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Avertissement aux utilisateurs de tlviseurs rtroprojection

Les images fixes peuvent endommager de manire irrversible le tube cathodique ou marquer jamais les luminophores qui constituent lcran de ces tlviseurs. Cest pourquoi il est conseill dviter dutiliser des jeux vido trop souvent ou de faon prolonge avec les tlviseurs rtroprojection.

Prvention des risques dpilepsie


A lire avant toute utilisation dun jeu vido par vous-mme ou par votre enfant Chez certaines personnes, la stimulation visuelle par certains effets stroboscopiques ou motifs lumineux peut dclencher une crise dpilepsie ou une perte de connaissance et ce, y compris dans la vie de tous les jours. Chez ces personnes, le simple fait de regarder la tlvision ou de jouer un jeu vido peut suffire dclencher une crise. Les symptmes peuvent mme se dclarer chez un individu sans antcdents mdicaux ou nayant jamais souffert de crise dpilepsie. Si vous-mme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis lpilepsie (crise pileptique ou perte de connaissance) la suite dune exposition des effets lumineux stroboscopiques, veuillez consulter votre mdecin avant de commencer jouer. Nous conseillons vivement aux parents de prter une attention soutenue leurs enfants lorsquils utilisent un jeu vido. Si vous ou votre enfant ressentez lun des symptmes suivants en cours de jeu : vertiges, troubles de la vue, contractions oculaires ou musculaires incontrles, perte de connaissance, dsorientation, mouvements involontaires ou convulsions, veuillez cesser IMMEDIATEMENT la partie et consulter votre mdecin.

Rgles respecter pour jouer dans les meilleures conditions possibles


Sinstaller confortablement, en position assise, le plus loin possible de lcran. Jouer de prfrence sur un cran de petite taille. Eviter de jouer en cas de fatigue ou de manque de sommeil. Veiller ce que la pice soit bien claire. Observer des pauses de 10 15 minutes par heure de jeu.

SOMMAIRE
INTRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 LES COMMANDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4 CONFIGURATION DU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6
MENU PRINCIPAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 OPTIONS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 INITIATION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 ECRAN DE JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

JOUER AU JEU . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 CREER UN CAMPEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11

DCOUVRIR VOTRE CAMPEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 ETABLIR VOTRE CAMPEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 DVELOPPER VOTRE CAMPEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13 CONSTRUIRE VOTRE VILLE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 CAP SUR LE NOUVEAU MONDE ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 DIPLOMATIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .18 COMMERCER DANS LE NOUVEAU MONDE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 CONNAISSANCE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 LIEUX DE RECHERCHES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 CATGORIES DE RECHERCHES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 COMMENT MENER DES RECHERCHES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 ENTRANEMENT LMENTAIRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 SOLDATS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 MACHINES DE GUERRE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 MODES DATTAQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 BTIMENTS DFENSIFS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 COMBAT NAVAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

RELIER VOTRE CAMPEMENT AU MONDE . . . . . . . . . . . . . . . .17

CONNAISSANCE ET RECHERCHES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

COMBAT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28

CHANES DE PRODUCTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 LEQUIPE DANNO 1503 LE NOUVEAU MONDE . . . . . . . . . . . .39 AVERTISSEMENT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 GARANTIE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42

INTRODUCTION
Nous sommes en lan 1503 et un monde inexplor vous attend. Avec un simple navire, des rserves limites et une poigne dhommes de confiance, faites voile vers votre destin et explorez ces terres inconnues ! Relevez des dfis droutants tels que la famine, la maladie et la scheresse tout en tchant de faire dun simple village de colon une ville prospre. Si vous savez vous montrer juste envers vos citoyens et satisfaire leurs besoins, vos efforts seront sans nul doute rcompenss. Crez des partenariats avec des gouvernements trangers et de nouvelles cultures en leur achetant des biens que vous ne pouvez pas produire et en leur vendant le surplus de vos propres marchandises. Prenez le commandement dune arme suffisamment puissante pour dfendre vos frontires et dfier vos ennemis ! Formez des alliances avec dautres joueurs pour conqurir les empires ennemis et exiger le tribut qui vous revient en tant que commandant en chef de larme. En ces temps dexploration et de dcouverte, vous tes seul matre de votre destin. Il est temps dembarquer pour une grande aventure dans le Nouveau Monde ! Pour en savoir plus sur ANNO 1503 Le Nouveau Monde ou dautres jeux, consultez le site Internet dEA GAMES ladresse www.france.ea.com. Remarque : reportez-vous au guide dinstallation fourni avec ce jeu pour obtenir des informations techniques.

LES COMMANDES
Le tableau suivant rpertorie les commandes principales (clavier) pour la navigation dans les menus et dans le jeu ANNO 1503 Le Nouveau Monde.

Commandes principales
Action Aide Camra loigne Vue moyenne Gros plan Vitesse de jeu normale Vitesse de jeu x2 Vitesse de jeu x4 Vitesse de jeu divise par deux Chargement rapide Sauvegarde rapide Commande F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10

Commandes sur la carte


Action Rotation de la carte dans le sens des aiguilles dune montre Rotation de la carte dans le sens inverse des aiguilles dune montre Rotation dun objet dans le sens des aiguilles dune montre Rotation dun objet dans le sens inverse des aiguilles dune montre Passer lobjet actif Revenir lvnement prcdent Passer vos villes en revue Pause Afficher/ masquer lidentification des units Passer lclaireur suivant Hisser le pavillon Jeter la cargaison la mer Commande X Y . (point) , (virgule) J Barre despace H P M N W Ctrl + W

Commandes dun groupe


Action Slectionner un groupe Commande Maj + 0 9 (appuyez deux fois pour slectionner et centrer la camra sur le groupe) Ctrl + 0 9 Ctrl + D Alt + D Maj + S

Crer des groupes Ouvrir toutes les portes de la ville Fermer toutes les portes de la ville Effectuer une capture dcran

Navigation dans les menus


Action Menu des options Menu diplomatie Menu de construction Liste des navires Liste des villes Evaluation Commande O D B S C Q

CONFIGURATION DU JEU
Partez laventure dans Le Nouveau Monde en commenant avec les bases. Remarque : veillez fermer toutes les applications en cours (ainsi que les applications en arrire-plan) avant de lancer le jeu.

Menu principal
Remarque : les options par dfaut apparaissent en gras.

PROFIL : crez un profil pour vos sauvegardes. SOLO : affrontez des adversaires contrls par lIA au cours de scnarios ou de campagnes.

GENERIQUE : consultez le gnrique du jeu. OPTIONS : rglez la rsolution de lcran. QUITTER : quittez ANNO 1503.

Crer un profil
Les paramtres de jeu et les sauvegardes sont enregistrs dans votre profil. Pour crer un profil : 1. Cliquez sur Profil : ANNOnymous. Lcran Profil apparat. 2. Slectionnez Nouveau profil. Saisissez un nom et appuyez sur Entre. Votre profil est ainsi cr. Pour modifier un nom : 1. Dans le menu principal, cliquez sur le bouton Profil. Lcran Profil apparat. 2. Slectionnez le nom que vous dsirez modifier puis cliquez sur Modifer le profil. 3. Modifiez le nom puis appuyez sur Entre. Pour supprimer un profil : 1. Dans le menu principal, cliquez sur le bouton Profil. Lcran Profil apparat. 2. Slectionnez le nom du profil que vous dsirez supprimer puis cliquez sur Supprimer le profil. Attention : cliquer sur le bouton Supprimer le profil effacera de faon instantane et permanente le profil slectionn.

Configurer une partie Solo


Pour accder au menu Solo, slectionnez Solo dans le menu principal. NOUVELLE PARTIE Faites votre choix entre Initiation, Jeu libre ou Scnario. CAMPAGNE Jouez une srie de scnarios lis entre eux. CHARGER LA PARTIE Chargez une partie prcdemment sauvegarde. REPRENDRE LA PARTIE Chargez la dernire sauvegarde automatique pour le profil slectionn.

Pour commencer une nouvelle partie : 1. Cliquez sur Nouvelle partie dans le menu Solo. 2. Faites votre choix entre Initiation, Jeu libre ou Scnario dans le menu droulant et cliquez sur OK. 3. Slectionnez la couleur du pavillon de votre ville. La partie peut alors commencer. Pour consulter les objectifs dun scnario, choisissez Mission.

Pour jouer en mode Jeu libre :


Dans le mode Jeu libre, il est possible de personnaliser certains lments de votre partie. Dans lcran de slection de votre pavillon, cliquez sur le bouton Personnaliser. Les options disponibles sont : Joueur (IA) : AVEC ou SANS Pirates : AVEC ou SANS Catastrophe : AVEC ou SANS Sur la droite de lcran, se trouve la liste des joueurs contrls par lIA. Chaque joueur possde un profil par dfaut que vous pouvez consulter dans la fentre en bas de lcran. Il est possible de changer le profil de chacun de vos concurrents en cliquant sur les flches dores pour faire dfiler les diffrents profils disponibles. Remarque : les crans Slection de pavillon et Personnaliser ne sont pas disponibles si vous choisissez le niveau de difficult Citoyen dans le mode Jeu libre. Pour commencer une campagne : 1. Cliquez sur Campagne dans le menu Solo. 2. Slectionnez le dernier scnario disponible de la srie et cliquez sur OK. La campagne commence. Pour accder au scnario suivant dune campagne, vous devez dabord terminer le scnario en cours. Le nombre dtoiles situes ct dun nom de partie indique son niveau de difficult. Le chronomtre, quant lui, indique le temps imparti pour terminer le scnario choisi. Pour charger une sauvegarde : 1. Cliquez sur Charger la partie dans le menu Solo. 2. Slectionnez la sauvegarde que vous souhaitez poursuivre et cliquez sur OK. La partie est alors charge. A tout moment, vous pouvez sauvegarder ou charger dautres parties laide du menu des options de jeu (pour plus dinformations, reportez-vous la rubrique Menu des options de jeu, p. 10).

Options
Personnalisez les paramtres de jeu avant de commencer une partie. Pour rgler la rsolution graphique du jeu, slectionnez 800x600, 1024x768, 1152x864, 1280x960 ou 1280x1024 en cliquant sur la case situe ct de loption de votre choix.

JOUER AU JEU
ANNO 1503 Le Nouveau Monde contient de nombreuses commandes interactives et sources dinformations. Apprenez donc vous en servir judicieusement.

Initiation

Linitiation vous permet de vous familiariser avec le jeu. Ce manuel ne fait que complter les informations donnes dans linitiation. Nous vous recommandons donc fortement de jouer aux trois initiations proposes. EXPLORATION Transformez une le dserte en une communaut pleine de vie. ET INSTALLATION COMMERCE Vendez le surplus de vos biens dautres campements et ET DIPLOMATIE achetez-leur des marchandises rpondant vos besoins. ENTRAINEMENT Entranez les soldats, les navires de guerre et les machines AU COMBAT de guerre pour le combat. Pour commencer la premire initiation dANNO 1503 Le Nouveau Monde : 1. Cliquez sur Nouvelle partie dans le menu Solo. 2. Slectionnez EXPLORATION ET INSTALLATION dans la section Initiation et cliquez sur OK. 3. Choisissez la couleur du pavillon de votre ville. Linitiation commence alors.

Ecran de jeu
Lcran de jeu dANNO 1503 Le Nouveau Monde est bien plus quune simple reprsentation de votre campement. Il sagit en effet dun outil complexe, en constante volution, qui vous permet de runir de nombreuses informations et dinteragir avec le jeu.

Menu de construction Menu diplomatie

Carte d'ensemble Mode infos Menu des options

Barre d'informations
Obtenez un aperu de votre environnement ou effectuez un zoom sur des territoires loigns. Pour voir une le loigne, cliquez sur son image sur la carte densemble. Pour effectuer un zoom sur la carte densemble, cliquez sur les boutons + et situs au-dessus de la carte densemble. Pour observer lle depuis diffrents angles de vue, cliquez sur les flches gauche et droite situes en-dessous de la carte densemble.

Carte densemble

Aide

Menu de construction
Le menu de construction est essentiel pour btir et tendre votre campement. Il vous permet de construire ce que vous souhaitez, du champ de pommes de terre la forteresse. Pour construire un btiment : 1. Dans le menu de construction, cliquez sur licne du btiment de votre choix. Votre curseur prend alors lapparence de ce btiment. 2. Dplacez votre souris jusqu lendroit o vous souhaitez construire le btiment. Assurez-vous de disposer de suffisamment dargent, doutils et de matriaux de construction pour pouvoir achever le chantier. Vos rserves totales dargent, doutils et de matriaux de construction saffichent dans la barre dinformations. Les conditions requises pour construire le btiment slectionn apparaissent en dessous de vos diffrentes rserves en bleu. Sil vous manque un lment ncessaire, les nombres infrieurs clignotent en rouge. Utilisez lindicateur de fertilit, qui saffiche au-dessus de certaines images de btiment, pour dterminer la faon dont le btiment peut fonctionner un endroit donn. Assurez-vous que lentre du btiment donne sur une rue ou les biens quil produit ne pourront tre achemins jusqu un entrept/march couvert. Les flches vertes qui partent du btiment dans la fentre dinformations indiquent les entres de ce btiment. Pour aligner automatiquement un btiment sur une rue existante lors de la construction, maintenez la touche Ctrl enfonce. 3. Cliquez lendroit de votre choix sur lcran de jeu pour placer le btiment. Pour dmolir un btiment, cliquez sur licne Dmolir du menu de construction, puis sur le btiment raser. Remarque : si des units ennemies se trouvent proximit, aucun btiment ne peut tre construit ni dmoli. Remarque : pour plus dinformations sur les diffrents btiments disponibles, reportez-vous laide du jeu (voir la rubrique Aide, p. 10).

Menu diplomatie
Interagissez avec dautres joueurs, villes et navires grce au menu diplomatie. INFOS JOUEUR Consultez votre bilan et autres informations essentielles vous concernant. STATUT Signez des traits, des alliances militaires, des DIPLOMATIQUE accords commerciaux, des demandes de tribut et des dclarations de guerre. LISTE DES VILLES Consultez toutes les villes actuellement sous votre contrle. LISTE DES NAVIRES Consultez tous les navires actuellement sous votre contrle.

Mode infos
Le mode infos sert de fentre interactive multi-usages, quil sagisse de navires ou de forteresses, ou encore dtals en bord de route. Cliquez sur un navire pour que le Mode infos se transforme en menu de navire, rvlant ainsi de prcieuses informations sur le navire et de nombreuses options interactives pour le contrler. De mme, cliquez sur un btiment pour afficher des informations le concernant et des options de production dans le Mode infos.

Menu des options de jeu


Vous pouvez sauvegarder ou charger des parties et modifier les diffrents paramtres des options dans ce menu. Pour sauvegarder une partie, cliquez sur longlet Sauvegarder la partie. Choisissez une partie existante ou saisissez le nom dune nouvelle partie et appuyez sur la touche Entre, puis cliquez sur licne Sauvegarder la partie. Votre partie est sauvegarde. Pour charger une partie, cliquez sur longlet Charger la partie. Slectionnez la partie que vous souhaitez charger, puis cliquez sur licne Charger.Votre partie est charge. Pour rgler les options sonores, cliquez sur longlet Musique ou Voix et modifiez les paramtres votre convenance. Activez ou non les sons en cliquant sur la coche et rglez le volume sonore en dplaant la rglette.

Aide
Au cours dune partie, cliquez sur licne daide pour obtenir des informations dtailles sur un sujet en particulier. Pour parcourir laide la recherche dun sujet particulier, cliquez sur longlet Index et saisissez le sujet de votre choix. Faites ensuite votre choix dans la liste de rsultats.

Aide active
Les icnes daide apparaissent gauche de lcran de jeu et vous donnent des suggestions et informations pertinentes sur votre partie. Pour voir une description de lvnement du jeu qui rclame votre attention, cliquez sur licne daide. Votre cran de jeu est alors centr sur lendroit o se droule cet vnement. Vous recevez de laide jusquau deuxime niveau de civilisation inclus.

Titres des icnes


Pour afficher le titre dune icne, placez le curseur de votre souris sur licne de votre choix.

Barre dinformations
La barre dinformations affiche des renseignements pertinents concernant votre situation actuelle. Lorsque vous slectionnez une option de menu ou que vous approchez dune le, des informations idoines apparaissent automatiquement sous forme dicne.

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CREER UN CAMPEMENT
Lhistoire nous a montr que la construction dun empire ncessitait prvoyance, dvouement et ingniosit.

Dcouvrir votre campement


Votre aventure commence bord dun navire qui fait voile vers un archipel dles inconnues. Explorez les caractristiques et ressources de ces les pour choisir lendroit idal o tablir votre campement.

Reprage
Lclaireur vous permet dexplorer le potentiel agricole et minier dune le. Lclaireur est considr comme une unit militaire. Dbarquer des claireurs en territoire tranger peut donc tre interprt comme une agression. Lclaireur utilise un ne pour transporter des biens depuis ou jusqu votre navire. Pour chercher des gisements, slectionnez votre claireur et faites un clic-droit sur une montagne (pour plus dinformations, reportez-vous la rubrique Montagnes, ci-dessous).

Evaluation du terrain
Les qualits de terrain suivantes font toute la diffrence entre une croissance aise ou, au contraire, une lutte permanente pour survivre.

Zones climatiques et fertilit


Les les sont situes dans diverses zones climatiques, chacune convenant certains types dagriculture. Pour dcouvrir la zone climatique dune le, jetez un coup dil la barre dinformations lorsque votre navire approche de lle. Lorsque lle apparat dans le champ de vision du navire, des icnes sur la barre dinformations vous indiquent quels types de cultures poussent le mieux sur cette le. Les rgions vgtation dense ont un potentiel de fertilit suprieur celui des paysages dsertiques et mornes qui sont moins propices aux rcoltes abondantes.

Montagnes
Les gisements de pierres, de marbre, de sel, de minerai, dor et de pierres prcieuses sont exploits dans les montagnes. Ces dernires ne pouvant tre franchies, elles constituent donc un barrage naturel et une excellente dfense pour le campement.

Baies
Les entrepts et les chantiers navals dans les baies peuvent tre dfendus plus facilement que ceux situs sur le littoral. Toutefois, des baies troites ne sont pas idales pour les activits commerciales.

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Campements trangers
Il se peut que vous dcouvriez des campements ou des cultures trangres dj tablis sur lle que vous explorez. Lorsque vous dcouvrez de tels campements, le nom du joueur sajoute la liste Statut diplomatique du menu diplomatie (pour plus dinformations, reportezvous la rubrique Diplomatie, p. 18). Certaines cultures rejettent, voire attaquent les trangers. En consquence, mieux vaut choisir une le dserte pour y tablir votre premier campement.

Trsor
De fabuleux trsors sont cachs lintrieur de coffres sur certaines les. Les coffres sont dcouverts lorsquun claireur passe ct deux ou lorsquun de ces coffres se situe dans la zone de service de lun de vos btiments.

Etablir votre campement


La construction dun campement est un exercice dquilibre entre croissance rapide et satisfaction de votre population.

Construire un entrept ou un march couvert


Pour construire votre campement sur la cte, vous devez btir un entrept. Pour construire votre campement lintrieur des terres, utilisez votre claireur pour btir un march couvert. Reportez-vous linitiation Dcouverte et installation pour savoir comment construire un entrept ou un march couvert. Pour accder linitiation, cliquez sur Nouvelle partie dans le menu Solo.

Dcharger le navire
Une fois que vous avez construit lentrept ou le march couvert, dchargez votre navire afin de pouvoir commencer btir les autres btiments de votre campement.

Charger les marchandises Dcharger les marchandises Charger et dcharger un navire

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Construire des rues, des chanes de production, des maisons et des btiments publics
La planification et la construction de linfrastructure de votre campement sont essentielles la croissance de votre ville.

Rues
Aprs avoir bti un entrept ou un march couvert, vous devez construire un rseau de rues. Des chausses bien planifies sont une aubaine pour toute communaut en plein essor. Construisez des routes qui se croisent en tendant des chemins depuis lentrept jusquau bout de sa zone de service (pour plus dinformations, reportezvous la rubrique Zones de service, p. 15).

Chanes de production
Votre campement dpend de chanes de production pour la fabrication des matriaux de construction et autres marchandises. Une chane de production commence toujours avec un producteur primaire tel quun levage de moutons, elle continue avec un atelier tel quun tisserand puis passe par le stockage (habituellement dans le march couvert ou lentrept) et se termine avec un lieu de vente (comme un tal de march). Pour des diagrammes et des renseignements supplmentaires, reportez-vous la rubrique Chanes de production, p. 33.

Etals de march
Vos habitants achtent ce dont ils ont besoin aux tals de march, ce qui vous permet dobtenir de largent investir par la suite dans lexpansion de vos villes, de votre commerce et autres lments essentiels.

Etal de sel et de vivres Etal de cuir et tissus Etal de tabac et dpices

Des tals de march individuels peuvent tre construits pour chaque type de biens. Une file dattente de clients indique que la communaut a besoin dun nouvel tal du mme type.

Maisons et btiments publics


Une fois que les routes et les chanes de production pour les matriaux de construction et les vivres sont en place, construisez des maisons et les premiers btiments publics pour vos habitants. Construisez jusqu' 30 maisons et assurez-vous que tous les btiments sont relis entre eux par des rues.

Dvelopper votre campement


Dveloppez votre campement en accroissant sa population. Cette dernire dpend du nombre de maisons disponibles, de la faon dont vous lui fournissez les biens quelle demande ainsi que de la faon dont vous la protgez de la guerre et des pidmies.

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Besoins de la population
Ds le dpart, vos citoyens exigent des biens de consommation et des btiments publics. Rpondez ces demandes pour que votre population atteigne le niveau de civilisation suprieur (pour plus dinformations, reportez-vous la rubrique Niveaux de civilisation, ci-dessous). Pour connatre les besoins de vos habitants, cliquez sur une maison de votre campement.

Champs de biens : ils indiquent quel point les besoins de la population sont satisfaits.

Champs de biens colors : ils indiquent les besoins actuels. Champs de btiments publics : ils indiquent quel point les besoins de la population en btiments publics sont satisfaits. Champs gris : ils indiquent les besoins venir.

Pour connatre la population totale de votre ville, consultez la barre dinformations dans la partie infrieure de lcran.

Niveaux de civilisation
Les niveaux de civilisation dfinissent le dveloppement culturel et conomique de votre population. Si les besoins de vos habitants sont satisfaits, ces derniers passent au niveau de civilisation suprieur. Plus le niveau de civilisation est lev, plus les besoins de la population sont sophistiqus. Votre population peut atteindre les cinq niveaux de civilisation suivants : Pionniers, Colons, Citoyens, Marchands et Aristocrates. Pour les quatre premiers niveaux, vous passez automatiquement de lun lautre ds que les besoins de vos habitants sont satisfaits. Ceci inclut les btiments qui sont automatiquement amliors sil y a suffisamment de matriaux de construction en rserve. Pour atteindre le niveau Aristocrates dans votre ville, construisez des habitations pour aristocrates, disponibles ds quun nombre suffisant de vos habitants a atteint le niveau Marchands. Les biens de consommation et les btiments publics demands par les aristocrates sont de grande qualit et difficiles produire ou acqurir. Si leurs exigences ne sont pas satisfaites, les habitations des aristocrates finissent par scrouler.

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Construire votre ville


Dans ANNO 1503 Le Nouveau Monde, de nouveaux btiments deviennent disponibles une fois certaines conditions remplies (taille de la population, niveau de civilisation). Les btiments qui ne sont pas encore disponibles sont reprsents par un point dinterrogation. Les btiments qui sont disponibles mais qui ne peuvent pas encore tre construits sont reprsents par une icne grise. Pour connatre les conditions requises pour construire un btiment gris, placez le curseur de la souris sur son icne.

Avant toute chose...


Les facteurs suivants doivent tre pris en considration avant de construire un btiment : les zones de service, le cot de construction, le cot de fonctionnement et lindicateur de fertilit (si applicable).

Zones de service
La zone de service dun btiment correspond sa sphre dinfluence. Les btiments lis entre eux dans une chane de production, tels que les fermes et les plantations, doivent tre placs au sein de la mme zone de service afin de fonctionner correctement. La zone de service totale dun campement est dfinie par ses marchs couverts et ses entrepts. Pour voir la zone de service dun btiment, cliquez dessus. La limite de couleur claire autour du btiment correspond sa zone de service. Les btiments qui produisent des matires premires doivent tre placs dans les zones de service des sites de fabrication. Ces derniers, quant eux, doivent tre placs dans les zones de service des entrepts et marchs couverts afin de fonctionner correctement.

Cot de fonctionnement
Tous les btiments qui remplissent des fonctions, tels que les fermes, entranent un cot de fonctionnement. Pour connatre le cot de fonctionnement dun btiment, activez le mode infos et cliquez sur le btiment. Linformation correspondante saffiche alors. Si vous fermez un btiment, le cot de fonctionnement sen trouve diminu. Pour fermer temporairement un btiment, slectionnez celui de votre choix, puis cliquez sur licne Zzzz.

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Production dun btiment


La production dun btiment nest autre que la quantit de matires premires ou de produits finis qui en sont issus.

Matriaux ncessaires
Pour voir la production dun btiment, cliquez dessus. La production actuelle ainsi que la capacit maximale du btiment saffichent alors.

Total de produit fini Masse de travail actuelle Cots de fonctionnement


Si un btiment produit plus que ce quil ncoule, il est alors surcharg. Dans ce cas, un point dinterrogation et un tonneau plein apparaissent au-dessus. Cette surcharge peut survenir la suite de goulets dtranglement dans linfrastructure. Dautres causes peuvent en tre responsables comme, par exemple, des rues mal relies entre elles ou une entre de btiment mal aligne sur une rue. Si la production dun btiment chute, licne indiquant un manque de matires premires apparat au-dessus du btiment. Vrifiez alors que la livraison des matires premires et biens ncessaires fonctionne correctement. Certains btiments au sein dune mme chane de production produisent deux produits finis ou intermdiaires (les petites fermes produisent des vivres et de lalcool, par exemple). Il est possible darrter la production dun produit, en concentrant ses ressources et en augmentant la production de lautre. Pour arrter la production dun type de biens, cliquez sur le btiment et dsactivez la production en cliquant sur le champ correspondant. Pour relancer la production, cliquez de nouveau sur le champ correspondant.

Rserves
Tous les marchs couverts et entrepts disposent dune rserve o sont stockes matires premires et marchandises destines la production, au commerce et la vente. Les chariots de march ramassent automatiquement les biens des fabricants et les acheminent jusqu la rserve. La rserve permet dentreposer des matires premires, des matriaux de construction, des biens de consommation et des armes. Plus un campement possde de marchs couverts ou dentrepts, plus il y a de chariots de march pour rcuprer les biens.

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RELIER VOTRE CAMPEMENT AU MONDE


Vous ntes pas seul. Outre les cultures trangres et les pirates, dautres joueurs partagent avec vous le monde dANNO 1503 Le Nouveau Monde. Vous devrez donc parfois tablir des relations diplomatiques avec dautres civilisations, pour commercer ou pour former une alliance face un ennemi commun. Pensez lavenir ! Votre campement peut un jour arriver court de lune de ses ressources vitales. Le commerce deviendra alors une ncessit plus quun objectif lointain. Alors, un bon conseil, commencez commercer le plus tt possible !

Cap sur le Nouveau Monde !


Dans le Nouveau Monde, les navires reprsentent la cl du transport, de lchange des marchandises, du dplacement des troupes et des combats. Il existe deux catgories de navires : les navires marchands et les navires de guerre. Ces deux types de navires diffrent dans leurs capacits en terme de cargaison et de troupes : Navires marchands : vaste capacit de cargaison avec peu ou pas darmure. Navires de guerre : lourdement arms. Destins principalement au transport de soldats et de machines de guerre. Les navires sont construits dans un chantier naval, avec de largent, du bois, du tissu et des cordes. Pour les navires de guerre, il faut galement des canons navals. Les matriaux de construction doivent tre en rserve avant mme le dbut du chantier. Pour savoir comment construire un navire, jouez linitiation Entranement au combat. Pour accder linitiation, cliquez sur Nouvelle partie dans le menu Solo. Pour annuler la construction dun navire, cliquez sur licne Annuler les ordres. Tous les matriaux de construction, les canons navals et les pices dor qui ont t utiliss lorsque le bateau tait en service seront perdus. Afin de rendre un navire de guerre entirement oprationnel, vous devez y installer des canons, pendant la construction mme du navire ou ultrieurement. Pour ajouter ou retirer des canons dun navire, dplacez votre navire jusqu un chantier naval, cliquez sur longlet Rparer le navire, puis sur les flches situes ct de licne Canons bord pour charger ou dcharger des canons. Remarque : vous devez possder des canons en rserve afin de les charger sur un navire. Pour rparer un navire, dplacez-le jusqu un chantier naval, cliquez sur longlet Rparer le navire, puis sur licne Commencer les rparations. Des navires lourdement chargs ou endommags naviguent moins vite que des navires en bon tat ou lgrement charg. Pour saborder un navire, cliquez sur longlet Comportement du navire dans le menu du navire, puis cliquez sur Couler le navire.

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Pour vendre un navire, cliquez sur longlet Vendre le navire dans le menu du navire. Dfinissez le prix de vente dans le menu Vendre le navire, puis cliquez sur licne Mettre le navire en vente. Si le prix est raisonnable, le navire est vendu et largent vous est crdit. Pour jeter la cargaison par-dessus bord, cliquez sur licne Jeter la cargaison la mer dans le menu Statut du navire. Toute la cargaison ( lexception des soldats et des machines de guerre) est alors jete leau. Le fait de jeter la cargaison la mer peut augmenter la vitesse dun navire. Pour capturer des biens flottant sur la mer, faites un clic-droit sur les biens lorsque votre navire se trouve suffisamment prs pour vous le permettre. Les marchandises sont alors charges bord.

Pavillon blanc
Le pavillon blanc indique aux autres joueurs que vous accomplissez une mission pacifique. Si vous hissez le pavillon blanc pendant une attaque de pirates ou dennemis, cela indique que vous vous rendez. Vos attaquants risquent alors de monter bord de votre navire au lieu de le couler. Pour hisser le pavillon blanc, cliquez sur longlet Comportement du navire dans le menu du navire, puis cliquez sur licne Hisser le pavillon.

Diplomatie
Vous pouvez tablir des relations diplomatiques sous forme daccords commerciaux, de traits de paix et dalliances militaires. Lorsque vous dcouvrez une ville appartenant un autre joueur, ce dernier apparat alors automatiquement dans votre liste Statut diplomatique du sousmenu diplomatie. A partir de ce moment, vous pouvez signer des traits, demander un tribut ou envoyer des messages. Pour proposer, accepter ou rompre un trait, vous devez accder la liste Statut diplomatique. Vous pouvez accepter des traits tout moment ds lors quils ont t proposs. Les cultures et pirates indignes figurent dans la liste Statut diplomatique une fois quils ont t dcouverts. Vous ne pouvez pas signer de traits ou daccords avec ces civilisations. La liste Statut diplomatique affiche les armoiries du joueur et une barre indique ses sentiments votre gard. Si la barre est vide, le joueur est neutre. La couleur verte indique une bonne relation et le rouge lhostilit. Il est parfois ncessaire de payer un tribut pour convaincre un autre joueur de signer un trait (pour plus dinformations, reportez-vous la rubrique Tributs, p. 20). Si vous attaquez un campement avec lequel vous avez des relations diplomatiques, les traits de paix et alliances militaires existants sont rompus. Il est souvent plus difficile de rtablir des relations diplomatiques avec un ancien partenaire une fois que vous avez rompu les traits ou alliances existants.

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Accords commerciaux
Un accord commercial est une condition pralable avant de pouvoir acheter ou vendre des biens auprs dautres joueurs. Pour proposer un accord commercial un joueur, cliquez sur son nom dans la liste Statut diplomatique, puis cliquez sur licne Proposer un accord commercial. Si laccord est accept, licne de trait change. Pour accepter un accord commercial, cliquez sur licne Accepter laccord commercial dans le sous-menu Statut diplomatique. La signature dun accord commercial vous permet de voir ce que lautre joueur souhaite acheter ou vendre. De mme, le joueur avec lequel vous avez sign laccord peut voir vos marchandises. Pour voir les biens que le joueur avec lequel vous avez sign un accord commercial propose ou demande, cliquez sur son entrept ou son march couvert. Vous navez pas besoin de signer un accord commercial pour commercer avec les Vnitiens ou les pirates. A lexception des Vnitiens et des pirates, les autres cultures pratiquent uniquement le troc (pour plus dinformations, reportez-vous la rubrique Echanger avec dautres cultures, p. 22).

Traits de paix
Au dbut dune partie en Jeu libre, vous tes en paix avec tous les autres joueurs, exception faite des pirates qui peuvent tout moment lancer un assaut contre vos navires et votre campement. Pour proposer un trait de paix, cliquez sur licne Proposer un trait de paix dans le sous-menu Statut diplomatique. Pour accepter un trait de paix, cliquez sur licne Accepter le trait de paix. Pour dclarer la guerre, slectionnez un joueur dans la liste Statut diplomatique et cliquez sur licne Dclarer la guerre. Un joueur peut accepter ou refuser une proposition de paix, selon le degr dhostilit quil prouve votre gard. Consultez le sous-menu Payer un tribut pour savoir si vous devez payer un tribut avant de signer un trait de paix. Les couleurs autour de licne Trait de paix indiquent ltat actuel du trait. Le vert reprsente la paix, le rouge la guerre et le bleu indique quun trait de paix a t propos.

Alliances militaires
Vous pouvez former des alliances militaires avec dautres joueurs. Dans ce cas, les deux camps acceptent de se soutenir en temps de guerre. Un accord commercial doit tre sign avant la formation dune alliance militaire. Plus vous avez commerc avec un joueur avec lequel vous souhaitez former une alliance, plus les chances de former cette alliance sont leves.

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Pour proposer une alliance militaire, slectionnez un joueur dans la liste Statut diplomatique, puis cliquez sur licne Proposer une alliance militaire. Si loffre est accepte, licne change. Pour accepter une alliance militaire, cliquez sur licne Accepter lalliance militaire, dans le menu Statut diplomatique. Lorsquune alliance militaire est forme, toutes les villes de votre alli apparaissent sur lcran de jeu et sur la carte densemble. Remarque : les paramtres des traits diffrent selon que vous jouez aux scnarios ou la campagne.

Tributs
Un tribut est un paiement qui peut tre exig par vous ou par un autre joueur. Les tributs forgent de bonnes relations avec les autres joueurs, ce qui accrot vos chances de signer des traits avec eux. Pour demander un tribut, slectionnez le joueur dans la liste Statut diplomatique. Pour exiger de largent, dplacez la rglette du haut jusquau montant de votre choix. Pour demander des biens, cliquez sur un emplacement vide pour slectionner un type de biens, puis dfinissez la quantit dsire laide de la rglette droite de lemplacement. Si vous demandez un tribut en nature, votre adversaire doit naviguer jusqu votre entrept pour y dcharger sa cargaison. La demande de tribut sans aucune raison apparente risque dnerver les autres joueurs. Pour payer un tribut en argent, slectionnez le nom du joueur dans la liste Statut diplomatique, puis cliquez sur licne Payer un tribut. Pour payer un tribut en nature, slectionnez le nom du joueur dans la liste Statut diplomatique. La quantit de biens exige saffiche. Naviguez alors jusqu lentrept du joueur pour y dcharger votre cargaison. Pour livrer un tribut, le navire doit tre dsarm, aucun soldat (claireur et mdecin compris) ne doit tre bord et le pavillon blanc doit tre hiss.

Diplomatie avec les pirates


Vous pouvez payer les pirates pour viter quils ne vous attaquent ou encore les engager pour attaquer dautres joueurs. Pour payer une prime de protection : 1. Naviguez jusqu un repaire de pirates et cliquez sur leur entrept. 2. Slectionnez longlet Prime de protection. Un prix saffiche alors. 3. Si vous acceptez le montant demand, cliquez sur licne Payer. Pour engager des pirates afin quils attaquent un autre joueur : 1. Naviguez jusqu un repaire de pirates et cliquez sur leur entrept. 2. Slectionnez longlet Ordre, cliquez sur les armoiries du joueur que vous souhaitez attaquer et payez la somme demande par les pirates.

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Envoyer des messages diplomatiques


Vous pouvez envoyer des messages diplomatiques dautres joueurs, selon les circonstances. Pour envoyer un message diplomatique, cliquez sur longlet Envoyer un message dans le sous-menu Statut diplomatique et cliquez sur le type de message que vous souhaitez envoyer. Les types de messages suivants sont disponibles : MENACE Menacez un autre joueur. DE GUERRE MORATOIRE Demandez un dlai pour vous acquitter de votre tribut. COMPLIMENTS Exprimez votre gratitude envers un autre joueur dans lespoir de diminuer son hostilit votre gard. TREVE Mettez fin un conflit avec un autre joueur. INSULTES Insultez un autre joueur.

Commercer dans le Nouveau Monde


Vous pouvez faire du commerce terrestre ou maritime avec tous les joueurs contrls par lIA, les autres cultures et les pirates.

Commerce passif
Le commerce passif correspond la vente et lachat de marchandises dans votre propre entrept ou march couvert. Ces marchandises sont fournies ou achetes en fonction de la demande de vos partenaires commerciaux ou des Vnitiens. Pour acheter ou vendre des marchandises dans votre entrept : 1. Slectionnez votre entrept. 2. Cliquez sur longlet Acheter les marchandises ou Vendre les marchandises. 3. Cliquez sur un emplacement vide de marchandises, puis choisissez le type de biens changer. 4. Dplacez la rglette suprieure pour dfinir la quantit (en tonnes) que vous souhaitez vendre ou acheter. 5. Dplacez la rglette infrieure pour fixer le prix par tonne. La couleur de la barre dans la zone des marchandises vous indique si le prix souhait est acceptable ou non. 6. Attendez ensuite larrive des navires marchands. Pour mettre fin la vente ou lachat dun type de marchandises, cliquez sur la fentre de biens approprie, puis sur longlet Supprimer les marchandises.

Commerce actif
Le commerce actif est lchange de marchandises selon les termes dun accord commercial. Pour participer un commerce actif, vous devez utiliser vos propres navires (ou claireurs en cas de commerce terrestre) pour rcuprer et livrer les marchandises chez votre partenaire commercial. Lorsque votre navire ou claireur dcouvre une ville, le nom du joueur apparat dans la liste Statut diplomatique du menu diplomatie.

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Mmorisez les campements appartenant dautres cultures ou des pirates car ces derniers ne figurent pas dans la liste Statut diplomatique. Leurs campements sont en revanche reprsents par des couleurs sur la carte densemble.

Echanger avec dautres cultures


Vous pouvez procder du troc avec dautres cultures telles que les Aztques, les Maures ou les Esquimaux en changeant un type de marchandises contre la mme quantit dun autre type de marchandises. Lchange peut tre effectu par un navire auprs dun entrept ctier ou par un claireur auprs dun march couvert lintrieur des terres. Il existe dix cultures diffrentes dans ANNO 1503 Le Nouveau Monde, chacune habitant dans une rgion unique en son genre. TYPE Africains Aztques Bdouins Esquimaux Indiens dAmrique Maures Mongols Polynsiens Vnitiens Pirates REGION Steppes, jungle Jungle Steppes Rgion polaire Prairie, rgion nordique Steppes, jungle Toundra, rgion nordique Steppes, jungle Rgion nordique Partout

Pour faire du troc avec une autre culture : 1. Dcouvrez une autre culture en navigant proximit du littoral dune le et dpchez votre claireur sur place. Le campement dcouvert apparat sous forme de silhouette colore sur la carte densemble. Il ne figure pas dans la liste Statut diplomatique. 2. Vrifiez les offres et demandes de marchandises en cliquant sur lentrept de cette autre culture. Sil ny a pas dentrept, envoyez votre claireur jusquau march couvert. 3. Echangez des marchandises contre dautres marchandises. Vous devez offrir des marchandises une culture avant mme de pouvoir recevoir la quantit quivalente en change. Lorsque toutes les marchandises sont transfres lautre culture, chargez votre navire ou votre claireur avec la quantit de marchandises quivalente.

Commercer avec les pirates


Si vous commercez avec des pirates, vous courez le risque de vous faire attaquer. Le boucaniers ne respectent aucune loi et sont donc compltement imprvisibles. Toutes les marchandises offertes par les pirates sont des marchandises voles. Vous pouvez consulter lentrept des pirates tout moment ds lors quil a t dcouvert.

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Pour diminuer les risques de vous faire attaquer alors que vous tentez de commercer avec les pirates, hissez le pavillon blanc et assurez-vous de ne pas tre arm lorsque vous approchez du repaire des pirates.

Commercer avec les Vnitiens (marchands indpendants)


Les Vnitiens sont un peuple nomade, des marchands indpendants qui achtent et vendent des marchandises aux joueurs au cours de leurs voyages. Ils nont pas souvent de campement et constituent la seule culture qui puisse commercer sans accord commercial. Les Vnitiens possdent une flotte de navires marchands reprable grce des pavillons uniques. Ils sarrtent dans votre entrept intervalle rgulier pour proposer ou acheter des marchandises. Les Vnitiens ont un aperu gnral des marchs travers les les et tentent ainsi de tirer un maximum de bnfice de toute transaction. La quantit de marchandises demande ou propose par un joueur et le bnfice pouvant tre ralis sur chaque transaction sont dterminants pour que les Vnitiens acceptent ou refusent le march.

Routes commerciales automatiques


Les routes commerciales automatiques vous permettent de simplifier et de grer un systme complexe de routes commerciales. Sur une route commerciale automatique, les claireurs ou navires suivent automatiquement des routes commerciales terrestres ou maritimes prdfinies. Les entrepts et marchs couverts utiliss pour changer des marchandises doivent vous appartenir ou appartenir lun de vos partenaires commerciaux. Les Vnitiens sont la seule exception cette rgle. Pour tablir une route commerciale automatique : 1. Cliquez sur votre navire. Le menu correspondant saffiche. 2. Slectionnez longlet Route commerciale automatique dans le menu du navire. Le menu correspondant saffiche. 3. Cliquez sur licne Dfinir un point de passage, puis sur le premier entrept situ sur votre route. Ceci permet dtablir le premier point de passage de votre route commerciale. Le nom de cette ville apparat alors dans le menu Route commerciale automatique. 4. Continuez dfinir dautres points de passage jusqu ce que vous ayez termin votre route commerciale. Vous pouvez modifier les noms de villes et de navires pour vous aider garder une trace des activits commerciales. Il peut savrer utile de les nommer aprs avoir dfini vos routes commerciales. Pour modifier un nom de ville ou de navire, cliquez dessus dans le menu de la ville ou du navire et saisissez un nouveau nom. Lorsque vous avez choisi vos points de passage, vous devez slectionner des marchandises charger ou dcharger chaque point.

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Slectionner des marchandises pour les routes commerciales automatiques


Chaque route commerciale automatique peut avoir jusqu quatre actions de chargement/dchargement par point de passage. Les deux premires actions concernent le chargement, les deux dernires le dchargement. Vous pouvez assigner huit marchandises diffrentes chaque port. Pour charger et dcharger automatiquement des marchandises le long dune route commerciale : 1. Slectionnez le point de passage o vous souhaitez que les marchandises soient charges dans le menu Route commerciale automatique. 2. Choisissez une action de chargement (1 ou 2). 3. Cliquez sur la premire zone vide de marchandises. Slectionnez les marchandises dsires dans les catgories du haut et dplacez la petite flche pour dterminer la quantit charger. 4. Slectionnez dans la liste un autre point de passage o les marchandises devront tre dcharges. 5. Choisissez une action de dchargement (3 ou 4). 6. Dfinissez les types et quantits de marchandises dcharger. 7. Procdez de mme pour toutes les actions et points de passage. Modifiez les paramtres de laction tout moment en suivant les mmes tapes. Les marchandises charger doivent tre dcharges un autre emplacement sous peine de dpasser votre capacit maximale de cargaison. Les marchandises dcharges doivent nouveau tre charges. Si une action de chargement/dchargement choue plusieurs reprises, un message vocal vous en avertit. Cliquez sur licne dvnement dans le coin infrieur gauche pour centrer la vue sur le navire qui rencontre des difficults. Une fois que vous avez slectionn des marchandises charger ou dcharger chaque point de passage, vous pouvez activer votre route commerciale automatique.

Activer une route commerciale automatique


Les routes commerciales automatiques peuvent tre actives et dsactives votre guise. Pour activer une route commerciale automatique, cliquez sur licne Activer la route commerciale automatique. La route commerciale automatique est alors active. Pour dsactiver une route commerciale automatique, cliquez sur licne Dsactiver la route commerciale automatique. Le navire concern sarrte alors au prochain point de passage. Une route commerciale automatique est temporairement suspendue si vous envoyez le navire un point de passage situ en dehors de la route. Slectionnez licne Activer la route commerciale automatique pour que le navire revienne sur sa route. Pour afficher les routes commerciales automatiques en pointill sur la carte densemble, slectionnez le navire.

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Modifier les points de passage


Vous pouvez ajuster litinraire de votre navire lorsquil navigue sur une route commerciale automatique afin daccrotre son efficacit ou dviter des eaux dangereuses. Slectionnez un navire qui navigue sur une route commerciale automatique. La route du navire est reprsente par des balises flottant sur la mer. Cliquez et faites glisser la balise pour modifier la route commerciale. Pour supprimer un point de passage dune route commerciale automatique, cliquez sur licne Point de passage du menu Route commerciale automatique. Le point de passage slectionn est alors supprim avec les actions qui lui taient assignes.

Bilan
Le bilan vous fournit des informations financires trs utiles sur votre campement.

Bilan de la ville
Le bilan de la ville indique les revenus et dpenses issus des achats et des ventes de marchandises, le revenu des ventes sur les tals de march, le cot de fonctionnement de votre ville et son cot militaire. Pour consulter le bilan de votre ville, cliquez sur lentrept ou le march couvert et slectionnez longlet Statut de la ville.

Bilan gnral
Le bilan gnral correspond la somme de tous les bilans de la ville, dont le bilan commercial. Pour consulter le bilan gnral, slectionnez longlet Infos joueur du sous-menu diplomatie.

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CONNAISSANCE ET RECHERCHES
Une culture se dveloppe grce la connaissance. Les recherches amliorent les capacits techniques et culturelles de votre civilisation, vous permettant ainsi de construire de nouveaux btiments et dutiliser de nouvelles technologies.

Connaissance
La population acquiert de nouvelles connaissances en assistant aux cours dispenss par les coles et les universits. La connaissance est utilise pour rechercher des produits et des armes plus sophistiqus. Pour voir le niveau de connaissance que votre ville peut atteindre, cliquez sur lentrept ou le march couvert et slectionnez longlet Statut de la ville. La quantit de connaissances que vous pouvez emmagasiner augmente chaque nouveau niveau de civilisation atteint.

Lieux de recherches
Les lieux suivants vous permettent de mener des recherches. ECOLE Recherches limites certains domaines et technologies. UNIVERSITE Recherches sur tous les domaines. BIBLIOTHEQUE Augmente la limite de connaissance pour un niveau de civilisation en particulier. Des recherches sur la bibliothque doivent tre menes lcole ou luniversit avant quelle ne puisse tre construite. La construction de bibliothques supplmentaires naffecte pas le niveau de connaissance de la population.

Catgories de recherches
Les recherches menes dans les domaines suivants peuvent savrer trs utiles, mais cela cote cher et diminue le niveau de connaissance de la population. PRODUCTION Recherche de technologie pour les soldats et les machines DARMEMENT de guerre. AMELIORATIONS Recherche darmure et dvaluation darmure. MILITAIRES TECHNOLOGIES Recherche pour construire de plus grands navires et utiliser MARITIMES des canons navals. RECHERCHES CIVILES Recherche pour amliorer votre infrastructure et la qualit de vie dans vos villes.

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Comment mener des recherches


Au dpart, vous ne pouvez mener des recherches que pour une seule technologie cl dans chaque catgorie. Ds lors que vous avez effectu des recherches dans ce domaine, une arborescence des technologies saffiche et vous pouvez alors lancer des recherches dans dautres domaines. Pour mener des recherches : 1. Cliquez sur votre cole ou universit. Le menu correspondant saffiche. 2. Lancez les recherches en cliquant sur le domaine de votre choix. Le cot en argent et en connaissances est automatiquement dduit de votre total. Les domaines portant un point dinterrogation sur larborescence des technologies peuvent tre explors si la technologie prcdente a t tudie. Les domaines barrs ne peuvent tre tudis qu luniversit. Les champs gris sombre reprsentent des technologies qui peuvent tre tudies. Les champs gris clairs, eux, symbolisent des technologies qui ncessitent plus de connaissances. Si les coles se trouvent dans la zone de service dune universit, elles peuvent mener des recherches dans tous les domaines ne pouvant tre tudis que dans une universit. Remarque : vous ne pouvez tudier quune seule catgorie la fois. Avant de slectionner une autre catgorie, vous devez finir les recherches sur celle que vous tes en train dtudier. Attention : changer de catgorie alors que vos recherches sont en cours vous fera perdre tout le travail effectu dans la catgorie que vous quittez.

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COMBAT
Le combat est un moyen cher mais efficace de protger votre population ou de prendre lavantage sur vos voisins.

Entranement lmentaire
Tout commandant digne de ce nom connat ces principes par cur.

Sant de lunit
Toutes les units militaires ont une barre de vitalit qui indique leurs dgts. La couleur verte reprsente un tat de sant parfait alors que le rouge indique de graves blessures.

Porte de lunit
Une unit peut mener deux types de combat : le combat rapproch et le combat distance. La longueur de larme dtermine la porte du combat rapproch.

Champ de vision
Le champ de vision dfinit le moment o un ennemi peut tre repr par une unit. Chaque type de soldat, machine de guerre ou navire possde un champ de vision diffrent.

Territoire
Chaque campement rgne sur son territoire. Les territoires ont des frontires invisibles qui peuvent englober une partie de locan qui entoure une le.

Effets de terrain
Le terrain affecte la vitesse des units ou des machines de guerre, et donc leur potentiel offensif et dfensif. Par exemple, si des units de combat distance se trouvent en hauteur par rapport lennemi attaqu, les units bnficient alors dune plus grande porte de tir pour leurs armes.

Cot militaire
Les activits militaires cotent de largent votre ville. Pour consulter le cot militaire, cliquez sur lentrept ou le march couvert. Le menu Statut de la ville saffiche. Il indique le cot militaire de votre ville. Pour accder au cot militaire gnral de votre royaume, cliquez sur longlet Infos joueur dans le menu diplomatie.

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Soldats
Les soldats sont des units dinfanterie qui sont divises en deux types de troupes : les units de combat rapproch dune part et les units de combat distance dautre part. Pour plus dinformations sur les diffrentes units disponibles, reportez-vous laide du jeu (voir la rubrique Aide, p. 10). Units de combat rapproch : Equipage, Cavalerie, Lancier, Piquier, Mdecin, Eclaireur, Episte, Mousquetaire (pe et mousquet) Units de combat distance : Arbaltrier, Archer, Tireur dlite Certains types de troupes sont plus ou moins avantags lorsquils en affrontent dautres. Les lanciers et les piquiers, par exemple, ont lavantage face la cavalerie en combat rapproch.

Entranement des soldats


Pour entraner des soldats, il vous faut de largent et une quantit suffisante de larme requise pour ce type de soldat. Les soldats sont entrans dans une forteresse. La plupart des technologies concernant les armes doivent tre recherches lcole ou luniversit avant de pouvoir tre utilises. Ds quun type darme est disponible, lunit lutilisant devient galement disponible dans le menu Entraner des soldats de la forteresse. Pour entraner des soldats, slectionnez la forteresse, puis un type de troupes dans le menu correspondant. Pour annuler lentranement une fois quil a commenc, slectionnez licne Annuler lentranement. Plusieurs soldats peuvent suivre simultanment un entranement dans les grandes forteresses.

Exprience au combat
Les soldats gagnent en exprience lorsquils combattent, ce qui les rend plus forts en attaque mais aussi en dfense. Lexprience dun soldat est reprsente par des points dexprience, indiqus sous la forme de trois points jaunes au-dessus de la barre de vitalit.

Charger et dcharger des soldats dun navire


Les navires peuvent transporter un grand nombre de soldats. Pour charger des soldats sur un navire, slectionnez un ou plusieurs soldats et faites un clic-droit sur un navire situ prs de la cte. Les soldats montent alors bord du navire. Pour dcharger des soldats dun navire, approchez le navire transportant des soldats prs dune cte. Cliquez sur les units dbarquer dans le menu Statut du navire. Les soldats mettent alors pied terre.

Rformer des soldats


Vous pouvez rformer des soldats afin dconomiser de largent. Pour cela, slectionnez lunit de votre choix et cliquez sur licne Rformer lunit.

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Mdecins
Le mdecin soigne les soldats blesss. Les mdecins sont entrans la forteresse comme toutes les autres units. Pour soigner un soldat, cliquez sur le mdecin, puis faites un clic-droit sur le soldat bless. Si des units blesses se trouvent dans la zone de service dun mdecin, ce dernier les soigne automatiquement. Un mdecin peut soigner dautres mdecins, mais ne peut pas se soigner lui-mme.

Formations
Les navires de guerre et les soldats peuvent tre placs en formation. Faites votre choix parmi lune des six formations disponibles, chacune ayant des effets diffrents sur les dplacements, attaques et dfenses. Pour dfinir une formation, slectionnez les navires de guerre ou soldats dsirs en dessinant un cadre autour deux laide de la souris, puis choisissez une formation en cliquant sur lun des boutons du mode infos. Pour dissoudre une formation, cliquez sur licne Disperser le groupe.

Machines de guerre
Les machines de guerre sont produites par le constructeur de machines de guerre et la fonderie de canons. Il existe quatre types de machines de guerre : catapultes, mortiers, canons et tours de sige. Les mortiers et canons requirent un quipage alors que les catapultes et tours de sige peuvent utiliser jusqu deux quipages pour obtenir une vitesse plus leve. Des quipages spciaux doivent tre entrans pour dplacer et manuvrer les machines de guerre. Ce type de troupes est entran dans une forteresse mais galement pendant la construction dune machine de guerre. Pour dtacher un quipage dune machine de guerre, cliquez sur lquipage assign la machine de votre choix, puis sur licne Dtacher de la machine de guerre. Les machines de guerre sans quipage ne peuvent tre dplaces mais peuvent tre captures par lennemi. Pour prendre le contrle dune machine de guerre ennemie abandonne, cliquez sur lun de vos quipages et faites un clic-droit sur la machine de guerre. Remarque : les machines de guerre ne peuvent tre captures moins que lquipage ennemi ne les ait abandonnes. Pour charger une machine de guerre sur un navire, cliquez dessus puis faites un clic-droit sur un navire situ proximit du littoral. Une machine de guerre et son quipage noccupent quune seule case dans la cale du navire.

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Pour dcharger une machine de guerre dun navire, cliquez sur longlet Statut du navire dans le menu du navire, puis sur lemplacement de la machine de guerre dbarquer sur terre.

Modes dattaque
Un mode dattaque est un ordre donn un soldat ou un navire pour lui indiquer la faon dont il doit attaquer une unit ennemie. Vous avez le choix entre trois modes dattaque diffrents : PASSIF Vos units ne poursuivent pas les units ennemies au-del de leur porte de tir. NORMAL Vos soldats poursuivent les ennemis en retraite sur une certaine distance. AGRESSIF Les units ennemies sont poursuivies jusqu tre limines. Pour demander vos units dattaquer les ennemis rencontrs sur la route les sparant de leur cible, appuyez et maintenez enfonce la touche Ctrl tout en faisant un clic-droit afin dassigner une cible votre unit.

Btiments dfensifs
Les btiments dfensifs sont des installations fixes qui protgent la ville et ses habitants.

Forteresse
Il existe trois types de forteresses : le fortin, le fort et la forteresse, dans lesquelles sont entrans et posts les soldats. Pour poster des soldats dans une forteresse, cliquez dessus ou dessinez un cadre laide de la souris autour de plusieurs units et faites un clic-droit sur la forteresse.

Remparts
Les remparts forment une barrire de pierre qui empche les units ennemies denvahir votre ville. Pour construire des remparts, cliquez sur licne Remparts dans le menu Installations militaires, puis sur lendroit o riger les remparts. Pour tendre des remparts, maintenez le bouton gauche de la souris enfonc et faites-les glisser. Placer des soldats sur les remparts : Pour placer des soldats sur les remparts, vous devez y avoir accs. Pour cela, cliquez sur licne Accs aux remparts du menu Installations militaires, puis cliquez lendroit des remparts o vous souhaitez placer un accs. Laccs aux remparts doit se situer lintrieur de la ville, sinon les troupes ennemies pourront y pntrer. Seuls certains types dunits, tels que les pistes, les archers et les mdecins peuvent tre posts sur les remparts. Les units de combat distance postes sur les remparts bnficient dune plus grande porte de tir.

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Tour de guet
La tour de guet peut tre occupe par un ou deux soldats. Les archers, les arbaltriers et les tireurs dlite sont plus efficaces en raison de leurs attaques distance.

Tour de garde
La tour de garde est une tour de guet dans laquelle vous pouvez placer jusqu deux canons. Pour placer des units dans les tours de guet et tours de garde, slectionnez lunit approprie et faites un clic-droit sur la tour.

Combat naval
Les navires de guerre sont utiliss pour les combats en mer. Ils peuvent tre utiliss contre les units navales, mais sont galement capables dattaquer les infrastructures ctires.

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CHANES DE PRODUCTION
Sel et vivres
Gibier Pturage Littoral

Relais de chasse

Petite ferme

Hutte de pcheur

Vivres Vivres Vivres

Vivres Boulangerie Etal de sel et de vivres

Vivres Boucherie

Farine

Sel

Btail

Moulin

Saline

Elevage de btail

Crales

Cristaux de sel

Pturage

Ferme cralire

Mine de sel

Champ de crales

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Gisement de sel

Matriaux de construction
Fer Bois Fort Gisement de marbre

Montagne

Forge

Hutte de forestier

Carrire

Outils

Bois Carrire de marbre

Briques Tailleur de pierre March couvert

Marbre Tailleur de marbre

Alcool
Champ de canne sucre Plantation de canne sucre Houblonnire Champ de houblon

Canne sucre

Champ de pommes de terre

Houblon

Distillerie

Petite ferme

Brasserie

Alcool

Taverne

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Champ de coton

Pturage

Cuir et tissus

Gibier Plantation de coton Elevage de moutons Laine Relais de chasse

Peaux Hutte de tisserand Atelier de tissage

Tissu

Cuir Etal de cuir et tissus Tannerie

Vtements et soie
Vtements

Soie Etal de vtements

Tailleur

Teinturerie

Fourrures

Tissu

Teinture

Fil de soie

Magnanerie

Trappeur Animaux fourrure

Plantation dindigotiers Champ de Champ dindigotiers sriciculture

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Bijoux

Gisement dor Mine dor

Or Orfvre

Pierres prcieuses

Gisement de pierres prcieuses Mine de pierres prcieuses

Bijoux

Etal de bijoux

Huile de lampe
Baleines

Bois Graisse de baleine Huile de lampe Raffinerie dhuile Etal dhuile de lampe

Baleinier (btiment) Cordes

Baleinier

Vin

Vignoble Ferme vinicole

Vin Etal de vin

Herbes mdicinales

Champ dherbes Plantation dherbes mdicinales mdicinales

Herbes mdicinales

Docteur

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Tabac et pices
Champ de tabac Plantation de tabac Tabac Champ dpices

Manufacture de tabac Produits du tabac

Plantation dpices

Cordes/armes
Champ de chanvre

Epices

Etal dpices et de tabac Plantation de chanvre

Chanvre

Bois Cordier Cordes Constructeur de machines de guerre Cordes

Bois

Fabricant darcs

Machines de guerre

Tours de sige

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Arcs

Arbaltes

Armes
Gisement de minerai

Bois Petite mine Grande mine

Minerai de fer

Charbonnier

Bois Petite fonderie Grande fonderie

Charbon

Fer

Bois

Bois

Cuir

Charbon

Grande armurerie

Petite armurerie

Fabricant darmes feu

Fabricant darmures

Fonderie de canons

Haches

Lances

Epes

Mousquets

Canons navals

Armures

Canons

Mortiers

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LEQUIPE DANNO 1503 LE NOUVEAU MONDE


Max Design
Programmeur principal : Wilfried Reiter I.A. : Albert Lasser Programmation : Michael Schtter, Thomas Hochgtz Programmation supplmentaire : Gerhard Waldhr Responsable infographie : Martin Lasser Infographie : Ulli Koller, Claudia Gerhardter Conception des les : Marion Lasser, Karin Hflechner Testeurs : Manuel Juan Ibaez, Andreas Aigner Nous tenons galement remercier : Andras Kavalecz

Sunflowers
Prsident : Adi Boiko Directeur du dveloppement : Jrgen Reusswig Producteurs : Jochen Bauer, Marc Huppke Directeur CQ : Sascha Ramali Responsable du test : Michael Backhaus Testeurs : Michael Bach, Matthias Bernges, Dario Birovljevic, Erik Boehme, Stefan Christ, Marion Deul, Frank Fay, Peter Kaufmann, Florian Laudensack, Andreas Noll, Rico Ottoflling, Tobias Stey, Tobias Trippel Responsable du contenu : Wilhelmine Roth Texte lcran et manuel : Helge Drr Localisation, mise en page du manuel et crans supplmentaires : Uwe Mathon Coordination du produit : Stephan Winter, Jan Lenski Son et musique : Alexander Rder Conception des les et du scnario : Knut Arnold, Matthias Droll, Thomas Emich, Holger Hiernickel, Kai Rathmann Conception supplmentaire : Alexander Frey Programmation : Eike Radunz Programmation supplmentaire : Mario Drr, Daniel Hohl Graphismes supplmentaires : Bleick Bleicken, Michael Kohlbach RP et marketing : Wolfgang Duhr, Sabine Kaiser, Patrick Keller, Nadine Knobloch, Sonja Radke, Susanne Schfer, Sonja Timm Ventes : Iris Cherry, Patricia Grgner IT et Internet : Christoph Klempau, Anja Gruss, Dirk Sachse, Service consommateurs : Lydia Brkic, Anika Flock

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