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Antecedentes El ser humano siempre ha necesitado medios para hacer clculos y procesar la informacin.

La complejidad de estos se ha ido acrecentando con el tiempo, conforme surgan nuevas necesidades, y ha estado subordinada a los progresos de la tecnologa. En cuanto al clculo, primero surgieron los instrumentos aritmticos, como el baco, a partir de los que se ha llegado a las calculadoras y ordenadores actuales. El origen del procesamiento automtico de la informacin, se remonta al ao 1896 cuando Herman Hollerith (1860-1929) fund una empresa que dara lugar a IBM. Actualmente casi todas las necesidades de clculo, se han visto satisfechas con los ordenadores. El hombre primitivo us piedrecillas para representar nmeros y hacer sumas sencillas. 500 aos a.n.e., surgi el baco inventado y reinventado por culturas distintas en el espacio y en el tiempo, como los aztecas y los sumerios. En 1617 Neper dio a conocer un instrumento sencillo para realizar multiplicaciones basndose en sumas, llamado rodillos de Neper. Hasta hace pocas dcadas se crea que el filsofo francs Blas Pascal (1623-1662) haba sido el creador de la calculadora. Pascal dise su "machina arithmetica", posteriormente denominada Pascalina, a la edad de 19 aos, para que su padre que era recaudador de impuestos tuviera tiempo libre para jugar con l a la paume. El primero en construir una calculadora, en 1671, fue el filsofo y matemtico alemn Gottfried Leibniz (1646-1716). Fue denominada calculadora universal, su elemento caracterstico era un tambor cilndrico con nueve dientes de longitud variable, llamado rueda escalonada, que se encuentra en prcticamente todas las calculadoras mecnicas posteriores, incluso las del siglo XX. Generaciones de ordenadores. Informtica se puede considerar como "Tratamiento automtico de la informacin" la primera persona que construy una mquina (que todava no era un ordenador) fue el americano Herman Hollerit (1860-1929). En 1886, cuando trabajaba para la oficina del censo en EE.UU. se percat de que el procesamiento de los datos del censo del ao 1880, no se haba terminado en el momento de hacer el de 1890. Para resolver el problema dise una tarjeta que se deba perforar con los datos de cada uno de los encuestados. Estas fichas se introducan en una lectora que detectaba las perforaciones mediante un bao de mercurio (Hg), que al introducirse por los agujeros provocaba contactos elctricos. Finalmente los datos se registraban en una tabuladora. Con ello se multiplic por 100 la velocidad de proceso, 200 fichas por minuto. Hollerit fund su propia empresa, la Tabuling Machine Co. (1896), posteriormente convertida en la Computing Tabulating Recording (1911), tras pasar a manos de Thomas Watson se denomin en 1924 International Bussiness Machines (IBM). Ordenadores de Primera Generacin Los primeros ordenadores fueron electromecnicos (en base a rels). Aunque Jorge Stibz construy en 1949 en los laboratorios Bell una mquina programable que trabajaba con nmeros complejos, el Complex Calculator, se considera que el primer ordenador fue desarrollado en 1941, el Z3 del alemn Konrad Zuse (1910-1995), cuya empresa fue adquirida por Siemens. Le sigui en 1944 el Mark I de Howard Aiken (1900-1973) y Grace Hopper (1906-1992), construido en la Universidad de Hardward con la colaboracin de IBM. Pesaba cinco toneladas y tena ms de 750000 piezas y 800 km de cable.

La sustitucin de los rels por tubos de vaco dio lugar a la Primera Generacin de ordenadores electrnicos. El primero fue fabricado en 1945,el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) de los estadounidenses John Eckert (1919-1995) y John Mauchly (1907-1980) que se us en el clculo de trayectorias de proyectiles. Echerk y Mauchly crearon la Electronic Control Co, all disearon el primer ordenador electrnico de gestin, el UNIVAC (UNIversal Automatic Computer). Ordenadores de segunda generacin Se considera el inicio en 1958 con la sustitucin de los tubos de vaco por los transistores. Los primeros ordenadores transistorizados fueron dos pequeos modelos de NCR y RCA. Los primeros de IBM y Sperry Rand fueron el IBM 7070 (1960) y el UNIVAC 1107 (1962), respectivamente. As mismo aparecieron algunos lenguajes de programacin, COBOL (1959), Algol (1960), el LISP(1962) y FORTRAN que fue creado en 1954 para IBM, por John Backus (1924-2007). Ordenadores de tercera generacin La principal caracterstica de esta generacin fue el uso del circuito integrado, que se incorpor a mediados de los aos 1960. Destaca la familia IBM 360 en cuyo desarrollo invirti 5000 millones de dlares de aquella poca (1964) y sobre todo la IBM 370 (1970), el producto ms famoso de esta generacin. Sperry Rand, en 1965 introdujo la famosa serie 1100. Ordenadores de cuarta generacin El elemento que provoc el nacimiento de esta generacin se considera habitualmente, aunque con cierta controversia, el microprocesador Intel 4004, desarrollado por Intel en 1971. El primer ordenador personal en EE.UU. fue el Altair 8800 (1974) de la desaparecida empresa MITS. Microsoft tuvo el acierto de construir un intrprete BASIC para l, MITS sobrevivi un par de aos, pero Microsoft inici un despegue imparable, dando un gran salto al facilitar a IBM el sistema operativo MS-DOS para el PC, que a su vez lo adquiri a otra empresa. Quinta generacin y la inteligencia artificial Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generacin han terminado, y las ubican entre los aos 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha. Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan como parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada por Seymouy Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto "quinta generacin", que segn se estableci en el acuerdo con seis de las ms grandes empresas japonesas de computacin, debera terminar en 1992. Las computadoras de esta generacin contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes. Tambin tienen la capacidad de comunicarse con

un lenguaje natural e irn adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial. El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estndar para el almacenamiento de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar ms informacin en una de estas unidades, que toda la que haba en la Biblioteca de Alejandra. Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin, denominadas VLSI (Very Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration). El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacin, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras. Qu es una computadora? Es una mquina que gracias a su velocidad recibe todo tipo de informacin, la procesa o sea la ordena y una vez procesada la emite ya digerida para su interpretacin. Componentes de una computadora Bsicamente una computadora est conformada por dos partes diferentes y a la vez unidas entre s. Estas partes son el hardware y el software. Hardware: es el conjunto fsico de todos los dispositivos y elementos internos y externos de una computadora Software: es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora. Hardware Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Bsico y Hardware Complementario

El Hardware Bsico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratn. El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escner, cmara de vdeo digital, webcam, etc.

Placa Base o Placa Madre Los componentes Hardware ms importantes de la computadora y esenciales para su funcionamiento se encuentran en la Placa Base (tambin conocida como Placa Madre), que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento (CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o Flash-ROM, etc., adems de comunicarlos entre s. Grupos de Hardware

Segn sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos y en el siguiente orden:

Dispositivos de Entrada Chipset (Circuito Integrado Auxiliar) Unidad Central de Procesamiento (CPU) Unidad de Control Unidad Aritmtico-Lgica Unidad de Almacenamiento Memoria Principal o Primaria (RAM ROM) Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.) Dispositivos de Salida

Dispositivos de Entrada Los Dispositivos de Entrada son aquellos a travs de los cuales se envan datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratn, escner, o micrfono, entre otros. Chipset (Circuito Integrado Auxiliar) El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la mdula espinal de la computadora, integrado en la placa base, hace posible que esta funcione como eje del sistema permitiendo el trfico de informacin entre el microprocesador (CPU) y el resto de componentes de la placa base, interconectndolos a travs de diversos buses que son: el Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge (Puente Sur). El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace entre el microprocesador y la memoria adems de las tarjetas grficas o de vdeo AGP o PCI-Express, as como las comunicaciones con el Puente Sur. El Southbridge o Puente Sur (tambin conocido como Concentrador de Controladores de Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los dispositivos de entrada y salida adems de algunas otras funcionalidades de baja velocidad. El Puente Sur se comunica con la CPU a travs del Puente Norte. Unidad Central de Procesamiento (CPU) La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. Adems, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se divide en varios registros: Unidad de Control La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten, buscndolas en la memoria principal, decodificndolas (interpretndolas) y que despus sern ejecutadas en la unidad de proceso.

Unidad Aritmtico-Lgica La Unidad Aritmtico-Lgica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecucin de las instrucciones con operaciones aritmticas y lgicas. Unidad de Almacenamiento La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados en la computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar. Memoria Principal o Primaria (RAM ROM) En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias RAM, ROM y CACH. La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posicin de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leda y escrita por lo que su contenido puede ser modificado. La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de slo lectura) viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es slo de lectura, por lo que no puede ser modificada - al menos no muy rpida o fcilmente - y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuracin. La Memoria Cach o RAM Cach es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es ms que una copia de acceso rpido de la memoria principal almacenada en los mdulos de RAM. Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.) La Memoria Secundaria (tambin llamada Perifrico de Almacenamiento) est compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o extrable como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc. Dispositivos de Salida Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a travs de perifricos como el monitor, impresora, escner, plotter, altavoces, etc. Dispositivos de Entrada/Salida (Perifricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados perifricos de almacenamiento, CDs, DVDs, as como mdems, faxes, USBs, o tarjetas de red. Software

El Software es el soporte lgico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempear tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes fsicos o hardware con instrucciones y datos a travs de diferentes tipos de programas. El Software son los programas de aplicacin y los sistemas operativos, que segn las funciones que realizan pueden ser clasificados en:

Software de Sistema Software de Aplicacin Software de Programacin

Software de Sistema Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, adems de dar soporte a otros programas. El Software de Sistema se divide en:

Sistema Operativo Controladores de Dispositivos Programas Utilitarios

Sistema operativo El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento. Un Sistema Operativo realiza cinco funciones bsicas: Suministro de Interfaz al Usuario, Administracin de Recursos, Administracin de Archivos, Administracin de Tareas y Servicio de Soporte. 1. Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan mens, e interfaces grficas de usuario. 2. Administracin de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de entrada y de salida. 3. Administracin de archivos: Controla la creacin, borrado, copiado y acceso de archivos de datos y de programas. 4. Administracin de tareas: Administra la informacin sobre los programas y procesos que se estn ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, as como terminar programas. 5. Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las implementaciones aadidas a este, y pueden consistir en inclusin de utilidades nuevas, actualizacin de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos perifricos, o correccin de errores de software. Clasificacin de los Sistemas Operativos Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo. Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo. Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.

Ejemplos de Sistema Operativo A continuacin detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos: Familia Windows

Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile Windows XP 64 bits Windows Vista (Longhorn)

Familia Macintosh

Mac OS 7 Mac OS 8 Mac OS 9 Mac OS X

Familia UNIX

AIX AMIX GNU/Linux GNU / Hurd HP-UX Irix Minix System V Solaris UnixWare

Controladores de Dispositivos Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programas de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware. Programas Utilitarios Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas especficos, adems de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se incluyen en el sistema operativo. Ejemplos: desfragmentador de disco, liberador de espacio de disco, multimedia, etc. Software de Aplicacin El Software de Aplicacin son los programas diseados para o por los usuarios para facilitar la realizacin de tareas especficas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimticas (procesador de texto, hoja de clculo, programa de presentacin, sistema de gestin de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software mdico, software educativo, editores de msica, programas de contabilidad, etc. Software de Programacin El Software de Programacin es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informtico escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin. Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intrpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI). Definicin de virus informtico Un virus informtico es un programa o software que se auto ejecuta y se propaga insertando copias de s mismo en otro programa o documento. Un virus informtico se adjunta a un programa o archivo de forma que pueda propagarse, infectando los ordenadores a medida que viaja de un ordenador a otro. Casi todos los virus se unen a un fichero ejecutable, lo que significa que el virus puede estar en tu ordenador pero no puede infectarlo a menos que ejecutes o abras el programa infectado. Es importante observar que un virus no puede continuar su propagacin sin la accin humana, (por ejemplo ejecutando un programa infectado). La insercin del virus en un programa se llama infeccin, y el cdigo infectado del archivo (o ejecutable que no es parte de un archivo) se llama hospedador (host).

Definicin de worm o gusano informtico Un worm o gusano informtico es similar a un virus por su diseo, y es considerado una subclase de virus. Los gusanos informticos se propagan de ordenador a ordenador, pero a diferencia de un virus, tiene la capacidad a propagarse sin la ayuda de una persona. Un gusano informtico se aprovecha de un archivo o de caractersticas de transporte de tu sistema, para viajar. Lo ms peligroso de los worms o gusanos informticos es su capacidad para replicarse en tu sistema, por lo que tu ordenador podra enviar cientos o miles de copias de s mismo, creando un efecto devastador enorme. Un ejemplo sera el envo de una copia de s mismo a cada uno de los contactos de tu libreta de direcciones de tu programa de email. Entonces, el gusano se replica y se enva a cada uno de los contactos de la libreta de direcciones de cada uno de los receptores, y as continuamente. Definicin de troyano informtico Un troyano informtico, caballo de Troya o Trojan Horse est tan lleno de artimaas como lo estaba el mitolgico caballo de Troya del que se ha tomado el nombre. A primera vista el troyano parece ser un programa til, pero en realidad har dao una vez instalado o ejecutado en tu ordenador. Los que reciben un troyano normalmente son engaados a abrirlos porque creen que han recibido un programa legtimo o archivos de procedencia segura. Cuando se activa un troyano en tu ordenador, los resultados pueden variar. Algunos troyanos se disean para ser ms molestos que malvolos (como cambiar tu escritorio agregando iconos de escritorio activos tontos), mientras que otros pueden causar dao serio, suprimiendo archivos y destruyendo informacin de tu sistema. Tambin se conoce a los troyanos por crear puertas traseras o backdoors en tu ordenador permitiendo el acceso de usuarios malvolo a tu sistema, accediendo a tu informacin confidencial o personal. A diferencia de los virus y gusanos, los troyanos ni se auto replican ni se reproducen infectando otros archivos.

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