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Redes de Computadoras Ing.

Vctor Manuel Gonzlez Miranda Departamento de Sistemas y Computacin


Contenido:

I II III IV V

Fundamentos de redes. Componentes de una red. Estndares y protocolos de redes. Estndar cableado estructurado. Planeacin y diseo bsico de una LAN.

Objetivo general:

El alumno realizar el anlisis de requerimientos, la planeacin, diseo, instalacin y administracin bsica de una red de rea local.
Bibliografa: 1. Bruce A. Hallberg. Fundamentos de redes. Mc Graw Hill 2003. 2. Behrouz A. Forouzan. Transmisin de datos y redes de comunicaciones. Mc Graw Hill. 2002. 3. Black, Uyless. Redes de computadores, protocolos, normas e interfaces. Mxico, D.F: Alfaomegarama, 1999. 4. Garca Toms, Jess, Santiago Fernando y Patn Mario. Redes para proceso distribuido, 2da. edicin actualizada. Mxico D.F: Alfaomega-rama. 2001. 5. Gonzlez Sainz, Nestor. Comunicaciones y redes de procesamiento de datos. Mxico D.F.: McGrawHill, 6. Stallings, William. Comunicaciones y redes de computadores, quinta edicin. Mxico D.F.: Prentice Hall. 1998. 7. Guijarro, Luis. Redes atm, principios de interconexin y su aplicacin. Mxico D.F.: Alfaomega-Rama. 2000. 8. Tanenbaum, Andrew. Redes de computadoras. Pearson.

Evaluacin del curso:

Elemento de evaluacin Examen escrito. Practicas, trabajos Asistencia, extraclase Participacin,


Total

tareas

Ponderacin / Puntos. 100 % unidades de la 1 a la 4 100 % unidad 5 y requisito para examen Requisito para examen
100 %

Nota: El alumno deber asistir por lo menos el 80 % de las clases.

Reglas de operacin:

1. Entregar tareas y prcticas en tiempo y forma 2. Presentar los exmenes destinados para cada unidad. 3. En caso de inasistencia deber justificarla con tema, apuntes y tareas correspondientes; antes del examen de unidad. 4. Asistir puntualmente a clases, exponer temas en clase y participar en el curso. 5. Asistir vestido presentable a clases, no gorras, caballeros no en camiseta de tirantes 6. Prohibido entrar con alimentos y celulares encendidos a clase

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Redes de Computadoras Ing. Vctor Manuel Gonzlez Miranda Departamento de Sistemas y Computacin

Unidad I FUNDAMENTOS DE REDES


Objetivo especifico:

El estudiante conocer el concepto de una red, la clasificacin de acuerdo a su tecnologa de interconexin y a su tipo de conexin, adems de comprender el modelo OSI.

Subtemas: 1.1 Concepto de red, su origen. 1.2 Clasificacin de la redes. 1.3 Descripcin del modelo OSI. 1.4 Topologa de redes.

1. Fundamentos de redes.
1.1. Concepto de red, su origen.
Las redes que hoy efectivamente, manejan cualquier tipo de informacin, han evolucionado mucho gracias a los importantes desarrollos realizados en el campo de las comunicaciones digitales, tanto de voz como de datos. Desde las primeras centrales telefnicas analgicas y computadoras centralizadas - muy limitadas en sus facilidades de comunicaciones, y por tanto, con muy bajo impacto en las empresas -, hasta los actuales Sistemas de Informacin que proporcionan la competitividad necesaria para el desarrollo del negocio. Hoy, las redes incorporan voz, datos, texto e imagen, y necesitan de flexibilidad, disponibilidad y calidad, a dems de una alta relacin costo / servicio. En los ltimos 10 aos, se han explotado nuevos productos, tecnologas y servicios dando lugar a una demanda de mayor ancho de banda, capaz de soportar una red global de comunicaciones. Partiendo de cubrir la necesidad bsica de cualquier empresa -la comunicacin de voz-, pasando por las tradicionales de transmisin de datos, hasta llegar a las ms sofisticadas, como puede ser el establecimiento de comunicaciones grficas o de video (que demandan mayor ancho de banda), vemos que en todos los casos, los medios han ido evolucionando para satisfacerlas, con la incorporacin de nuevos servicios y tecnologas. De una manera muy sencilla se puede definir una red como un sistema que facilita la comunicacin de voz, datos, texto e imagen para una empresa con una imagen corporativa bien definida, y que ha sido desarrollada bajo el punto de vista de una infraestructura distribuida con un control integral.

1.2. Clasificacin de las redes.


1.2.1. rea geogrfica (tamao)

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Como regla general, las redes pequeas geogrficamente localizadas tienden a usar difusin, mientras que las ms grandes suelen ser punto a punto. En cuanto a la escala, a continuacin se muestra una clasificacin de procesadores segn su escala de acuerdo con su tamao fsico: Distancia 0.1 m 1m 10 m 100 m 1 km 10 km 100 km 1,000 km 10,000 km Ubicacin de procesadores Tarjeta de circuitos Sistema Cuarto Edificio Campus Ciudad Pas Continente Planeta Ejemplo Mquina de flujo de datos Multicomputadora Red de rea Local Red de rea metropolitana Red de rea amplia Internet

La definicin ms general de una red de rea local (Local Area Network, LAN), es la de una red de comunicaciones utilizada por una sola organizacin a travs de una distancia limitada, la cual permite a los usuarios compartir informacin y recursos como: espacio en disco duro, impresoras, CD-ROM, etc. Las LAN son redes de propiedad privada dentro de un solo edificio o campus. Se distinguen de otro tipo de redes por tres caractersticas: 1) su tamao 2) su tecnologa de transmisin, y 3) su topologa Redes de difusin. Tienen un solo canal de comunicacin compartido por todas las mquinas de la red. Los mensajes cortos (paquetes) que enva una mquina son recibidos por todas las dems y si este le pertenece, lo toma, si no, lo ignora. Este modo de operacin se llama difusin (broadcasting) y algunos consideran multidifusin que contempla solo un subconjunto de mquinas. Redes punto a punto. Las redes punto a punto, consisten en muchas conexiones entre pares individuales de mquinas.

1.2.2.

Por su tipo de conexin.

Orientado a conexin (OC): Datos pasan por un camino fsico determinado. Esttico Mejor para vdeo, teleconferencia No Orientado a Conexin: No hay camino fijo para transporte de datos Dinmico, mejor ancho de banda. Informacin de cada parte debe ir etiquetada. Mejor para datos

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1.2.3.

De acuerdo a su relacin.

Otra clasificacin esta relacionada con el sistema operativo, de acuerdo a la relacin que tienen entre dispositivos, en este caso de igual a igual, donde se puede decir que ambos, actan como cliente/servidor y el caso de cliente-servidor donde uno de los interlocutores es el cliente y el otro el servidor, ambos casos se dan en capas superiores. Las LAN que siguen las recomendaciones IEEE 802 son redes de comunicaciones igual a igual de medio compartido en las que se difunde informacin para ser recibida por todas las estaciones. La LAN posibilita a las estaciones comunicarse directamente punto a punto haciendo uso del medio fsico comn, sin necesidad de ningn nodo de conmutacin intermedio. Se necesita una subcapa de acceso intermedia para gestionar el acceso al medio compartido.

1.3. Modelo OSI


1.3.1. Modelo de capas.

El modelo de referencia OSI es el modelo principal para las comunicaciones por red. El sistema de comunicaciones del modelo OSI creado en 1984 por la Organizacin de Estndares Internacionales (ISO), estructura el proceso en varias capas que interaccionan entre s. Aunque existen otros modelos, en la actualidad la mayora de los fabricantes de redes relacionan sus productos con el modelo de referencia OSI, especialmente cuando desean ensear a los usuarios cmo utilizar sus productos. Los fabricantes consideran que es la mejor herramienta disponible para ensear cmo enviar y recibir datos a travs de una red. El modelo de referencia OSI permite que los usuarios vean las funciones de red que se producen en cada capa. Ms importante an, el modelo de referencia OSI es un marco que se puede utilizar para comprender cmo viaja la informacin a travs de una red. Adems, puede usar el modelo de referencia OSI para visualizar cmo la informacin o los paquetes de datos viajan desde los programas de aplicacin (por ej., hojas de clculo, documentos, etc.), a travs de un medio de red (por ej., cables, etc.), hasta otro programa de aplicacin ubicado en otro computador de la red, an cuando el transmisor y el receptor tengan distintos tipos de medios de red. En el modelo de referencia OSI, hay siete capas numeradas, cada una de las cuales ilustra una funcin de red especfica. Esta divisin de las funciones de red se denomina divisin en capas. Si la red se divide en estas siete capas, se obtienen las siguientes ventajas: Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas y sencillas. Normaliza los componentes de red para permitir el desarrollo y el soporte de los productos de diferentes fabricantes. Permite a los distintos tipos de hardware y software de red comunicarse entre s. Impide que los cambios en una capa puedan afectar las dems capas, para que se puedan desarrollar con ms rapidez. Divide la comunicacin de red en partes ms pequeas para simplificar el aprendizaje.

El problema de trasladar informacin entre computadores se divide en siete problemas ms pequeos y de tratamiento ms simple en el modelo de referencia OSI. Cada uno de los siete problemas ms pequeos est representado por su propia capa en el modelo. Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de
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funciones que debe realizar para que los paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino. La transferencia de informacin entre niveles se hace en modo de trasvase vertical de datos. Esto supone que en la comunicacin entre dos mquinas por encima de la capa fsica cada entidad de protocolo enva los datos hacia abajo a la capa inferior siguiente para que le lleven los datos a su entidad paritaria. La informacin viaja desde la capa ms alta hasta la ms baja de una misma mquina. En esta ltima es donde tenemos el camino de comunicaciones por el cual viajar la informacin a la capa ms baja de la otra mquina, de forma que esta informacin ir subiendo capa por capa hasta alcanzar la capa ms alta de esta mquina. Dentro de la arquitectura OSI destaca el uso de las unidades de protocolo (PDU, protocol data unit). La PDU de un nivel N est compuesta por el SDU (service data unit) de ese mismo nivel, que es la informacin a enviar, y la cabecera impuesta por la capa N, PCI. Dicha PDU pasa al nivel inferior, N-1, a travs de un punto de acceso a servicio, convirtindose en la SDU del nivel N-1. En la siguiente figura se ilustra este proceso:

La informacin que viaja por la red son la PCI y la SDU, como se ha comentado las PCI son las cabeceras de control de los protocolos, por lo tanto son necesarias para el sistema remoto. A partir de la introduccin de los datos en la SDU de la capa de aplicacin de la mquina A se van creando los diferentes PDU con la insercin de cada nivel de su cabecera correspondiente; cuando se llega a la capa fsica sta manda su PDU a la capa fsica de la mquina B, y de este modo comienza de nuevo el trasvase vertical de datos, esta vez en sentido ascendente, hasta llegar a la capa de aplicacin de la mquina B.

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El modelo OSI proporciona una arquitectura de 7 capas o niveles, basada en las siguientes premisas: Cada nivel realiza tareas nicas y especficas y debe ser creado cuando se necesite un grado diferente de abstraccin. Todo nivel debe servirse de los servicios del nivel anterior, a la vez que los debe de prestar al superior. Los servicios de un nivel determinado son independientes de su implantacin prctica.

Capa Fsica La capa fsica abarca la interfaz fsica entre dos dispositivos y las reglas por las cuales se pasan los bits de uno a otro. La capa fsica tiene cuatro caractersticas importantes: Mecnicas: relaciona las propiedades fsicas de la interfaz con el medio de transmisin. Elctricas: relaciona la representacin de los bits y la tasa de transmisin de datos. Funcional: especifica las funciones realizadas por los circuitos individuales de la interfaz fsica entre un sistema y el medio de transmisin. De procedimiento: especifica la secuencia de eventos por los que se intercambia un flujo de bits a travs del medio fsico.

Capa deEnlace Mientras la capa fsica proporciona solamente un servicio bruto de datos, la capa de enlace hace el enlace fsico seguro y proporciona medios para activar, mantener y desactivar el enlace. El principal servicio proporcionado por la capa de enlace a las capas superiores es el de deteccin de errores y control. As, con un protocolo de la capa de enlace de datos completamente operacional, la capa adyacente superior puede suponer una transmisin libre de errores en el enlace. Este nivel garantiza todo lo mencionado anteriormente pero nicamente en los extremos del cable, es decir, garantiza una comunicacin con un interlocutor adyacente. Algunos ejemplos de estndares de esta capa son HDLC, LAPB, LLC y LAPD. Capa de Red La capa de red ofrece la capacidad de encadenamiento global, para ello se definen dos funciones dentro de esta capa: Direccionamiento. Encaminamiento.

El nivel de red proporciona los medios para la transferencia de informacin entre sistemas finales a travs de algn tipo de red de comunicacin. Libera a las capas superiores de la necesidad de tener conocimiento sobre la transmisin de datos subyacente y las tecnologas de conmutacin utilizadas para conectar los sistemas. Capa de Transporte La capa de transporte proporciona un mecanismo para intercambiar datos entre sistemas finales. Puede estar relacionada con la optimizacin del uso de los recursos de red y proporcionar una calidad del servicio solicitada. Se puede decir que el nivel de transporte hace sobre el nivel de red lo que el nivel de enlace sobre el nivel fsico, proporciona la seguridad de que las aplicaciones de ambas mquinas disponen de aplicaciones lgicas sin errores. Capa de Sesin La capa de sesin proporciona los mecanismos para controlar el dilogo entre aplicaciones en sistemas finales. En muchos casos habr poca o ninguna necesidad de los servicios de la capa de
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sesin, pero en algunas aplicaciones, estos sistemas se utilizan. Los servicios clave proporcionados por el nivel de sesin incluyen la disciplina del dilogo (full-duplex, semi-duplex,...), el agrupamiento (para definir grupos de datos) y la recuperacin. Capa de Presentacin La capa de presentacin define el formato de los datos que se van a intercambiar entre las aplicaciones y ofrece a los programas de aplicacin un conjunto de servicios de transformacin de datos. Este nivel da el significado a la informacin. Algunos de los servicios que proporciona son los de compresin de datos, encriptacin y codificacin. Capa de Aplicacin Esta capa contiene funciones de administracin y generalmente mecanismos tiles para admitir aplicaciones distintas. Se considera que pertenecen a esta capa los servicios de transferencia de ficheros, correo electrnico y acceso terminal a computadores remotos.

1.3.2.

Proceso de encapsulado de datos

El mensaje que una capa n recibe de la capa superior (n + 1) es simplemente una secuencia de bits de datos. La capa n agrega un encabezado a ese mensaje y lo transfiere a la capa inferior (n 1). De nuevo, a los bits que recibe les agrega su propio encabezado. Esta funcin se conoce como encapsulado. Con el fin de satisfacer sus propios requerimientos, una capa n puede segmentar el mensaje recibido. Los datos parten del emisor y cada capa le adjunta datos de control hasta que llegan a la capa fsica. En esta capa son pasados a la red y recibidos por la capa fsica del receptor. Luego irn siendo captados los datos de control de cada capa y pasados a una capa superior. Al final, los datos llegan limpios a la capa superior.

1.4. Topologas de redes locales


Las redes estn compuestas por muchos componentes diferentes que deben trabajar juntos para crear una red funcional. Por lo tanto, es necesario que haya entendimiento y
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comunicacin entre los fabricantes, en relacin con la manera en que cada componente trabaja e interacta con los dems componentes de la red. Afortunadamente, se han creado estndares que definen la forma de conectar componentes de hardware en las redes y el protocolo (o reglas) de uso cuando se establecen comunicaciones por red. Los tres estndares o arquitecturas ms populares son: ARCnet, Ethernet y Token Ring. Ethernet y Token Ring son estndares respaldados por el organismo IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos), mientras que ARCnet es un estndar de la industria que ha llegado a ser recientemente uno de los estndares del ANSI (Instituto Nacional de Estndares Americanos). Los nodos de red (las computadoras), necesitan estar conectados para comunicarse. A la forma en que estn conectados los nodos se le llama topologa. Una red tiene dos diferentes topologas: una fsica y una lgica. La topologa fsica es la disposicin fsica actual de la red, la manera en que los nodos estn conectados unos con otros. La topologa lgica es el mtodo que se usa para comunicarse con los dems nodos, la ruta que toman los datos de la red entre los diferentes nodos de la misma. Las topologas fsica y lgica pueden ser iguales o diferentes. Las topologas de red ms comunes son: bus, anillo y estrella. 1.4.1. Estrella

Uno de los tipos ms antiguos de topologas de redes es la estrella, la cual usa el mismo mtodo de envo y recepcin de mensajes que un sistema telefnico, ya que todos los mensajes de una topologa LAN en estrella deben pasar a travs de un dispositivo central de conexiones conocido como concentrador de cableado, el cual controla el flujo de datos. En la topologa en estrella, cada estacin tiene una conexin directa a un acoplador (conmutador) central. Una manera de construir esta topologa es con conmutadores telefnicos que usan la tcnica de conmutacin de circuitos. Otra forma de esta topologa es una estacin que tiene dos conexiones directas al acoplador de la estrella (nodo central), una de entrada y otra de salida (la cual lgicamente opera como un bus). Cuando una transmisin llega al nodo central, este la retransmite por todas las lneas de salida. Segn su funcin, los acopladores se catalogan en: Acoplador pasivo: cualquier transmisin en una lnea de entrada al acoplador es fsicamente trasladada a todas las lneas de salida. Acoplador activo: existe una lgica digital en el acoplador que lo hace actuar como repetidor. Si llegan bits en cualquier lnea de entrada, son automticamente regenerados y repetidos en todas las lneas de salida. Si llegan simultneamente varias seales de entrada, una seal de colisin es transmitida en todas las lneas de salida. La ventaja principal de esta topologa es la facilidad de conexin, ya que esta se puede efectuar directamente entre el nodo central y el nodo de red en cualquier instante sin necesidad de interrumpir el servicio de la red y garantizando adems, que este se mantendr, si alguno de los nodos quedara fuera de servicio o se daara su cableado. Otra ventaja es que los nodos que se conectan al nodo central no requieren de gran capacidad de procesamiento ni de gran capacidad de almacenamiento de datos. Sin embargo, el controlador de la red debe ser muy eficiente para no provocar cuellos de botella en el trfico de la informacin entre nodos. Una limitante, importante, es la alta dependencia que tiene el funcionamiento de la red del nodo central, si este llegara a interrumpir su servicio, la red, quedara fuera.

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Topologa de estrella. 1.4.2. Bus Lineal

En una topologa de bus, cada computadora est conectada a un segmento comn de cable de red. El segmento de red se coloca como un bus lineal, es decir, un cable largo que va de un extremo a otro de la red, y al cual se conecta cada nodo de la misma. El cable puede ir por el piso, por las paredes, por el techo, o puede ser una combinacin de stos, siempre y cuando el cable sea un segmento continuo.

Una topologa de Bus se define como una conexin virtual de dos o ms dispositivos a travs de un medio de comunicacin activo, este medio, consta de un cable troncal, de un tranceptor y de dos interfaces. El bus puede ser de cable coaxial grueso o delgado, segn los requerimientos de la red. Un problema asociado a esta topologa es su alta dependencia del Bus ya que, de daarse, se provocara un problema de segmentacin de red, de igual manera, cuando se desea aadir un nuevo nodo a la red, o retirar uno ya existente, es necesario interrumpir la operacin de toda la red. 1.4.3. Anillo

Una topologa de anillo consta de varios nodos unidos formando un crculo lgico. Los mensajes se mueven de nodo a nodo en una sola direccin. Algunas redes de anillo pueden enviar mensajes en forma bidireccional, no obstante, slo son capaces de enviar mensajes en una direccin cada vez. La topologa de anillo permite verificar si se ha recibido un mensaje. En una red de anillo, las estaciones de trabajo envan un paquete de datos conocido como ficha o contrasea de paso.

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La topologa de anillo es muy similar a la topologa de bus en cuanto a que todos los nodos comparten el mismo medio de transmisin, pero difiere en el hecho de que dicho medio esta conectado en forma de anillo: la informacin que viaja en l recorre una sola direccin a lo largo de la red. No requiere de enrutamiento, ya que cada paquete es pasado a su vecino y as consecutivamente. Caractersticas Ventajas Desventajas Altamente susceptible a fallas. El software de cada nodo es mucho ms complejo. Su funcionamiento depende mucho de la vulnerabilidad del cable, as como, de las fallas en los repetidores. De igual manera, cuando se requiere incorporar un nodo a la red, se deber interrumpir la operacin en toda la red. Algunas desventajas pueden eliminarse considerando una reconfiguracin del anillo, empleando segmentos de un anillo secundario cuando se presenta una falla en el repetidor o en el cable del anillo principal. Otra estrategia, es la de modificar la topologa empleando una configuracin de anillo lgico cableado como estrella fsica y una unidad de acceso mltiple (MAU); esta ltima simplifica mucho la incorporacin de nuevos nodos y elimina la dependencia del funcionamiento de la red de la vulnerabilidad del cable. 1.4.4. Arbol No requiere de enrutamiento. Requiere poca cantidad de cable. Fcil de extender su longitud, ya que el nodo esta diseado como repetidor, por lo que permite amplificar la seal y mandarla mas lejos. Toda la informacin viaja en una sola direccin a lo largo del circulo formado por el anillo. Cada estacin se conecta a otras. Cada nodo siempre pasa el mensaje, si este mensaje es para l, entonces lo copia y lo vuelve a enviar. El arreglo tiene un bit de verificacin, a simple vista, este mecanismo podra parecer menos fuerte que el mecanismo usado para la topologa en caso de fallas. En la implementacin es posible disear anillos que permitan saltar a un nodo que este fallando.

La topologa en rbol es una generalizacin de la topologa en bus. Esta topologa comienza en un punto denominado cabezal o raz (headend). Uno ms cables pueden salir de este punto y cada
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uno de ellos puede tener ramificaciones en cualquier otro punto. Una ramificacin puede volver a ramificarse. En una topologa en rbol no se deben formar ciclos. Una red como sta representa una red completamente distribuida en la que computadoras alimentan de informacin a otras computadoras, que a su vez alimentan a otras. Las computadoras que se utilizan como dispositivos remotos pueden tener recursos de procesamientos independientes y recurren a los recursos en niveles superiores o inferiores conforme se requiera.

1.4.5.

Malla

La topologa malla, se relaciona con un todos contra todos, es decir, un dispositivo a conectado con n dispositivos. Si esto hace referencia a una conexin almbrica, seria costoso y nada lgico. Se aplica entonces mas bien a configuraciones inalmbricas donde se carece de forma.

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Unidad II COMPONENTES DE UNA RED


Objetivo especifico:

El alumno identificar y explicar el funcionamiento de una red.

Subtemas: 2.1 Estaciones de trabajo. 2.2 Medios de transmisin. 2.3 Adaptadores de red (NIC). 2.4 Dispositivos de conectividad. 2.5 Servidores. 2.6 Sistemas Operativos de red (NOS).

2. Componentes de una red.


2.1. Estaciones de trabajo.
2.1.1. Plataformas

Una plataforma en trminos informticos es determinado software y/o hardware con el cual una aplicacin es compatible y permite ejecutarla. Una plataforma es, por ejemplo, un sistema operativo, un gran software que sirve como base para ejecutar determinadas aplicaciones compatibles con este. Tambin son plataformas la arquitectura de hardware, los lenguajes de programacin y sus libreras en tiempo de ejecucin, las consolas de videojuegos, etc. Existen programas multiplataforma, que permiten ejecutarse en diversas plataformas. Tambin existen emuladores, programas que permiten ejecutar desde una plataforma programas de otra emulando su funcionamiento. Entonces, cuando se tiene que elegir una terminal, habr de seleccionarla de acuerdo a la compatibilidad y/o especializacin para dicha plataforma. Los equipos, terminales o no, que se conectan directamente a un segmento de red se denominan dispositivos, clasificados a su vez en grandes grupos.

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2.

Dispositivos de usuario final: que incluyen todos aquellos dispositivos que brindan servicios directamente a usuarios, entre ellos las terminales, impresoras, escaners, etc. Todo aquello que conecta entre si a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicacin.

Por ejemplo, en una arquitectura Cliente-Servidor; a las terminales del lado del cliente son llamadas estaciones de trabajo y del lado del servidor estaciones servidoras. Terminales: Con este trmino se denomina a los Hosts o las computadoras terminales de usuario, es decir, aquellos que ejecutan programas de propsito general y que en realidad son los usuarios de la red de comunicaciones.

Es necesario destacar que son igualmente partes del Host los posibles elementos de comunicaciones integrados en el sistema, como pueden ser tarjetas de red, modems, e incluso los denominados procesadores frontales de comunicaciones ( front-end processors). Las terminales se pueden clasificar segn distintos criterios. Atendiendo a la capacidad de proceso que poseen, se clasifican en: Terminales simples: Son aquellos sin capacidad de proceso independiente, es decir, son controlados desde el exterior. Podemos citar entre ellos el teclado-pantalla o la impresora. Terminales inteligentes: Son aquellos que poseen capacidad de procesamiento independiente. Tienen un procesador y memoria que les permite realizar diversas tareas sin necesidad de ser atendidos por dispositivos externos. Existen teclados-pantallas con cierta capacidad de proceso individual y tambin podemos citar una computadora personal conectada a un sistema central. Debido a la revolucin de las computadoras personales, es cada vez mas frecuente que stas sean utilizadas como terminales mediante la incorporacin de tarjetas de comunicaciones y el software de control de lnea correspondiente. Una segunda clasificacin de terminales se refiere a la aplicacin o aplicaciones para la que se utilizan. En este sentido las terminales se clasifican en: Terminales de propsito general: Son aquellos cuyas aplicaciones pueden ser diversas, sin que este definido un uso particular de la terminal. Son de este tipo los teclados-pantalla, las impresoras, pantallas, etc. Terminales de propsito especfico: Son aquellos construidos para una determinada aplicacin. Tienen caractersticas definidas por la propia aplicacin y por ello no sirven para otro tipo de necesidades. Podemos citar, entre los terminales de este tipo, los cajeros automticos, terminales punto de venta, etc.

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2.2. Medios de transmisin.


Los medios de transmisin se pueden clasificar como guiados y no guiados. En los medios guiados las ondas se confinan en un medio slido, como por ejemplo; un par trenzado, un cable coaxial o fibra ptica. La atmsfera o el espacio exterior son ejemplos de medios no guiados, que proporcionan un medio de transmitir las seales pero sin confinarlas; este tipo de transmisin se denomina inalmbrica. 2.2.1. Medios guiados.

Los diferentes tipos de cables ofrecen distintas caractersticas de funcionamiento. La variedad de velocidad de transmisin de los datos que un sistema de cableado puede soportar, se conoce como el ancho de banda utilizable. La capacidad del ancho de banda est dictada por las caractersticas de comportamiento elctrico que los componentes del sistema de cableado tengan. Esto viene a ser especialmente importante cuando se estn planeando futuras aplicaciones que impondrn mayores demandas sobre el sistema de cableado. El funcionamiento del sistema de cableado deber ser considerado no slo cuando se est apoyando las necesidades actuales sino tambin cuando se anticipan las necesidades del maana. Hacer esto permitir la migracin a aplicaciones de redes ms rpidas sin necesidad de incurrir en costosas actualizaciones del sistema de cableado. Basados en cobre. Par trenzado STP El cable de par trenzado blindado (STP) combina las tcnicas de blindaje, cancelacin y trenzado de cables. Cada par de hilos est envuelto en un papel metlico. Los 4 pares de hilos estn envueltos a su vez en una trenza o papel metlico. Generalmente es un cable de 150 ohmios. Tal como se especifica en las instalaciones de redes Ethernet, el STP reduce el ruido elctrico, tanto dentro del cable (acoplamiento par a par o diafona) como fuera del cable (interferencia electromagntica [EMI] e interferencia de radiofrecuencia [RFI]). El cable de par trenzado blindado comparte muchas de las ventajas y desventajas del cable de par trenzado no blindado (UTP). El cable STP brinda mayor proteccin ante toda clase de interferencias externas, pero es ms caro y es de instalacin ms difcil que el UTP. Un nuevo hbrido de UTP con STP tradicional se denomina UTP blindado (ScTP), conocido tambin como par trenzado de papel metlico (FTP). ScTP consiste, bsicamente, en cable UTP envuelto en un blindaje de papel metlico. Generalmente el cable es de 100 120 ohmios. Los materiales metlicos de blindaje utilizados en STP y ScTP deben estar conectados a tierra en ambos extremos. Si no estn debidamente conectados a tierra (o si existe cualquier discontinuidad en toda la extensin del material de blindaje, debido, por ejemplo, a una terminacin o instalacin inadecuadas), el STP y el ScTP se vuelven susceptibles a problemas de ruido, ya que permiten que el blindaje funcione como una antena que recibe seales no deseadas. Sin embargo, este efecto funciona en ambos sentidos. El
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papel metlico (blindaje) no slo impide que las ondas electromagnticas entrantes produzcan ruido en los cables de datos, sino que mantiene en un mnimo la radiacin de ondas electromagnticas salientes, que de otra manera pueden producir ruido en otros dispositivos. Los cables STP y ScTP no pueden tenderse sobre distancias tan largas como las de otros medios para red (tales como cable coaxial y fibra ptica) sin que se repita la seal. El uso de aislamiento y blindaje adicionales aumenta de manera considerable el tamao, peso y costo del cable. Adems, los materiales de blindaje hacen que las terminaciones sean ms difciles y aumentan la probabilidad de que se produzcan defectos de mano de obra. Sin embargo, el STP y el ScTP todava desempean un papel importante, especialmente en Europa. UTP El cable de par trenzado no blindado (UTP) es un medio compuesto por cuatro pares de hilos, que se usa en diversos tipos de redes. Cada uno de los 8 hilos de cobre individuales del cable UTP est revestido de un material aislador. Adems, cada par de hilos est trenzado. Este tipo de cable se basa slo en el efecto de cancelacin que producen los pares trenzados de hilos para limitar la degradacin de la seal que causan la EMI y la RFI. Para reducir an ms la diafona entre los pares en el cable UTP, la cantidad de trenzados en los pares de hilos vara. Al igual que el cable STP, el cable UTP debe seguir especificaciones precisas con respecto a cuanto trenzado se permite por unidad de longitud del cable. Cuando se usa como medio de red, el cable UTP tiene cuatro pares de hilos de cobre de calibre 22 24. El UTP que se usa como medio de red tiene una impedancia de 100 ohmios. Esto lo diferencia de los otros tipos de cables de par trenzado como, por ejemplo, los que se utilizan para el cableado telefnico. El hecho de que el cable UTP tiene un dimetro externo pequeo (aproximadamente 0,43 cm), puede ser ventajoso durante la instalacin. Como el UTP se puede usar con la mayora de las principales arquitecturas de red, su popularidad va en aumento. El cable de par trenzado no blindado presenta muchas ventajas. Es de fcil instalacin y es ms econmico que los dems tipos de medios para red. De hecho, el cable UTP cuesta menos por metro que cualquier otro tipo de cableado de LAN, sin embargo, la ventaja real es su tamao. Debido a que su dimetro externo es tan pequeo, el cable UTP no llena los conductos para el cableado tan rpidamente como sucede con otros tipos de cables. Este puede ser un factor sumamente importante para tener en cuenta, en especial si se est instalando una red en un edificio antiguo. Adems, si se est instalando el cable UTP con un conector RJ, las fuentes potenciales de ruido de la red se reducen enormemente y prcticamente se garantiza una conexin slida y de buena calidad. El cableado de par trenzado presenta ciertas desventajas. El cable UTP es ms susceptible al ruido elctrico y a la interferencia que otros tipos de medios para red y la distancia que puede abarcar la seal sin el uso de repetidores es menos para UTP que para los cables coaxiales y de fibra ptica. En una poca el cable UTP era considerado ms lento para transmitir datos que otros tipos de cables. Sin embargo, hoy en da ya no es as. De hecho, en la actualidad, se considera que el cable UTP es el ms rpido entre los medios basados en cobre.

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Coaxial El cable coaxial est compuesto por dos elementos conductores. Uno de estos elementos (ubicado en el centro del cable) es un conductor de cobre, el cual est rodeado por una capa de aislamiento flexible. Sobre este material aislador hay una malla de cobre tejida o una hoja metlica que acta como segundo alambre del circuito, y como blindaje del conductor interno. Esta segunda capa, o blindaje, ayuda a reducir la cantidad de interferencia externa. Este blindaje est recubierto por la envoltura del cable. Para las LAN, el cable coaxial ofrece varias ventajas. Se pueden realizar tendidos entre nodos de red a mayores distancias que con los cables STP o UTP, sin que sea necesario utilizar tantos repetidores. Los repetidores reamplifican las seales de la red de modo que puedan abarcar mayores distancias. El cable coaxial es ms econmico que el cable de fibra ptica y la tecnologa es sumamente conocida. Se ha usado durante muchos aos para todo tipo de comunicaciones de datos.

Al trabajar con cables, es importante tener en cuenta su tamao. A medida que aumenta el grosor, o dimetro, del cable, resulta ms difcil trabajar con l. Debe tener en cuenta que el cable debe pasar por conductos y cajas existentes cuyo tamao es limitado. El cable coaxial viene en distintos tamaos. El cable de mayor dimetro se especific para su uso como cable de backbone de Ethernet porque histricamente siempre posey mejores caractersticas de longitud de transmisin y limitacin del ruido. Este tipo de cable coaxial frecuentemente se denomina thicknet o red gruesa. Como su apodo lo indica, debido a su dimetro, este tipo de cable puede ser demasiado rgido como para poder instalarse con facilidad en algunas situaciones. La regla prctica es: cuanto ms difcil es instalar los medios de red, ms cara resulta la instalacin. El cable coaxial resulta ms costoso de instalar que el cable de par trenzado. Hoy en da el cable thicknet casi nunca se usa, salvo en instalaciones especiales.

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En el pasado, un cable coaxial con un dimetro externo de solamente 0,35 cm (a veces denominado thinnet ( red fina)) se usaba para las redes Ethernet. Era particularmente til para instalaciones de cable en las que era necesario que el cableado tuviera que hacer muchas vueltas. Como la instalacin era ms sencilla, tambin resultaba ms econmica. Por este motivo algunas personas lo llamaban cheapernet (red barata). Sin embargo, como el cobre exterior o trenzado metlico del cable coaxial comprende la mitad del circuito elctrico, se debe tener un cuidado especial para garantizar su correcta conexin a tierra. Esto se hace asegurndose de que haya una slida conexin elctrica en ambos extremos del cable. Sin embargo, a menudo, los instaladores omiten hacer esto. Como resultado, la conexin incorrecta del material de blindaje constituye uno de los problemas principales relacionados con la instalacin del cable coaxial. Los problemas de conexin resultan en ruido elctrico que interfiere con la transmisin de seales sobre los medios de red. Es por este motivo que, a pesar de su dimetro pequeo, thinnet ya no se utiliza con tanta frecuencia en las redes Ethernet. Basados en fibra. Fibra ptica El cable de fibra ptica es un medio de red que puede conducir transmisiones de luz moduladas. Si se compara con otros medios para red, es ms caro, sin embargo, no es susceptible a la interferencia electromagntica y ofrece velocidades de datos ms altas que cualquiera de los dems tipos de medios para red descritos aqu. El cable de fibra ptica no transporta impulsos elctricos, como lo hacen otros tipos de medios para red que usan cables de cobre. Ms bien, las seales que representan a los bits se convierten en haces de luz. Aunque la luz es una onda electromagntica, la luz en las fibras no se considera inalmbrica ya que las ondas electromagnticas son guiadas por la fibra ptica. El trmino inalmbrico se reserva para las ondas electromagnticas irradiadas, o no guiadas. La comunicacin por medio de fibra ptica tiene su origen en varias invenciones del siglo XIX.. Sin embargo, el uso de la fibra ptica para comunicaciones no era factible hasta la dcada de 1960, cuando se introdujeron por primera vez fuentes de luz lser de estado slido y materiales de vidrio de alta calidad sin impurezas. Las promotoras del uso generalizado de la fibra ptica fueron las empresas telefnicas, quienes se dieron cuenta de los beneficios que ofreca para las comunicaciones de larga distancia. El cable de fibra ptica que se usa en red est compuesto por dos fibras envueltas en revestimientos separados. Si se observa una seccin transversal de este cable, veremos que cada

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fibra ptica se encuentra rodeada por capas de material amortiguador protector, normalmente un material plstico como Kevlar, y un revestimiento externo. El revestimiento exterior protege a todo el cable. Generalmente es de plstico y cumple con los cdigos aplicables de incendio y construccin. El propsito del Kevlar es brindar una mayor amortiguacin y proteccin para las frgiles fibras de vidrio que tienen el dimetro de un cabello.

Siempre que los cdigos requieran que los cables de fibra ptica deban estar bajo tierra, a veces se incluye un alambre de acero inoxidable como refuerzo. Las partes que guan la luz en una fibra ptica se denominan ncleo y revestimiento. El ncleo es generalmente un vidrio de alta pureza con un alto ndice de refraccin Cuando el vidrio del ncleo est recubierto por una capa de revestimiento de vidrio o de plstico con un ndice de refraccin bajo, la luz se captura en el ncleo de la fibra. Este proceso se denomina reflexin interna total y permite que la fibra ptica acte como un tubo de luz, guiando la luz a travs de enormes distancias, incluso dando vuelta en codos. Las caractersticas generales de la fibra ptica son: Integridad de datos: En condiciones normales, una transmisin de datos por fibra ptica tiene -11 una frecuencia de errores o BER (Bit Error Rate) menor de 10 E . Esta caracterstica permite que los protocolos de comunicaciones de alto nivel, no necesiten implantar procedimientos de correccin de errores por lo que se acelera la velocidad de transferencia. Duracin: La fibra ptica es resistente a la corrosin y a las altas temperaturas. Gracias a la proteccin de la envoltura es capaz de soportar esfuerzos elevados de tensin en la instalacin. Seguridad: Debido a que la fibra ptica no produce radiacin electromagntica, es resistente a las acciones intrusivas de escucha. Para acceder a la seal que circula en la fibra es necesario partirla, con lo cual no hay transmisin durante este proceso, y puede por tanto detectarse. La fibra tambin es inmune a los efectos electromagnticos externos, por lo que se puede utilizar en ambientes industriales sin necesidad de proteccin especial. Uno de los parmetros ms caractersticos de las fibras es su relacin entre los ndices de refraccin del ncleo y de la cubierta que depende tambin del radio del ncleo y que se denomina frecuencia fundamental o normalizada; tambin se conoce como apertura numrica y es adimensional. Segn el valor de este parmetro se pueden clasificar los cables de fibra ptica en dos clases: Monomodo. Cuando el valor de la apertura numrica es inferior a 2,405, un nico modo electromagntico viaja a travs de la lnea y por tanto sta se denomina monomodo. Slo se propagan los rayos paralelos al eje de la fibra ptica, consiguiendo el rendimiento mximo, en concreto un ancho de banda de hasta 50 GHz. Este tipo de fibras necesitan el empleo de emisores lser para la inyeccin de la luz, lo que proporciona un gran ancho de banda y una baja atenuacin con la distancia, por lo que son utilizadas en redes metropolitanas y redes de rea extensa. Por contra, resultan ms caras de producir y el equipamiento es ms sofisticado. Puede operar con velocidades de hasta los 622 Mbps y tiene un alcance de transmisin de hasta 100 Km.
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Multimodo. Cuando el valor de la apertura numrica es superior a 2.405, se transmiten varios modos electromagnticos por la fibra, denominndose por este motivo fibra multimodo.

Las fibras multimodo son las ms utilizadas en las redes locales por su bajo coste. Los dimetros ms frecuentes 62.5/125 y 100/140 micras. Las distancias de transmisin de este tipo de fibras estn alrededor de los 2.4 km y se utilizan a diferentes velocidades: 10 Mbps, 16 Mbps, 100 Mbps y 155 Mbps. Con salto de ndice. La fibra ptica est compuesta por dos estructuras que tienen ndices de refraccin distintos. La seal de longitud de onda no visible por el ojo humano se propaga por reflexin. As se consigue un ancho de banda de hasta 100 MHz. Con ndice gradual. El ndice de refraccin aumenta proporcionalmente a la distancia radial respecto al eje de la fibra ptica. Es la fibra ms utilizada y proporciona un ancho de banda de hasta 1 GHz.

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2.2.2.

Medios no guiados.

En estos medios, tanto la transmisin como la recepcin se lleva a cabo mediante antenas. Bsicamente hay dos tipos de configuraciones para las transmisiones inalmbricas: direccionales y omnidireccionales.

Inalmbricos.

Microondas terrestres: El uso principal de este tipo de medio es para las comunicaciones de larga distancia como alternativa de cable coaxial y fibra. Es muy frecuente su uso en transmisiones de TV y voz. Microondas por satlite: Su uso es tan importante como la fibra ptica. Se utiliza para la difusin de televisin, transmisin telefnica a gran distancia y redes privadas. Ondas de radio: Interviene la radio comercial y se utiliza tambin para algunas redes. Infrarrojos: Este tipo de transmisin no atraviesa paredes y no hay problemas de permisos.

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2.3. Adaptadores de red.


Los elementos requeridos para la transmisin digital, entre otras cosas, son: Adaptador de comunicaciones. Es un dispositivo que formatea la informacin de una manera apropiada para que un DTE (terminal- Data Terminal Equipment) pueda comunicarse con otro DTE DCE (mdem- Data Circuit-Terminal Equipment). Esto implica que por cada DTE deber existir un adaptador de comunicaciones idntico al DCE para que la informacin tenga el mismo formato en ambos dispositivos.

Los elementos de un adaptador de comunicaciones: o Interfase Fsica. Es el mtodo de conexiones mecnicas y elctricas debidamente estandarizadas, que permite establecer la conexin fsica entre el adaptador de comunicaciones y el medio de comunicacin el cual sugiere la consideracin de tres aspectos importantes: Aspecto Mecnico, describe las caractersticas mecnicas y describe parmetros como la geometra del conector y sus dimensiones.

Aspecto Elctrico, describe las caractersticas elctricas y establece el el nmero de lneas elctricas tiles y su disposicin. Aspecto Funcional, describe la funcin de cada circuito elctrico en la conexin, especificando el nombre de cada lnea o circuito, nmero de cada lnea o circuito y funcin de cada lnea o circuito elctrico en la conexin.

Interfase Lgica. Es software poyado en hardware que determina completamente la operacin del adaptador, puesto que establece: Tcnica de transmisin, que determina si la informacin es transmitida en banda base o banda ancha. Tipo de transmisin, que determina si los bits de datos se transmiten en forma sncrona o asncrona. Codificacin, determinar el cdigo de lnea que se utiliza para la representacin elctrica de bits. Algunos tipos de cdigos ms utilizados son: Manchester, NRZ. Velocidad de transmisin que se determina con la velocidad de modulacin y la codificacin. Esta velocidad oscila entre unos cuantos cientos de bps hasta decenas Mbps, dependiendo del tipo de adaptador. Modo de operacin que determina si la transmisin es Simplex, Half Duplex o Full Duplex. Mtodo de acceso, determina en que instante un dispositivo en particular puede accesar al medio de comunicacin, y como lo va a hacer.

Tipos de adaptadores:

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1) Programables:Carece de una lgica programacin propia. El conjunto de instrucciones que rigen su operacin proviene de la memoria principal de la terminal. Los puertos seriales y paralelos son ejemplos de ellos y, 2) Inteligentes: Tiene lgica propia. Tarjeta de red. Se pueden usar varios medios fsicos para la transmisin real; cada uno con su propios trminos de ancho de banda, retardo, costo y facilidad de instalacin y mantenimiento

2.4. Dispositivos de conectividad.


Dentro del segundo gran grupo de los componentes de las redes, estn los dispositivos de conectividad; a continuacin se mencionaran estos: 2.4.1. Repetidores.

Un repetidor es un dispositivo electrnico que opera solo en el nivel fsico del modelo OSI. Su trabajo consiste en recibir una seal antes de volverse ilegible o dbil, regenerar el patrn de bits original y colocar la copia refrescada en el otro extremo del enlace.

Un repetidor solo permite extender la distancia del segmento en una red.

2.4.2.

HUB

El funcionamiento de un hub es recibir tramas en un puerto, luego copia y transmite (repite) la trama a todos los dems puertos.

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2.4.3.

Transceptores.

Es un convertidor de medios. Equipos especializados que trabajan en capa 1 para convertir seales luminosas a elctricas, o de parte trenzado a coaxial, etc.

2.4.4.

Puentes (Bridges).

Los puentes actan en el nivel fsico y de enlace en el modelo OSI. Pueden dividir una red grande en segmentos pequeos y retransmitir tramas entre dos LAN originalmente separadas. El trabajo de la capa de enlace es separar trafico, algo que los hace tiles para controlar la congestin y aislar enlaces con problemas a la vez que proporcionan seguridad mediante esta divisin de trafico. Un puente acta en el nivel de enlace de datos, dndole acceso a las direcciones fsicas de todas las estaciones conectadas a el. Cuando una trama entra en el puente, el puente no solo regenera la seal sino que tambin comprueba la direccin del destino y encamina la nueva copia solo al segmento en el que se encuentra la direccin destino. Cuando un puente encuentra un paquete, lee la direccin contenida en la trama y compara esa direccin con una tabla que almacena las direcciones de todas las estaciones en ambos segmentos. Cuando encuentra una correspondencia, busca el segmento al que pertenece la estacin y retransmite el paquete solo a ese segmento.

Existen varios tipos de puentes: Puente simple. Enlaza dos segmentos de red. Maneja una tabla. Puentes multipuesto. Enlaza dos o mas segmentos de red. Maneja tres tablas. Puentes transparente. O de aprendizaje. Construye la tabla a medida que conoce las direcciones.

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Los puentes son dispositivos de red que se pueden usar para reducir los dominios de colisin de gran tamao. Los dominios de colisin son reas en las que existe la probabilidad de que los paquetes interfieran entre s. Logran esto dividiendo la red en segmentos ms pequeos y reduciendo la cantidad de trfico que debe pasar entre los segmentos. 2.4.5. Conmutadores (Switch)

Al igual que los puentes, los switches conectan segmentos de la LAN, usan una tabla de direcciones MAC para determinar el segmento en el que es necesario transmitir un datagrama y reducen el trfico. Los switches operan a velocidades mucho ms altas que los puentes y pueden soportar nuevas funcionalidades como, por ejemplo, las LAN virtuales. Un switch Ethernet brinda muchas ventajas como, por ejemplo, permitir que varios usuarios se comuniquen en paralelo a travs del uso de circuitos virtuales y segmentos de red dedicados en un entorno libre de colisiones. Esto aumenta al mximo el ancho de banda disponible en el medio compartido. Otra de las ventajas es que desplazarse a un entorno de LAN conmutado es muy econmico ya que el hardware y el cableado se pueden volver a utilizar. Por ltimo, los administradores de red tienen mayor flexibilidad para administrar la red a travs de la potencia del switch y del software para configurar la LAN. Los switches de LAN se consideran puentes multipuerto sin dominio de colisin debido a la microsegmentacin. Los datos se intercambian a altas velocidades haciendo la conmutacin de paquetes hacia su destino. Al leer la informacin de Capa 2 de direccin MAC destino, los switches pueden realizar transferencias de datos a altas velocidades de forma similar a los puentes. El paquete se enva al puerto de la estacin receptora antes de que la totalidad de la trama ingrese al switch. Esto provoca niveles de latencia bajos y una alta tasa de velocidad para el envo de paquetes.

La conmutacin Ethernet aumenta el ancho de banda disponible en una red. Esto se hace creando segmentos de red dedicados, o conexiones punto a punto, y conectando estos segmentos en una red virtual dentro del switch. Este circuito de red virtual existe solamente cuando dos nodos necesitan comunicarse. Esto se denomina circuito virtual ya que existe slo cuando es necesario y se establece dentro del switch. Aunque el switch LAN reduce el tamao de los dominios de colisin, todos los hosts conectados al switch pertenecen al mismo dominio de broadcast. Por lo tanto, un broadcast emitido de un nodo lo percibirn todos los dems nodos conectados a travs del switch LAN.

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2.4.6.

Gateways.

Los gateways o pasarelas potencialmente actan en los siete niveles del modelo OSI. Una pasarela es un convertidor de protocolos, es decir, puede aceptar paquetes de AppleTalk y modificarlo a TCP/IP antes de encaminarlo. Sus caractersticas principales son: Se trata de un ordenador u otro dispositivo que interconecta redes radicalmente distintas. Trabaja al nivel de aplicacin del modelo OSI. Cuando se habla de pasarelas a nivel de redes de rea local, en realidad se est hablando de routers. Son capaces de traducir informacin de una aplicacin a otra, como por ejemplo las pasarelas de correo electrnico. Consiste en una computadora u otro dispositivo que acta como traductor entre dos sistemas que no utilizan los mismos protocolos de comunicaciones, formatos de estructuras de datos, lenguajes y/o arquitecturas. Un gateway (compuerta) no es como un puente, que simplemente transfiere informacin entre dos sistemas sin realizar conversin. Este modifica el empaquetamiento de la informacin o su sintaxis para acomodarse al sistema destino. Los Gateways trabajan en el nivel ms alto del modelo OSI ( el de Aplicacin ). Son el mtodo ms sofisticado de interconectar redes. Se pueden conectar redes con arquitecturas completamente distintas; por ejemplo, una red Novell PC con una red con arquitectura SNA o TCP/IP, o con una red Ethernet. Las compuertas no hacen funciones de enrutamiento en la red, simplemente transmiten paquetes para que puedan ser ledos. Cuando una compuerta recibe un paquete de una red, sta traduce el paquete del formato usado en la red a un formato comn entre compuertas, y luego lo enva a otra compuerta, la cual despus de recibirlo lo traduce del formato comn al formato usado en la red destino, y por ltimo lo enva a sta. Existen dos tipos de Gateways : Board And Software Devices. Estos dispositivos vienen siendo computadoras equipadas con adaptadores de comunicaciones de diferentes protocolos correspondientes a los segmentos de los diferentes tipos de red que se desea interconectar. Adems, del software que nos permita traducir los diferentes elementos de los protocolos a comunicar. Por lo general, son computadoras dedicadas. En la mayora de los casos un servidor de archivos se puede habilitar como un Gateway de este tipo. Box Level Devices. Son dispositivos inteligentes dedicados que nos permiten no solamente la traduccin de protocolos sino tambin la comunicacin entre dispositivos de diferentes arquitecturas y an bajo diferentes ambientes operativos.

2.4.7.

Router.

Un router es un tipo especial de computadora. Cuenta con los mismos componentes bsicos que una PC estndar de escritorio. Cuenta con un CPU, memoria, bus de sistema y distintas interfaces de entrada/salida. Sin embargo, los routers estn diseados para cumplir algunas funciones muy especficas que, en general, no realizan las computadoras de escritorio. Por ejemplo, los routers
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conectan y permiten la comunicacin entre dos redes y determinan la mejor ruta para la transmisin de datos a travs de las redes conectadas. Al igual que las computadores, que necesitan sistemas operativos para ejecutar aplicaciones de software, los routers necesitan el software denominado Sistema operativo de internetworking (IOS) para ejecutar los archivos de configuracin. Estos archivos de configuracin contienen las instrucciones y los parmetros que controlan el flujo del trfico entrante y saliente de los routers. Especficamente, a travs de los protocolos de enrutamiento, los routers toman decisiones sobre cul es la mejor ruta para los paquetes. El archivo de configuracin especifica toda la informacin necesaria para una correcta configuracin y uso de los protocolos enrutados y de enrutamiento seleccionados o habilitados, en el router. Los principales componentes internos del router son la memoria RAM, la memoria de acceso aleatorio no voltil (NVRAM), la memoria flash, la memoria de slo lectura (ROM) y las interfaces. La RAM, tambin llamada RAM dinmica (DRAM), tiene las siguientes caractersticas y funciones: Almacena las tablas de enrutamiento. Guarda el cach ARP. Guarda el cach de conmutacin rpida. Crea el buffer de los paquetes (RAM compartida). Mantiene las colas de espera de los paquetes. Brinda una memoria temporal para el archivo de configuracin del router mientras est encendido. Pierde el contenido cuando se apaga o reinicia el router. La NVRAM tiene las siguientes caractersticas y funciones: Almacena el archivo de configuracin inicial. Retiene el contenido cuando se apaga o reinicia el router. La memoria flash tiene las siguientes caractersticas y funciones: Guarda la imagen del sistema operativo (IOS) Permite que el software se actualice sin retirar ni reemplazar chips en el procesador. Retiene el contenido cuando se apaga o reinicia el router. Puede almacenar varias versiones del software IOS. Es un tipo de ROM programable, que se puede borrar electrnicamente (EEPROM) La memoria de slo lectura (ROM) tiene las siguientes caractersticas y funciones: Guarda las instrucciones para el diagnstico de la prueba al inicio (POST). Guarda el programa bootstrap y el software bsico del sistema operativo. Requiere del reemplazo de chips que se pueden conectar en el motherboard para las actualizaciones del software. Las interfaces tienen las siguientes caractersticas y funciones: Conectan el router a la red para permitir que las tramas entren y salgan. Pueden estar en el motherboard o en un mdulo aparte.

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En la mayora de los entornos LAN, el router se conecta a la red LAN a travs de una interfaz de Ethernet o Fast Ethernet. El router es un host que se comunica con la LAN por medio de un hub o de un switch. Se usa un cable de conexin directa para efectuar esta conexin. Una interfaz de router 10/100BaseTX router requiere cable de par trenzado no blindado Categora 5 o superior (UTP) no obstante el tipo de router. En algunos casos, la conexin Ethernet del router se realiza directamente a la computadora o a otro router. Para este tipo de conexin, se requiere un cable de conexin cruzada. Es necesario usar la interfaz correcta. Si se conecta la interfaz incorrecta, es posible que se produzcan daos en el router o en otros dispositivos de red. Varios tipos de conexiones usan el mismo estilo de conector. Por ejemplo, las interfaces CSU/DSU integradas, AUX, consola, BRI RDSI, Ethernet y Token Ring usan el mismo conector de ocho pins, RJ-45, RJ-48 o RJ-49. Para ayudar a diferenciar las conexiones del router, Cisco utiliza un esquema de cdigos de color para identificar el uso del conector, por ejemplo, para algunos de los que se usan en un router 2600 se tiene:

Las conexiones WAN pueden tener un sinfn de formas. Una WAN realiza conexiones de datos a travs de una amplia rea geogrfica usando distintos tipos de tecnologas. Generalmente, los proveedores arriendan estos servicios WAN. Entre los tipos de conexin WAN se encuentra los de lnea arrendada, de conmutacin de circuitos y de conmutacin de paquetes. Para cada tipo de servicio WAN, el equipo terminal del abonado (CPE), a menudo un router, es el equipo Terminal de datos (DTE). Este se conecta al proveedor del servicio por medio de un dispositivo del equipo de transmisin de datos (DCE), en general, un mdem o una unidad de servicio de canal/unidad de servicio de datos (CSU/DSU). Este dispositivo se usa para convertir los datos del DTE a una forma aceptable para el proveedor del servicio WAN.

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Funcionamiento Un Router enva los paquetes desde la red origen a la red destino utilizando el protocolo IP. Los paquetes deben incluir un identificador tanto para la red origen como para la red destino. Utilizando la direccin IP de una red destino, un Router puede enviar un paquete a la red correcta. Cuando un paquete llega a un Router conectado a la red destino, este utiliza la direccin IP para localizar el computador en particular conectado a la red. Este sistema funciona de la misma forma que un sistema nacional de correo. Cuando se enva una carta, primero debe enviarse a la oficina de correos de la ciudad destino, utilizando el cdigo postal. Dicha oficina debe entonces localizar el destino final en la misma ciudad utilizando el domicilio. Es un proceso de dos pasos. De igual manera, cada direccin IP consta de dos partes. Una parte identifica la red donde se conecta el sistema y la segunda identifica el sistema en particular de esa red. Como muestra la Figura, cada octeto vara de 0 a 255. Cada uno de los octetos se divide en 256 subgrupos y stos, a su vez, se dividen en otros 256 subgrupos con 256 direcciones cada uno. Al referirse a una direccin de grupo inmediatamente arriba de un grupo en la jerarqua, se puede hacer referencia a todos los grupos que se ramifican a partir de dicha direccin como si fueran una sola unidad.

Este tipo de direccin recibe el nombre de direccin jerrquica porque contiene diferentes niveles. Una direccin IP combina estos dos identificadores en un solo nmero. Este nmero debe ser un nmero exclusivo, porque las direcciones repetidas haran imposible el enrutamiento. La primera parte identifica la direccin de la red del sistema. La segunda parte, la parte del host, identifica qu mquina en particular de la red.

2.4.8.

Brouters.

Un B-router es un hibrido de Bridge-Router. Existen los de un solo protocolo y los multiprotocolo. Un Brouter de un solo protocolo, recibe el paquete al que pertenece al protocolo para el que esta diseado (IP o IPX, etc), encamina el paquete utilizando direccionamiento de nivel de red; en caso contrario acta como un puente y pasa el paquete utilizando direccionamiento del nivel de enlace.

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Un Brouter multiprotocolo, recibe el paquete al que pertenece a uno de los protocolos para los que esta diseado (IP, IPX, etc), encamina el paquete utilizando direccionamiento de nivel de red; en caso contrario acta como un puente y pasa el paquete utilizando direccionamiento del nivel de enlace.

2.5. Servidores.
En trminos comunes, cuando se hace referencia a un servidor se entiende por el equipo que da servicio a clientes en una arquitectura cliente-servidor, pero realmente el servidor es el software quien da el servicio. Claro esta, que el equipo que soporta dicho software debe ser robusto en su construccin, con mayor performance que si fuera una terminal de escritorio. Los servidores (software): Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Designados a veces como un tipo de middleware (software que conecta dos aplicaciones), los servidores de aplicaciones ocupan una gran parte del territorio entre los servidores de bases de datos y el usuario, y a menudo los conectan. Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de Audio/Video aaden capacidades multimedia a los sitios web permitindoles mostrar contenido multimedia en forma de flujo continuo (streaming) desde el servidor. Servidores de Chat (Chat Servers): Los servidores de chat permiten intercambiar informacin a una gran cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo discusiones en tiempo real. Servidores de Fax (Fax Servers): Un servidor de fax es una solucin ideal para organizaciones que tratan de reducir el uso del telfono pero necesitan enviar documentos por fax. Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios ms antiguos de Internet, File Transfer Protocol permite mover uno o ms archivos. Servidores Groupware (Groupware Servers): Un servidor groupware es un software diseado para permitir colaborar a los usuarios, sin importar la localizacin, va Internet o va Intranet corporativo y trabajar juntos en una atmsfera virtual. Servidores IRC (IRC Servers): Otra opcin para usuarios que buscan la discusin en tiempo real, Internet Relay Chat consiste en varias redes de servidores separadas que permiten que los usuarios conecten el uno al otro va una red IRC. Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una manera mejor de manejar listas de correo electrnico, bien sean discusiones interactivas abiertas al pblico o listas unidireccionales de anuncios, boletines de noticias o publicidad. Servidores de Correo (Mail Servers): Casi tan ubicuos y cruciales como los servidores web, los servidores de correo mueven y almacenan el correo electrnico a travs de las redes corporativas (va LANs y WANs) y a travs de Internet. Servidores de Noticias (News Servers): Los servidores de noticias actan como fuente de distribucin y entrega para los millares de grupos de noticias pblicos actualmente accesibles a travs de la red de noticias USENET.

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Servidores Proxy (Proxy Servers): Los servidores proxy se sitan entre un programa del cliente (tpicamente un navegador) y un servidor externo (tpicamente otro servidor web) para filtrar peticiones, mejorar el funcionamiento y compartir conexiones. Servidores Telnet (Telnet Servers): Un servidor telnet permite a los usuarios entrar en un equipo husped y realizar tareas como si estuviera trabajando directamente en ese equipo. Servidores Web (Web Servers): Bsicamente, un servidor web sirve contenido esttico a un navegador, carga un archivo y lo sirve a travs de la red. Servidores de Base de Datos (Data Base Servers): Un servidor que permite a las aplicaciones tener acceso a datos para que sean almacenados, procesados, etc., para dar apoyo a actividades varias a travs de la red.

2.6. Sistemas operativos de red (NOS).


La efectiva administracin de las LAN y WAN constituye el elemento clave para mantener un entorno productivo en el mundo de las redes. A medida que un mayor nmero de usuarios dispone de ms y ms servicios, el rendimiento de las redes se ve afectado negativamente. Los administradores de redes, a travs de un constante monitoreo, deben reconocer los problemas y ser capaces de corregirlos antes de que se hagan evidentes a los usuarios finales. Se dispone de diversos protocolos y herramientas para monitorear las redes de forma local y remota. El entendimiento profundo de estas herramientas es fundamental para una efectiva administracin de las redes. El OS (sistema operativo) de una computadora conforma los cimientos de software sobre los cuales se ejecutan las aplicaciones y los servicios en una estacin de trabajo. De igual manera, un NOS permite la comunicacin entre mltiples dispositivos y el compartir recursos a travs de la red. Los servidores de red UNIX, Linux, Microsoft Windows NT, o Windows 2000 incluyen un NOS. Las funciones comunes de los OS para estaciones de trabajo incluyen el control del hardware de la computadora, la ejecucin de programas y el proveer una interfaz al usuario. Los OS llevan a cabo estas funciones para los usuarios individuales. Varios usuarios pueden compartir el equipo pero no se pueden registrar en l al mismo tiempo. Los NOS en cambio distribuyen las funciones entre varias computadoras en la red. Los NOS dependen de los servicios de los OS locales de cada computadora individual. Los NOS agregan entonces funciones adicionales que permiten el acceso a los recursos compartidos por varios usuarios al mismo tiempo. Las estaciones de trabajo funcionan como clientes en un entorno NOS. Cuando una estacin de trabajo se convierte en un cliente en un entorno NOS, un software especializado adicional permite que el usuario local tenga acceso a recursos no locales o remotos, tal como si estos recursos formaran parte del sistema local. Los NOS aumentan el alcance de las estaciones de trabajo clientes, haciendo que los servicios remotos estn disponibles como extensiones del sistema operativo local. Un sistema capaz de operar como servidor NOS debe estar capacitado para permitir el acceso de mltiples usuarios simultneos. El administrador de la red crea una cuenta para cada usuario, lo que permite que stos se registren y se conecten al servidor. La cuenta del usuario en el servidor permite que el servidor reconozca a dicho usuario y le asigne los recursos que se le han otorgado. Los sistemas que proveen esta capacidad reciben el nombre de sistemas multiusuario. Un NOS para servidores es un sistema multitarea capaz de ejecutar mltiples tareas o procesos al mismo tiempo. El software de secuenciacin del NOS divide el tiempo del procesador interno, la memoria y el uso de otros elementos del sistema entre diferentes tareas a fin de compartir los recursos del sistema. Cada usuario del sistema multiusuario est soportado por una tarea o proceso individual interno del servidor. Estas tareas internas se crean de forma dinmica a medida que los usuarios se conectan al sistema y se eliminan cuando los usuarios se desconectan.

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Las caractersticas principales a considerar en la seleccin de un NOS son el rendimiento, las herramientas disponibles de administracin y monitoreo, la seguridad, la escalabilidad y la robustez o tolerancia a las fallas. La siguiente seccin define brevemente cada una de estas caractersticas. Rendimiento. Un NOS debe tener un alto rendimiento en cuanto a las funciones de lectura y escritura de archivos a travs de la red entre clientes y servidores. Debe ser capaz de mantener un gil rendimiento bajo grandes cargas de trabajo, cuando muchos clientes realizan peticiones simultneamente. Un desempeo estable bajo gran demanda es un estndar importante para un NOS. Administracin y monitoreo. La interfaz de administracin del NOS del servidor provee las herramientas para el monitoreo del servidor, la administracin de clientes, de archivos, de los servicios de impresin y del almacenamiento en discos. La interfaz de administracin provee las herramientas para la instalacin de nuevos servicios y su configuracin. Adems, los servidores requieren de monitoreo y ajustes peridicos. Seguridad. Un NOS debe proteger los recursos compartidos que controla. La seguridad incluye el control del acceso de los usuarios a los servicios para prevenir el acceso no autorizado a los recursos de la red. La seguridad tambin involucra el cifrado de la informacin, a fin de protegerla cuando se transfiere entre clientes y servidores. Escalabilidad. La escalabilidad es la capacidad que tiene un NOS para crecer sin degradacin de su rendimiento. Un NOS debe ser capaz de mantener su rendimiento a medida que nuevos usuarios se incorporen a la red y nuevos servidores se agreguen para brindarles soporte. Robustez/tolerancia a las fallas. La medida de la robustez es la capacidad de brindar servicios eficazmente bajo grandes cargas y de mantener dichos servicios aun en caso de fallas en los componentes o procesos. El uso de discos redundantes y el equilibrio de la carga de trabajo entre mltiples servidores puede mejorar la robustez del NOS.

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Ing. Vctor Manuel Gonzlez Miranda Departamento de Sistemas y Computacin

Unidad III ESTANDARES Y PROTOCOLOS DE REDES


Objetivo especifico:

Analizara las normas, estndares y protocolos de redes de rea local.

Subtemas: 3.1 Estndares de conexin LAN de la IEEE. 3.2 Arquitectura de protocolos.

3. Estndares y protocolos de redes.


3.1. Estndares de conexin LAN de la IEEE.
3.1.1. Proyecto 802.

El instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE: Institute of Electrical and Electronic Engineers) es una de las organizaciones que establece estndares para diversas reas tcnicas, entre ellos la estandarizacin de redes de rea local (LAN), el cual se denomin 802, debido al ao y mes en que fue puesto en operacin (febrero de 1980). El proyecto 802 defini los estndares de las redes para los niveles fsico y de datos del modelo OSI. Aunque las publicaciones de los estndares de la IEEE 802 actualmente preceden a las de los estndares del modelo OSI, ambos fueron desarrollados en el mismo periodo y compartieron la misma informacin, lo que condujo a dos modelos compatibles. IEEE 802.1 Protocolos superiores de redes de rea local IEEE 802.2 Control de enlace lgico IEEE 802.3 Ethernet IEEE 802.4 Token Bus (abandonado) IEEE 802.5 Token Ring IEEE 802.6 Red de rea metropolitana (abandonado) IEEE 802.7 Grupo de Asesora Tcnica sobre banda ancha (abandonado) IEEE 802.8 Grupo de Asesora Tcnica sobre fibra ptica (abandonado) IEEE 802.9 RAL de servicios integrados (abandonado) IEEE 802.10 Seguridad interoperable en LAN (abandonado) IEEE 802.11 Red local inalmbrica, tambin conocido como Wi-Fi IEEE 802.12 Prioridad de demanda IEEE 802.14 Cable mdems, es decir mdems para televisin por cable. (abandonado) IEEE 802.15 Red de rea personal inalmbrica, que viene a ser Bluetooth IEEE 802.16 Acceso inalmbrico de Banda Ancha, tambin llamada WiMAX, para acceso inalmbrico desde casa.
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IEEE 802.17 IEEE 802.18 IEEE 802.19 IEEE 802.20 IEEE 802.21 IEEE 802.22

Anillos de paquetes con recuperacin, se supone que esto es aplicable a cualquier tamao de red, y est bastante orientado a anillos de fibra ptica. Grupo de Asesora Tcnica sobre Normativas de Radio Grupo de Asesora Tcnica sobre Coexistencia. Acceso inalmbrico de Banda ancha mvil, que viene a ser como el 16 pero en movimiento. Interoperabilidad independiente del medio Red inalmbrica de rea regional. 3.1.2. 802.1 Conexin entre Redes.

EL grupo 802.1 es la parte del proyecto 802 dedicada a los aspectos de comunicacin entre redes LAN y MAN y entre las propias LAN.

Existen proyectos clasificados como: IEEE 802.1B LAN/MAN Management IEEE 802.1K IEEE 802.1D Media Access Control (MAC) Brdiges IEEE 802.1E System Load Protocol IEEE 802.1F Common Definitions and Procedures for IEEE 802 Management Information IEEE 802.1G Remote Media Access Control (MAC) Bridges IEEE 802.1H Recommended Practice for Media Access Control in 802 LAN IEEE 802.1Q Virtual Bridges Local Area Networks

3.1.3.

802.2 Control de Enlace Lgico.

El Nivel de Enlace agrupa los bits en unidades funcionales denominadas tramas. La informacin no se enva como un chorro continuo sino en grupos de bits llamados tramas (o frames). Las tramas se pueden conformar de acuerdo al protocolo a utilizar. Uno de los protocolos ms antiguos son los orientados a carcter y los recientes; protocolos orientados a bit. Un protocolo orientado a carcter, es aquel en el que los mensajes se componen de un conjunto de caracteres de un determinado cdigo. Cada carcter, tanto de informacin como de control, tiene un significado especfico y nico. El cdigo que se usa con mayor frecuencia es el ASCII (cdigo estndar norteamericano para intercambio de informacin). Es un cdigo de 7 bits y un octavo bit de paridad. El cdigo tiene 128 caracteres, de los cuales 95 son grficos y 33 son de control. Algunos de los caracteres de control, los de comunicacin, se utilizan para controlar las transmisiones.

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Cdigo ASCII
Nombre Dec Hex Car. Dec Hex Car. Dec Hex Car. Dec Hex Car. Nulo 0 00 NUL 32 20 Espacio 64 40 @ 96 60 Inicio de cabecera 1 01 SOH 33 21 ! 65 41 A 97 61 a Inicio de texto 2 02 STX 34 22 66 42 B 98 62 b Fin de texto 3 03 ETX 35 23 # 67 43 C 99 63 c Fin de transmisin 4 04 EOT 36 24 $ 68 44 D 100 64 d Enquiry 5 05 ENQ 37 25 % 69 45 E 101 65 e Acknowledge 6 06 ACK 38 26 & 70 46 F 102 66 f Campanilla (beep) 7 07 BEL 39 27 71 47 G 103 67 g Backspace 8 08 BS 40 28 ( 72 48 H 104 68 h Tabulador horizontal 9 09 HT 41 29 ) 73 49 I 105 69 i Salto de lnea 10 0A LF 42 2 * 74 4 J 106 6 j Tabulador vertical 11 0B VT 43 2B + 75 4B K 107 6B k Salto de pgina 12 0C FF 44 2C , 76 4C L 108 6C l Retorno de carro 13 0D CR 45 2D 77 4D M 109 6D m Shift fuera 14 0E SO 46 2E . 78 4E N 110 6E n Shift dentro 15 0F SI 47 2F / 79 4F O 111 6F o Escape lnea de datos 16 10 DLE 48 30 0 80 50 P 112 70 p Control dispositivo 1 17 11 DC1 49 31 1 81 51 Q 113 71 q Control dispositivo 2 18 12 DC2 50 32 2 82 52 R 114 72 r Control dispositivo 3 19 13 DC3 51 33 3 83 53 S 115 73 s Control dispositivo 4 20 14 DC4 52 34 4 84 54 T 116 74 t neg acknowledge 21 15 NAK 53 35 5 85 55 U 117 75 u Sincronismo 22 16 SYN 54 36 6 86 56 V 118 76 v Fin bloque transmitido 23 17 ETB 55 37 7 87 57 W 119 77 w Cancelar 24 18 CAN 56 38 8 88 58 X 120 78 x Fin medio 25 19 EM 57 39 9 89 59 Y 121 79 y Sustituto 26 1 SUB 58 3 : 90 5 Z 122 7 z Escape 27 1B ESC 59 3B ; 91 5B [ 123 7B { Separador archivos 28 1C FS 60 3C < 92 5C \ 124 7C | Separador grupos 29 1D GS 61 3D = 93 5D ] 125 7D } Separador registros 30 1E RS 62 3E > 94 5E ^ 126 7E ~ Separador unidades 31 1F US 63 3F ? 95 5F _ 127 7F DEL CCE Carcter para el control de errores

Ejemplo de trama:
CCE ETX MENSAJE. STX SYN SYN

En la figura el campo CCE representa un Carcter para el Control de Errores. El dilogo que se establece entre dos estaciones que desean transmitir una determinada informacin comienza con el establecimiento del enlace. En el caso de enlaces punto-a-punto la estacin transmisora enva a la receptora el carcter ENQ; si sta est lista para recibir devuelve el carcter ACK, en caso contrario el NAK. Una estacin transmisora que a su pregunta recibe un NAK espera un periodo determinado de tiempo e intenta establecer el contacto nuevamente. En el caso de enlaces multipunto el enlace se establece por sondeo cuando cuando es la estacin primaria la que desea escuchar informacin de alguna secundaria: si sta desea contestar a la primaria enviar un bloque que comenzar por STX o SOH, y si no desea transmitir, con EOT. El
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enlace se establece por seleccin en el caso contrario: la primaria selecciona una secundaria para pasarle informacin, si sta acepta devuelve un ACK, sino un NAK. El final de transmisin se indica con la seal ETX o ETB. El enlace se libera con una seal EOT desde la estacin emisora a la receptora. Un ejemplo de comunicacin entre estaciones es el siguiente:

Protocolos Orientados al Bit. Son protocolos ms modernos que los anteriores y su aparicin se debe a las dificultades que en determinados casos presentan los protocolos orientados a carcter. Las grandes ventajas de estos protocolos son: Independencia del cdigo utilizado: se trata de enviar conjuntos de bits que en principio pueden configurar informacin en cualquier cdigo. Gran eficiencia en la transmisin: la relacin existente entre los bits de informacin y los bits de control es muy alta. Gran fiabilidad en las transmisiones: se dispone de mtodos de control para la deteccin y recuperacin de errores con gran eficacia. Los protocolos de este tipo son los siguientes: HDLC (High-level Data Link Control) de ISO.

ADCCP (Advanced Data Communications Control Procedures) de ANSI. LAPB (Link Acces Procedure Balanced) del CCITT. SDLC (Synchronous Data Link Control) de IBM. BDLC (Burroughs Data Link Control) de Borroughs. UDLC (Data Link Control Univac) de Univac. LLC El subnivel LLC administra la liga de comunicaciones y define el uso de puntos lgicos de la interfaz llamada SAP (Service Access Points) que la computadora remota puede referenciar y utilizar para la transferencia de informacin desde el subnivel LLC hasta el nivel de aplicacin del modelo OSI. El nivel de enlace comunica entidades conectadas a un mismo medio. Si ambos extremos ponen seales en la lnea al mismo tiempo, habr colisiones, debido a esto, habr que coordinar las transmisiones a travs de un procedimiento llamado disciplina de lnea, que es una de las funciones de la capa de enlace, adems de control de flujo y el control de errores. La unidad de datos del subnivel LLC se llama unidad de datos del protocolo (PDU) que contiene cuatro campos:
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DSAP: un punto de acceso al servicio de Destino SSAP: un punto de acceso al servicio de Origen Un campo de control Un campo de informacin

El LLC se basa en HDLC, incluso CISCO lo utiliza en sus equipos de enlace

Formato de bits en campos DSAP y SSAP En este punto es recomendable conocer el protocolo PPP; PPP utiliza una arquitectura en capas. La arquitectura en capas es un modelo, diseo o plan lgico que ayuda a la comunicacin entre las capas interconectadas. El modelo de Interconexin de sistemas abiertos (OSI) es la arquitectura en capas que se utiliza en la red. PPP proporciona un mtodo para encapsular datagramas de varios protocolos en un enlace de punto a punto y utiliza la capa de enlace de datos para probar esta conexin. Por lo tanto, PPP est compuesto por dos subprotocolos: Protocolo de control de enlaces: se utiliza para establecer el enlace de punto a punto. Protocolo de control de red: se utiliza para configurar los distintos protocolos de capa de red.

Se puede configurar PPP en los siguientes tipos de interfaces fsicas: Serial asncrona. Serial sncrona Interfaz serial de alta velocidad (HSSI) Red digital de servicios integrados (Integrated Services Digital Network, ISDN) PPP utiliza el Protocolo de control de enlace (LCP) para negociar y configurar las opciones de control en el enlace de datos de la WAN. PPP utiliza el componente del Protocolo de control de red

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(NCP) para encapsular y negociar las opciones para los diferentes protocolos de capa de red. El LCP se ubica en la parte ms alta de la capa fsica y se utiliza para establecer, configurar y probar la conexin de enlace de datos. PPP tambin utiliza LCP para acordar, de forma automtica, opciones de formato de encapsulamiento tales como: Autenticacin: las opciones de autenticacin requieren que la parte del enlace que realiza la llamada introduzca informacin de autenticacin para ayudar a asegurar que el usuario cuente con el permiso del administrador de red para realizar la llamada. Los routers pares intercambian mensajes de autenticacin. Las dos opciones de autenticacin son: el Protocolo de autenticacin de contrasea (PAP) y el Protocolo de autenticacin de intercambio de seales (CHAP). Compresin: las opciones de compresin aumentan la tasa de transferencia efectiva en las conexiones PPP al reducir la cantidad de datos en la trama que debe recorrer el enlace. El protocolo descomprime la trama al llegar a su destino. Stacker y Predictor son dos protocolos de compresin disponibles en los routers Cisco. Deteccin de errores: los mecanismos de deteccin de errores con PPP habilitan un proceso para identificar las condiciones de falla. Las opciones de Calidad y Nmero mgico ayudan a garantizar un enlace de datos confiable y sin bucles. Multienlace: Cisco IOS Versin 11.1 y posteriores admiten el PPP multienlace. Esta alternativa proporciona balanceo de la carga en las interfaces del router que usa PPP. Devolucin de llamadas en PPP: para aumentar la seguridad, Cisco IOS Versin 11.1 ofrece devolucin de llamadas en PPP. Con esta opcin LCP, un router Cisco puede actuar como cliente de la devolucin de llamada o servidor de la devolucin de llamada. El cliente realiza la llamada inicial, solicita que se le devuelva la llamada y termina la comunicacin inicial. El router de devolucin de llamadas responde al llamado inicial y se comunica nuevamente con el cliente basndose en las sentencias de configuracin. LCP tambin hace lo siguiente: Maneja lmites variables del tamao de paquete. Detecta errores comunes de mala configuracin. Termina el enlace. Determina cundo un enlace funciona correctamente o cundo falla. Los campos de una trama PPP son los siguientes:

Delimitador: indica el comienzo o el fin de una trama y consiste en la secuencia binaria 01111110. Direccin: est formada por la direccin de broadcast estndar, que es la secuencia binaria 11111111. PPP no asigna direcciones de estaciones individuales. Control: 1 byte que consta de la secuencia binaria 00000011, que requiere la transmisin de datos del usuario en una trama no secuencial. Se suministra un servicio de enlace sin conexin similar al del Control de enlace lgico (LLC) Tipo 1. Protocolo: 2 bytes que identifican el protocolo encapsulado en el campo de datos de la trama.

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Datos: 0 o ms bytes que contienen el datagrama para el protocolo especificado en el campo de protocolo. El fin del campo de datos se detecta al encontrar la secuencia de sealador de cierre y dejando 2 bytes para el campo de la secuencia de verificacin de trama (FCS). La longitud mxima por defecto del campo de datos es 1500 bytes. FCS (Checksum): en general, 16 bits o 2 bytes que se refieren a los caracteres adicionales que se agregan a la trama con el fin de controlar los errores. El establecimiento de una sesin PPP tiene tres fases: Estas son: establecimiento del enlace, autenticacin y fase del protocolo de la capa de red. Las tramas LCP se utilizan para realizar el trabajo de cada una de las fases LCP. Las tres siguientes clases de tramas LCP se utilizan en una sesin PPP: Las tramas de establecimiento de enlace se utilizan para establecer y configurar un enlace. Las tramas de terminacin del enlace se utilizan para terminar un enlace. Las tramas de mantenimiento del enlace se utilizan para administrar y depurar un enlace. Las tres fases para el establecimiento de una sesin PPP son: Fase de establecimiento del enlace: en esta fase, cada dispositivo PPP enva tramas LCP para configurar y probar el enlace de datos. Los paquetes LCP contienen un campo de opcin de configuracin que permite que los dispositivos negocien el uso de opciones tales como la unidad mxima de transmisin (MTU), la compresin de determinados campos PPP y el protocolo de autenticacin de enlace. Si no se incluye ninguna opcin de configuracin en un paquete LCP, se adopta el valor por defecto para esa configuracin. Antes de poder intercambiar cualquier datagrama de capa de red, primero, LCP debe abrir la conexin y negociar los parmetros de configuracin. Esta fase queda completa despus de enviar y recibir una trama de acuse de recibo de configuracin. Fase de autenticacin (optativa): una vez establecido el enlace, y seleccionado el protocolo de autenticacin, se puede autenticar el dispositivo par. La autenticacin, en caso de que se utilice, se lleva a cabo antes de que comience la fase del protocolo de la capa de red. Como parte de esta fase, el LCP tambin permite efectuar una prueba opcional de determinacin de la calidad del enlace. El enlace se prueba para determinar si su calidad es suficiente para activar los protocolos de capa de red.

Fase de protocolo de capa de red: en esta fase, los dispositivos PPP envan paquetes NCP para seleccionar y configurar uno o varios protocolos de capa de red (como IP). Despus de configurar cada uno de los protocolos de la capa de red elegidos, se pueden enviar paquetes de cada uno de los protocolos de capa de red a travs del enlace. Si LCP cierra el enlace, informa los protocolos de la capa de red, para que puedan tomar las medidas adecuadas. 37

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El enlace PPP queda configurado para las comunicaciones hasta que se presenta una de las siguientes situaciones: Las tramas LCP o NCP cierran el enlace. Se vence el tiempo de inactividad. Interviene el usuario.

HDLC Emplea una transmisin sncrona, todos los intercambios se realizan en base a tramas, siendo suficiente un nico formato de trama para todos los tipos de intercambios de datos e informacin de control. A continuacin se presenta la estructura de una trama HDLC, los campos de delimitacin, direccin y control que preceden al campo de informacin se le llama cabecera y los posteriores al campo informacin se denominan cola. En HDLC/LLC se tienen tres tipos de tramas: informacin, supervisin y no numeradas; las cuales se distinguen por su campo de control. Tramas de Informacin (Tramas I). Sirven para transmitir informacin numerada secuencialmente. Todas las tramas de informacin contienen en el campo de control el nmero de la trama transmitida N(S), y el nmero de la trama que se espera recibir N que confirma al otro extremo la recepcin de todas las tramas hasta N1. Por tanto, en enlaces con actividad bidireccional simultnea, las tramas de informacin en un sentido contienen asentimientos de la comunicacin en sentido opuesto (Piggybacking), lo que permite una mejor utilizacin del circuito de datos. Normalmente se representan las tramas de informacin por la letra I seguida por el N(S) y el N. As la expresin I21 quiere decir que es una trama de informacin con el nmero 2 y que se espera recibir del otro extremo la trama 1, con lo que estamos asintiendo hasta la trama cero. Las tramas de informacin pueden ser tanto rdenes como respuestas (O/R).

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Tramas de Supervisin (Tramas S). Se realiza con ellas el control de flujo. Tambin nos permiten reconocer tramas a la otra estacin, puesto que incluyen el N. Con los dos bits S podemos definir hasta cuatro tramas de supervisin. Las cuatro pueden utilizarse en versin de orden o respuesta, dependiendo si son generadas por una estacin (o fraccin de una combinada) principal o secundaria, respectivamente. RR. Receptor preparado (Receive Ready). S=00. Se utiliza para indicar la disponibilidad de recepcin de tramas y confirmacin de tramas, con el subcampo N. Una estacin primaria puede usar el comando RR para sondear a una estacin secundaria colocando el bit P=1. RNR. Receptor no preparado (Receive Not Ready). S=01. Indica una indisponibilidad transitoria de recepcin de tramas; realiza una funcin de control de flujo. Tambin reconoce tramas anteriores con el campo N. Cuando el receptor pueda aceptar tramas de nuevo enviar una trama RR. REJ. Rechazo (Reject). S=10. Utilizado para confirmar la recepcin de tramas anteriores a la N y solicitar la retransmisin de la trama N y posteriores. SREJ. Rechazo selectivo (Selective Reject). S=11. Confirma la recepcin de las tramas anteriores a la N y solicita la retransmisin de la N exclusivamente. Una trama SREJ debe ser transmitida por cada trama errnea, pero con la siguiente limitacin: solamente puede haber una trama SREJ pendiente; como el campo N de la trama reconoce todas las tramas precedentes, el envo de una segunda trama SREJ contradice la primera puesto que todas las tramas I con N(S) menor que el N de la segunda trama SREJ seran reconocidas. Existen estrategias que combinan REJ y SREJ, de forma que se enven las menores tramas posibles. Por ejemplo, si recibimos la trama 1 bien y las siete siguientes llegan con errores, es mejor enviar un REJ2 que no un SREJ por cada una de las siete tramas errneas.

Tramas No Numeradas (Tramas U). Se emplean tambin para funciones de control como pueden ser inicializacin del enlace, seleccin del modo de transferencia de datos, establecer variables de estado, etc. Tambin tenemos tramas de informacin no numeradas, esto es, sin nmero de secuencia que ni se asienten ni su envo modifica el nmero de secuencia de las tramas numeradas.

Formato del Campo de control para LLC

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Formato del Campo de control para HDLC Descripcin de las funciones de la capa de enlace Disciplina de lnea La funcin consiste en asegurarse de que el receptor es capaz de recibir y aceptar la transmisin.

Control de flujo Es un conjunto de procedimientos que le dice al emisor cuantos datos puede transmitir antes de esperar un reconocimiento (ACK) del receptor. Se ha desarrollado dos mtodos: parada y espera y ventana deslizante. Parada y Espera (Stop & Wait): El transmisor enva una trama y espera hasta que recibe la confirmacin por parte del receptor de que la trama llego correctamente.

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Ventana deslizante: El emisor puede enviar tramas sin recibir confirmacin hasta llenar la ventana. El receptor tiene otra ventana con las tramas cuya recepcin aun no se ha confirmado.

Ventana de trasmisin: Se denomina as al nmero de tramas que se pueden transmitir antes de recibir el asentimiento de la primera. En otras palabras, el numero mximo de tramas sin confirmacin que el transmisor puede depositar en la red. Ventana de recepcin: Son las tramas que el receptor puede aceptar despus de la ultima secuencia completa. El tamao de esta ventana se recomienda que sea el tamao de la ventana de transmisin menos uno.

Control de errores El control de errores suele hacerse utilizando una de las siguientes tcnicas:

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FEC (Forward Error Correction): Son los cdigos de canal, que permiten la deteccin y la correccin a partir de unos bits de redundancia. ARQ (Automatic Repeat Request): Los errores, una vez detectados, se recuperan con retransmisiones. Las diferentes tcnicas ARQ que existen: a) ARQ parada y espera. El transmisor enva una trama y espera hasta que recibe la confirmacin por parte del receptor de que la trama lleg correctamente. Al finalizar el envo de cada trama el transmisor dispara un TIMER. Pasado un determinado tiempo, si no ha recibido confirmacin retransmite asumiendo que la trama no lleg correctamente. Pero el sistema as implementado planteara un grave problema: si se pierde el asentimiento, el transmisor retransmitir la trama y el receptor, que cree haber asentido la trama anterior, la recibir como si fuese nueva. Por tanto, se corre el peligro de duplicar tramas. Para solucionar este problema, se numeran las tramas incorporando en ellas un nmero de secuencia. (Es algo equivalente a ponerlas nombre.) De esta forma el receptor sabr si la trama que le llega es repeticin de la anterior o es nueva. Se numeran tanto las tramas de informacin como las de asentimiento, aunque en cada caso el nmero de secuencia tiene distinto significado. El significado de la numeracin es el siguiente: Para tramas de informacin: El transmisor lleva un contador con el nmero de tramas que ha enviado. Si, por ejemplo, ha enviado 3 tramas, a la cuarta le pondr el nmero cuatro. Esta trama la denotaremos en los grficos como I3 porque se empieza a contar desde 0, es decir, la primera trama ser I0, la segunda I1, la tercera I2 y la cuarta I3. Aunque as explicado parezca bastante sencillo, el problema se complicar todava un poco por hecho de que este nmero se introduce en el principio del espacio de la trama reservado para la informacin. No podemos numerar las tramas con todos los nmeros naturales que queramos, sino que se utilizarn, como veremos en breve, los menos nmeros posibles. (En el caso de ARQ parada y espera que nos ocupa bastar con dos nmeros (0 y 1) para identificar las tramas. Se denomina a este sistema protocolo de bit alternante.) Para tramas de asentimiento: El receptor lleva otro contador con el nmero de trama que est esperando, es decir, si ha recibido I0 e I1, estar esperando la trama I2 y ser 2 el nmero del contador. Al confirmar una trama, se enva un mensaje de asentimiento o ACK con el nmero de este contador, lo que quiere decir que, por ejemplo, al recibir la trama I2 el contador se pondr a 3

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y se confirmar dicha trama enviando un ACK3 y no un ACK2. Con esto, el transmisor sabr que el receptor ya tiene la trama I2 y que ha quedado a la espera de la I3. b) ARQ con rechazo simple. El objetivo es aprovechar el tiempo que pierde el transmisor esperando el ACK o asentimiento. Para ello, lo que se hace es enviar tramas tambin durante ese tiempo. Es fcil suponer que as implementado este sistema dar problemas. Vamos a ver qu pasara manteniendo el protocolo de bit alternante. Por ejemplo, se manda I0 y no se recibe correctamente. A continuacin, si el timer lo permite, se envan I1 e I0, siendo esta ltima una trama diferente de la primera pero que tiene el mismo nombre por slo disponer del 0 y el 1 como posibles nombres. El receptor, que sigue esperando la I0 que lleg mal, despreciar I1 por no ser lo que esperaba y aceptar la segunda I0 como si fuese la primera . Por tanto, se pierden tramas y, lo que es peor, no se es consciente de ello. Veamos todo esto de forma grfica: De entrada, hay que aadir ms nmeros de secuencia, ms posibles nombres, el problema es decidir cuntos. Los nmeros de secuencia van codificados y ocupan sitio en la trama. Esto es, cuantos ms nmeros se empleen menos informacin se podr mandar en una trama. Hay que buscar, por tanto, un compromiso entre el rendimiento y la capacidad de transmisin. Para ello hacemos uso de un concepto muy importante: Ventana de Transmisin : Se denomina as al nmero de tramas que se pueden transmitir antes de recibir el asentimiento de la primera. En otras palabras, el nmero mximo de tramas sin confirmacin que el transmisor puede depositar en la red. El tamao de la ventana de transmisin vendr fijado esencialmente por dos motivos: El primero es el nmero de nmeros de secuencia. Esto es, los posibles nombres que pueden tener las tramas. No se puede reutilizar el nombre de una trama que no haya sido confirmada pues se corre el riesgo de perder tramas como hemos visto en el ejemplo anterior. El segundo es la memoria disponible en el transmisor. Las tramas que no hayan sido confirmadas deben guardarse en memoria por si fuese necesaria su retransmisin. Si fijamos un tamao de ventana mil, deberemos tener espacio en memoria para almacenar esas mil tramas. Con este trmino acabamos de definir el funcionamiento de los protocolos de ventana deslizante. En el caso de ARQ rechazo simple se aade una particularidad: al producirse un error y no llegar el asentimiento de una trama, se retransmite esa trama y todas las que se enviaron a partir de ella.
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c) ARQ con rechazo selectivo. En lneas generales funciona con la misma filosofa que el caso anterior. Tambin aqu se trata de aprovechar el tiempo que el transmisor est esperando los asentimientos y tambin se hace transmitiendo en ese tiempo. La diferencia est en el mtodo de retransmisin. En este caso, al producirse un error se retransmite nicamente la trama que no ha sido asentida. Con esto, se mejora an ms la capacidad de transmisin aunque se generan fuertes exigencias de memoria en el receptor. ste debe almacenar en memoria todas las tramas que lleguen despus de una errnea en espera de que sta llegue bien para poder ordenarlas posteriormente. Ventana de Recepcin: Son las tramas que el receptor puede aceptar despus de la ltima secuencia completa. En otras palabras, si el tamao de la ventana de recepcin es 3, las tramas permitidas van desde I0 hasta I7 y se acaba de recibir I2, aceptaremos que nos lleguen I3, I4 o I5. Cualquiera de ellas sera guardada si llegase correctamente. Pero si lo que llega es I6 se despreciar aunque sea correcta por estar fuera de la ventana de recepcin. Cuando llegue I3 se habr completado otro ciclo desde la I3 anterior hasta la que se acaba de recibir. Completar un ciclo significa que no faltan tramas intermedias. (Si se recibe I4 en vez de I3 se acepta pero no se ha completado un ciclo por faltar I3. Hay que recordar que tampoco se asiente como ya hemos visto). La consecuencia de completar un ciclo es que la ventana de recepcin avanza, es decir, al llegar I3 nos ponemos a esperar I4, I5 e I6. Un ejemplo que clare su utilizacin. Supongamos que el nmero de secuencia se codifica en 3 bits, es decir, hay 8 posibles nombres para las tramas (0..7), y que no manejamos el concepto de ventana de recepcin. 3.1.4. 802.3 Ethernet.

Ethernet opera en dos areas del modelo OSI, la mitad inferior de la capa de enlace de datos conocida como la subcapa MAC y la capa fisica:

Para permitir el envi de las tramas en Ethernet, se debe contar con un sistema de direccionamiento, un forma de identificar los equipos de computo y las interfaces de manera exclusiva es a travs de direcciones MAC que tienen 48 bits de largo y se expresan como 12 digites hexadecimales. Los primeros 3 dgitos, que la IEEE administra, identifican al fabricante o al vendedor y el resto para, un valor administrado por el mismo fabricante. El comit de estndares del proyecto 802 estuvo de acuerdo con el modelo OSI, pero decidi que requera de mayor detalle en el nivel de datos. El proyecto 802 dividi el nivel de datos en dos subniveles: el control de acceso al medio MAC y el control de enlace lgico LLC.

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Subcapa MAC: El nivel MAC se comunica directamente con la tarjeta de red y es responsable de la entrega de datos sin errores entre dos computadoras de red. Un mtodo de acceso es una tcnica de control de Acceso al Medio que establece las reglas que indican como un nodo de red puede hacer uso del medio de comunicacin para transmitir su informacin. En otras palabras, es programacin que apoyada en hardware determina en que momento y como, un nodo de red acceda al medio. Existen dos mtodos de acceso: A. Por Contienda. En este mtodo existe una competencia por hacer uso del medio de comunicacin, no existe un orden determinado para que los nodos accesen al medio. Esto trae como consecuencia la posibilidad de ocurran colisiones de informacin si dos o ms nodos intentan transmitir en el mismo instante. Ejemplos de este tipo de mtodo son aloha y csma. B. Ordenado. En este mtodo, a cada nodo de la red se le indica, de acuerdo a un orden predeterminado cuando puede hacer uso del medio de comunicacin. Ejemplos de este tipo de mtodo son polling y token ring. En una red Ethernet, todos los nodos deben examinar un encabezado MAC. La estructura de la trama para Ethernet e IEEE 802.3 es casi idntica.

CSMA/CD: Tiene como objeto proveer de accesos mltiples a los nodos de una red con topologa de bus, y esta basado en el principio de sensar el medio de comunicacin antes y durante la trasmisin de un paquete de informacin, asumiendo que el retraso en la propagacin es muy corto comparado con el tiempo de transmisin del paquete de datos. (Jamming Signal---Collision) Es importante darse cuenta que la deteccin de colisiones es un proceso analgico. El hardware de la estacin debe escuchar el cable mientras transmite. Si lo que lee es distinto de que puso en l, sabe que est ocurriendo una colisin. La implicacin es que la codificacin de la seal debe permitir que se detecten colisiones y por ello se usa una codificacin especial. El mtodo CSMA/CD que se usa en Ethernet ejecuta tres funciones: Transmitir y recibir tramas de datos Decodificar tramas de datos y verificar que las direcciones sean validas antes de transferirlos a las capas superiores. Detectar errores dentro de las tramas de datos o en la red.

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As mismo, los dispositivos de red que tienen datos que enviar funcionan en el modo escuchar antes de transmitir. Esto significa que cuando un nodo desea transmitir, primero debe determinar si el medio esta ocupado, en este caso, el nodo esperara un tiempo determinado al azar antes de reintentar. Los dispositivos de red detectan que se ha producido una colisin cuando aumenta la amplitud de la seal en los medios de red.

Algoritmo para CSMA/CD: En el punto marcado como t0, una estacin ha terminado de transmitir su marco. Cualquiera que desee usar el medio, puede hacerlo ahora. Si dos o ms estaciones deciden transmitir simultneamente, habr una colisin. Las colisiones pueden detectarse observando la potencia o el ancho de pulso de la seal recibida y comparndola con la seal transmitida. Una vez que una estacin detecta la colisin, aborta la transmisin, espera un periodo de tiempo aleatorio e intenta de nuevo, suponiendo que ninguna estacin ha comenzado a transmitir durante ese lapso. Por tanto, nuestro modelo consistir en periodos alternantes de contencin y transmisin, ocurriendo periodos muertos (inactivo) cuando todas las estaciones estn sin transmitir. Es importante hacer notar que ningn protocolo de la subcapa MAC garantiza la entrega confiable. Incluso en ausencia de colisiones, el receptor podra no haber copiado correctamente el marco por varias razones.

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El comit IEEE 802.3 ha sido del ms activo en la definicin de distintas configuraciones de redes aunque con desventajas por que se tiene una gran variedad de opciones pero con la ventaja de que avanza con la tecnologa. A continuacin se resumen las configuraciones: Redes Ethernet de 10 Mbps 10BASE5, 10BASE2, y 10BASE-T se consideran antiguas Ethernet. Las cuatro caractersticas comunes de Ethernet son parmetros, el formato del marco, los procesos de transmisin y reglas de diseo bsico. La figura muestra los parmetros de operacin Ethernet de 10 Mbps. Ethernet de 10 Mbps y versiones ms lentas son asncronas. Cada estacin receptora usa ocho octetos de informacin para sincronizar el reloj de su circuito al recibir los datos entrantes. 10BASE5, 10BASE2, y 10BASE-T todas comparten los mismos parmetros. Por ejemplo, 1 bit en tiempo de 10 Mbps = 100 nanosegundos (ns) = 0,1 microsegundos = 1 10-millonsima de segundo.

Para todas las velocidades de transmisin de Ethernet a 1000 Mbps o ms lento, la transmisin no puede ser ms lento que la ranura de tiempo. Ranura de tiempo es justo ya que el momento en que tericamente puede ir de un extremo a otro en el dominio de colisin y si llegaran a colisionar con otra transmisin en el ltimo instante posible, fragmentos de la colisin han de volver a la estacin que lo envo para ser detectado. 10BASE5, 10BASE2 y 10BASE-T tienen un formato comn de trama.

El proceso de transmisin de Ethernet es idntico hasta la parte inferior de la capa fsica OSI. Como el marco pasa de la subcapa MAC a la capa fsica, se producen otros procesos antes de pasar los bits de la capa fsica en el medio. Un proceso importante es la calidad de la seal de error (Signal Quality Error) de la calidad de seal. La SQE es una transmisin enviada por un transceptor al controlador para indicarle al controlador sobre la funcionalidad de los circuitos de deteccin de colisiones. La SQE es conocida como pulso. La seal SQE est diseado para solucionar el problema en las versiones anteriores de Ethernet las cuales un host desconoca si un transceptor estaba conectado. SQE siempre se utiliza en half-duplex. SQE puede ser utilizado en la operacin de full-dplex, pero no es necesario. SQE est activo en los siguientes casos: Dentro de 4 a 8 microsegundos despus de una transmisin normal para indicar que el marco de salida se ha transmitido Siempre que hay una colisin en el medio
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Siempre que hay una seal inadecuada sobre el medio, tales como jabber, o reflexiones que se derivan de un cable corto Cuando la transmisin se ha interrumpido Todos las especificaciones Ethernet de 10 Mbps toman octetos recibidos de la subcapa MAC y llevar a cabo un proceso llamado codificacin de la lnea. Codificacin de lnea se describe de que manera los se transforman en seal en el medio. La codificaciones ms sencillas tienen una temporaizacin y caractersticas elctricas. Esta forma de codificacin que se utiliza en sistemas Ethernet de 10 Mbps se denomina codificacin Manchester. La codificacin Manchester utiliza la transicin en el centro de la ventana de transmisin para determinar el valor binario para ese perodo de bits. En la figura, la parte superior de la forma, la onda se mueve a una posicin inferior lo que se interpreta como un cero binario. La segunda forma de onda se mueve a una posicin ms elevada y se interpreta como un uno binario. La tercera forma de onda tiene una alternancia de secuencias binarias. Cuando los datos binarios se alternan, no hay necesidad de volver al nivel anterior de voltaje antes del prximo perodo de bits. La forma de onda en el grfico muestra que los valores de bits estn determinados en funcin del cambio de direccin en un perodo. Los niveles de voltaje al inicio o el final de cualquier perodo de bits no se utilizan para determinar valores. El legado de Ethernet tiene caractersticas arquitectnicas comunes. Redes suelen operar con varios tipos de medios de comunicacin. La norma garantiza que se mantenga la interoperabilidad. En general, el diseo de la arquitectura contiene una mezcla de medios de comunicacin. Es ms fcil violar los lmites mximos de retardo si la red crece. El tiempo lmite se basan en los siguientes tipos de parmetros: Longitud de cable y retardo de propagacin Retraso de los repetidores Retraso de transceptores Intervalo entre trama y trama Retrasos entre estaciones

Ethernet de 10 Mbps opera dentro de las tiempos lmites para una serie de hasta cinco segmentos separados por un mximo de cuatro repetidores. Esto se conoce como la regla 5-4-3. No ms de cuatro repetidores pueden ser utilizados en serie entre dos estaciones. Tampoco puede haber ms de tres segmentos de poblacin entre dos estaciones. 10BASE5

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La especificacin surgi en 1980 con una velocidad de 10 Mbps en un nico cable coaxial grueso para el bus. 10BASE5 es importante porque fue el primer medio utilizado para Ethernet. 10BASE5 es parte de la norma original de 802,3. El principal beneficio es la longitud comparado con el coaxial delgado. Se pueden encontrar en las instalaciones originales. No se recomienda para las nuevas instalaciones. Dos inconvenientes son: que los componentes bsicos como NIC son muy difciles de encontrar y que es sensible a las reflexiones de seal en el cable. 10BASE5 utiliza codificacin Manchester. Tiene un conductor central slido. Cada segmento de coaxial grueso puede ser de hasta 500 m (1,640.4 pies) de longitud. El cable es grande, pesado y difcil de instalar. Sin embargo, la distancia es favorables. Cuando el medio es un solo cable coaxial, slo una estacin puede transmitir a la vez o se producir una colisin. Por lo tanto, slo se ejecuta en 10BASE5 half-duplex, con una tasa mxima de transmisin de 10 Mbps. La figura al inicio, ilustra una configuracin para un dominio de colision de extremo a extremo con el nmero mximo de segmentos y repetidores. Recuerde que slo puede tener tres segmentos estaciones conectados a ellos. Los otros dos segmentos repetidos se utilizan para extender la red. 10BASE2

10BASE2 fue presentado en 1985. La instalacin es ms fcil debido a su menor tamao, menor peso y mayor flexibilidad. 10BASE2 todava existe en las redes instaladas. Como 10BASE5, 10BASE2 ya no es recomendado para las instalaciones de red nuevas. Tiene un bajo costo y no requiere de centros. 10BASE2 tambin usa la codificacin Manchester. Equipos de una LAN 10BASE2 estn unidos entre s por una ininterrumpida serie segmentos de cable coaxial. Estos segmentos se adjuntan a una forma de conector T a la tarjeta con conectores BNC. 10BASE2 tiene un bus central. Cada uno de los cinco segmentos mximos de cable coaxial fino puede ser de hasta 185 m (607 pies) de longitud y cada estacin se conecta directamente a la forma de conector T BNC del cable coaxial. Slo una estacin puede transmitir a la vez o se producir una colisin. 10BASE2 tambin usa half-duplex. La mxima tasa de transmisin de 10BASE2 es de 10 Mbps. Puede haber hasta 30 estaciones en un segmento 10BASE2. Slo tres de los cinco segmentos consecutivos entre dos estaciones puede ser poblada.

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10BASE-T 10BASE-T fue presentada en 1990. 10BASE-T utilizada por ms barata y ms fcil de instalar con el cable UTP categora 3 en lugar de cable coaxial. El cable es conectado a un dispositivo de conexin central que contien el bus compartido. Este dispositivo es un concentrador. Es el centro de un conjunto de cables que irradia a las PC como los radios de una rueda. Esto se conoce como una topologa en estrella. Originalmente 10BASE-T era un protocolo half-duplex, full-duplex, pero mas tarde se aadieron caractersticas. La explosin en la popularidad de Ethernet a mediados de los aos y hasta fines del decenio de 1990 fue cuando llegaron a dominar la tecnologa Ethernet en las LAN. 10BASE-T tambin usa la codificacin Manchester. Un cable UTP para 10BASE-T tiene un conductor slido para cada cable. La longitud mxima del cable es de 90 m (295 pies). UTP utiliza ocho pines en conectores RJ-45. Aunque la categora 3 de cable es suficiente para 10BASE-T, las nuevas instalaciones de cable debe hacerse con Categora 5e o superior. Los cuatro pares de hilos deberan utilizarse, ya sea con el cdigo T568-A o B. Este tipo de instalacin de cables apoya el uso de mltiples protocolos, sin necesidad de Recablear. Half duplex o full duplex es una opcin de configuracin. 10BASE-T tiene 10 Mbps de trfico en modo half-duplex y 20 Mbps en modo full-duplex.

En un enlace 10BASE-T se conecta generalmente una estacin a un concentrador o un conmutador. Los concentradores son multi-puerto y no dividen en segmentos de red los dominios de colisin, son uno solo. Puentes y conmutadores dividen en distintos segmentos de dominios

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colisin. La distancia mxima entre los puentes y los conmutadores se basa en las limitaciones de los medios de comunicacin. Un ejemplo de la topologia se muestra en la figura superior. El aspecto ms importante a considerar es cmo mantener el retardo entre las estaciones lejanas al mnimo, independientemente de la arquitectura y los tipos de medios. A menor retardo ofrecer mejor rendimiento general. 10BASE-T puede tener vnculos sin repetidor de hasta 100 m (328 pies). Si bien esto puede parecer una larga distancia, a menudo es maximizada en un cableado estructurado. Concentradores puede solucionar el problema de la distancia, pero permitir colisiones para propagarse. La introduccin generalizada de switches ha hecho de la limitacin (colisiones) menos importante. 10BASE5 Cable coaxial (50 ohms) Banda Base (Manchester) Bus 500 100 10 10BASE2 Cable coaxial (50 ohms) Banda Base (Manchester) Bus 185 30 5 10BASE-T UTP Banda Base (Manchester) Estrella 100 -0.4 a 0.6 10BASE-FP Par de fibra ptica a 850 nm Manchester/on-off Estrella 500 -62.5/125 m

Medio de transmisin Tcnica de sealizacin Topologa Longitud mxima de segmento (m) Nodos por segmento Dimetro del cable (mm)

Redes Ethernet de 100 Mbps 100BASE-TX En 1995, 100BASE-TX es el estndar utilizando el cable UTP de categora 5, que se convirti en un xito comercial. 100BASE-TX usa codificacin 4B/5B, que luego se codificados y convertidos en una codificacin Multi Nivel de transmisin (MLT-3). La figura muestra cuatro ejemplos de forma de onda. La parte superior no tiene forma de onda de la transicin en el centro de la ventana de transmisin. Sin transicin indica un binario cero. La segunda forma de onda muestra una transicin en el centro de la ventana de transmisin. Una transicin representa un uno binaria. La tercera forma de onda muestra una secuencia binaria alternada. El cuarto de longitud de onda que muestra los cambios de la seal que indica y lneas horizontales indican ceros. Las terminaciones son idnticas a la configuracin de 10BASE-T. 100BASE-TX transporta 100 Mbps de trfico en modo halfduplex. En modo full-duplex, 100BASE-TX puede intercambiar 200 Mbps de trfico. El concepto de full-dplex es tan importante como aumentar las velocidades de Ethernet. 100BASE-FX Cuando a base de cobre se introdujo Fast Ethernet, una versin de fibra tambin. Una versin en fibra podra ser utilizado para aplicaciones de backbone, las conexiones entre los pisos y entre los edificios donde el cobre es menos deseable, y tambin en ambientes con mucho ruido.

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100BASE-FX se introdujo para satisfacer estos requerimientos. Sin embargo, 100BASE-FX nunca fue aprobada con xito. Esto se debi a la introduccin de Ethernet Gigabit con normas para cobre y fibra. Estndares Gigabit Ethernet son ahora la tecnologa dominante para las instalaciones backbone de alta velocidad. El tiempo, formato de marco, y la transmisin son los mismos en ambas versiones de cobre y fibra de 100 Mbps Fast Ethernet. 100BASE-FX, sin embargo, utiliza codificacin NRZI, que se muestra en la Figura. La parte superior no tiene forma de onda de la transicin, lo que indica un binario 0. En la segunda forma de onda, la transicin en el centro de la ventana de transmisiono indica un binario 1. En la tercera forma de onda, hay una alternancia de secuencias binarias. En el tercer y el cuarto de onda es ms evidente que ninguna transicin indica un binario cero y la presencia de una transicin es un uno binario. Las vias de transmisin (Tx) y Recepcin (Rx) en 100BASEFX de fibra ptica permiten la transmisin de 200 Mbps.

Resumen FastEthernet 100BASE-TX 2 pares, 2 pares, STP UTP categora 5e MLT-3 MLT-3 100 100 100 100 100BASE-FX 2 fibras pticas 4B5B, NRZI 100 100 100BASE-T4 4 pares, UTP categora 5 8B6T, NRZ 100 100

Medio de transmisin

Tcnica de sealizacin Velocidad de transmisin (Mbps) Longitud mxima de segmento (m)

Redes Ethernet de 1000 Mbps 1000BASE-T Como Fast Ethernet se instal para incrementar el ancho de banda a las estaciones de trabajo, esto comenz a crear cuellos de botella en la fase inicial de la red. El 1000BASE-T, que es IEEE 802.3ab, fue desarrollado para proporcionar el ancho de banda adicional para ayudar a aliviar estos cuellos de botella. Es siempre ms rendimiento para dispositivos tales como los intercambios intracomunitarios de edificios, entre los enlaces-switch, granjas de servidores, cableado privado y otras aplicaciones, as como conexiones de alta gama de trabajo. Fast Ethernet ha sido diseado para funcionar a ms de la categora 5. La mayor parte de la categora 5 del cable instalado puede pasar la certificacin de Categora 5e. Dado que el cable de Categora 5e de manera confiable puede transportar hasta a 125 Mbps de trfico, 1000 Mbps o 1 gigabit de ancho de banda es un desafo de diseo. El primer paso para lograr 1000BASE-T es utilizar los cuatro pares de cables en lugar de los tradicionales dos pares de cables utilizados por 10BASE-T y 100BASE-TX. Esto requiere complejos circuitos que permite la transmisin full-duplex en el mismo par de cables. Esto proporciona 250 Mbps por par. Con los cuatro pares de hilos, proporciona los 1000 Mbps. Dado que la informacin viaja

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simultneamente a travs de los cuatro caminos, los circuitos tiene que dividir marcos en el transmisor y ensamblarlos en el receptor. La codificacin de 1000BASE-T con codificacin 4D-PAM5 de la categora 5e o mayor. Esto significa que la transmisin y recepcin de datos que ocurre en ambas direcciones en el mismo cable al mismo tiempo. Como podra esperarse, esto se traduce en una colisin permanente. Estas colisiones son resultado de complejos patrones de tensin. Con el complejo de circuitos integrados utilizando tcnicas tales como cancelacin de eco, la capa 1 Forward Error Correction (FEC), y prudente seleccin de los niveles de voltaje, el sistema alcanza el 1-Gigabit rendimiento.

En los perodos de inactividad hay nueve niveles de voltaje se encuentran en el cable, y durante los perodos de transmisin de datos hay 17 niveles de voltaje se encuentran en el cable. Con este gran nmero de Estados y de los efectos del ruido, la seal en el cable parece ms analgica que digital. Como analgica, el sistema es ms susceptible al ruido debido a problemas de cable y la terminacin. El envo de datos de la estacin est cuidadosamente dividida en cuatro lneas paralelas, de transmisin. 1000BASE-T es compatible tanto con half-duplex, as como el funcionamiento fullduplex. El uso de full-duplex 1000BASE-T es generalizada.

Adems de las presentadas se cuenta con las configuraciones de trabajo de 1 Gbps dadas en: 1000BASE SX 1000BASE LX 1000BASE CX 1000BASE T

El estndar IEEE 802.3 recomienda Gigabit Ethernet sobre fibra tecnologa.

por ser el eje de

La temporizacin, formato de marco, y la transmisin son comunes a todas las versiones de 1000 Mbps. Dos esquemas de codificacin de seales se definen en la capa fsica. El 8B/10B sistema se utiliza para la fibra ptica y cobre blindado de los medios de comunicacin, y la modulacin de amplitud de pulso 5 (PAM5) se utiliza para los UTP.

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1000BASE-X utiliza codificacin 8B/10B convertidos a codificacin de lnea no retorno a cero (NRZ). NRZ se basa en el nivel de la seal que se encuentra en la ventana de transmisin para determinar el valor binario para ese perodo de bits. En fibra se utilizan cortas y largas longitudes de onda. La longitud de onda corta, 850 nm utiliza un lser o LED en fibra ptica multimodo (1000BASE-SX). Es la de menor costo de las opciones, pero cubre distancias ms cortas. La longitud de onda larga ,1310 nm (1000BASE-LX). La utilizacin de fuentes lser en fibra monomodo puede alcanzar distancias de hasta 5000 metros. El mtodo de control de acceso a los medios de comunicacin consideran el enlace como punto a punto. Como se utilizan distintas fibras para la transmisin (Tx) y recepcin (Rx) la conexin de por s es full-duplex. Gigabit Ethernet slo permite un nico repetidor entre dos estaciones. La figura 1000BASE Ethernet es un cuadro de comparacin de los medios de comunicacin.

y adicional, la configuracin de 10 Gbps: 10GBASE S (short) 10GBASE L (large) 10GBASE E (extended) 10GBASE LX4 IEEE 802.3ae fue adaptado para incluir a 10 Gbps full-duplex transmisin por cable de fibra ptica. La similitudes bsicas entre 802.3ae y 802.3, Ethernet original son notables. Este 10Gigabit Ethernet (10GbE) est evolucionando no slo para LAN, sino tambin para MAN y WAN. Con el formato de marco y otras especificaciones de Capa 2 Ethernet compatible con las normas anteriores, 10GbE puede proporcionar las necesidades de mayor ancho de banda que son interoperables con la infraestructura de red existente. Un importante cambio conceptual para Ethernet surge con 10GbE. Ethernet es tradicionalmente como una tecnologa LAN, pero la capa fsica 10GbE permiten tanto una extensin en distancia de hasta 40 km sobre fibra monomodo y la compatibilidad con la red ptica sncrona (SONET) y con redes sincronas de jerarqua digital (SDH). La operacin a 40 km de distancia hace 10GbE una tecnologa viable MAN. Compatibilidad con SONET / SDH de las redes que operan a velocidades hasta OC-192 (9.584640 Gbps) 10GbE hacer una tecnologa WAN viable. 10GbE tambin es posible que compita con ATM para ciertas aplicaciones. En resumen, cmo comparar 10GbE con otras variedades de Ethernet? El frame es el mismo formato, lo que permite la interoperabilidad entre todas las variedades anteriores, rpida, gigabit y 10 gigabit, sin replanteamiento o conversiones de protocolo. Poco tiempo es ahora 0,1 nanosegundos. Todas las dems variables de escala de tiempo en consecuencia.
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Puesto que slo full-duplex se utilizan conexiones de fibra, CSMA / CD no es necesario. Las subcapas de IEEE 802.3 dentro de las capas OSI 1 y 2 se preservan en su mayora, con algunas adiciones para dar cabida a enlaces de fibra de 40 kilmetros y la interoperabilidad con tecnologas SONET / SDH. Flexible, eficiente, fiable, con un coste relativamente bajo de extremo a extremo las redes Ethernet son posible. TCP / IP puede correr en LAN, MAN y WAN con un mtodo de transporte de capa 2. La norma bsica que rige CSMA / CD es IEEE 802.3. Un suplemento de IEEE 802.3, titulado 802.3ae, regula la famila 10GbE. Como es tpico de las nuevas tecnologas, una variedad de implementaciones estn siendo consideradas, incluyendo: 10GBASE-SR - para las distancias cortas ya instalado de fibra multimodo, soporta un rango de 26m a 82m. 10GBASE-LX4 Utiliza multiplexado por divisin de longitud de onda (WDM), admite 240m a 300m de segmento ya instalado de fibra multimodo y 10 km en fibra monomodo. 10GBASE-LR y 10GBASE-ER - Admite entre 10km y 40 km en fibra monomodo 10GBASE-SW, 10GBASE-LW y 10GBASE-EW - conocidos colectivamente como 10GBASE-W, la intencin es trabajar con equipos WAN SONET / SDH para mdulos OC-192 de transporte sncrono. El grupo de trabajo IEEE 802.3ae y el 10-Gigabit Ethernet Alliance (GEA 10) estn trabajando para estandarizar estas tecnologas emergentes. 10-Gbps Ethernet (IEEE 802.3ae) se estandariz en junio de 2002. Es un protocolo fullduplex que utiliza slo fibra ptica como medio de transmisin. La distancia mxima de transmisin depender del tipo de fibra que se utilice. Cuando se utiliza fibra monomido como medio de transmisin, la distancia mxima de transmisin es de 40 kilmetros (25 millas). Algunas discusiones entre los miembros de IEEE han comenzado a sugerir la posibilidad de normas para 40, 80 e incluso 100-Gbps Ethernet. Al igual que con el desarrollo de Gigabit Ethernet, el aumento de la velocidad viene con requisitos adicionales. De las transmisiones 10 GbE, la transmisin de los datos es de 0,1 nanosegundos. Esto significa que habra 1000 bits de datos GbE en el mismo corto tiempo. Debido a la corta duracin de los 10 GbE bits de datos, a menudo es difcil separar los datos de ruido, separar los datos de los efectos del ruido sobre la capa fsica es el objetivo de la sincronizacin. En respuesta a estas cuestiones de la sincronizacin, el ancho de banda, y de la relacin sealruido, Ethernet 10-Gigabit utiliza codificacin de dos pasos. Mediante el uso de cdigos para representar los datos del usuario, la transmisin se ha hecho ms eficiente. La codificacin de datos proporciona la sincronizacin, uso eficiente del ancho de banda, y la mejora de la seal a las caractersticas del ruido.

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El funcionamiento se basa en la utilizacin de cuatro longitudes de onda ligeramente diferentes de fuentes lser. Tras la recepcin en el medio, el flujo de seal ptica es desmultiplexada en cuatro seales pticas. Entonces las cuatro seales pticas se convierten de nuevo en cuatro corrientes electrnicas de bits a medida que viajan usando el proceso inverso a travs de las capas de seguridad hasta la subcapa MAC. Actualmente, la mayora de productos de 10GbE tienen forma de mdulos, o tarjetas de lnea, para su adicin a la gama alta de switches y routers. Dado que la evolucin de las tecnologas de 10GbE, esta en desarrollo, se puede esperar una creciente diversidad de componentes de sealizacin. A medida que evolucionen las tecnologas pticas, se incorporaran mejoras a los transmisores y receptores, teniendo adems la ventaja de la modularidad. Todas las variedades de 10GbE utilizan medios de comunicacin de fibra ptica. Los tipos de fibra incluyen monomodo de 10 y 50 y 62.5 en fibras multimodo. Aunque el apoyo se limita a los medios de comunicacin de fibra ptica, algunos de los mximos de longitud de los cables son sorprendentemente cortos.

3.1.5.

802.4 Token Bus

Las estaciones estn organizadas de tal forma que cada estacin conoce la direccin de la estaciones a su lado - izquierda y derecha -. Cuando se inicia el anillo lgico, la estacin de nmero ms alto puede enviar el primer marco, hecho esto, pasa el control a su vecino en una ficha llamada token por lo que solo puede transmitir quien tiene el token. Dado que el token slo lo tiene una estacin a la vez, no ocurren colisiones. Algunos problemas que se presentan por esto son: i. Reconfiguracin del anillo ii. Ajuste y mantenimiento del algoritmo iii. Aadir nuevos nodos a la red.

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Este protocolo es muy complicado, cada estacin tiene que manejar 10 temporizadores distintos y ms de 24 variables de estado internas.

Combina la tecnologa Ethernet y Token Ring, no tiene aplicaciones comerciales en la transmisin de datos. 3.1.6. 802.5 Token Ring

La operacin bsica del protocolo MAC de Token Ring es sencilla. Cuando no hay trafico en el anillo, circula continuamente una ficha de 3 bytes, esperando que una estacin la tome cambiando un bit 0 especfico a bit 1 , lo que covierte a la ficha en al secuencia de inicio de marco. (a) La estacin entonces enva el resto del marco de datos normal (b). En condiciones normales, el primer bit del marco recorrer el anillo y regresar al transmisor antes que el marco completo haya sido transmitido. Slo un anillo muy grande ser capaz de contener incluso un marco muy corto, en consecuencia la estacin

transmisora debe vaciar el anillo mientras continua transmitiendo. Un trasmisor puede retener el Token 10 ms a menos que se haya establecido un valor distinto. Cuando el trasmisor vaca el marco del anillo, examina los bits A y C de Status del Frame, con tres posibles combinaciones: 1. A=0 y C=0: destino no presente o no encendido. 2. A=1 y C=0: destino presente pero marco no aceptado. 3. A=1 y C=1: destino presente y marco copiado. Las estaciones se conectan en un anillo concntrico va una unidad de interfaz de anillo (Ring Interface Unit RIU). Cada una de estas unidades es responsable de monitorear los datos que pasan por el canal, as como tambin son responsables de regenerar la seal para pasarla a la estacin siguiente (y de esta manera compensar la atenuacin elctrica de la seal). Si la direccin destino coincide con la estacin en cuestin, la informacin se copia a la memoria de la computadora y se borra de la estafeta. Su operacin se basa en la generacin de un patrn de bits llamado Token que circula unidireccionalmente por todos los nodos de la red. Cuando uno de los nodos desea enviar alguna

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informacin a otro nodo, espera a recibir el token para luego modificarle el ltimo bit, lo que indicar a las dems estaciones de la red que este ha sido ocupado con informacin. En este momento el nodo origen tomo al control de la red. Todos los nodos de la red ven pasar al token con la informacin, verificando: A. Estado del Token B. Direccin del nodo origen C. Direccin del nodo destino Al pasar el Token ocupado por el nodo destino, este reconoce su direccin e inicia la copia de la informacin. El Token continua su trayectoria por el anillo y alcanza nuevamente el nodo origen el cual modifica el estado del Token dejndolo libre e inicia la remocin de la informacin del anillo dejando tambin, el control de la red. As, el Token puede ser ocupado por otro nodo que dese transmitir. Durante el tiempo que la estacin tiene la estafeta, est en control del anillo, pero el control no es monopolizado por una sola estacin. Muchas redes de anillo con estafeta usan esquemas que permiten darle prioridad diferente a diferente informacin. Se realiza ofreciendo la oportunidad de reservar la estafeta para la siguiente vuelta. Otro tipo de conexin, diferente al RIU, es una Token Ring, tambin IEEE 802.5 ideada por IBM y algunos otros fabricantes. Con operacin a una velocidad de 4 Mbps o 16 Mbps, Token Ring emplea una topologa lgica de anillo y una topologa fsica de estrella. La NIC de cada computadora se conecta a un cable que, a su vez, se conecta a un hub central llamado unidad de acceso a multiestaciones (MAU).

Un problema con las redes de anillo es que, si se rompe el cable en alguna parte, el anillo se inhabilita. Este problema puede resolverse mediante el uso de un centro de alambrado. Si bien la red sigue siendo lgicamente un anillo, fsicamente cada estacin esta conectada al centro del alambrado que contiene cuando menos dos pares trenzados, uno de datos a la estacin y otro de datos de la estacin. Dentro del centro del alambrado hay relevadores de paso (bypass) que se energizan mediante corriente de las estaciones. Si se rompe el anillo o se inactiva una estacin, la prdida de la corriente de operacin desactivar el relevador,
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poniendo en puente la estacin. Los relevadores tambin pueden actuar por software. 3.1.7. 802.6 FDDI

La FDDI, Interfaz de datos distribuida por fibra, fue diseada para cumplir los requerimientos de redes individuales de alta velocidad, y conexiones de alta velocidad entre redes individuales. El estndar FDDI lo desarroll el comit X3T9.5, que est reconocido por el Instituto Americano Nacional de Estndares (ANSI). FDDI est basado en el cable de fibra ptica, tiene una velocidad de 100 Mbps y utiliza el mtodo de acceso de paso de testigo. Las principales razones para seleccionar la FDDI son la distancia, la seguridad y la velocidad. Los estndares FDDI son similares al protocolo Token Ring 802.5 del IEEE, aunque difiere en los mecanismos de manejo del testigo, asignacin de accesos y gestin de fallos. En Token Ring para coger el testigo se invierte un bit; con la FDDI, el testigo se coge y se guarda hasta que el nodo transmite y libera el testigo. La inversin de bits no es til para las altas velocidades de la FDDI. Otra diferencia es que la FDDI libera el testigo cuando se ha completado la transmisin de un paquete de datos, incluso si no ha recibido su propia transmisin. Adems de una alta velocidad de transmisin la FDDI est diseada para proporcionar una comunicacin altamente fiable. Se han incorporado al diseo de la FDDI ciertas tcnicas para la mejora de la fiabilidad, que incluyen el uso de concentradores de cableado y conmutadores pticos de puenteo automticos, que facilitan la localizacin de fallos y el puenteo de las estaciones que no funcionan. La FDDI tambin permite una configuracin en doble anillo, en la que se usan dos anillos para interconectar estaciones. Uno de los anillos se designa como anillo primario y el otro como anillo secundario. Si se produce un fallo en un enlace, las estaciones del otro lado del enlace reconfiguran el anillo secundario. Esto restablece el anillo y permite que la transmisin contine. Si una estacin falla, tiene lugar una reconfiguracin similar. IEEE 802.6 DQDB Bus dual de cola distribuida el acceso a los enlaces no se hace como en Ethernet o Token Ring, si no mediante un mecanismo llamado colas distribuidas en un bus dual. DQDB es una red multi-acceso con las siguientes caractersticas: a) Se apoya en las comunicaciones integradas utilizando un bus dual y organizndolo todo mediante una cola distribuida. b) Proporciona el acceso a las redes de rea local (LAN) o rea metropolitana (MAN). c) Se apoya en las transferencias de datos con estado sin conexin, en las transferencias de datos orientadas a conexin, y en comunicaciones iscronas tales como la comunicacin por voz. Arquitectura de una DQDB Una DQDB se compone de dos lneas de bus, nombrados A y B, con las estaciones unidas a ambos y de un generador de segmentacin al final de cada bus (head end) que genera una cadena constante de clulas de 53 bytes que viaja por el bus y cuando esta llega al final, sale del bus. Las conexiones son normalmente punto por punto (Point-to-Point). El funcionamiento de los buses en paralelo permite el transporte de los segmentos generados, para viajar a travs de las estaciones en direcciones opuestas. Ambos buses tienen un nmero constante de 'slots' que circulan por ellas. Un 'slot' se copia de un bus a otro.

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Para transmitir, una estacin necesita saber si el destino esta a la izquierda o a la derecha. Si esta a la derecha transmite por el bus A y si esta a la izquierda usa el bus B. Cuando las estaciones desean trasmitir, se ponen en cola en el orden en que van quedando listas para enviar y transmitir, en orden FIFO. DQDB se implementa con un T3 a una distancia de hasta 160 Km.

3.1.8.

802.11 LAN inalmbricas

El estndar IEEE 802.11, conocido como WiFi. ("Wireless Fidelity" aunque algunos lo relacionan con el nombre de "fantasa"). A diferencia de Ethernet que enva seales elctricas a travs del cable, WiFi enva energa de Radio Frecuencia (RF) a travs del aire. El cable es un medio exclusivo, mientras que el aire es un medio compartido, por lo tanto, la informacin que se transmite por el cable es privada, a diferencia de la que se transmite por el aire que es pblica. El hecho de que la informacin en las redes inalmbricas WiFi "viaje" por el aire, y no por cable, genera grandes problemas de seguridad. El alcance aproximado de las ondas de RF en las redes WiFi es de 100 metros. Estndares: 1. Estndar 802.11: (1997) Fue el primero y las velocidades de 1 y 2 Mbps. 2. Estndar 802.11a: (1999) Permite realizar transmisiones con velocidades mximas de 54 Mbps y opera en una banda de frecuencia superior a los 5 GHz, por lo tanto no es compatible con el estndar 802.11b y el estndar 802.11g. A pesar de ser el "a" es, prcticamente, el ms nuevo pues esa banda de frecuencia estaba asignada en muchos pases a fuerzas pblicas (bomberos, cruz roja, etc) y recin ltimamente est siendo liberada. Es muy til en ciertos casos. Por ejemplo para separar el trfico o para zonas con mucho ruido e interferencias. Adems con el estndar 802.11a se pueden llegar a utilizar hasta 8 canales no superpuestos. 3. Estndar 802.11b: (1999) Las conexiones funcionan a una velocidad mxima de 11 Mbps y opera en una banda de 2.4 GHz. Con el estndar 802.11b, slo se pueden utilizar 3 canales no superpuestos (de los 11 existentes) en la mayora de los pases. En Europa, segn los estndares ETSI (European Telecommunications Standard Institute), se pueden utilizar 4 canales de los 13 existentes. 4. Estndar 802.11g: (2002) Las conexiones funcionan a una velocidad mxima de 54 Mbps y opera en una banda de 2.4 GHz. El estndar 802.11g fue aprobado a mediados del ao
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2003 y se populariz rpidamente por su compatibilidad con el estndar 802.11b. Al mezclar equipos del estndar 802.11b con equipos del estndar 802.11g la velocidad la fija el equipo ms lento, o sea que la instalacin mixta seguir funcionando generalmente a velocidades lentas. Respecto de los canales se pueden utilizar 3 canales no superpuestos de los 11 disponibles y en Europa 4 de los 13 canales disponibles. Los canales que generalmente se utilizan con el estndar 802.11g y con el estndar 802.11b son: "1", "6" y "11" y en Europa: "1", "4", "9" y "13". 5. Estndar 802.11n: Es un estndar nuevo que an est en elaboracin. Si bien se est trabajando en l desde el ao 2004, slo se ha logrado hasta ahora un borrador, que todava no es definitivo y que, como suele suceder, puede ser modificado hasta la aprobacin final del estndar 802.11n. El objetivo es elaborar un estndar con velocidades de transmisin superiores a 100 Mbps. El proceso se est demorando pues entre los promotores del estndar se han formado dos grupos antagnicos WWiSE y TGn Sync. En lo nico que estn los dos grupos de acuerdo es en la utilizacin de una nueva tecnologa conocida como MIMO ( ) que permite incrementar el ancho de banda y el alcance en WiFi utilizando Multiplexado. Segn se apruebe la propuesta de un grupo u otro, las velocidades podran variar entre 135 Mbps y 300 Mbps y las bandas de frecuencia seran 10GHz, 20GHz o 40GHz.

Dispositivos para conectividad: a) Punto de Acceso (Access Point). Es un dispositivo inalmbrico central que por medio de ondas de radio frecuencia (RF) recibe informacin de diferentes dispositivos mviles y la transmite a travs de cable al servidor de la red cableada.

Se acostumbra a agrupar a los Access Point en dos categoras:

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Puntos de Acceso Robustos, "Fat" Son bastante inteligentes e incorporan funciones adicionales de gestin y seguridad Son ms costosos Son ms complicados de gestionar Sobrecargan el trfico En algunos casos tienen slots libres para futuras actualizaciones Puntos de Acceso Bsicos, "Thin" o Ms econmicos o Ms sencillos de gestionar y configurar o Es ms fcil compatibilizarlos con otras marcas Los usuarios de un Access Point, deben compartir el ancho de banda. Es decir que mientras ms usuarios estn conectados a un punto de acceso inalmbrico, menos ancho de banda habr disponible para cada uno. Por lo tanto, evitar el Error Comn en Redes Inalmbricas: Buscar slo cobertura y descuidar la capacidad. o o o o o b) Dispositivos Mviles. Los hay muy diversos como computadores porttiles (Notebooks), PDAs , telfonos celulares. Estos tienen instalados tarjetas PCMCIA o dispositivos USB con capacidades WIFI y pueden, por lo tanto, recibir o enviar informacin a los Puntos de Acceso o a otros dispositivos de manera inalmbrica (RF). En la actualidad ya abundan los que tienen la tecnologa WIFI incorporada en el procesador (Intel, Atheros, etc.) y por lo tanto no necesitan de agregados USB o PCMCIAs.

c) Dispositivos Fijos. Los computadores de escritorio o fijos (desktops), las impresoras, cmaras de vigilancia, etc. tambin pueden incorporar tecnologa WiFi y, por lo tanto, ser parte de una red inalmbrica. d) Otros elementos. Tambin existen amplificadores y antenas que se pueden agregar, segn las necesidades, a instalaciones WiFi y sirven para direccionar y mejorar las seales de RF transmitidas Tipos de Redes Inalmbricas WIFI Las redes inalmbricas WIFI se pueden conectar, bsicamente, de 2 maneras: a) Red WiFi de Infraestructura. BSS (Basic Service Set) Esta arquitectura se basa en 2 elementos: uno, o ms Puntos de Acceso y Estaciones Cliente (fijas o mviles) que se conectan al servidor a travs del Punto de Acceso como se observa en la figura.

Red con servicio extendido. Cuando se quiera conectar mas de un punto de acceso. Para identificarla se utiliza ESS (Extended Service Set) y se compone de mltiples redes BSS.
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Cada dispositivo se debe identificar con una direccin MAC (Media Access Control Address): Es un nmero de 48 bits asignado por el fabricante a los Access Point, tarjetas WiFi, USBs WiFi, etc. Para identificar la red inalmbrica de infraestructura, cada AP tiene uno identificador de hasta 32 bytes llamado SSID (Service Set Identifier)

b) Red WiFi Ad-Hoc. Esta arquitectura se basa en 1 slo elemento: Estaciones cliente (fijas o mviles). Estas se conectan entre s para intercambiar informacin de manera inalmbrica como se observa en la figura.

Para identificar la red Ad-Hoc, se utiliza IBSS (Independent Basic Service Set). Protocolos: Capa Fsico. En IEEE 802.11 la capa fsica se divide en dos subcapas:

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1. PLCP. (Physical Layer Convergente Procedure) - Procedimiento de Convergencia de la Capa Fisica. Se encarga de convertir los datos a un formato compatible con el medio fsico. (Infrarrojos o de radio) 2. PMD. (Physical Mdium Dependent) Dependiente del Medio Fsico. Se encarga de la difusin de la seal.

En cuanto a la utilizacin del medio radioelctrico, la tecnologa bsica en la que se basa el funcionamiento de los sistemas inalmbricos es el espectro expandido (SS spread spectrum). Este sistema consiste en que el ancho de banda real utilizado en la transmisin, es superior al necesario, teniendo como resultado un sistema robusto. Las tcnicas de espectro expandido, adems de CDMA utilizada en telefona mvil, estn para ser usadas en WiFi: FHSS (Frequency Hopping Spread Spectrum): La tecnologa de espectro ensanchado por salto en frecuencia (FHSS) consiste en transmitir una parte de la informacin en una determinada frecuencia durante un intervalo de tiempo llamada dwell time e inferior a 400 ms. Pasado este tiempo se cambia la frecuencia de emisin y se sigue transmitiendo a otra frecuencia. De esta manera cada tramo de informacin se va transmitiendo en una frecuencia distinta durante un intervalo muy corto de tiempo. El orden en los saltos en frecuencia se determina segn una secuencia pseudoaleatoria almacenada en unas tablas, y que tanto el emisor y el receptor deben conocer. Si se mantiene la sincronizacin en los saltos de frecuencias se consigue que, aunque en el tiempo se cambie de canal fsico, a nivel lgico se mantiene un solo canal por el que se realiza la comunicacin. Esta tcnica tambin utiliza la zona de los 2.4GHz, la cual organiza en 79 canales con un ancho de banda de 1MHz cada uno. El nmero de saltos por segundo es regulado por cada pas, as, por ejemplo, Estados Unidos fija una tasa mnima de saltos de 2.5 por segundo. El estndar IEEE 802.11 define la modulacin aplicable en este caso. Se utiliza la modulacin en frecuencia FSK (Frequency Shift Keying), con una velocidad de 1Mbps ampliable a 2Mbps. En la revisin del estndar, la 802.11b, esta velocidad tambin ha aumentado a 11Mbps. La tcnica FHSS seria equivalente a una multiplexacin en frecuencia DSSS (Direct Sequence Spread Spectrum): En esta tcnica se genera un patrn de bits redundante (seal de chip) para cada uno de los bits que componen la seal. Cuanto mayor sea esta seal, mayor ser la resistencia de la seal a las interferencias. El estndar IEEE 802.11 recomienda un tamao de 11 bits, pero el optimo es de 100. En recepcin es necesario realizar el proceso inverso para obtener la informacin original. La secuencia de bits utilizada para modular los bits se conoce como secuencia de Barker (tambin llamado cdigo de dispersin o PseudoNoise). Es una secuencia rpida diseada para que aparezca aproximadamente la misma cantidad de 1s que de 0s. Un ejemplo de esta secuencia es el siguiente. +1-1+1+1-1+1+1+1-1-1-1-1 Solo los receptores a los que el emisor haya enviado previamente la secuencia podrn recomponer la seal original. Adems, al sustituir cada bit de datos a transmitir, por una secuencia de 11 bits equivalente, aunque parte de la seal de transmisin se vea afectada por interferencias, el receptor an puede reconstruir fcilmente la informacin a partir de la seal recibida. Esta secuencia proporciona 10.4dB de aumento del proceso, el cual rene los requisitos mnimos para las reglas fijadas por la FCC.

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Una vez aplicada la seal de chip, el estndar IEEE 802.11 ha definido dos tipos de modulacin, la modulacin DBPSK (Differential Binary Phase Shift Keying) y la modulacin DQPSK (Differential Quadrature Phase Shift Keying), que proporcionan una velocidad de transferencia de 1 y 2 Mbps respectivamente. En el caso de Estados Unidos y Europa la tecnologa DSSS utiliza un rango de frecuencias que va desde los 2.4 GHz hasta los 2.4835 GHz, lo que permite tener un ancho de banda total de 83.5 MHz. Este ancho de banda se subdivide en canales de 5 MHz, lo que hace un total de 14 canales independientes. Cada pas est autorizado a utilizar un subconjunto de estos canales. En el caso de Mexico se utilizan los canales entre 1 y 11, preferentemente los canales 1,6 y 11 para evitar interferencias. En conexiones domsticas, tericamente, slo se puede utilizar el canal 6.

En configuraciones donde existan ms de una celda, stas pueden operar simultneamente y sin interferencias siempre y cuando la diferencia entre las frecuencias centrales de las distintas celdas sea de al menos 30 MHz, lo que reduce a tres el nmero de canales independientes y funcionando simultneamente en el ancho de banda total de 83,5 MHz. Esta independencia entre canales nos permite aumentar la capacidad del sistema de forma lineal La tcnica de DSSS podra compararse con una multiplexacin en frecuencia

OFDM (Orthogonal Frequency Division Multiplexing): Es una modulacin que consiste en enviar la informacin modulando en QAM o en PSK, un conjunto de portadoras de diferente frecuencia. Normalmente se realiza la modulacin OFDM tras pasar la seal por un codificador de canal con el objetivo de corregir los errores producidos en la transmisin, entonces esta modulacin se denomina COFDM, (Coded OFDM). Debido al problema tcnico que supone la generacin y la deteccin en tiempo continuo de los cientos, o incluso miles, de portadoras equiespaciadas que forman una modulacin OFDM, los procesos de modulacin y demodulacin se realizan en tiempo discreto mediante la IDFT y la DFT respectivamente. Caractersticas de la modulacin OFDM: La modulacin OFDM es muy robusta frente al multitrayecto, que es muy habitual en los canales de radiodifusin, frente a los desvanecimientos selectivos en frecuencia y frente a las interferencias de RF. Debido a las caractersticas de esta modulacin, las distintas seales con distintos retardos y amplitudes que llegan al receptor contribuyen positivamente a la recepcin, por lo que existe la posibilidad de crear redes de radiodifusin de frecuencia nica sin que existan problemas de interferencia.
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En un sistema 8k OFDM existen 8192 portadoras (N=8192). La frecuencia de smbolo es fs=9.14 Mhz, siendo el periodo de smbolo Ts=N/fs=896 ms. Teniendo en cuenta que en ese tiempo hay que hacer todas las operaciones de demodulacin y que la complejidad del clculo de una FFT (Fast Fourier Transform) Transformada de Fourier Rapida - es aproximadamente Nlog2 N=106496 operaciones; nos lleva a una velocidad de proceso del orden de 120 Millones de operaciones por segundo que es lo suficiente grande para que esta tecnologa tardase en llegar hasta que surgieran potentes procesadores y a precio razonable. Esta tcnica divide el ancho de banda de subcanales mas pequeos que operan seal en paralelo. De esta forma se consiguen velocidades de transmisin de hasta 54 Mbps y en algunas tecnologas propietarias de 100 Mbps. Divide la frecuencia en 48 subportadoras solapadas para datos y 4 para alinear las frecuencias en el receptor consiguiendo con uso muy eficiente en el espectro radioelctrico. Entre los sistemas que usan la modulacin OFDM destacan: La televisin digital terrestre DVB-T, tambin conocida como TDT La radio digital DAB La radio digital de baja frecuencia DRM El protocolo de enlace ADSL El protocolo de red de rea local IEEE 802.11a/g, tambin conocido como Wireless LAN El sistema de transmisin inalmbrica de datos WiMAX Direccionamiento: Descripcin Funcional MAC. La arquitectura MAC del estndar 802.11 se compone de dos funcionalidades bsicas: la funcin de coordinacin puntual (PCF) y la funcin de coordinacin distribuida (DFC) DFC Funcin de Coordinacin Distribuida: Definimos funcin de coordinacin como la funcionalidad que determina, dentro de un conjunto bsico de servicios (BSS), cundo una estacin puede transmitir y/o recibir unidades de datos de protocolo a nivel MAC a travs del medio inalmbrico. En el nivel inferior del subnivel MAC se encuentra la funcin de coordinacin distribuida y su funcionamiento se basa en tcnicas de acceso aleatorias de contienda por el medio. El trfico que se transmite bajo esta funcionalidad es de carcter asncrono ya que estas tcnicas de contienda introducen retardos aleatorios y no predecibles no tolerados por los servicios sncronos. Las caractersticas de DFC se pueden resumir en estos puntos: Utiliza MACA (CSMA/CA con RTS/CTS) como protocolo de acceso al medio Necesario reconocimientos ACKs, provocando retransmisiones si no se recibe Usa campo Duration/ID que contiene el tiempo de reserva para transmisin y ACK. Esto quiere decir que todos los nodos conocern al escuchar cuando el canal volver a quedar libre Implementa fragmentacin de datos. Concede prioridad a tramas mediante el espaciado entre tramas (IFS) Soporta Broadcast y Multicast sin ACKs Protocolo de Acceso al medio CSMA/CA y MACA El algoritmo bsico de acceso a este nivel es muy similar al implementado en el estndar IEEE 802.3 y es el llamado CSMA/CA (Carrier Sense Multiple Access / Collision Advoidance).

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Sin embargo, CSMA/CA en un entorno inalmbrico y celular presenta una serie de problemas que se tratan de resolver con alguna modificacin. Los dos principales problemas que son: Nodos ocultos. Una estacin cree que el canal est libre, pero en realidad est ocupado por otro nodo que no oye. Nodos expuestos. Una estacin cree que el canal est ocupado, pero en realidad est libre pues el nodo al que oye no le interferira para transmitir a otro destino. La solucin que propone 802.11 es MACA o MultiAccess Collision Avoidance. Segn este protocolo, antes de transmitir el emisor enva una trama RTS (Request to Send), indicando la longitud de datos que quiere enviar. El receptor le contesta con una trama CTS (Clear to Send), repitiendo la longitud. Al recibir el CTS, el emisor enva sus datos. Los nodos seguirn una serie de normas para evitar los nodos ocultos y expuestos: Al escuchar un RTS, hay que esperar un tiempo por el CTS Al escuchar un CTS, hay que esperar segn la longitud La solucin final de 802.11 utiliza MACA con CSMA/CA para enviar los RTS y CTS. Espaciado entre tramas (IFS): El tiempo de intervalo entre tramas se llama IFS. Durante ese periodo mnimo, una estacin (STA) estar escuchando el medio antes de transmitir. Se definen cuatro espaciados para dar prioridad de acceso al medio inalmbrico: SIFS (Short IFS). Este es el periodo ms corto. Se utiliza fundamentalmente para transmitir los reconocimientos. Tambin es utilizado para transmitir cada uno de los fragmentos de una trama. Por ltimo, es usado por el PC o Point Control para enviar testigo a estaciones que quieran transmitir datos sncronos PIFS (PCF). Es utilizado por las estaciones para ganar prioridad de acceso en los periodos libres de contienda. Lo utiliza el PC para ganar la contienda normal, que se produce al esperar DIFS. DIFS (DCF). Es el tiempo de espera habitual en las contiendas con mecanismo MACA. Se utiliza pues para el envo de tramas MAC MPDUs y tramas de gestin MMPDUs. EIFS (Extended IFS). Controla la espera en los casos en los que se detecta la llegada de una trama errnea. Espera un tiempo suficiente para que le vuelvan a enviar la trama u otra solucin.

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Conocimiento del medio: Las estaciones tienen un conocimiento especfico de cuando la estacin, que en estos momentos tiene el control del medio porque est transmitiendo o recibiendo, va a finalizar su periodo de reserva del canal. Esto se hace a travs de una variable llamada NAV (Network Allocation Vector) que mantendr una prediccin de cuando el medio quedar liberado. Tanto al enviar un RTS como al recibir un CTS, se enva el campo Duration/ID con el valor reservado para la transmisin y el subsiguiente reconocimiento. Las estaciones que estn a la escucha modificarn su NAV segn el valor de este campo Duration/ID. En realidad, hay una serie de normas para modificar el NAV, una de ellas es que el NAV siempre se situar al valor ms alto de entre los que se disponga. PFC Funcin de Coordinacin Puntual: Por encima de la funcionalidad DCF se sita la funcin de coordinacin puntual, PCF, asociada a las transmisiones libres de contienda que utilizan tcnicas de acceso deterministas. El estndar IEEE 802.11, en concreto, define una tcnica de interrogacin circular desde el punto de acceso para este nivel. Esta funcionalidad est pensada para servicios de tipo sncrono que no toleran retardos aleatorios en el acceso al medio. Existe un nodo organizador o director, llamado punto de coordinacin o PC. Este nodo tomar el control mediante el mtodo PIFS, y enviar un CF-Poll a cada estacin que pueda transmitir en CFP, concedindole poder transmitir una trama MPDU. El PC mantendr una lista Pollable donde tendr todos los datos de las estaciones que se han asociado al modo CF-Pollable. La concesin de transmisiones ser por riguroso listado y no permitir que se enven dos tramas hasta que la lista se haya completado. El nodo utilizar una trama para la configuracin de la supertrama, llamada Beacon, donde establecer una CFRate o tasa de periodos de contienda. Pese a que el periodo de contienda se puede retrasar por estar el medio ocupado, la tasa se mantendr en el siguiente periodo con medio libre.

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3.2. Arquitectura de protocolos


3.2.1. TCP/IP

La suite de protocolos TCP/IP cuatro (y algunos autores las definen como cinco) capas jerrquicas y estructuradas, algunas veces referidas de manera integral como un pila de protocolos. Este esquema provee de los siguientes beneficios: Cada capa es designada para un propsito especfico y existe tanto en host emisor como host receptor. Cada capa en un host acta independientemente de otras capas en la misma mquina, y la concerniente misma capa en el otro host.

Capa de aplicacin (Application Layer): corresponde a las capas 5, 6 y 7 del modelo OSI, esta capa define la manera en que las aplicaciones usan la interred la red. Consiste de los programas de aplicacin y servicios de red accesados por el usuario. Capa de transporte (Transport Layer): esta capa se encarga de que los datos enviados y recibidos lleguen en orden, sin duplicar y sin errores, es decir de una manera confiable. Puede ser servicio de transporte orientado a conexin (conmutacin de circuitos o circuitos virtuales) o no orientado a conexin (datagramas ). Capa de internet (Network Layer): esta capa indica el formato de los paquetes enviados por la interred, as como el mecanismo para reenviar paquetes del transmisor, por medio de enrutadores a su destino final. Esta y las dos capas inferiores son las encargadas de todo el proceso externo al propio sistema y que estn tanto en terminales como en enlaces o repetidores. Capa de acceso de red (Data Link Layer y Fisica): en esta capa, los protocolos especifican la organizacin en frames por la red, a semejanza de los protocolos de la capa 2 del modelo de referencia OSI. Protocolos de la capa de aplicacin. Los protocolos de la capa de aplicacin especifican el formato y controlan la informacin necesaria para muchas de las funciones de comunicacin de Internet ms comunes. Entre estos protocolos se encuentran: Sistema de nombres de dominio (DNS, Domain Name System): resuelve nombres de Internet en direcciones IP. Protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer Protocol): transfiere archivos que forman las pginas Web de la World Wide Web.

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Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP, Simple Mail Transfer Protocol): transfiere mensajes de correo y adjuntos. Telnet: un protocolo de emulacin de terminal que proporciona acceso remoto a servidores y dispositivos de red. Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol): transfiere archivos entre sistemas en forma interactiva.

Protocolos de la capa de transporte Diferentes tipos de datos pueden tener requisitos nicos. Para algunas aplicaciones, los segmentos de comunicacin deben llegar en una secuencia especfica de manera que se puedan procesar en forma exitosa. En otros casos, todos los datos deben recibirse para que cualquiera de ellos sea utilizado. Algunas veces, una aplicacin puede tolerar la prdida de una pequea cantidad de datos durante la transmisin a travs de la red. En las redes convergentes actuales, las aplicaciones con distintas necesidades de transporte pueden comunicarse en la misma red. Los diferentes protocolos de la capa de transporte poseen distintas reglas para permitirles a los dispositivos manejar estos diversos requerimientos de datos. Adems, las capas inferiores no tienen conocimiento de que existen varias aplicaciones que envan datos en la red. Su responsabilidad es llevar los datos al dispositivo. La tarea de la capa de transporte es entregar los datos a la aplicacin correcta. Los dos protocolos principales de la capa de transporte son TCP y UDP. TCP El TCP es un protocolo confiable de entrega garantizada. El TCP especifica los mtodos que los hosts utilizan para acusar recibo de los paquetes y requiere que el host de origen vuelva a enviar los paquetes que no se reconocen. Los TCP tambin rigen el intercambio de mensajes entre los hosts de origen y destino para crear una sesin de comunicacin. A menudo, se le compara al TCP con un trayecto o una conexin persistente entre hosts. A causa de esto, el TCP es conocido como un protocolo orientado a la conexin. El TCP requiere sobrecarga, lo que incluye un ancho de banda adicional y un incremento en el procesamiento para mantener un registro de las conversaciones individuales entre los hosts de origen y de destino y para procesar los reconocimientos y las retransmisiones. En algunos casos, la aplicacin no puede tolerar los retardos causados por esta sobrecarga. Estas aplicaciones se adaptan mejor a UDP.

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UDP El UDP es un protocolo muy simple sin conexin. Proporciona la entrega de datos con sobrecarga baja. El UDP se considera un protocolo de la capa de transporte de "mximo esfuerzo" porque no ofrece verificacin de errores, entrega de datos garantizada ni control de flujo. Dado que el UDP es un protocolo de "mximo esfuerzo", es probable que sus datagramas lleguen al destino de manera desordenada o que incluso se pierdan todos. Las aplicaciones que utilizan el UDP pueden tolerar pequeas cantidades de datos perdidos. Un ejemplo de una aplicacin de UDP es la radio por Internet. Si una seccin de datos no puede entregarse, es probable que slo se produzca un efecto menor en la calidad del broadcast.

Las diferencias principales entre TCP y UDP son las funciones especficas que cada protocolo implementa y la cantidad de sobrecarga que presentan. Observar los encabezados de ambos protocolos es una manera fcil de notar las diferencias entre ellos. Cada segmento de TCP posee 20 bytes de sobrecarga en el encabezado que encapsula los datos de la capa de aplicacin. Presenta esta sobrecarga debido a los mecanismos de verificacin de errores que soporta TCP. Las porciones de comunicacin en UDP se llaman datagramas. Se envan estos datagramas como "mximo esfuerzo" y, por lo tanto, slo requieren 8 bytes de sobrecarga. 3.2.2. NetBEUI/NetBIOS

NetBEUI corresponde a una versin mejorada de NetBIOS; este protocolo es usado por sistemas operativos como LAN Manager, LAN Server, Windows for Workgroups, Windows 95 98 y Windows NT. ste formaliza el transporte de tramas, lo cual nunca fue estandarizado por NetBIOS y adems agrega funciones adicionales. NetBEUI implementa lo que se conoce como la capa OSI LLC2. NetBEUI es el protocolo e interfaz original para redes PC diseado por IBM para su LAN Manager Server. Este protocolo fue adaptado despus por Microsoft para sus aplicaciones de Red. NetBEUI soporta la interfaz de usuario extendida NetBIOS y especifica el camino para los niveles de capas superiores que envan y reciben mensajes sobre el protocolo de tramas NetBIOS. Este protocolo es especificado en el documento publicado por IBM llamado: IBM Local Area Network Technical Reference Manual y trabaja sobre el estndar 802.2 en la capa de Enlace de Datos. Cuando empez a desarrollarse en 1985, fue asumido que las LAN deberan ser segmentadas en grupos de trabajo de 20 a 200 computadores y debera usarse un BRIDGE para conectar esa LAN segmentada a otra de iguales caractersticas o a un Mainframe. NetBIOS/NetBEUI. Es un protocolo que se implementa con respecto al modelo de referencia OSI desde la capa de Red (3) hasta la de Sesin (5). Es la interfaz con las aplicaciones de nivel superior y a su vez con los protocolos de la capa de enlace de datos de nivel inferior.

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Caractersticas Protocolo muy rpido y eficiente utilizado principalmente en redes de rea local (LAN). Las LAN deben ser segmentadas en Grupos de Trabajo de entre 0 a 200 PCs. No es ruteable, o encaminable. La interfaz NetBIOS es adaptable a otros protocolos. Bajo performance para WAN. No puede ser utilizado en redes de rea extensa (WAN), para unir dos LAN es necesario utilizar un BRIDGE. En la RFC 1001 y 1002 se indica como implementar la interfaz NetBIOS para TCP/IP. Requiere poca memoria Proporciona proteccin contra errores Posee Autoconfiguracin y autoajuste Ofrece interoperabilidad con sistema Microsoft anteriores. (desde LAN Manager a WIN NT) Define las estaciones de trabajo con nombres de hasta 16 caracteres Se propaga por Broadcast. Produce mucho ruido en la Red. Los comandos de NetBIOS pueden ser : Asncronos o Sincrnicos. Comunicacin entre equipos orientada a la conexin o sin conexin.

Debido a que NetBEUI es muy rpido para comunicaciones en LANs, pero provee de un muy bajo rendimiento o performance para comunicaciones a travs de WAN, es que se recomienda un mtodo para setear una red. Este consiste en usar NetBEUI y otro protocolo, como TCP/IP en cada computador, esta situacin requiere necesariamente que para acceder a un computador de otra LAN (por medio de una WAN) se pase por un ROUTER. Cuando se instalan ambos protocolos en una computadora y es seteado NetBEUI como el primer protocolo a ser usado, Windows NT usa NetBEUI para la comunicacin entre computadores con Windows NT dentro de la misma Red segmentada y utiliza TCP/IP para la comunicacin a travs del Router con otras partes de su WAN. La interoperabilidad puede lograrse entre redes que utiliza distintos protocolos, mediante la inclusin de pasarelas (BRIDGE) y encaminadores (ROUTER) que realizan conversiones de protocolo.

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Para realizar la conversin es necesario determinar el nivel en que se necesita la conversin; para lo cual es muy til colocar los diagramas de los sistemas utilizados en directa relacin con el modelo de referencia OSI. Un adecuado conocimiento del modelo de referencia OSI, permite facilitar las labores del diseo de redes, como eleccin de equipos, tiempos involucrados, eleccin de protocolos, entre otros. 3.2.3. IPX/SPX

La familia de protocolos IPX/SPX (Internetwork Packet Exchange / Sequential Packet Exchange, intercambio de paquetes entre redes / intercambio de paquetes secuenciales) fue desarrollada por Novell a principios de los aos 80. Goz de gran popularidad durante unos 15 aos si bien actualmente ha cado en desuso. Estos protocolos fueron creados como parte del sistema operativo de red Novell NetWare. En un principio fueron protocolos propietarios aunque ms adelante se comenzaron a incorporar a otros sistemas operativos: Windows los incluye con los nombres de Protocolo compatible con IPX/SPX o Transporte compatible NWLink IPX/SPX segn las versiones. IPX/SPX es enrutable: hace posible la comunicacin entre computadoras pertenecientes a redes distintas interconectadas por encaminadores (routers). Los principales protocolos de IPX/SPX son, como su nombre indica, IPX y SPX. El primero pertenece a la capa de red y se encarga del envo de los paquetes (fragmentos de mensajes) a travs de las redes necesarias para llegar a su destino. SPX pertenece a la capa de transporte: gestiona el envo de mensajes completos entre los dos extremos de la comunicacin. La estructura de protocolos IPX/SPX se corresponde en gran medida con TCP/IP. Su configuracin es ms sencilla que en TCP/IP aunque admite menos control sobre el direccionamiento de la red. El identificador de cada puesto en la red es un nmero de 6 bytes, que coincide con la direccin fsica de su adaptador, seguido de un nmero de 6 bytes, que representa la direccin de la red. Por ejemplo: 44.45.EA.54.00.00:4C.34.A8.59 (nodo:red). 3.2.4. Protocolos emergentes.

Un nuevo protocolo aumenta la velocidad de las redes wireless. No enva datos, sino una descripcin de los datos, sacando ms partido al ancho de banda Un nuevo protocolo de comunicacin wireless ha sido ideado por investigadores del MIT y de BAE Systems para el ejrcito norteamericano. El nuevo protocolo permite sacar ms provecho a una red mvil inalmbrica, ya que no enva datos en s, sino una descripcin de estos datos. En las pruebas realizadas hasta el momento los investigadores han demostrado que, usando el protocolo, es posible reducir una quinta parte el ancho de banda sin que se merme la calidad de la
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comunicacin de datos. Para su desarrollo se ha partido de un nuevo campo de la teora de la comunicacin llamado codificacin de red que trata de conseguir el mximo flujo de informacin en una red determinada.
Tecnologas WiMax y LTE.

En el caso de la WiMax se ha podido comprobar que el espectro radioelctrico est infrautilizado. Por ello, se est evaluando la posibilidad de que tanto los terminales como las estaciones detecten la utilizacin de esta banda. De esta manera se podra incrementar as la velocidad de transmisin de la informacin. WiMax es el acrnimo de "Worldwide Interoperability for Microwave Access" y es un tipo de red inalmbrica que permite conexiones similares al ADSL y distancias de 50-60 kilmetros. En el caso de las redes LTE (Long Term Evolution), Rocket postula el despliegue de terminales repetidores pequeos y baratos. La idea es la de incrementar las prestaciones de las redes sin necesidad de aumentar las instalaciones. De esta manera se busca no disparar los costos a nivel empresarial mejorando notablemente el servicio. Ello ser posible instalando estos dispositivos en objetos de va pblica: semforos, farolas, etc. La tecnologa LTE tiene ciertas ventajas sobre la WiMax, es compatible con equipos GPRS y UMTS y, adems, su accesibilidad alcanza los 100 kilmetros de distancia. Por esta razn se la ha denominado como tecnologa de cuarta generacin y se piensa que terminar desbancando a la WiMax alrededor del 2012. 3.2.5. Similitudes y diferencias de los modelos OSI y TCP/IP

El modelo TCP/IP y el modelo OSI tienen similitudes y diferencias. Similitudes Uso de capas para visualizar la interaccin de protocolos y servicios Capas de transporte y de red similares Utilizadas en el campo de red cuando se refiere a la interaccin de protocolos

Diferencias El modelo OSI divide la funcin de la capa de aplicacin de TCP/IP en diferentes capas. Las tres capas superiores del modelo OSI que especifican la misma funcionalidad que la capa de Aplicacin del modelo TCP/IP? La suite de protocolos TCP/IP no especifica protocolos para la interconexin de red fsica. Las dos capas inferiores del modelo OSI se ocupan del acceso a la red fsica y de la entrega de bits entre los hosts de una red local.

El modelo TCP/IP se basa en los protocolos y estndares reales desarrollados, mientras que el modelo OSI es una gua terica sobre cmo interactan los protocolos.

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Ing. Vctor Manuel Gonzlez Miranda Departamento de Sistemas y Computacin

Unidad IV ESTANDAR DE CABLEADO ESTRUCTURADO


Objetivo especifico:

Aplicar las normas pertinentes para realizar un cableado estructurado, as como verificar su conectividad.

Subtemas: 4.1 Componentes de cableado estructurado. 4.2 Planificacin de la estructura de cableado. 4.3 Documentacin de una red. 4.4 Presentacin del proyecto.

4. Estndar cableado estructurado


<<<< Antes >>>> Sistema de Cableado Estructurado Es una infraestructura flexible de cables que soporta mltiples sistemas de computacin y de telfono, independientemente del fabricante de los componentes del mismo. En un sistema de cableado estructurado, cada estacin de trabajo se conecta a un punto central utilizando una topologa tipo estrella, facilitando la interconexin y la administracin del sistema. Esto permite la comunicacin con cualquier dispositivo, en cualquier lugar y en cualquier momento. En otras palabras, un Sistema de cableado Estructurado es una red de telecomunicaciones, compuesta por mdulos o subsistemas que se adaptan a las necesidades de la empresa y tiene como entorno uno o varios edificios. <<<< Hoy >>>> Sistema de Transporte de Informacin Es una infraestructura de medios fsicos para proporcionar comunicaciones en una rea limitada, integrada por elementos pasivos que cumplen con ciertas caractersticas, como ser transparente a las aplicaciones, un tiempo de vida til largo, flexible, que soporte cambios y crecimiento a futuro. As mismo deber cumplir que ciertos estndares o normalizacin, local o internacional.

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Normas y Cdigos El objetivo primordial de las normas y cdigos es en primer lugar la proteccin de la salud y la vida humana. Son de carcter obligatorio Ejemplos: NOM-SEDE-001-2005 (Mxico) Cdigo Elctrico del Per NFPA70 (NEC) (US) Estndares El objetivo de los estndares es establecer los criterios mnimos de desempeo que debern tener los productos y sistemas y que sirvan de referencia y comparacin como criterios de calidad. Ejemplos: NMX-I-NYCE-248-2005 (Mxico) TIA/EIA 568B (US) ISO-11801-2a.ed 2002 (Internacional)

Normas Nacionales relacionadas con sistemas de transporte de informacin NMX-I-NYCE-248-2005 Norma Nacional de Cableado Estructurado Publicado en Marzo de 2005 NOM-SEDE-001-2005 Instalaciones elctricas y cableado en general Equivalente al NEC Estndares internacionales y europeos
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ISO/IEC 11801 "Generic Cabling for Customer Premises 2a.Edicin Septiembre 2002 CENELEC EN 50173 " Generic cabling systems Diferencia entre Categora y Clase Categoras (3, 4, 5) Caractersticas de componentes tomados separadamente (cables, conectores). Pruebas de laboratorio realizadas con un analizador de red, por el fabricante y certificadas por un laboratorio independiente (LCIE, UL,...). Clases (A, B, C, D)

Caractersticas de la transmisin del enlace

(cable instalado y rematado con los conectores). Pruebas hechas en sitio con un analizador mvil, por el instalador u otro proveedor, durante la aceptacin de un precableado. Clases de acuerdo a la ISO 11801

Clase A: aplicaciones incluyendo banda de voz y aplicaciones de baja frecuencia. Los


enlaces de cobre estn especificados hasta 100 KHz.

Clase B: aplicaciones incluyendo datos de velocidad media, soportando hasta 1 MHz. Clase C: aplicaciones que incluyen datos de alta velocidad, soportando hasta 16 MHz. Clase D: aplicaciones que incluyen datos de alta y muy alta velocidad, especificadas
hasta 100 MHz.

Clase E: Aplicaciones que incluyen datos de muy alta velocidad, especificadas hasta 250
MHz

Clase EA: Aplicaciones que incluyen datos de muy alta velocidad, especificadas hasta
500 MHz, Draft

Clase F: Aplicaciones de datos de muy alta velocidad, hasta 600Mhz

ANSI/TIA/EIA 568B
TIA/EIA 568-B.1 REQUERIMIENTOS GENERALES Addendum 1: Minimum 4-pair UTP and 4-pair ScTP Patch cable bend radius Addendum 2: Grounding and bonding requirements for Screened balanced twisted pair horizontal cabling Addendum 3: Supportable distances and channel attenuation for optical fiber applications by fiber type. Addendum 4: Recognition of of Category 6 and 850 laser-optimized 50/125 mm Multimode optical fiber cabling. Addendum 5: Telecommunications cabling for telecommunications enclosures. Addendum 7: Guidelins for maintaining polarity using array connectors. TIA/EIA 568-B.2 COMPONENTES DE CABLEADO DE PAR TRENZADO BALANCEADO Addendum 1: Transmision performance specifications for 4-pair 100 Ohm Category 6 cabling. Addendum 2: Balanced twisted-pair cabling components Addendum 3: Aditional considerations for insertion loss and returno loss Pass/fail determination. Addendum 4: Solderless connection reliability requirements for copper connecting hardware.

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Addendum 5: Corrections to TIA/EIA-568-B.2 Addendum 6: category 6 Related components test procedures. Addendum 9: Additional Category 6 Balance requirements and measure procedure. Addendum 10: Transmision performance specifications for 4-pairs 100 W Augmented Category 6 Cabling (Draft) Addendum 11: specifications for increased diameter of 4-pair UTP and ScTP cable. TIA/EIA 568-B.3 ESTANDAR DE LOS COMPONENTES DE CABLEADO DE FIBRA OPTICA Addendum 1: Additional transmision performance specifications for 50/125 mm Optical Fiber Cables.

Principales estndares en revisin

TIA-568-C.0 Generic Telecommunications Cabling for Customer Premises TIA-569-C Commercial Bulding Standards for Telec ommunications Pathways and spaces TIA-570-C Residential Telecommunications Infrastructure Standard TIA-606-B Administration Standard for Commercial Telecommunications Infrastructure TIA-758-B Customed-Owned Outside Plant Telecommunications Infrastructure Standard TIA-862-A Building Automatization Systems TIA-942 Telecommunications Infraestructure Standard for Data Centers TIA-1005-A Industrial Pathways and Spaces
Nuevos estndares El estndar 568-C incluir las siguientes partes: ANSI/TIA-568-C.0, Generic Telecommunications Cabling ANSI/TIA-568-C.1, Commercial Building Telecommunications Cabling ANSI/TIA-568-C.2, Balanced Twisted-Pair Telecommunications Cabling and Components ANSI/TIA-568-C.3, Optical Fiber Telecommunications Cabling and Components Otros Estndares
ANSI/NECA/BICSI-568-B 2006 Installing Commercial Building Telecommunications Cabling TSB-125 Guidelines for maintaining optical fiber polarity through reverse pair positioning TSB-140 Additional Guidelines for Field Test Length, loss and polarity of Optical Fibers TSB-153 Static Discharge Between LAN and Data terminal equipment TSB-162 Telecommunications Cabling Guidelines for Wireless Access Points ANSI/J-STD 607-A-2002 Commercial Building Grounding (Earthing) and Bonding Requirements for Telecommunications

Normas de seguridad relacionadas con sistemas de transporte de informacin

NFPA 70 (NEC 2005) NFPA 75 Standard for the Protection of Information Technology Equipment NFPA 76, Fire Protection of Telecommunications Facilities, 2005. NFPA 101 Life Safety Code ANSI/TIA/EIA 569A, Anexo A ANSI/NECA/BICSI 568-2001 Captulo 5 NOM-001-2002 Mxico
Otros Estndares ANSI/NFPA 70-2005; National Electrical Code

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ANSI/TIA 455-78-B-2002; Optical Fibres Part 1-40: Measurement Methods and Test Procedures Attenuation ANSI/TIA 598-C-2005; Optical Fiber Cable Color Coding ANSI/TIA 526-7-1998; Optical Power Loss Measurements Of Installed Single-mode Fiber Cable Plant ANSI/TIA 526-14-A-1998; Optical Power Loss Measurements Of Installed Multimode Fiber Cable Plant ANSI/TIA 568-B Series-2001; Commercial Building Telecommunications Cabling Standard ANSI/TIA 606-A-2002; Administration Standard for the Telecommunications Infrastructure of Commercial Buildings ANSI/J-STD 607-A-2002; Commercial Building Grounding (Earthing) and Bonding Requirements for Telecommunications ANSI/TIA 569-B-2004; Commercial Building Standard for Telecommunications Pathways and Spaces TIA/TSB 140-2004; Additional Guidelines for Field-Testing Length, Loss and Polarity of Optical Fiber Cabling Systems

4.1. Componentes del cableado estructurado


4.1.1. rea de trabajo.

Los componentes del rea de trabajo se extienden del conector de la salida de telecomunicaciones, hasta el equipo de la estacin de trabajo. El cordn de parcheo de 3 m. y el 2 rea mnima 10m . El rea de trabajo normalmente no es permanente, as es que debe estar perfectamente planeado para que los cambios sean rpidos y sencillos. Se deben considerar los requerimientos de la ADA (Americans with Disabilities Act) El Subsistema rea de trabajo, est constituido por elementos tales como: Couplers o Jacks Modulares Wallplates o Patch Cords (cordones Faceplates de conexin) elementos Salidas de Area de Trabajo Los ductos a las salidas de rea de trabajo (work area outlet, WAO) deben preveer la capacidad de manejar tres cables. Las salidas de rea de trabajo deben contar con un mnimo de dos conectores. Uno de los conectores debe ser del tipo RJ-45 bajo el cdigo de colores de cableado T568A o T568B. Algunos equipos requieren componentes adicionales (tales como adaptadores RS-232) en la salida del rea de trabajo. Estos componentes no deben instalarse como parte del cableado horizontal, deben instalarse externos a la salida del rea de trabajo. Esto garantiza la utilizacin del sistema de cableado estructurado para otros usos. Adaptaciones comunes en el rea de trabajo.
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Un cable especial para adaptar el conector del equipo (computadora, terminal, telfono) al conector de la salida de telecomunicaciones. Un adaptador en "Y" para proporcionar dos servicios en un solo cable multipar (e.g. telfono con dos extensiones). Un adaptador pasivo (e.g. balun) utilizado para convertir del tipo de cable del equipo al tipo de cable del cableado horizontal. Un adaptador activo para conectar dispositivos que utilicen diferentes esquemas de sealizacin (e.g. EIA 232 a EIA 422). Un cable con pares transpuestos.

4.1.2.

Cableado horizontal.

El cableado horizontal es la porcin del sistema de cableado que se extiende desde el closet de telecomunicaciones (Rack) hasta el usuario final en su estacin de trabajo. Este cableado es el que perdurar en una estructura. Debido a la dificultad para remplazarlo, es primordial que se consideren todos los servicios de telecomunicaciones al disear el Subsistema. Consta de: I. Cable Horizontal y Hardware de Conexin. (cableado horizontal) Proporcionan los medios para transportar seales de telecomunicaciones entre el rea de trabajo y el closet de telecomunicaciones. Estos componentes son los "contenidos" de las rutas y espacios horizontales. Este incluye: Las salidas (cajas/placas/conectores) de telecomunicaciones en el rea de trabajo. En ingls: Work Area Outlets (WAO). Cables y conectores de transicin instalados entre las salidas del rea de trabajo y el closet de telecomunicaciones. Paneles de empate (patch panel) y cables de empate utilizados para configurar las conexiones de cableado horizontal en el cuarto de telecomunicaciones. II. Rutas y Espacios Horizontales. (sistemas de distribucin horizontal) Las rutas y espacios horizontales son utilizados para distribuir y soportar cable horizontal y conectar hardware entre la salida del rea de trabajo y el closet de telecomunicaciones. Estas rutas y espacios son los "contenedores" del cableado horizontal. El trmino horizontal es utilizado debido a que tpicamente el sistema de cableado se instala horizontalmente a travs del piso o del techo del edificio. El cableado horizontal consta de cable par trenzado de cobre, aunque si se requiere un alto rendimiento se puede utilizar fibra ptica. El cableado horizontal se debe implementar en una topologa de estrella. Cada punto terminal de conexin de Datos y/o Voz debe estar conectado al Patch Panel. Se debe tener en cuenta que: No se permiten empates (mltiples apariciones del mismo par de cables en diversos puntos de distribucin) en cableados de distribucin horizontal. Algunos equipos requieren componentes (ej. adaptadores RS-232) en la salida del rea de telecomunicaciones. Estos componentes deben instalarse externos a la salida del rea de telecomunicaciones. Esto garantiza la utilizacin del sistema de cableado estructurado para otros usos. Si la lnea es de Datos, se establece una conexin adicional entre el Patch Panel y el Hub, para que el equipo quede conectado a la red. Consideraciones para el cableado horizontal: 1. Normas de distancias La distancia mxima para todos los medios en el cableado Horizontal es 90 m. (295 pies).
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Cables de interconexin o cordones de parcheo en el punto de interconexin no deben de exceder 6 m. (20 pies). Se permite que los cordones de parcheo de la toma/conector de telecomunicaciones a el rea de trabajo sean de 3 m. (9.8 pies). El total permitido para cordones de parcheo o cables de interconexin en un tendido horizontal es 10 m. (33 pies)

2.Tipos de Cables Existen tres tipos de cables que pueden ser utilizados en los sistemas de cableado horizontal: Cable UTP (Unshielded Twisted Pair) de 4 pares a 100 Ohmios. Cable STP (Shielded Twisted Pair) de 4 pares a 100 Ohmios. Fibra ptica 62.5/125 mm de 2 pares. El cable a utilizar por excelencia es el par trenzado sin blindaje UTP de cuatro pares categora 5 y 5e. El cable coaxial de 50 ohmios se acepta pero no se recomienda en instalaciones nuevas. 3. Evitando la Interferencia Electromagntica A la hora de establecer la ruta del cableado de los closets de alambrado a los nodos es una consideracin primordial evitar el paso del cable por los siguientes dispositivos: Motores elctricos grandes o transformadores (mnimo 1.2 metros). Cables de corriente alterna o Mnimo 13 cm. para cables con 2KVA o menos o Mnimo 30 cm. para cables de 2KVA a 5KVA o Mnimo 91cm. para cables con mas de 5KVA Luces fluorescentes y balastros (mnimo 30 centmetros). El ducto debe ir perpendicular a las luces fluorescentes y cables o ductos elctricos. Intercomunicadores (mnimo 12 cms.) Equipo de soldadura Aires acondicionados, ventiladores, calentadores (mnimo 1.2 metros). Otras fuentes de interferencia electromagntica y de radio frecuencia. 4.1.3. Cableado vertical.

Provee interconexin entre los closets de telecomunicaciones, cuarto de equipos, y puntos de acceso. Las distancias del backbone entre el punto de interconexin principal a el punto intermedio de interconexin para plataformas de voz en UTP y fibra ptica se pueden incrementar si las distancias entre el punto de interconexin intermedia a la interconexin horizontal siempre

cuando estas no excedan el mximo permitido. La distancia mxima no puede exceder la distancia del punto de interconexin principal a el punto de interconexin horizontal.

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El cableado vertical debe soportar todos los dispositivos que estn dentro del Rack y a menudo todas las impresoras, terminales y servidores de archivo de un piso de un edificio. Si ms clientes o servidores son agregados a un piso, ellos compiten por el ancho de banda disponible en le cableado vertical. Sin embargo existe una ventaja, y esta es la poca cantidad de canales verticales en un edificio y por ello se pueden usar equipos ms costosos para proveer un mayor ancho de banda. Esta es el rea donde la fibra ptica se ha convertido en el medio ms apropiado. El cableado vertical se presenta en diferentes topologas, la ms usada es la topologa en estrella. Con cualquiera de los estndares existentes se puede construir un backbone para el cableado vertical; pero debe tenerse en cuenta los siguientes factores: Flexibilidad con respecto a los servicios soportados Vida til requerida para el backbone Tamao del sitio y la poblacin de usuarios No se pueden colocar mas de dos niveles jerrquicos de cross-connects No se pueden utilizar Bridges La longitud del patch-cord del cross-connect principal e intermedio no puede ser mayor a 20 mts La conexin a tierra debe cumplir con los requerimientos de definidos en la norma EIA/TIA 607. 4.1.4. Cableado Backbone.

Aunque el cableado vertical se considera el backbone, hay un cableado considerado de campo, que e refiere a la conexin de un Backbone entre edificios cercanos, no est definido en las normas ni tampoco est presente en todos los proyectos. En l se separa fsicamente la planta interna de la planta externa. El cableado a utilizar debe ser resistente a las condiciones de planta externa, por lo que hay que considerar el entorno en el cual va a ser implementado.

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4.1.5.

Centro de telecomunicaciones principal (MDF).

Un Closet de telecomunicaciones (MDF e IDF) es el rea en un edificio utilizada para el uso exclusivo de equipo asociado con el sistema de Cableado Estructurado. El espacio de ste subsistema no debe ser compartido con instalaciones elctricas que no sean de telecomunicaciones. Debe ser capaz de albergar equipo de telecomunicaciones, terminaciones de cable y cableado de interconexin asociado. En el diseo se debe considerar, adems de voz y datos, la incorporacin de otros sistemas de informacin del edificio tales como televisin por cable (CATV), alarmas, seguridad, audio y otros sistemas de telecomunicaciones. Todo edificio debe contar con al menos un Closet de Telecomunicaciones. No hay un lmite mximo en la cantidad que puedan haber en un edificio.

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Diseo. El diseo de un Closet de Telecomunicaciones depende de: El tamao del edificio. El espacio de piso a servir. Las necesidades de los ocupantes. Los servicios de telecomunicaciones a utilizarse. Cantidad. Debe de haber un mnimo de un CT por edificio, mnimo uno por piso, no hay mximo. Altura. La altura mnima recomendada del piso al cielo raso es de 2.6 metros. Ductos. El nmero y tamao de los ductos utilizados para accesar el closet de telecomunicaciones vara con respecto a la cantidad de reas de trabajo, sin embargo se recomienda por lo menos tres ductos de 100 milmetros (4 pulgadas) para la distribucin del cable del backbone. Los ductos de entrada deben de contar con elementos de retardo de propagacin de incendio "firestops". Puertas. La(s) puerta(s) de acceso debe(n) ser de apertura completa, con llave y de al menos 91 centmetros de ancho y 2 metros de alto. La puerta debe ser removible y abrir hacia afuera (o lado a lado). La puerta debe abrir al ras del piso y no debe tener postes centrales. Polvo y Electricidad Esttica. Se debe el evitar polvo y la electricidad esttica utilizando piso de concreto, terrazo, loza o similar (no utilizar alfombra). De ser posible, aplicar tratamiento especial a las paredes pisos y cielos para minimizar el polvo y la electricidad esttica. Control Ambiental. En cuartos que no tienen equipo electrnico la temperatura del cuarto de telecomunicaciones debe mantenerse continuamente (24 horas al da, 365 das al ao) entre 10 y 35 grados centgrados. La humedad relativa debe mantenerse menor a 85%. Debe de haber un cambio de aire por hora. En cuartos que tienen equipo electrnico la temperatura del cuarto de telecomunicaciones debe mantenerse continuamente (24 horas al da, 365 das al ao) entre 18 y 24 grados centgrados. La humedad relativa debe mantenerse entre 30% y 55%. Debe de haber un cambio de aire por hora. Techos Falsos. Se debe evitar el uso de techos falsos en los closets de telecomunicaciones. Prevencin de Inundaciones. Los closets de telecomunicaciones deben estar libres de cualquier amenaza de inundacin. No debe haber tubera de agua pasando por (sobre o alrededor) el cuarto de telecomunicaciones. De haber riesgo de ingreso de agua, se debe proporcionar drenaje de piso. De haber regaderas contra incendio, se debe instalar una canoa para drenar un goteo potencial de las regaderas. Pisos. Los pisos deben soportar una carga de 2.4 kPa. Iluminacin. Se debe proporcionar un mnimo equivalente a 540 lux medido a un metro del piso terminado. La iluminacin debe estar a un mnimo de 2.6 metros del piso terminado. Las paredes deben estar pintadas en un color claro para mejorar la iluminacin. Se recomienda el uso de luces de emergencia. Ubicacin. Con el propsito de mantener la distancia horizontal de cable promedio en 46 metros o menos (con un mximo de 90 metros), se recomienda localizar el cuarto de telecomunicaciones lo ms cerca posible del centro del rea a servir. Potencia. Deben haber tomacorrientes suficientes para alimentar los dispositivos a instalarse en los andenes. El estndar establece que debe haber un mnimo de dos tomacorrientes dobles de 110V C.A. dedicados de tres hilos. Deben ser circuitos separados de 15 a 20 amperios. Estos dos tomacorrientes podran estar dispuestos a 1.8 metros de distancia uno de otro. Considerar alimentacin elctrica de emergencia con activacin automtica. En muchos casos es deseable instalar un pnel de control elctrico dedicado a el cuarto de telecomunicaciones. La alimentacin especfica de los dispositivos electrnicos se podr hacer con UPS y regletas montadas en los andenes.

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Separado de estos tomas deben haber tomacorrientes dobles para herramientas, equipo de prueba, etc. Estos tomacorrientes deben estar a 15 cms. del nivel del piso y dispuestos en intervalos de 1.8 metros alrededor del permetro de las paredes. El closet de telecomunicaciones debe contar con una barra de puesta a tierra que a su vez debe estar conectada mediante un cable de mnimo 6 AWG con aislamiento verde al sistema de puesta a tierra de telecomunicaciones segn las especificaciones de ANSI/TIA/EIA-607. Seguridad. Se debe mantener el cuarto de telecomunicaciones con llave en todo momento. Se debe asignar llaves a personal que est en el edificio durante las horas de operacin. Se debe mantener el cuarto de telecomunicaciones limpio y ordenado. Disposicin de Equipos. Los racks deben de contar con al menos 80 cm. de espacio de trabajo libre alrededor (al frente y detrs) de los equipos y paneles de telecomunicaciones. La distancia de 82 cm. se debe medir a partir de la superficie ms salida del andn. De acuerdo al NEC (National Electrical Code), NFPA-70 (Asociacin Nacional de los Estados Unidos para la Proteccin Contra Incendios, Cdigo Elctrico Nacional (National Fire Protection Association, National Electrical Code, nec 1999) ) Artculo 110-16, debe haber un mnimo de 1 metro de espacio libre para trabajar de equipo con partes expuestas sin aislamiento. Todos los andenes y gabinetes deben cumplir con las especificaciones de ANSI/EIA-310. La tornillera debe ser mtrica M6. Se recomienda dejar un espacio libre de 30 cm. en las esquinas.

Paredes. Al menos dos de las paredes del cuarto deben tener lminas de plywood A-C de 20 milmetros de 2.4 metros de alto. Las paredes deben ser suficientemente rgidas para soportar equipo. Las paredes deben ser pintadas con pintura resistente al fuego, lavable, mate y de color claro.

Un closet de telecomunicaciones principal puede albergar un: Cuarto de Equipos, este es un lugar centralizado para la ubicacin de los equipos de telecomunicaciones (Ej. Centrales telefnicas, Servidores, Dispositivos de redes). Este cuarto, nicamente debe guardar equipos directamente relacionados con el sistema de telecomunicaciones y sus sistemas de soporte. La norma que estandariza este subsistema es la EIA/TIA 569. Se deben tener en cuenta las siguientes consideraciones al momento de disear el cuarto de equipos: 1. Seleccin del Sitio. Cuando se seleccione el cuarto de equipos se deben evitar sitios que estn restringidos por componentes del edificio que limiten la expansin tales como:
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elevadores, escaleras, etc. El cuarto debe tener accesibilidad para la entrada de grandes equipos y el acceso a este cuarto debe ser restringido a personal nicamente autorizado. La capacidad de resistencia del piso debe ser tal que soporte la carga distribuida y 2 concentrada de los equipos instalados. La carga distribuida debe ser mayor a 12.0 kpa (250 lbf/ft ) y la carga concentrada debe ser mayor a 4.4 kN (1000 lbf) sobre el rea de mayor concentracin de equipos. El cuarto de equipos no debe estar localizado debajo de niveles de agua a menos que medidas preventivas se hallan tomado en contra de la infiltracin de agua. Un drenaje debe ser colocado en el cuarto en caso de que exista el ingreso de agua. El cuarto de equipos debe tener un acceso directo al HVAC (Heating, Ventilating and AirConditioning System). El cuarto debe estar localizado lejos de fuentes de interferencias electromagnticas, a una distancia que reduzca la interferencia a 3.0 V/m a travs del espectro de frecuencia. Se debe tener especial atencin con Transformadores elctricos, Motores, Generadores, Equipos de Rayos X, Radios o Radares de Transmisin. Es deseable colocar el cuarto de equipos cerca de la ruta del Backbone Principal. 2. Tamao. Debe tener un tamao suficiente para satisfacer los requerimientos de los equipos. Para definir el tamao debe tener en cuenta tanto los requerimientos actuales, como los proyectos futuros. Cuando las especificaciones de tamao de los equipos no son conocidas se deben tener en cuenta los siguientes puntos: a. Gua para Voz y Datos. La prctica consiste en proveer 0.07 m de espacio en el cuarto 2 por cada 10 m de una estacin de trabajo. El cuarto de equipos debe ser diseado para un 2 mnimo de 14 m . Basndose en el nmero de estaciones de trabajo, el tamao del cuarto debe ser segn la siguiente tabla: Nmero de Estaciones de trabajo Hasta 100 Desde 101 hasta 400 Desde 401 hasta 800 Desde 801 hasta 1200 Area (m ) 14 37 74 111
2 2

b. Gua Para Otros Equipos. Los equipos de Control Ambiental, tales como distribuidores de energa, aires acondicionados y UPS hasta 100 kVA se deben instalar en el cuarto de equipos. UPS mayores a 100 kVA debe estar localizadas en cuartos separados. 3. Provisionamiento. La altura mnima de un cuarto de equipos debe ser de 2.44 metros (8 pies) sin obstrucciones. El cuarto de equipos debe estar protegido de contaminacin y polucin que pueda afectar la operacin y el material de los equipos instalados. Cuando la contaminacin presente es superior al indicado en la siguiente tabla barreras de vapor o filtros deben ser instalados en el cuarto. Contaminante Cloro Sulfato de Hidrgeno Oxido de Nitrgeno Dixido de Sulfuro Polvo Hidrocarburo Concentracin 0.01 ppm 0.05 ppm 0.01 ppm 0.3 ppm 3 100 ug/ m /24h 4 ug/ m3/24h

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En caso de necesitarse detectores de humo, estos deben estar dentro de su caja para evitar que se vayan a activar accidentalmente. Se debe colocar un drenaje debajo de los detectores de humo para evitar inundaciones en el cuarto. 4. Equipos de Calefaccin, Ventilacin y Aire Acondicionado (HVAC). Estos equipos deben ser provedos para funcionar 24 horas por da y 365 das por ao. Si el sistema del edificio no asegura una operacin continua, una unidad independiente (Stand Alone) debe ser instalada para el cuarto de equipos. La temperatura y la humedad deben ser controladas entre unos rangos de 18C a 24C, con una humedad del 30% al 55%. Equipos de humidificacin y deshumidificacin pueden ser requeridos dependiendo de las condiciones ambientales del lugar. La temperatura ambiente y la humedad deben ser medidas a una distancia de 1.5 metros sobre el nivel del piso y despus de que los equipos estn en operacin. Si se utilizan bateras para backup, se deben instalar equipos adecuados de ventilacin. 5. Acabados Interiores. El piso, las paredes y el techo deben ser sellados para reducir el polvo. Los acabados deben ser de colores luminosos para aumentar la iluminacin del cuarto. El material del piso debe tener propiedades antiestticas. 6. Iluminacin. La iluminacin debe tener un mnimo de 540 lx, medida 1 metro sobre el piso en un lugar libre de equipos. La iluminacin debe ser controlada por uno o ms switches, localizados cerca de la puerta de entrada al cuarto. 7. Energa. Se debe instalar un circuito separado para suplir de energa al cuarto de equipos y debe terminar en su propio panel elctrico. La energa elctrica que llegue al cuarto no se especifica ya que depende de los equipos instalados. 8. Puerta. La puerta debe tener un mnimo de 910 milmetros de ancho y 2.000 milmetros de alto y contener una cerradura. Si se estima que van a llegar equipos muy grandes, se debe instalar una puerta doble de 1.820 milmetros de ancho por 2.280 milmetros de alto. 9. Conexin a Tierra. Se debe instalar un conducto de 1-1/2 desde el cuarto de equipos hasta electrodo a tierra del edificio. 10. Extintores de Fuego. Se deben proveer extinguidores de fuego porttiles y hacerles mantenimiento peridicamente. Estos, deben ser instalados tan cerca a la puerta como sea posible. 4.1.6. Centro de telecomunicaciones intermedio (IDF).
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Debe existir por cada 1000m un IDF y prcticamente son iguales las condiciones constructivas que un MDF excepto que el MDF debe estar lo ms cerca posible del punto de presencia (POP).

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4.1.7.

Servicios de ingreso (POP).

El punto de presencia o servicios de ingreso es la parte de entrada/salida de servicios de interconexin de redes, ya sean locales o de terceros tales como compaas telefnicas, de video, etc. Prcticamente, todos los servicios de redes se dan a travs de servicios digitales. DS Servicios de Seal Digital, Lneas T, Lneas E Despus de brindar el servicio conmutado y DDS, las compaas ofrecen una jerarqua de servicios digitales tal y como ocurre con los servicios analgicos, por lo que el siguiente paso fue le servicio de seal digital DS (Digital Service). Un servicio DS-0 recuerda al DDS, es un unico canal digital de 64 Kbps. El DS-1 es un servicio de 1.544 Mbps, es 24 veces 64 Kbps + 8 Kbps de sobrecarga El DS-2 es un servicio de 6.312 Mbps, es 96 veces 64 Kbps + 168 Kbps de sobrecarga El DS-3 es un servicio de 44.736 Mbps, es 672 veces 64 Kbps + 1.368 Mbps de sobrecarga. El DS-4 es un servicio de 274.176 Mbps, es 4,032 veces 64 Kbps + 16.128 Mbps de sobrecarga

Lneas T: DS-0, DS-1 son nombres de lo servicios, para implementar estos servicios las compaas telefnicas usan las lneas T (T1 a T4) que coinciden con los servicios DS-1 al DS-4.

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Lneas E: Los europeos usan una versin de las lneas T denominadas lneas E. Ambos sistemas son conceptualmente idnticos peso sus capacidades son distintas.

4.2. Planificacin de la estructura del cableado.


4.2.1. Normatividad de electricidad y conexiones a tierra.

El closet de telecomunicaciones, cuarto de equipo y todo aquel espacio que tenga que proporcionar tomas de energa para conectar equipo activo deber hacer Puesta a tierra del Sistema de Cableado Estructurado, segn el estndar ANSI-J-STD-607-A-2002 Commercial Building Grounding (Earthing) and Bonding; Requirements for Telecommunications y hacer uso de los estndares NOM-SEDE001-2005 (Mxico) y/o NFPA70 (NEC) (US) Problemas que se presentan si no se cuenta con un sistema de tierras Riesgos del personal Ocurre durante sobrevoltaje o sobre corrientes, cuando la persona tiene acceso directo a cables o existe un aislamiento insuficiente Daos a las propiedades Sobrevoltaje o sobrecorrientes pueden provocar, por ejemplo, quemado del aislante de los cables, paneles de conectores fundidos, quemado de tarjetas de circuito o daos en los equipos del abonado por pobre o nula proteccin Interrupcin del servicio Los daos pueden provocar problemas al proveedor de servicios o usuarios y la suspensin de por ejemplo, servicios de emergencia, aeropuertos o instalaciones militares entre otros efectos. Tierra

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NEC Articulo 100

tierra, o algn cuerpo conductor que cumpla la misma funcin. Bonding (entrelazado) NEC Articulo 100 y 250-90

Es una conexin conductora intencional o accidental entre un circuito elctrico o equipo con la

Es la permanente conexin de partes metlicas para formar una ruta elctrica que nos asegurar la conduccin de corrientes indeseables.
Tierra y bonding en una instalacin de cableado Bonding en un sistema de cableado de un edificio aterriza o protege lo siguiente: Circuitos elctricos Partes metlicas conductoras : Tubos conduits y canaletas Racks Charolas Equipo elctrico Recomendaciones de los estndares: ANSI/TIA/EIA-607-A, Commercial Building Grounding (Earthing) & Bonding for Telecommunications Standard, 2002 ANSI/TIA-568-B.1-2-2003, Addendum 2- Grounding and Bonding Specifications for Screened Balanced Twisted Pair Horizontal Cabling Diagrama del Bonding de Conductores para Telecomunicaciones

4.2.2.

Soluciones para cada y bajada de tensin.

Una baja de voltaje es un corte parcial de energa que dura menos de un segundo. Estos incidentes ocurren cuando el voltaje de la lnea de alimentacin elctrica cae por debajo del 80% del voltaje normal. A veces son provocados por circuitos sobrecargados o intencionalmente por las compaas proveedoras de energa elctrica. Un sobrevoltaje es un aumento de voltaje por encima del 110% del voltaje normal y dura pocos segundos.

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Un pico es un impulso que produce sobrecarga de voltaje en la lnea de alimentacin elctrica. Generalmente, los picos duran entre 0.5 y 100 microsegundos. En trminos sencillos, significa que se ha asestado a su lnea un golpe de por lo menos 240V. Los sobrevoltaje, las bajas de voltaje y los cortes parciales son responsables de gran parte de los problemas que afectan las redes de computadoras y los dispositivos conectados a ella. Existen numerosas fuentes de sobrevoltaje y picos, probablemente la mas comn de ellas sean los rayos. A travs de induccin, un rayo que caiga en las cercanas puede afectar las lneas de datos. Las operaciones de conmutacin realizadas por la Comisin Federal de Electricidad local tambin pueden provocar sobrevoltaje y picos. Otras fuentes se pueden encontrar dentro de las oficinas, edificios, etc. Por ejemplo, los elevadores, fotocopiadoras y aparatos de aire acondicionado generan este tipo de problemas momentneos en la alimentacin elctrica. Un pico o un sobrevoltaje puede provocar estragos en cualquier tipo de equipo electrnico de alta sensibilidad, las posibilidades son las siguientes: Bloqueos Perdida de memoria Problemas para recuperar datos Datos alterados Datos daados o basura Existen productos de proteccin que pueden evitar que los equipos de datos se daen debido al contacto directo con descargas elctricas, lneas de alimentacin o descargas electrostticas. Estos dispositivos se instalan para proteger a las personas y los edificios. Soluciones: Supresores de picos: generalmente se montan en un tomacorriente de pared al cual se conectan los dispositivos de red. Este no es efectivo ya que genera cargas que provoca daos a los datos. Supresores de sobrevoltaje: que se instalan de forma general en una lnea. UPS: Si bien, los supresores pueden ayudar a resolver los problemas que se presentan con el sobrevoltaje y picos, no resuelven las bajadas de tensin y cortes parciales. Una solucin para esto puede ser una Sistema de alimentacin ininterrumpida de energa UPS, y el recomendable ser aquel que brinde un suministro permanente en lnea.

4.2.3.

Normatividad de Seguridad.

La mayora de los pases tienen cdigos destinados a proteger al trabajador de situaciones peligrosas. En Estados Unidos, la organizacin encargada de la seguridad y salud del trabajador es la Administracin de la Seguridad y la Salud Ocupacionales (OSHA - Occupational Safety and Health Administration), en Mxico, la Secretaria de Trabajo y Previsin Social. MSDS. La planilla sobre los datos de seguridad de los materiales (MSDS) es un documento que contiene informacin sobre el uso, almacenamiento, y manejo de material peligroso. Una MSDS brinda informacin detallada acerca de los efectos potenciales sobre la salud de la exposicin y cmo trabajar con el material en forma segura. Incluye la siguiente informacin: Cules son los peligros de los materiales

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Cmo usar los materiales en forma segura Qu puede suceder si no se siguen las recomendaciones. Qu hacer en caso de accidente Cmo reconocer los sntomas de sobreexposicin Qu hacer en caso de accidente Underwriters Laboratories (UL). Underwriters Laboratories (UL) es una organizacin independiente, sin fines de lucro, que prueba y certifica la seguridad de los productos. UL ha probado productos para la seguridad pblica durante ms de cien aos. La UL se centra en los estndares de seguridad, pero ha expandido su programa de certificacin a la evaluacin del rendimiento de cables de par trenzado de LAN. Esta evaluacin se basa en las especificaciones sobre rendimiento de IBM y TIA/EIA, as como las especificaciones sobre seguridad de NEC. UL tambin estableci un programa para marcar cables de par trenzado de LAN blindados y no blindados. Esto debera simplificar el proceso de garanta de que los materiales usados en una instalacin cumplan con las especificaciones. UL inicialmente prueba y evala muestras de cables. Despus de otorgar una entrada en la lista UL, la organizacin lleva a cabo pruebas de seguimiento e inspecciones. Estas pruebas hacen que la identificacin UL sea un smbolo invalorable para los consumidores. El Programa de Certificacin de LAN de la UL se ocupa de la seguridad y el rendimiento. Las empresas que ofrecen cables que han obtenido la identificacin UL, la muestran en la cubierta externa. Por ejemplo, Nivel 1, LVL I, o LEV I. (vea http://www.ul.com) Cdigo Nacional de Electricidad (NEC). El propsito del Cdigo Nacional de Electricidad (NEC National Electrical Code) es el de proteger a las personas y su propiedad de los peligros emergentes del uso de la electricidad. La Asociacin Nacional de Proteccin contra Incendios (NFPA) patrocina este cdigo con el apoyo de ANSI. El cdigo se revisa cada tres aos. Muchas organizaciones de Estados Unidos, incluyendo UL, han establecido estndares para llamas y humo que se aplican a los cables de red en los edificios. Sin embargo, las autoridades locales y los funcionarios que realizan inspecciones apoyan ms ampliamente los estndares de NEC. Seguridad en el manejo de la electricidad Adems de conocer las organizaciones de seguridad, los instaladores de cable tambin deben aprender los principios de seguridad bsicos. Estos principios se aplican todos los das en el trabajo y son necesarios para las prcticas de laboratorio incluidas en el currculum. Ya que se presentan muchos peligros en la instalacin del cableado, el instalador debe estar preparado para cualquier situacin y prevenir la ocurrencia de accidentes o lesiones. Alto voltaje (o alta tensin). Los instaladores de cable trabajan con cableados diseados para sistemas de bajo voltaje. La mayora de las personas no notar el voltaje aplicado al cable de datos. Sin embargo, el voltaje de los dispositivos de la red a la que los cables de datos se conectan puede encontrarse en un intervalo de 100 a 240 voltios en Estados Unidos. Si una falla en el circuito causa que se pueda entrar en contacto con el voltaje, esto podra causar una descarga peligrosa o fatal para el instalador. Los instaladores de cables de bajo voltaje deben tambin tener en cuenta los peligros del cableado de alto voltaje. Se pueden producir descargas peligrosas si se retira de manera inadvertida el aislamiento del cableado de alto voltaje existente. Despus de entrar en contacto con el alto voltaje, es posible que el instalador no pueda controlar sus msculos o separarse del mismo. Peligro de rayos y alto voltaje. El alto voltaje no se limita a las lneas de alimentacin Los rayos representan otra fuente de alto voltaje. Pueden ser fatales o daar el equipo de red. Por ello, es importante que no ingresen al cableado de la red.
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Se deben tomar las siguientes precauciones para evitar las lesiones y daos que los rayos o cortocircuitos pueden provocar: Todo el cableado externo debe estar equipado con protectores de circuito de seal debidamente registrados y conectados a tierra en el punto donde ingresan al edificio o en el punto de salida. Estos protectores deben instalarse segn los requisitos locales de las compaas telefnicas y cdigos aplicables. Los pares de cables telefnico no deben utilizarse sin autorizacin. Si se obtiene autorizacin, no elimine o modifique los protectores del circuito telefnico o el cableado de conexin a tierra. Nunca tienda cableado entre estructuras sin la proteccin adecuada. De hecho, una de las ventajas ms importantes de utilizar fibra ptica entre los edificios es la proteccin que brinda contra rayos. Evite instalar cables cerca o dentro de sectores hmedos. Nunca instale o conecte cableado de cobre durante tormentas elctricas. Un cable de cobre sin proteccin adecuada puede conducir una descarga fatal provocada por un rayo sobre una distancia de varias millas. Prueba de seguridad para alto voltaje. El voltaje es invisible. Sin embargo, sus efectos se ven cuando el equipo no funciona adecuadamente o alguien recibe una descarga elctrica. Cuando se trabaja con cualquier elemento conectado a una pared para obtener alimentacin elctrica, verifique el voltaje en las superficies y en los dispositivos antes de ponerse en contactos con ellos. Utilice dispositivos de medicin de voltaje confiables, como por ejemplo un multmetro o detector de voltaje. Efecte las mediciones inmediatamente antes de comenzar a trabajar todos los das. Mida de nuevo despus de un receso en todos los trabajos. Tome nuevamente las mediciones cuando finalice. Los rayos y la electricidad esttica no pueden predecirse. Nunca instale o conecte cableado de cobre durante tormentas elctricas. El cableado de cobre puede transportar una descarga fatal de rayos por varios kilmetros. Es importante tener esto en cuenta para el cableado externo entre edificios o bajo tierra. Todo cableado externo debe estar provisto de conexin a tierra adecuada y protectores de circuito aprobados. Estos protectores deben ser instalados segn los cdigos de regulacin local. En la mayora de los casos, los cdigos locales seguirn los lineamientos de los cdigos nacionales. Conexin a tierra. La conexin a tierra da al voltaje una va directa a tierra. Los diseadores de equipos aslan los circuitos de los equipos del chasis. El chasis es la caja donde se montan los circuitos. Cualquier voltaje que se escape del equipo y que vaya al chasis no debe permanecer en el chasis. Los equipos de conexin a tierra conducen el voltaje desviado a la tierra sin daar el equipo. Sin una conexin a tierra adecuada, el voltaje perdido puede utilizar un medio diferente, como por ejemplo el cuerpo humano. El electrodo de conexin a tierra es una varilla metlica que est enterrada en el suelo cerca del punto de entrada al edificio. Durante aos, se consider que los caos de agua fra que ingresaban al edificio a travs de la tubera maestra de agua subterrnea eran buenas conexiones a tierra. Tambin se aceptaban grandes estructuras como las vigas en I o vigas maestras. Aunque estos elementos pueden brindar una conexin a tierra adecuada, la mayora de los cdigos locales ahora exigen un sistema de conexin a tierra dedicado. Los conductores de conexin a tierra conectan el equipo a electrodos de conexin a tierra. Conozca el sistema de conexin a tierra del laboratorio y de cada lugar de trabajo. Verifique que funciona. La conexin a tierra con frecuencia est instalada de forma incorrecta. Algunos instaladores usan mtodos alternativos no convencionales para lograr una conexin a tierra tcnicamente adecuada. Los cambios llevados a cabo en otras partes de la red o en el edificio pueden destruir o eliminar un sistema de conexin a tierra no convencional. Esto pone en riesgo al equipo y al personal.

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Unin a tierra. La unin a tierra permite que muchos dispositivos de cableado se interconecten con el sistema de conexin a tierra. La unin a tierra constituye una extensin del cableado de conexin a tierra. Un dispositivo como un switch o router puede contar con una faja de unin a tierra entre la caja y el circuito de conexin a tierra para asegurar una buena conexin. Con una buena instalacin de la unin y de la conexin a tierra se logra lo siguiente: Minimizar los problemas de sobrevoltaje y picos de electricidad. Mantener la integridad de la planta de conexin a tierra elctrica. Lograr una va ms segura y efectiva de conexin a tierra. Las uniones a tierra para telecomunicaciones se utilizan en los siguientes casos: Instalaciones de ingreso Salas de equipamiento Salas de telecomunicaciones Prcticas de seguridad en el laboratorio y en el lugar de trabajo Aunque por regla general la instalacin de cables es una profesin segura, existen muchas oportunidades para lesionarse. Muchas de las lesiones son causadas cuando el instalador entra en contacto con una fuente de voltaje desviada, o voltajes extraos. Los voltajes extraos incluyen: los rayos, la electricidad esttica, y los voltajes causados por defectos de instalacin o corrientes de induccin en los cables de la red. Cuando se trabaja en paredes, techos o ticos, primero corte la alimentacin de todos los circuitos que pasen por esas reas. Si no est claro cules son los cables que pasan por la seccin del edificio donde se est trabajando, desconecte toda la alimentacin de energa elctrica. Nunca toque los cables de alimentacin elctrica! Incluso si toda la alimentacin del rea ha sido desconectada, no se puede saber con seguridad si los circuitos tienen corriente. La mayora de los pases tienen agencias que desarrollan y administran los estndares de seguridad. Algunos estndares estn diseados para garantizar la seguridad pblica mientras que otros estn para proteger al trabajador. Los estndares que protegen al trabajador por lo general abarcan la seguridad en el laboratorio, seguridad en el sitio de trabajo, cumplimiento de los reglamentos ambientales y eliminacin de residuos peligrosos. Seguridad en el lugar de trabajo. Las siguientes pautas describen cmo mantener seguro el lugar de trabajo. Antes de comenzar a trabajar, aprenda dnde estn ubicados los extintores de incendios correspondientes a esa rea. Un incendio pequeo puede salirse de control si no se pueden ubicar los extintores de incendio rpidamente. Siempre conozca los cdigos locales con anterioridad. Es posible que algunos cdigos de construccin no permitan perforar o hacer agujeros en determinadas reas como, por ejemplo, muros cortafuegos o techos. El administrador del edificio o el ingeniero de instalaciones podr ayudarlo a identificar las reas que no deben tocarse. Cuando coloque cables entre dos pisos, utilice un cable certificado para instalaciones verticales. El cable vertical est cubierto con un revestimiento ignfugo de propiletileno fluorinado (FEP), para impedir que las llamas pasen al piso siguiente a travs del cable. Los cables exteriores, por lo general, poseen una cubierta de polietileno. El polietileno se quema con facilidad y emite gases peligrosos. Los cdigos NEC estipulan que los cables de polietileno de entrada a un edificio no pue den estar expuestos ms de 15 metros(49,2 pies) dentro del edificio. Cuando se necesita cubrir distancias mayores, los cables deben estar en conductos metlicos. El ingeniero de mantenimiento del edificio debe ser consultado para determinar si hay amianto, plomo o PBC en rea de trabajo. De ser as, siga todas las ordenanzas gubernamentales que se refieren a estos materiales peligrosos. No ponga en riesgo su salud trabajando en estas reas sin proteccin.

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Si el cable debe ser tendido a travs de espacios donde hay circulacin de aire, asegrese de utilizar cables a prueba de incendios o cables plenum. Los cables plenum ms comunes estn recubiertos con Tefln o Halar. Los cables de grado plenum no emiten gases venenosos cuando se queman como lo hacen los cables comunes, que poseen una cubierta de cloruro de polivinilo (PVC). Seguridad en las escaleras de mano. Las escaleras de mano vienen en muchos tamaos y formas para tareas especficas. Pueden ser de madera, aluminio o fibra de vidrio y pueden estar diseadas para uso liviano o pesado. Las dos escaleras de mano ms comunes son la simple y de tijera. No importa el tipo de construccin, asegrese de que la escalera est certificada y que cumpla con las especificaciones ANSI y los estndares UL. Elija la escalera de mano correcta para el trabajo. La escalera debe ser lo suficientemente larga como para poder trabajar con comodidad, y lo suficientemente slida como para que se pueda ser usar muchas veces. Las escaleras de fibra de vidrio son las ms utilizadas en la instalacin de cables. Las escaleras de aluminio pesan menos, pero tambin son menos estables y nunca deben ser utilizadas cuando se trabaja con electricidad. Siempre debe usar escaleras de fibra de vidrio cuando trabaje con electricidad. Primero inspeccione la escalera. Cualquier escalera puede tener un problema que comprometa su seguridad. Inspeccione las escaleras para verificar que no tengan daados los travesaos, escalones, barras de apoyo o tensores. Asegrese de que los separadores en una escalera de tijera se puedan trabar bien y que la escalera tenga un apoyo de seguridad. Los apoyos de seguridad dan mayor estabilidad y disminuyen la posibilidad de que la escalera se deslice mientras se est trabajando. Nunca utilice una escalera defectuosa! La escaleras tipo tijera deben estar abiertas por completo y los seguros trabados. Las escaleras simples deben colocarse en una relacin de 4 a 1. Esto significa que la escalera debe estar separada de la pared u otra superficie vertical 0,25 cm (10 pulgadas) por cada metro (3,3 pies) de altura al punto de apoyo. Asegure la escalera tan cerca del punto de apoyo como sea posible para evitar que se desplace. Las escaleras deben colocarse siempre sobre una superficie lisa y slida. Nunca suba ms all del penltimo escaln de una escalera tipo tijera, o el antepenltimo en una escalera simple. Acordone el rea de trabajo con seales apropiadas tales como conos de trfico o cinta de precaucin. Coloque letreros para que la gente se d cuenta de que hay una escalera. Cierre o bloquee las puertas cercanas que puedan entrar en contacto con la escalera. Seguridad con la fibra ptica. Debido a que el cable de fibra ptica contiene vidrio, es importante que tome las precauciones adecuadas. El material sobrante es cortante y debe ser desechado apropiadamente. Si se rompe, es posible que pequeas astillas penetren la piel. Se deben seguir estas reglas para evitar lesiones al trabajar con fibra ptica: Siempre utilice anteojos de proteccin con laterales. Coloque una alfombrilla o un trozo de cinta adhesiva sobre la mesa de modo que todas las astillas de vidrio que caigan sean fcilmente identificables. No se toque los ojos ni los lentes de contacto mientras est trabajando con sistemas de fibra ptica hasta que no se haya lavado bien las manos. Coloque todos los trozos de fibra ptica cortados en un lugar seguro y descrtelos de forma apropiada.
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Use un trozo de cinta adhesiva o de enmascarar para quitar cualquier material que haya quedado sobre su ropa. Use cinta para quitarse las astillas de los dedos o manos. No traiga alimentos o bebidas al rea de trabajo. No mire directamente hacia dentro de los extremos de los cables de fibra. Algunos dispositivos que funcionan con lser pueden daar la vista de forma irreversible. Uso de extintores de incendios. Nunca intente apagar un incendio sin saber cmo utilizar un extintor de incendios. Lea las instrucciones y verifique la vlvula. Los extintores de incendios usados en edificios comerciales deben ser controlados a intervalos regulares. Si no funcionan correctamente deben reemplazarse. Los extintores de incendios tienen rtulos que identifican el tipo de incendios que pueden apagar. En los Estados Unidos, esto se denomina clasificaciones. Los incendios se dividen en cuatro clasificaciones: Los incendios de Clase A son los que ocurren con materiales comunes como papel, madera, cartn y plsticos. Los incendios de Clase B son los que ocurren con lquidos inflamables o combustibles, como gasolina, kerosn y los solventes orgnicos comunes que se usan en laboratorios. Los incendios de Clase C son los que ocurren con equipos elctricos como electrodomsticos, interruptores, paneles elctricos, herramientas elctricas, cocinas elctricas y la mayora de los dispositivos electrnicos. El agua es un medio peligroso para extinguir el fuego de Clase C porque existe el riesgo de un choque elctrico. Los incendios de Clase D son los que ocurren con metales combustibles como el magnesio, titanio, potasio y sodio. Estos materiales se queman a altas temperaturas y reaccionan de manera violenta al agua, aire y otras sustancias qumicas.

Equipamiento personal de seguridad Uno de los aspectos de la seguridad en el trabajo es el uso del atuendo apropiado. La vestimenta y el equipo de proteccin pueden prevenir lesiones y, si stas ocurren, pueden hacer que sean menos severas. Cuando se trabaja con herramientas elctricas, es importante proteger los ojos de los desechos que vuelan y los odos de ruidos ensordecedores. Si no se utilizan anteojos o tapones en los odos, es posible que la vista y el odo sufran daos permanentes. Ropa de trabajo. Los pantalones y mangas largas protegen los brazos y piernas de cortaduras, araazos y otros peligros. Evite usar ropa excesivamente suelta o floja porque puede quedar enganchada en objetos salientes o quedar atrapada por herramientas elctricas. Utilice calzado fuerte, cerrado y adecuado para el trabajo. Se debe proteger la planta del pie de objetos cortantes que se encuentren en el suelo. El calzado de suela gruesa es el mejor para trabajar con clavos, astillas metlicas y otros materiales. El calzado con puntera de acero puede proteger los dedos de los pies de los objetos que caen. La suelas deben tener buena traccin para evitar el deslizamiento. Proteccin para los ojos. Es ms fcil proteger los ojos que repararlos. Los anteojos de proteccin deben ser utilizados cuando se corta, se taladra, se usa una sierra o se trabaja en un espacio reducido. Existen dos tipos de anteojos protectores. Cuando se cortan, se preparan y se descartan los materiales durante el proceso de terminacin de cables, es posible que queden flotando en el aire pequeas partculas. Cuando se trabaja con fibra ptica, las fibras de vidrio, los adhesivos y solventes pueden entrar en contacto con los ojos. Los anteojos tambin protegen los ojos de las manos contaminadas. Al frotarse los ojos, pueden penetrar partculas pequeas o productos qumicos que se encuentran en los dedos. Se deben utilizar anteojos protectores cuando se trabaja en espacios reducidos o encima de un techo falso para proteger los ojos de objetos que caen. Muchos lugares de trabajo requieren del uso constante de anteojos protectores.
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Se debe usar proteccin para los ojos en todas las prcticas de laboratorio. Antes de comenzar un ejercicio prctico de laboratorio, repase las instrucciones sobre seguridad y vea cul es el equipo de proteccin necesario. Uso de casco. Muchos lugares de trabajo requieren del uso de un casco, en especial en la construccin. Muchos empleadores proveen cascos o hacen que los instaladores compren uno propio. Los cascos pueden estar pintados con los colores o logotipos de la empresa para identificar que la persona que lo est utilizando pertenece a una organizacin determinada. Al comprar un casco para uso personal, no lo decore sin obtener el permiso de su empleador. La OSHA no permite que se peguen calcomanas sobre el casco ya que pueden ocultar la presencia de fisuras. Revise el casco peridicamente para verificar que no haya fisuras. Un casco que tiene fisuras puede no proteger la cabeza de forma adecuada. Para que los cascos brinden una proteccin efectiva, deben estar correctamente ajustados. Cia la cinta interna y asegrese de que le quede ajustado y cmodo. Se requiere el uso de casco cuando se trabaja sobre una escalera de mano y, con frecuencia, cuando se trabaja en una construccin nueva. Para tener en cuenta lo anterior y adems la proteccin del equipo, atienda esto: Un plan de recuperacin de desastres es un documento que explora la forma en que una red se recuperar de un desastre que pone en peligro su informacin o detiene su funcionamiento. Los auditores financieros externos de una compaa a menudo solicitan planes anuales de recuperacin de desastres, debido a la importancia de los datos para el negocio y el efecto que este tipo de falla provocara en una compaa. Para establecer un plan de desastres, debe considerar ciertos escenarios, por ejemplo: Un incendio en la sala de servidores o en algn lugar del edificio que destruya las computadoras y medios de respaldo. Un problema elctrico de algn tipo que ocasione daos en la red o sus servidores. Una inundacin que afecte la sala de servidores. Daos en el sistema telefnico. Fallas en los servicios de proveedores. Fallas de discos duros, tarjetas, etc. Se debe planear la forma en que se responder a estas y cualquier otro tipo de fallas posibles. Recuperacin ante desastres: La prevencin y recuperacin de desastres en las LAN no es solo desempear respaldos apropiados y recuperacin de archivos del servidor de archivos en caso de averas en el (o los) disco(s). Si bien es cierto que estas son cosas muy importantes, son solo parte de un cuadro y ayudan nicamente en tipos especficos de desastres potenciales. La prevencin y recuperacin de desastres en una LAN debe tratar con todas las contingencias. Deben desarrollarse planes para evitar los desastres as como tambin recuperarse de los mismos (en caso de que ocurran). El objetivo primario de la prevencin y recuperacin de desastres en una LAN es permitir a las empresas u organizaciones a operar sin interrupcin, o a reactivarlas despus de un desastre en un tiempo prudencial. Para poder implementar un plan de desastres efectivo, se debe tener la cooperacin y respaldo de toda la organizacin. Sin el respaldo de la administracin no se podr ser capaz de cumplir con los objetivos propuestos. Tambin ser necesario contar con el respaldo de todos los usuarios, ya que sern tiles para disear, probar e implementar los planes. Para obtener dicha

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cooperacin, se necesitara desarrollar la confidencialidad y veracidad de aquellas personas de quienes se requerir ayuda. Obviamente, la planeacin de desastres no solucionara todos los problemas de la organizacin. Aspectos de la planeacin de desastres Si se quiere que los planes sean efectivos, deben abordar tres aspectos importantes: 1. Mantener la disponibilidad del sistema (mantener la funcionalidad del sistema) 2. Mantener la integridad, disponibilidad y seguridad de los datos. 3. Recuperarse de los desastres en un tiempo bastante corto Mantener la disponibilidad del sistema: Mantener la disponibilidad del sistema primeramente requiere de una apropiada planeacin, diseo e instalacin de la LAN. Un apropiado diseo e instalacin fsica de la red, incluyendo cableado, hubs, servidores de archivos, bridges y routers, prevendr muchos problemas o los har mas fciles de localizar y resolver cuando ocurran. Mantener la integridad de los datos: Mantener la integridad de los datos, como mantener la disponibilidad del sistema, tambin requiere de una apropiada planeacin, diseo e instalacin de la LAN. Sin integridad del sistema es imposible mantener la integridad de los datos. Construir una estructura lgica efectiva con seguridad apropiada y control de acceso es el primer paso hacia el mantenimiento de la integridad de los datos. Seguridad no es solo prevenir accesos no autorizados sino que tambin es prevenir o limitar borrados de archivos accidentales y la incursin de virus. Problemas elctricos tambin pueden afectar la integridad de los datos. Recuperarse de los desastres en un tiempo bastante corto: A pesar de todas las medidas que puedan tomarse para la prevencin de desastres, estos pueden ocurrir, por lo que se debe estar preparados para recuperarse de los mismos lo mas rpidamente posible. Son esenciales efectivos sistemas de respaldo y procedimientos bien documentados. Equipo xxxx, tal como hubs, patch cables, y tarjetas de red, un plan de mantenimiento y reparacin y un equipo de soporte bien entrenado pueden jugar un papel muy importante en la recuperacin. Downtime Downtime significa muchas cosas para diferentes personas. Para el administrador de la LAN, downtime a menudo significa la indisponibilidad de un servidor de archivos u otro componente mayor de la LAN. Para un usuario, downtime puede significar la indisponibilidad de una aplicacin especifica o perifrico, o de su propia computadora. Para nuestros propsitos, utilizaremos la siguiente definicin: Downtime es la indisponibilidad de un sistema computacional o parte de un sistema computacional, incluyendo su software y perifricos, el cual resulta en una perdida de la productividad. Cunto y cun a menudo es permisible estar cado? Antes de todo, es necesario indicar que eliminar todo downtime es casi imposible. Adems, tratar de eliminar todo downtime puede ser extremadamente costoso. En la mayora de los casos, deben implementarse procedimientos y sistemas que garanticen que se mantendr el downtime dentro de parmetros predefinidos. Deben establecerse parmetros para un mximo downtime y frecuencia mnima de downtime. Downtime permisible es la cantidad de downtime que se puede tener sin mayores efectos para la organizacin o incurrir en prdidas substanciales.

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Frecuencia Mxima de Downtime Servidor de Archivos 4 hrs. Una vez por mes Estacin de Trabajo 24 hrs. Dos veces por ao Enlace de Area Ancha 24 hrs. Una vez por mes Ejemplo de downtime permisible. Componente Donwtime Mximo Para obtener parmetros realistas, ser necesario conversar con los usuarios y administradores de departamentos as como tambin la administracin superior. Debe considerarse que as como se incremente la confianza en la LAN, el downtime mximo permisible ser ms corto. Los desastres pueden venir de muchas maneras, incluyendo: A) Falla en el hardware y software, incluyendo ruptura de disco, problemas de cableado, y sistema operativo y problemas en las aplicaciones B) Error humano, incluyendo el borrado accidental de archivos C) Sabotaje, incluyendo virus y vandalismo D) Desastres naturales, como incendios, inundaciones, terremotos o huracanes E) Problemas relacionados con la energa F) Contaminacin ambiental

Efectos Prevencin o Recuperacin Indisponibilidad del sistema, Sistema de cableado estructurado, Problemas de soluciones altamente costosas y diseo apropiado, documentacin, y cableado dilatadas. herramientas de monitoreo y diagnostico. Falla en el disco del Indisponibilidad del sistema, Discos espejo o duplicados. servidor prdida o corrupcin de datos. Indisponibilidad del sistema, Falla en el servidor Servidor espejo. perdida o corrupcin de datos. Borrado accidental Sistema de respaldo de datos efectivo, Prdida de datos. de archivo utilitarios de recuperacin de archivos. Indisponibilidad del sistema, Falta de energa prdida o corrupcin de datos, UPS, generador de energa de respaldo. daos en el hardware. Indisponibilidad total o parcial del Actualizar el software de verificacin de Virus sistema, prdida o corrupcin de virus, procedimientos adecuados de datos. respaldo, educacin de los usuarios. Posibles desastres y sus efectos. Desastre Con la proteccin de desastres, es tanto imposible o inefectivamente costoso protegerse de cada problema potencial. Lo que debe hacerse es proveer una cantidad razonable de proteccin contra el downtime y la perdida de datos mientras se asegura que es posible la recuperacin en un lapso de tiempo bastante corto cuando el desastre suceda. Algo que es notorio, es que mientras mas cerca se quiera estar de la eliminacin total del downtime, dos cosas se harn evidentes: cada paso incremental ser significativamente mas costoso que el anterior, y este proveer una cantidad significativamente mas pequea de proteccin. Como anlisis final, no es posible prevenir completamente el downtime, solo es posible minimizarlo. Por lo tanto, debe decidirse que pasos sern costo-efectivos para cada situacin en particular.

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El plan se compone de cuatro partes vitales: 1. Plan de prevencin. Surge del anlisis y diseo de diversos controles. Se detallan cada control y su justificacin. 2. Plan de contencin. Se identifica y describe la forma en que debe reaccionar el personal cuando est ocurriendo un desastre. 3. Plan de recuperacin. Se detalla el plan de restablecimiento a operacin normal del sistema. 4. Plan de contingencias. Se identifican y describe la forma en que la organizacin operar y conducir los procedimientos mientras se realizan los esfuerzos de recuperacin. En resumen, el plan de contingencia debe determinar las funciones vitales y necesarias para mantener funcionando los sistemas.

4.3. Documentacin de una red.


4.3.1. Diario de Ingeniera.

Se puede comparar un diario de ingeniera con una memoria tcnica que debe tener estas caractersticas generales: Descripcin general del proyecto. Directorio de responsables. Tablas de ubicacin de nodos y servicios. Planos, croquis y/o Layout. Registro de cualquier detalle de la instalacin. Histrico de avances. Problemas presentados y resolucin. Resultados de pruebas y mediciones. Actas de entrega de proyecto. Para obtener estos datos, habr que poner en marcha el siguiente proceso: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Analizar necesidades en trminos de problemas y metas. Realizar un anlisis del lugar para determinar que facilidades y recursos existen. Realizar un diseo bsico. Seleccionar equipo. Crear un plan de configuracin detallado. Crear una tabla de tiempos (Calendarizacin) Conseguir licencias. (Si se requieren) Planear las tareas de administracin de la red.

4.3.2.

Diagramas.

Parte correspondiente a Crear un plan de configuracin detallado. Como parte de los planes de configuracin, es necesario realizar un plan de configuracin detallado, esto es, hacer uso del anlisis de distribucin de sitio, redistribuir equipos y modificar la documentacin realizada hasta este momento. Es necesario consultar y seguir las reglas de cableado para el soporte del tipo de red en particular, en este caso CABLEADO ESTRUCTURADO. Cableado estructurado es una forma de: Definir la topologa
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Identificar los medios Especificar las distancias Especificar las interfaces de conexin Especificar los requisitos de desempeo Cableado estructurado da: Flexibilidad Soporte a diversos ambientes Incremento de desempeo Facilidad para cambios, modificaciones y adiciones rpidas Recuerde que en este apartado, seguimos tratando un plan de configuracin detallado, en el que el concepto cableado estructurado, nos dar bases para generar una lista de compras en la que podemos incluir: Piezas de equipos principales nuevas, como PCs e impresoras Componentes de cableado, como conectores, terminadores, etc. Material para sujetar cable Coberturas para cables, como ductos, cubiertas para no pisarlo, etc. Cables de energa extra Mobiliario y equipo especial. UPS, etc.

Configuracin general: El siguiente punto de planeacin es el diseo de configuracin general. Esto incluye: El nombre que recibir cada mquina de la red. Que tipo de mquina ser (estacin de trabajo, servidor de archivos, de impresin o aplicaciones, etc) Caractersticas generales del equipo.

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4.3.3.

Cables etiquetados.

La rotulacin es otra parte importante de los sistemas de cableado estructurado. Los cables deben estar claramente rotulados en ambos extremos para evitar confusin. TIA/EIA-606-A especifica que cada terminacin de los cables debe tener un identificador exclusivo marcado sobre la unidad o sobre su etiqueta. Cuando se utilizan identificadores en reas de trabajo, las terminaciones de estaciones deben tener un rtulo en la placa, el bastidor o el conector mismo. La mayora de las solicitudes de propuesta y especificaciones exigen rtulos generados por computador. Estos rtulos son permanentes, legibles y tienen una apariencia ms profesional. Utilice rtulos que puedan ser ledos con facilidad por muchos aos. Muchos administradores de redes incluyen los nmeros de las oficinas en la informacin del rtulo y asignan letras a cada cable que conduce a una oficina. Muchos sistemas de identificacin para grandes redes tambin utilizan cdigos de color. Para asegurarse de que los rtulos no se borren o se corten en el futuro, marque el cable varias veces en el extremo libre, aproximadamente cada 60 cm. (24 pulgadas). Una vez tendido el cable, repita el procedimiento en el extremo de la caja o del carrete. Utilice cinta aisladora para que todos los cables queden asegurados y juntos de forma segura. Ate los extremos del cable y el extremo de la cuerda de traccin, nalos atando nudos de media vuelta alrededor de los cables con la cuerda de traccin antes de encintar los extremos. Use una buena cantidad de cinta. Si la cuerda de traccin o los cables se salen en el futuro, esto podra costarle tiempo y dinero. Despus de pasar el cable a lo largo del trayecto seleccionado, hgalo llegar a la TR. Haga pasar suficiente cable por los extremos para as alcanzar la ubicacin de cada jack, ms algo de excedente para poder llegar al piso y extenderse otros 60 a 90 cm. (24 a 36 pulgadas). Regrese a los carretes de cable en el punto central o a la TR. Use rtulos en cada carrete como referencia. Luego, marque cada cable con el correspondiente nmero y letra de oficina. No corte los cables a menos que tengan un rtulo. Si sigue cada uno de estos pasos, los medios de red utilizados para el tendido de cableado horizontal quedarn rotulados en ambos extremos. 4.3.4. Resumen de tomas y cables.

Generar una tabla de posiciones de tomas y cables. 4.3.5. Resumen de dispositivos, direcciones MAC e IP.

Generar una tabla de dispositivos, posiciones, direcciones MAC e IPs. 4.3.6. Material y presupuestos.

Hacer un presupuesto con el material a obtener, software, mano de obra, etc.

4.4. Presentacin del proyecto.


Hacer una presentacin del proyecto ante el comit que tenga el sus manos el tomar decisiones.

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Ing. Vctor Manuel Gonzlez Miranda Departamento de Sistemas y Computacin

Unidad V PLANEACION Y DISEO BASICO DE UNA LAN


Objetivo especifico:

Realizara el anlisis de requerimientos, la planeacin, diseo, instalacin y administracin bsica de una LAN.

Subtemas: 5.1 Anlisis de requerimientos. 5.2 Planeacin y diseo de una LAN. 5.3 Instalacin y administracin bsica de una LAN.

5. Planeacin y diseo bsico de una LAN.


5.1. Anlisis de requerimientos.
5.1.1. Evaluar las necesidades de la red. Analizar necesidades en trminos de problemas y metas. El primer paso para determinar sus necesidades es conocer la organizacin. Es necesario seguir una metodologa conocida, por ejemplo, FODAs como parte de la planeacin estratgica para no solo lograr determinar problemas, si no tambin, reas de oportunidad. Una vez detectados los puntos que requieren apoyo, habr que establecer metas de la red. Es objetivo es puntualizar que desean que haga la red por la organizacin. Por ejemplo: Los objetivos metas - de una red para una compaa pueden ser: Conectar en red los equipos existentes para que puedan compartir informacin e impresoras. Aadir dos equipos adicionales a la red: uno para el grupo de diseo de productos y otro para el departamento de fabricacin. Permitir la posible adicin de otros tres equipos posteriormente. Ofrecer una conexin a Internet para el grupo de diseo de productos. Realizar un anlisis del lugar para determinar que facilidades y recursos existen.

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Ahora que se sabe de cuales son las metas, es necesario establecer las cosas con las que cuenta para trabajar, es decir, cuales son los activos actuales. Hay dos reas a tomar en cuenta:

Ubicacin y servicios Se requiere que se elaboren planos del lugar; en el que debe aparecer todo el equipo relevante, as como los contactos elctricos, lmparas, ventanas, etc. Entre otras cosas, habr que determinar cargas de voltaje que puedan provocar picos o bajones de energa. Puede auxiliarse de un electricista calificado para establecer las mediciones de cargas de energa.

Equipo Tras decidirse sobre el diseo general de la red, el paso siguiente para crear una red es hacer inventario, para determinar el hardware y software disponible y lo que se necesita adquirir. Hacer inventario es un punto importante, ya que define el punto de partida para la futura ampliacin / inicio de la red. Por ejemplo, si todos sus equipos ejecutan Microsoft Windows 95 o Windows 98, estar limitado a utilizar una red Trabajo en Grupo. Para pasar a una red basada en servidor en el futuro, necesitar actualizar uno de los equipos para ejecutar NetWare, Windows 2000/NT/2003, Linux/UNIX. o agregar un nuevo servidor que tenga instalado uno de estos sistemas operativos de red. Para hacer inventario, necesita revisar estas cuatro categoras: Hardware. Software. Equipo de telecomunicaciones. Requerimientos de la red.

Revisin del hardware Es un proceso simple, pero no debe tomarse a la ligera. Comience anotando las especificaciones de cada equipo. Los detalles que recoja en esta etapa pueden ahorrarle tiempo a largo plazo. Como veremos posteriormente, de cara a funcionar de forma efectiva, a menudo las redes requieren que el hardware y el software cumplan ciertos estndares mnimos. Si sabe los detalles de la especificacin o los equipos disponibles por adelantado, podr evitar muchos problemas posteriores. Para cada equipo, necesita recoger informacin, incluyendo: Marca y modelo. Fabricante del procesador y velocidad. Cantidad de memoria (RAM) instalada. El tamao y fabricante de cada disco duro. Detalles de cualquier otra unidad instalada, como unidades de CDROM y discos removibles. Monitor (marca, modelo y tamao). Tarjeta de vdeo (marca, modelo y cantidad de memoria).

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Cualquier perifrico instalado. Tipo de bus (EISA, Micro Channel, ISA o PCI) del equipo y si quedan o no conectores (slots) libres; necesitar conectores libres para instalar tarjetas de red.

Elabore una lista de los fabricantes y modelos de los dispositivos perifricos, tales como impresoras, trazadores y digitalizadores, independientemente de que estn instalados o simplemente en una estantera. Para cada uno de ellos, anote tambin si tiene los discos originales con los controladores. Revisin de los equipos de telecomunicaciones Puede resultar extrao revisar los equipos de telecomunicaciones existentes al instalar una LAN, pero actualmente ste es un elemento muy importante de la revisin, especialmente si piensa utilizar conexiones Internet o algn tipo de servidor de acceso remoto. Pasar por alto algo tan simple como el nmero de lneas telefnicas que hay en cada despacho puede tener un impacto importante posteriormente, si necesita tener simultneamente conexiones a mdems y lneas de voz. Por ejemplo, si la compaa tiene un sistema de telfonos automtico, aunque haya enchufes de telfono en cada despacho, puede que no soporten la conexin de un mdem. En este caso, puede que se requiera una conexin separada para la comunicacin de voz y datos. Adems, si la compaa est usando un servicio telefnico digital de alta velocidad, es posible que no pueda conectarse con mdems estndar. No suponga que un conector telefnico estndar RJ-11 va a ser suficiente para conectar un mdem y comenzar a navegar en la Web. 5.1.1.1. Requerimientos de las estaciones de trabajo. 5.1.1.1.1. Aplicaciones que corren. 5.1.1.1.2. Ancho de banda. 5.1.1.1.3. Almacenamiento. Seleccionar equipo. Tras examinar los recursos e instalaciones existentes, necesita definir los requerimientos de su red. Luego adaptar estos requerimientos al hardware y software existente y a los dispositivos de telecomunicaciones disponibles, y determinar los pasos que necesita llevar a cabo para desarrollar la red. Como mnimo, necesitar considerar lo siguiente: El tamao de las instalaciones (localizadas en una planta o varias plantas) El nmero de usuarios. Si la LAN se va a extender a varios edificios. El entorno (oficinas, fabricacin, exteriores). El medio de red actual, si lo hay. Los conocimientos tcnicos de los usuarios. El nivel de trfico de la red (actual y previsto para un futuro). El nivel de seguridad.

La seleccin del hardware depender de varios factores, incluyendo el costo, el rendimiento y la compatibilidad. Costo: frecuentemente esta en relacin directa con el rendimiento: en general, mientras ms se pague ms rpida ser la red, aunque no siempre es as, por lo que tendr que ser cuidadoso.

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Rendimiento: Cuanto ms alta se la frecuencia de datos en bruto, mejor ser el rendimiento que notar al acceder a los recursos de la red, sin embargo, ciertas tecnologas de red en ocasiones son ms rpidas que las PCs, en cuyo caso stas se convierten en factor limitante. Compatibilidad: Algunos adaptadores de red podran no ser compatibles con el sistema operativo de red que se este utilizando. Debemos asegurar que cualquier compra este certificado por el fabricante tanto del hardware como del software. Seleccin del medio de la red La seleccin del medio elegido no debe hacerse a la ligera. El costo de la instalacin puede ser muy elevado, especialmente si es necesario hacerlo dos veces. Generalmente, el medio elegido estar relacionado con los requerimientos geogrficos de la instalacin. Por ejemplo, si varias de las estaciones estn localizadas en un entorno de fabricacin, donde se genera gran cantidad de ruido elctrico, puede que sea necesario usar cable de fibra ptica, ya que no es afectado por seales elctricas. Por otro lado, en una pequea oficina generalmente resultar adecuado usar un simple cable de par trenzado. Lo ms importante a tener en cuenta no es el costo actual, sino el costo futuro. Ser consciente del costo al principio puede limitar la escalabilidad y, por tanto, la vida til de la red.

5.1.1.2. Requerimientos de servidores. Las grandes redes estn basadas en el modelo cliente / servidor. El servidor Generalmente, en un entorno cliente / servidor el servidor se dedica a almacenar y gestionar datos. ste es el lugar en el que se lleva a cabo la mayor parte de actividad relacionada con bases de datos. El servidor tambin es denominado como el back-end del modelo cliente / servidor porque responde a las peticiones del cliente. El servidor recibe las peticiones estructuradas de los clientes, las procesa y enva la informacin solicitada al cliente de nuevo a travs de la red. El software de base de datos del servidor de archivos responde a las peticiones de los clientes ejecutando bsquedas. Como parte de un sistema cliente / servidor, slo devuelve el resultado de las bsquedas. El procesamiento back-end incluye la ordenacin de datos, la extraccin de los datos solicitados y la devolucin de los datos al usuario. Adicionalmente, el software servidor para bases de datos gestiona los datos de una base de datos, incluyendo operaciones de: Actualizacin. Borrado. Insercin. Seguridad.

Hardware del servidor Generalmente, los equipos servidor de un entorno cliente / servidor deben ser ms potentes y rpidos que los equipos cliente. Adems de un procesador de alta velocidad, estos equipos necesitan gran cantidad de RAM y de espacio en unidades de disco. Estos equipos tambin deben ser capaces de gestionar:

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Mltiples peticiones. Seguridad. Tareas de gestin de la red

Cualquier organizacin que implemente una red cliente / servidor debe usar servidores dedicados para gestionar las funciones back-end. Como producto final de esta seccin, se tendr que elaborar una lista de compras en la que se de a conocer el equipo / articulo a comprar y la cantidad requerida. 5.1.1.3. Servicios de red. Definir los servicios de red antes de la seleccin del hardware de servidor es importe debido que la demanda de recursos es diferente para cada servicio. Los servicios podran ser el servicio de base de datos, correo, servidor de nombres, servidor de ftp, etc. 5.1.1.4. Seguridad y proteccin. Establecer las normas de seguridad y proteccin poniendo en prctica lo establecido en un plan de recuperacin ante desastres insistiendo en la parte de firewall, antivirus, respaldos, etc. 5.1.2. Seleccin de una red Igual a Igual o Cliente-Servidor

Hasta este punto, se ha analizado problemas y definido necesidades, registrado el lugar e inventariado el equipo. Es el momento de planear lar red. La primera decisin que necesitamos tomar para esta nueva red es si debe ser una red Trabajo en Grupo o una red basada en Servidor. Los factores que necesitamos examinar incluyen los siguientes: Tamao de la red. Nivel de seguridad. Tipo de negocio. Nivel de soporte administrativo disponible. Cantidad de trfico en la red. Necesidades de los usuarios de la red. Presupuesto de la red.

En una red Trabajo en Grupo, (igual a igual) todos los usuarios de la red son iguales. Todos tendrn un acceso igual a todos los equipos de la red, siempre que el usuario de los equipos haya compartido este recurso con la red. En una red o negocio pequeos, este sistema uno para todos y todos para uno a menudo funciona bien. Es frecuente que en un pequeo negocio las personas no puedan dedicarse a tiempo completo a administrar la red. Esto ofrece otra de las ventajas de las redes Trabajo en Grupo. En stas, la responsabilidad del funcionamiento de la red est distribuida entre todas las personas, y los usuarios determinan la informacin o recursos de sus equipos que van a compartir. Aunque la opcin de la red Trabajo en Grupo parece ser una buena opcin, tiene algunos inconvenientes que deben ser considerados. Por ejemplo, imagine un usuario de la red que tenga la impresora lser conectada a su equipo. Si desconecta su equipo y se va de la oficina, nadie ms podr usar la impresora. Si el equipo A se bloquea o es reiniciado mientras el equipo B est intentando usar un recurso, el equipo B ser desconectado. Para resumir, generalmente en una
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situacin de red Trabajo en Grupo no se establece un responsable del sistema, las precauciones de seguridad son pocas, y cada usuario es responsable de sus propios datos. Otro inconveniente de la red Trabajo en Grupo es su rendimiento limitado. Si otro usuario est accediendo a los recursos de su equipo, este usuario tambin estar usando tiempo de procesador del mismo. Por tanto, independientemente de la velocidad del procesador de su equipo o de la memoria disponible, el rendimiento de su equipo disminuir cuando alguien ms est usando sus recursos. Con una red Trabajo en Grupo, todos los recursos son compartidos del mismo modo en toda la red. Si el departamento de contabilidad comparte el directorio que contiene los archivos de nminas para que el gerente pueda acceder a ellos, todos los dems miembros de la red tambin podrn acceder a dichos archivos. Sin embargo, debemos pensar tambin las ventajas de usar una red basada en servidor antes de tomar nuestra decisin. En una red basada en Servidor, los recursos estn generalmente centralizados. Por ejemplo, un servidor gestiona todas las impresoras, y otro servidor gestiona todos los archivos. Como los servidores no suelen ser desconectados, los recursos estarn siempre disponibles. Las redes basadas en servidor tambin son escalables. Esto significa que su tamao puede ser adaptado fcilmente para responder a cambios en la carga de la red. Las redes basadas en Servidor tambin son ms seguras que las redes Trabajo en Grupo. Este tipo de redes permiten una creacin de cuentas y permisos que ofrecen una mayor seguridad. Por ejemplo, una red basada en servidor puede compartir archivos individuales de un directorio sin que el directorio en s est a disposicin de todos los usuarios de la red. A medida que crece, una red basada en Servidor puede ser dividida en funcin de las necesidades de la organizacin. Por ejemplo, se podra dedicar un servidor al departamento de contabilidad, y otro al departamento de ventas. Conseguir licencias. (Si se requieren) Tenga en cuenta todo el software que se est ejecutando en este momento en toda la futura red. Por ejemplo, si va a pasar todos los equipos a Windows NT al instalar la nueva red, puede encontrar que algunos de los antiguos programas utilizados a diario, ya no funcionarn. Tenga un especial cuidado al evaluar programas personalizados y propietarios, tales como bases de datos de contabilidad, que hayan sido escritos especficamente para la compaa. Puede que necesite contactar con el desarrollador para obtener informacin sobre la ejecucin de programas particulares en la red. No todos estos programas funcionarn en un entorno de red; el contrato de licencia de un producto puede que no permita el funcionamiento en red. Para cada programa software, recoja la siguiente informacin: Nombre del programa. Nmero de versin del programa. Disponibilidad de los disquetes o CD-ROM originales de instalacin. Cualquier informacin sobre licencias.

Al llevar a cabo la revisin, anote tambin cualquier posible incompatibilidad de software. Por ejemplo, el departamento de contabilidad podra estar usando Word Perfect, mientras que el departamento de ventas est usando Microsoft Office. Si tiene previsto actualizarse algn da,

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ahora es el momento para realizar los cambios necesarios y asegurarse de que se utiliza el mismo sistema en toda la compaa. Utilizacin de controladores de dispositivo Un controlador es un software que permite a un equipo trabajar con un dispositivo determinado. Aunque podemos tener instalado un dispositivo en un equipo, el sistema operativo del equipo no puede comunicarse con este dispositivo hasta que se instala y configura el controlador para dicho dispositivo. El software controlador es el que le dice al equipo cmo trabajar con el dispositivo para que dicho dispositivo pueda realizar su tarea. Existen controladores para prcticamente cualquier tipo de dispositivo y perifrico informtico, incluyendo: Dispositivos de entrada, tales como ratones. Unidades y controladores de disquete y disco duro. Dispositivos multimedia, tales como micrfonos, cmaras y grabadoras. Tarjetas de red. Impresoras, trazadores y unidades de cinta.

Generalmente, el sistema operativo del equipo trabaja con el controlador para hacer que el dispositivo funcione. Las impresoras ofrecen un buen ejemplo de cmo se utilizan los controladores. Las impresoras construidas por distintos fabricantes tienen distintas caractersticas y funciones. Es imposible que los fabricantes de equipos y sistemas operativos incorporen en los nuevos equipos todo el software requerido para identificar y trabajar con cada tipo de impresora. En lugar de ello, los fabricantes de impresoras crean controladores disponibles para cada una de sus impresoras. Antes de que su equipo pueda enviar documentos a una impresora, necesita instalar, o cargar, los controladores para dicha impresora, de modo que su equipo pueda ser capaz de comunicarse con sta. Como regla general, los fabricantes de componentes, tales como perifricos o tarjetas que deban ser instaladas fsicamente, son responsables de suministrar los controladores para sus dispositivos. Por ejemplo, los fabricantes de tarjetas de red son responsables de crear controladores para sus tarjetas. Los controladores son incluidos, generalmente, en un disco suministrado con los equipos informticos cuando se adquieren o pueden obtenerse de algn sitio en internet. La utilizacin de controladores abarca varias tareas, incluyendo su instalacin, configuracin, actualizacin y eliminacin. Cada sistema operativo de red tiene su propio mtodo para instalar controladores. La mayora de sistemas operativos de red populares utilizan interfaces grficas interactivas, o cuadros de dilogo que guan al instalador a travs del proceso. Por ejemplo, Microsoft Windows NT Server incluye una utilidad llamada Panel de control. Este emplea cuadros de dilogo que llevan al usuario a travs del proceso de instalar un controlador de tarjeta de red. Generalmente, las tarjetas de interfaz de red tienen opciones configurables que deben ser establecidas correctamente para que la tarjeta funcione de forma adecuada. La mayora de nuevas tarjetas de red son configurables por software o Plug and Play (PnP). No hay interruptores DIP o jumpers para configurar. La configuracin se realiza mediante el software, durante la instalacin de los controladores o una vez instalados, o (como en sistemas que cumplen la norma PnP, tales como Microsoft Windows 95 o Windows 98) el sistema operativo intenta configurar el dispositivo hardware automticamente. Aunque actualmente Windows NT 4.0 no sigue el estndar PnP, intentar reconocer sus dispositivos. Si el intento no es satisfactorio, el

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sistema le indicar que introduzca los controladores desde un disco suministrado por el fabricante. Si ya tiene el disco con los controladores correctos, a menudo resulta tan simple como indicarle a Windows NT dnde encontrarlos. Software de administracin: Gestin integral del sistema Conforme las redes han crecido en tamao y complejidad, el seguimiento de un sistema completo se ha hecho mucho ms difcil. Debido a esto, los vendedores han desarrollado utilidades que hacen para la gestin de sistemas lo que los monitores de rendimiento hacen para la monitorizacin del sistema. Estas aplicaciones de gestin de grandes sistemas proporcionan gestin centralizada para programas de sistemas distribuidos. El software de gestin de sistemas proporciona administracin centralizada de los equipos de una WAN. Este servicio incluye: Coleccin de informacin del inventario de hardware y software. Distribucin e instalacin de software. Compartir aplicaciones de red. Resolucin de problemas hardware y software.

El software de gestin de sistemas complementa a otras utilidades de gestin de sistemas encontradas en los sistemas operativos de red. Los ejemplos que siguen utilizan el Servidor de gestin de sistemas (SMS; Systems Management Server) de Microsoft para mostrar estas utilidades. Gestin de inventario. Este software recoge y mantiene un inventario de hardware y software para cada equipo y almacena el inventario en una base de datos. Los elementos del inventario tpico incluyen el tipo de CPU, la cantidad de memoria RAM, el tamao del disco duro, el sistema operativo y las aplicaciones software para cada componente instalado. Distribucin de software. Una vez que el inventario de un equipo consigue parte de la base de datos, una utilidad de distribucin de software puede instalar y configurar nuevo software o actualizar el software instalado previamente de forma directa sobre un cliente. Este mecanismo de distribucin tambin se puede utilizar para ejecutar comandos, como detectores de virus, sobre los clientes. Gestin de las aplicaciones compartidas. Las aplicaciones compartidas tambin pueden ser distribuidas a un servidor para que accedan los clientes. Cuando un usuario se registra en la red, el software de gestin construye una carpeta de programas sobre cada cliente. Estas carpetas de programas contienen a su vez ms carpetas que incluyen los iconos de programas que representan las aplicaciones compartidas disponibles para el usuario. Para iniciar la aplicacin compartida, el usuario selecciona un icono de la carpeta de programas mostrada en la estacin local (la aplicacin est almacenada realmente en el disco duro del servidor). Control remoto y monitor de red. El Servidor de gestin de sistemas proporciona las utilidades Help Desk y de diagnstico que permiten controlar y monitorizar directamente a los clientes remotos. Las utilidades de diagnstico permiten visualizar la configuracin actual de los clientes. La utilidad Help Desk proporciona acceso directo al cliente remoto.

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Mobiliario especial y equipo adicional. Considere en equipo especial todo aquello que requiera el equipo bsico de la red para operar, algunos ejemplos: Racks de comunicacin para montar equipos de conectividad Racks para montar equipos de computo Equipos de clima artificial Escritorios y sillas Equipos de medicin (Testers) Etc.

5.2. Planeacin y diseo de una LAN.


5.2.1. Elaboracin de un cronograma de actividades.

La administracin de la red se facilita si se cumple con los estndares establecidos para desarrollar una red y mantener una bitcora del sistema que contenga toda la informacin posible acerca de la red, la manera en que fue construida, donde se compraron los equipos y el software, quin la instal, etc. El contenido bsico sugerido para la bitcora puede ser: Seccin 1: Planes. Todos los planes, notas y trabajo de diseo. Seccin 2: Equipo. Llevar cuenta del equipo que conforma su red. Anotar detalles de las PCs, etc. Seccin 3: Configuracin actual. Deber contener todas sus notas y cualquier forma que trate sobre la configuracin actual de la red. Seccin 4: Actividades. Dada las actividades de la red, es vital darles mantenimiento para garantizar un servicio continuo por lo que en esta seccin deber referirse al Plan de recuperacin, como se generan las contraseas (alerta) y donde se almacenan, etc. Seccin 5: Bitcoras. Si cuenta con un plan de respaldo, deber llevar cuenta de cuando se hacen los respaldos, quin los hace y en que sistema de almacenamiento estn. Tambin deben registrarse las restauraciones y su causa. Crear una tabla de tiempos Ahora que se tiene todo el plan, lo que necesita comprar y la manera en que lo organizar, puede empezar a construir un calendario de actividades, es decir, ponerle fecha de inicio y termino a cada actividad de la instalacin. Cabe aclarar que esta actividad, no es algo que se tenga de dejar para este punto de avance, si no que tendr que ser realizada desde un principio para incluir los 7 pasos anteriores. Una herramienta recomendada para realizar la calendarizacin es las grficas de Gantt acompaadas con PERT. La calendarizacin puede incluir actividades como: Licitar el equipo Recibir y verificar equipos Leer manuales y verificar los planes y planos Preparar el lugar Instalar el hardware Instalar el software Configuracin y pruebas (puesta a punto)

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Arranque oficial de la red Capacitacin

5.2.2.

Diseo conceptual por dispositivos.

Los documentos de diseo incluyen una descripcin del proyecto. Esta descripcin puede describir la funcionalidad del sistema de cableado. Por ejemplo, puede indicar que el sistema debe admitir 1000BASE-T o gigabyte Ethernet en par trenzado La mayora de los documentos de diseo incluye la jerga y las abreviaturas comerciales especficas de la industria o del sistema que se instala. La persona que realiza el presupuesto debe comprender todos los trminos del documento de diseo. Se pueden obtener glosarios de trminos y abreviaturas pueden obtenerse en la pgina web de Building Industry Consultants Service International (BICSI). Los documentos de diseo tambin especifican los requisitos del sistema y los tipos de materiales que se utilizan. Tambin se proporciona informacin sobre la cantidad de cables necesarios para las tomas o jacks de informacin. Adems, los documentos de diseo describen las especificaciones de las pruebas, de rotulado y formatos. Esquemas. Los esquemas no son a escala. Se utilizan para describir la conectividad o la manera en que se conectan los elementos. Un esquema tpico muestra la TR o MC principal y la IC. Tambin muestra el tipo y tamao de los cables que conectan esos puntos. La mayora de los esquemas no detallan las terminaciones reales en dichas ubicaciones, ni muestran tendidos individuales de cables hacia las tomas o jacks de informacin. Estos esquemas incluyen tendidos de cables a tipos de equipos especficos como servidores u otros componentes principales que se utilizan en el proyecto.

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5.2.3.

Diseo en base a planos con especificaciones.

Los anteproyectos de construccin siguen un formato estandarizado. Los planos se agrupan de acuerdo con la categora y estn identificados con un prefijo que determina su categora. Por ejemplo, todos los planos para los sistemas elctricos se agrupan bajo el prefijo E. Las secciones de arquitectura comienzan con la letra A y todas las caeras comienzan con P. Los telfonos y datos, generalmente, se agrupan y estn representadas en los planos T.

Otros planos, como los diagramas de amoblamiento pueden encontrarse en los Planos A o en una categora de varios. Quien realice el presupuesto necesitar los siguientes planos: Plano del sitio para una descripcin general del proyecto. Planos de piso Planos T para la colocacin de los telfonos Planos E para consulta sobre el sistema elctrico. Diagrama de amoblamiento para ayudar a determinar la colocacin de las tomas. Planos A para descubrir las caractersticas arquitectnicas y trayectos disponibles para los cables.

5.3.

Instalacin y administracin bsica de una LAN.


5.3.1. Instalacin del cableado bajo las normas TIA/EIA.

El proceso de instalar una red requiere un conocimiento constante de los procedimientos de seguridad. Se puede considerar al proceso de desarrollo de una red como una combinacin de actividades realizadas por un electricista y un obrero de la construccin. En ambos casos, la seguridad es el factor ms importante y no esta dems recordar que deber seguir las normas de seguridad descritas con anterioridad, al trabajar con los materiales para el desarrollo de una red. Habr situaciones especiales que tendr que descubrir junto con sus compaeros otras medidas que debera tomar para garantizar su seguridad y la de las personas que trabajarn con usted. Uno de los mtodos ms eficientes para trabajar como un equipo de instalacin de red es dividir el equipo en grupos ms pequeos de una o ms personas. Como estudiante, deber ocasionalmente alternar / cambiar tareas con otros miembros del equipo de instalacin de manera que todos tengan la oportunidad de desarrollar una variedad de tareas. Esta es una forma de desarrollar los conocimientos de instalacin de red necesarios, aprendiendo, al mismo tiempo, a trabajar con otros como miembro de un equipo. La siguiente lista describe algunas de las tareas que se podrn asignar a equipos pequeos:
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Gerente del proyecto: Sus responsabilidades incluyen: o La implementacin de procedimientos de seguridad o Supervisar la preparacin de la documentacin de materiales y actividades o Controlar que los dems miembros del equipo se concentren en sus tareas o Mantener la comunicacin con el instructor Gerente de materiales y herramientas: Tiene a cargo la responsabilidad por los juegos de herramientas, cables, conectores y los dispositivos de prueba Colocador de cables: Responsable por la planificacin y tendido de cables, atendiendo a las normas de seguridad y de acuerdo a las especificaciones, y por la prueba del tendido de cables Terminador de jacks y paneles de conexin: Responsable por la colocacin eficiente de cables por presin y por la colocacin y verificacin de las instalaciones de conectores

Instalacin: Cuatro fases cubren todos los aspectos de un proyecto de cableado: Fase de preparacin: En la fase de preparacin, se instalan todos los cables en los techos, paredes, conductos del piso, y conductos verticales. Fase de recorte: Las tareas principales durante la fase de recorte son la administracin de los cables y la terminacin de los hilos. Fase de terminacin: Las tareas principales durante la fase de terminacin son: prueba de los cables, diagnstico de problemas y certificacin. Fase de asistencia al cliente: En esta etapa, el cliente inspecciona la red y se le presentan los resultados formales de las pruebas y otra documentacin, como, por ejemplo, dibujos de la instalacin terminada. Si el cliente est satisfecho, aprobar del proyecto. La compaa que instala el cableado ofrece asistencia constante al cliente si surgen problemas con el cableado.

Fase de preparacin
Durante la fase de preparacin el cableado se tiende desde el rea de trabajo, o de clasificacin, a las salas individuales o reas de trabajo. Se rotula cada cable en ambos extremos para permitir su identificacin. En el rea de trabajo, se debe tender cable adicional de modo que haya suficiente para trabajar durante la terminacin. Si un cable va a pasar detrs de una pared, se saca en el extremo de terminacin para que est listo para la terminacin en la etapa siguiente. Una construccin nueva por lo general representa un desafo menor que una remodelacin porque existen menos obstrucciones. La mayora de las construcciones nuevas no requieren de una planificacin especial. Las estructuras que sirven de apoyo a los cables y terminales se construyen, por regla general, segn se necesiten. Sin embargo, es esencial la coordinacin en el sitio de trabajo. Los otros trabajadores deben conocer las ubicaciones de los cables de datos para evitar que se daen los que han sido instalados recientemente. La operacin de instalacin de cableado comienza en el rea de clasificacin. Esta rea por lo general se encuentra cerca de la TR ya que en ella se terminarn los extremos de todos los cables. La preparacin adecuada del equipamiento ahorrar tiempo durante el proceso de tendido de cable. Los distintos tipos de tendidos de cable requieren diferentes configuraciones de equipo. El cableado de distribucin de la red normalmente utiliza varios carretes pequeos de cable. El cableado backbone en general necesita un solo carrete de cable grande. Instalacin del cableado horizontal Un cable horizontal es el que va de la HC a la toma del rea de trabajo. El cable puede ir en sentido horizontal o vertical. Durante la instalacin del cableado horizontal, es importante seguir las siguientes pautas:
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Los cables siempre deben ser tendidos de forma paralela a la pared. Los cables nunca deben tenderse cruzando el techo en sentido diagonal. El trayecto del cableado debe ser el ms directo con la menor cantidad de curvas posibles. Los cables no deben colocarse directamente sobre tejas en el techo. Una vez instalado el cableado backbone, se debe instalar el cableado horizontal de distribucin de la red. El cableado de distribucin de la red brinda conectividad a la red desde el cableado backbone. El cableado de distribucin de la red, por lo general va desde las estaciones de trabajo de vuelta hasta la TR, donde se interconecta al cableado backbone. Instalacin del cableado horizontal en conductos La instalacin de cableado horizontal en conductos requiere configuraciones y procedimientos similares al de la instalacin de cables en un techo abierto. Las poleas no son necesarias debido a que los cables estn apoyados en los conductos. Aunque el planeamiento inicial es el mismo, hay algunas tcnicas especiales y consideraciones a tener en cuenta cuando se tiende cableado en conductos. Los conductos deben ser lo suficientemente grandes como para dar cabida a todos los cables que se tiendan. Los conductos nunca deben llenarse a ms del 40 por ciento de su capacidad. Hay grficos que muestran el nmero mximo de cables que pueden entrar en un conducto determinado. Tambin se debe tener en cuenta la longitud del tendido y el nmero de curvas de 90 grados dentro del conducto. La longitud del conducto no debe superar los 30 m (98 pies) sin que haya una caja para traccin y no debe tener ms de dos curvas de 90 grados. Los tendidos de cable largos requieren conductos de radio largo para las curvaturas. El radio estndar para un conducto de 10 cm (4 pulgadas) es de 60 cm (24 pulgadas). En tendidos ms largos, se debe usar un conducto con un radio de por lo menos 90 cm (35 pulgadas). Canaletas Una canaleta es un canal que contiene cables en una instalacin. Las canaletas incluyen conductos comunes de electricidad, bandejas de cables especializadas o bastidores de escalera, sistemas de conductos incorporados en el piso, y canaletas de plstico o metal para montar sobre superficies. Son ms fciles de instalar que los conductos metlicos y son mucho ms vistosos. Tendido de los cables hasta los jacks En el rea de trabajo, se deben tender los cables hasta un jack o toma. Si se utilizan conductos para tender cables detrs de la pared desde el techo hasta las tomas, se puede insertar una cinta pescacable o sonda dentro de la caja de la toma en un extremo del conducto y empujar hacia arriba por el conducto hasta el techo. Luego se puede unir el cable directamente a la cinta pescacable y tirar hacia abajo desde el techo, y hacia fuera por la caja de toma. Algunas paredes, tales como las de hormign o ladrillo, no pueden tener tendidos de cables detrs de ellas. En estos casos se utilizan canaletas para montar sobre la superficie. Antes de instalar los cables, las canaletas para montar sobre la superficie deben estar aseguradas contra la pared segn indiquen las instrucciones del fabricante. Una vez que se ha tendido el cable hasta las tomas, el instalador vuelve a la TR para tirar del cable en ese extremo. Fijacin del cable El ltimo paso del proceso de preparacin es asegurar los cables de forma permanente, existen muchos tipos de fijadores, como los ganchos J, y las ataduras de gancho y bucle. Nunca se deben atar los cables de la red a los de electricidad. Esta puede parecer la manera ms prctica de hacer las cosas, en especial cuando se trata de cables individuales o pequeos grupos de cables. Sin embargo, esto viola los cdigos sobre electricidad. Nunca se debe fijar cables a los caos de agua o del sistema de riego.

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Los cables de red de alto rendimiento tienen un radio mnimo de curvatura que no puede ser mayor que cuatro veces el dimetro del cable. Por lo tanto, se deben usar fijadores que admitan el radio mnimo de acodamiento. El espacio entre fijaciones puede definirse en las especificaciones del trabajo. Si no se especifica el espaciado, los fijadores deben estar colocados a intervalos no mayores de 1,5 m (5 pies). Si se instala en el techo una bandeja de cable o canasto, no se necesita una fijacin permanente.

Precauciones en el tendido de cableado horizontal Es importante que no se dae el cable o su revestimiento cuando se tira de l. La tensin excesiva o las curvas pronunciadas que excedan el radio de acodamiento puede disminuir la capacidad del cable para transportar datos. Instalacin de cable vertical La instalacin de un cable vertical puede incluir cables de distribucin de la red y cables backbone. Aunque los cables backbone pueden tenderse en sentido horizontal, se consideran como parte del sistema de distribucin vertical. Los cables de distribucin de la red forman parte del sistema de distribucin horizontal. La mayora de las instalaciones verticales se colocan en conductos, mangas de conductos que pasan a travs de los pisos o en ranuras perforadas en el piso. Una apertura rectangular en el piso recibe el nombre de ranura o canaleta. Los conductos verticales son una serie de perforaciones en el piso, en general de 10 cm. (4 pulgadas) de dimetro, posiblemente con conductos instalados. Las camisas del conducto pueden sobresalir hasta 10 cm. (4 pulgadas) por sobre y debajo del piso. No todos los conductos verticales estn apilados uno directamente sobre el otro. Por lo tanto, se debera controlar la alineacin del conducto vertical antes de pasar a la fase de preparacin. La instalacin del cable vertical se realiza desde un piso superior hacia un piso inferior o viceversa. Generalmente, resulta ms sencillo tender cables desde un piso superior hacia uno inferior ya que la gravedad facilita la tarea. Debido a que no siempre es posible acarrear grandes carretes de cable a los pisos superiores, hay veces en las que se debe tender los cables verticales desde un piso inferior. Cuando se tienden cables hacia abajo, en general, no es necesario el uso de ayudas mecnicas tales como un malacate para cable o tirante del cable, pero es necesario utilizar frenos en los carretes para evitar que el cable caiga desde altura. Es posible solicitar a la fbrica que provea los cables con argollas de traccin instaladas. Esto resulta muy til en tendidos pesados y grandes. Si no fuera posible, utilice una mordaza Kellem. Una vez iniciado el tendido, ste deber ser lento y continuo. No se deber interrumpir a menos que sea absolutamente necesario. Una vez que el cable haya sido tendido, la cuerda de traccin y el malacate lo sostendrn hasta que quede asegurado de forma permanente entre los pisos, por medio de sistemas de sujecin, abrazaderas por friccin o mordazas Kellem. Fijacin de cables verticales Un mtodo para asegurar cables verticales es utilizar una mordaza de malla para cables o una mordaza Kellem y un gran perno de 25 a 30 cm. (10 a 12 pulgadas) de largo. Es fundamental utilizar un tamao de mordaza adecuado para el mazo de cables. El malacate o el freno del carrete sostienen el cable mientras que una mordaza de malla de cable dividido se instala en cada piso. El perno se introduce a travs de las argollas de la mordaza. Entonces, se hace descender lentamente el cable hasta que quede sostenido por las mordazas. Esta es una instalacin permanente. Consejos para la instalacin de cables Se deben considerar las siguientes pautas en el tendido de cables:

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El rea de clasificacin debe estar cerca del primer acodamiento de 90 grados. Resulta mucho ms sencillo tender el cable alrededor de un acodamiento cuando recin sale de la caja y se desenrolla del carrete que cuando se encuentra cerca del final del tendido. En este ltimo caso el instalador estar tirando del peso de todo el cable que se ha tendido hasta ese punto. Se deber utilizar lubricante para traccin en el caso de tendidos largos y difciles para evitar que se daen los cables. El carrete deber quedar ajustado de tal manera que el cable se desenrolle desde la parte superior del carrete y no desde la parte inferior. Si una cinta pescacables quedara atorada en el acodamiento de un conducto, hgala girar unas cuantas veces mientras la empuja. Junto con el cable, se debera tender una pieza adicional de cuerda de traccin. Se puede utilizar como cuerda de traccin si posteriormente se necesitan agregar ms cables. Una cuerda de traccin adicional elimina la necesidad de utilizar otra cinta pescacables a travs de este espacio. Si se debiera disponer el cable en forma de espiral en el piso para un tendido secundario, enrolle el cable en forma de 8 para evitar que se enrede al desenrollarse. Utilice dos conos de seguridad o baldes como gua para enrollar el cable. El sostener cables verticalmente a lo largo de varios pisos puede resultar muy difcil. Haga pasar un cable de acero o un cable sustentador entre los pisos y fjelos en ambos extremos. Los tendidos verticales de cable pueden anclarse a este cable de acero para obtener sostn vertical.

Cortafuegos
La eleccin de los materiales para el cableado y la manera de instalarlos pueden afectar en gran medida la forma en que se propague un incendio a travs de un edificio, el tipo de humo y gases emitidos y la velocidad de diseminacin de las llamas y el humo. El utilizar cables plenum cuando sea necesario, el minimizar las penetraciones a travs de los muros cortafuegos y el utilizar elementos ignfugos cuando la penetracin es inevitable puede reducir y aminorar la diseminacin del humo y de las llamas. Generalmente es el humo, ms que las llamas, lo que resulta letal. Muro cortafuegos Un muro cortafuegos se construye con materiales especiales y tcnicas que resisten el movimiento del humo, gases y llamas de un rea a otra. Los muros resistentes al fuego tambin limitan la dispersin de las llamas desde el rea donde se origina el incendio hacia reas circundantes. Esto puede proteger a los ocupantes de un edificio y a los bomberos del humo, llamas y gases txicos. Los muros cortafuegos tambin brindan a los ocupantes tiempo adicional para evacuar el edificio. Se utilizan varios tipos de materiales para construir muros cortafuegos. Los ms comunes son muro seco o sheetrock. Cuando se aplica de piso a techo, cada capa del material puede resistir la diseminacin de las llamas por aproximadamente media hora. Dos capas brindan proteccin por duplicado. Otros materiales cortafuegos son los bloques de hormign y el hormign armado. Cuando se hace necesario pasar un cable a travs de un muro cortafuegos, es necesario hacer una perforacin en el muro. Esto recibe el nombre de penetracin. Si la penetracin slo se realiza en un lado del muro, recibe el nombre de penetracin de la membrana. En general, una vez realizada la perforacin, se reviste la penetracin introduciendo una pequea seccin de conducto en la perforacin. El conducto debe tener el dimetro suficiente para que contenga los cables con espacio adicional para futuros cables. Este conducto debe sobresalir 30 cm. (12 pulgadas) en ambos lados del muro. Entonces, se pasan los cables a travs del conducto. Una vez que se han pasado los cables a travs del conducto, ste debe quedar sellado con un material aprobado resistente al fuego. As se evita que el fuego se expanda desde una seccin del edificio a travs de la perforacin realizada en el muro cortafuegos.
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Cuando se desee instalar cables en una penetracin existente en el muro cortafuegos, se deber retirar el material cortafuego para abrir espacio a nuevos cables. Una vez tendidos los nuevos cables, selle los conductos y la perforacin con nuevo material cortafuego.

Fase de recorte
Realizacin de la ingeniera de detalle Los cables para comunicaciones tienen un cdigo de colores para identificar cada par. El cdigo de colores es el mismo para todos los cables de telecomunicaciones de Amrica del Norte. El uso de los cdigos de colores asegura uniformidad en la identificacin de cada par del cable. Cada par coloreado del cable est asociado a un nmero especfico.

Siempre deber utilizarse T568A o T568B para este esquema de cableado. Nunca deber crearse un nuevo esquema de cableado ya que cada cable tiene un fin especfico. Si el cableado no estuviera conectado correctamente, los dispositivos que se encuentran conectados en ambos extremos no podrn comunicarse o experimentarn un rendimiento sumamente degradado. Si la instalacin se hiciera en un edificio nuevo, la eleccin del uso de T568A o de T568B probablemente est determinada por el contrato. Si se les deja la decisin a los instaladores, utilice el esquema que ms se utilice en el rea. Si ya hubiera un cableado previo en el edificio que sea T568A o T568B, siga el esquema existente. Recuerde que cada instalador del grupo debe utilizar el mismo esquema de cableado. A veces, existe confusin sobre los nmeros de pares y los nmeros de pins. Un pin se encuentra en una ubicacin especfica en un conector o jack. Los pares de color son siempre los mismos. Por ejemplo, el par 2 es siempre el par blanco/anaranjado. Sin embargo, en un jack RJ-45, el par 2 puede conectar los pins 3 y 6 o los pins 1 y 2 segn se utilice T568A o T568B.

Fase de finalizacin
Las herramientas de diagnstico se utilizan para identificar los problemas potenciales y los existentes en una instalacin de cableado de red. Los analizadores de cables se utilizan para descubrir circuitos abiertos, cortocircuitos, pares divididos y otros problemas de cableado. Una vez que el instalador haya terminado un cable, ste deber ser conectado a un analizador de cable para verificar que la terminacin haya sido correctamente realizada. Si el cable est asignado al pin incorrecto, el analizador de cable indicar el error en el cableado. La caja de herramientas de cada

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instalador de cable debera incluir un analizador de cables. Una vez analizados los cables para determinar su continuidad, pueden certificarse por medio de medidores para certificacin.

5.3.2.

Instalacin del Sistema Operativo de Red.

Instalacin de NIC a los equipos Si no se cuenta con NIC en los equipos, instalar stas, y configurar. Conexin del medio a los equipos Una vez instalado el medio, la conexin conexiones se realizan mediante cables de disponibles en diversos colores). Un extremo del y el otro a la base RJ-45. Si est usando un hub, el panel de conexiones y una salida del hub. de los equipos es un proceso simple. Todas las conexin (cables y conectores prefabricados, cable es conectado a la tarjeta de red del equipo ver que hay pequeos cables de conexin entre

5.3.3.

Configuracin de las estaciones de trabajo.

Instalacin OS a los equipos Poner a punto cada uno de los equipos (servidores, terminales) iniciando con la instalacin del Sistema Operativo y configurar. 5.3.4. Administracin de cuentas de usuario, grupos de trabajo.

De acuerdo a los servicios que se determinaron que se van a instalar, asignar las cuentas de usuario, administrador, etc. 5.3.5. Recursos compartidos.

Compartir los recursos necesarios de acuerdo con lo servicios definidos y las cuentas creadas. Pruebas iniciales Los medios de red son la base del modelo OSI y cada una de las otras capas de ese modelo dependen de, y se basan en, los medios de red. Una red es tan confiable como lo es su cableado. De hecho, muchos expertos consideran que es el componente ms importante de cualquier red. Por lo tanto, es importante que una vez que ha instalado los medios de red, determine la calidad de la instalacin. Aunque se haya desarrollado con cables, conectores, paneles de conexin y otro equipamiento de la mejor calidad, las prcticas de instalacin deficientes pueden impedir que una red opere al mejor nivel. Una vez que est terminada, se debe probar la totalidad de la instalacin. Para probar la red, siga estos pasos: 1. 2. 3. 4. Divida la red en grupos o elementos lgicos ms pequeos. Pruebe cada grupo o elemento, de una seccin a la vez. Haga una lista de los problemas que detecte. Use la lista de problema(s) para ayudarlo a ubicar cualquier elemento(s) de la red que no funcione(n). 119

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5. Cambie el (los) elemento(s) defectuoso(s) o use pruebas adicionales para determinar si el elemento en cuestin en realidad no funciona de forma adecuada. 6. Si el primer elemento sobre el que se tienen dudas no es el que causa el problema, contine con el siguiente elemento que puede estar causando el problema. 7. Repare el elemento defectuoso o que no funciona tan pronto como lo detecte. 8. Si no puede repararlo, reemplace el elemento que no funciona. IEEE y TIA/EIA han establecido estndares que le permiten comprobar si la red est operando a un nivel aceptable. Si la red pasa esta prueba y se certifica que cumple con los estndares, puede usar esta medicin como un nivel bsico establecido. El nivel bsico es un registro del punto de inicio de la red o las capacidades de rendimiento instaladas recientemente. El hecho de conocer su nivel bsico es importante. Las pruebas no terminan simplemente porque se certifica que la instalacin de red cumple con los estndares. Debe continuar probando la red peridicamente para asegurarse de que opera al mximo nivel. Esto se puede hacer comparando las mediciones registradas, que se tomaron cuando se saba que el sistema funcionaba correctamente con las mediciones actuales. Si existe un cambio significativo en la medicin del nivel bsico, esto indica que hay algo en la red que no est funcionando de forma adecuada. Las pruebas reiteradas de la red y las comparaciones con el nivel bsico lo ayudarn a detectar problemas de red especficos que pueden ser provocados por la antigedad de los dispositivos, las prcticas de mal mantenimiento, el clima u otros factores Se pueden utilizar herramientas de aplicacin general para probar la "salud" bsica de una red. El NetTool de Fluke Networks (u otro analizador de mano de aplicacin general similar) ayuda a detectar la causa de los problemas de conectividad entre el escritorio y la red, al combinar las capacidades de un analizador de red, un analizador de configuracin de PC y un analizador bsico de cables. El NetTool (o equivalente) se conecta entre el computador y el jack de pared. Una vez conectado, el NetTool escucha, rene informacin y la organiza segn las siguientes categoras: 1. los recursos de red disponibles, 2. los recursos de red que el computador est configurado para utilizar y 3. la salud del segmento de red, incluyendo los errores, las colisiones, la utilizacin y la salud de la tarjeta NIC del computador y de la red local. Tambin puede utilizar el NetTool (o equivalente) para realizar pruebas de cable bsicas para detectar circuitos abierto, cortocircuitos, pares divididos, la distancia al circuito abierto en cualquier cable con terminacin RJ-45 y pruebas de mapa de hilos pin a pin en cableado o cables de conexin instalados. Resumen de las capacidades de NetTool (o equivalente): 1. Identificacin de servicio: Identifica un jack como Ethernet, Token-Ring, compaa de telfonos o inactivo. 2. Informe de enlace: Descubre e informa sobre una negociacin entre hub PC y enlace de switch que no se haba detectado anteriormente. 3. Modo en lnea: muestra de forma concisa la direccin IP del computador y los recursos de red utilizados: router por defecto, servidor de correo electrnico, DNS y servidores web a los que se ha tenido acceso. 4. Prueba bsica del cableado: Realiza pruebas bsicas del cableado para mostrar circuitos abiertos, pares divididos, longitud y mapa de alambres pin a pin. Un analizador de cables es un dispositivo manual que puede certificar que el cable cumple con los estndares IEEE y TIA/EIA aplicables. Los analizadores de cables varan de acuerdo con los tipos de verificacin que suministran. Algunos pueden suministrar informes impresos, otros se pueden conectar a un PC para crear un archivo de datos. No es necesario tener una capacitacin
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especial para usar los analizadores de cables que estn disponibles en el mercado en la actualidad. La mayora de los administradores de red o instaladores competentes consideran que los manuales de operacin, suministrados por los fabricantes, ofrecen las instrucciones necesarias. Es recomendable tener un historial de la red. La documentacin de un historial de la red es tan importante como la monitorizacin de su rendimiento en tiempo real. Un registro escrito de la red puede: Indicar los aspectos de rendimiento o equipamiento significativos que podran fallar en la monitorizacin en tiempo real. Proporcionar un historial contra el que se pueda comparar la informacin actual.

Si existe ms de un administrador es importante que todos ellos realicen sus anotaciones en una nica documentacin de registro compartida. Este registro puede convertirse en una gua de gran valor para los futuros administradores que podran necesitar la realizacin de un seguimiento a un problema de rendimiento, o resolver los aspectos de red relacionados con el crecimiento del sistema, as como los cambios de equipamiento, mantenimiento y configuracin del sistema. Este documento debera registrar: (Bitcora) Los datos y descripciones de adquisicin e instalacin. Informacin descriptiva completa sobre los individuos clave, como los contratistas responsables de la instalacin. Informacin del vendedor, modelo y garanta, incluyendo los nmeros de serie. El proceso de instalacin y sus resultados. Las configuraciones de la red inicial y subsiguiente. Las polticas y procedimientos de uso de la red. Las asignaciones de recursos y unidades de red. Copias de los archivos cruciales de configuracin de la red, como Config.sys y los archivos .BAT. Cualquier configuracin inusual de los programas de aplicacin. Cualquier configuracin particular del equipo, placa madre o perifricos. Cualquier problema y sus soluciones. Cambios hardware y software. Cualquier actividad que afecte a la topologa o la arquitectura.

Es importante que toda la documentacin histrica de la red sea fcil de acceder y fcil de leer. Los grficos o incluso los bocetos dibujados a mano pueden ser muy tiles. Un historial de una red puede ser registrado en lnea o en un libro de notas. El mantenimiento del registro en un archivo de equipo puede plantear dificultades, sin embargo, especialmente si el archivo se almacena en un disco duro y se rompe el equipo o el disco. El tipo de comportamiento de este registro es exactamente registrar los eventos que ocurran. Pruebas de aceptacin Una vez realizadas todas las actividades relacionadas con la red y el cableado, y haber llevado a cabo pruebas para verificar la correcta funcionalidad de la red y corregir los problemas detectados. Seguir los estndares del sector de la informtica y utilizar equipos avanzados de prueba para verificar que el cableado funciona correctamente, as como la instalacin de nivel fsico requiere pruebas de aceptacin. Las especificaciones de las pruebas de aceptacin normalmente se desarrollaran de comn acuerdo entre el cliente y el especialista en redes (que tal vez pueda estar soportado por
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una compaa de respaldo como HP, Panduit, Anixter, etc.). Se pueden realizar las siguientes actividades: Anlisis mediante TDR/OTDR (reflectmetros del dominio temporal/optical reflectmetros del dominio temporal) Anlisis de prdida de decibelios (dB) Anlisis de enlaces de fibra ptica Confirmacin de que el nivel fsico refleja la topologa del nivel lgico Se evalan los cambios de impedancia, la continuidad, la atenuacin y la diafona para el cable de par trenzado Pruebas de aceptacin de los niveles fsico, de enlace, de red y de aplicaciones

Pruebas de carga mxima Tiene como objetivo determinar si el sistema manejar el volumen de actividades que ocurren cuando el sistema est en el punto ms alto de sus demanda de procesamiento, por ejemplo, activar todas las terminales al mismo tiempo; acceder a una misma aplicacin desde todas las terminales, etc.

Fase de asistencia al cliente


Entrega de la red. Las organizaciones de hoy en da dependen cada vez ms de sus redes para el trabajo cotidiano, la administracin de sistemas, las comunicaciones internas y externas, la seguridad y los datos de recursos humanos. Por otra parte, las nuevas tecnologas e iniciativas de comercio electrnico han dado mayor importancia a las infraestructuras, que requieren mayor tamao, complejidad y supervisin. Tenemos conocimiento, por casos hechos pblicos recientemente, de que el costo de un error de red puede ser astronmico, tanto por la prdida econmica como de la reputacin. Est claro que las redes han evolucionado ms all de las simples estructuras de comunicacin que fueron un da. Las redes de hoy en da deben ofrecer ventajas competitivas genuinas. Al momento de hacer la entrega se espera que se ayude a que los departamentos de informtica (IT) mantengan un entorno de red transparente en los momentos decisivos, en los movimientos corporativos, en las expansiones fsicas, en las actualizaciones del sistema y en las fusiones. Los profesionales de la red deben administrar los activos fsicos, supervisar el trfico y optimizar el rendimiento, a la vez que anticipan y evitan problemas, por lo que la documentacin a la hora de la entrega es indispensable. Entre los desafos a los que se tienen que enfrentar los administradores de red se encuentran los siguientes: mantener redes grandes y complejas administrar una empresa descentralizada desde un centro de operaciones de red central migrar comunicaciones a la intranet de la empresa documentacin insuficiente de los sistemas actuales y de los heredados grandes actualizaciones de sistemas operativos, como Microsoft Windows 2000 tecnologas que evolucionan, como VoIP (voz a travs de IP) iniciativas de Internet y de comercio electrnico empleados que se desplazan a diferentes destinos y contratacin de recursos externos cambios constantes del personal empleado y modificaciones frecuentes en la organizacin

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Todos los administradores de red reconocen la importancia de una documentacin de red precisa. Las aplicaciones que se ejecutan a travs de la red deben permitir la realizacin de tareas crticas. Las comunicaciones internas y las externas requieren una red slida y que tenga un buen mantenimiento. Las corporaciones necesitan tener un amplio conocimiento de sus redes para poderse poner en funcionamiento rpidamente ante nuevas tecnologas y objetivos empresariales cambiantes. La posibilidad de ver la red permite a los profesionales desarrollar mejores soluciones para problemas complejos, como la arquitectura de red. Los profesionales de la informacin que disean, desarrollan, venden, documentan o mantienen redes o estructuras de directorios necesitan crear vistas conceptuales, lgicas y fsicas de sus sistemas. La documentacin desarrollada para mantenimiento, actualizacin y resolucin de problemas deber contener: Un mapa completo de la red, incluyendo la ubicacin de todo el hardware y detalles sobre el cableado. Informacin de los servidores, incluyendo los datos de cada servidor y el programa y ubicaciones de los sustitutos. Informacin sobre el software, como los detalles de licencias y soporte. Nombres y nmeros de telfono esenciales para los contactos de asistencia de vendedores, proveedores, contratistas y otros. Copias de todos los contratos de servicio.

Un registro de todos los problemas, sus sntomas y soluciones, incluyendo fechas, contactos, procedimientos y resultados.

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