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A.L. 1.2.
Pretende-se projectar um escorrega, para um aquaparque, de modo que os utentes possam cair em segurana numa determinada zona da piscina. A rampa termina num troo horizontal a uma altura aprecivel da superfcie da gua.
Material e Equipamento Necessrio: Calha flexvel ou lanador de projcteis Corpo Clula fotoelctrica Digitmetro Craveira ( ou palmer) Fita mtrica Fios de ligao
Montagem:
Procedimento: 1 Parte 1. Medir o dimetro da esfera usando uma craveira (ou palmer). 2. Determinar a vertical usando um fio de prumo. Marcar a posio da extremidade inferior do fio com uma cruz no soalho. Colocar devidamente algumas folhas de papel liso no soalho, sobrepondo-as com outras de papel qumico. 3. Ligar o digitmetro 4. Abandonar a esfera na calha a uma determinada altura do solo.
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5. Ler no digitmetro o intervalo de tempo que a esfera demora a passar na clula fotoelctrica. 6. Medir o alcance atingido pela esfera, usando uma fita mtrica. 7. Repetir o procedimento abandonando a esfera, na calha, de alturas diferentes. Registos e observaes: Dimetro da esfera =0,0172m Intervalos de tempo (s) 0,0081 0,0086 0,0092 0,0106 0,0125 2 Parte Com os valores registados no quadro anterior, determinar os valores da velocidade de sada da esfera ( velocidade inicial). Completar o quadro: Valor da velocidade Inicial Alcance -1 (ms ) (m) 2,12 0,86 2 0,80 1,87 0,75 1,62 0,63 1,38 0,54 Alcance (m) 0,86 0,80 0,75 0,63 0,54
Explorao dos Resultados: Quando se lana, horizontalmente, um corpo ( ou um projctil) de uma altura predefinida por meio de uma calha ou de um escorrega, o alcance atingido pelo corpo (ou projctil) directamente proporcional ao valor da velocidade de sada da calha ou do escorrega. A constante de proporcionalidade entre o alcance e o valor da 2h velocidade de sada dado por g Esta constante, determinada experimentalmente pelo declive da recta.
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2h g
alcance (m)
1.00 0.80 0.60 0.40 0.20 0 0.5 1 1.5 2 2.5 alcance (m) Linear (alcance (m)) y = 0.432x - 0.0616
Concluso: X0=0
m.r.u
Eixo Oy:
2 0 0
y=
y = 5t 2
O y , neste caso especfico corresponde a h (alcance). Assim, temos que: h = h0 + v0t + *g*t2 Uma vez que h0 = 0 , e v0 =0, temos que: h= * g * t2
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t =
|
Quando um corpo lanado por uma rampa parte com uma determinada velocidade, directamente influenciada pela altura da rampa e pelo ngulo que esta faz com o solo. A velocidade com que parte depois influenciada pelo peso que este corpo tem no momento em que deixa de estar em contacto com a rampa, como podemos ver na esquematizao anterior. de notar que, apesar de na nossa experincia o resultado obtido seja igual ao resultado terico (0,432), o atrito presente na resistncia do ar acaba sempre por influenciar os resultados obtidos e, consequentemente, no dar resultados to prximos do terico, dependendo das condies do local em que realizada a experincia.
Trabalho realizado por: Adriana Pires, n.1 Ana Guerra, n.2 Andreia Gomes, n. 5
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