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1.
Datos e informacin............................................................. 4 1.1 1.2 1.3 Codificacin Binaria ........................................................... 4 Cdigo ASCII........................................................................ 5 Medidas de la informacin ............................................... 6 Arquitectura bsica............................................................ 7 El chipset ............................................................................... 9 El microprocesador............................................................. 9 El reloj y la velocidad del ordenador ............................ 11 Memoria RAM .................................................................... 12 Memoria cach ................................................................ 13 Memoria ROM-BIOS .......................................................... 13 Memoria RAM CMOS ....................................................... 13 Conectores especficos ................................................... 14 Puertos de comunicacin ............................................... 14 Tarjetas de expansin ...................................................... 17 Dispositivos de entrada.................................................... 19 Dispositivos de salida ........................................................ 20 Monitores ...................................................................... 20 Impresoras .................................................................... 21
2 3
Arquitectura de ordenadores ............................................... 7 2.1 3.1 3.2 3.3 El chipset y el microprocesador ........................................... 9
6.2.1 6.2.2 7
Discos flexibles ................................................................... 23 Estructura de un disco magntico .......................... 23 Discos duros........................................................................ 24 Discos anlogos ................................................................ 25 Dispositivos de memoria Flash ........................................ 25 Funcionamiento de las memorias Flash ................. 26
7.1.1
7.4.1 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9
Dispositivos de comunicacin: Redes ............................... 27 Dispositivos de comunicacin ........................................ 27 Redes locales ..................................................................... 27 Topologa de una red ...................................................... 28 Dispositivos de conexin............................................ 29 Cableado de una red local ........................................... 30 Redes inalmbricas .......................................................... 31 Modos de conectarse a una red externa ................... 32 Conexin a travs de una lnea telefnica ........... 32 Router o enrutador ........................................................... 33 Conexin a travs de cable ........................................... 33 Conexin va satlite ........................................................ 33
8.3.1
8.6.1
8.10 Conexin por ondas radioelctricas ............................ 34 8.11 Conexiones mviles .......................................................... 34 8.11.1 GSM ............................................................................... 34 8.11.2 GPRS .............................................................................. 34 8.11.3 UMTS............................................................................... 34
1.
Datos e informacin
En la vida cotidiana, los trminos datos e informacin se usan del mismo modo, pero en informtica conviene distinguirlos para no cometer errores conceptuales. Datos: Son informacin codificada y preparada para ser introducida y procesada por un ordenador. Informacin: Carecen de significado hasta que han sido procesados y se han mostrado sus resultados de algn modo que seamos capaces de comprender.
77 2 1 38 2 0 19 1
1 2 9 1
2 4 0
2 2 0
2 1
Todos los caracteres se convierten a binario y se almacenan mediante este cdigo, el cual est formado por grupos de ocho dgitos denominados octetes.
2 Arquitectura de ordenadores
Los ordenadores, al ser mquinas, estn constituidos por diferentes piezas fsicas; aunque tambin estn formados por programas internos denominados software.
El nmero de estas ltimas depende de la arquitectura del ordenador (8, 16, 32, 64 lneas), que corresponde a la cantidad de bits que puede transferirse al mismo tiempo, tambin se le denomina ancho de bus.
El chipset y el microprocesador
3.1 El chipset
El chipset es un conjunto de chips situado en la placa base. Se encarga de tareas muy importantes, como la gestin de los perifricos externos a travs de las bahas de conexin. Tambin es el encargado de gestionar la transferencia de datos entre el microprocesador y la memoria. Adems el chipset determina qu tipo de microprocesador podr conectarse a la placa base. La calidad de una placa base depende directamente del modelo de chipset que lleve integrada la misma.
3.2 El microprocesador
Es el autntico cerebro del ordenador y es el encargado de realizar todas las operaciones de procesamiento de datos; adems de controlar el funcionamiento de todos los dispositivos del ordenador. Los primeros procesadores solo tenan un ncleo, ahora se estn desarrollando incluso de ocho ncleos. Tiene distinta distribucin de pines segn el perodo de fabricacin, la cual est ligada a la velocidad del procesador, para as, poder ofrecer la mxima posible del mismo. La CPU no ejecuta programas, ni procesa datos, sino que los programas los carga en memoria y, una vez all, los ejecuta o procesa.
Una CPU se compone de varias partes, que podran definirse en la unidad de control, la cual es la encargada de dirigir todas las operaciones con las instrucciones dadas por los programas. La unidad aritmetico-logica, realiza todas las operaciones, tanto las aritmticas como las lgicas. El bus de los microprocesadores determina el nmero de bits que podr transmitir simultneamente; en la actualidad, el ancho de bus de los microprocesadores es de 64 bits. El procesador suele alcanzar unas temperaturas bastante elevadas por lo que es necesaria una buena refrigeracin, normalmente se usa un disipador y un ventilador de media potencia, aunque en algunos casos, el usuario opta por incluir refrigeracin lquida.
4 Memorias de un ordenador
Muchos de los dispositivos del ordenador se conectan a la placa base mediante los conectores internos especficos. La mayora de los dispositivos externos, al estar fuera de la CPU, deben conectarse a travs de conectores externos o puertos
Puertos USB: Son puertos serie de gran velocidad de transferencia de informacin que permiten conectar hasta 127 dispositivos en cadena. Otra caracterstica es que no es necesario reiniciar el sistema para detectar los nuevos dispositivos conectados. El USB 3.0 todava se est implementado en los mercados, pero puede llegar a duplicar la tasa de transferencia del estndar USB 2.0 Thunderbolt: Esta conexin ha sido desarrollada por la empresa Cupertino (Apple) y solo est disponible en sus ordenadores Macintosh, ofrecen una tasa de transferencia de 10Gbps. Se suelen usar en servidores para montar discos de recuperacin RAID 5 Puertos Firewire (IEEE1394): Es un estndar poco utilizado con una tasa de transferencia similar al USB 2.0. Se suelen usar ms con cmaras digitales. Puerto infrarrojos (IrDA): Permiten conectar dispositivos sin necesidad de cable, su velocidad de transferencia es mucho menor que un puerto USB/Firewire. Adems los dos dispositivos tienen que encontrarse muy prximos y no puede haber obstculos entre los dos puertos. Bluetooth: Es una nueva tecnologa que surgi para mejorar el puerto infrarrojo y ofrece una tasa de transferencia mucho mayor y adems no es necesario que los dos puertos se encuentren visibles. En la pgina siguiente hay una tabla que muestra todos los puertos de comunicaciones que han existido hasta la fecha.
Los dispositivos o perifricos de entrada permiten introducir informacin desde el exterior al ordenador, mientras que los de salida permiten obtener los resultados de diversas maneras.
Pantallas tctiles: Adems de mostrar la informacin, ofrecen la posibilidad de introducir informacin con solo situar un dedo en la superficie. Existen dos tipos de pantallas tctiles, las resistivas que responden a la presin y las capacitativas que solo responden al tacto humano, estas ltimas son mucho ms precisas y en ocasiones pueden ofrecer soporte multitctil. Tablet PC: Es un dispositivo de tamao reducido que permite realizar casi todas las operaciones que un notebook y es la ltima evolucin del porttil. Cmaras digitales: Estos dispositivos permiten introducir fotografas digitalizadas para su posterior edicin o almacenaje. Micrfono: Captura los sonidos ambientales, se considera un dispositivo de entrada y sirve para realizar comunicaciones con otras personas en otros equipos, reconocimientos de voz y grabaciones.
Es un dispositivo que permite visualizar el resultado de la informacin procesada, como por ejemplo mensajes del sistema y opciones que te permiten tomar decisiones.
Monitores convencionales (CRT): Su funcionamiento se asemeja al de las televisiones antiguas, mediante el tubo de rayos catdicos que enva desde el fondo de la pantalla una corriente de electrones que al chocar con la superficie formada por celdillas de fsforo. Las imgenes estn formadas por un nmero de puntos determinado denominados pxeles. Pantallas planas de cristal lquido (LCD): Estos monitores utilizan millones de celdas de cristal lquido que se polarizan y permiten el paso de determinados que forman la imagen en el dispositivo.
Pantallas planas (TFT): Estn compuestas por millones de transistores que actan de forma independiente, con su color tono y brillo, todos ellos juntos forman la imagen de alta calidad. Monitores de plasma: Son monitores basados en la utilizacin de un gas, el plasma, en cada pxel de la pantalla adquiriendo cada uno su tono y color para formar la imagen.
IMPRESORAS
6.2.2
Permiten obtener informacin por escrito en distintos soportes fsicos (papel, transparencias, vinilo). Actualmente las impresoras estn conectadas mediante puerto USB, aunque anteriormente estaban conectadas mediante puerto paralelo. La calidad de las impresora se mide en ppp (puntos por pulgada) o en ingls dpi (dots per inch), esto indica el nmero de puntos que es capaz de dibujar en una pulgada. La velocidad se puede medir en cps (caracteres por segundo), o actualmente en pginas por minuto.
Impresoras de margarita o matriciales: Se basaban en la impresin por golpeo sobre una cinta impregnada de tinta. Impresoras trmicas: Este tipo de impresoras se basan en el teido del papel mediante un proceso trmico. Impresoras lser: Su funcionamiento es similar al de las fotocopiadoras. Son bastante rpidas y de ellas se obtienen resultados de alta calidad. Impresoras de chorro de tinta: Obtienen la impresin por la inyeccin de tinta lquida a travs de cabezales.
Plotter: Es un dispositivo que se utiliza en las aplicaciones de diseo asistido por ordenador. Con este dispositivo se obtienen imgenes de alta calidad. El Plotter se compone de un brazo robtico en cuyo extremo tiene una plumilla con la que realiza trazos continuos.
Microfilm COM: Esta tcnica se utiliza en bancos y bibliotecas, ya que permite almacenar informacin en un espacio muy reducido.
Las pginas de informacin son fotografiadas mediante o una cmara especial y se transforman en imgenes de 1,5 cm, que posteriormente son agrupadas en fichas
7 Dispositivos de almacenamiento
Los dispositivos de almacenamiento pueden considerarse dispositivos de entrada/salida. Dependiendo de la tecnologa que utilicen para grabar la informacin, los dispositivos se clasifican en: magnticos (la informacin se graba por polarizacin de un material magntico), pticos (utilizan tecnologa ptica para grabar la informacin en forma digital), magnetico-opticos (combinan ambas tecnologas) y memoria flash (utilizan chips de memoria).
Caras: Superficie superior e inferior de cada disco. Pistas: Crculos concntricos que dividen al disco. Sectores: Divisiones que se hacen en cada pista y que todos tienen la misma capacidad. Cilindros: En el caso de discos duros y puestos que estos tienen varios discos, el concepto de cilindros se utiliza para designar a los distintos conjuntos de pistas situadas en la misma posicin de cada disco
7.4.1
Las memorias flash estn constituidas por celdas en las que se guarda la informacin que se quiere almacenar. Cada celda es como un transistor convencional, pero con una puerta adicional que es la encargada de la carga de informacin. El borrado de informacin se realiza con un suministro elevado de corriente elctrica, por lo que resulta un proceso bastante lento.
Red en anillo: Consiste en una red cerrada en la que se conectan todos los equipos. La informacin circula por todos los equipos y cada uno de ellos analiza se l es el destinatario.
Red en estrella: Los ordenadores no estn unidos directamente entre ellos, sino que lo hacen mediante un dispositivo denominado hub. Este tipo de redes son las ms seguras y con mayor tasa de transferencia
8.3.1
DISPOSITIVOS DE CONEXIN
Hub: Es un dispositivo necesario en las redes con cableado UTP, ya que sin esto no sera posible conectar los ordenadores entre s. Todos los cables llegan a este dispositivo. Switch: Es un dispositivo que sirve como fuente de conexin en una red y adems es capaz de identificar cada ordenador que est conectado, de manera que la informacin se transmite nica y directamente al destinatario.
Cableado UTP: Este cable est constituido por cuatro pares de hilos dentro de una misma camisa, cada par de cables est trenzado para evitar interferencias de los otros pares. Para poder conectar este cable se necesitan conectores RJ-45.
Cableado de fibra ptica: Este cable transporta pulsos a travs de pequeas fibras de vidrio, por lo que no le afectan las corrientes elctricas externas. Para conectar estos cables se necesitan conectores especiales ST de fibra ptica.
Mdems: Los mdems son dispositivos que permiten enviar o recibir informacin a travs de una lnea telefnica convencional. Su misin consiste en convertir la seal digital del ordenador en analgica para ser enviada a travs de la lnea, y desmodular la seal analgica recibida en digital de nuevo. Los mdems se pueden clasificar en internos (se conectan directamente a la ranura de expansin) y los externos (se conectan a travs de un puerto) Tarjetas RDSI: Adems de las lneas telefnicas convencionales existen otras denominadas RDSI. Este tipo de lneas tienen mayor velocidad de transmisin y la informacin viaja por seal digital. Mdems ADSL: La aparicin de la tecnologa ADSL ha supuesto una revolucin en la conexin a internet. Esta tecnologa permite el uso de un hilo de cobre en la lnea telefnica para la transmisin de datos de alta velocidad, y a la vez utilizar la lnea telefnica normalmente.
Es un estndar internacional de comunicaciones digitales, que utilizan el concepto de comunicacin por circuitos. La voz se convierte en una seal digital codificada y es transmitida hasta un terminal encargado de descodificarla.
8.11.2 GPRS
Este sistema est basado en la conmutacin de paquetes y no de circuitos, como era el caso del GSM. Con este sistema no es necesario disponer de un canal exclusivo.
8.11.3 UMTS
Este sistema de comunicacin trabaja con una frecuencia muy alta que posibilita una tasa de transmisin de informacin de 2Mbit/s. Con esta tasa tan alta es posible transmitir voz y datos a la vez, e incluso seal de TV y videoconferencia.