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FEDERACIN INTERNACIONAL DE ROBOTICA REDES NEURONALES, INTELIGENCIA ARTIFICIAL MICROROBOTS ASIMO ICUB
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Definicin del Robot Industrial Existen ciertas dificultades a la hora de establecer una definicin formal de lo que es un robot industrial. La primera de ellas surge de la diferencia conceptual entre el mercado japons y el euroamericano de lo que es un robot y lo que es un manipulador. As, mientras que para los japoneses un robot industrial es cualquier dispositivo mecnico dotado de articulaciones mviles destinado a la manipulacin, el mercado occidental es ms restrictivo, exigiendo una mayor complejidad, sobre todo en lo relativo al control. En segundo lugar, y centrndose ya en el concepto occidental, aunque existe una idea comn acerca de lo que es un robot industrial, no es fcil ponerse de acuerdo a la hora de establecer una definicin formal. Adems, la evolucin de la robtica ha ido obligando a diferentes actualizaciones de su definicin. La definicin ms comnmente aceptada posiblemente sea la de la Asociacin de Industrias Robticas (RIA), segn la cual: Un robot industrial es un manipulador multifuncional reprogramable, capaz de mover materias, piezas, herramientas, o dispositivos especiales, segn trayectorias variables, programadas para realizar tareas diversas.
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Clasificacin del robot industrial La maquinaria para la automatizacin rgida dio paso al robot con el desarrollo de controladores rpidos, basados en el microprocesador, as como un empleo de servos en bucle cerrado, que permiten establecer con exactitud la posicin real de los elementos del
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Manipuladores Son sistemas mecnicos multifuncionales, con un sencillo sistema de control, que permite gobernar el movimiento de sus elementos, de los siguientes modos: Manual: Cuando el operario controla directamente la tarea del manipulador. De secuencia fija: cuando se repite, de forma invariable, el proceso de trabajo preparado previamente. De secuencia variable: Se pueden alterar algunas caractersticas de los ciclos de trabajo. Existen muchas operaciones bsicas que pueden ser realizadas ptimamente mediante manipuladores, por lo que se debe considerar seriamente el empleo de estos dispositivos, cuando las funciones de trabajo sean sencillas y repetitivas.
Robots de repeticin o aprendizaje Son manipuladores que se limitan a repetir una secuencia de movimientos, previamente ejecutada por un operador humano, haciendo uso de un controlador manual o un dispositivo auxiliar. En este tipo de robots, el operario en la fase de enseanza, se vale de una pistola de programacin con diversos pulsadores o teclas, o bien, de joystics, o bien utiliza un maniqu, o a veces, desplaza directamente la mano del robot. Los robots de aprendizaje son los ms conocidos, hoy da, en los ambientes industriales y el tipo de programacin que incorporan, recibe el nombre de "gestual".
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Robots con control por computador Son manipuladores o sistemas mecnicos multifuncionales, controlados por un computador, que habitualmente suele ser un microordenador. En este tipo de robots, el programador no necesita mover realmente el elemento de la maquina, cuando la prepara para realizar un trabajo. El control por computador dispone de un lenguaje especifico, compuesto por varias instrucciones adaptadas al robot, con las que se puede confeccionar un programa de aplicacin utilizando solo el terminal del computador, no el brazo. A esta programacin se le denomina textual y se crea sin la intervencin del manipulador. Las grandes ventajas que ofrecen este tipo de robots, hacen que se vayan imponiendo en el mercado rpidamente, lo que exige la preparacin urgente de personal cualificado, capaz de desarrollar programas similares a los de tipo informtico. Robots inteligentes Son similares a los del grupo anterior, pero, adems, son capaces de relacionarse con el mundo que les rodea a travs de sensores y tomar decisiones en tiempo real (auto programable). De momento, son muy poco conocidos en el mercado y se encuentran en fase experimental, en la que se esfuerzan los grupos investigadores por potenciarles y hacerles ms efectivos, al mismo tiempo que ms asequibles. la visin artificial, el sonido de mquina y la inteligencia artificial, son las ciencias que ms estn estudiando para su aplicacin en los robots inteligentes. Micro-robots Con fines educacionales, de entretenimiento o investigacin, existen numerosos robots de formacin o micro-robots a un precio muy asequible y, cuya estructura y funcionamiento son similares a los de aplicacin industrial. Por ltimo y con el fin de dar una visin del posible futuro, se presentan en forma clasificada, buena parte de los diversos tipos de robots que se puedan encontrar hoy en da. Todos los robots presentados existen en la actualidad, aunque los casos ms futuristas estn en estado de desarrollo en los centros de investigacin de robtica. (AFRI) Asociacin Francesa de Robtica Industrial. La IFR distingue entre cuatro tipos de robots: Robot secuencial.
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RD del Instituto miembro Una empresa de la universidad, centro de investigacin o una organizacin, como un foco importante de sus actividades de trabajo, investigacin y desarrollo en el campo de la robtica. Cuota anual: 1.200 euros MIEMBRO SOCIO Una universidad, centro de investigacin, organizacin, empresa o persona que no sea elegible para ser miembro, est interesado en las actividades IFR y el campo de la
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Jeff Burnstein
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Rolf D. Schraft
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El primer aspecto, la entrada, es nuestro punto de partida inicial. La informacin que debemos analizar para luego procesar. Ejemplo: Este tip, Que otros tips tendrn informacin similar para recomendar?, tenemos la diferente informacin de entrada que podemos generar a raz de este tip. Las capas ocultas son los clculos que usaremos para la estimacin de la valoracin de una entrada(s). Se les dice ocultas porque no las ve el usuario o persona que opera. La salida es el procesamiento final, la respuesta a nuestra pregunta. En estos modelos, SIEMPRE es una. Aprendizaje y entrenamiento de una red neuronal El sistema de una red neuronal tiene un criterio de aprendizaje un tanto acotado ya que solo puede determinar valores objetivos y directos a nuestros valores de entrada. Por ello podemos emplear los siguientes criterios para su aprendizaje: Supervisado: Un humano le indica si el aprendizaje es correcto (Usarlo) o incorrecto (No volver a usarlo). No Supervisado: El sistema es capaz de auditar sus propias conclusiones (Esquema de comprobacin). Hbridas: Una mezcla entre supervisados y no supervisados.
El criterio que usaremos para el aprendizaje es ligado directamente a la salida. Mejor hemos determinado el aprendizaje, mejor ser el resultado resuelto. Ms complejo sea el esquema de aprendizaje, mejor ser auto-sustentado en el futuro. Funcionamiento Las redes neuronales consisten en una simulacin de las propiedades observadas en los sistemas neuronales biolgicos a travs de modelos matemticos recreados mediante mecanismos artificiales (como un circuito integrado, un ordenador o un conjunto de vlvulas). El objetivo es
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Perceptrn con 2 entradas. Una red neuronal se compone de unidades llamadas neuronas. Cada neurona recibe una serie de entradas a travs de interconexiones y emite una salida. Esta salida viene dada por tres funciones: Una funcin de propagacin (tambin conocida como funcin de excitacin), que por lo general consiste en el sumatorio de cada entrada multiplicada por el peso de su interconexin (valor neto). Si el peso es positivo, la conexin se denomina excitatoria; si es negativo, se denomina inhibitoria. Una funcin de activacin, que modifica a la anterior. Puede no existir, siendo en este caso la salida la misma funcin de propagacin. Una funcin de transferencia, que se aplica al valor devuelto por la funcin de activacin. Se utiliza para acotar la salida de la neurona y generalmente viene dada por la interpretacin que queramos darle a dichas salidas. Algunas de las ms utilizadas son la funcin sigmoidea (para obtener valores en el intervalo [0,1]) y la tangente hiperblica (para obtener valores en el intervalo [-1,1]). Ventajas Las redes neuronales artificiales (RNA) tienen muchas ventajas debido a que estn basadas en la estructura del sistema nervioso, principalmente el cerebro. Aprendizaje: Las RNA tienen la habilidad de aprender mediante una etapa que se llama etapa de aprendizaje. Esta consiste en proporcionar a la RNA datos como entrada a su vez que se le indica cul es la salida (respuesta) esperada. Auto organizacin: Una RNA crea su propia representacin de la informacin en su interior, descargando al usuario de esto. Tolerancia a fallos: Debido a que una RNA almacena la informacin de forma redundante, sta puede seguir respondiendo de manera aceptable aun si se daa parcialmente. Flexibilidad: Una RNA puede manejar cambios no importantes en la informacin de entrada, como seales con ruido u otros cambios en la entrada (por ejemplo si la informacin de entrada es la imagen de un objeto, la respuesta correspondiente no sufre cambios si la imagen cambia un poco su brillo o el objeto cambia ligeramente). Tiempo real: La estructura de una RNA es paralela, por lo cual si esto es implementado con computadoras o en dispositivos electrnicos especiales, se pueden obtener respuestas en tiempo real. Topologa As se definen tres tipos bsicos de redes:
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Tipo de entrada Finalmente se pueden clasificar segn sean capaces de procesar informacin de distinto tipo en: Redes analgicas: procesan datos de entrada con valores continuos y, habitualmente, acotados. Redes discretas: procesan datos de entrada de naturaleza discreta; habitualmente valores lgicos booleanos.
Qu es la inteligencia artificial? Es aquella que trata de explicar el funcionamiento mental basndose en el desarrollo de algoritmos para controlar diferentes cosas. La inteligencia artificial combina varios campos, como la robtica, los sistemas expertos y otros, los cuales tienen un mismo objetivo, que es tratar de crear mquinas que puedan pensar por s solas. La IA fue introducida a la comunidad cientfica en 1950 por el ingls Alan Turing en su artculo "Maquinaria Computacional e Inteligencia." A pesar de que la investigacin sobre el diseo y las capacidades de las computadoras comenzaron algn tiempo antes, fue hasta que apareci el artculo de Turing que la idea de una mquina inteligente cautiv la atencin de los cientficos. As pues, una de las pretensiones de la IA es construir rplicas de la compleja red neuronal del cerebro humano e intentar imitar el comportamiento del cerebro humano con una computadora. Una de sus caractersticas es que incluye varios campos de desarrollo, como la robtica, la comprensin y traduccin de lenguajes, el reconocimiento y aprendizaje de palabras de mquinas o los variados sistemas computacionales expertos, que son los encargados de reproducir el comportamiento humano en una seccin del conocimiento. Tales tareas reducen costos y riesgos en la manipulacin humana en reas peligrosas, mejoran el desempeo del personal inexperto y el control de calidad en el rea comercial. Las redes neuronales son programas de la AI capaces de simular algunas de las funciones de aprendizaje del ser humano. Una red neuronal obtiene experiencia analizando automtica y sistemticamente los datos para determinar reglas de comportamiento; con base en ellas, puede realizar predicciones sobre nuevos casos.
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MICROROBOTS
MICROROBOTS Qu es la robtica? La Robtica es la ciencia y la tecnologa de los robots. Se ocupa del diseo, manufactura y aplicaciones de los robots. La robtica combina diversas disciplinas como son: la mecnica, la electrnica, la informtica, la inteligencia artificial y la ingeniera de control. Qu es un robot? Un robot es una entidad virtual o mecnica artificial. En la prctica, esto es por lo general un sistema electromecnico que, por su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensacin de tener un propsito propio. Qu es un micro robot?
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Mini- msculos artificiales. Aplicaciones Mdicas. Actualmente los msculos neumticos artificiales tienen una gran similitud funcional con un musculo esqueltico. Cada componente en el sistema biorobotico incorpora muchos aspectos conocidos en diversas disciplinas, como lo son: neuromuscular, fisiologa, biomecnica, actuadores, circuitos, procesadores y algoritmos de control. Micro robots que ayudan a las operaciones. Hay nuevos prototipos de robots radios controlados para minimizar la invasin al cuerpo durante la ciruga, estos han sido usados en pruebas en experimentos con animales. El equipo de la Universidad de Nebraska cree que ellos podran potencialmente revolucionar la ciruga invasiva.
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En pruebas en un cerdo vivo, los robots fueron insertados a travs de la boca del animal, una vez adentro del estmago, los cirujanos hicieron un pequeo corte en la pared del estmago, a travs del cual el robot tuvo acceso a la cavidad abdominal. Micro robots arcnidos. Investigadores del Jet Propulsion Laboratory han creado un micro robot con forma de arcnido que algn da podra emplearse bien para explorar pequeos cuerpos, como cometas, asteroides o la Luna.
Al igual que un arcnido real, este robot tiene antenas sensores que le sirven de ayuda para poder detectar obstculos. El primer prototipo realizado es lo suficientemente pequeo como para caber
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ASIMO
ASIMO (acrnimo de "Advanced Step in Innovative Mobility"- paso avanzado en movilidad innovadora), es un robot humanoide creado en el ao 2000 por la empresa Honda y uno de los smbolos de la apuesta de la compaa por la investigacin y el desarrollo en diferentes mbitos, como el de los motores menos contaminantes, los sistemas de propulsin alternativa, la seguridad en la carretera, la movilidad personal, la aviacin o la inteligencia artificial. El compromiso a largo plazo de Honda en el desarrollo de robots humanoides se inici en los aos 1980, cuando cre su primer robot bpedo en 1986. El resultado es ASIMO, uno de los robots humanoides tecnolgicamente ms avanzados del mundo, capaz de andar, correr, subir y bajar escaleras, girarse suavemente e imitar muchos otros movimientos humanos. En septiembre de 2007, la compaa present en Barcelona (Espaa) la ltima versin de ASIMO, que mide 130 cm, pesa 54 kg y cuenta con varias aplicaciones procedentes de la inteligencia artificial: puede identificar y coger objetos, entender y dar respuesta a rdenes orales e incluso reconocer las caras de algunas personas. Gracias a un nuevo sistema de movilidad avanzado que ha implantado Honda, ASIMO no slo puede avanzar y retroceder, sino que tambin se desplaza lateralmente, sube y baja escaleras y se da la vuelta mientras anda. En este aspecto, ASIMO es el robot que mejor imita los movimientos de avance naturales de los seres humanos. Para conseguir los movimientos de ASIMO, Honda ha estudiado y utilizado como modelo los movimientos coordinados y complejos del cuerpo humano. Las proporciones y la posicin de las articulaciones de ASIMO se parecen a las de un ser humano y, en la mayora de los aspectos, el robot realiza un conjunto de movimientos comparables a los nuestros. La combinacin de un hardware muy receptivo con la nueva tecnologa "Posture Control" permite que ASIMO flexione el torso para mantener el equilibrio y evitar los patinazos y giros en el aire, que suelen estar vinculados a los movimientos rpidos. El lanzamiento de un robot capaz de desplazarse e interactuar con los seres humanos y ayudarles es, sin duda, una de las mayores proezas tecnolgicas del siglo XXI. El objetivo de Honda es crear un robot humanoide capaz de interactuar con las personas y de ayudarles hacindoles la vida ms fcil y agradable. Aunque todava estamos lejos de poder atribuir roles concretos a los robots humanoides, podran utilizarse, por ejemplo, para ayudar e incrementar la autonoma de las personas con minusvalas y de las personas mayores. Evidentemente, todava tienen que transcurrir muchos aos hasta que se pueda cumplir este objetivo, pero algunas empresas de Japn ya utilizan los servicios de ASIMO para funciones promocionales, como la recepcin de visitantes. Oficialmente, Honda ha dicho que pese a su similitud, el nombre ASIMO no se deriva del apellido de Isaac Asimov, escritor de ciencia ficcin reconocido principalmente por su "Saga de la Fundacin" en que trata extensamente el tema robtico.
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ASIMO, su pasado: El primer gran humanoide que realmente llego a la sociedad fue el robot diseado y fabricado por HONDA desde 1986 hasta la actualidad. Otros robots bpedos y humanoides tambin destacaron durante este tiempo, pero "el robot que recibi el nombre de ASIMO" fue el principal referente. Por encima de proyectos desarrollados en el Instituto Tecnolgico de Massachussets o la Universidad Carnegie Mellon. El ao 1986: En 1986 los ingenieros de Honda empezaron a trabajar en la problemtica de caminar, la pregunta era qu necesita un robot para poder caminar dinmicamente?, hasta esa fecha muchos documentos cientficos haban sealado la dificultad de fabricar robots caminantes, pero muy pocos cientficos se atrevan a sealar la respuesta a la pregunta. El primer ingenio robtico de HONDA era el E0, diseado en 1986, para la poca era un autentico prodigio que poda moverse sobre dos piernas no sin caerse en numerosas ocasiones. Las versiones E:
Las versiones P: Entre 1993 y 1997 surgieron P1, P2 y P3, autenticas maquinas humanoides con tanto nivel de detalle que el pblico empez a asombrarse con los resultados obtenidos. El modelo ms voluminoso lleg a ser el P2 que pesaba 210 Kg y meda 1,82 mts. ASIMO, la visin comercial: Cuando HONDA lleg a estos extremos, en los que vea claramente que controlaba la robtica humanoide bsica (la capacidad de caminar) analiz sus posibilidades comerciales, llegando a la conclusin de que un robot que pudiera aplastar a su propietario no era muy comercial. Entonces surgi ASIMO, un pequeo robot de 1,20 cm de altura y 43 kg de peso que podra maravillar al mundo saliendo en la televisin sin riesgo para sus coetneos. En realidad ASIMO ha cambiado mucho desde su primera aparicin a principios de milenio. En un principio pesaba 54 Kg. pero a base de "dieta tecnolgica" ha pasado a pesar 43 Kg. (en Enero de 2004). La "dieta tecnolgica" ms popular es sin lugar a dudas la Japonesa, la cultura de la nanotecnologa y miniaturizacin arrasa en el mercado tecnolgico japons y eso se traduce en prdidas
Dimensiones: Las medidas de ASIMO estn pensadas para adaptarse al entorno humano: 1,20 cm de altura, 450 mm de ancho de hombros, 440 mm de profundo y 43 Kg de peso. El pack de bateras que incorpora en su mochila le proporciona 38 voltios y 10AH a plena carga. Puede levantar un peso de 0,5 Kg en cada mano. Potencial y mejoras: Cuando usted est leyendo esto seguramente una versin retocada de ASIMO estar ya lista para ser fabricada o incluso puede que este rondando por el mundo, una nueva versin ms ligera, ms inteligente, ms rpida, ms eficiente, ms barata y sobre todo ms preparada para interactuar con el ser humano.
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Las imagenes de la izquierda(Copyright: HONDA) pueden resultar poco ilustrativas para muchos de nuestros lectores, pero de un analisis pormenorizado de las mismas podemos discernir importantes etapas en la evolucion de ASIMO: El empleo de rodillas articuladas con eje doble, la reduccin del ancho del cuerpo al lograr un mayor equilibrio y el aumento en la complejidad de la estructura son solo algunos ejemplos.
Honda Motor Co., Ltd. acaba de anunciar el desarrollo de una serie de nuevas tecnologas para la nueva generacin del robot humanoide ASIMO, con el objetivo de dotarle de un nuevo y mejorado nivel de movilidad que le permita interactuar con las personas, procesando la informacin rpidamente y actuando ms gilmente en situaciones cotidianas. Las tecnologas clave incluyen:
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Con la incorporacin de estas nuevas tecnologas, ASIMO es ahora capaz de correr como un humano a una velocidad de 3km/h. Adems, la velocidad al caminar ha aumentado de 1,6 km/h a 2,5 km/h. Cuando un humano corre, el ciclo de los pasos es de 0,2 a 0,4 segundos, dependiendo de la velocidad de cada uno, y el tiempo que los pies estn separados del suelo vara entre 0,05 y 0,2 segundo. El ciclo de los pasos de ASIMO es de 0,36 segundos y el tiempo en que los pies estn levantados del suelo es de 0,05 segundos, lo que equivale a una persona haciendo jogging.
ICUB
INTRODUCCION: Un sofisticado robot que es capaz de moverse y aprender como un nio de tres aos de edad, ha hecho su primera aparicin en el Reino Unido. El iCub es capaz de gatear y caminar como el hombre , mover los ojos y hacer movimientos de la cabeza y reconocer y agarrar objetos como un nio pequeo. Se cree que es el robot humanoide ms avanzado de Europa. QU ES EL ICUB? iCub es una plataforma robtica abierta para promover la investigacin colaborativa en sistemas cognitivos artificiales. iCub es un robot humanoide, de 94 centmetros de alto ,dotado de 53 grados de libertad. RobotCub es un proyecto integrado por 10 centros de investigacin europeos, complementados por 3 centros americanos y 3 japoneses, y financiado por la Unin Europea, va la Unidad Cognitiva de la componente de Tecnologas de la Sociedad de la Informacin del Sexto Programa Marco . El proyecto se lanz el 1 de Septiembre de 2004 y tiene una duracin prevista de 5 aos, con una financiacin de 8.5 millones de euros. El iCub es un robot humanoide similar en tamao y apariencia a un nio de 2 aos, con capacidades visuales, auditivas, vestibulares, y con sentido del tacto. Una de las grandes ventajas de iCub es que es un sistema totalmente abierto, el diseo y la documentacin de todo el hardware y software se licencia bajo las licencias de la GNU Free Software Foundation, de forma que el sistema pueda ser libremente replicado y personalizado. Los diseos mecnicos y
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OBJETIVO DEL ICUB Se espera que el robot desarrolle capacidades cognitivas y aprender a interactuar con la gente. Profundizar en el estudio de los procesos de aprendizaje humanos a travs de sistemas artificiales. Crear un nuevo robot humanoide avanzado, el iCub, para dar soporte a la comunidad de investigadores en cognicin impuesta. Avanzar en nuestro entendimiento de varios factores claves en cognicin, mediante la explotacin de la plataforma en la investigacin de capacidades cognitivas.
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ESPECIFICACIONES Utiliza los tendones articulaciones conducido por la mano y el hombro, con los dedos flexionados por tefln tendones de cable recubierto de tefln se ejecuta dentro de los tubos recubiertos, y tirar de la primavera regresa. ngulos de las articulaciones se miden con diseo personalizado de efecto Hall y sensores del robot puede ser equipado con sensores de torque. La punta de los dedos pueden ser equipados con sensores de contacto tctil, y una piel distribuido sensor capacitivo se est desarrollando. La biblioteca de software es en gran parte por escrito en C + + y utiliza Yarp para la comunicacin externa a travs de Gigabit Ethernet con fuera de borda de software de aplicacin ms alto nivel de funcionalidad, cuyo desarrollo ha sido asumida por el Consorcio RobotCub. [3] El robot no fue diseado para autnomos operacin, y no es consecuencia equipado con bateras de a bordo o los procesadores necesarios para esta-en lugar de un cable umbilical proporciona energa y una conexin de red. En su versin final, el robot tiene 53 accionada grados de libertad organizada de la siguiente manera: 7 en cada brazo 9 en cada mano (3 para el pulgar, 2 para el ndice, 2 para el dedo medio, una para el anillo de acoplamiento y el dedo meique, una para la aduccin / abduccin) 6 en la cabeza (3 para el cuello y tres para las cmaras) 3 en el tronco / cintura 6 en cada pierna
La cabeza tiene cmaras estreo en un montaje giratorio donde los ojos se encuentran en un ser humano y los micrfonos en el lateral. Tambin dispone de lneas de LEDs de color rojo que representa la boca y los ojos montados detrs del panel frontal para la toma de las expresiones faciales.
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CAPACIDADES DEL ICUB El iCub se ha demostrado con capacidad para realizar con xito las siguientes tareas, entre otros: Arrastrndose, con una gua visual con el marcador ptica en el suelo Tiro con arco, disparando flechas con un arco y aprender a golpear el centro de la diana Expresiones faciales, permitiendo que el iCub para expresar las emociones Control de la fuerza, la explotacin de la fuerza proximal / par de sensores Agarrar objetos pequeos, tales como pelotas, botellas de plstico, etctera
ICUB EN EL MUNDO Hay alrededor de veinte iCubs en varios laboratorios, principalmente en Europa, pero tambin uno en los EE.UU. . Estos fueron construidos por los socios RobotCub u otros proyectos y formar una comunidad pequea pero animada de los cientficos que utilizan el iCub para estudiar la cognicin incorporada en los sistemas artificiales. La mayor parte del apoyo financiero proviene de la Unidad E5 de la Comisin Europea o el Instituto Italiano de Tecnologa (IIT), que es dirigido por el Prof. Darwin Caldwell y el Ing.. Rosy Doronzo. Los robots son construidos por el IIT y cuesta 200.000250.000 cada uno dependiendo de la versin. El desarrollo y la construccin de iCub en el Instituto Italiano de Tecnologa es parte de un documental independiente.
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