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GRAN JUEGO
Para llegar a este objetivo, primero debern cumplir las siguientes 4 misiones:
1. 2. 3. 4.
Convertirse en Indios Brujos, Convertirse en Indios Guerreros, Convertirse en Indios Caciques, Conseguir su propio Gran Jefe y evitar que lo secuestren.
Cuando una tribu consigue acreditar su Gran Jefe, puede esconderlo en cualquier parte del terreno de juego y est autorizada a buscar al Gran Jefe adversario. ANTES NO! El Gran Jefe no puede moverse de su escondite ni ser defendido por su tribu.
Reglas De Juego
1. 2. 3. 4.
Cada tribu debe tener un solo y nico Gran Jefe, de lo contrario ser eliminada. Cualquier categora de indio puede buscar al Gran Jefe adversario SOLAMENTE si su tribu ya cuenta con el propio. Cada categora juega "ENTRE S". Categoras superiores no pueden capturar categoras inferiores, y viceversa.
Si 2 indios adversarios se tocan simultneamente, podrn "PACTAR". Un indio muerto, "SIN CREDENCIAL", no puede participar en el juego hasta que obtenga la nueva. Si se descubre un indio que est en juego si su credencial se proceder de la siguiente forma:
1. 2. 3. 4.
Se detiene el juego, Se rene a la tribu infractora con el Jefe de Juego, Se degrada a todos los indios de la tribu una categora, Se reinicia el juego. (En el caso de contar an, la tribu, con 1 indio cazador, queda directamente eliminada del juego por no haber categoras inferiores; dando por ganadora a la otra tribu).
Formas de Ascender de Categora: Cuando 1 indio obtiene la cantidad indicada de credenciales adversarias, debe presentarlas ante el Ayudante de Juego correspondiente quien le entregar la nueva credencial de la categora inmediata superior.
Quien Gana?
La Tribu que, al finalizar el tiempo de juego estipulado, haya estado ms cerca de cumplir con el objetivo.