKS TIPS & TRICKS Cómo hacer TEXTOS EN 3D Ejercicio realizado con 7.0 En

Ejercicio realizado con

7.0

En el número 45 de nuestros cuadernos ya hicimos un ejercicio (Crea- ción de un disco de vinilo), donde aplicábamos volumen a un texto. Pe- ro este volumen era una masa de negro. En este ejercicio vamos a cre- ar un volumen totalmente realista, como si se hubiese hecho en un pro- grama de 3D. Es muy sencillo de realizar pero debemos llevar la cuenta de las veces que duplicamos y movemos las capas para tener un resul- tado perfecto.

la cuenta de las veces que duplicamos y movemos las capas para tener un resul- tado

letra.psd

FOTO DIGITAL 44

COMO HACER TEXTOS EN 3D

1 Abrimos la imagen letra.psd (CD-ROM 53 y 54>Numero 53>Tips). Lo primero

que vamos a hacer es aumentar su tamaño (Imagen>Tamaño de imagen), en su venta- na de diálogo activamos el botón Remues- trear la imagen y en Tamaño del documen- to en Anchura ponemos 13 cm y en Altura 17,07 cm. Hacemos clic en OK.

13 cm y en Altura 17,07 cm. Hacemos clic en OK . 2 Procedemos a dar
13 cm y en Altura 17,07 cm. Hacemos clic en OK . 2 Procedemos a dar
2 Procedemos a dar un ligero bisel a la le- tra (Capa>Estilo de capa >Bisel
2 Procedemos a dar un ligero bisel a la le-
tra (Capa>Estilo de capa >Bisel y re-
lieve), en su ventana de diálogo variamos
los siguientes parámetros: Profundidad:
1000%, Tamaño: 16 px, Angulo: -98º, Alti-
tud: 0º. Hacemos clic en el triángulo situado
a la derecha de la miniatura de Contorno de
resplandor y en la ventana que nos aparece
elegimos Cono

FOTO DIGITAL 45

TIPS & TRICKS seleccionamos un color para la letra 3 (clic en el texto Superposición

TIPS & TRICKS

seleccionamos un color para la letra 3 (clic en el texto Superposición de colo- res),
seleccionamos
un color para la letra
3 (clic en el texto Superposición de colo-
res), en su ventana de diálogo hacemos clic
en el campo de Color, nos aparecerá el Se-
lector de color donde elegiremos el siguien-
te: 772626. Hacemos clic en OK en las dos
ventanas.
TIPS & TRICKS
Hacemos clic en OK en las dos ventanas. TIPS & TRICKS 4 Creamos una capa de

4 Creamos una capa de grupo (en la pale- ta Capas, clic en el botón Crear un

), se creará una carpe-

ta con el nombre Grupo 1. Arrastramos la Capa de forma con el nombre “g” al interior de la carpeta (clic en dicha capa y la arras- tramos a la carpeta Grupo 1). Duplicamos la capa “g” (clic en dicha capa y la arrastra- mos hasta el botón Crear capa nueva), se

conjunto nuevo

mos hasta el botón Crear capa nueva ), se conjunto nuevo creará la capa g copia

creará la capa g copia. Selecciona- mos la herramienta Mover, hacemos

clic en la Capa g” y pulsamos la tecla Fle- cha abajo 25 veces. Ahora con la tecla Alt presionada pulsamos la tecla Flecha supe- rior 25 veces. Ya tenemos una letra 3D.

con la tecla Alt presionada pulsamos la tecla Flecha supe- rior 25 veces. Ya tenemos una
con la tecla Alt presionada pulsamos la tecla Flecha supe- rior 25 veces. Ya tenemos una

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COMO HACER TEXTOS EN 3D

5 Ahora vamos a ladear el volu- men de la letra hacia la izquier-

da. Presionamos la tecla Flecha iz- quierda una vez. Hacemos clic en la siguiente capa inferior y pulsamos la misma tecla dos veces. Iremos repitiendo esta acción activando la capa inferior a la anterior y aumen- tando en uno más el número de pul- saciones hasta llegar a la última ca- pa “g”, que tendremos que presio- nar la Flecha izquierda 26 veces.

tendremos que presio- nar la Flecha izquierda 26 veces . 6 Añadimos un bisel. Hacemos clic
6 Añadimos un bisel. Hacemos clic en la Capa g copia que es la primera
6 Añadimos un bisel. Hacemos clic en la
Capa g copia que es la primera del gru-
po y
Capa>Estilo de capa>Bisel y relie-
ve, en su ventana de diálogo varia-
mos los siguientes parámetros: Ta-
maño: 18 px y Suavizar: 4 px. De-
sactivamos el botón Usar luz global
y en Angulo ponemos -139º y en Al-
titud 39º. Hacemos clic en el campo
de color de Modo de sombra y en
la ventana que nos aparece elegi-
mos el siguiente color: 772626. Ha-
cemos clic en las dos ventanas.

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CONCURSO

CONCURSO CONCURSO BASES DEL CONCURSO El objetivo de este concur- so es hacer una creación di-

CONCURSO

BASES DEL CONCURSO

CONCURSO CONCURSO BASES DEL CONCURSO El objetivo de este concur- so es hacer una creación di-

El objetivo de este concur- so es hacer una creación di- gital con las fotografías propor- cionadas por FOTO DIGITAL MAC & PC. Para la realización de la obra se podrán utilizar todas o un mínimo de tres como elementos principales. Se valorará la creatividad y el nivel técnico de realización.

ENVIO DE LAS OBRAS Los trabajos se enviarán a Editorial DAT House, S.L., c/ Pegaso nº 30, 2º - 28043 Madrid (España).

ADMISION DE OBRAS Hasta el 30 de septiembre de 2003.

OBTENCION DE LAS IMAGENES Las imágenes se incluirán en el CD-ROM de la re- vista Foto Digital nº 51 y 53 (15 de junio de 2003). La revista se podrá adquirir en los quioscos o solici- tándola directamente a Editorial DAT House al telé- fono 91 300 55 77. Las imágenes también se po- drán descargar de la página Web dathouse.com.

PARTICIPANTES Puede participar cualquiera que lo desee desde cualquier parte del mundo, excepto las personas o familiares de éstas vinculadas a las empresas que organizan y patrocinan este concurso.

PRESENTACION DE LAS OBRAS Cada autor podrá presentar un máximo de dos origina- les. El tamaño de cada original será DIN-A4 (21 x 29,7 cm) a 300 dpi de resolución, en RGB y formato TIFF.

IDENTIFICACION Se adjuntará una prueba de color de cada obra ta- maño DIN-A 4 y al dorso deberá constar el nombre, dirección y teléfono del autor y el título de la obra realizada.

SOPORTE Los trabajos se enviarán en Zip, CD-ROM u Optico de 128 ó 230 (este soporte deberá llevar el título de las obras).

JURADO El jurado estará compuesto por profesionales de re- conocido prestigio.

VEREDICTO El resultado será inapelable y saldrá publicado en el número 56 de Foto Digital (15 de noviembre de

2003).

DERECHOS DE LAS OBRAS Todos los participantes en el concurso consien- ten en ceder a Editorial DAT House, S.L., los derechos plenos de reproducción total o par- cial de las obras presentadas para su publica- ción en cualquier medio de comunicación o so- porte publicitario y/o promocional, material PLV, portada de disco o vídeo, material de embala- je, etc., con independencia del momento en que se haga su publicación e independiente- mente de la difusión nacional o internacional, bien sea en algún soporte impreso o multime- dia.

NOTAS Cualquier eventualidad que pueda surgir y no estuviera prevista o reflejada en estas bases se- rá resuelta por la organización. La participación en este concurso implica la total aceptación de estas bases.

por la organización. La participación en este concurso implica la total aceptación de estas bases. FOTO

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por la organización. La participación en este concurso implica la total aceptación de estas bases. FOTO
por la organización. La participación en este concurso implica la total aceptación de estas bases. FOTO

V CONCURSO INTERNACIONAL DE CREACION DIGITAL

PREMIOS valorados en más de 8.000

PRIMER PREMIO

PREMIOS valorados en más de 8.000 € PRIMER PREMIO Cámara digital E-1 Nueva Tecnología 4/3 Objetivos

Cámara digital E-1 Nueva Tecnología 4/3 Objetivos intercambiables. 5.0 Megapíxeles. Pantalla de 134.000 píxeles. Objetivo 14-54 mm Equivalente a 28-108mm en 35 mm.

Objetivo 14-54 mm Equivalente a 28-108mm en 35 mm. Todo en uno X 6150 Impresora de

Todo en uno X 6150 Impresora de hasta 4800 x 1200 ppp Escáner 1200 x 4800 ppp Copiadora de color autónoma Fax en color autónomo

ppp Copiadora de color autónoma Fax en color autónomo Adobe Photoshop 7.0 La solución global para

Adobe Photoshop 7.0 La solución global para la edición de imágenes.

7.0 La solución global para la edición de imágenes. SEGUNDO PREMIO Cámara digital Camedia C-4000 4.0

SEGUNDO PREMIO

global para la edición de imágenes. SEGUNDO PREMIO Cámara digital Camedia C-4000 4.0 Megapíxeles Zoom

Cámara digital Camedia C-4000 4.0 Megapíxeles Zoom óptico x 3 Conexión USB

C-4000 4.0 Megapíxeles Zoom óptico x 3 Conexión USB Todo en uno X 5150 Impresora de

Todo en uno X 5150 Impresora de hasta 4800 x 1200 ppp Escáner de 600 x 2400 ppp Copiadora autónoma en color

Escáner de 600 x 2400 ppp Copiadora autónoma en color Adobe Illustrator 10.0 Creación de gráfcos

Adobe Illustrator 10.0 Creación de gráfcos vectoriales, para impresión y la Web.

Creación de gráfcos vectoriales, para impresión y la Web. TERCER PREMIO Cámara digital Camedia C-4000 4.0

TERCER PREMIO

vectoriales, para impresión y la Web. TERCER PREMIO Cámara digital Camedia C-4000 4.0 Megapíxeles Zoom
vectoriales, para impresión y la Web. TERCER PREMIO Cámara digital Camedia C-4000 4.0 Megapíxeles Zoom

Cámara digital Camedia C-4000 4.0 Megapíxeles Zoom óptico x 3 Conexión USB

C-4000 4.0 Megapíxeles Zoom óptico x 3 Conexión USB Todo en uno X 1150 Impresora de

Todo en uno X 1150 Impresora de hasta 4800 x 1200 Escáner de 600 x 1200 Copiadora mediante PC

4800 x 1200 Escáner de 600 x 1200 Copiadora mediante PC Adobe GoLive 6.0 Creación y
4800 x 1200 Escáner de 600 x 1200 Copiadora mediante PC Adobe GoLive 6.0 Creación y

Adobe GoLive 6.0 Creación y gestión de sitios web profesionales.

6.0 Creación y gestión de sitios web profesionales. Handy Drive Photo Edition Disco duro portátil, descarga

Handy Drive Photo Edition Disco duro portátil, descarga al disco sin cables las fotos de las tarjetas digitales. Plug & Play: conexión en caliente. Compatible PC/Mac. Capacidad: 40 GB. Admite tarjetas CF,MS,SM,MD Y SD. Conexión USB. Peso 300 gr. Tamaño 13 x 8 x 2 cm.

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PRODUCTOS PRODUCTOS Bonita y efectiva Ya hay cámaras de tamaño reducido y, aunque la Exilim

PRODUCTOS

PRODUCTOS
PRODUCTOS
PRODUCTOS PRODUCTOS Bonita y efectiva Ya hay cámaras de tamaño reducido y, aunque la Exilim EX-Z3
PRODUCTOS PRODUCTOS Bonita y efectiva Ya hay cámaras de tamaño reducido y, aunque la Exilim EX-Z3

Bonita y efectiva

Ya hay cámaras de tamaño reducido y, aunque la Exilim EX-Z3 es muy pequeña, no sorprende precisamente por esto. Llama la atención por su diseño sobrio y elegante, que es a la vez compacto y de una solidez realmente destacable. Pero es que además de estas consideraciones estéticas, el modelo de Casio ofrece unas características técnicas a te- ner en cuenta.

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Casio Exilim EX-Z3

L a familia Exilim está formada por modelos

de dimensiones reducidas y de muy poco

grosor, todas ellas construidas en metal y

con

gue

a nosotros ésta nos parece más bonita), el contar

un planteamiento estético muy similar (aunque

un diseño muy agradable. Aunque la EX-Z3 si-

con

un objetivo de distancia focal variable 5'8-17'4

mm

(35 - 105 mm, en su equivalente de 35 mm) y

zoom óptico 3x y digital 4x, la ha hecho "engordar" respecto de sus hermanas, todo ello en beneficio de su potencial usuario.

Este aumento de volumen, en este caso bienveni-

do, le da un aspecto de "más de verdad", sin olvi-

dar que le ha permitido acoger en su interior un ob- jetivo salido, nada más y nada menos, de la facto- ría Pentax. Esta característica, además de su CCD

con 3'20 millones, la hacen única dentro de la fami-

lia Exilim. Al dar la vuelta a la cámara y mirar ésta

por detrás, se descubre una pantalla LCD de di-

mensiones notables, 2 pulgadas, para un modelo

de reducido tamaño. Además del agradable resul-

tado estético que aporta a esta parte de la EX-Z3,

la pantalla LCD ofrece una visualización excelente

de lo mostrado en ella ya que dispone de un trata- miento antirreflejo, lo que facilita grandemente la composición de la toma. El "pero" de esta pantalla se encuentra en que, a pesar de su gran tamaño, sólo cuenta con unos 86.000 píxeles, lo que se aprecia cuando se utiliza para enfocar. En este mo-

mento es algo difícil precisar si el enfoque es todo

lo bueno que debería ser.

El sistema de almacenamiento de fotografías es

una

memoria interna de 10 Mbytes de capacidad,

cifra

ésta insuficiente para tomar un número míni-

mamente aceptable de imágenes de cierto nivel de calidad. Esto hará seguramente que el usuario ten- ga que adquirir una tarjeta SD o MMC, para las que la cámara cuenta con una ranura, y disponer así de una capacidad de almacenamiento suficiente. Es necesario comentar que cuando se disponga de alguna de éstas bastará con sólo presionar un par de botones para intercambiar imágenes entre ellas y la memoria integrada de la cámara. Esta Exilim, al igual que los otros modelos de la fa- milia, está orientada a usuarios que se inician en el mundo de la fotografía digital, o que simplemente quieren una cámara con esta tecnología que no sea complicada de usar. Estos dos tipos de usua- rio es más que seguro que conseguirán lo que buscan, ya que Casio ha puesto todo su saber a funcionar con esta intención. Ejemplo de esto es la base USB que acompaña a la EX-Z3, con la que es posible, con sólo colocar la cámara sobre ella, car- gar la pila entregada, hacer una transferencia auto- mática de las imágenes al ordenador o visualizar éstas usando la función de muestra de diapositivas Photo Stand.

FACIL MANEJO

La Casio EX-Z3 cuenta con pocos mandos, como es lógico pensar en una cámara que está pensada para seguir el concepto apuntar y disparar, sin bus- car mayores complicaciones. En la parte delantera destaca el objetivo retráctil, que incluso se recoge ligeramente por debajo del grosor total de la cámara. En la esquina superior derecha se halla la ventana del visor y a la izquier-

derecha se halla la ventana del visor y a la izquier- El objetivo de distancia focal

El objetivo de distancia focal variable 5'8-17'4 mm (35 - 105 mm, en su equi- valente de 35 mm) dispo- ne de un zoom óptico 3x y digital 4x. En modo macro funciona de forma desta- cable.

FOTO DIGITAL 51

PRODUCTOS

PRODUCT OS PRODUCTOS da del objetivo quedan la lámpara del disparador automático, el micrófono y el

PRODUCTOS

da del objetivo quedan la lámpara del disparador automático, el micrófono y el flash. En la parte superior se aprecian el botón dispara- dor y el interruptor de encendido y apagado. Pasando a la zona posterior se puede ver el mando del zoom, debajo de esté se ubica el botón que da acceso al menú de configuración, luego aparece el dial de selección de opciones con sus correspon-

dientes flechas de dirección y dentro de éste el bo- tón seleccionador, para finalmente verse el botón DISP, que cuando es presionado cambian los con- tenidos de la pantalla del monitor.

A la izquierda de estos mandos está la amplia pan-

talla LCD y por encima de ésta se pueden ver el botón Play/Rec (para activar el modo de reproduc- ción o grabación) y el visor con sus indicadores de operación. En la parte inferior de la EX-Z3 están, además de la habitual rosca para el trípode, el conector para la base USB y el compartimiento donde se guardan la pila y la tarjeta de almacenamiento. Estos son todos los mandos de la cámara, en los laterales de la misma no hay más botones ni nada parecido. Para empezar a hacer fotografías simplemente hay que pulsar el botón de encendido, activar el modo de grabación deslizando el mando a la posición Rec, encuadrar el motivo a fotografiar mediante el

visor o la pantalla LCD, pulsar el disparador a la mi- tad y, si el led superior ubicado en el visor así como

el cuadro de enfoque lucen verde, pulsar a fondo el

disparador. Este proceso, más largo de describir que de efec-

tuar, comienza rápidamente ya que al pulsar el bo- tón de encendido el objetivo se despliega rápida- mente y la cámara queda lista para disparar. Si queremos ajustar más la toma, tampoco nos com- plicaremos mucho la vida ya que pocos ajustes más se pueden hacer de forma manual, salvo la sensibilidad ISO, el balance de blancos y el modo de flash (automático, apagado, siempre activado, o eliminar ojos rojos). Los valores de exposición son definidos por la cámara, aunque se pueden com- pensar en +/-2 EV. La medición de luz, basada en el modo de ponderación al centro, no permite va- riaciones. Para ver la fotografía tomada los pasos a seguir son todavía más sencillos: simplemente hay que activar el modo de visualización deslizando el man- do a la posición Play y con las flechas de dirección del dial de selección elegir, si hay varias, la imagen que se quiere ver. Si la toma no nos convence, po- dremos borrarla pulsado la flecha inferior del dial de selección y eligiendo Borrar del menú que apa- recerá. También podremos borrar todo lo grabado si así lo deseamos.

MAS AJUSTES

Con el modo Best Shot se puede seleccionar cual- quiera de los 21 modos o tipos de fotografías que se pueden hacer con parámetros prefijados en la cámara. Dicho de otra forma, se pueden hacer re- tratos, captar paisajes, tomas con un sujeto y a las que luego se puede añadir otro, fotografías con luz de caída de Sol, escenas nocturnas, fuegos artifi-

con luz de caída de Sol, escenas nocturnas, fuegos artifi- La pantalla LCD es de dimensiones

La pantalla LCD es de dimensiones no- tables, 2 pulgadas, para un modelo de reducido tamaño. Ofrece una visuali- zación excelente ya que dispone de un tratamiento anti- rreflejo, pero só- lo cuenta con unos 86.000 píxeles, lo que se aprecia cuando se utiliza para enfocar.

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ciales, texto, blanco y negro, sepia y otros con sólo seleccionar el modelo oportuno y pulsar luego el disparador. Las fotografías se pueden tomar en cuatro resolu- ciones diferentes (2048 x 1536, 1600 x 1200, 1280 x 960 ó 640 x 480 píxeles) y entres niveles de cali- dad distintos: Fino, alta calidad pero tamaño de ar- chivo grande; Normal, un compromiso entre cali- dad y tamaño; y Económico, calidad y volumen de fichero pequeños. En función de los parámetros seleccionados, podremos hacer entre 5 y 98 foto- grafías que se almacenarán, como ya se ha men- cionado, en la memoria interna de 10 Mbytes de la cámara. Cuando se está utilizando la pantalla LCD para to- mar fotografías se puede activar un histograma que permite ajustar la exposición a medida que se ob- serva el efecto sobre el brillo de la imagen comple- ta. De esta manera es posible que las tomas bajo condiciones de iluminación difíciles sean más fáci- les de hacer. Si se desea hacer fotografías con el disparador au- tomático, éste permite seleccionar entre un retardo de 2 ó 10 segundos. También dispone de una fun- ción, denominada disparador automático triple, con la que se pueden realizar tres tomas automáti- cas de fotografías de forma consecutiva. Por otra parte la pantalla LCD, con su notable ta- maño, permite ver con absoluta claridad toda la in- formación (abundante, hay que decirlo) suministra- da para conocer el estado de la cámara y los ajus- tes establecidos para realizar fotografías. También es destacable el rendimiento del modo macro de la EX-Z3, sobre todo si tenemos en cuen- ta que ésta es una cámara compacta de pequeño formato. Son loables tanto la distancia mínima de enfoque, de sólo 6 cm, como la considerable cali- dad en general y nitidez en particular de las foto- grafías hechas en este modo.

Casio Exilim EX-Z3

La EX-Z3 puede grabar también secuencias de ví- deo con sonido en formato AVI y con una resolu- ción de 320 x 240 píxeles. Su duración es de 30 se- gundos, hasta alcanzar un máximo de 80 segun- dos de película en la memoria incorporada, o de 500 segundos en una tarjeta de memoria SD de 64 Mbytes. El proceso para grabar tales secuencias es senci- llo. Tras seleccionar esta opción en el menú ade- cuado sólo hay que presionar el botón de disparo y encuadrar adecuadamente, ya que se activa el au- toenfoque en modo continuo.

SIN OPCION, EL ORDENADOR

La Casio EX-Z3 adolece de terminal de vídeo para poder ver las fotografías tomadas en el televisor, lo

para poder ver las fotografías tomadas en el televisor, lo La Casio EX-Z3 adolece de terminal

La Casio EX-Z3 adolece de terminal de vídeo para po- der ver las fotografías tomadas en el televisor, lo que significa que necesariamente hay que conectar la ba- se USB al ordenador para poder descargar y visionar éstas.

La base USB que acompaña a la EX-Z3, al colocar la cámara sobre ella, permite
La base USB que acompaña a la EX-Z3, al colocar la cámara sobre
ella, permite cargar la pila entregada, hacer una transferencia
automática de las imágenes al ordenador o visualizar éstas usando la
función de muestra de diapositivas Photo Stand.

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PRODUCTOS El sistema de almacenamiento de fotografías es una memoria interna de 10 Mbytes de

PRODUCTOS

El sistema de almacenamiento de fotografías es una memoria interna de 10 Mbytes de capacidad,
El sistema de almacenamiento de fotografías es una memoria interna de 10 Mbytes de capacidad, cifra ésta
insuficiente para tomar un número mínimamente aceptable de imágenes de cierto nivel de calidad.
PRODUCTOS
de imágenes de cierto nivel de calidad. PRODUCTOS Photohands puede trabajar con forma- tos de archivos

Photohands puede trabajar con forma- tos de archivos de imágenes como BMP, JPEG, PNG o TIFF, y posterior- mente puede guar- dar las imágenes en BMP, JPEG, y PNG.

que significa que necesariamente hay que conectar la base USB al ordenador para poder descargar y visionar éstas. Tal cuestión supone un serio incon- veniente, primero porque es imprescindible contar con un ordenador personal y segundo porque aun teniendo éste es necesario tenerlo cerca para po- der ver de forma apropiada lo que hemos captura- do. En situaciones tales como viajes, vacaciones, etc., esto suele ser difícil para disgusto del usuario de la cámara.

El software que se entrega con esta Casio está for- mado por tres programas distintos: Photo Loader 2.1 SP, Photohands y Kodak EasyShare. El primero de ellos se encarga, tras haber conecta- do el soporte USB al ordenador y haber puesto so- bre éste la cámara, de descargar automáticamente todos los archivos JPEG y AVI simplemente apre- tando un botón. Al realizar esta acción se abre el navegador para Internet, lo que implica que La EX- Z3 guarda las imágenes de manera que se puedan

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Casio Exilim EX-Z3

Casio Exilim EX-Z3 EasyShare permite transferir, visuali- zar y trabajar en el ordenador con las imágenes
Casio Exilim EX-Z3 EasyShare permite transferir, visuali- zar y trabajar en el ordenador con las imágenes

EasyShare permite transferir, visuali- zar y trabajar en el ordenador con las imágenes captura- das con la cámara. Además de poder editar y organizar éstas, también per- mite compartirlas con nuestros fami- liares o amigos mediante correo electrónico.

Photoloader se en- carga, tras haber conectado el so- porte USB al orde- nador y haber puesto sobre éste la cámara, de des- cargar automática- mente todos los ar- chivos JPEG y AVI simplemente apre- tando un botón.

ver como un álbum mediante este programa. El for- mato utilizado para el álbum es HTML, por lo que se puede incorporar de forma sencilla a un sitio Web o imprimir directamente las imágenes desde éste. Photohands permite modificar en las fotos el color, el contraste, el brillo y otros parámetros como la saturación y la nitidez, eliminar el ruido o aplicar un filtro sobre la imagen seleccionada. También es po- sible redimensionar las imágenes para ajustarlas al

tamaño que desee el usuario, modificar su orienta- ción mediante la función rotar o imprimir la imagen de manera sencilla. Durante estas labores de edición es posible ver las imágenes antes y después del cambio. Photohands puede trabajar con formatos de archi- vos de imágenes como BMP, JPEG, PNG o TIFF, y posteriormente puede guardar las imágenes en BMP, JPEG, y PNG. Para comenzar a realizar tales tareas simplemente

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PRODUCTOS

PRODUCT OS PRODUCTOS hay que hacer clic en el botón de impresión de Photo Loader. EasyShare,

PRODUCTOS

PRODUCT OS PRODUCTOS hay que hacer clic en el botón de impresión de Photo Loader. EasyShare,

hay que hacer clic en el botón de impresión de Photo Loader. EasyShare, software de Kodak sobradamente co- nocido puesto que acompaña todos los modelos de la serie del mismo nombre del fabricante nortea- mericano, permite transferir, visualizar y trabajar en el ordenador con las imágenes capturadas con la cámara. Al comenzar a utilizar EasyShare se puede crear una colección de fotografías guardadas en las carpetas Mis imágenes e Imágenes Kodak del disco duro. Al transferir fotografías de un dispositi- vo conectado al ordenador, dichas fotografías se añadirán automáticamente a la colección. Igual- mente es posible añadir a la colección fotografías que estén almacenadas en el disco duro. Además de poder editar, retocar, organizar según ciertos parámetros, realizar una proyección e impri- mir adecuadamente las fotografías, otra interesante posibilidad de EasyShare (disponible sólo para Windows) es la de compartir éstas con nuestros fa- miliares o amigos mediante correo electrónico.

TODO UN ACIERTO

Los amantes de apuntar y disparar seguro que se sentirán felices de contar entre sus opciones de compra con una cámara como la Exilim EX-Z3. Es un modelo con un diseño muy efectivo que gustará a prácticamente todo el mundo y es realmente sen- cillo de manejar. La calidad que muestran las fotografías tomadas con esta Casio es notable y su captura se hace a buena velocidad, ya que el autoenfoque y la medi- ción funcionan con rapidez, todo ello en un entorno general de buen funcionamiento. Es posible que los perfeccionistas y aficionados a los ajustes manuales echen de menos ciertas posi- bilidades de selección, pero en este punto cabría la recomendación de que miren otros productos ya disponibles en el mercado; la EX-Z3 está diseñada para facilitar al máximo la vida a su usuario. Esto queda refrendado, además de por todo lo dicho, por la posibilidad de poder imprimir directamente a través de una impresora compatible con los están- dares DPOF, Print Image Matching II, USB Direct- Print o con servicios de impresión profesionales; te- clas de función asignables por el usuario; memoria para los ajustes hechos por éste y que se quieran mantener cada vez que se ponga la cámara en marcha; creación y organización de álbumes de fo- tos desde la propia máquina; así como alarma que sirve para programar citas o servir de despertador.

A todas estas cualidades hay que sumar una bate- ría de litio de notable autonomía. Es por esto que sorprende que no disponga de la posibilidad de conectarse directamente a un televi- sor para poder ver las imágenes tomadas, lo que se convierte, en nuestra opinión, como el defecto más destacable. La solución, como siempre, que- da en manos del fabricante.

FICHA TECNICA

Casio Exilim EX-Z3

Tipo de óptica: Pentax 5'8-17'4 mm (35 - 105 mm, en su equivalente de 35 mm). Zoom óptico 3x; digital 4x. Sensor de imagen: CCD de 1/2'5 píxeles por pulgada cuadrada (3'34 Mpíxeles totales, 3'20 Mpíxeles efectivos). Resolución: 640 x 480 a 2048 x 1536 píxeles. 320 x 240 píxeles en películas AVI. Obturador: obturador electrónico CCD, obturador mecáni- co, 1 a 1/2000 s. (Depende en el modo Rec y ajuste de sensibilidad ISO que se está usando). Sensibilidad equivalente: 50, 100 y 200 ISO. Fotografías almacenables: entre 5 y 98 en la memoria in- terna de 10 Mbytes de la cámara.

CARACTERÍSTICAS PROPIAS

Batería de iones de litio recargable. También se puede ali- mentar con adaptador de CA. Pantalla de cristal líquido de 2 pulgadas y 86.000 píxeles. Software para Windows y Macintosh. Peso de 126 gr (sin pilas y accesorios).

REQUISITOS DEL ORDENADOR

PC

486 (Photo Loador 2.1) o superior (Photohands 1.0) con Windows 2000/Me/98 preinstalado y los actualizados des- de Windows Me/98 (Compatibles IBM PC/AT o NEC PC-

98NX).

RAM de 16 Mbytes mínimo (Photo Loador 2.1) ó 64 Mby- tes mínimo (Photohands 1.0) Interface USB. Lector de CD-ROM. Teclado y ratón. Disco duro con 7 Mbytes libres (Photo Loador 2.1) ó 10 Mbytes (Photohands 1.0).

MAC

Power PC Sistemas 7.6.1 a 9. RAM de 32 Mbytes (Photo Loador 1.1) ó 64 para el Con- trolador USB. Lector de CD-ROM. Disco duro con 3 Mbytes de espacio libre para almacenar el software.

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PRODUCTOS PRODUCTOS Un ratón en el aire No, no es que los ratones hayan desarrollado

PRODUCTOS

PRODUCTOS
PRODUCTOS
PRODUCTOS PRODUCTOS Un ratón en el aire No, no es que los ratones hayan desarrollado alas.
PRODUCTOS PRODUCTOS Un ratón en el aire No, no es que los ratones hayan desarrollado alas.

Un ratón en el aire

No, no es que los ratones hayan desarrollado alas. El Ultra Cordless Optical Mouse es un modelo de Gyration que posee la destacable ca- racterística de poder ser utilizado en el aire. No necesita obligatoria- mente tener que arrastrarse sobre una superficie para desempeñar su indispensable función de señalador.

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PRODUCTOS

PRODUCT OS PRODUCTOS L os movimientos de este ratón no están con- denados a producirse siempre

PRODUCTOS

L os movimientos de este ratón no están con-

denados a producirse siempre sobre una

alfombrilla dispuesta sobre una mesa. Aun-

que puede hacerlo, y extraordinariamente bien por cierto, está diseñado para manejarse con soltura en el aire igualmente. El "misterio" del funcionamiento del Gyration Ultra Mouse radica en su tecnología inalámbrica de transmisión de datos por radiofrecuencia que, dota- da de un sistema interno de giroscopios, le permite trabajar en el aire sin necesidad de estar apoyado sobre ninguna superficie y a golpe de muñeca. Esta característica hace que sea ideal para usar en presentaciones u otro tipo de actividad que se ten- ga que desarrollar delante del público, ya que la persona que dirige la presentación o el acto podrá hacer esto sin verse obligado a trabajar anclado a una mesa estática para manejar ordenador, si no que podrá pasearse por la sala en la orientación que desee. Igualmente puede ser de gran utilidad para perso- nas que tengan alguna limitación de movimientos en sus manos o brazos, ya que permite manejar el ordenador con leves movimientos de muñeca.

OTRAS CARACTERISTICAS

Llegados a este punto hay que señalar que tiene un radio de acción de 10 metros y que no requiere de línea visible con el receptor, lo que facilita enor- mente su utilización en los eventos antes mencio- nados. Otra característica destacable es que per- mite usar hasta ocho dispositivos distintos en un solo receptor con codificación digital de seguridad. Su captador óptico hace que esté libre de los des- gastes propios (de rodillos, bola, etc.) de los rato- nes convencionales, así como de limpieza periódi- ca obligatoria que hay que hacer en éstos. Incluye, como es habitual en esta época marcada por la necesidad de navegar por Internet, una rueda de desplazamiento (scroll) para moverse cómoda- mente por las páginas web. El Ultra Cordless Optical cuenta además con dos botones situados como en un ratón convencional, con los que se realizan las funciones habituales,

con los que se realizan las funciones habituales, además de tres situados en su parte inferior.
con los que se realizan las funciones habituales, además de tres situados en su parte inferior.
con los que se realizan las funciones habituales, además de tres situados en su parte inferior.

además de tres situados en su parte inferior. Uno de

ellos, ubicado como si fuera un gatillo de pistola, es

el que da a este ratón una apariencia realmente par-

ticular. Los otros dos, que muestran los nombres Teach y Channel, están situados delante de su parte

inferior y sirven para realizar tareas de configuración

y sincronización (que nosotros no tuvimos que ha-

cer, insistimos), selección de canal de utilización del ratón o de otro dispositivo o para apagarlo. Su conexión al ordenador se realiza mediante co- nexión USB, sin que sea necesario instalar drivers

o controladores especiales.

Como fuente energética dispone de una batería re- cargable de larga duración, sin efectos de memoria, que se puede cargar con el cargador que se entrega.

DESPEGAMOS

Es ciertamente curioso que en el manual del ratón,

que está escrito en varios idiomas, incluido el es- pañol, se den una serie de instrucciones para su correcta instalación. Decimos que es curioso por- que nosotros lo único que tuvimos que hacer fue conectar el terminal USB del receptor al ordenador

y comenzar a utilizar el ratón. Sin más. La verdad

es que en las páginas del manual podrían haber escrito la frase: ¿Instalación? ¡No, gracias! Hay que añadir sobre esto que la "instalación" la re- alizamos tanto en un PC como en un Mac y que ambos casos se desarrollo de igual forma. Ya funcionando, y casi de forma obligada por la costumbre, colocamos el ratón sobre la alfombrilla y se descubre que éste funciona con una suavidad, movilidad y rapidez realmente impresionantes. Este funcionamiento se mantiene incluso cuando el ratón se deposita directamente sobre la mesa u otra su- perficie mínimamente plana, sin que se aprecie nin-

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Gyration Ultra Cordless Optical Mouse

Gyration Ultra Cordless Optical Mouse gún salto inesperado o trabazón. Este comporta- miento se basa, según

gún salto inesperado o trabazón. Este comporta- miento se basa, según el fabricante, en que el ratón transmite los datos hacia el ordenador a 80hz, lo que supone entre un 60 y un 160% más de veloci- dad que otros modelos inalámbricos del mercado. El receptor, que indudablemente también hará su aportación a estos buenos resultados, dispone de la lógica antena, un botón (denominado Learn) y cinco LEDs o indicadores luminosos. Presionando el botón, y si se están instalando dos o más dispositivos en el mismo sistema, se podrán programar éstos. Los indi- cadores nos informarán del modo de operación y es- tado de la conexión entre el receptor y el transmisor o transmisores; los tres siguientes muetran si están ac- tivados Bloq. Num., Bloq. May. y/o Bloq. Despl. del teclado; y el último nos dirá si hay conflictos con otros dispositivos de radiofrecuencia co- mo teléfonos no inalámbricos, apa- ratos de radio, etc. Si cuando estamos utilizando el ra- tón lo levantamos de la mesa, el sensor reflectante de que dispone apaga el sensor óptico y enciende el sistema de giroscopios, con lo que queda listo para poder utili-

de giroscopios, con lo que queda listo para poder utili- zarse en el aire. En este

zarse en el aire. En este medio su utilización no re- quiere más que presionar el botón gatillo con el de- do índice y realizar ligeros movimientos de muñeca para desplazar el cursor por el monitor del ordena- dor. Luego hay que presionar los botones izquierdo y/o derecho, o la rueda de scroll, con el pulgar, para lograr realizar las funciones habituales en un ratón convencional. El Ultra Cordless Optical dispone de un diseño ergo- nómico que facilita su utilización, aunque a nosotros nos parece que la rueda de scroll queda algo lejos del pulgar para una mano de dimensiones normales.

CONCLUSION

Este ratón "volador" de Gyration es un producto de indudable calidad tanto por los materiales con que está hecho como por su funcionamiento, al que no se le puede objetar nada. Sí es posible, por otra parte, destacar la ayuda que supondrá para los que necesitan algo más que un puntero a la hora de hacer una presentación, ya que el Ultra Cord- less Optical se convertirá en una herramienta im- prescindible para ellos.

FICHA TECNICA

Gyration Ultra Cordless Optical Mouse

REQUISITOS DEL ORDENADOR

Funciona en Macintosh y PC compatibles IBM bajo Win- dows 98 SE, 2000, ME, XP o superior. Puerto USB libre. Controlador de ratón Microsoft, Macintosh o compatible (no son necesarios controladores adicionales). Rango de utilización de 10 metros sin línea visible con el receptor. Radio. 4º MHz, 4 canales y 36.800 direcciones de se- guridad. Batería de NiMH recargable (entregada junto a un cargador) y puede utilizar 3 pilas AAA con un adaptador opcional.

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