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El trabajo final de esta asignatura de Clculo Integral, ser sobre Grafos y Algebra Booleana, los puntos a desarrollar son los siguientes: Para Algebra booleana 4.1 Teoremas y postulados. 4.2 Optimizacin de expresiones booleanas. 4.3 Aplicacin del algebra booleana (Compuertas lgicas) 4.3.1 Mini y maxi trminos. 4.3.2 Representacin de expresiones booleanas con circuitos lgicos. Estos puntos les pueden servir de gua, para saber que desarrollar en cada punto del temario anterior. Investigar el concepto, historia, postulados y propiedades del lgebra booleana. Elaborar un mapa conceptual de los conceptos de algebra booleana, las operaciones que se utilizan y las propiedades que contiene. Resolver problemas de representacin de expresiones booleanas usando para ello compuertas bsicas (and, or, not y x-or). (3 ejemplos) Obtener expresiones booleanas a partir de una tabla de verdad que muestre todos los posibles valores de un sistema lgico. Simplificar expresiones booleanas usando para ello teoremas del lgebra booleana. Desarrollar ejercicios de optimizacin de expresiones booleanas, aplicando las propiedades del algebra booleana. (2 ejemplos) Investigar las aplicaciones del algebra booleana en el rea de las ciencias computacionales (circuitos lgicos). Resolver problemas para obtener la expresin equivalente simplificada a partir de un circuito lgico. Analizar circuitos lgicos bsicos: sumador de cuatro bits. Construir circuitos lgicos utilizando compuertas lgicas. (3 ejemplos)
Para Teora de Grafos 6.1 Elementos y caractersticas de los grafos. 6.1.1 Componentes de un grafo (vrtices, aristas, lazos, valencia) 6.1.2 Tipos de grafos (Simples, completos, bipartidos, planos, conexos, ponderados) 6.2 Representacin de los grafos. 6.2.1 Matemtica 6.2.2.Computacional 6.3 Algoritmos de recorrido y bsqueda. 6.3.1 El camino ms corto 6.3.2. A lo ancho 6.3.3 En profundidad 6.4 Arboles.
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Estos puntos les pueden servir de gua, para saber que desarrollar en cada punto del temario anterior. Investigar los elementos y caractersticas de los grafos en diferentes fuentes de informacin (vrtice, arista, lazos, valencias, caminos) Elaborar una presentacin electrnica donde se identifiquen los conceptos bsicos investigados. Construir un esquema donde se muestren los diferentes tipos de grafos, sus caractersticas y ejemplos de cada uno de ellos. Investigar cmo se representan los grafos utilizando matrices, identificar las razones por las cuales se utilizan cada una de las representaciones y cul es la ms adecuada para su manejo en la computadora. Investigar los diferentes algoritmos para el clculo del nmero de caminos en un grafo, as como el camino ms corto, analizar sus caractersticas y determinar cul es el ms ptimo. Investigar cuales son las estrategias y algoritmos de bsqueda existentes. Realizar en los grafos bsqueda de informacin a lo ancho y en profundidad. Usar software para determinar caractersticas, propiedades y recorridos en grafos. Elaborar una presentacin electrnica con los conceptos bsicos de rboles y sus propiedades. Discriminar las diferencias entre un grafo y un rbol. Analizar la clasificacin de los rboles. Investigar los procedimientos para realizar el recorrido de un rbol, as como el ordenamiento y la bsqueda de los elementos del mismo. Elaborar ejercicios en grupo para el recorrido de rboles en preorden, inorden y postorden. Investigar las aplicaciones de los recorridos de rboles en el rea de las ciencias computacionales. Estructurar la informacin en un rbol para llevar a cabo evaluacin de ecuaciones matemticas y ordenamiento de informacin por medio de sus diferentes recorridos. Resolver ejercicios de bsqueda a lo ancho y en profundidad, as como el ordenamiento de informacin utilizando rboles.
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Los criterios a calificar son: Presentacin del trabajo escrito y la presentacin en powerpoint o video Informacin y organizacin de la informacin Recursos utilizados (fotos, imgenes, ilustraciones, esquemas, diagramas, dibujos, tablas, etc) Fuentes de informacin (internet, libros, videos, blogs, podcast, enlaces, etc.) Conclusiones del equipo
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