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Es un ambiente mediado por tecnologa, cuyo fin es facilita r la comunicacin y la gestin de la informacin, dando a la relacin educativa, nuevas posibilidades y limitaciones para el aprendizaje. Los ambientes o entornos virtuales de aprendizaje son instrumentos de mediacin que posibilitan las interacciones
Caractersticas y ventajas
las posibilidades de acceso a la informacin y a la comunicacin (material digital e hipertextual). la libertad del estudiante para orientar su accin, en tanto amplan su concepcin del qu, dnde y con quines se puede la ampliacin de estrategias de aprendizaje la relacin con las tecnologas, y las posibilidades de aprender con tecnologa y aprender de tecnologa una forma renovada de comprender la interaccin entre estudiantes, ya que la eleva exponencialmente a mltiples posibilidades -y limitaciones- de comunicacin que slo pueden hacerse con esta tecnologa y no con otras. la posibilidad de mejorar algunas habilidades cognitivas que dependen directamente del estmulo especfico de cada herramienta, ampliando el repertorio de lo que podemos pensar y hacer cooperativamente las representaciones simblicas y herramientas complejas de actuacin basadas en la interaccin cooperativa entre personas.
un espacio donde tenga propuestas unas actividades de ejercitacin y de aplicacin del conocimiento a situaciones concretas: software especializados, herramientas para proponer actividades (foros, wikis, blogs, tareas, cuestionarios, etc.) un espacio donde disponga de diferentes recursos de evaluacin y autoevaluacin software especializados, herramientas para proponer actividades (foros, wikis, blogs, tareas, cuestionarios, etc.) un espacio de comunicacin donde todos los miembros del grupo puedan interactuar y puedan recurrir para informarse y resolver dudas (foros, dilogos, correo electrnico)
un espacio de socializacin en el que los estudiantes y el docente puedan poner en comn el desarrollo de las distintas actividades se seguimiento y de evaluacin un espacio donde se disponga el diseo general del curso con sus componentes fundamentales (objetivos, metodologa, temticas, evaluacin, bliografa y cibergrafa)
Aspectos tcnicos
Servidor internet LMS
Usuarios
Administrador
Estudiante
Tutor
invitado
Sist. De Acceso
1)Marco conceptual
Definicin de objetivos, usuarios, tiempos, modos de comunicacin, etc. Qu se va ensear ? A quin se ensear ? Quienes sern los facilitadores ? El sustento tecnolgico virtual del curso Soporte tcnico Orientador del modelo pedaggico Conjunto de tcnicas y productos que permiten en forma simultnea la comunicacin por medio de textos, imgenes, sonidos. Material didctico que permita la investigacin Estrategia de uso de las herramientas tecnolgicas con base a una didctica que permita lograr los objetivos Definir los factores, responsabilidades, actividades que medirn cuantitativ y cualitativamente el desarrollo de habilidades que mostr es estudiante Expedir un documento debidamente validado que acredite al estudiante el haber cursado satisfactoriamente el curso.
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Contenido pertinente. Estudiantes Asesores Tutores Plataforma. Asesor tcnico Asesor pedaggico. Multimedia
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Certificacin
El Crdito Acadmico =48 horas totales de trabajo del estudiante, Autnomo, colaborativo y Tutorial
5 Prueba final
Links
http://www.adelat.org/media/docum/moodle/ http://cvsp.cucs.udg.mx/drupal6/documentos/manualmoodle.pdf www.gnomio.com