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Half-Life Version 1.0.1.

1 Fichier Lisez-moi 6/13/99 ************************************************************************ A propos de ce document : Ce fichier contient des informations de dernire minute concernant Half-Life. Il a pporte des rponses des questions que vous pouvez vous poser sur le jeu ou sur vot re ordinateur. Vous viterez peut-tre ainsi de devoir faire appel notre Assistance Technique. ************************************************************************ I. II. III. IV. V. VI. CONFIGURATION MINIMALE HALF-LIFE: UPLINK PROBLEMES D'ORDRE TECHNIQUE PROBLEMES LIES AU JEU CARTES ACCELERATRICES EN 3D CONTACTER SIERRA

I. CONFIGURATION MINIMALE Windows(r) 95, Windows 98 ou Windows NT 4.0 Pentium 133+, 24 Mo de RAM SVGA, 16-bit Lecteur de Cdrom 2x (double-vitesse) Carte son compatible Windows Souris, clavier II. HALF-LIFE: UPLINK

Pour lancer le contenu exclusif de la dmo Half-Life Uplink, cliquez sur Partie pe rsonnalise dans le Menu principal. Puis cliquez sur Half-Life Uplink et Activer Enfin, slectionnez Nouvelle Partie pour lancer la dmo. III. PROBLEMES D'ORDRE TECHNIQUE PILOTES Lorsque vous jouez Half-Life en mode OpenGL, vous devez slectionner le pilote '3D fx Mini Driver' dans la liste des pilotes vido (Modes Vido) si vous disposez d'une carte 3Dfx (Voodoo, Voodoo2, Rush ou Banshee). Si vous disposez d'une carte 3D fx et que vous slectionnez le pilote 'Par Dfaut', les performances de Half-Life se ront srieusement diminues. Assurez-vous que la version de DirectX installe sur votre ordinateur est la plus rcente qui soit disponible. La version la plus rcente des pilotes DirectX actuelle ment disponibles (au 31/10/98) est DirectX 6. Vous trouverez dans le rpertoire 'D irectX' du cdrom de Half-Life une version installable de DirectX 6. Si votre version de Windows 95 est antrieure la version OSR2, vous devez utiliser la mise jour OpenGL 1.1 pour Windows 95 afin de lancer Half-Life en mode OpenGL . Vous pouvez trouver le fichier de mise jour l'adresse Internet suivante : ftp : //ftp.microsoft.com/softlib/mslfiles/opengl95.exe Nous vous recommandons d'installer les pilotes les plus rcents pour tous vos priphr iques avant de lancer Half-Life. IV. PROBLEMES LIES AU JEU

SON Lorsque vous jouez Half-Life, si vous n'entendez aucun son ou que la musique, i l est probable qu'une autre application utilise actuellement votre carte son. Qu ittez Half-Life, fermez toutes les applications en cours et relancez le jeu. A3D 1.0 versus 2.0 Half-Life requiert la version 2.0 de A3D. Vous pouvez mettre jour votre version de A3D en tlchargeant les pilotes les plus rcents sur le site Internet de Aureal l 'adresse www.a3d.com. Si vous tentez d'activer l'option A3D de Half-Life sans m ettre votre version jour en 2.0, un message d'erreur s'affichera au lancement de Half-Life. JE N'ENTENDS PAS LA MUSIQUE Si vous n'entendez pas de musique en jouant Half-Life, le problme auquel vous tes confront est probablement l'un des trois suivants : 1) Le cdrom de Half-Life n'est pas dans votre premier lecteur de cdrom (si vous disposez de plusieurs lecteurs de cdrom). 2) Lorsque vous lancez Half-Life, le module de lecture des CD-Audio est dj ut ilis par une autre application. 3) Le lecteur de Cdrom n'est pas configur pour lire les CD-Audio. Dans le premier cas, il suffit de vous assurer que le cdrom de Half-Life est bien dans votre premier lecteur de cdrom. Dans le deuxime cas, quittez toutes les applic ations ouvertes avant de lancer Half-Life. Si vous n'entendez toujours pas de mu sique dans le jeu, lancez le module "Lecteur CD" qui est livr avec Windows, dans le menu Dmarrer/Programmes/Accessoires/Divertissement. Si le Lecteur CD ne joue t oujours pas les pistes audio du cdrom, vrifiez dans le Panneau de Contrle, Multimdia, CD-Audio, lecteur de CD-Rom que la lettre indique correspond votre lecteur de cdro m. Si vous jouez sous NT, vrifiez dans Panneau de Contrle, Priphriques, CD-Audio que cette fonction n'est pas dsactive. Si le "Lecteur CD" est capable de lire les pis tes audio du cdrom de Half-Life, vous devriez entendre les musiques au cours du je u. MESSAGE D'ERREUR" LE FICHIER DE HALF-LIFE A ETE MODIFIE. VEUILLEZ VERIFIER QUE V OTRE SYSTEME EST EXEMPT DE VIRUS ET REINSTALLEZ HALF-LIFE. " Lorsque vous lancez Half-Life (ou HLDS.exe, le serveur Half-Life), le programme vrifie si le program me de Half-Life a t modifi ou altr. Les causes les plus frquentes d'une modification u fichier peuvent tre 1) un virus et 2) des secteurs endommags de votre disque dur . Le chapitre MESSAGE D'ERREUR " VOTRE INSTALLATION DE HALF-LIFE A ETE CORROMPUE OU N'EST PAS A JOUR " vous donnera toutes les informations ncessaires concernan t la procdure suivre. MESSAGE D'ERREUR L'INSTALLATION DE HALF-LIFE A ETE CORROMPUE OU N'EST PAS A JOUR Les virus informatiques sont gnralement responsables de ce type de messages d'erre ur. Si votre ordinateur est la proie d'un virus, il modifie le fichier hl.exe ai nsi que tous les programmes que vous excutez. Lorsque vous essayez de jouer une p artie multijoueur, le serveur s'aperoit de cette altration et vous empche de partic iper. Dans le cas d'un virus, il ne suffira pas de mettre jour votre version de Half-Life pour pouvoir y jouer. Pour remdier ce problme, tlchargez un antivirus et n ettoyez votre systme. Dsinstallez puis rinstallez Half-Life. Vous devez dsinstaller et rinstaller Half-Life car la plupart des programmes antivirus, bien qu'ils soi ent capables de rparer les fichiers excutables endommags, doivent le modifier. Ains i, mme si votre programme antivirus a nettoy le fichier de Half-Life, le jeu verra que le fichier excutable a t modifi et rfusera de l'authentifier. Le virus le plus s ouvent rencontr par les utilisateurs de Half-Life est CIH, et malheureusement il n'est pas dtect par tous les programmes antivirus. Nous recommandons l'utilisation de Norton AntiVirus, disponibles sur le site web de Symantec l'adresse www.syma ntec.com. Il est galement conseill de tlcharger la dernire mise jour du programme. RACCOURCIS-CLAVIER Des raccourcis-clavier sont disponibles pour la plupart des commandes des menus

de Half-Life. Pour utiliser un raccourci-clavier, appuyez simultanment sur la tou che ALT et sur la touche indique. Par exemple, pour 'Rafrachir' la liste des parti es multijoueur, appuyez sur ALT+R. VOLUME PISTES AUDIO Vous ne pouvez pas modifier le volume des pistes audio du cdrom depuis Half-Life d irectement. Pour changer le volume des pistes audio, utilisez l'application 'Rgla ge du Volume' en double-cliquant sur l'icne 'haut-parleur' dans la barre des tches ou en slectionnant Dmarrer/Programmes/Accessoires/Divertissement/Contrle du Volume . RALENTISSEMENT LORS DE L'UTILISATION DES PISTES AUDIO Certains lecteurs de cdrom requirent quelques secondes pour atteindre leur vitesse de lecture. Il est possible que le jeu semble ralentir momentanment lors de la le cture de pistes audio sur le cdrom. VOIR LA SEQUENCE D'INTRODUCTION DU JEU Deux courtes squences AVI sont joues lorsque vous lancez Half-Life. Si la lecture des squences AVI ne s'effectue pas correctement, vrifiez l'installation des pilote s de compression vido sur votre ordinateur. Pour cela, allez dans le Panneau de C onfiguration, slectionnez Ajout/Suppression de Programmes, cliquez sur l'onglet I nstallation de Windows et choisissez Multimdia dans la liste qui s'affiche. Contrl ez que l'option Compression Vido est bien coche. CONFIGURATION PERSONNALISEE DU CLAVIER Si vous avez l'intention de modifier la configuration des touches du jeu, rappel ez-vous que les contrles 'sauter' et 's'accroupir' doivent tre affects deux doigts diffrents. Vous aurez en effet utiliser ces deux touches simultanment pour effectu er un 'grand saut'. RESOLUTION DU BUREAU Half-Life doit tre lanc dans une rsolution infrieure ou gale la rsolution de votre sous Windows. Si vous essayez de jouer Half-Life en plein cran ou en mode fentr da ns une rsolution suprieure celle du bureau, Windows risque de bloquer votre ordina teur. CONFIGURATION JOYSTICK Pour utiliser une manette avec Half-Life, cliquez sur l'option Joystick dans le menu Contrles Avancs (Configuration/Contrles/Contrles Avancs). Les boutons de la mane tte peuvent tre configurs dans le menu Contrles (Configuration/Contrles). Valve tient remercier James Barnes de First-Person Gaming, Inc. qui nous a donn l 'autorisation d'utiliser les informations qu'il a rassembles concernant les manet tes et leur utilisation. Pour plus de renseignements sur les produits de First-P erson Gaming, visitez leur site Internet(http://www.fpgaming.com/). Half-Life accepte les manettes analogiques, les manettes digitales et les priphriq ues de jeu Assassin 3D de FPgaming, WingMan Warrior de Logitech et SpaceOrb de S paceTec IMC.

Pour utiliser votre manette avec Half-Life, elle doit tre reconnue et configure da ns l'application 'Contrleurs de Jeu' du Panneau de Configuration de Windows. Dans les Contrles Avancs (Configuration/Contrles/Contrles Avancs), cliquez sur la bote Jo stick. Pour certaines manettes, vous devez galement utiliser un fichier de configuration 'joystick.cfg'. Gnralement, ce fichier est disponible auprs du fabricant de votre priphrique de jeu. Il est parfois possible de crer vous-mme ce fichier de configura tion. Placez-le dans le sous-rpertoire Valve de votre rpertoire Half-Life. Le jeu

chargera automatiquement le fichier de configuration lorsque vous lancerez HalfLife. Vous trouverez ci-dessous les configurations typiques des manettes de jeu. Fonctions reconnues par Half-Life 1. Dplacement proportionnel (plus le manche est loign du centre, plus vous allez ra pidement) 2. Jusqu' 32 boutons (JOY1-JOY4 et AUX5-AUX32) 3. Paramtrage de la sensibilit pour chaque contrle (permettant d'ajuster ou d'inter vertir les commandes) 4. Configuration de la Zone Neutre pour chaque contrle 5. 6 axes (X, Y, Z, R, U, V) 6. Configuration individuelle des axes (Dplacement, Point de Vue, Pas d'Esquive, Pivoter) 7. Contrles Absolus (joysticks) et Contrles Relatifs (trackball, roulette) Configuration par dfaut du joystick : joystick droite/gauche - pivoter droite/gauche joystick avant/arrire - avancer/reculer Pour les mouvements d'esquive, affectez le contrle VueEsquive l'un des boutons de la manette (Configuration/Contrles). Pour contrler le point de vue l'aide de la manette, affectez le contrle VueSouris l'un des boutons de la manette (Configuration/Contrles). La fonction 'Souris Inverse' des Contrles Avancs a galement pour effet d'inverser l' axe Y de la manette lorsque vous l'utilisez en mode point de vue. Les paramtres suivants peuvent tre dfinis dans le fichier joystick.cfg. Sensibilit : Nom Fonction Dfaut Notes : ?????????????????????????????????? Variable : Joyforwardsensitivity Fonction : modifie la distance dont le manche doit s'loigner du centre pour que le personnage se mette courir vers l'avant ou l'arrire. Dfaut : -1.0 Notes : Si votre manette semble insuffisamment ractive, essayez un paramtre de -1 .5. Variable : Joysidesensitivity Fonction : modifie la distance dont le manche doit s'loigner du centre pour que l e personnage aille sur la droite ou la gauche 'pleine vitesse'. Dfaut : 1.0 Notes : Si votre manette semble insuffisamment ractive, essayez un paramtre de -1. 5. Variable : Joypitchsensitivity Fonction : contrle la vitesse ou le taux utilis lorsque vous regardez vers le hau t ou vers le bas avec une manette Assassin 3D. Dfaut : -0.25 Notes : Ce paramtre vous permet de regarder vers le haut ou vers le bas (angle 4 5) sans devoir repositionner votre main. Variable : Joyyawsensitivity Fonction : contrle la vitesse ou le taux utilis lorsque vous regardez vers la droi te ou vers la gauche avec une manette Assassin 3D. Dfaut : -0.5 Notes : Ce paramtre vous permet de regarder vers la droite ou vers la gauche (ang le 90) sans devoir repositionner votre main.

Vous pouvez choisir des valeurs ngatives pour les paramtres de sensibilit. Cela a p our effet d'inverser la direction du contrle indiqu. Les paramtres de sensibilit par dfaut sont sur 1 (ou -1). Zone Neutre : Nom Fonction Dfaut Notes: Variable : Joyforwardthreshold Fonction : Dtermine la zone neutre lorsque vous dplacez le manche vers l'avant ou l'arrire. Dfaut : 0.15 Notes : Si vous ne parvenez pas arrter votre personnage, indiquez une valeur de .20. Variable : Joysidethreshold Fonction : Dtermine la zone neutre lorsque vous dplacez le manche sur la droite ou la gauche Dfaut : 0.15 Notes : Si vous ne parvenez pas arrter votre personnage, indiquez une valeur de . 20. Variable : Joypitchthreshold Fonction : Dtermine la zone neutre lorsque vous regardez vers le haut ou vers le bas. Dfaut : 0.15 Variable : Joyyawthreshold Fonction : Dtermine la zone neutre lorsque vous regardez sur la droite ou sur la gauche. Dfaut : 0.15 La valeur par dfaut des Zones Neutres est de .15 (15 % de l'amplitude maximale). Elle peut se situer entre 0 et 1. Les manettes analogiques de mauvaise qualit nces siteront peut-tre une valeur de .2. Les manettes de trs bonne qualit peuvent se sat isfaire d'une valeur de .1. Si votre manette dispose d'un chapeau, les correspondances sont AUX29-AUX32. Ain si, avec un Wingman Extreme, vous avez l'quivalent de 8 boutons, avec un SideWind er 3D Pro, vous avez l'quivalent de 12 boutons, etc. Contrles des Axes : Nom Fonction Dfaut Notes : Variable : Joyadvaxisx Fonction : DirectInput axe X (gnralement droite/gauche) Dfaut : 3 Notes : pour faire un pas d'esquive sur la droite ou sur la gauche. Variable Fonction Dfaut : Notes : Variable Fonction Dfaut : Notes : : Joyadvaxisy : DirectInput axe Y (gnralement avancer/reculer) 1 pour avancer et reculer avec la manette. : Joyadvaxisz : DirectInput axe Z (gnralement la molette des gaz) 0 Inutilis.

Variable : Joyadvaxisr Fonction : DirectInput axe R (gnralement le palonnier) Dfaut : 0

Notes : Inutilis. Variable : Joyadvaxisu Fonction : DirectInput axe U (axe personnalis - trackball de l'Assassin 3D, bout on du WingMan Warrior et boule du SpaceOrb) Dfaut : 20 Notes : Permet de pivoter avec un trackball, etc. Variable : Joyadvaxisv Fonction : DirectInput axe V (axe personnalis - trackball de l'Assassin 3D et bo ule du SpaceOrb) Dfaut : 18 Notes : Permet de regarder vers le haut ou le bas avec un trackball, etc. Les valeurs joyadvaxis correspondent : 0 1 2 3 4 = = = = = Inutilis. Permet d'avancer et de reculer. Permet de regarder vers le haut et vers le bas. Permet de faire des pas d'esquive sur la droite et sur la gauche. Permet de pivoter sur la droite et sur la gauche.

De plus, chaque axe peut tre dfini comme tant 'absolu' (joystick) ou 'relatif' (tra ckball, molette, roue...). Les axes 'absolus' ont une amplitude donne, tandis qu e les axes 'relatifs' n'en ont pas (360). Pour indiquer qu'un axe est relatif, aj outez '16' la valeur : par exemple, pour dfinir l'axe U de l'Assassin 3D comme pe rmettant de regarder sur la droite et sur la gauche (pivoter), tapez 'joyadvaxis u 20'. Autre exemple, pour que le palonnier serve pivoter, tapez 'joyadvaxisr 4' . C'est un peu compliqu, mais vous n'aurez le faire qu'une fois. Les variables avances des axes ne prendront pas effet tant que joyadvanced n'a pa s pour valeur 1.0. De plus, les changements des axes ne prendront effet que lor sque la commande joyadvancedupdate sera utilise. Ainsi, la procdure pour crer une configuration avance est : 1. 2. 3. 4. 5. Dfinir 'joyadvanced 1'. Effectuez les changements dsirs pour les axes. Modifiez les sensibilits. Changez les zones neutres. Lancez 'joyadvancedupdate'.

Voici le fichier de configuration de l'Assassin 3D de Fpgaming : // Revision 1.0 -- visitez le site www.fpgaming.com pour les mises jour joyname "FPgaming Assassin 3D" joyadvanced 1 joyadvaxisx 3 joyadvaxisy 1 joyadvaxisz 0 joyadvaxisr 0 joyadvaxisu 20 joyadvaxisv 18 joyforwardsensitivity -1.0 joysidesensitivity 1.0 joypitchsensitivity -0.25 joyyawsensitivity -0.5 joyforwardthreshold 0.15 joysidethreshold 0.15 joyyawthreshold 0.0 joypitchthreshold 0.0 +mlook

joyadvancedupdate Voici le fichier de configuration pour le WingMan Warrior de Logitech : // Revision 0.1 - visitez le site www.logitech.com pour les mises jour joyname "Logitech WingMan Warrior" joyadvanced 1.0 joywwhack1 1.0 joywwhack2 1.0 joyadvaxisx 3 joyadvaxisy 1 joyadvaxisz 0 joyadvaxisr 0 joyadvaxisu 20 joyadvaxisv 0 joyforwardsensitivity -1.0 joysidesensitivity 1.0 joypitchsensitivity 0.0 joyyawsensitivity -0.6 joyforwardthreshold 0.15 joysidethreshold 0.15 joypitchthreshold 0.0 joyyawthreshold 0.0 joyadvancedupdate Voici le fichier de configuration du SpaceOrb de SpaceTec IMC : // Revision 0.1 - visitez le site www.spacetec.com pour les mises jour joyname "SpaceTec IMC SpaceOrb" joyadvanced 1.0 joyadvaxisx 3 joyadvaxisy 1 joyadvaxisz 0 joyadvaxisr 2 joyadvaxisu 0 joyadvaxisv 4 joyforwardsensitivity -1.0 joysidesensitivity 1.0 joypitchsensitivity -0.5 joyyawsensitivity 1 joyforwardthreshold 0.1 joysidethreshold 0.1 joypitchthreshold 0.1 joyyawthreshold 0.1 +mlook joyadvancedupdate Voici un fichier de configuration qui permettra d'utiliser votre joystick pour r egarder autour de vous et effectuez des esquives. Le palonnier sert pivoter et l a molette des gaz avancer/reculer : joyname "Joystick, Palonnier & Molette des Gaz" joyadvanced 1.0 joyadvaxisx 3 joyadvaxisy 2 joyadvaxisz 1 joyadvaxisr 4 joyadvaxisu 0 joyadvaxisv 0 joyforwardsensitivity -1.0 joysidesensitivity -1.0 joypitchsensitivity 1.0 joyyawsensitivity -1.0

joyforwardthreshold 0.15 joysidethreshold 0.15 joyyawthreshold 0.15 joypitchthreshold 0.15 joyadvancedupdate Deux autres paramtres peuvent tre dfinis sur le Wingman Warrior : ces deux variables sont spcialement ddies au Wingman Warrior de Logitech. "joywwhac k1" rgle un problme de centrage. "joywwhack2" rgle un problme de "perte de contrle" lorsque le joystick sert regarder sur la droite ou sur la gauche. Voir le fichie r de configuration du Wingman Warrior pour les intgrer dans le fichier de configu ration de votre manette si vous tes confront au mme problme. COMMANDES ET CONTRLES DANS LA CONSOLE Pour obtenir la liste complte des commandes utilises dans la console de Half-Life, allez sur le site Internet http://www.planetquake.com/worldcraft CREER UNE DECALCOMANIE POUR WORLDCRAFT Crer une dcalcomanie est relativement simple. Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'une image et d'un logiciel de retouche graphique capable d'effectuer un chang ement de palette et une mise au format de l'image. Paint Shop Pro est parfait po ur ce genre de travail, et vous pouvez le trouver en version shareware sur le si te http://www.jasc.com. Pour crer une dcalcomanie : 1. Crez ou numrisez une image. Sa taille doit tre de 64 x 64 pixels. Nous vous cons eillons de ne crer l'image qu'en noir et blanc, car la dcalcomanie ne sera affiche qu'en monochrome. Vous pouvez ensuite choisir une couleur pour la dcalcomanie et la changer quand vous le souhaitez en utilisant l'interface du jeu. Enregistrez votre dcalcomanie au format Noir et Blanc. 2. Utilisez le logiciel de retouche graphique pour appliquer l'image une palett e en dgrads de gris. Si vous crez l'image vous-mme en utilisant Paint Shop Pro, Phot oshop, ou un logiciel similaire, vous pouvez dfinir la palette en 'niveaux de gri s' avant de commencer sa cration. Dans cette palette graphique, tous les lments bla ncs sont transparents (invisibles). Les lments gris sont plus ou moins transparent s selon leur niveau (de trs transparent peu transparent). Lorsque vous appliquez le mode 'Niveaux de Gris' une image cre en couleurs, la palette est modifie (la pre mire couleur, dans le coin suprieur gauche, est le noir ; la dernire, dans le coin infrieur droit, est le blanc). Dans ce cas, vous devrez appliquer l'image le filt re ngatif pour que ce soient bien les lments en noir qui soient visibles, et les lmen ts en blanc qui soient transparents. En bref, si vous voulez que votre image don ne l'impression d'tre trace la craie sur un tableau noir, la premire couleur doit tr e le noir. A l'inverse, si vous souhaitez que votre image donne l'impression d'tr e dessine sur du papier blanc, la premire couleur doit tre le blanc. 3. Enregistrez l'image dans le rpertoire Half-Life\Logos au format bitmap (.bmp) . Elle apparatra automatiquement dans la liste Decals, dans l'interface de charge ment du jeu. Vous pouvez alors lui attribuer la couleur sous laquelle elle appar atra dans le jeu uniquement LORSQUE vous aurez relanc le jeu. Vous trouverez plusieurs dcalcomanies dj cres dans le rpertoire Half-Life\Logos. V. CARTES ACCELERATRICES EN 3D Half-Life tire profit des modes OpenGL et Direct3D. De nombreuses cartes acclratri ces en 3D acceptent aussi bien le mode OpenGL que le mode Direct3D. Les performa nces peuvent tre trs diffrentes d'un mode l'autre, selon la qualit des pilotes. La toute dernire version de DirectX, DirectX 6.0, est disponible sur le cdrom de Ha lf-Life. Son installation est habituellement automatique. Si vous deviez rinstall

er DirectX6 ultrieurement, lancez DXSETUP.EXE qui se trouve dans le rpertoire Dire ctX du cdrom de Half-Life. Quoi qu'il en soit, assurez-vous d'avoir les dernires versions des pilotes de vos priphriques matriels, notamment de votre carte graphique. Les fabricants de cartes graphiques mettent rgulirement jour leurs pilotes et les rendent disponibles sur Internet. Vous trouverez des liens vers la plupart des sites Internet des fabric ants de cartes graphiques dans le rpertoire de Half-Life. Par dfaut, il s'agit de : C:\SIERRA\Half-Life\media\DrvPage\default.htm Pour changer le pilote utilis par Half-Life, allez dans le menu Configuration\Vido \Options Vido. Ce chapitre traite prsent des problmes de compatibilit et de pilotes qui peuvent se poser avec certains 'chipsets' graphiques ce jour. Pour savoir quel 'chipset' g raphique est utilis, rfrez-vous aux manuels de votre ordinateur ou contactez le fab ricant de votre carte graphique. 3Dfx Banshee, Voodoo 1, Voodoo 2, Voodoo 2 SLI Tlchargez les pilotes les plus rcents auprs du fabricant de votre carte ou directeme nt sur le site de 3Dfx. Half-Life dispose des pilotes GL mini-driver tests les pl us rcents. Assurez-vous que votre version de Glide est la version 2.54 ou suprieur e. Half-Life ne peut pas utiliser Direct3D pour piloter les cartes Voodoo. Utiliser des cartes Voodoo 2 en mode SLI sous Windows/NT risque de bloquer votre ordinateur. Pour remdier une possible instabilit, tlchargez les derniers pilotes de 3Dfx, dsactivez le mode SLI ou jouez sous Windows 95/98. 3DFX Rush Avec les pilotes actuels, Half-Life ne peut tirer parti des cartes Voodoo rush q u'en mode logiciel. Vrifiez auprs de 3Dfx si un nouveau pilote est compatible avec Half-Life. NVIDIA Riva 128 Vous devez disposer de Windows 95 OSR 2 ou suprieur, de Windows 98 ou de Windows NT. A ce jour, le mode OpenGL Riva 128 est compatible avec Half-Life si vous uti lisez les derniers pilotes de rfrence livrs par NVIDIA. Vous pouvez tlcharger ces pil otes sur le site de NVIDIA, www.nvidia.com. Half-Life ne peut pas piloter les c artes RIVA 128 en mode Direct3D. NVIDIA TNT Half-Life tire profit des Riva TNT en modes logiciel, OpenGL et Direct3D. Tlcharge z le pilote le plus rcent auprs de NVIDIA. Matrox G200 Half-Life tire profit des cartes G200 en modes logiciel et Direct3D. Tlchargez les pilotes les plus rcents auprs de Matroc, www.matrox.com. Matrox ne devrait pas ta rder livrer un pilote GL mini-driver qui permettra Half-Life de piloter les cart es G200 en mode OpenGL. S3 Virge Les cartes Virge ne peuvent tre utilises qu'en mode logiciel.

S3 Savage Les cartes Savage peuvent tre utilises en modes logiciel et Direct3D. Tlchargez les pilotes les plus rcents sur le site de S3, www.s3.com. S3 ne devrait pas tarder l ivrer un pilote GL mini-driver qui permettra Half-Life de piloter les cartes Sav age en mode OpenGL. Divers : Decals Manquantes (i.e. impact de balles) Half-Life tire profit des modes OpenGL et Direct3D, mais certaines cartes ne gren t pas correctement ces modes. Pour dsactiver ces modes dans les paramtres de confi guration, tapez la ligne suivante dans les fichiers opengl.cfg ou d3d.cfg : gl_polyoffset 0.1 Si cela ne fonctionne pas, essayez -0.1, 1 ou 20. Cela force le programme dcaler la dcalcomanie de la surface du polygone. Les modes Direct3D ou OpenGL sont trs lents. Certaines cartes ne tirent pas pleinement profit des modes Direct3D ou OpenGL, a uquel cas Half-Life se mettra automatiquement en mode logiciel. Le mode logiciel est assez lent. Si votre mode Direct3D est lent, essayez OpenGL et vice-versa. Si rien ne fonctionne, modifiez l'option vido pour passer en mode logiciel. Direct3D semble avoir un temps de retard. Si vous avez l'impression qu'il y a un temps de retard entre vos commandes et l' affichage l'cran, ajoutez la ligne suivante dans le fichier d3d.cfg : gl_d3dflip 1 Instabilit rseau Si votre connexion Internet prsente des risques d'instabilit, essayez la mthode sui vante : tapez 'cl_nodelta 1' dans la console (touche ~). Ceci amliora la stabilit de la connexion mais ralentira les dbits QUESTIONS FREQUEMMENT POSEES Que faire si le jeu semble trop sombre ? Certains moniteurs sont plus sombres que d'autres, mais Half-Life vous permet de corriger ce problme. Modifiez simplement les options Gamma et Brillance dans le menu des Options Vido (Configuration\Vido\Options Vido). Modifiez ces options jusqu ' ce que le camouflage du soldat soit sombre, mais distinctement visible. Si cela ne fonctionne pas, modifiez le contraste et la luminosit de l'image partir de vo tre moniteur. Des boutons ou des molettes sont gnralement prvus cet effet sur votre cran. Certaines pices du jeu sont volontairement laisses dans l'ombre, pour vous c ontraindre utiliser votre lampe-torche. Vous ne devriez pas avoir besoin de l'ut iliser durant toute la premire partie du jeu. Certaines cartes disposent de pilot es qui permettent de rgler la luminosit de l'affichage. Si tel est le cas, vous tr ouverez cette option dans l'application 'Proprits d'Affichage' de Windows. Que faire si le jeu semble flou ? Certains moniteurs sont plus clairs que d'autres, mais Half-Life vous permet de corriger ce problme. Dans cette situation, le problme le plus courant, c'est que l e noir apparat en fait gris. Modifiez simplement les options Gamma et Brillance d ans le menu des Options Vido (Configuration\Vido\Options Vido). Modifiez ces option s jusqu' ce que le camouflage du soldat soit sombre, mais distinctement visible. Si cela ne fonctionne pas, modifiez le contraste et la luminosit de l'image parti r de votre moniteur. Des boutons ou des molettes sont gnralement prvus cet effet su

r votre cran. Certaines cartes disposent de pilotes qui permettent de rgler la lum inosit de l'affichage. Si tel est le cas, vous trouverez cette option dans l'appl ication 'Proprits d'Affichage' de Windows. V.CONTACTER SIERRA A) SUPPORT TECHNIQUE B) GARANTIE A) SUPPORT TECHNIQUE Si vous avez un problme technique ou des questions concernant les remarques prcdent es, veuillez contacter notre quipe du Support Technique qui se fera un plaisir de vous assister. Service Technique : 01-46-01-46-50 Vous pourrez contacter un serveur vocal 24h/24, qui rpertorie la liste des problme s les plus frquemment rencontrs, ainsi que les moyens de les rsoudre. Si ce serveur n'a pu rsoudre votre problme, vous serez orient vers nos techniciens, prsents de 10 h 19h du lundi au vendredi. Vous pouvez aussi accder au support technique via notre site Internet : www.sierr a.fr. Vous y trouverez les rponses aux questions les plus frquemment poses, les pat chs et mises jour, et vous pourrez nous laisser un email si ncessaire ou encore c onsulter le Forum technique. Si vous nous contactez par courrier, par fax ou par courrier lectronique, veuille z dcrire le problme et joindre les informations spcifiques votre systme. Nous tcherons de vous rpondre au plus vite. Si vous nous contactez par fax ou par le biais du service d'informations, attendez-vous patienter de 24 48 heures avan t de recevoir des rponses. Les week-ends et les jours fris peuvent entraner quelque s retards. Havas Interactive Sierra Parc Tertiaire de Meudon Immeuble "Le Newton" 25 rue Jeanne Braconnier 92366 Meudon La Fort Cedex France Tlphone :01-46-01-46-50 Fax : 01-46-30-00-65 B) GARANTIE GARANTIE Sierra garantit pendant 90 (quatre-vingt-dix) jours, compter de sa date d'achat, que ce logiciel est exempt de vices matriels. Si ce logiciel se rvlait tre dfectueux dans ce dlai, Sierra procderait l'change du disque endommag, ds rception de votre uve d'achat, par le mme disque en bon tat de fonctionnement. LA REPARATION, LE REMPLACEMENT OU LE REMBOURSEMENT TELS QUE PREVUS DANS LA PRESE NTE GARANTIE SONT LES SEULS RECOURS DE L'ACHETEUR. Sierra NE SAURAIT ETRE TENU R ESPONSABLE DE TOUT DOMMAGE FORTUIT OU CONSECUTIF AU NON-RESPECT D'UNE GARANTIE E

XPRESSE OU IMPLICITE. EN DEHORS DES CAS PROHIBES PAR LA LOI APPLICABLE, TOUTE GA RANTIE IMPLICITE LIEE A L'ADEQUATION DE CE PRODUIT POUR UNE UTILISATION PARTICUL IERE EST LIMITEE A LA DUREE DE LA PRESENTE GARANTIE. Certains Etats ou pays n'autorisent pas la limitation ou l'exclusion ou la limit ation de certaines garanties implicites ou permettent des limitations, quelle qu e soit la dure de la garantie implicite. De ce fait, ces limitations ou exclusion s peuvent ne pas s'appliquer votre cas. COPYRIGHT Le logiciel et le manuel sont protgs au titre du droit d'auteur. Tous droits rservs. Ils ne peuvent, en tout ou partie, tre copis, photocopis, reproduits, traduits ou transposs sous forme lectronique ou informatique quelle qu'elle soit, sans accord pralable, par crit, de Sierra. L'utilisateur de ce produit ne peut utiliser qu'un seul exemplaire de ce produit sur un seul terminal connect un seul ordinateur. Ce produit ne peut tre utilis en rseau ou tre install sur plus d'un ordinateur ou d'un terminal d'ordinateur. L'utilisateur de ce produit est autoris faire un usage per sonnel l'exclusion de tout usage commercial de ce produit, mais n'est pas autori s vendre ou transfrer de reproductions du logiciel, du manuel ou du code de ce pro duit de quelque manire que ce soit, ni louer ce produit un tiers sans l'autorisat ion pralable crite de Sierra. 1999 Sierra On-Line, Inc. Tous droits rservs. Half-Life et Sierra sont des marques dposes de Sierra On-Line, Inc.