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Manual creado por Emilio Valenzuela V (corchorman@hotmail.com) todos los derechos reservados. Macromedia Freehand es marca registrada Por macromedia Inc. Este manual no puede ser copiado ni reproducido bajo ningn sistema ni total ni parcialemente sin permiso de los propietarios

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INDICE ndice pgina 1 Introduccin pgina 2 Barra Menus pgina 3 Barra Principal pgina 12 Barra de visualizacin pgina 15 Barra de alineacin pgina 16 Barra de Herramientas pgina 17 Inspectores de objetos,Lneas color y documentos pgina25 Inspectores de Rotacin pgina 30 Listado de color pgina 31 Paleta de colores y capas pgina 32 Barra de Herramientas Xtras pgina 33 Barra de herramientas Operaciones pgina 35 Atajos en el teclado pgina 37
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INTRODUCCION Bienvenidos a este Tutorial, gua, manual (o como usted desee llamarlo) de Freehand para su mejor comprensin hemos seleccionado la versin 8 de este software(ya que consideramos que esta versin es la mas fcil de aprender que las mas nuevas por no decir la 10) y su versin en ingles, para todos aquellos que lo tiene y que si algunos de ustedes se enfrentan ante este programa tengan conocimiento de su ubicaciones. Bueno Freehand es un programa que sirve para crear ilustraciones por medio de vectores, esto quiere decir, que el computador hace un calculo matemtico (que tu no ves) de las operaciones y lo maneja como eso por lo que te da 100 % de seguridad que en ningn momento vas a perder calidad en tu trabajo. Adems Freehand se destaca por ser un buen programa para diagramar pese a que esa no fue su funcin principal pero muchos diseadores lo usan para diagramar ciertas cosas como por ejemplo revistas pequeas ciertos afiches, etc. El uso de texto en Freehand es muy rico y lo hace ser muy potente en este aspecto. NOTA: Freehand no tiene una herramienta para borrar por lo que su unica forma de eliminar, ya sean trazados, lneas, etc es por medio de la tecla delete de tu teclado.

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Barra de Men
Archivo (File) Nuevo (new): Estar dems para decir para que sirve este icono si el nombre lo dice todo documento nuevo. Abrir (open) : Tal como su nombre lo dice este icono es para abrir un documento que ya fue guardado con anterioridad. Freeahand te permite por medio de este icono abrir las fotografas pero no te lo recomiendo demasiado ya que este programa no es idneo para trabajar fotografas lo que si puedes hacer es importarlas y trabajarlas de esa forma pero eso ya lo veremos en su momento o cuando llegues a esa zona.

Cerrar (close) . Con esta opcin cerramos nuestro trabajo. Guardar (save): A mediada que tu vayas trabajando lo mas idneo es ir guardando pero cuando tu creas un documento nuevo este icono te preguntara guardar como... y es aqu en donde tu deberas darle un nombre y una ubicacin. NOTA: Si estas trabajando en un macintosh y quieres abrirlo despus en un PC debes incluir el nombre de tu archivo y la extensin .FH8 o 9 o10 segn la versin que ests ocupando. No as a la inversa ya que el mac asume este formato. Guardar como... (Save As): En esta rea el computador nos pregunta en que formato queremos guardar nuestro trabajo como: Documento Freehand Plantilla Freehand (Freehand template) Editable eps Revertir (revert): Significa revertir o volver a nuestro trabajo para ya sea cambiarle la extensin, cambiarle el formato, etc

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Pgina 04 Importar (import): Que significa importar: es pedir prestado al computador o un programa un archivo para poder modificarlo pero este te dice le presto el archivo el documento que usted necesita pero me tiene que cumplir un pequeo requisito, que si usted se cambia de computador y no se lleva este archivo no lo podr abrir en otra parte o lo podr abrir, pero en su defecto en el lugar en que se encontraba la fotografa le saldr una gran X y que puede ser borrada pero su fotografas no la podr ver ya usted me dijo que este documento se encuentra en tal sitio fui a ese lugar y no la encontr es posible que usted la haya cambiado de lugar. Es por eso que estn importante que usted al trabajar con fotografas estas las guarde en su carpeta y junto a ella este guardado el documento Freehand ya que si no le puede ocurrir que le salga una gran X en el lugar sonde se encuentra la fotografa. De esta forma yo puedo trabajar con imgenes ya sea cortndolas ,amplindolas, etc. (solo para impresora laser, tinta u otras pero no as para plotter para esto ocupe un programa de retoque fotogrfico (PHOTOSHOP).
Exportar (export): Freehand nos da la opcin de exportar nuestro trabajo para llevarlo a otro programa como por ejemplo FLASH y aqu tenemos las opciones para poder guardarlo ya sea en psd, swf, gif, tiff, jpg, rtf, txt, etc. Exportar de nuevo(export again): Que es para exportarlo nuevamente. Informar (report): En resumen lo que hace es darnos un informe del documento. Reunir para la impresin (collects for output): Lo que hace es reunir lo elementos para imprimirlos. Configurar pagina (Page setup): Configura la pagina con los atributos propios del programa. Imprimir (Print) Como su nombre lo indica este icono nos sirve para imprimir ya sea en una impresora Lser o inyeccin de tinta como tambin en un plotter. En esta area podemos darle los atributos que nos da la respectiva impresora como por ejemplo ajustar impresin al papel. Preferencia (preferences): Con esta herramienta nos internamos un poco en el mbito de la programacin para configurar Freehand. Personalizar (customize): Sirve para configurar los atajos en el teclado Opciones para la impresin poscript (output options...) Este tema lo ven en las imprentas y sirve para configurar el tipo de salida de pelcula. Salir (Quit): Necesitamos decir mas.
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Edicin (Edit):
Retroceder (Undo) Esta herramienta nos permite retroceder hasta 20 veces y volver al trabajo que estamos realizando por lo que no te preocupes si te equivocaste mas de una vez. Pero personalmente te aconsejo que una vez resuelto el error guardes el trabajo y contines trabajando por que siempre puedes volver hasta la ultima vez que el documento fue guardado por ultima vez. Avanzar (Redo) Es lo mismo que undo o retroceder pero esta te permite avanzar. Cortar (Cut) Esta herramienta la tiene el 99,9% de todos los programas que existen en los computadores y sirve para cortar un objeto y mandarlo por ejemplo a un documento nuevo de Freehand NOTA No es posible cortar una figura en Freehand y pegarla en word por ejemplo lo que se debe hacer en este caso es cortar la figura y pegarla en un documento nuevo de Freehand y posteriormente exportarla como jpg por ejemplo para su posterior uso en los distintos programas. A excepcin de adobe Ilustration que pude ser guardada como documento Freehand editable eps y podr ser llevada con casi la mayora de los atributos de Freehand. Copiar (Copy) Esta herramienta sirve para copiar una figura ilustracin, etc. Pegar (paste) Sirve como dice su nombre para pegar una figura, ilustracin que haya cortada o copiada.

Pegar al frente (paste in front) : Esto sirve cuando tenemos mas de una figura en el documento Pegado especial (paste behind): Sirve para hacer un pegado especial pero no es muy recomendable. Borrar (clear): Sirve para borrar. Cortar contenido (cut contents): Sirve par cortar el contenido de una zona, rea.

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Pegar dentro(paste inside): por ejemplo hice la figura de una flor y quiero pegarla dentro de un lpiz que hice entonces que es lo que hago yo corto el contenido de la flor y la pego dentro del lapiz. Copiar y Pegar atributos (copy attributes- paste attributes) sirve para copiar los estilos en una figura en la cual contenga texto. Duplicar (duplicate): Sirve par duplicar una figura y es una de las opciones de mayor uso dentro de Freehand. Clonar (Clone): La diferencia entre duplicar y clonar esta en que esta copia al objeto y lo deja en su sitio mientras que la duplicacin el objeto puede aparecer a una gran distancia del original. Seleccionar(select): Con esta herramienta puedo seleccionar todo o una parte. Buscador de grficos (find graphics) Esta herramienta nos sirve para buscar una figura y reemplazar por ejemplo el color la lnea, etc. Tambin tenemos para seleccionar los que andamos buscando. En pocas palabra este es el buscador de objetos en Freehand Ediciones: Nos pregunta si lo que estamos haciendo es un original una revista un diario y nos ayuda en lo que estamos haciendo - no ha crear el diario o la revista- solo una pequea orientacin. Pero ante esta ayuda es mejor no tomarla solo se agradece la voluntad. De los otros puntos no hablaremos ya que son herramienta que si bien no estn de relleno dan la impresin de que lo estn ya que no tiene mucho uso.

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VER (view)
-Toda la seleccin (fit selection) -Ver pagina (fit to page) -Ver todo (fit all) -Aumentar y reducir (magnification): Que sirve para ver de distintos porcentajes -Vista personalizado (custom): Vista personalizada en la cual tu puedes darle un valor de vista. -Vista (view): Esta es el escritorio en cual estamos trabajando. -Modo rapido (fast mode): Esta herramienta nos permite ver en forma rpida como esta quedando nuestro trabajo. Aunque esta opcin no es muy utilizada por los diseadores ya que todos pasan de keyline o esquema a vista previa. -Seleccionar todo (Show all): Como su nombre lo dice seleccionamos todo los objetos que o figuras que tengamos en nuestro documento. -Ver todo (show all): Con esta opcin nuestra vista se ajusta para que veamos todo en pantalla, ya sean las hojas, documentos, figuras que tengamos en nuestra mesa de trabajo. -Barra de herramientas (toolbars): Desde ac, es una de las 2 formas en las podemos sacar nuestra barra de herramientas. -Paletas (Panels): Esto es lo mismo que lo anterior

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-Reglas de pagina (page rulers): Desde esta opcin es posible sacar las reglas que despus podrn ser pasadas a las unidades correspondientes sean esta milmetros, picas, pulgadas, centmetros, etc NOTA: las reglas en la pagina no se imprimen por lo que son invible ante los ojos de la impresora -Reglas de texto (test rulers): Eesta opcin cumple la mismo que lo anterior. Esta opcin es mejor conocida como tabuladores. -Grilla (Grid): Con esta opcin se nos forma una malla en nuestra mesa de trabajo. Es ideal para lograr las famosa y aburridas mallas de construccin. - Guias (guides): Con esto podemos ver las guas, editarlas o simplemente bloquearlas. Al resto de las aplicaciones u opciones no nos referiremos en esta gua, manual o tutorial (como tu quieras llamarlo) ya que su funcin en Freehand no es muy relevante.
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Modificar (modify)
- Objeto - Lnea -Color - Texto y Documento: Con estas opciones lo que nos lleva es al inspector de cada una de ellas y es mas fcil y conveniente recurrir al inspector que usar esto por el men. - Transformar (transform): Con estas opciones lo que nos lleva es al inspector de cada una de ellas y es mas fcil y conveniente recurrir al inspector que usar esto por el men. - Enviar (arrange) Con estas opciones podemos enviar una figura a: a- al frente(bring to front) b- mover al frente(move foward) c- enviar atrs (move backward) d- enviar al fondo (send to back) - Alinear (align): Con estas opciones lo que nos lleva es al inspector de cada una de ellas y es mas fcil y conveniente recurrir al inspector que usar esto por el men. - Juntar (join): - Separar (Split): - Combinar (combine): Con estas opciones lo que nos lleva es a la barra de herramienta extras (extra tool) de cada una de ellas y es mas fcil y conveniente recurrir al inspector que usar esto por el men. En todo caso no te preocupes por que en el men extras encontraras mas detalladamente todo esto. - Alterar trazado (alter path): Con estas opciones lo que nos lleva es a la barra de herramienta extras (path operations) de cada una de ellas y es mas fcil y conveniente recurrir al inspector que usar esto por el men. En todo caso no te preocupes por que en el men extras encontraras mas detalladamente todo esto. - Trazador (rasterize): Esta funcin cumple la misma funcin de la barra de herramientas, la diferencia es que hay un mejor control. - Bloquear (Lock) - Desbloquear (Unlock) - Agrupar (Group) - Desagrupar (Ungroup) - Restricciones (Constrain): Con respecto a esta herramienta no nos referiremos ya que su uso es mnimo.
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Texto (text)
- Tipografas (Font): Esta es una de las varias opciones para cambiar la tipografa a un documento. - Tamao (size): Tal como su nombre lo dice cambiamos el tamao del texto que va desde 8 a 72. Aunque si lo queremos mas grande el texto podemos hacerlo de: a- desde una de sus esquinas y presionando la tecla ALT . b- agrupndolo y posteriormente agrando o disminuyndolo desde uno de sus puntos. - Estilos (Style): Con esta opcin podemos lograr distintos estilos. pero que son los estilos? Por ejemplo si yo quiero que todos los ttulos lleven una cierta tipografa a cierto tamao con esta opcin logro guardar los ttulos solo basta con que yo marque la zona con la que yo quiero hacer mi ttulo y solamente presionando esta opcin esa rea se vuelve con esa tipografa y con ese tamao. - Efectos (effect): Desde esta opcin es posible darle efectos al texto los mismo que se encuentran desde el inspector de texto. - Alinear (leadind): Lo que hace esta opcin es alinear el texto en forma automtica o slida. - Maysculas y minsculas (convert case): Sin ahondar en muchos detalles lo que hace esta opcin es eso convertir las Maysculas y minsculas y viceversa. - Caracteres especiales (convert case): Con esta opcin podemos ajustar lo que los diseadores llamaramos aire entre columna que es simplemente el espacio entre las columnas. En todo caso esta va intrnsicamente relacionado con el inspector de texto. - Editor : El editor o mejor llamado corrector ortogrfico (necesitamos decir mas)

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Fluir texto en trazado (attach to path) Esta barra es importante ya que tiene una herramienta que la hace interesante y que en su momento fue nica y que aun sigue teniendo su atractivo que es la de fluir el texto dentro del trazado para lograr esto debemos seleccionar la figura y posteriormente desagruparla. Acto seguido seleccionamos el texto con shift (nota ambos deben estar seleccionado) y perdonamos el icono fluir el texto en el trazado y ya esta para ver la lnea en el inspector de objetos debemos marcar mostrar trazado o show path esta misma operacin se hace para fluir el texto dentro del trazado. Separar el texto del trazado (detach from path) Con este icono podemos separar el texto del trazado por ejemplo si el texto es demasiado largo o demasiado grande o queremos ajustar la fuente. Convertir texto en trazado (Convert to path) Una de las herramientas que nos da Freehand es la de convertir el texto en dibujo o trazado con esto podemos ver una tipografa no importando si la tengo o no instalada en mi computador ya que esta es un dibujo y no una fuente tipogrfica. - Esto se hace siempre cuando yo quiero llevar mi trabajo a imprimir ya sea a la casa de un amigo, imprenta, etc. Con el fin de no perder mi trabajo por culpa de no tener instalada la tipografa que yo necesito o que yo ocupe para mi trabajo.

EJEMPLO DE RODEAR CON TEXTO EN FREEAHND

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Extras (Xtras)
En esta rea no explicaremos ya que todo lo que sale en esta zona esta relacionado con las herramientas extras y operaciones por lo que si qiueres sabes saber sobre estas ehrramientas adelantate un par de pginas .

Ventana (windows)
nueva ventana (new window): Lo que dice esta opcin es documento nuevo. - Barra de herramientas(Toolbars): Eesta es otras y mas conocidas formas de sacar la barra de herramientas, sean estas la principal, texto, informacin y esta ltima. - Inspectores (Inspector): Esta es otra de las opciones para sacar los inspectores. - Paneles: Esta es otra de las opciones para sacar el listado de colores, la paleta de colores, inspector de transformacin.

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Barra Principal
Nuevo (new): Estar dems para decir para que sirve este icono si el nombre lo dice todo documento nuevo. Abrir (open) : Tal como su nombre lo dice este icono es para abrir un documento que ya fue guardado con anterioridad. Freeahand te permite por medio de este icono abrir las fotografas pero no te lo recomiendo demasiado ya que este programa no es idneo para trabajar fotografas lo que si puedes hacer es importarlas y trabajarlas de esa forma pero eso ya lo veremos en su momento o cuando llegues a esa zona. Guardar (save): A mediada que tu vayas trabajando lo mas idneo es ir guardando pero cuando tu creas un documento nuevo este icono te preguntara guardar como... y es aqu en donde tu deberas darle un nombre y una ubicacin. NOTA: Si estas trabajando en un macintosh y quieres abrirlo despus en un PC debes incluir el nombre de tu archivo y la extensin .FH8 o 9 o10 segn la versin que ests ocupando. No as a la inversa ya que el mac asume este formato.

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Importar (import): Que significa importar: es pedir prestado al computador o un programa un archivo para poder modificarlo pero este te dice le presto el archivo el documento que usted necesita pero me tiene que cumplir un pequeo requisito, que si usted se cambia de computador y no se lleva este archivo no lo podr abrir en otra parte o lo podr abrir, pero en su defecto en el lugar en que se encontraba la fotografa le saldr una gran X y que puede ser borrada pero su fotografas no la podr ver ya usted me dijo que este documento se encuentra en tal sitio fui a ese lugar y no la encontr es posible que usted la haya cambiado de lugar. Es por eso que estn importante que usted al trabajar con fotografas estas las guarde en su carpeta y junto a ella este guardado el documento Freehand ya que si no le puede ocurrir que le salga una gran X en el lugar sonde se encuentra la fotografa. De esta forma yo puedo trabajar con imgenes ya sea cortndolas ,amplindolas, etc. (solo para impresora laser, tinta u otras pero no as para plotter para esto ocupe un programa de retoque fotogrfico (PHOTOSHOP). Imprimir (Print) Como su nombre lo indica este icono nos sirve para imprimir ya sea en una impresora Lser o inyeccin de tinta como tambin en un plotter. En esta area podemos darle los atributos que nos da la respectiva impresora como por ejemplo ajustar impresin al papel. Retroceder (Undo) Esta herramienta nos permite retroceder hasta 20 veces y volver al trabajo que estamos realizando por lo que no te preocupes si te equivocaste mas de una vez. Pero personalmente te aconsejo que una vez resuelto el error guardes el trabajo y contines trabajando por que siempre puedes volver hasta la ultima vez que el documento fue guardado por ultima vez. Avanzar (Redo) Es lo mismo que undo o retroceder pero esta te permite avanzar. Cortar (Cut) Esta herramienta la tiene el 99,9% de todos los programas que existen en los computadores y sirve para cortar un objeto y mandarlo por ejemplo a un documento nuevo de Freehand NOTA No es posible cortar una figura en Freehand y pegarla en word por ejemplo lo que se debe hacer en este caso es cortar la figura y pegarla en un documento nuevo de Freehand y posteriormente exportarla como jpg por ejemplo para su posterior uso en los distintos programas. A excepcin de adobe Ilustration que pude ser guardada como documento Freehand editable eps y podr ser llevada con casi la mayora de los atributos de Freehand. Copiar (Copy) Esta herramienta sirve para copiar una figura ilustracin, etc.
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Pegar (paste) Sirve como dice su nombre para pegar una figura, ilustracin que haya cortada o copiada.

Buscador de grficos (find graphics) Esta herramienta nos sirve para buscar una figura y reemplazar por ejemplo el color la lnea, etc. Tambin tenemos para seleccionar los que andamos buscando. En pocas palabra este es el buscador de objetos en Freehand

Alinear (align) Esta herramienta nos sirve para alienar los objetos seleccionados; En forma que queden alineados al centro, derecha o izquierda en cualquiera de sus ejes ( X - Y). Pero no se pueden alinear en forma diagonal. Agrupar (Group) Pensemos en las herramientas de dibujo que tiene Microsoft Word. En la cual cuando hacemos un dibujo y para este moverlo de posicin necesito agruparlo y mas cuando es una figura compleja, por ejemplo un circulo dentro de otro. Para eso sirve esta herramienta e incluso para cambiarle el color en su totalidad o modificarlo de uno de sus puntos, ya sea escalarlo, rotarlo, etc. Desagrupar (Ungroup) Cuando creo una figura ya sea con la de herramienta cuadrados de la barra de herramientas y selecciono este icono yo puedo modificarlo de uno de sus puntos y es mas puedo agregarle mas puntos por medio de la herramienta curva Bezier. Unir (Join) En ocasiones yo deber unir una lnea a otra por ejemplo si hago una copa solo creo la mitad de est y la clono. Posteriormente utilizo reflexin (espejo como de se le denomina comnmente) y el objeto para poder pintarlo debe estar cerrado y esto se logra por medio unir ambas caras. Con este ejemplo te demuestro mas fcilmente para que sirve esta herramienta. Es para unir 2 o mas puntos (de preferencia solo 2 puntos ). Separar (Split) Crea el efecto inverso de separar. Bloquear (lock) Esta herramienta nos sirve para bloquear o amarrar una figura por ejemplo si estamos trabajando con mas de una figura y no queremos que se mueva la figura ubicada en el fondo simplemente presionamos esta herramienta. Desbloquear (Unlock) Esta herramienta es el efecto inverso de bloquear. a los inspectores en un par de capitulos mas adelanre le daremos el espacio correspondiente . Manual creado por Emilio Valenzuela V (corchorman@hotmail.com) todos los derechos reservados.
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Barra visualizacin
Porcentaje Con esta barra yo puedo acercarme a mi trabajo sin usar la lupa utilizando el porcentaje que van desde 6% hasta el 6400% tambin una de las preguntas frecuentes es la de perder el trabajo o perderse en el escritorio por no saber donde esta mi hoja de trabajo el truco esta aqu solo basta con presionar pagina completa(fit page) y veras tu pagina completa. La otra opcin es ver todo o fit all que es ver todo. Ir a pagina... Tambin podemos ir directamente a la pagina que yo deseo con la herramienta de pagina o ir una por una con las flechas.

Tipos de previsualizacin Presentacin o preview que es la que estamos viendo. Esquema o keyline que sirve para ver las lneas que tenemos dentro de nuestro trabajo. Es til cuando tenemos una buena cantidad de lneas o figuras y cuando queremos enviarlas al frente o fondo. Por el momento solo haremos referencia a estas 2 ya que son las mas utilizadas.

Unidades de medicin Puntos, milmetros, picas, pulgadas, unidades de decimales. Siendo las mas utilizada la de milmetros en la versin 10 de este programa encontramos la mediad de centmetros que poco a poco esta dejando obsoleta la unidad de milmetros al menos en Sudamrica.

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Barra de alineacin
Tipografas desde ac yo puedo cambiar la tipografa a mi trabajo junto con el tamao y las opciones de ella llmese bold, cursiva, etc. Y tambin puedo ajustar el interlineado o la separacin de prrafos. En esta podemos alinear el texto ya sea izquierda, centro, derecha o Justificado.

Fluir texto en trazado (attach to path) Esta barra es importante ya que tiene una herramienta que la hace interesante y que en su momento fue nica y que aun sigue teniendo su atractivo que es la de fluir el texto dentro del trazado para lograr esto debemos seleccionar la figura y posteriormente desagruparla. Acto seguido seleccionamos el texto con shift (nota ambos deben estar seleccionado) y perdonamos el icono fluir el texto en el trazado y ya esta para ver la lnea en el inspector de objetos debemos marcar mostrar trazado o show path esta misma operacin se hace para fluir el texto dentro del trazado. Separar el texto del trazado (detach from path) Con este icono podemos separar el texto del trazado por ejemplo si el texto es demasiado largo o demasiado grande o queremos ajustar la fuente. Convertir texto en trazado (Convert to path) Una de las herramientas que nos da Freehand es la de convertir el texto en dibujo o trazado con esto podemos ver una tipografa no importando si la tengo o no instalada en mi computador ya que esta es un dibujo y no una fuente tipogrfica. Esto se hace siempre cuando yo quiero llevar mi trabajo a imprimir ya sea a la casa de un amigo, imprenta, etc. Con el fin de no perder mi trabajo por culpa de no tener instalada la tipografa que yo necesito o que yo ocupe para mi trabajo.

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Puntero Texto Cuadrados y Rectangulos Poligonos y estrellas Ovalos y circulos lnea Mano alzada Pluma Estilo Libre Curva Bezier Cortar Rotacin Reflectar Escalar Distorsionar Trazador Lupa

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BARRA DE HERRAMIENTAS
Puntero Esta herramienta sirve para seleccionar los elementos que tengamos en nuestra mesa de trabajo. Otra de las funciones es la de ajustar las reglas o guas, seleccionar las opciones de las paletas flotante como por ejemplo las del inspector. Texto Como su nombre lo indica esta herramienta sirve para agregar texto a: - Una ilustracin hecha en Freehand. - A una fotografa previamente importada. El funcionamiento de esta herramienta tiene 2 formas de uso: - Hacer un clic en el rea donde deseamos agregar el texto. - Arrastrar (sin soltar el ratn) el rea donde deseamos agregar el texto formando as una caja de texto y posteriormente escribir dentro de ella. Una vez terminado de escribir por ejemplo si es una palabra y nos sobra una gran rea de texto que no vamos a utilizar hacemos doble clic en el cuadro que aparece debajo de la caja texto con esto ajustamos automticamente el texto dentro de esta caja.

NOTA
El texto puede lo podemos escribir en cualquier rea dentro de nuestra mesa de trabajo . La forma de escritura es por defecto en Z pero se puede ajustar para que sea en forma vertical solo basta seleccionar todo el texto y por medio del inspector de texto le damos la forma que deseamos que en este caso seria en forma vertical (ver mas indicaciones en el inspector de texto). Tambin podemos hacer que el texto siga una lnea de trazado pero para esto debemos recurrir al listado que esta en regln de documento nuevo. Junto con es posible crear el texto en trazado o en dibujo pero para esto vea en barra men el rea de texto. Cuando queremos que el texto sea mas grande que lo que nos permite el listado de fuentes es necesario tener el texto agrupado con esto podemos moverlo, escalarlo, distorsionarlo, reflectarlo, etc.

Cuadrado y Rectngulo Esta herramienta nos sirve para crear figuras rectangulares y cuadradas que por defecto viene agrupadas por lo que si usted quiere modificarla de alguno de sus puntos debe desagruparla. Para hacer un cuadrado basta con presionar la Shif y soltarla hasta terminar la figura. Podemos manejar el tipo de ngulo que tendr los bordes de la figura con doble clic en este icono. Posteriormente se nos abrir un cuadro de dialogo preguntndonos de cuanto ser la curva del cuadrado, personalmente sugiero que no sea mayor de 50 ya que un numero mayor ser un ovalo con sectores planos.

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Estilo libre Esta herramienta nos permite una vez hecho el trazado poder modificarlo pinchando sobre cada uno de los puntos creados. Al situar el puntero, con esta herramienta seleccionada, nos dice por medio de un icono grfico si este punto a modificar es curvo o recto.

Curva Bezier Esta herramienta de por si no es que te haga una curva simplemente lo que te hace es crear un punto dentro de una figura desagrupada para as poder modificarla de una de sus partes. Por ejemplo si creamos un cuadrado y lo desagrupamos y en uno de sus vrtices presiono esta herramienta y posteriormente selecciono el puntero y arrastro el punto vemos como la figura se deforma. Esta herramienta es una de las de mayor uso dentro del universo Freehand y por supuesto ser una de las herramienta que tu tambin continuamente ocuparas. Cortar Para terminar con los trazados no poda faltar esta herramienta, ella nos permite cortar el trazado por donde nos venga bien sin tener que estar borrando los puntos uno a uno. Su forma de utilizacin es muy sencilla, se selecciona el trazado con la herramienta puntero, se accede a esta herramienta y se pincha encima del trazado donde deseemos efectuar el primer corte, acto seguido iremos donde pretendemos realizar el siguiente corte, una vez realizada esta operacin se debe cambiar a la herramienta puntero y deseleccionar lo cortado para despus seleccionar una de las partes y modificarla a nuestro antojo. Para concluir con los trazados debo recordar que cualquier trazado se puede editar las veces que deseemos, tambin existe otra forma de modificarlo con la herramienta puntero pinchando dos veces sobre cualquier trazado o imagen, saldrn una especie de cotas alrededor y con ellas se pude escalar proporcionalmente o distorsionar.

Ejemplo de uso de la herramienta de corte

Paso 1

Paso 2

Paso 3

Paso 4

Que se hizo?
Paso 1: Se Desagrupa la figura Paso 2: Seleccionamos el rea a cortar marcando 2 puntos en las reas que deseamos cortar Paso 3: Haremos una lnea para indicar la zona del corte Paso 4: Borraremos el rea de corte y Podemos continuar ya sea cerrandolo desde el inspector o bien continuando el trazado con la herramienta Pluma.
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Rotar - Escalar- Reflexin - Distorsin Con esta herramienta tiene su propio inspector por lo que si haces doble clic te aparecer su propio inspector la diferencia del inspector con las utilidades que te da la barra de herramientas es que con estas tu puedes hacer por ejemplo rotar en forma libre ahora si tu necesitas que la rotacin sea de 90 grados es necesario utilizar su respectivo el inspector. Con la herramienta de escalar no es necesario activar esta herramienta ya que teniendo el objeto agrupado tu lo puedes escalar libremente, pero como dije anteriormente si tu necesitas que este sea exacto debers utilizar el respectivo inspector. Detallaremos para que sirven reflexin y la distorsin - Reflexin: Esta herramienta te crea el efecto de que el objeto fuera mirado por un espejo, es decir te da vuelta la imagen en el mismo lugar. - Distorsin: Esta herramienta mueve sus vrtices en diagonal pero para explicarlo mejor basta con que veas la imagen que esta un poco mas abajo.

Ejemplos de uso 1-Rotacion 2-Reflexion 3- Escalar 4- Distorsin

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Pluma
Esta es una de las herramienta mas importante que hay dentro de Freehand por lo que te recomiendo practicar bastante con esta herramienta ya que lleva tiempo aprenderla, Pero esta en la gran mayoria de los programas grficos .

cmo se usa esta herramienta? Tcnicamente hablando esta herramienta se usa as segn el manual oficial de Macromedia Freehand: Pluma - Elija la herramienta Pluma. - Haga clic para situar un punto de vrtice. - Haga clic y arrastre para situar un punto de curva. - Mantenga presionada la tecla Control y haga clic para situar un punto de conector (Macintosh). - Mantenga presionada la tecla Alt y haga clic con el botn derecho del ratn para situar un punto de conector (Windows). Pero yo te lo voy ensear de esta manera para que te sea mas practico Haz un clic en cualquier punto de nuestra mesa de trabajo y posteriormente haz otro en cualquier otra zona de preferencia que no sean muy alejados y vers como formamos una lnea, pese a que esto no tiene mucha relacin ya que lo podemos crear con la herramienta de lnea, si lo es ya que ahora podemos pasar al punto de las curvas. Para lograr una curva haz lo siguiente arrastra el mouse y posteriormente haz un clic en cualquier punto de la hoja y te aparecer una curva para manejarla selecciona el puntero y haz un clic en primer punto que hemos hecho. En este punto te aparecer una lnea y con ella manejas la curva, ya sea mas guatona o mas delgada. Veamos el ejemplo que hemos preparado para esta ocasin. Como vemos en la animacin manejamos la curva con el puntero pero la podemos manejar por medio del teclado presionando la tecla CTRL (PC) o comando (mac). Ahora para mezclar una lnea con una curva veamos el ejemplo. Como ves de esta forma vamos formando una figura y para terminar solo bastar con dar la vuelta a la figura y terminar en el primer punto donde hemos creado la figura.

Ejemplo de uso de la pluma


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Ejemplo del uso de la barra de herramientas

Como vemos las lineas verdes son las areas en donde estan las curvas y donde no las hay es por que hay lneas rectas. Te ensear a crear esta figura. 1 - siempre empezar por las areas en donde no exixtan curvas como por ejemplo la nariz del delfn. 2 - Posterioremente creas una curva tal como te lo indican las lneas verdes. 3 - Cuando llegues a la cola en vez de una curva debers crear una lnea recta y posterioremente una curva en la zona que se te indica. 4- terminas el trazado en el punto en donde empezamos que fue nariz. En este punto solo basta con hacer clic en en punto inicial por lo que el objeto estar cerrado y listo para ponerle color al asunto. 5 -La sombra se logra duplicando la imagen agurpandola y posteriormente escalando libremente la figura. 6- Desde nuestra paleta de colores crearemos un color azul dando los siguiente valores en la paleta de rgb: 45 rojo - 29 de amarillo - 455 azul y en la paleta cman los siguientes valores: ciam 100% -0%magenta -0% amarillo- 0%negro con estos colores creas el color del delfn En el inspector de color dejando arriba el 100%de ciam y abajo el color creado en rgb y al medio de estos el blanco que viene por defecto en tu paleta de colores 7- Para la sombra hacemos lo siguiente: en tu paelta de colores haz doble clic al color negro y te aparecera una paleta con los valores del color selecciona el 50% de este y mandalo a tu paleta de colores. Desde el inspector de color seleccionamos el color negro al 50% y listo ya esta. 8- El fondo lo creas con los colores de tu paleta pero con la diferencia que al final en ves ded poner uno de los azules pones un negro.

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Pgina 23 Polgonos y estrellas Esta herramienta nos permite crear polgonos o estrellas que por defecto vienen desagrupadas en sus bordes. Por que se aconseja agruparla para poder modificarla por ejemplo escalarla. Haciendo doble clic en este icono nos aparecer un cuadro de dialogo similar al de la herramienta de cuadrado pero con la diferencia que esta nos preguntar el numero de lados que tendr la figura junto con que si es una estrella o un polgono. En este cuadro podemos cambiar el ngulo que tendr la figura si es mas obtuso o agudo.
valos y crculos Esta herramienta nos sirve para crear figuras valos y crculos que por defecto viene agrupadas por lo que si usted quiere modificarla de alguno de sus puntos debe desagruparla. Para hacer un circulo perfecto basta con presionar la Shif y soltarla hasta terminar la figura.

Lnea Esta herramienta nos sirve para crear lneas de todo tipo. Para crear lneas rectas basta solo con presionar la tecla shift y soltarla cuando hayamos terminado de hacer la lnea. Cabe aclarar que esta herramienta funciona junto con la el inspector de lnea para esto revise ese inspector.

Mano alzada Si tu tienes un WACOM (es un tipo de mouse en forma de lpiz) esta herramienta te ser de mucha ayuda si no lo tienes, pues no te servir de mucho, ya que esta herramienta es para dibujar como su nombre lo indica a mano alzada.

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Pgina 24 Trazador Con esta herramienta podemos transformar cualquier imagen -previamente importada- en vectores. Pero como mi misin es ensearte como se usa esta herramienta lo haremos. Se utiliza de esta forma: Selecciona esta herramienta y arrastra el sector que deseas convertir en vector y eso es todo. Desde ac te aconsejamos que si es una palabra con una tipografa que tu no tengas y necesites cambiarle el color te va a servir y mas si utilizas la versin 9 o 10 de este programa. Pero si es para una imagen este herramienta no te servir de mucho ya que no es muy buena y es una de las que menos utilizan los diseadores para esto utilizan el Adobe Streamline que es un programa excelente para esto y esta en plataforma PC y MAC.
Lupa Esta herramienta nos sirve para acercarnos u alejarnos de nuestra mesa de trabajo para poder manejar mejor nuestra ilustracin. La forma de utilizar esta herramienta es la siguiente: - Selecciona esta herramienta y por defecto te dar un Zoom positivo por lo que si haces clic te acercaras a tu mesa de trabajo. - Presiona la tecla ALT y esta se alejar de tu mesa de trabajo. Los atajos en el teclado para su mejor uso son: + Comando (MAC) CTRL (PC) + barra espaciadora - Comando (MAC) CTRL (PC) + barra espaciadora + ALT Mano Esta herramienta no esta en la barra de herramientas y podramos decir que es una herramienta oculta dentro del universo Freehand y lo mas extrao, es que es una de las herramientas que mas uso tiene, Esta herramienta nos sirve para desplazarnos dentro del documento ya que la lupa si bien es cierto es 100% efectiva no da la precisin que requerimos por lo que muchas veces debemos recurrir a movernos con la barra de desplazamiento. Se usa presionando la barra espaciadora independientemente que herramienta estemos utilizando ya que es independiente de todas las herramientas.. Quisiera aclarar un punto. Yes que en en la version 9 y 10 existen 3 tipos de herramientas de seleccin, sinedo el puntero la mas utilizada. Las otras 2 herramientas que son Lazo , Subseleccionar y pginas no son tan importantes como esta ltima o mejor dicho no tienen el alcanze de est.

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Inspector de color
Lo primero que vemos en este inspector el tipo de color que esta tiene y que nos pregunta de cmo queremos la figura que sea a- Ningn tipo de color. b- Bsica: quiere decir un solo color c- Customizada, es decir con algn tipo de efecto de por medio d- Gradiente esta sin embargo es la mas utilizada por todos los diseadores del mundo ya que permite crear una gradiente entre 2 colores pero en el medio de esta se le pueden agregar todos los colores que tengamos en nuestra paleta de colores. Nada mas que solo contamos con 2tipos de gradiente que es la lineal y circular. El tipo de gradiente lineal la podemos regular el tipo de ngulo por el circulo que nos aparece indicndonos el tipo de ngulo que est tiene. Mientras que la gradiente circular podemos controlar el fondo por medio del cuadro con un punto al medio que nos dir en donde queremos localizar el fondo. Y en ambas podemos seleccionar sobreimprimir e- Ojos (Lens) Aqu podemos controlar la transparencia si tenemos 2 o mas colores de por medio. Tambin tenemos otras herramientas mas que solo controlan las luces como por ejemplo oscurecer o aclarar. f- Pattern: Alguna trama que vienen predefinidas en el programa. Para seleccionarlas solo basta con elegir la queremos. g- Postscript : Este tipo de relleno solo sirve para el momento en que uno decida hacer salida de pelcula para una imprenta. h- Texturas: Aqu usted decide si gusta de ponerle alguna textura aunque no se lo aconsejo mucho esta herramienta. i- Relleno personal (Filigrana) tiled: Algn relleno que usted desee hacer. Su uso es el siguiente creamos en un hoja el relleno que queremos en colores de cuatricroma ya que las tintas planas como lo es el pantonne no funciona esta tcnica. Posteriormente cortamos la figura y en la ventana que aparece pegamos dentro la figura (paste inside).

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Inspector de documento
Bueno en esta rea podemos agregar hojas a nuestra mesa de trabajo ya que en muchas ocasiones una hoja no nos bastar pero esta tiene un limite de no mas de 25 hojas tamao carta. Para agregar paginas al documento lo haremos de opciones (option) y le decimos agregar pagina (add page) y el computador nos preguntar cuntas hojas quiere? Y de que tipo? Si es hoja de carta, oficio, o algn tamao propio en el cual usted le da las medidas. etc. Como tambin podemos duplicar o remover la hoja por no decir eliminar. Podemos cambiar el tamao de la hoja (ver figura) junto con su direccin (horizontal o vertical) Y para finalizar podemos la resolucin de la hoja de 300 a 2540 dpi.

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Inspector de objeto
Bueno este inspector tiene muchsimas utilidades como por ejemplo cerrar un trazado. Con el fin de pintarlo posteriormente, ya que un objeto que no este cerrado no podremos pintarlo. Como vemos en la imagen aparecen explicado para que sirve cada segmento. Otra de sus funciones es la de mostrar el trazado cuando creamos el efecto de que el texto se una al trazado. Por ejemplo si queremos ver la lnea o no del texto que lo acompaa.

Inspector de objetos

n Nmeros de puntos
Cerrar Cierre curvo Cierre lneal y curvo

Cierre angular

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Inspector de lnea
Lo primero que vemos en este inspector el tipo de color que esta tiene y que nos pregunta de cmo queremos la lnea que sea a- Ningn tipo de color. b- Bsica: quiere decir un solo color c- Customizada, es decir con algn tipo de efecto de por medio d- Pattern: alguna trama e- Postscipt: algn relleno que usted desee hacer. Mas abajo tenemos el color -si en caso que usted eligi bsica (que por cierto es la mas utilizada)- de la lnea y no pregunta por medio de un cuadrado la queremos sobreimprimir que sirve para el tipo de salida de pelculas en una imprenta. El ancho de la lnea es otra de las variantes que tambin debemos manejar si queremos que esta sea mas ancha. Cuando utilizamos la herramienta de pluma deberemos recurrir a esta rea para concretar si el tipo de unin la quiere en un ngulo recto y otras opciones que le dar el programa. Tambin tenemos el tipo de lnea ya sea una lnea recta, segmentada, etc. Y para finalizar nos pregunta usted quiere que su lnea lleve algn tipo de flecha? Aqu usted decide siendo none o ninguno un buen caso de estas flechas se encuentran en las imgenes que usted esta viendo en las fotografas de esta pagina. NOTA: El texto una vez aplicados los efectos desde el inspector no es posible exportarlos ya que son propios de Freehand. Otor punto es cuando la letra queda trazada los efectos de la tipografa tambin se perdern. Una alternativa sera crear de nuevo de la tipografa y crear los efectos en forma manual. Por ejemplo el efecto de sombra se lograra duplicando la imagen y posteriormente pintarla del color de la sombra.

Tipo de lineas

Color de la linea Grosor

Tipos de flechas

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Inspector de texto
Esta rea esta divida en 5 secciones que las revisaremos una a una empezando por: * El rea de texto en donde sale una abc En esta zona podemos cambiar el tipo de fuente, el tamao, el tipo de alineacin llmese alineado al cetro, derecha o izquierda. Los tipo de efecto al texto que son: - Destacado (highlight effect): Destacar. Por defecto esto ser de una variante del negro por lo que hay que seleccionar el efecto y posteriormente editarlo (edit) que la ltima opcin que aparece en este listado. - Inline effect: este efecto es una lnea que redondea a nuestra letra, que tambin se puede editar. - Sombra (shadow effect): con este efecto le damos una sombra al texto que no puede ser editada. - Lnea al medio (strickethrough effect): con este efecto le damos una lnea al medio del texto y que puede ser editida - Subrayado (underline effect): con este efecto le damos un subrayado al texto y que puede ser editida. - Editar (edit): como hemos hablado en este prrafo con editar conseguimos cambiar los atributos a los efectos como por ejemplo cambiar el color y esto se consigue en donde nos aparezca los colores que tengamos en nuestro listado. * En la p al revs que aparece podemos ajustar el interlineado, las sangras. * En la siguiente rea podemos controlar el espacio que habr entre cada una de las letras. * En el rea siguiente vemos las columnas podemos ajustar las columnas y el tipo de lectura que estas van a tener llmese en Z o en vertical. El rea siguiente vemos el tipo de aire que tendr la columna. Con esto me refiero a la separacin que habr entre cada una de las columnas y su control matemticamente hablando quin dijo que en Freehand no veremos matemticas?

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Inspectores de rotacin
Aqu tenemos 4 tipos de inspectores pero nada mas que estos solo regulan a las herramientas que estn en la barra, pero estas lo hacen en forma exacta ya que es uno el que da las coordenadas en este espacio solo veremos uno ya que tu lo podrs ver cuando llegues a la barra de materiales. Para utilizar cada uno de ellos solo basta con que pongas el ngulo y posteriormente presiones aplicar (apply).

Escalar Rotar Distorsionar

Distancia

Reflexin

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Listado de colores
Aqu tenemos muestro listado de colores. Para usar un color tienes distintas formas y que las acontinuacin te las ensearemos. Para crear un color nuevo puedes hacerlo de distintas manera,pero Freehand te da la opcin en este lista de crear colores especiales llamados pantone y que se sacan de la paleta opciones que estn arriba de los colores. Aqu tenemos - new color nuevo, que es bsicamente para cambiarle el nombre a un color. - Duplicar (duplicate) que para duplicar un color de nuestra lista. - Remover (remove) que es para eliminar un color de nuestra lista. - Reemplazar(replace) que sirve para reemplazar un color de nuestra lista. - Sin nombres(Hide name) que sirve por ejemplo si a ti te incomoda ver tantos nombre con esto no lo ves. Y para el efecto a la inversa presionas para ver nombre (show name). - Si tengo un color pantone y lo quiero pasar a cuatricroma para hacer distintos efectos basta con presionar cambiar a CMYK (make CMYK) este mismo paso lo realizas cuando quieras convertir un color en RGB. - Si yo en otro programa tengo un color que me gusto y quiero seguir trabajando con l puedo importarlo y tambin exportar un color de Freehand a otro como por ejemplo FIREWORKS. - Tambin tenemos una gran gama de colores que solo basta con presionar el color que deseamos y presionar en OK, sin embargo el pantonne mas utilizado es el pantonne coated o pantonne estucado que sirve para el tipo de papel couche y que se adapte perfectamente o mejor dicho el un 80% en todo tipo de papel. - Para obtener los valores de los colores haremos doble clic en un color y no aparecer una ventana mostrndonos los valores de los colores sabiendo que el 100% es el color original y el menor valor de ello te llevar al blanco.

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Mixer o paleta de colores


Como vemos en la imagen aqu tememos los colores que podemos fabricar e incluso hasta crear. Para llevarlo a tu listado de colores solo bastara con arrastrar el color seleccionado a tu paleta.

MBS (Matiz, Brillo y Saturacin) RGB Agregar color

CMAN

Capas (layer)
En ocasiones o mejor dicho en mas de alguna ocasin a usted tendr que calcar una imagen y la mejor manera de hacerlo es manteniendo la imagen de fondo bloqueada para dibujar encima de ella. Para bloquearla solo basta con hacer un clic en el candado en el que aparece fondo o background.

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Barra de herramientas xtras (xtra tools)


- 3d rotacin: Lo que hace esta herramienta es crearte una rotacin en 3d aunque no es muy efectiva ayuda bastante para ciertas ocasiones. - Arco (arc): Lo que hace esta herramienta es crearte un arco. Si tu no sabes ocupar bien la pluma esta herramienta te servir si sabes ocupar la pluma esta herramienta te ser un verdadero estorbo(disculpando la expresin). - Lente Ojo de pez (fish eye) Lo que hace esta herramienta es crearte el efecto de que un texto tenga la apariencia cncava o convexa.(ver ejemplo)

- Difuminar (Smuge): o que hace esta herramienta es crearte el efecto difuminado o mejor dicho que si a un objeto le pasaras el dedo por encima. Funciona de la siguiente manera: Crea un cuadrado y pntalo de color negro. Selecciona esta herramienta y arrstralo hacia arriba. Y veras el resultado. - Spiral: Lo que hace esta herramienta es crearte una espiral haciendo doble clic podrs controlar cuantas vueltas quieres o si la quieres girando hacia la izquierda o derecha. - Sombra (shadow): Lo que hace esta herramienta es crearte el efecto de una sombra y haciendo doble clic en ella podrs definir de que color quieres la sombra (editarla). - Rugosidad (roughen): Lo que hace esta herramienta es crearte el efecto que si un papel fura molido (ver imagen).

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- Reflejar (Mirror): Lo que hace esta herramienta es crearte el efecto de espejo pero la diferencia con la de la barra de herramientas es que esta te crea un duplicado de la figura. - Surtidor de grficos (graphic Hose): Lo que hace esta herramienta es crearte el efecto o mejor dicho crea, muestra imgenes o figuras que ya estn prediseadas. Y que tu tambin puedes predisear alguna haciendo doble clic este icono. - Gotario (Eyedrotpper): ): Lo que hace esta herramienta es crearte el efecto o mejor dicho manda un color a nuestra paleta de colores por ejemplo si yo importo una imagen y quiero sacarle un color y mandarlo a mi paleta de colores y con esto me ahorro el tiempo de andar investigando que colores. - Grafico (Chart): ): Lo que hace esta herramienta simula el efecto que tu haces cuando estas trabajando en Microsoft Excel ya que te aparece una hoja muy parecida a este programa y posteriormente poder ingresar el grafico con los rangos que tu anteriormente le diste. - Curvar (Blend): Lo que hace esta herramienta es curvar ciertos puntos de una figura, por ejemplo si creas un cuadrado y seleccionas esta herramienta podr darle el efecto de un corazn.

Una pregunta que he escuchado muy seguido es - Que son los extras?. Estos son los llamados Plugg- ins en los otros programas y que sirven (como ya lo hemos visto) para simplificar tareas que llevan bastantes pasos y que nos ocupan bastante tiempo y que ahora podemos simplificar haciendo un solo clic en la herramienta que necesitemos utilizar. - Es posible agregar mas extras en nuestro programa? Si es posible, pero debes seguir las instrucciones de instalacin que te indica el fabricante. -Que paquete de extras me recomiendas? 3D INVIROGATOR que sirve para crear una figura en 3D. - Para mayot informacin de donde conseguir mas extras te aconsejo que te contactes con www.macromedia.com o con tu proveedor de software mas cercano.

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Operaciones (operation)
- Crear a un objeto a puntos (create PICT image): Lo que hace esta herramienta es convertir una imagen en formato de pantalla a 72 dpi. - fractalizar (fractalize): Lo que hace esta herramienta es crear un objeto llmese circular en un objeto cuadrado. - Lnea multicolor (multi-color fill): Lo que hace esta herramienta es darle distintos colores a la lnea. - Reventado (Trap): Lo que hace esta herramienta me crea el efecto de un punto reventado o un punto expandido como en la imprenta. - Corte (Crop): Con respecto a esta herramienta la dejaremos obsoleta por el momento.

- Transparencia (Tranparency): Lo que hace esta herramienta es crear el efecto de transparencia en una imagen, pese a que esta opcin ya esta incluida en el inspector de color. - Insertar trazado (Insert path): Lo que hace esta herramienta es insertar un trazado a la imagen. - Expandir la lnea (Expand stroke): Lo que hace esta herramienta es expandir la lnea (necesitamos decir mas). - Unin: Lo que hace esta herramienta es unir 2 o mas objetos(previamente desagrupados) y fusionarlos convirtindolos en uno solo. - Dividir : Lo que hace esta herramienta es crear el efecto de una divisin, me explico, si tenemos 2 crculos (tal como lo indica su icono) de distinto tamao y en ambos doy una gradiente -por ejemplo- y estos lo desagrupo para posteriormente aplicar esta herramienta el espacio que queda en la interseccin de las 2 esferas dar predominara el color del que sea mayor.

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- Pegar (punch): Lo que hace esta herramienta es crear el efecto de cortar una zona por ejemplo si queremos crear una luna -y no se utilizar muy bien la herramienta pluma- me bastara con crear 2 crculos de distinto tamao y presionar este icono. Otro caso ser de crear las fichas de taca -taca. - Interseccin (inertersect): Lo que hace esta herramienta es eliminar el rea ntersectada. - Fusin (blend): Lo que hace esta herramienta es el efecto de fusin entre distintas figuras. - Simplificar: Lo que hace esta herramienta es simplificar una figura que tiene muchos puntos, es decir, si tengo una curva con al menos 5 puntos al usar esta herramienta nos reduce los puntos a tan solo 3 por ejemplo. Otro caso puntual es cuando tu estas recin aprendiendo a usar la pluma ya que por lo general usas muchos puntos para crear una figura y en ocasiones resulta algo desagradable a la vista al momento de desagruparla. Pero con esta herramienta lo que logro es eliminar todos esos puntos que estn solo para adorno. - Eliminar superposiciones (remove Overlap): Lo que hace esta herramienta es algo complicado de explicar ya que al tener 2 objetos que se logran intersectar en un rea al presionar esta herramienta el rea en que fueron intersectadas estas las puedo mover como si fuera una sola, pero al momento de seleccionar una de ellas esta se mueve libremente. El resto de las otras herramientas no nos referiremos ya que uso de muy reducido por la gran mayora de los diseadores pero de igual modo les diremos para que sirven, pero no ahondaremos mayormente en el tema: - Revertir direccin (reverse direction) - Corregir direccin (Correct direcction) - Nota (set note) - Separar capas (release to layers) - Envolver (envelope) - Relieve (Emboss) - Agregar puntos (Add point)

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Atajos en el teclado
Sin duda frenad nos permite la gran opcin de poder ahorrar tiempo mediante los atajos en el teclado, y esta es una gran forma de ayuda ya podemos crear muchas opciones si recurrir a la barra men o ir a las paletas o seleccionar una que otra herramienta. Es por esta razn hemos incluido los principales atajos en el teclado o shortcuts ( o como gustes llamarlo). Para tu mayor entendimiento hemos pondremos la siguientes claves: Co = comando (mac) control(Pc) Nuevo: Abrir : Guardar : Colocar: Imprimir: Salir: Deshacer: Rehacer: Copiar: Cortar: Pegar: Clonar: Duplicar: Pegar dentro: Cortar contenido: Seleccionar todo: Previsualizar: Reglas: Esconder paletas: Enviar al frente: Enviar a atrs: Bloquear: Desbloquear: Agrupar: Desagrupar: Unir (join): Desunir (split): Unir al trazado: Fluir dentro del trazado: Caja de herramientas: Inspector: Mezclador de color (mixer): Lista de color: Co+ n Co+ o Co+ s Co+ shift +d Co+ p Co+ q Co+ z Co+ y Co+ c Co+ x Co+ v Co+ = Co+ d Co+ shift +v Co+ shift +x Co+ a Co+ k Co+ shift +m Co+ shift +h Co+ f Co+ b Co+ l Co+ shift + l Co+ g Co+ u (en Freehand 10 es Co+ shift +g) Co+ j Co+ shift +j Co+ shift + y Co+ +shift + p Co+ 7 Co+ i Co+ shift +c Co+ 9

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