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| Mariano Nicolau
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2. Ubicamos los pads a la distancia segn la hoja de datos (en este caso, 2.8 [mm]), nos ayudamos con el centro de coordenadas y observamos la distancia en la barra inferior (remarcado en la imagen).
Como pueden observar, tuve que disminuir el tamao de espaciado hasta 0.014[in], lo hice aumentando el nmero de subdivisiones hasta 70.
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En el men pueden observar las distintas figuras que tenemos para armar el objeto.
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4. Coloco un rectngulo sobre los pads, y van a ver que ste los cubre, se debe a que la figura tiene fondo blanco, vamos a quitarle el fondo as podemos observar los pads:
Haciendo doble click sobre el objeto, en el cuadro fill pattern, seleccionamos None. Adems, en Line style, seleccionamos la 2 opcin, esto har una lnea ms delgada.
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5. Nos ayudamos con el origen de coordenadas para darle el tamao correcto al rectngulo y agrego otro ms para completar la silueta de este componente. Slo resta cambiarle la layer para que figuren slo en la vista normal y no en el PCB. Los seleccionamos, click derecho sobre los mismos y elegimos Layer/Silk Screen:
De esta manera, queda lista la plantilla para nuestro componente. Imprimimos y revisamos que coincidan tanto los pads, como el tamao del objeto, de manera que no tengamos problemas con la ubicacin del mismo, a la hora de armar el PCB.
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6. Procedemos a insertar los pines, con esto le permitiremos al esquema del componente creado ms adelante, vincularse con los pads de la plantilla. Nos dirigimos al men Edit/Symbol/Insert pin y lo colocaremos encima de cada uno de los pads. Debera quedar as:
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7. Copiamos y pegamos en el mismo lugar la figura que delimita el objeto. Le cambiamos la layer nuevamente, esta vez elegimos Real Components. De esta manera, los objetos copiados pasaran a formar parte de la vista real.
Si van a la vista Real World (Barra lateral Izquierda), veremos el objeto tomar forma. Si vamos a Atwork, no debera aparecer nada ms que los pads, ya que es la vista del PCB. Pasamos a darle un fondo a las figuras y color.
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8. Haciendo doble click en cada figura podemos seleccionar el estilo de fondo, el color del mismo. As quedara el componente terminado:
Elimin el rectngulo exterior y arm la figura que se muestra mediante una freeform. Procedemos a seleccionar todos los objetos que conforman el componente y apretamos Ctrl + G, con esto los agrupamos, formando un solo objeto. Deben asegurarse que tanto los objetos en la vista normal, como los de la vista real se encuentren agrupados.
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9. Una vez agrupados los objetos, lo seleccionamos y vamos al men Edit/Symbol/Make Symbol
Le asignamos un nombre en el cuadro name y en key, podemos agregar tambin una descripcin del mismo, damos el Ok. Una vez hecho esto, ya tenemos el componente conformado. Es importante el nombre en key, deber ser el mismo cuando armen el esquema del componente, para vincularlo correctamente. El convertirlo en smbolo, nos permite manejarlo como si fuera un componente ms, osea, darle un nombre, editar sus pads, etc. Cosa que estando simplemente agrupado, no permite hacer.
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Seleccionamos el objeto y vamos al men tools/Library/Add to library. Elegimos la carpeta dnde colocar la plantilla y terminado el trabajo. Si quieren agregar una carpeta vayan a men tools/Library/New library.
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11.Vamos a crear el esquema del componente, para poder vincularlo con la plantilla y poder utilizar as la herramienta de autoruteo. Revisando la 1 pgina de la hoja de datos encontramos el esquema del componente:
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12. Nos arreglamos con las formas predefinidas para armar el esquema en el soft, de la misma forma que hacamos la plantilla.
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13. Insertamos los pines en la figura, con la misma numeracin que lo hicimos en la plantilla, y por supuesto, cada pin debe estar vinculado con su pad correspondiente.
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14. Agrupamos el componente y creamos el smbolo, al igual que como hicimos con la plantilla
Rellenamos los campos, lo hacemos con los mismos nombres que antes y en este caso se habilita el campo Convert To. All buscamos y debera aparecer la plantilla creada anteriormente (debe estar agregada a la librera, sino no aparecer en la lista), damos el Ok.
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15. Agregamos el componente a la librera, en este caso es la librera de los esquemas. Procedemos igual que antes. Click derecho sobre la figura Symbol/Add to library.
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16. Comprobamos que se hayan vinculado correctamente, para eso creamos cualquier circuito simple y ejecutamos el autoruteo.
As hemos finalizado la creacin de la plantilla, junto con su smbolo correspondiente. Slo resta compartirlo en: http://www.forosdeelectronica.com/about19323-0.html
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