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Actividad Obligatoria 2 Electrnica II

GRUPO Z 22 ALUMNA: CABREROS MARINA SOLEDAD

AO 2009

INDICE
Discos Duros SCSI. Caractersticas. Instalacin en Windows NT. 3 Sistema de archivos FAT..12 Servicios de Internet (web, ftp, correo electrnico).. 22 Instalacin y configuracin de un cliente de correo para Internet..42

Discos Duros SCSI. Caractersticas. Instalacin en Windows NT.


2

Un disco duro (o rgido) es un dispositivo de almacenamiento no voltil, que conserva la informacin an con la prdida de energa. El mismo emplea un sistema de grabacin magntica digital; es donde en la mayora de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares para comunicar un disco duro con la computadora; los interfaces ms comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores. El estndar SCSI (Interfaz para sistemas de computadoras pequeas es una interfaz que se utiliza para permitir la conexin de distintos tipos de perifricos a una computadora mediante una tarjeta denominada adaptador SCSI o controlador SCSI (generalmente mediante un conector PCI). El nmero de perifricos que se pueden conectar depende del ancho del bus SCSI. Con un bus de 8 bits, se pueden conectar 8 unidades fsicas y con uno de 16 bits, 16 unidades. Dado que el controlador SCSI representa una unidad fsica independiente, el bus puede alojar 7 (8-1) 15 (16-1) perifricos. La interfaz SCSI (Small Computer System Interface), ha sido tradicionalmente relegada a tareas y entornos de mbito profesional, en los que prima ms el rendimiento, la flexibilidad y la fiabilidad. Para empezar, SCSI es una estructura de bus separada del bus del sistema. De esta forma, evita las limitaciones propias del bus del PC. Adems, como se mencion anteriormente, en su versin ms sencilla esta norma permite conectar hasta 7 dispositivos SCSI (seran 8 pero uno de ellos ha de ser la propia controladora) en el equipo; y las ventajas no se reducen al nmero de perifricos, sino tambin a su tipo: se puede conectar prcticamente cualquier dispositivo (escneres, impresoras, CD-ROM, unidades removibles, etc.) siempre que cumplan con esta norma. Otra enorme ventaja de SCSI es su portabilidad; esto quiere decir que se puede conectar el disco duro o CD-ROM (o lo que sea) a ordenadores Macintosh, Amiga, etc., que empleen tambin la norma SCSI. Un detalle a resaltar que todos los perifricos SCSI son inteligentes; es decir, cada uno posee su propia ROM donde almacena sus parmetros de funcionamiento. En especial, es la controladora el dispositivo ms importante de la cadena SCSI, que al poseer su propia BIOS puede sobrepasar limitaciones de la ROM BIOS del sistema. Existen dos tipos de bus SCSI: el bus asimtrico, conocido como SE (por Single-Ended o Terminacin nica), basado en una arquitectura paralela en la que cada canal circula en un alambre, sensible a las interferencias. Los cables SCSI en modo SE poseen 8 alambres para una transmisin de 8 bits (que se denominan limitados) o 16 alambres para cables de 16 bits (conocidos como extendidos). Este es el tipo de bus SCSI ms comn. el bus diferencial transporta seales a un par de alambres. La informacin se codifica por diferencia entre los dos alambres (cada uno transmite el voltaje opuesto) para desplazar las interrupciones electromagnticas, lo que permite obtener una distancia de cableado considerable (alrededor de 25 metros). En general, existen dos modos: el modo LVD (Voltaje bajo diferencial), basado en seales de 3,3 V y el modo HVD (Voltaje Alto Diferencial), que utiliza seales de 5 V. Los perifricos que utilizan este tipo de transmisin son cada vez ms raros y por lo general llevan la palabra "DIFF". Los conectores para las dos categoras de perifricos son los mismos, pero las seales elctricas son diferentes. Por lo tanto, los perifricos necesitan ser identificados (mediante los smbolos creados para tal fin) para no daarlos. Posiblemente lo que hace destacar a SCSI en su rendimiento, bastante superior a IDE al no depender del bus del sistema; no obstante, no todo iban a ser ventajas: SCSI es ms caro que IDE, y en la mayora de las ocasiones, ms complejo de configurar, aunque esto ltimo es cada vez menos problemtico, ya que es preciso resaltar que la norma SCSI tambin ha evolucionado y mejorado; se citarn a continuacin sus diferentes modalidades.

El surtido SCSI
La primera norma, SCSI-1, lograba un mximo de 3 Megas por segundo de transferencia, a una anchura de 8 bits en el bus de datos. La posterior SCSI-2 introdujo mejoras en el control de los dispositivos, inclusin de mejoras de cach y otras, subiendo a 5 Megas de ratio, con la misma anchura de bits que su predecesora. Luego se present la variante Fast SCSI-2, que lograba los 10 Megas por segundo, manteniendo esos 8 bits en el bus de datos. El modo Wide se uni despus al Fast, resultando el Fast/Wide SCSI-2, con el que se ampli a 16 bits el

ancho de banda del bus de datos, logrndose hasta 20 Megas/s de transferencia y permitiendo un soporte de hasta 15 dispositivos en cadena. Lo ltimo ha sido el Ultra SCSI, con el que se ha conseguido llegar a 40 Megas por segundo a 16 bits y 20 Megas a 8 bits, aunque no debemos pasar por alto la inclusin de la norma SCAM (SCSI Configured Automatically), alo parecido al Plug & Play, que nos libera de la clsica dificultad de configuracin de las cadenas SCSI, aunque para ello los dispositivos tambin deben contemplar el SCAM. Por diversos motivos, SCSI siempre ha sido la alternativa profesional, pero cada vez podemos verla con ms frecuencia en el mbito domstico; no hay que olvidar que perifricos como unidades Zip o Jaz, magneto-pticos y escneres vienen cada vez de forma ms frecuente en SCSI, as como el progresivo abaratamiento al que se ven sometidos este tipo de componentes. Norma SCSI SCSI-1 SCSI-2 Fast SCSI-2 Fast/Wide SCSI-2 Ultra SCSI Ultra2 SCSI LVD Ancho Bus 8 bits 8 bits 8 bits 16 bits 8/16 bits 8/16 bits Megas/segundo 3 Megas/s 5 Megas/s 10 Megas/s 20 Megas/s 20/40 Megas/s 40/80 Megas/s

Al igual que la historia de los procesadores, SCSI tambin tiene su historia de desarrollo:

Generacin SCSI

Velocidad Modo de terica hacia el transferencia disco duro (numero de bits de protocolo SCSI)
8 bits

Tipo de conector usado

SCSI-l en el ao 1986 5 Mbyte /seg

50 pins en discos duros internos 25 50 pins en conectores externos

SCSI-2 1989 Fast-SCSI Ultra scsi Wide-SCSI SE "single ended" Wide-SCSI "Low Differential" Voltage

5 MBytes /seg lO MBytes /seg 20 Mbytes /seg 40 Mbytes /seg

8 bits 8 bit 8 bit 16 bit

50 pins en discos duros internos 25 50 pins en conectores externos 50 pins en discos duros internos 25 50 pins en conectores externos 50 pins en discos duros internos 25 50 pins en conectores externos 68 pins en discos duros internos 68 pins en conectores externos 68 pins en discos duros internos bien con conector "sca" de 80 pins, 68 pins en conectores externos

80 Mbytes /seg

16 bit

Ultra 160 SCSI.

160 Mbytes /seg

16 bit

68 pins en discos duros internos bien con conector "sca" de 80 pins, 68 pins en conectores externos

Ultra 320 SCSI.

320 Mbytes /seg

16 bit

68 pins en discos duros internos

bien con conector "sca" de 80 pins, 68 pins en conectores externos Cabe aclarar que cuando se habla de de" bits SCSI", no se deben de confundir con los "otros 32-bits" de Direcciones y Datos . Del bus local PCI, una tarjeta PCI SCSI es precisamente lo que hace, convierte datos de un formato a otro, convierte 32-bits" de Direcciones y Dato del bus local PCI a 16 a "bits SCSI" lo mismo con una controladora IDE convierte los 32bits del bus local PCI a "bits IDE", SCSI se basa en "SASI", la "Shugart Associates System Interface", presentada por esa empresa en 1979. El controlador SASI proporciona un puente entre un interfaz de disco duro (normalmente ST506), y un computador central, que lo necesita para leer sectores (bloques) de datos. Las tarjetas controladoras SASI tenan un tamao de 5,25 x 8 pulgadas de tamao, por lo general montado en lo alto de una unidad de disco duro. SASI fue utilizado en mini y microcomputadoras. SASI define la interfaz utilizando un conector de cinta plana de 50 pines. Larry Boucher es considerado el padre de SASI y SCSI debido a su labor pionera, primero en Shugart Associates y luego en Adaptec. El comit ANSI que document el estndar no permiti que el nombre incluyera el de una compaa. Tras dedicar un da entero a discutir el nombre, se lleg al acuerdo de que fuera "Small Computer System Interface," que Boucher pretenda se pronunciara "sexy"; sin embargo Dan Allan de ENDL pronunci el nuevo acrnimo como "scuzzy", y se ha perpetuado.[1] La parte "small" de SCSI es histrica; desde mediados de los 90, SCSI ha estado disponible incluso en los mayores sistemas informticos. Desde su normalizacin en 1986, SCSI ha sido de uso comn en el Commodore Amiga y las lneas de servidores y ordenadores personales Apple Macintosh y Sun Microsystems. Apple comenz a usar IDE para sus mquinas de gama baja con el Macintosh Quadra 630 en 1994, y lo incluy en los de gama alta con el Power Macintosh G3 en 1997. Apple abandon la inclusin de SCSI por completo (en favor de IDE y FireWire) con el G3 azul y blanco en 1999. Sun ha pasado su gama baja a Serial ATA (SATA). SCSI nunca ha sido popular en la gama baja de compatibles IBM PC, debido al menor precio y buen rendimiento de los discos ATA. Los discos duros SCSI e incluso los sistemas RAIDSCSI son comunes en las estaciones de trabajo PC dedicadas a la producin de video y/o audio, pero la aparicin de discos SATA de gran capacidad y bajo coste lo estn desplazando de ese nicho de mercado. Actualmente SCSI es popular en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores. Los sistemas RAID en servidores casi siempre usan discos duros SCSI, aunque varios fabricantes ofrecen sistemas RAID basados en SATA como una opcin de menor coste. Los ordenadores de sobremesa y notebooks utilizan habitualmente ATA/IDE y ahora SATA para los discos duros, y conexiones USB, e-SATA y FireWire para dispositivos externos. Los discos con interfaz SCSI (Small Computer System Interface), son menos conocidos ya que esta interface ha sido considerada ms "industrial" ( solo para "servidores"), debiendo tambin considerar como un factor para su menor difusin su alto costo. La razn de esta diferencia de costo radica en que tiene una electrnica diferente con respecto a los discos IDE-Sata, ya a simple vista el circuito impreso de un disco IDE-Sata es mucho ms sencillo que el de un disco SCSI. La ventaja de discos duros con esta norma no est en su mecnica, que puede ser idntica a la de uno IDE (misma velocidad de rotacin, mismo tiempo medio de acceso...) sino en que la transferencia de datos es ms constante y casi independiente de la carga de trabajo del microprocesador. Esto hace que la ventaja de los discos duros SCSI sea apreciable en equipos cargados de trabajo, como servidores, equipos para CAD o vdeo, o cuando se realiza multitarea de forma intensiva, mientras que si lo nico que se requiere es cargar Word y hacer una carta la diferencia de rendimiento con un disco UltraDMA ser inapreciable. En los discos SCSI resulta raro llegar a los 20 MB/s de transferencia terica del modo Ultra SCSI, y ni mucho menos a los 80 MB/s del modo Ultra-2 Wide SCSI, pero s a cifras quiz alcanzables pero nunca superables por un disco IDE. De lo que no hay duda es que los discos SCSI son una opcin profesional, de precio y prestaciones elevadas, por lo que los fabricantes siempre escogen este tipo de interfaz para sus discos de mayor capacidad y velocidad. Resulta francamente difcil encontrar un disco duro SCSI de mala calidad, pero debido a su alto precio conviene proteger la inversin buscando uno con una garanta de varios aos, 3 ms por lo que pueda pasar, aunque sea improbable.

Parmetros a tener en cuenta al seleccionar un disco rgido:

Capacidad: en funcin del requerimiento de almacenamiento. Tiempo de acceso: Importante. Este parmetro indica la capacidad para acceder de manera aleatoria a
cualquier sector del disco. Velocidad de Transferencia: Directamente relacionada con el interface. En un dispositivo Ultra-2 SCSI es de 80 MBytes/seg. mientras que en el Ultra DMA/33 (IDE) es de 33,3 MBytes/seg. en el modo DMA-2. Esta velocidad es la mxima que admite el interface, y no quiere decir que el disco sea capaz de alcanzarla. Velocidad de Rotacin: Tal vez el ms importante. Suele oscilar entre las 4.500 y las 7.200 rpm (revoluciones por minuto). Cach de disco: La memoria cach implementada en el disco es importante, pero ms que la cantidad es importante la manera en que sta se organiza. Por ello este dato normalmente no nos da por si solo demasiadas pistas. Son normales valores entre 64 y 256 Kb.

Funcionamiento de los discos duros segn cada tecnologa.


En una interfaz IDE, la CPU posee un procesador dado, el cual se tiene que encargar de todas las operaciones de lectura /escritura, ya que todo disco tiene una geometra de funcionamiento: cabezas cilindros, sectores, "simulados configurados en el BIOS del disco duro IDE", es decir no forzosamente tienen que coincidir estos con los fsicos. Por ejemplo en un disco de 10gb, que est configurado con 16383 cilindros, 16 cabezas 63 sectores, realmente fsicamente (si se abre el disco duro) tiene slo 2 cabezas; adems tiene un menor nmero de cilindros y sectores, lo que constituye una limitacin de cualquier disco "mecnico" (a diferencias de las memorias USB donde no existen partes mecnicas). Es decir que el disco duro es un dispositivo en el que tienen que trabajar funciones electrnicas-mecnicas-magnticas juntas, por eso cada vez que se necesita leer escribir en el disco duro, para la lectura/escritura de "x" dato archivo se deben de calcular la geometra, las coordenadas (cabezas cilindros, sectores) "reales" de donde se encuentran los datos. En una motherboard con conectores IDE es el procesador principal el que hace toda esta serie de clculos, lo que significa que el procesador principal es la parte "inteligente" en el sistema IDE, ya que se necesitan hacer operaciones matemticas para calcular esa ubicacin. Por otra parte est la limitacin tcnica de la interface IDE que consiste en la utilizacin de ciertos mtodos para la transferencia de datos al procesador (y viceversa) como: El modo P.I.O.(Programable Input/Output) donde el procesador interviene durante todo el proceso de transferencia; es decir el procesador permanece ocupado con la transferencia de datos, y durante esos instantes, no puede hacer otra cosa;

El modo DMA, donde es el propio disco o controladora quien pasa los datos a la memoria
principal. Esto requiere varias operaciones y tiempos de espera, ya que el disco mientras hace lecturas-escrituras, se "apodera" de la memoria principal RAM, son milisegundos, pero por eso se "siente " -a veces cuando se quiere mover el mouse-que se bloquea la PC durante la lectura-escritura de datos en el disco duro IDE. En un sistema SCSI, la parte ms importante y la cual permitir sacar un verdadero provecho de los dispositivos SCSI, es la tarjeta SCSI precisamente. Se trata realmente de una tarjeta que adems de convertir los "32 bits del canal PCI a bits SCSI" sea de un formato a otro, lleva incorporado su propio procesador (normalmente se trata de un procesador RISC) que es el que hace todas la operaciones y clculos necesarios. Adems controla directamente y se encarga de controlar los ciclos de lectura/escritura, la sincronizacin entre dispositivos perifricos en el canal SCSI. El procesador principal slo se encarga de la tarjeta, pues la tarjeta controladora SCSI es ms "inteligente", y la caracterstica ms importante de SCSI es que libera ms al procesador al hacer la transferencia de lecturas-escrituras. Por este poder de procesamiento todos los modelos comercializados de computadoras MAC -que tiene un rendimiento extraordinario en grficas, tanto por velocidad como por estabilidad-, incorporan un puerto SCSI integrado. En las MAC son comunes no solamente los discos SCSI, si no tambin toda una serie de dispositivos externos como scanner, impresoras, unidades de cinta, lectores y grabadores de CD/DVD, etc., ya que tambin SCSI se dise para ser usado por otros dispositivos, como se mencion anteriormente, de hecho la tecnologa "USB" es un derivado de SCSI.

Mucho de su "performance" y superioridad frente a las PCs Intel y similares, las computadoras MAC se lo deben a la interfaz SCSI, por eso SCSI es la interfaz preferida en aplicaciones profesionales, de ah tambin la diferencia de precio entre una MAC y otra clase de equipos.

Conclusiones sobre la comparativa de tecnologas.


En resumen en un disco IDE, el equipo necesita usar ms recursos, (ms interrupciones, canales DMA ) y puede llegar a congestionarse, sobre todo en un sistema con poca velocidad. En cambio un disco con interfaz SCSI en el mismo equipo funcionar con mucha ms soltura, que si se hace con un disco IDE, dando como resultados, menos errores, ms estabilidad y ms eficiencia a la hora de trabajar. Al igual que los procesadores y al igual que IDE, SCSI tambin ha ido desarrollndose da a da por lo que es un gran error considerar obsoleta a esta tecnologa. No es lo mismo el trmino "obsoleto" que "popular". IDE es ms popular, ms conocido que SCSI, y sobre todo ms econmico. En realidad ni IDE ni SCSI son obsoletos; as como existen procesadores de bajo costo de gama baja, tambin las interfaces en disco duros estn diseados para diferentes niveles, gama baja y gama alta respectivamente. Por esto a la interfaz SCSI se le ha considerado como una interfaz "fina", pero sucede que gracias a la aparicin de la interfaz ATA de 7 hilos, que es una mejora a IDE, y que compite en capacidad de almacenamiento, los precios de los dispositivos SCSI han cado de precio, tanto los discos duros como sus controladoras, no as su performance y caractersticas que la hacen una tecnologa bastante estable y fiable, siendo prueba de ello que se le sigue utilizando preferentemente en computadoras de alto rendimiento sobre todo en servidores, estaciones de trabajo y computadoras en las que se usen aplicaciones realmente profesionales.

As resulta que es ms costoso un disco SCSI que un disco IDE con la misma capacidad de almacenamiento. Mientras por un monto dado se consigue un disco IDE de 160 Gb de capacidad de almacenamiento, con sus 7200 revoluciones por minuto, por el mismo dinero se obtendr un disco SCSI de 36gb, de 10 000 revoluciones por minuto. En la velocidad de transferencia de datos y en estabilidad, performance rendimiento , radica la razn de la gran diferencia de precios, aunque cabe aclarar que en ocasiones los discos SCSI de 10 000 y 15000 revoluciones por minuto, hacen "un poquito" ms de ruido que los 7200 rpm de un disco IDE, por lo que a veces no seria lo ideal, para personas de odo delicado (ruidos de este tipo contribuyen a una patologa conocida como tinnitus). Adems necesitan ms ventilacin pues se llegan a calentar debido a las altas rpm. a las que trabajan. De la utilizacin que pretenda drsele, del presupuesto total disponible y de los requerimientos de seguridad depender evaluar si estos defectos son perdonables respecto a los beneficios que esta tecnologa aporta.
Por lo tanto si se planea adquirir una computadora de altas prestaciones, sin que el presupuesto sea problema, para aplicaciones grficas, edicin de audio/vdeo, servidores de archivo en red para operacin continua, servidores ftp, web, etc. y se est usando una interfaz de disco duro IDE serial ATA, es ms que probable que no se est sacando efectivo provecho de los dems recursos del equipo en los que se invirti (procesador, memoria, tarjeta de video, etc.) , pues con programas que consumen muchos recursos y necesitan de largos ciclos de lectura/escritura hacia el disco duro, se sufrirn frecuentes bloqueos durante la escritura/lectura de los datos. En cambio en un sistema con discos SCSI ocurre que se libera al procesador durante la lecturas/escrituras hacia el disco duro, por lo cual SCSI es la plataforma estndar en servidores de archivos (incluyendo a servidores web) y toda mquina que tenga necesidad de estar "en red" permanentemente. Muchas de las caractersticas de SCSI, como sus comandos internos, Multi I/O (hasta 255 tareas simultneamente), Scatter/gather, (Desconectado/reconectado), cola de comandos etiquetados, transferencia de datos sncrona y asncrona, terminacin automtica activa, programadle va SCSISelect, no han podido ser superadas por IDE-ATA, Esta interface es la utilizada preferentemente en aplicaciones militares, comerciales de alto rango, de investigacin, etc. Como la funcin principal del disco duro es la de actuar como almacn de datos a largo plazo, la capacidad es una consideracin fundamental. Otras consideraciones son la velocidad de acceso, el buffer, rpm (revoluciones por minuto) y el tamao de la cach del disco duro. Tambin es importante considerar el tipo de datos que se piensa almacenar en su disco duro. De todas las tecnologas comentadas, cuando se requiera comprar un disco duro se tendrn dos opciones a elegir: IDE o SCSI. Los discos duros SCSI requieren hardware adicional y son ms adecuados para tipos de operaciones de entrada/salida como servidores de archivos. Las unidades de disco duro IDE o EIDE (Enhanced IDE, o IDE mejorado) no requieren hardware adicional y los de la variante UDMA/33 o DMA/66 son casi igual o

ms veloces que los discos duros SCSI (los SCSI-2 concretamete). Para la mayora de los usos de alto rendimiento, un disco duro EIDE suele ser el ms apropiado y econmico. Otro punto es que el IDE admite en la actualidad cuatro dispositivos (que pueden ser discos duros, CDROMs, y algn tipo de disco removible), el SCSI 1 y 2 admite 7 dispositivos (discos duros, CD-ROMs, escneres y discos removibles) y el Ultra SCSI admite 15 (el Ultra2 SCSI LVD admite 30). La cantidad de dispositivos que se van a necesitar es otro factor de eleccin.

Que se necesita para instalar un disco SCSI en una PC comn?

El disco duro SCSI. La tarjeta controladora SCSI (que si se desea "bootear" arrancar desde el disco SCSI es importante
verificar que dicha tarjeta tenga "BIOS").

Cable que se conectar entre la tarjeta SCSI y el disco duro. En algn caso se puede hacer necesario el uso de "adaptadores", el caso ms tpico es el uso de
adaptadores "SCA de 80 pines a 68 pines".

Tipos de conector en discos duros internos SCSI

los DISCOS SCSI con conector de conector de 50 pines. Su conector es similar a los discos duros IDE
de 40 pines. Los discos SCSI que tienen conector de 50 pines, pueden transferir "8 bits SCSI" en la prctica esto se traduce a 20 Mb/s.

los DISCOS SCSI con conector de conector de 68 pines. los DISCOS SCSI con conector de conector "SCA" de 80 pines.
Los DISCOS SCSI con conector de conector de 68 y 80 pines pueden transferir "16 bits SCSI" pero aqu ya no es fcil por la simple inspeccin del conector, afirmar, cuntos Mb/s en la prctica transfieren ya que existen discos SCSI que en su modelo o manual tienen diferente terminacin:

las letras SE que significan single ended, lo cual significa que puede transferir 40Mb/s. las letras "LVD" (Low Voltage Differential), implican que el disco puede transferir 160mb/s o bien
320Mb/s . Si se requiere alto rendimiento y usar un disco SCSI como unidad principal para instalar el sistema operativo se debe optar por una tarjeta que tenga un conector de 68 pines o SCA, que permite transferir 16 bits SCSI hacia la controladora.

Recomendaciones al comprar una tarjeta SCSI para discos duros internos


Primero al comprar un disco duro y una tarjeta SCSI hay que fijarse que preferentemente tengan el mismo tipo de conector, bien revisar que tipo de adaptador o convertidor puede ser til para facilitar la conexin. Para evitar desilusiones al comprar una tarjeta SCSI, siempre es bueno preguntar si es compatible con el sistema operativo de preferencia, y si el mismo trae controladores nativos y lo reconocen desde la instalacin como sucede en la mayora de las veces, bien dnde conseguir soporte por parte del fabricante. Por otro lado en la interface SCSI, al igual que en IDE tambin existen lectores y grabadores de CD/DVD, por lo que existen tarjetas SCSI diseadas especficamente para ellos , teniendo capacidad para manejar hasta 7 dispositivos SCSI si son PCI, con capacidad de transferir a 20Mb/s.

Tpicamente este tipo de controladoras se caracterizan por: carecer de BIOS , tener simplemente un conector INTERNO de 50 pines, por lo que es posible conectarles discos duros SCSI de 50 pines (y de 68 con ayuda de algn adaptador) pero se estara imposibilitado para bootear arrancar el sistema operativo desde el disco, pues la tarjeta SCSI carece de BIOS, y slo es recomendable usarlos como discos "secundarios". Es decir, se reconocera el disco SCSI, una vez que se cargue el sistema operativo "x" y los controladores de la tarjeta SCSI desde otra opcin de arranque. En resumen, las tarjetas PCI con conector de 50 pines interno, tienen BIOS, son ideales si se desea bootear desde discos duros SCSI que tienen conector de 50 pines ofreciendo una transferencia de 20 Mb/ seg y pudiendo manejar hasta 7 dispositivos SCSI simultneamente. Las tarjetas PCI Con conector de 50 pines interno que NO tienen BIOS, imposibilitan arrancar desde el disco duro porque estn diseadas para quemadores SCSI de CD/DVD internos, o son ideales para conectar dispositivos externos como: unidades de cinta SCSI, discos duros externos, unidades "ZIP logic" o bien para armar torres de quemadores de CD/DVD SCSI que usan los profesionales, (que tienen conector de 50 pines). Las mismas ofrecen una transferencia de 20 Mb/ seg y pueden manejar hasta 7 dispositivos SCSI simultneamente.

Caractersticas y superioridad de un sistema RAID SCSI frente a un RAID SATA


RAID, proviene del vocablo en ingls (Redundant Array Of Independent/Inexpensive Disks) que significa Arreglo de discos redundante. Es una conexin especial de discos duros conectados en paralelo lo cual sirve para brindar proteccin a los datos almacenados en dichos discos duros. El primer requisito para tener un arreglo RAID es tener una tarjeta SCSI que tenga capacidad RAID; segundo requisito consiste en tener al menos 2 discos duros de igual capacidad y caractersticas, (es decir del mismo modelo) los cuales al ser combinados, pueden garantizar el rescate de datos si un disco falla bien aumentar la capacidad total de almacenamiento sumando la capacidad de cada disco; es decir depender del "nivel RAID" que se configure de acuerdo a las necesidades que se tengan. Existen otras configuraciones RAID ms complicadas, pero que aumentan el porcentaje de aprovechamiento de los discos, como el RAID nivel 3 que necesita 3 discos duros, (de iguales caractersticas) siendo uno de ellos utilizado como "bit de paridad" su funcionamiento es similar a las memorias RAM que tienen "paridad". El "Raid 4" trabaja de forma similar aunque el responsable de hacer "la paridad", no es un solo disco como en el caso anterior, si no que los discos son divididos (de forma invisible al usuario) para hacer "la paridad". El Raid nivel 5 que usa Bloques de Intervalo de Paridad Distribuida, necesita 4 discos iguales, es de las configuraciones ms interesantes, pues cuando se est trabajando, si ocurre que uno de los 4 discos falla (dentro del conjunto), la paridad que est dividida en bloques se calcula matemticamente, a partir, de los discos que an estn funcionando, con el objeto de reconstruir los datos de la unidad que ha fallado "en caliente". Esto es mejor conocido como Modo Interno de Recuperacin de Datos, y an mejor el sistema operativo no se entera de que fall un disco duro. Las tarjetas SCSI RAID traen adems de sus respectivos drivers, programas de monitoreo que darn la seal de qu disco tiene fallas e indicarn una baja de velocidad durante el ciclo de lectura y escritura del servidor, pero "no se caer el sistema", (como ocurrira en un sistema no-RAID). Adems en algunas tarjetas se puede quitar el disco duro defectuoso y poner el repuesto sin tener que apagar el sistema, siendo esta la configuracin ms usada en servidores de archivos, de red, web, etc. Tambin existen combinaciones de niveles de RAID 0+1, RAID 6: Discos de Datos Independientes con Doble Paridad, RAID 10 etc. y actualmente se siguen desarrollando y poniendo en marcha RAID 30 RAID 50 RAID 53 etc., es decir en interface SCSI son aos de experiencia en sistemas RAID. Estas tarjetas RAID-SCSI se caracterizan por:

tener su propia memoria, (esa si es autntica memoria cach) ser visible su procesador RISC, haciendo an ms eficiente el sistema descargando de esta forma al
procesador principal de este trabajo.

Instalacin en Windows NT

Primero se partir desde las concepciones del hardware, suponiendo que se instalarn adems varios dispositivos SCSI. Hay que tener en cuenta que se debe asignar un nmero nico de la identificacin a cada dispositivo SCSI. Este paso es preferible realizarlo al principio para ahorrar tiempo en el clculo sobre cmo cambiar la identificacin de los dispositivos, siempre en caso de que hubiera ms de uno. Al asignar los nmeros de la identificacin, se debe recordar que se desea asignar a la interface bootable la identificacin de cero, para convertir el BIOS de SCSI en el regulador de SCSI. Al hacer esto no se requerir instalar un driver para la tarjeta, porque la PC reconocer el dispositivo en arranque. Si se parte de una interface del IDE y est utilizando el disco de SCSI como adicional, se debe inhabilitar el BIOS de SCSI e instalar el driver de la placa en el sistema operativo. Una vez que se tiene los nmeros de identificacin asignados a cada dispositivo, se inserta el adaptador de anfitrin de SCSI en las ranuras de extensin de la PC. Luego de insertar la tarjeta de SCSI, encadenar todos los dispositivos juntos. Una vez que se tengan los dispositivos encadenados juntos, hay que cerciorarse de que cada extremo en el bus de SCSI est terminado. Si el dispositivo pasado es un dispositivo externo, se necesitar poner el adaptador en el extremo del dispositivo. Si se estn instalando los dispositivos internos, se necesita comprobar la documentacin en los dispositivos internos para descubrir qu puentes fijar. A este punto, las identificaciones se configuran para cada dispositivo, la tarjeta de SCSI se inserta en la PC, y los dispositivos estn conectados con la tarjeta para crear un bus de SCSI. Tambin se termina el bus de SCSI en cualquier extremo. Para instalar un bus de SCSI entonces: 1. Asignar las identificaciones nicas a cada dispositivo. 2. Instalar el adaptador de anfitrin de SCSI en las ranuras de extensin. 3. Encadenar los dispositivos al adaptador de anfitrin de SCSI. 4. Terminar el autobs de SCSI en ambos extremos de la cadena. 5. Instalar el driver para la tarjeta de SCSI si no se bootea desde el primer disco duro. Con Windows NT 4.0, no hay asistente de hardware que instale el dispositivo; hay que hacerlo manualmente y es diferente en el caso de que el sistema operativo est instalado previamente o que no. Instalacin de drivers SCSI durante la instalacin de Windows NT Insertar el CD de inicializacin de Windows NT y encender o reinicializar el sistema. Pulsar <F6> cuando aparezca el mensaje siguiente: Setup is inspecting your computer's hardware configuration...(Setup est verificando la configuracin de hardware de su ordenador...) El programa Setup copia archivos hacia el sistema y hace una pausa en la pantalla Setup de Windows NT para permitir especificar dispositivos adicionales. Pulsar <s> para especificar dispositivos SCSI adicionales. Windows NT muestra una lista de adaptadores anfitriones soportados. Seleccionar Otro (la opcin por omisin) y pulsar <Enter>. Insertar el disco que contiene los drivers de dispositivos instalados y pulsar <Enter>. Seguir las instrucciones en la pantalla para completar la instalacin de Windows NT.

Instalar SCSI luego de la instalacin de Windows NT 4.0 (suele darse cuando el disco SCSI se usa como secundario)

Seleccionar El Panel De Control. Doble-click sobre los adaptadores de SCSI. En la caja de dilogo de los adaptadores de SCSI, elegir la lengeta de los drivers. 10

Elegir el botn de la adicin para agregar un driver. En la caja de dilogo del driver de la instalacin, elegir el fabricante del adaptador de anfitrin y despus elegir el adaptador en el derecho. Si el adaptador no est en la lista, elegir el botn del disco y proporcionar el disco del fabricante. ACEPTAR. Reiniciar la computadora.
BIBLIOGRAFIA

http://www.seagate.com http://www.duiops.net/hardware/discosd/discosd.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro http://guia.mercadolibre.com.mx/scsi-mejor-rendimiento-discos-duros-raid-dudas-sobre-checa-6675VGP http://e-articles.info/t/i/712/l/es/ http://support.dell.com/support/edocs/systems/deqkmt/sp/eq_mdt/INTEG.HTM

SISTEMA DE ARCHIVOS FAT

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Introduccin
Tabla de Asignacin de Archivos, en ingls, File Allocation Table (FAT) es un sistema de archivos desarrollado para MS-DOS, as como el sistema de archivos principal de las ediciones no empresariales de Microsoft Windows hasta Windows Me. FAT es relativamente sencillo. A causa de ello, es un formato popular para disquetes admitido prcticamente por todos los sistemas operativos existentes para el ordenador personal. Se utiliza como mecanismo de intercambio de datos entre sistemas operativos distintos que coexisten en el mismo equipo lo que se conoce como entorno multiarranque. Tambin se utiliza en tarjetas de memoria y dispositivos similares. El sistema de archivos FAT se caracteriza por la tabla de asignacin de archivos (FAT), que en realidad es una tabla en la que reside la parte "superior" del volumen. Para proteger el volumen, se conservan dos copias de la FAT por si una de ellas resulta daada. Adems, las tablas de FAT y el directorio raz deben almacenarse en una ubicacin fija para que se puedan encontrar correctamente los archivos de inicio del sistema. Un disco formateado con FAT se asigna en clsteres, cuyo tamao est determinado por el tamao del volumen. Cuando se crea un archivo, se crea una entrada en el directorio y se establece el primer nmero de clster que contiene datos. Esta entrada de la tabla FAT indica que ste es el ltimo clster del archivo o seala al clster siguiente. La actualizacin de la tabla FAT es muy importante y consume mucho tiempo. Si no se actualiza la tabla FAT peridicamente, pueden producirse prdidas de datos. Consume mucho tiempo porque las cabezas lectoras de disco deben cambiar de posicin y ponerse a cero en la pista lgica de la unidad cada vez que se actualiza la tabla FAT No hay ninguna organizacin en cuanto a la estructura de directorios de FAT y se asigna a los archivos la primera ubicacin libre de la unidad. Adems, FAT slo es compatible con los atributos de archivo de slo lectura, oculto, sistema y modificado. FAT es, hoy por hoy, el sistema de archivos habitual en medios de almacenamiento extrables (con la excepcin hecha del CD y DVD). FAT12 se usa en disquetes, y FAT16 en el resto de medios (por ejemplo, tarjetas de memoria y Memorias USB). La mayora de estos medios no son lo suficientemente grandes como para beneficiarse de FAT32. FAT se utiliza por motivos de compatibilidad y menor desperdicio del espacio disponible. El soporte FAT32 en Windows 2000 y XP est limitado a discos de 32 gigabytes, lo que obliga a usuarios de discos duros modernos a usar NTFS o utilizar utilidades de terceros al margen de Windows. Esta limitacin afecta a la hora de instalar, pero no al uso: Windows XP puede acceder a discos FAT32 de hasta 2 terabytes , aunque en el momento de instalar, no permitir formatear un disco FAT32 de ms de 32 GB, y obligar a usar NTFS. La solucin alternativa es formatear antes el disco en FAT32 (por ejemplo con la ayuda de un LiveCd de GNU/Linux), y a continuacin instalar Windows XP.

Historia
El sistema de archivos FAT fue creado por Bill Gates y Marc McDonald en 1977 con el objeto de manejar discos en BASIC. Fue incorporado por primera vez en el sistema operativo QDOS por Tim Paterson en Agosto de 1980, para los computadores S-100 de arquitectura Intel 8086. Este sistema de archivos fue la principal diferencia entre QDOS y CP/M.

Versiones
FAT12 La versin inicial de FAT se conoce ahora como FAT12. Es un sistema de archivos para disquete, por lo que tiene varias limitaciones: No soporta anidacin de carpeta. Las direcciones de bloque solamente contienen 12 bits. Esto complica la implementacin. El tamao del disco se almacena como una cuenta de 16 bits expresada en sectores, lo que limita el espacio manejable a 32 megabytes. En aquella poca, el habitual disquete (5,25 pulgadas en una sola cara) constaba de 40 pistas con 8 sectores por pista, resultando en una capacidad inferior a 160 kilobytes. Este lmite exceda la capacidad en ms

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de un orden de magnitud, y al mismo tiempo, permita encajar todas las estructuras de control en la primera pista. Por tanto, se evitaba el movimiento de los cabezales en las operaciones de lectura y escritura. Estos lmites fueron superados en los aos posteriores. Con el propsito de soportar el reciente IBM PC, que dispona de un disco duro de 10 megabytes, MS-DOS 2.0, y carpetas anidadas, simplemente se utilizaron clusters de 8 kilobytes en el disco duro. El formato de FAT en s mismo no cambi. En 1984, IBM lanz el PC AT, con 20 megabytes de disco duro. Al mismo tiempo, Microsoft lanz MS-DOS 3.0. Las direcciones de los cluster fueron ampliadas a 16 bits, permitiendo un nmero mayor de clusters (65.536 exactamente). Por tanto, soportaba mayores tamaos de sistema de archivos. A pesar de todo, no hubo mejoras en el lmite mximo de 32 megabytes. MS-DOS 3.0 tambin incorpor soporte a disquetes de alta densidad de 5'25 pulgadas (1'2 megabytes de capacidad), con 15 sectores por pista, y en consecuencia, ms espacio para FAT. Esto probablemente forz una dudosa optimizacin del tamao del clster, que baj de dos sectores a slo uno. El efecto global fue una reduccin significativa de los tiempos de lectura y escritura frente a los disquetes de doble densidad. Estructura de la FAT12 en un disquete de 1'44M: Primer sector fsico del disco flexible (Pista Cero) Cdigo mquina de salto ( jmp short 0x3E; nop 3 Byte ) 8 Byte Cadena que identifica el fabricante del disco 2 Byte Bytes por sector 1 Byte Sectores por cluster 2 Byte Sectores reservados 1 Byte Nmero de FAT's 2 Byte Entradas mximas en directorio raz 2 Byte Sectores totales Descriptor de medio (0F0h para discos de 1 Byte 1'44M) 2 Byte Sectores por fat 2 Byte Sectores por pista 2 Byte Nmero de caras 4 Byte Sectores ocultos 4 Byte Longitud total de sectores 1 Byte Nmero de unidad 1 Byte Banderas 1 Byte Firma (029h) 4 Byte Nmero de serie 12 Byte Etiqueta de volumen 8 Byte Identificador de formato 446 Byte Cdigo mquina del cargador de arranque 2 Byte Firma de unidad arrancable

0EBh 03Ch 090h 'mkdosfs',0 512 1 1 2 244 2880 240 9 12 2 0 0 0 0 41 4294967295 'DISCO EJPLO ' 'FAT12 ' [...]

512 Byte

055AAh

FAT16 En 1987 apareci lo que hoy se conoce como el formato FAT16. Se elimin el contador de sectores de 16 bits. El tamao de la particin ahora estaba limitado por la cuenta de sectores por clster, que era de 8 bits. Esto obligaba a usar clusters de 32 Kbytes con los usuales 512 bytes por sector. As que el lmite definitivo de FAT16 se situ en los 2 gigabytes. Esta mejora estuvo disponible en 1988 gracias a MS-DOS 4.0. Mucho ms tarde, Windows NT aument el tamao mximo del cluster a 64 kilobytes gracias al "truco" de considerar la cuenta de clusters como un entero sin signo. No obstante, el formato resultante no era compatible con otras implementaciones de la poca, y adems,

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generaba mucha fragmentacin interna (se ocupaban clusters enteros aunque solamente se precisaran unos pocos bytes). Windows 98 fue compatible con esta extensin en lo referente a lectura y escritura. Sin embargo, sus utilidades de disco no eran capaces de trabajar con ella. VFAT y FASTFAT Windows 3.11 introdujo un nuevo esquema de acceso a los sistemas de archivos, usando el modo protegido de 32 bits (presente en los Intel 386 y posteriores) esquivando el ncleo de MS-DOS. Para ello, usaba directamente el BIOS o el hardware de la unidad de disco. Esto tambin permita utilizar una cach, acelerando el acceso. Todo esto se denomin VFAT o FAT virtual. Windows NT 3.1 proporcionaba la misma aproximacin, pero denominndolo FASTFAT. Sin embargo, era natural que los controladores de Windows NT utilizasen el modo protegido de 32 bits. A menudo se confunde con el soporte LFN (nombres largos de archivo) ya que ste estaba habilitado por defecto en Windows 95. LFN o Nombres largos de archivo Uno de los objetivos de los diseadores de Windows 95 fue el uso de nombres ms largos para los archivos. Se implement sobre FAT utilizando un truco en el modo de almacenar los ndices de los directorios. Esta implementacin tambin se conoce como VFAT por culpa del controlador de Windows 95 que lo incorpor por primera vez. Los nombres largos tambin se soportaron en Windows NT a partir de la versin 3.5. FAT32 FAT32 fue la respuesta para superar el lmite de tamao de FAT16 al mismo tiempo que se mantena la compatibilidad con MS-DOS en modo real. Microsoft decidi implementar una nueva generacin de FAT utilizando direcciones de cluster de 32 bits (aunque slo 28 de esos bits se utilizaban realmente). En teora, esto debera permitir aproximadamente 268.435.538 clusters, arrojando tamaos de almacenamiento cercanos a los dos terabytes. Sin embargo, debido a limitaciones en la utilidad ScanDisk de Microsoft, no se permite que FAT32 crezca ms all de 4.177.920 clusters por particin (es decir, unos 124 gigabytes). Posteriormente, Windows 2000 y XP situaron el lmite de FAT32 en los 32 gigabytes. Microsoft afirma que es una decisin de diseo, sin embargo, es capaz de leer particiones mayores creadas por otros medios. FAT32 apareci por primera vez en Windows 95 OSR2. Era necesario reformatear para usar las ventajas de FAT32. Curiosamente, DriveSpace 3 (incluido con Windows 95 y 98) no lo soportaba. Windows 98 incorpor una herramienta para convertir de FAT16 a FAT32 sin prdida de los datos. Este soporte no estuvo disponible en la lnea empresarial hasta Windows 2000. El tamao mximo de un archivo en FAT32 es 4 gigabytes, lo que resulta engorroso para aplicaciones de captura y edicin de video, ya que los archivos generados por stas superan fcilmente ese lmite.

Diseo
El sistema de archivos FAT se compone de cuatro secciones:

1. El sector de arranque. Siempre es el primer sector de la particin (volumen) e incluye informacin bsica, 2. 3. 4.
punteros a las dems secciones, y la direccin de la rutina de arranque del sistema operativo. La regin FAT. Contiene dos copias de la tabla de asignacin de archivos (por motivos de seguridad). Estos son mapas de la particin, indicando qu clusters estn ocupados por los archivos. La regin del directorio raz. Es el ndice principal de carpetas y archivos. La regin de datos. Es el lugar donde se almacena el contenido de archivos y carpetas. Por tanto, ocupa casi toda la particin. El tamao de cualquier archivo o carpeta puede ser ampliado siempre que queden suficientes clusters libres. Cada cluster est enlazado con el siguiente mediante un puntero. Si un determinado cluster no se ocupa por completo, su espacio remanente se desperdicia.

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La tabla de asignacin de archivos


Una particin se divide en un conjunto de clusters de idntico tamao. Son pequeos bloques discontinuos. El tamao del clster depende de la variante de FAT utilizada. Vara entre 2 y 32 kilobytes. Cada archivo ocupa uno o ms clusters en funcin de su tamao. De manera que un archivo queda representado por una cadena secuencial de clusters (una lista enlazada). Cada clster de la cadena no tiene por qu ser adyacente al anterior. Esto es lo que provoca la fragmentacin. La Tabla de Asignacin de Archivos es una lista de valores digitales que describe la asignacin de los clusters de una particin o, dicho de otra forma, el estado de cada clster de la particin en la que se encuentra. De hecho, cada clula de la tabla de asignacin corresponde a un clster. Cada clula contiene un nmero que indica si un archivo est utilizando el clster. De ser as, indica la ubicacin del siguiente clster en el archivo. De esta forma, se obtiene una cadena FAT, la cual es una lista vinculada de referencias que apunta a los clusters sucesivos hasta el final del archivo. Cada entrada FAT tiene una extensin de 16 32 bits (todo depende de si es una entrada FAT16 o FAT32). Las primeras dos entradas almacenan informacin acerca de la tabla misma, mientras que las entradas siguientes hacen referencia a los clusters. Algunas entradas pueden contener valores que indiquen el estado del clster especfico. Por ejemplo, el valor 0000 indica que no se est usando el clster, FFF7 identifica al clster como defectuoso por lo que no se utilizar, y los valores entre FFF8 y FFFF especifican que el clster contiene el final de un archivo. En realidad, cada particin contiene dos copias de la tabla almacenada de manera contigua en el disco, para que pueda recuperarse si la primera copia se corrompe. La tabla de asignacin de archivos consta de una lista de entradas. Cada entrada contiene informacin sobre un clster: La direccin del siguiente clster en la cadena. Si es pertinente, la indicacin de "fin de archivo" (que es tambin el fin de la cadena). Un carcter especial para indicar que el clster es defectuoso. Un carcter especial para indicar que el clster est reservado (es decir, ocupado por un archivo). El nmero cero para indicar que el clster est libre (puede ser usado por un archivo). El tamao de estas entradas tambin depende de la variante FAT en uso: FAT16 usa entradas de 16 bits, FAT32 usa entradas de 32 bits, etc.

El directorio raz
Este ndice es un tipo especial de archivo que almacena las sub-carpetas y archivos que componen cada carpeta. Cada entrada del directorio contiene el nombre del archivo o carpeta (mximo 8 caracteres), su extensin (mximo 3 caracteres), sus atributos (archivo, carpeta, oculto, del sistema, o volumen), la fecha y hora de creacin, la direccin del primer cluster donde estn los datos, y por ltimo, el tamao que ocupa. El directorio raz ocupa una posicin concreta en el sistema de archivos, pero los ndices de otras carpetas ocupan la zona de datos como cualquier otro archivo. Los nombres largos se almacenan ocupando varias entradas en el ndice para el mismo archivo o carpeta.

Descripcin detallada El sistema de archivos FAT16


El sistema de archivos FAT16 es compatible con la mayora de los sistemas operativos. Esto es evidente por MS DOS, Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows NT, Windows 2000 y Windows XP para poder utilizar el sistema de archivos FAT16. FAT16 en general funciona bien en la gestin de espacio en disco cuando el

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tamao del volumen es inferior a 256 MB. Usted debe abstenerse de utilizar los volmenes FAT16 de ms de 512 MB. FAT16 no puede ser utilizado en los volmenes que sobrepasen los 4 GB. FAT16 mapas agrupaciones en la particin FAT. Un clster es la unidad ms pequea que el sistema operativo OS utiliza cuando se asigna espacio en la particin. Un grupo es tambin a veces a que se refiere como una unidad de asignacin. La tabla de asignacin de archivos identifica un grupo en la particin FAT, ya sea como: No utilizados Cluster en el uso de un expediente Clster no vlido ltimo grupo en un archivo FAT16 El volumen est estructurado como sigue: Sector de arranque en la particin del sistema El principal archivo de la tabla de asignacin Copia o duplicado de la tabla de asignacin de archivos Una carpeta raz Otras carpetas y todos los archivos La carpeta raz tiene una entrada para cada uno de los archivos y carpetas almacenados en el volumen FAT16 y tiene su nmero mximo de entradas de la tabla fijada en 512 para cada unidad de disco. Un archivo o la carpeta de entrada contiene los datos que figuran a continuacin: Nombre: Este es en formato 8.3 Atributo: 8 bits Crear tiempo: 24 bits Fecha de creacin: 16 bits ltima fecha de acceso: 16 bits Modificada por ltima vez el tiempo: de 16 bits ltima fecha de modificacin: 16 bits A partir de clster en el nmero de tabla de asignacin de archivos: 16 bits Tamao del archivo: 32 bits El atributo de bytes en una carpeta indica qu tipo de entrada que es y est generalmente controlado por el sistema operativo. Cuatro bits del byte de atributo puede ser activado o desactivado por el usuario. Estos son: Archivo, Sistema, Oculto, de slo lectura Los archivos se asign la primera ubicacin en el volumen FAT16. El primer grupo de la direccin utilizada por el archivo es el nmero en el grupo a partir de la tabla de asignacin de archivos. Las agrupaciones tambin tienen un puntero al siguiente grupo en el archivo. El grupo al final del archivo sin embargo contiene un indicador hexadecimal que indica que este grupo es el final del archivo. Algunas desventajas del sistema de archivos FAT16 se resumen a continuacin: El sistema de archivos FAT16 no tiene locales de seguridad para el sistema de archivos o las caractersticas de compresin. El sector de arranque no es la copia de seguridad. La carpeta raz slo puede tener un mximo de 512 entradas, lo que significa que los archivos tienen nombres largos que pueden disminuir el nmero de entradas disponibles. FAT16 no funciona bien con el volumen que los tamaos son grandes.

El sistema de archivos FAT32


El sistema de archivos FAT32 puede manejar particiones ms grandes que lo que el sistema de archivos FAT16 puede manejar. Puede soportar particiones FAT32 de hasta 2047 GB de tamao en comparacin con FAT16 de 4 GB. Con FAT32, no hay ninguna restriccin sobre el nmero de entradas que la carpeta raz puede contener. Con FAT16, la carpeta raz slo puede contener un mximo de 512 entradas. El sector de arranque es tambin una copia de seguridad en los volmenes FAT32. Un volumen FAT32 debe sin embargo tener un mnimo de 65.527 grupos.

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La arquitectura de FAT32 es muy parecida a la arquitectura del sistema de archivos FAT16. FAT32 fue diseado con poco cambios arquitectnicos para asegurar la compatibilidad con programas existentes y los controladores de dispositivo. Lo que esto significa es que los controladores de dispositivos y herramientas utilizadas para la GRASA particiones FAT16 seguir trabajando para las particiones FAT32. FAT32, sin embargo, necesitan 4 bytes en la tabla de asignacin de archivos para almacenar los valores de clster. Esto ha dado lugar a la revisin o ampliacin de estructuras de datos internas, en las estructuras de datos en disco y se publicarn las API. Algunas desventajas del sistema de archivos FAT32 se resumen a continuacin: Al igual que el sistema de archivos FAT16, el sistema de archivos FAT32 no incluye locales de seguridad para la compresin de archivos de sistema o caractersticas. La MS-DOS, Windows 95, Windows NT 4.0 y sistemas operativos no pueden acceder o leer particiones FAT32. Tanto las particiones FAT16 y FAT32 no escala bien - el archivo de tabla de asignacin de los aumentos en el tamao como el volumen aumenta.

Sistemas de archivos FAT16 o FAT32?


Debido a que el nmero de clsters es limitado, el tamao mximo de una particin depende del tamao de cada clster. Veamos el tamao mximo de la particin segn el tamao del clster y el sistema de archivos utilizado: Sistema de archivos FAT32 Tamao del clster Sistema de archivos FAT16 (en teora) 512 bytes 32 MB 64 MB 1 KB 64 MB 128 MB 2 KB 128 MB 256 MB 8 GB 4 KB 256 MB (1 TB) 16 GB 8 KB 512 MB (2 TB) 32 GB 16 KB 1 GB (4 TB) 2 GB 32 KB 2 GB (8 TB) Al formatear un disco rgido, deber decidir el tipo de sistema de archivos que utilizar y seleccionar el que le brinde el espacio disponible ms cercano al tamao que desea.

La comprensin de los sistemas de archivos FAT


El sistema de archivos FAT se introdujo inicialmente con el MS-DOS del sistema operativo (SO), cuando los discos duros generalmente mucho menor, y la estructura de carpetas no era tan intrincado como en las redes de hoy. El sistema de archivos FAT contina con el apoyo de cada SO de Microsoft desde su llegada. El primer sistema de archivos FAT slo poda apoyar un mximo tamao de la particin de 2GB. Esto significaba que cuando un equipo de unidad de disco duro es mayor que 2GB, usted tuvo que particionar el disco duro en un nmero de particiones ms pequeas, con cada particin de tamao no superior a 2 GB. El sistema de archivos FAT protege los archivos mediante el almacenamiento de dos copias de la tabla de asignacin de archivos en el volumen FAT. En los casos en que una copia de la tabla de asignacin de archivos est daado, la otra copia de la tabla de asignacin de archivos se utiliza. La tabla de asignacin de archivos de la ubicacin se especifica en el bloque de parmetros del BIOS (BPB), de sector de arranque de la FAT. Es tambin en el volumen almacenado en un byte offset. Esto asegura que todos los archivos necesarios para iniciar el sistema se puede encontrar. Las cifras reales en los nombres de los diferentes sistemas de archivos FAT se asocian con el nmero de bits utilizado para una tabla de asignacin de archivos de entrada. Por ejemplo, FAT12 utiliza un archivo de 12 bits tabla de asignacin de entrada, FAT16 utiliza un archivo de 16 bits de la tabla de asignacin de la entrada, y

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FAT32 utiliza un archivo de 32 bits de la tabla de asignacin de entrada. FAT16 funciona eficazmente en los pequeos discos y sin estructuras de carpetas, mientras que FAT32 funciona eficazmente en los grandes discos que han intrincadas estructuras de carpetas. FAT16 en MS-DOS, Windows 3.x, Windows 95, Windows 98 y Windows 2000 funciona en la misma manera con cada sistema operativo. FAT32 fue introducido con Windows 98 de la segunda versin (OSR2). FAT32 opera lo mismo en el Windows 98 OSR2 y Windows 2000.

FAT y Metadatos
Los meta-datos son atributos asociados a un archivo pero que no forman parte de l (por ejemplo, la fecha o el autor). Este concepto recibe otras denominaciones tales como filesystem fork, alternate data streams (en Windows), etc. El sistema de archivos FAT no est diseado para albergar meta-datos. Algunos sistemas operativos que los necesitan incorporaron varios mtodos para simularlos. Por ejemplo, almacenndolos en archivos o carpetas extra (de manera similar a UMSDOS) o tambin otorgando una semntica especial a estructuras no usadas en el formato original. No obstante, este ltimo mtodo no es compatible con herramientas no preparadas para esta extensin. Por ejemplo, una herramienta de desfragmentacin podra destruir los meta-datos. Mac OS, a travs de la utilidad PC Exchange, almacena meta-datos en un archivo oculto denominado "FINDER.DAT" (uno por carpeta). Mac OS X almacena los metadatos en un archivo oculto denominado como su propietario, pero comenzando por ".-". Cuando se trata de meta-datos de una carpeta, los almacena en un archivo oculto llamada ".DS_Store". OS/2 tambin depende fuertemente del uso de meta-datos. Los almacena en un archivo oculto denominado "EA DATA. SF" en la carpeta raz del volumen. Tambin reserva dos bytes en el archivo (o carpeta) para poder indexarlo. Los meta-datos se acceden a travs del escritorio Workplace Shell, a travs de guiones REXX, o a travs de utilidades como 4OS2. Windows NT soporta meta-datos en los sistemas de archivos HPFS, NTFS y FAT (mediante el mismo mecanismo que OS/2). Pero no es posible copiar meta-datos entre sistemas de archivos distintos. Windows 2000 se comporta exactamente igual que Windows NT, pero ignora los meta-datos cuando copia archivos desde FAT32 a otros sistemas de archivos.

Convencin de nomenclatura de FAT


FAT utiliza la convencin tradicional de nombres de archivo 8.3 y todos los nombres de archivo deben crearse con el juego de caracteres ASCII. El nombre de un archivo o directorio puede tener ocho caracteres de longitud, despus un separador de punto (.) y una extensin de hasta tres caracteres. El nombre debe empezar con una letra o un nmero y puede contener cualquier carcter excepto los siguientes: ."/\[]:;|=, Si se utiliza cualquiera de estos caracteres, pueden producirse resultados inesperados. El nombre no puede contener espacios en blanco. Los nombres siguientes estn reservados: CON, AUX, COM1, COM2, COM3, COM4, LPT1, LPT2, LPT3, PRN, NUL Todos los caracteres se convertirn a maysculas.

Ventajas de FAT
No es posible realizar una recuperacin de archivos eliminados bajo Windows NT en cualquiera de los sistemas de archivos compatibles. Las utilidades de recuperacin de archivos eliminados intentan tener acceso directamente al hardware, lo que no se puede hacer en Windows NT. Sin embargo, si el archivo estuviera en una particin FAT y se reiniciara el sistema bajo MS-DOS, se podra recuperar el archivo. El sistema de archivos FAT es adecuado para las unidades y/o particiones de menos de 200 MB aproximadamente, ya que FAT se inicia con muy poca sobrecarga.

Desventajas de FAT
Preferiblemente, cuando se utilicen unidades o particiones de ms de 200 MB no debe utilizarse el sistema de archivos FAT. Esto se debe a que a medida que aumente el tamao del volumen, el rendimiento con FAT disminuir rpidamente. No es posible establecer permisos en archivos que estn en particiones FAT.

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Las particiones FAT tienen un tamao limitado a un mximo de 4 Gigabytes (GB) bajo Windows NT y 2 GB en MS-DOS. Cuando se borran y se escriben nuevos archivos tiende a dejar fragmentos dispersos de stos por todo el soporte. Con el tiempo, esto hace que el proceso de lectura o escritura sea cada vez ms lento. La denominada desfragmentacin es la solucin a esto, pero es un proceso largo que debe repetirse regularmente para mantener el sistema de archivos en perfectas condiciones. FAT tampoco fue diseado para ser redundante ante fallos. Inicialmente solamente soportaba nombres cortos de archivo: ocho caracteres para el nombre ms tres para la extensin. Tambin carece de permisos de seguridad: cualquier usuario puede acceder a cualquier archivo.

Otros fabricantes
Otros sistemas operativos tales como GNU/Linux, FreeBSD y BeOS soportan FAT, y la mayora tambin soportan VFAT y FAT32 en menor extensin. Las primeras ediciones de GNU/Linux tambin apoyaron un formato conocido como UMSDOS. Este consista en una variante de FAT que admita los permisos de seguridad tpicos en Unix, adems de los nombres largos de ste. Para ello, se almacenaba esta informacin en un archivo FAT separado que se denominaba "--linux--.---" (por tanto, conservando compatibilidad total). UMSDOS qued en desuso con la aparicin de VFAT en recientes versiones del ncleo de Linux. El sistema operativo Mac OS X tambin soporta sistemas de archivos FAT, siempre que no se trate del volumen de arranque del sistema.

Perspectivas de futuro
Dado que Microsoft no seguir soportando sistemas operativos basados en MS-DOS, es poco probable que se desarrollen nuevas versiones de FAT. NTFS es un sistema de archivos superior a ste en mltiples aspectos: eficiencia, rendimiento y fiabilidad. Su principal desventaja es el excesivo tamao que desperdicia en pequeos volmenes y su limitado soporte en otros sistemas operativos. Sus especificaciones son un secreto comercial; no obstante, esto est cambiando, gracias a la ingeniera inversa, pues ya es posible leer y escribir en particiones NTFS en Linux con herramientas como NTFS-3G.

Licenciamiento
Microsoft ha solicitado una serie de patentes para elementos clave del sistema de archivos FAT en los aos 90. Su popularidad y compatibilidad lo hacen el formato de eleccin para memorias flash de cmaras digitales y PDAs, por ejemplo. En diciembre de 2003, Microsoft anunci que comenzara a comercializar licencias de uso para FAT al coste de 0,25 dlares por unidad vendida. con un mximo de 250.000 dlares por acuerdo de licencia. Hasta el momento, Microsoft ha citado cuatro patentes sobre FAT como fundamento de sus pretensiones. Las cuatro se refieren a la implementacin de nombres largos: Patente 5.745.902: Mtodo y sistema para acceder un archivos usando nombres largos con diferentes formatos de nombre de archivo. Cubre un modo de generar y asociar un nombre corto "8.3" con uno largo (por ejemplo, "Microsoft.txt" -largo- con "Micros~1.txt" -corto-). As como el modo de enumerar nombres cortos en conflicto (por ejemplo, "MICROS~2.TXT" y "MICROS~3.TXT"). Patente 5.579.517: Espacio de nombres comn tanto para nombres cortos como largos de archivos. Cubre un mtodo para encadenar mltiples entradas de nombre corto en el ndice para almacenar un nombre largo. La Public Patent Foundation impugn esta patente con xito. Patente 5.758.352: Similar a la anterior. Tambin fue impugnada con xito. Patente 6.286.013: Mtodo y sistema para proporcionar un espacio comn de nombres para nombres de archivo tanto largos como cortos en un sistema operativo. Esta patente reclama los mtodos usados en Windows 95, 98 y ME para hacer los nombres de archivos largos compatibles con MS-DOS. Aparentemente, no afecta a ninguna implementacin de FAT distinta a la de Microsoft. Algunos expertos creen que estas patentes no cubren realmente el uso que se hace de FAT en medios extraibles de consumo. Por otra parte, el documento "Microsoft Extensible Firmware Initiative FAT 32 File System Specification, FAT: General Overview of On-Disk Format", publicado por Microsoft, garantiza una serie de derechos que podran interpretarse como una licencia para implementar FAT en otros sistemas operativos.

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Impugnaciones
Debido al clamor popular para que se volviesen a examinar dichas patentes, la Public Patent Foundation envi pruebas a la Oficina de Patentes sobre trabajos previos de Xerox e IBM. La Oficina reconoci que existan "dudas sustanciales de patentabilidad" y abri una investigacin para revisar dichas patentes. Finalmente, dicha revisin ha confirmado la validez de las patentes en Enero de 2007.

Linux Foundation: Hay que enterrar al sistema de archivos FAT


1. Abril 2009 | Por Ismael F. Madero

Hoy en da, el sistema #Actualizado 02/04/09# de archivos FAT est completamente obsoleto, y es superado por una gran cantidad de sistemas, incluido el NTFS propio de Microsoft. Sin embargo, muchas empresas pagan Microsoft para poder utilizarlo, debido en Jim Zemlin, la que Microsoft sistema operativo Ela director ejecutivo de la Linux Foundation,gran parte pordicepopularidad del se muestra hostil Windows. tecnologas abiertas y que las empresas que utilizan el sistema de archivos FAT en sus frente a las Por este motivo, FAT se ha convertido en el formato estandar de las tarjetas de memoria, a pesar de que no ofrece ningn tipo de ventaja tcnica frente a cualquier otra opcin. Las productos deben reemplazarlo. distribuciones Linux utilizan sistemas de ficheros open source, como EXT3. pero necesitan soportar FAT con el fin de garantizar la compatibilidad con Windows y los dispositivos existentes La Linux Foundation, organizacin sin animo de lucro que coordina el desarrollo del kernel Linux, haque lo utilizan.la reciente noticia de que Microsoft ha obligado a TomTom a firmar un acuerdo por respondido a Una industria en transicin Jim formatos libres en entrada en su blog el martes, fabricantes el las demandas sobre patentes. haciaZemlin escribi unael hardware podra liberar a loscomentando de dispositivos de esta dependencia hacia Microsoft. Aunque parece poco probable que un formato tan resultado del conflicto. profundamente arraigado como FAT pueda ser eliminado del mercado fcilmente, la Linux Foundation est claramente dispuesta a ayudar a coordinar este esfuerzo. Sostiene que Microsoft, que recientemente ha tratado de expresar su afinidad por lo open y mucha Las respuestas de Red Hat y Software Freedom que Center (SFLC) gente le ha dado el beneficio de la duda, ha demostradoLaw no son de fiar y que no estn dispuestos a Red Hat, las tecnologas open que sin una decisin judicial, el acuerdo nofabricantes de productos apoyar a por su parte, declara source realmente. Tambin sugiere que los demuestra que las demandas de Microsoft fuerande rechazar el sistema de archivos FAT y adoptar una alternativa de deben considerar la posibilidad vlidas. Pamela Jones, de evitar futuros problemas con Microsoft. cdigo abierto para Groklaw, un blog jurdico de gran influencia centrado en el cdigo abierto, desaprueba las reclamaciones de Microsoft: Qu? Pensaste que Microsoft haba cambiado de evangelio?, y cita al compromiso de la Software de prensa, este sistema de archivos de Linux. Tal y como reconoce Microsoft en un comunicado Freedom Law Center para la defensaes fcilmente Segn ella, por mltiples demasiado La Linux Foundation est aqu para ayudar a las partes reemplazable TomTom cedialternativas.rpido. SFLC escribe: interesadas en la coordinacin tcnica para la eliminacin del sistema de ficheros FAT en los El acuerdo no implica que las Microsoft no parece sean leopardo que de cambiar de productos que la utilizan hoy da. patentes de Microsoftser un vlidas ni capazlos productos sus TomTom estn ha llegado licencias que La patente del sistema de archivos FAT por la que manchas. Quizs infringiendola hora de [:::] los desarrolladores se pongan a dieta de Microsoft y Microsoft demanda, ha sido quiten FAT de sus productos. ahora y siempre, una patente NO vlida, segn nuestra opinin profesional. SFLC sigue comprometida con la proteccin de los intereses de nuestros clientes y de la comunidad. Vamos a actuar con fuerza para proteger a todos los usuarios y desarrolladores de software libre contra la intimidacin o una mayor interferencia de estas patentes. SFCL, en colaboracin con la Open Invention Network y la Linux Foundation, se complace en participar en una gradual, y coordinada respuesta en nombre de todos los miembros de la comunidad por la conducta anticompetitiva de Microsoft. Creemos en la fuerza, y creemos que la unidad de nuestra comunidad es la que ha ayudado a conseguir una rpida solucin a todas las cuestiones que Microsoft tena con TomTom. Esta es una buena noticia, aunque leyendo el acuerdo, parece que TomTom haya cedido. Para Microsoft puede estar bien. Una buena cantidad de FUD le resulta igual de beneficioso que una sentencia judicial contra Linux. Esta fue la tctica de Microsoft con el tema Novell. Cada comunicado de prensa sobre interoperabilidad incluye un montn de palabrera sobre las patentes y Linux. Sobre este tema, Novell siempre lo ha dicho: Microsoft insiste en que utilicemos este lenguaje. Queramos centrarnos en la interoperabilidad, que es lo que realmente les importa a los clientes.. Autnti 20 co FUD propagandstico Fuente: Arstechnica.com, CNET.com

Bibliografa:
http://www.configurarequipos.com/tema2501423-34-0.html http://es.kioskea.net/contents/repar/fat32.php3 http://es.wikipedia.org/wiki/FAT http://www.historiasdequeso.com/2009/04/la-linux-foundation-dice-que-es-el-momento-de-enterrar-elsistema-de-archivos-fat.html http://support.microsoft.com/kb/100108/es

SERVICIOS DE INTERNET
La red de redes as establecida, comenz a ser utilizada de muchas formas y con muchos propsitos. Cada una de estas formas de uso es lo que se conoce como un servicio; una forma estandarizada de utilizacin. Lo que a su vez requiere el uso de protocolos (estndares) universalmente aceptados tanto por los "clientes" como por los "proveedores" del servicio. Un caso paradigmtico en este sentido podra ser el correo electrnico. Por

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supuesto, los servicios no han sido siempre los mismos, ni se han utilizado exactamente de la misma forma; algunos han aparecido nuevos (uno de los ltimos y ms espectaculares, la Web), otros han sufrido modificaciones, y otros siguen prcticamente igual que en sus orgenes. Internet es una criatura viva, de desarrollo muy rpido y en constante evolucin. Continuamente estn surgiendo iniciativas y modos de uso que, en caso de tener xito, pueden convertirse rpidamente en "servicios" estndar. En cambio, otros que fueron muy populares, pierden rpidamente aceptacin al ser utilizados de otro modo. Algunos de estos servicios son muy populares y conocidos, otros son ms especializados y desconocidos para el usuario comn. Es importante significar que la mutacin y evolucin de estos servicios, vienen propiciadas no slo por la mera inventiva o imaginacin de los tcnicos, sino principalmente porque las mejoras tcnicas en la Red (principalmente el aumento de velocidad en las conexiones) hacen que determinados usos que actualmente son abordables, fuesen impensables aos atrs. Un ejemplo paradigmtico sera la reciente utilizacin de voz sobre IP (conversaciones telefnicas por Internet) que hubieran sido impracticables hace unos aos. Tambin la creciente utilizacin de Internet para servicios de vigilancia y seguridad, o las aplicaciones de teleasistencia, telediagnstico y telemedicina que estn por llegar. Hay que advertir que aunque los "servicios de Internet" soportan los usos ms comunes, navegacin por pginas Web, correo, descarga de ficheros, etc., no se limitan a ellos ni son los ms importantes (aunque sean los ms aparentes). La Internet es utilizada cada da ms como el nexo de unin de una gigantesca red de mquinas que dialogan e interactan entre s. Las ms de las veces con poca o nula intervencin humana en tales "conversaciones". En realidad Internet se parece cada da ms a un sistema de cmputo distribuido de dimensiones planetarias.

Principales servicios de Internet


Correo electrnico (e-mail). Similar al correo tradicional, pero mucho ms rpido y con un costo independiente de la distancia a la que se enven los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la direccin de correo electrnico de quin recibir el mensaje. Listas de correo: estn ntimamente relacionadas con el correo electrnico. Son listas de direcciones electrnicas de personas con intereses comunes. Cada vez que se enva un e-mail a una lista, todas las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien enve un mensaje a la lista de correo se recibir una copia. Emulacin de terminal TELNET. Se utiliza para conectar a equipos remotos mediante la Red emulando un terminal del equipo al que se realiza la conexin. Transferencia de ficheros FTP. Se usa para enviar o recibir ficheros (de cualquier tipo) entre dos equipos conectados a la red. Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de programas y documentos disponibles en la red. Tambin es posible poner a disposicin de otros informacin que nos pertenece, colocndola en archivos en una mquina de acceso pblico en internet. Servicio de nombres de dominio DNS ("Domain Name Service"). En realidad es un servicio que raramente se utiliza solo. Es usado por otros, como TELNET, FTP, WWW, etc. para conseguir las direcciones IP (numricas) de las mquinas remotas a partir de los nombres de dominio. Gopher. Un servicio de informacin basado en servidores y que sirve de interfaz para otros servicios de informacin. News: son foros de discusin que permiten intercambiar opiniones entre todos los usuarios de Internet. WAIS ("Wide Area Information Service"). Como su nombre indica, se trata de otro servicio de informacin basado en bases de datos de ficheros que permiten su rpida localizacin. finger. Un servicio de identificacin de usuarios. La Web, WWW, W3. Un servicio basado en HTTP (Hyper Text Transfer Protocol), el ltimo y ms popular que est fagocitando a muchos de los anteriores. Permite consultar informacin almacenada en cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque adems de consultar informacin permite tambin enviar datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a travs de Internet, comprar a distancia, etc. Sistema de ficheros de red NFS ("Network File System"). Un sistema que permite a los equipos fsicamente distantes compartir discos y directorios mediante la tcnica denominada RPC ("Remote Procedure Call"), que hace que tales recursos aparezcan como si estuvieran en el propio sistema.

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Servicios de Informacin de Red, NIS ("Network Information Services"). Tambin basados en RPC, permite que varios sistemas puedan compartir una misma base de datos situada en remoto. Por ejemplo, varios sistemas pueden compartir bases de datos con el mismo fichero de seguridad (password file), lo que facilita su gestin centralizada.

Servicios "R", tales como rlogin, rsh y otros. Utilizan la idea de acuerdos entre sistemas (hosts trusting), que permite ejecutar comandos y otras rdenes en equipos remotos sin requerir un password.
Servicios de mensajera y Chat. Hay programas y sitios que permiten que los usuarios se comuniquen mediante el teclado, micrfono o ambos en el caso del messenger o mensageria en tiempo real. Estos facilitan muchas cosas ya que por este medio los usuarios pueden buscar informaron de otro usuario que este en lnea, hablar sobre el tema, conocer gente de acuerdo a tus intereses, bajar programas, msica en formato Mp3 ,etc. De los ms famosos y comunes esta el MIRC que es un programa gratuito para chatear en el cual el usuario se conecta a un servidor y entra a un canal especfico donde se encuentran otros usuarios de donde puede bajar msica, grfico y texto . Entre los servicios de mensajera, el MESSENGER que es un programa tambin gratuito. A diferencia de los programas como el MIRC en los MESSENGER hay que agregar los usuarios que interesan o que conozca a la lista para poder hablar con ellos va micrfono o teclado. Entre los ms famosos estn el MSN messenger y YAHOO messenger.

VoIP ("Voice over IP"). A la lista original anterior habra que aadir este nuevo servicio que permite conexiones telefnicas de voz utilizando la tecnologa de Internet (IP). Aunque est en sus comienzos (2006) no cabe duda de que ha venido para quedarse. Al pionero, Skype, le han seguido rpidamente muchos otros. Los expertos aseguran que significa el principio del fin de la telefona convencional.
Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo adems su imagen, a un costo mucho mas barato que una llamada telefnica internacional. Servicios de seguridad. En la actualidad existen muchas empresas que brindan la posibilidad de monitorear a distancia lugares de trabajo, a travs de sencillas cmaras web de incluso muy bajo costo. Esto permite que cada vez ms personas puedan descentralizar sus funciones cotidianas y realizarlas desde los lugares y en las situaciones ms inslitas. Asistencia remota. Los servicios de asistencia remota tales como TeamViewer o Acceso PC, ms all de los recursos ofrecidos por los sistemas operativos para tal fin; permiten que los usuarios soliciten soporte tcnico o desarrollen tareas administrativas a distancia tal como si estuvieran frente a la PC que manejan instalando programas, manipulando archivos, perifricos y servicios, incluso operando varias computadoras a la vez. As una persona puede estar imprimiendo una serie de documentos desde China que saldrn en una impresora en Buenos Aires y a la vez haciendo que en Alemania escuchen msica que l elige. Teleasistencia domiciliaria. Esta modalidad permite brindar a pacientes, discapacitados, ancianos, entre otros la seguridad de estar cuidados por alguien. A travs de dispositivos personales y mviles conectados telefnicamente a la red puede solicitar ayuda ante un problema o recibir consejo mdico especfico, entre otras posibilidades que an se encuentran en pleno desarrollo y exploracin.

Si bien an no estn popularizados ya se han hecho pruebas de servicios de atencin mdica (telemedicina) e incluso servicio quirrgico a distancia donde un mdico ha operado entre distintas ciudades de Estados Unidos utilizando un brazo mecnico guiado a travs de la red. El crecimiento de las posibilidades en este campo est slo limitado a la imaginacin del hombre.A continuacin se ahondar en algunos servicios, ya que hacerlo detalladamente en todos sera tema para un extenssimo volumen. Los mencionados han sido claves en el desarrollo de Internet y conviene comprenderlos en mayor detalle, no slo por su uso cotidiano sino tambin porque son las piedras angulares de este increble fenmeno.

Servicio de Nombres de Dominio (DNS)

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El servicio de direcciones IP fue estandarizado por primera vez en Septiembre de 1981. Estas direcciones son como el nmero de telfono de cada computadora de la red, y actualmente vienen representadas por 32 bits. Para facilitar su identificacin humana, este conjunto se considera formado por 4 octetos, que se representan por nmeros separados por puntos, del tipo 145.10.34.3, lo que se denomina la notacin decimal punteada ("Dotteddecimal notation"). En la figura se indica el proceso de traduccin de los 32 bits a la notacin decimal.

Para facilitar la introduccin y el recordatorio de estas direcciones por los operadores, se usan nemnicos. Es decir, nombres que si tienen un significado (del tipo: altavista.digital.com). De forma que a cada nombre (fcil de recordar e introducir) le correspondera una direccin IP. Adems el sistema de nombres hace mas evidente el sistema jerrquico de la estructura de direcciones ("Routing address") adoptada para Internet que detallamos a continuacin, aunque para evitar confusiones, antes puntualizaremos la nomenclatura empleada:

Nomenclatura:
Direccin IP: Un nmero de 32 bits; generalmente viene expresado en forma decimal punteada. Es importante recordar que estos "nmeros de telfono" de los ordenadores de la red corresponden a una red mundial. Aqu no ocurre lo mismo que en el telfono, donde dos abonados de ciudades o pases distintos pueden tener el mismo nmero. Las direcciones IP son nicas y de su gestin se encarga ICANN, un organismo internacional. Nombre de dominio: Nombre alfanumrico que identifica un ordenador o conjunto de ellos (sub-red) en lnternet (red de redes). Para entender el resto del asunto, es preciso establecer claramente el concepto de dominio; palabra que usaremos repetidamente a lo largo del texto. El concepto "dominio", que sugiere algo extenso, proviene de que las direcciones primitivas se referan a ordenadores de grandes instituciones, que pronto dejaron de ser ordenadores nicos, deviniendo en sitios donde a su vez existan varios ordenadores en red (Intranets). Por ejemplo: ucla.edu no era un ordenador aislado, sino a una serie de ellos. Actualmente, la situacin ha cambiado en parte. Una misma mquina (o conjunto de ellas), sobre todo los sistemas de los PSI, albergan dominios de diversos clientes, por lo que el concepto de dominio se distanci del de mquina concreta o subred de ordenadores. En el estado actual, un dominio es meramente una concesin administrativa, se asocia con un nombre (nico) y generalmente [2] referencia a una sola mquina en la red. Nombre de servicio ("Service name"): Una cadena alfabtica corta que identifica un servicio especfico de Internet, por ejemplo: HTTP, FTP, TELNET, etc. El sistema DNS Para automatizar el proceso y hacerlo transparente para el usuario, en 1984 se estableci un servicio de traduccin de nombres a nmeros (y a la inversa) [3], por el procedimiento de incluir en algunos ordenadores del sistema, unas tablas que permitieran saber que altavista.digital.com equivale a 204.123.2.75. Los ordenadores que contienen estas tablas se llaman Servidores de Nombre, abreviadamente NS ("Name Servers"). Adems de las mencionadas tablas disponen de un software capaz de responder a las peticiones de informacin. De esta forma, aunque las mquinas usan las direcciones numricas, nosotros podemos utilizar directamente los nombres de dominio. Sin embargo, el sistema DNS tiene una finalidad adicional a la mera traduccin de nombres a nmeros y viceversa. Es que, debido al crecimiento desmesurado de Internet, el servidor de nombres no poda almacenar la tabla completa con la direccin/nombre de todos los ordenadores de la red (y menos mantenerla actualizada). Por lo que se estableci una estructura jerrquica para los NS, de forma que en la cspide estn los servidores de nombres raz ("Root-Nameservers") que administran los dominios de primer nivel (ver a continuacin). Estos contienen las direcciones de otros servidores que administran los diferentes dominios de segundo nivel, y as sucesivamente. El proceso es parecido al que sigue una carta ordinaria en el sistema postal internacional. En realidad el servicio de Correos de cada pas no tiene porqu saber donde est cada destinatario

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del mundo. En principio le basta saber como enviar una carta a su pas de destino. Una vez all, el servicio central no necesita saber donde est cada direccin. Basta que sepa enviarlo a la ciudad correspondiente. Dentro de esta, puede ser redistribuida por zonas. Finalmente el cartero atiende una zona o barrio concreto, y es capaz de saber con precisin donde est cada calle, cada nmero y cada piso. Al sistema que result de todo esto se le denomina Servicio de Nombre de Dominio DNS ("Domain Name Service"). Es el "servicio" encargado de transformar nombres, como zator.com, en cifras, como 10.23.143.12. Como veremos, el DNS tambin juega un papel importante en el sistema de trfico del correo de Internet (e-mail). En el apndice E se amplan detalles sobre los servidores de nombres. El Espacio de Nombres Para los nombres se cre una estructura jerrquica denominada espacio de nombres ("Namespace") y ciertas reglas. Los nombres de dominio pueden estar formados por dos o ms palabras separadas por puntos (recuerdan a sus ancestros numricos [5] ); solo podan usarse minsculas, y normalmente se estructuran de forma que la parte izquierda es la ms especfica y la derecha la mas general. Por ejemplo, la designacin ibm.armonk.ny.us se refiere a un dominio de IBM en la ciudad de Armonk, estado de Nueva York en USA, otra empresa XYZ de la misma ciudad podra tener un dominio de nombre xyz.armonk.ny.us Las estructuras de nombres dentro de los diversos pases muestran grandes diferencias. En cualquier caso la responsabilidad de la administracin de nombres de cada terminacin es del administrador de cada pas. En algunos prcticamente no existe estructura bajo la terminacin genrica del pas, en cambio en otros, existen clasificaciones genricas de segundo nivel con otras terminaciones. Por ejemplo: .ac, .co, .go, .re, etc. En otros, existe una organizacin de segundo nivel basada en geografa poltica (caso de USA). Finalmente, en otros pases, los usuarios estn directamente bajo el primer nivel (caso de Espaa), donde todas las terminaciones son del tipo xxxxx.es sin ms estructura. TLDs Para la estructura se adopt en forma de rbol invertido, a cada rama le corresponde un nombre alfanumrico. Al nivel ms alto, la raz, no se le ha dado ningn nombre especial. Debajo de este estn los nombres de dominio de alto nivel, TLDs ("Top Level Domain Names"). En este nivel se establecieron en principio 8 dominios genricos (una especie de apellidos) que englobaran los diversos dominios segn un esquema que dependa del tipo de institucin que utiliza el nombre. Los TLDs originales de ARPANET eran 4 a los que posteriormente se aadieron otros 4, son los siguientes: .com Empresas comerciales. .edu Educacional (Universidades y colegios). .org Organizaciones de fin no lucrativo. .net Redes de ordenadores independientes pero conectados a Internet .int Internacional. .gov Gobierno (Organismos oficiales USA) .mil Organismos militares USA .nato Organizacin del Tratado del Atlntico Norte (OTAN/NATO). Con la explosin de Internet, cuando ya haba instituciones y organismos de los cinco continentes y prcticamente de todos los pases, hubo que ampliar el sistema, utilizando terminaciones que recordaran al pas correspondiente. Por ejemplo: .es Espaa .uk Reino Unido .fr Francia .gi Gibraltar (con protestas por parte de Espaa) .va Vaticano .ar Argentina Parece ser que con esto se acaban los nombres "Top Level", pues el referido documento reconoce que es altamente improbable que se incluyan nuevas clases (terminaciones) en lo sucesivo. Debajo de estos cuelgan los dominios de segundo nivel (2LDs) por ejemplo yahoo.com. Por debajo este segundo nivel se pueden crear estructuras de nombres de tercer nivel (3LDs) pero que son ya responsabilidad de las organizaciones propietarias del dominio de segundo nivel. El dominio raz y los de alto nivel (TLDs) son responsabilidad de las autoridades de registro de nombres de Internet (ICANN).

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En el caso de la figura anterior, la interpretacin de los nombres de dominio terminados en ibm.com est a la discrecionalidad de IBM, que gobierna el rea que pueda colgar de su "rama" (el espacio de su nombre de dominio), tambin conocido como zona de autoridad ZoA ("Zone of Authority"). Por ejemplo, si la empresa Ford Motors tiene un dominio, digamos ford.com, puede establecer sucesivos niveles correspondientes a sub-redes o mquinas especficas dentro de su organizacin: spain.ford.com, international.ford.com, france.ford.com, etc.

ICANN
El organismo internacional que gestiona estos aspectos de Internet es la ICANN. Una de sus misiones es gestionar la concesin de nombres de dominio y sus correspondientes direcciones IP, en este sistema telefnico mundial de ordenadores que es el sistema DNS. Actualmente, el ncleo del sistema de nombres lo constituyen una serie de ordenadores especiales repartidos por el mundo y controlados por la ICANN, que contienen tablas con los nombres de dominio y sus correspondientes direcciones IP de todos los 2LDs del mundo. Estos ordenadores, denominados servidores raz o tambin TNS ("Top Name Servers"), contienen todos la misma informacin, y constituyen el corazn del sistema de Internet. Puede consultarse la situacin de estos servidores y las organizaciones responsables de su mantenimiento en www.quands.info. A su vez, en el servicio WHOIS de InterNIC www.internic.com/, pueden consultarse las direcciones de los servidores de nombre primario y secundario para cualquier dominio de segundo nivel. Los TNS fueron noticia en Octubre del 2002 porque se detect un ataque informtico a gran escala contra estos servidores en un intento de colapsar la Red. Sin embargo, el ataque no tuvo consecuencias apreciables porque fue detectado a tiempo. El ltimo accidente serio en los servidores se remonta a 1997, cuando un enrutador mal configurado provoc el colapso de la Red. Un 2LD puede pertenecer a una institucin importante, que fsicamente dispone de un ordenador propio, o incluso toda una sub-red conectada a Internet. Tambin el caso opuesto: una pequea empresa (o particular) que no mantiene servidor Internet propio, utilizando para esta funcin un ordenador (de su PSI) compartido con otros. En cualquier caso, gran empresa (un dominio-varios ordenadores) o pequea (un ordenador-varios dominios), ambas tienen una zona potencial de autoridad (ZoA) y son responsables de resolver las direcciones que hubiera en ella. Si se trata de una gran empresa (caso de Ford), esta tiene su propio servidor de nombres para resolver los nombres bajo su ZoA. En cambio, si es pequea, lo ms probable es que no mantenga servidor propio de nombres, delegando esta funcin en su PSI, cuando alguien, en cualquier parte del mundo, pregunta por una direccin los TNSs ("Top Name Servers") envan la llamada al servidor base que a su vez puede informar sobre cualquier direccin IP relativa al dominio buscado, entre ellas la del host que atiende el servicio. As pues, los servidores de nombres de dominio son sistemas que pueden dirigir a otros servidores de nombres que pueden dirigir a otros, hasta que finalmente se encuentra el que realmente contiene la informacin buscada (para comenzar las bsquedas los ISP suelen cargar en sus mquinas las direcciones de los servidores de dominio de alto nivel TNS). El resultado de todo esto es que despus de los servidores "maestros", existen dispersos por el mundo millares de otros ordenadores que peridicamente copian la informacin de los servidores raz; son los Servidores de Nombres de Dominio ("DNS Servers" o simplemente "resolvers"). Estos servidores se localizan en redes institucionales o en proveedores de servicios de Internet ISPs (normalmente ISP y servidor DNS son el mismo), de forma que pueden ser consultados fcilmente, devolviendo la direccin IP de cualquier nombre de dominio que se interrogue. Puesto que existen millones de servidores, es imposible que cada uno tenga actualizada la tabla de conversin, como por otra parte, existen cientos de miles de servidores DNS y no sera prctico ir preguntndoles a todos. La estructura piramidal, tanto en los nombres posibles como en los servidores, establecindose unos servidores "raz" y una estructura de nombres cuyo ltimo eslabn es el "dominio", hace que no sea necesario buscar en todos sino que con una serie muy pequea de consultas, se resuelva la incertidumbre. Ya se mencion que ICANN, auxiliada por empresas colaboradoras autorizadas, es la organizacin encargada de mantener el sistema mundial de servidores de nombres de dominio primarios, pero durante mucho tiempo, cuando la gestin estaba en manos de Network Solutions, existan delegaciones regionales con representacin a su vez en cada pas; estas representaciones mantenan el servidor encargado de contestar las preguntas de su propia terminacin. En Argentina se denmina NicAr .

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Correo electrnico (e-mail)


Correo electrnico, o en ingls e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rpidamente (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales. A finales de 1971 Ray Tomlinson, un ingeniero de la BBN meditaba sobre un programa de mensajera electrnica, denominado SNDMSG, que haba escrito para ayudar a intercambiar mensajes entre los investigadores que trabajaban en una mquina Digital PDP-10. Pero esto no era e-mail tal como lo se conoce hoy; desde principios de los 60 existan programas que trabajaban localmente; se limitaban a dejar ficheros en un directorio al efecto (mail box) que podan ser accedidos slo por los usuarios de la misma mquina. Cada destinatario tena su buzn y los dems podan aadir mensajes (lneas) a su contenido, pero no ver o borrar lo que ya haba en el buzn. Cada persona tena derecho de acceso sobre su propio buzn (algo fcil de hacer en Unix), de forma que cada cual poda ver los mensajes que reciba. Como Tomlinson estaba trabajando por entonces en un protocolo experimental (CYPNET) para transferir ficheros entre ordenadores remotos de ARPANET, se le ocurri utilizarlo para permitir que su propio SNDMSG pudiera depositar mensajes en buzones de mquinas remotas. Para esto solo tena que aadir a CYPNET la capacidad de agregar material a ficheros ya existentes, lo cual solo requera retoques menores en el cdigo. Adems decidi utilizar el smbolo @ (arroba) para distinguir entre direcciones de buzones en la propia mquina y aquellas otras que se referan a mquinas remotas en la Red. El propio Tomlinson seala al respecto: "Us el signo @ para indicar que el usuario, en vez de ser local, estaba en -at- algn otro ordenador". Hecho esto, se auto-envi un mensaje entre dos mquinas PDP que estaban en el mismo local de la BBN, pero cuya nica conexin era a travs de ARPANET. Una vez que se convenci del funcionamiento de su nueva versin del SNDMSG, envi un mensaje a todos sus colegas indicndoles las nuevas caractersticas as como instrucciones de poner el smbolo @ entre el nombre de usuario y el nombre del ordenador. As pues, el primer uso pblico del nuevo servicio e-mail de ARPANET fue anunciar su propia existencia. El xito fue instantneo, una vez que la gente dispuso de la nueva versin de SNDMSG, virtualmente todas las comunicaciones comenzaron a ser va e-mail. Dos aos mas tarde se descubrira que el 75 % del trfico de ARPANET consista en correo electrnico. Cinco aos despus, los diseadores y constructores de ARPANET caan en la cuenta de que una de las razones del xito de la Red era el correo electrnico. Un informe al respecto escrito por la propia ARPA en 1976 indica: "Uno de los aspectos sorprendentes del servicio de mensajes es la naturaleza de su nacimiento y rpido crecimiento; ni planeado, ni previsto, ni desarrollado deliberadamente, sencillamente pas. Su historia se parece mas al descubrimiento de un fenmeno natural que a un acto deliberado de desarrollo tecnolgico". Desde luego una de las razones de que fuera tan rpidamente aceptado, es que se ajustaba perfectamente a las necesidades y estilo de comunicacin de los ingenieros que construyeron ARPANET. En un artculo publicado en 1978 por el IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers), dos de los responsables ms importantes de la creacin de ARPANET, J. C. R. Licklider y Albert Vezza, explicaron su opinin de las razones para la popularidad del e-mail (que siguen siendo vigentes): "Una de las ventajas del sistema de mensajera sobre el sistema de cartas por correo ordinario es que en ARPANET cualquiera puede escribir de forma concisa y mecanografiar de forma imperfecta, incluso a una persona en una posicin superior, o incluso a alguien a quin no se conozca bien, sin que el receptor de la nota se sienta ofendido... Entre las ventajas del servicio de mensajera de la Red sobre las llamadas telefnicas estn que puede irse directamente al grano sin necesidad de prembulos; que se mantiene un registro de las cuestiones tratadas, y que el remitente y el receptor no tienen porqu estar disponibles exactamente en el mismo momento". Segn se ha visto, inicialmente el correo se limitaba a escuetos mensajes entre investigadores, que adems era recibido a veces en meros teletipos, sin embargo, con la proliferacin de la Web, la capacidad multimedia de los equipos actuales y la capacidad de los modernos programas de correo, de aceptar no solo texto (plain text), sino tambin formato HTML, el panorama est cambiando. Ahora ya es posible recibir autnticas "preciosidades" de e-mail que incluyen gifs animados; toda clase de texto en colorines, e incluso sonidos (como

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esas postales que tienen msica). Literalmente es ya posible abrir un mensaje de correo que nos diga "Cumpleaos Feliz" de viva voz mientras nos muestra un video-clip. El formato de los e-mail est definido en RFC822. De acuerdo con Forrester Research (compaa de estudios de mercado de Cambridge, Mass.), en 1996 el 15 % de la poblacin USA tena ya acceso a e-mail, y el servicio era citado como uno de los motivos principales para poner PCs en los hogares, con un volumen diario de 100 millones de mensajes e-mail. La citada compaa prevea que para el ao 2001, el 50 % de la poblacin USA tendra correo electrnico y que el volumen de transacciones alcance la astronmica cifra de 5 billones de transacciones diarias para el ao 2005. Segn eMarketer.com, un portal especializado en datos y estadsticas, en Enero del 2001 se enviaban diariamente 1.470 millones de correos electrnicos en todo el mundo, mientras que el nmero de envos postales ordinarios se cifraba en 570 millones.

Elementos
Para que una persona pueda enviar un correo a otra, ambas han de tener una direccin de correo electrnico. Esta direccin la tiene que dar un proveedor de correo, que son quienes ofrecen el servicio de envo y recepcin. Es posible utilizar un programa especfico de correo electrnico (cliente de correo electrnico o MUA, del ingls Mail User Agent) o una interfaz web, a la que se ingresa con un navegador web.

Direccin de correo
Una direccin de correo electrnico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada direccin es nica y pertenece siempre a la misma persona. El signo @ (llamado arroba) siempre est en cada direccin de correo, y la divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que est (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com). La arroba tambin se puede leer "en", ya que persona@servicio.com identifica al usuario persona que est en el servidor servicio.com (indica una relacin de pertenencia). Una direccin de correo se reconoce fcilmente porque siempre tiene la @, donde la @ significa "pertenece a..."; en cambio, una direccin de pgina web no. Por ejemplo, mientras que http://www.servicio.com/ puede ser una pgina web en donde hay informacin (como en un libro), persona@servicio.com es la direccin de un correo: un buzn a donde se puede escribir. Lo que hay a la derecha de la arroba es precisamente el nombre del proveedor que da el correo, y por tanto es algo que el usuario no puede cambiar. Por otro lado, lo que hay a la izquierda depende normalmente de la eleccin del usuario, y es un identificador cualquiera, que puede tener letras, nmeros, y algunos signos. Es aconsejable elegir en lo posible una direccin fcil de memorizar para as facilitar la transmisin correcta de sta a quien desee escribir un correo al propietario, puesto que es necesario transmitirla de forma exacta, letra por letra. Un solo error har que no lleguen los mensajes al destino. Es indiferente que las letras que integran la direccin estn escritas en mayscula o minscula. Por ejemplo, persona@servicio.com es igual a Persona@Servicio.Com.

Proveedor de correo
Para poder enviar y recibir correo electrnico, generalmente hay que estar registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El registro permite tener una direccin de correo personal nica y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y una Contrasea. Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre todo por la calidad del servicio que ofrecen. Bsicamente, se pueden dividir en dos tipos: los correos gratuitos y los de pago. Gratuitos Los correos gratuitos son los ms usados, aunque incluyen algo de publicidad: unos incrustada en cada mensaje, y otros en la interfaz que se usa para leer el correo. Muchos slo permiten ver el correo desde una pgina web propia del proveedor, para asegurarse de que los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ah. En cambio, otros permiten tambin usar un programa de correo configurado para que se descargue el correo de forma automtica. Una desventaja de estos correos es que en cada direccin, la parte que hay a la derecha de la @ muestra el nombre del proveedor; por ejemplo, el usuario gapa puede acabar teniendo gapa@correo-gratuito.net. Este tipo

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de direcciones desagradan a algunos (sobre todo, a empresas [1]) y por eso es comn comprar un dominio propio, para dar un aspecto ms profesional. De pago Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles. Es el tipo de correo que un proveedor de Internet da cuando se contrata la conexin. Tambin es muy comn que una empresa registradora de dominios venda, junto con el dominio, varias cuentas de correo para usar junto con ese dominio (normalmente, ms de 1). Tambin se puede considerar de pago el mtodo de comprar un nombre de dominio e instalar un ordenador servidor de correo con los programas apropiados (un MTA). No hay que pagar cuotas por el correo, pero s por el dominio, y tambin los gastos que da mantener un ordenador encendido todo el da. Correo web Casi todos los proveedores de correo dan el servicio de correo web (webmail): permiten enviar y recibir correos mediante una pgina web diseada para ello, y por tanto usando slo un programa navegador web. La alternativa es usar un programa de correo especializado. El correo web es cmodo para mucha gente, porque permite ver y almacenar los mensajes desde cualquier sitio (en un servidor remoto, accesible por la pgina web) en vez de en un ordenador personal concreto. Como desventaja, es difcil de ampliar con otras funcionalidades, porque la pgina ofrece unos servicios concretos y no podemos cambiarlos. Adems, suele ser ms lento que un programa de correo, ya que hay que estar continuamente conectado a pginas web y leer los correos de uno en uno. Cliente de correo [editar] Tambin estn los clientes de correo electrnico, que son programas para gestionar los mensajes recibidos y poder escribir nuevos. Suelen incorporar muchas ms funcionalidades que el correo web, ya que todo el control del correo pasa a estar en el ordenador del usuario. Por ejemplo, algunos incorporan potentes filtros anti-spam. Por el contrario, necesitan que el proveedor de correo ofrezca este servicio, ya que no todos permiten usar un programa especializado (algunos slo dan correo web). En caso de que s lo permita, el proveedor tiene que explicar detalladamente cmo hay que configurar el programa de correo. Esta informacin siempre est en su pgina web, ya que es imprescindible para poder hacer funcionar el programa, y es distinta en cada proveedor. Entre los datos necesarios estn: tipo de conexin (POP o IMAP), direccin del servidor de correo, nombre de usuario y contrasea. Con estos datos, el programa ya es capaz de obtener y descargar nuestro correo. El funcionamiento de un programa de correo es muy diferente al de un correo web, ya que un programa de correo descarga de golpe todos los mensajes que tenemos disponibles, y luego pueden ser ledos sin estar conectados a Internet (adems, se quedan grabados en el ordenador). En cambio, en una pgina web se leen de uno en uno, y hay que estar conectado a la red todo el tiempo. Algunos ejemplos de programas de correo son Mozilla Thunderbird, Outlook Express y Eudora (ver lista completa). Funcionamiento Escritura del mensaje Se pueden mandar mensajes entre computadoras personales o entre dos terminales de una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzn (una manera rpida de mandar mensajes). Cuando una persona decide escribir un correo electrnico, su programa (o correo web) le pedir como mnimo tres cosas: Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje Asunto: una descripcin corta que ver la persona que lo reciba antes de abrir el correo El propio mensaje. Puede ser slo texto, o incluir formato, y no hay lmite de tamao Adems, se suele dar la opcin de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite traspasar datos informticos de cualquier tipo mediante el correo electrnico. Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su direccin de correo en el campo llamado Para dentro de la interfaz (ver imagen de arriba). Si el destino son varias personas, normalmente se puede usar una lista con todas las direcciones, separadas por comas o punto y coma.

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Adems del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven para hacer llegar copias del mensaje a otras personas: Campo CC (Copia de Carbn): quienes estn en esta lista recibirn tambin el mensaje, pero vern que no va dirigido a ellos, sino a quien est puesto en el campo Para. Como el campo CC lo ven todos los que reciben el mensaje, tanto el destinatario principal como los del campo CC pueden ver la lista completa. Campo CCO (Copia de Carbn Oculta): una variante del CC, que hace que los destinatarios reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el campo CCO nunca lo ve ningn destinatario. Un ejemplo: Ana escribe un correo electrnico a Beatriz (su profesora), para enviarle un trabajo. Sus compaeros de grupo, Carlos y David, quieren recibir una copia del mensaje como comprobante de que se ha enviado correctamente, as que les incluye en el campo CC. Por ltimo, sabe que a su hermano Esteban tambin le gustara ver este trabajo aunque no forma parte del grupo, as que le incluye en el campo CCO para que reciba una copia sin que los dems se enteren. Entonces: Beatriz recibe el mensaje dirigido a ella (sale en el campo Para), y ve que Carlos y David tambin lo han recibido Carlos recibe un mensaje que no va dirigido a l, pero ve que aparece en el campo CC, y por eso lo recibe. En el campo Para sigue viendo a Beatriz David, igual que Carlos, ya que estaban en la misma lista (CC) Esteban recibe el correo de Ana, que est dirigido a Beatriz. Ve que Carlos y David tambin lo han recibido (ya que salen en el CC), pero no se puede ver a l mismo en ninguna lista, cosa que le extraa. Al final, supone que es que Ana le incluy en el campo CCO. Envo El envo de un mensaje de correo es un proceso largo y complejo. ste es un esquema de un caso tpico:

En este ejemplo ficticio, Ana (ana@a.org) enva un correo a Bea (bea@b.com). Cada persona est en un servidor distinto (una en a.org, otra en b.com), pero stos se pondrn en contacto para transferir el mensaje. Por pasos: 1. Ana escribe el correo en su programa cliente de correo electrnico. Al darle a Enviar, el programa contacta con el servidor de correo usado por Ana (en este caso, smtp.a.org). Se comunica usando un lenguaje conocido como protocolo SMTP. Le transfiere el correo, y le da la orden de enviarlo. 2. El servidor SMTP ve que ha de entregar un correo a alguien del dominio b.com, pero no sabe con qu ordenador tiene que contactar. Por eso consulta a su servidor DNS (usando el protocolo DNS), y le pregunta que quin es el encargado de gestionar el correo del dominio b.com. Tcnicamente, le est preguntando el registro MX asociado a ese dominio. 3. Como respuesta a esta peticin, el servidor DNS contesta con el nombre de dominio del servidor de correo de Bea. En este caso es mx.b.com; es un ordenador gestionado por el proveedor de Internet de Bea. 4. El servidor SMTP (smtp.a.org) ya puede contactar con mx.b.com y transferirle el mensaje, que quedar guardado en este ordenador. Se usa otra vez el protocolo SMTP.

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5. Ms adelante (quizs das despus), Bea aprieta el botn "Recibir nuevo correo" en su programa cliente de correo. Esto empieza una conexin, mediante el protocolo POP3 o IMAP, al ordenador que est guardando los correos nuevos que le han llegado. Este ordenador (pop3.b.com) es el mismo que el del paso anterior (mx.b.com), ya que se encarga tanto de recibir correos del exterior como de entregrselos a sus usuarios. En el esquema, Bea recibe el mensaje de Ana mediante el protocolo POP3. sta es la secuencia bsica, pero pueden darse varios casos especiales: Si ambas personas estn en la misma red (una Intranet de una empresa, por ejemplo), entonces no se pasa por Internet. Tambin es posible que el servidor de correo de Ana y el de Bea sean el mismo ordenador. Ana podra tener instalado un servidor SMTP en su ordenador, de forma que el paso 1 se hara en su mismo ordenador. De la misma forma, Bea podra tener su servidor de correo en el propio ordenador. Una persona puede no usar un programa de correo electrnico, sino un webmail. El proceso es casi el mismo, pero se usan conexiones HTTP al webmail de cada usuario en vez de usar SMTP o IMAP/POP3. Normalmente existe ms de un servidor de correo (MX) disponible, para que aunque uno falle, se siga pudiendo recibir correo. Si el usuario quiere puede almacenar los mensajes que enva, bien de forma automtica (con la opcin correspondiente), bien slo para los mensajes que as lo desee. Estos mensajes quedan guardados en la carpeta "Enviados".
Recepcin Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrnico puede verse en la bandeja de entrada un resumen de l: Remitente (o De o De: o From o From: -en ingls-): esta casilla indica quin enva el mensaje. Puede aparecer el nombre de la persona o entidad que nos lo enva (o su apodo o lo que desee el remitente). Si quien enva el mensaje no ha configurado su programa o correo web al respecto aparecer su direccin de email Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de l desee). Si quien enva el mensaje ha dejado esta casilla en blanco se lee [ninguno] o [sin asunto] o Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re: (abreviatura de responder o reply -en ingls-, seguida de dos puntos). Aunque segn de dnde proceda el mensaje pueden aparecer An: (del alemn antwort), Sv: (del sueco svar), etc. o Cuando el mensaje procede de un reenvo el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura de reenviar) o Fwd: (del ingls forward), aunque a veces empieza por Rm: (abreviatura de remitir) Fecha: esta casilla indica cundo fue enviado el mensaje o cundo ha llegado a la bandeja de entrada del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a este campo, una para indicar la fecha y hora de expedicin del mensaje y otra para expresar el momento de su recepcin Adems pueden aparecer otras casillas como: Tamao: indica el espacio que ocupa el mensaje y, en su caso, fichero(s) adjunto(s) Destinatarios (o Para o Para: o To o To: -en ingls-): muestra a quines se envi el mensaje Datos adjuntos: si aparece una marca (habitualmente un clip) significa que el mensaje viene con uno o varios ficheros anexos Prioridad: expresa la importancia o urgencia del mensaje segn el remitente (alta -se suele indicar con un signo de exclamacin-, normal -no suele llevar marca alguna- o baja -suele indicarse con una flecha apuntando para abajo-) Marca (de seguimiento): si est activada (p.e. mostrando una bandera) indica que hay que tener en cuenta este mensaje (previamente lo ha marcado la persona que lo ha recibido) Inspeccionar u omitir: pinchando en esta casilla se puede marcar el mensaje para inspeccionarlo (suelen aparecer unas gafas en la casilla y ponerse de color llamativo -normalmente rojo- las letras de los dems campos). Pinchando otra vez se puede marcar para omitirlo (suele aparecer el smbolo de "prohibido el paso" en este campo y ponerse en un tono suave -normalmente gris- las letras de las dems casillas). Pinchando una vez ms volvemos a dejar el mensaje sin ninguna de las dos marcas mencionadas Cuenta: Si utilizamos un cliente de correo electrnico configurado con varias cuentas de correo esta casilla indica a cul de ellas ha llegado el mensaje en cuestin Primeras palabras del (cuerpo del) mensaje

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Los mensajes recibidos pero sin haber sido ledos an suelen mostrar su resumen en negrita. Despus de su lectura figuran con letra normal. A veces si seleccionamos estos mensajes sin abrirlos podemos ver abajo una previsualizacin de su contenido. Si el destinatario desea leer el mensaje tiene que abrirlo (normalmente haciendo (doble) clic sobre el contenido de su asunto con el puntero del ratn). Entonces el receptor puede ver un encabezado arriba seguido por el cuerpo del mensaje. En la cabecera del mensaje aparecen varias o todas las casillas arriba mencionadas (salvo las primeras palabras del cuerpo del mensaje). Los ficheros adjuntos, si existen, pueden aparecer en el encabezado o debajo del cuerpo del mensaje. Una vez el destinatario ha recibido (y, normalmente, ledo) el mensaje puede hacer varias cosas con l. Normalmente los sistemas de correo (tanto programas como webmails) ofrecen opciones como: Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo (que es slo una). Existe la variante Responder a todos, que pone como destinatarios tanto al que lo enva como a quienes estaban en el campo CC Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que ver quin era el origen y destinatario original, junto con el cuerpo del mensaje. Opcionalmente se le puede aadir ms texto al mensaje o borrar los encabezados e incluso el cuerpo (o parte de l) de anteriores envos del mensaje. Marcar como spam: separar el correo y esconderlo para que no moleste, de paso instruyendo al programa para que intente detectar mejor mensajes parecidos a ste. Se usa para evitar la publicidad no solicitada (spam) Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo, de forma que se pueda consultar ms adelante. Esta opcin no est en forma explcita, ya que estos programas guardan los mensajes automticamente. Borrar: Se enva el mensaje a una carpeta Elementos eliminados que puede ser vaciada posteriormente. Mover a carpeta o Aadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los mensajes en distintos apartados segn el tema del que traten. Otros permiten aadir marcas definidas por el usuario (ej: "trabajo", "casa", etc.).

FTP
FTP (sigla en ingls de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de Archivos) en informtica, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. El Servicio FTP es ofrecido por la capa de Aplicacin del modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema bsico de FTP es que est pensado para ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero no la mxima seguridad, ya que todo el intercambio de informacin, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto plano sin ningn tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este trfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos. Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH, que permiten transferir archivos pero cifrando todo el trfico. En 1969, el mismo ao en que naci ARPANET (Ver Historia de Internet) como una pequea red de pocos ordenadores que transmitan informacin de unos a otros mediante paquetes conmutados (lo que sera en el futuro Internet), un grupo de investigadores del MIT present la propuesta del primer "Protocolo para la transmisin de archivos en Internet" (RFC 114). Era un protocolo muy sencillo basado en el sistema de correo electrnico pero sent las bases para el futuro protocolo de transmisin de archivos (FTP). En 1985, quince aos despus de la primera propuesta, se termina el desarrollo del an vigente protocolo para la transmisin de archivos en Internet (FTP), basado en la filosofa de cliente-servidor. El gran boom de Internet se produce en 1995. Este ao puede ser considerado como el nacimiento de la Internet comercial. Desde ese momento su crecimiento ha superado todas las expectativas. En este ao la World Wide Web supera a FTP transformndose en el servicio preferido de la red, despus de que el ao anterior superase en popularidad a Telnet. Con la llegada del World Wide Web, y de los navegadores , ya no es necesario conocer los complejos comandos de FTP, este protocolo se puede utilizar escribiendo la URL del servidor al que queramos conectar en el

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navegador web, indicando con ftp:// que vamos a contactar con un servidor ftp y no con un servidor web (que sera http:// ). El Modelo FTP

En el modelo, el intrprete de protocolo (PI) de usuario, inicia la conexin de control en el puerto 21. Las rdenes FTP estndar las genera el PI de usuario y se transmiten al proceso servidor a travs de la conexin de control. Las respuestas estndar se envan desde el PI del servidor al PI de usuario por la conexin de control como respuesta a las rdenes. Estas rdenes FTP especifican parmetros para la conexin de datos (puerto de datos, modo de transferencia, tipo de representacin y estructura) y la naturaleza de la operacin sobre el sistema de archivos (almacenar, recuperar, aadir, borrar, etc.). El proceso de transferencia de datos (DTP) de usuario u otro proceso en su lugar, debe esperar a que el servidor inicie la conexin al puerto de datos especificado (puerto 20 en modo activo o estndar) y transferir los datos en funcin de los parmetros que se hayan especificado. Vemos tambin en el diagrama que la comunicacin entre cliente y servidor es independiente del sistema de archivos utilizado en cada ordenador, de manera que no importa que sus sistemas operativos sean distintos, porque las entidades que se comunican entre s son los PI y los DTP, que usan el mismo protocolo estandarizado: el FTP. Tambin hay que destacar que la conexin de datos es bidireccional, es decir, se puede usar simultneamente para enviar y para recibir, y no tiene por qu existir todo el tiempo que dura la conexin FTP.

Servidor FTP
Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un equipo servidor normalmente conectado a Internet (aunque puede estar conectado a otros tipos de redes, LAN, MAN, etc.). Su funcin es permitir el intercambio de datos entre diferentes servidores/ordenadores. Por lo general, los programas servidores FTP no suelen encontrarse en los ordenadores personales, por lo que un usuario normalmente utilizar el FTP para conectarse remotamente a uno y as intercambiar informacin con l. Las aplicaciones ms comunes de los servidores FTP suelen ser el alojamiento web, en el que sus clientes utilizan el servicio para subir sus pginas web y sus archivos correspondientes; o como servidor de backup (copia de seguridad) de los archivos importantes que pueda tener una empresa. Para ello, existen protocolos de comunicacin FTP para que los datos se transmitan cifrados, como el SFTP (Secure File Transfer Protocol).

Cliente FTP
Cuando un navegador no est equipado con la funcin FTP, o si se quiere cargar archivos en un ordenador remoto, se necesitar utilizar un programa cliente FTP. Un cliente FTP es un programa que se instala en el

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ordenador del usuario, y que emplea el protocolo FTP para conectarse a un servidor FTP y transferir archivos, ya sea para descargarlos o para subirlos. Para utilizar un cliente FTP, se necesita conocer el nombre del archivo, el ordenador en que reside (servidor, en el caso de descarga de archivos), el ordenador al que se quiere transferir el archivo (en caso de querer subirlo nosotros al servidor), y la carpeta en la que se encuentra. Algunos clientes de FTP bsicos en modo consola vienen integrados en los sistemas operativos, incluyendo Windows, DOS, Linux y Unix. Sin embargo, hay disponibles clientes con opciones aadidas e interfaz grfica. Aunque muchos navegadores tienen ya integrado FTP, es ms confiable a la hora de conectarse con servidores FTP no annimos utilizar un programa cliente. Acceso annimo [editar] Los servidores FTP annimos ofrecen sus servicios libremente a todos los usuarios, permiten acceder a sus archivos sin necesidad de tener un 'USERID' o una cuenta de usuario. Es la manera ms cmoda fuera del servicio web de permitir que todo el mundo tenga acceso a cierta informacin sin que para ello el administrador de un sistema tenga que crear una cuenta para cada usuario. Si un servidor posee servicio 'FTP anonymous' solamente con teclear la palabra "anonymous", cuando pregunte por tu usuario tendrs acceso a ese sistema. No se necesita ninguna contrasea preestablecida, aunque tendrs que introducir una slo para ese momento, normalmente se suele utilizar la direccin de correo electrnico propia. Solamente con eso se consigue acceso a los archivos del FTP, aunque con menos privilegios que un usuario normal. Normalmente solo podrs leer y copiar los archivos existentes, pero no modificarlos ni crear otros nuevos. Normalmente, se utiliza un servidor FTP annimo para depositar grandes archivos que no tienen utilidad si no son transferidos a la mquina del usuario, como por ejemplo programas, y se reservan los servidores de pginas web (HTTP) para almacenar informacin textual destinada a la lectura en lnea. Acceso de usuario [editar] Si se desea tener privilegios de acceso a cualquier parte del sistema de archivos del servidor FTP, de modificacin de archivos existentes, y de posibilidad de subir nuestros propios archivos, generalmente se suele realizar mediante una cuenta de usuario. En el servidor se guarda la informacin de las distintas cuentas de usuario que pueden acceder a l, de manera que para iniciar una sesin FTP debemos introducir un login y un password que nos identifica unvocamente. Acceso de invitado [editar] El acceso sin restricciones al servidor que proporcionan las cuentas de usuario implica problemas de seguridad, lo que ha dado lugar a un tercer tipo de acceso FTP denominado invitado (guest), que se puede contemplar como una mezcla de los dos anteriores. La idea de este mecanismo es la siguiente: se trata de permitir que cada usuario conecte a la mquina mediante su login y su password, pero evitando que tenga acceso a partes del sistema de archivos que no necesita para realizar su trabajo, de esta forma acceder a un entorno restringido, algo muy similar a lo que sucede en los accesos annimos, pero con ms privilegios.

Modos de conexin del cliente FTP


FTP admite dos modos de conexin del cliente. Estos modos se denominan Activo (o Estndar, o PORT, debido a que el cliente enva comandos tipo PORT al servidor por el canal de control al establecer la conexin) y Pasivo (o PASV, porque en este caso enva comandos tipo PASV). Tanto en el modo Activo como en el modo Pasivo, el cliente establece una conexin con el servidor mediante el puerto 21, que establece el canal de control.

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Modo Activo

En modo Activo, el servidor siempre crea el canal de datos en su puerto 20, mientras que en el lado del cliente el canal de datos se asocia a un puerto aleatorio mayor que el 1024. Para ello, el cliente manda un comando PORT al servidor por el canal de control indicndole ese nmero de puerto, de manera que el servidor pueda abrirle una conexin de datos por donde se transferirn los archivos y los listados, en el puerto especificado. Lo anterior tiene un grave problema de seguridad, y es que la mquina cliente debe estar dispuesta a aceptar cualquier conexin de entrada en un puerto superior al 1024, con los problemas que ello implica si tenemos el equipo conectado a una red insegura como Internet. De hecho, los cortafuegos que se instalen en el equipo para evitar ataques seguramente rechazarn esas conexiones aleatorias. Para solucionar esto se desarroll el modo Pasivo.

Modo Pasivo

Cuando el cliente enva un comando PASV sobre el canal de control, el servidor FTP abre un puerto efmero en el cliente (cualquiera debajo de 1024 ) e informa de ello al cliente FTP para que, de esta manera, sea el cliente quien conecte con ese puerto del servidor y as no sea necesario aceptar conexiones aleatorias inseguras para realizar la transferencia de datos. Antes de cada nueva transferencia, tanto en el modo Activo como en el Pasivo, el cliente debe enviar otra vez un comando de control (PORT o PASV, segn el modo en el que haya conectado), y el servidor recibir esa conexin de datos en un nuevo puerto aleatorio (si est en modo pasivo) o por el puerto 20 (si est en modo activo).

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Tipos de transferencia de archivos en FTP Es importante conocer cmo debemos transportar un archivo a lo largo de la red. Si no utilizamos las opciones adecuadas podemos destruir la informacin del archivo. Por eso, al ejecutar la aplicacin FTP, debemos acordarnos de utilizar uno de estos comandos (o poner la correspondiente opcin en un programa con interfaz grfica): type ascii Adecuado para transferir archivos que slo contengan caracteres imprimibles (archivos ASCII, no archivos resultantes de un procesador de texto), por ejemplo pginas HTML, pero no las imgenes que puedan contener. type binary Este tipo es usado cuando se trata de archivos comprimidos, ejecutables para PC, imgenes, archivos de audio... Ejemplos de cmo transferir algunos tipos de archivo dependiendo de su extensin: EXTENSION DEL ARCHIVO TIPO DE TRANSFERENCIA txt (texto) ascii html (pgina WEB) ascii doc (documento) binario ps (poscript) ascii hqx (comprimido) ascii Z (comprimido) binario ZIP (comprimido) binario ZOO (comprimido) binario Sit (comprimido) binario pit (comprimido) binario shar (comprimido) binario uu (comprimido) binario ARC (comprimido) binario tar (empaquetado) binario En la red existen diversas soluciones de software que desarrolla este tipo de tecnologa, los ms conocidos, son Filezilla (freeware) y CuteFTP (shareware).

WWW (World Wide Web)


Wide Web (o la "Web") o Red Global Mundial es un sistema de documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a travs de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza pginas web que pueden contener texto, imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de ellas usando hiperenlaces. La Web fue creada alrededor de 1989 por el ingls Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estndares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las pginas Web), y en los ltimos aos ha abogado por su visin de una Web Semntica. La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los aos 40 sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de informacin distribuida con una interfaz operativa que permita el acceso tanto a la misma como a otros artculos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano terico bajo el nombre de Memex. Es en los aos 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la informacin es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnolgico para la distribucin de informacin en redes informticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refirindose a Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se materializa la realizacin prctica de este concepto de incipientes nociones de la Web. En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la divisn DD del CERN, redacta la propuesta,[2] que referenciaba a ENQUIRE y describa un sistema de gestin de informacin ms elaborado. No hubo un bautizo

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oficial o un acuamiento del trmino web en esas referencias iniciales utilizndose para tal efecto el trmino mesh. Sin embargo, el World Wide Web ya haba nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se public una propuesta ms formal para la world wide web[3] el 12 de noviembre de 1990. Berners-Lee us un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y tambin escribi el primer navegador web, WorldWideWeb en 1990. En las Navidades del mismo ao, Berners-Lee haba creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:[4] el primer navegador web (el cual tambin era un editor web), el primer servidor web y las primeras pginas web[5] que al mismo tiempo describan el proyecto. El 6 de agosto de 1991, envi un pequeo resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup[6] alt.hypertext. Esta fecha tambin seala el debut de la web como un servicio disponible pblicamente en Internet. El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orgenes en viejos proyectos de la dcada de los 60, como el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado sistema basado en microfilm "memex", de Vannevar Bush. El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En su libro Weaving the Web (en castellano, Tejiendo la Red), explica que l haba sugerido repetidamente que la unin entre las dos tecnologas era posible para miembros de las dos comunidades tecnolgicas, pero como nadie acept su invitacin, decidi, finalmente, hacer frente al proyecto l mismo. En el proceso, desarroll un sistema de identificadores nicos globales para los recursos web y tambin: el Uniform Resource Identifier. World Wide Web tena algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban disponibles en aquel momento: WWW slo requera enlaces unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto haca posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna accin del propietario de ese recurso. Con ello se reduca significativamente la dificultad de implementar servidores web y navegadores (en comparacin con los sistemas anteriores), pero en cambio presentaba el problema crnico de los enlaces rotos. A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y aadir extensiones sin restricciones de licencia. El 30 de abril de 1993, el CERN anunci[7] que la web sera gratuita para todos, sin ningn tipo de honorarios. ViolaWWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la web que estaba basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente estn de acuerdo en que el punto de inflexin de la World Wide Web comenz con la introduccin[8] del navegador[9] web Mosaic en 1993, un navegador grfico desarrollado por un equipo del NCSA en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc Andreessen. Funding para Mosaic vino del High-Performance Computing and Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces gobernador Al Gore High Performance Computing and Communication Act of 1991, tambin conocida como la Gore Bill.[10] Antes del lanzamiento de Mosaic, las pginas web no integraban un amplio entorno grfico y su popularidad fue menor que otros protocolos anteriores ya en uso sobre Internet, como el protocolo Gopher y WAIS. El interfaz grfico de usuario de Mosaic permiti a la WWW convertirse en el protocolo de Internet ms popular de una manera fulgurante. Estndares Web Se desstacan los siguientes estndares: el Identificador de Recurso Uniforme (URI), que es un sistema universal para referenciar recursos en la Web, como pginas web, el Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP), que especifica cmo se comunican el navegador y el servidor entre ellos, el Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HTML), usado para definir la estructura y contenido de documentos de hipertexto, el Lenguaje de Marcado Extensible (XML), usado para describir la estructura de los documentos de texto. El World Wide Web Consortium (W3C), cual desarrolla y mantiene esos y otros estndares que permiten a las cmputadoras de la Web almacenar y comunicar efectivamente diferentes formas de informacin. El prefijo WWW en las direcciones Web Es muy comn encontrar el prefijo "WWW" al comienzo de las direcciones web debido a la costumbre de nombrar a los host de Internet (los servidores) con los servicios que proporcionan. De esa forma, por ejemplo, el nombre de host para un servidor web normalmente es "WWW", para un servidor FTP se suele usar "ftp", y para un

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servidor de noticias USENET, "news" o "nntp" (en relacin al protocolo de noticias NNTP). Estos nombres de host aparecen como subdominios de DNS, como en "www.example.com". El uso de estos prefijos no est impuesto por ningn estndar, de hecho, el primer servidor web se encontraba en "nxoc01.cern.ch"[13] e incluso hoy en da existen muchos sitios Web que no tienen el prefijo "www". Este prefijo no tiene ninguna relacin con la forma en que se muestra el sitio Web principal. El prefijo "www" es simplemente una eleccin para el nombre de subdominio del sitio Web. Algunos navegadores Web aaden automticamente "www." al principio, y posiblemente ".com"" al final, en las URLs que se teclean, si no se encuentra el host sin ellas. Internet Explorer, Mozilla Firefox y Opera tambin aadirn "http://www." y ".com" al contenido de la barra de direccin si se pulsan al mismo tiempo las teclas de Control y Enter. Por ejemplo, si se teclea "ejemplo" en la barra de direcciones y luego se pulsa slo Enter o Control+Enter normalmente buscar "http://www.ejemplo.com", dependiendo de la versin exacta del navegador y su configuracin.

Publicacin de pginas
La Web est disponible como una plataforma ms englobada dentro de los mass media. Para "publicar" una pgina Web, no es necesario acudir a un editor ni otra institucin, ni siquiera poseer conocimientos tcnicos ms all de los necesarios para usar un editor de texto estndar. A diferencia de los libros y documentos, el hipertexto no necesita de un orden lineal de principio a final. No precisa de subdivisiones en captulos, secciones, subsecciones, etc. Aunque algunos sitios web estn disponibles en varios idiomas, muchos se encuentran nicamente en su idioma local. Adicionalmente, no todos los softwares soportan todos los caracteres especiales, y lenguajes RTL. Estos factores son algunas de las puntualizaciones que faltan por unificarse en aras de una estandarizacin global. Por lo general, a exclusin de aquellas pginas que hacen uso de grafas no romnicas, es cada vez ms generalizado el uso del formato Unicode UTF-8 como codificador de caracteres. Las facilidades gracias a las cuales hoy da es posible publicar material en web quedan patentes en el nmero al alza de nuevas pginas personales, en las aquellas con fines comerciales, divulgativas, bloggers, etc. El desarrollo de aplicaciones gratuitas capaces de generar pginas web de una manera totalmente grfica e intuitiva, as como un nmero emergente de servicios de alojamiento web sin coste alguno han contribuido a este crecimiento sin precedentes. En muchos pases los sitios web publicados deben respetar la accesibilidad web, viniendo regulado dicho concepto por Normativas o Pautas que indican el nivel de accesibilidad de dicho sitio: Pautas de accesibilidad al contenido Web 1.0 WCAG desarrolladas por el W3C dentro de la Iniciativa WAI (Web Accesibility Iniciative). Norma UNE:139803

Estndares
Lo siguiente es una lista de los documentos que definen los tres estndars principales de la Web: Uniform Resource Locators (URL) (en castellano, Localizador de Recursos Uniforme) o RFC 1738, Localizador de Recursos Uniforme (URL) (Diciembre 1994) o RFC 3986, Uniform Resource Identifier (URI) (en castellano, Identificador de Recursos Uniforme): Sintaxis general (Enero 2005) Hypertext Transfer Protocol (HTTP) (en castellano, Protocolo de Transferencia de Hipertexto) o RFC 1945, Especificacin de HTTP/1.0 (Mayo 1996) o RFC 2616, Especificacin de HTTP/1.1 (Junio 1999) o RFC 2617, Autenticacin HTTP o HTTP/1.1 Especificacin de errores de HTTP/1.1 Hypertext Markup Language (HTML) (en castellano, Lenguaje de Etiquetado de Hipertexto) o Internet Draft, HTML version 1 o RFC 1866, HTML version 2.0 o Referencia de la especificacin HTML 3.2 o Especificacin de HTML 4.01 o Especificacin de HTML Extensible (XHTML) o

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Lo Que Se Viene: Telemedicina


Se define como telemedicina la prestacin de servicios de medicina a distancia. Para su implementacin se emplean usualmente tecnologas de la informacin y las comunicaciones. La palabra procede del Griego (tele) que significa 'distancia' y medicina. La telemedicina puede ser tan simple como dos profesionales de la salud discutiendo un caso por telfono hasta la utilizacin de avanzada tecnologa en comunicaciones e informtica para realizar consultas, diagnsticos y hasta cirugas a distancia y en tiempo real. Existe ltimamente una revisin conceptual del trmino "telemedicina". Se entiende que el trmino "eSalud" es mucho ms apropiado, en tanto que abarca un campo de actuacin ms amplio. Definicin de Telemedicina Telemedicina significa Medicina practicada a distancia, incluye tanto diagnstico y tratamiento, como tambin la educacin mdica. Es un recurso tecnolgico que posibilita la optimizacin de los servicios de atencin en salud, ahorrando tiempo y dinero y facilitando el acceso a zonas distantes para tener atencin de especialistas. Otra de las utilidades que presta el uso de la transmisin de datos mdicos sobre redes adecuadas es la educacin, donde los alumnos de medicina y enfermera pueden aprender semiologa remotamente, apoyados por su profesor y con la presencia del paciente. As podemos definir los siguientes servicios, que la telemedicina presta: Servicios complementarios e instantneos a la atencin de un especialista (obtencin de una segunda opinin). Diagnsticos inmediatos por parte de un mdico especialista en un rea determinada. Educacin remota de alumnos de las escuelas de enfermera y medicina. Servicios de archivo digital de exmenes radiolgicos, ecografas y otros. Todo esto se traduce en una disminucin de tiempos entre la toma de exmenes y la obtencin de resultados, o entre la atencin y el diagnstico certero del especialista, el cual no debe viajar o el paciente no tiene que ir a examinarse, reduciendo costos de tiempo y dinero. Aplicaciones en Telemedicina En la actualidad, dentro del campo de la Telemedicina, podemos encontrar que la Telemedicina se usa bsicamente en 2 reas de trabajo: La prctica y la educacin. Dentro de la prctica es posible resaltar las siguientes formas: Telediagnsis. Teleconsulta. Reuniones mdicas para obtener segundas opiniones (Teleconferencia). Almacenamiento digital de datos o fichas mdicas. Dentro del rea educativa se destaca la siguiente forma: Clases a distancia desde centros mdicos (e-learning por medio de videoconferencia). Bsicamente, la educacin mdica hace uso de las tcnicas de videoconferencia, ya que de esta manera se saca mayor provecho a los recursos educativos y las experiencias presentadas en la exposicin. Definicin de conceptos Telediagnsis: Diagnstico a distancia o diagnstico remoto, es la tcnica que mayor impacto causa, dadas las mltiples ventajas con que se presenta y el amplio aprovechamiento de la tecnologa. Consiste en evaluar o asistir en la evaluacin mdica de un paciente desde un centro hospitalario que se encuentre distante, haciendo uso de las telecomunicaciones para llevar a cabo esta accin. Teleconferencia: Por medio de videoconferencia, es factible convocar una reunin de especialistas que estn en diferentes locaciones (sin limites geogrficos), a fin de debatir diferentes situaciones, la nica limitancia est en los recursos tecnolgicos y de telecomunicaciones. Almacenamiento digital (Ficha electrnica): Consiste en la implementacin del respaldo digital de documentos tales como fichas mdicas, placas radiolgicas o exmenes, de manera de agilizar procesos

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internos y disminuir el espacio fsico de almacenamiento de los mismos. Adems esto abre posibilidades de obtencin de diagnsticos que no sea en tiempo real por medio de correo electrnico o la publicacin de resultados de exmenes va web para ser consultados por los pacientes. Clases a distancia (E-learning): Es el uso acadmico de la videoconferencia mdica, usando la misma tecnologa, un docente puede impartir clases a un grupo o varios grupos de estudiantes que se encuentren distantes.

Casos Destacados A nivel mundial existen casos dignos de destacar, dada su efectividad y optimizacin de recursos: Portaaviones Ronald Reagan de la armada Estadounidense, donde se contaba con el soporte tecnolgico necesario para realizar Telediagnsis en lo referente a radiologa, ya que el navo estaba conectado directamente con un centro radiolgico en California, donde eran recibidas las radiografas digitales y posteriormente se emita un diagnstico. Funcionamiento de un sistema de telemedicina Un sistema de telemedicina, segn su definicin, es un sistema de apoyo para las actividades mdicas. En la actualidad, el medio de apoyo, son las telecomunicaciones y las ciencias informticas, ya que lo que hoy en da encontramos en esta naciente rea, son sistemas capaces de transmitir audio, video, imgenes y documentos por medio de diversos sistemas de telecomunicaciones. En el mercado, existen diversas compaas que han dedicado tiempo y recursos al desarrollo de implementos capaces de apoyar labores mdicas a distancia, ya sea a travs de la creacin de una nueva lnea de productos o por medio de instaurar una empresa dedicada exclusivamente a este mercado, el cual por cierto es bastante exclusivo. Un sistema de telemedicina opera bsicamente de la siguiente manera: Existe un centro hospitalario menor que presenta una carencia de profesionales en un(as) rea(s) especfica(s), dicho centro ser asistido por uno de mayor envergadura, el cual dispondr de los especialistas y el tiempo necesario para la atencin de los pacientes de manera remota, quienes se encontrarn fsicamente en la ciudad donde est el centro de menor tamao. Esto conlleva beneficios de ahorro de tiempo y dinero para los pacientes y mejora la gestin de los centros de salud ms apartados. Para que un sistema de estas caractersticas funcione bien, se debe contar con los siguientes elementos: Equipos capaces de comunicarse (preferiblemente videoconferencia). Medio de comunicacin (satelital, Internet, etc.). El hospital o clnica de apoyo que debe gestionar los recursos necesarios (infraestructura, tiempo y especialmente especialistas) para prestar los servicios mdicos. En lo referente a la telemedicina en sus formas de Teleconferencia (conferencias mdicas a distancia) y Educacin a distancia, el sistema debe ser similar al de telediagnosis, siendo imperativo la capacidad de montar una videoconferencia. Si nos referimos a la Telemedicina como medio de almacenamiento digital, esta se presenta como una manera de apoyar la labor de los mdicos de manera de la obtencin de informacin de manera rpida y eficiente, permitiendo la manipulacin de la misma para poder llevar registros actualizados y requerir, de ser necesario, una segunda opinin en una forma ms fcil y expedita. Adems el mantener fichas o registros digitales, conlleva la capacidad de manejar volmenes de informacin mayores en menor espacio fsico, permite la agilizacin de procesos internos, lo que entrega como resultado una mejora en la gestin del servicio.

Historia de la telemedicina
Aunque el concepto de Telemedicina puede parecer muy reciente y relacionado con la globalizacin de las comunicaciones y la ubicuidad de internet, existen antecedentes de diagnsticos a distancia desde casi la invencin del telfono. Por ejemplo, en la dcada de los 60 se logr transmitir electrocardiogramas desde barcos. Hoy en da se cuenta con equipamiento y experiencias satisfactorias de diagnstico remoto en prcticamente todas las especialidades mdicas. Cronologa de hitos importantes de la Telemedicina a nivel mundial

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1924, Aparece en la revista Radio News, un artculo titulado Doctor por Radio, el cual abarc la portada y se describe el esquema de la circuitera necesaria para lograrlo. 1951, primera demostracin que abarca varios de los estados de Estado Unidos, usando lneas dedicadas y estudios de televisin. 1955, en Montreal, el Dr. Albert Jutras realiza teleradiologa, a fin de evitar las altas dosis de radiacin que incidan en las fluoroscopias , se hizo uso de un interfono convencional. 1959, Nebraska, Cecil Wittson comienza sus primeros cursos de teleeducacin y de telepsiquiatra , entre su Hospital y el Hospital del Estado en Norfolk, Virginia, a 180 kilmetros de distancia. 1971, Se inicia la era de los satlites, en especial el ATS (lanzado en 1966), con el fin de mejorar las prestaciones de una comunidad de nativos de Alaska. 1972, inicio de STARPAHC, programa de asistencia mdica para nativos de Papago Arizona. Se realiz electrocardiografa y radiologa y se transmiti por medio de microondas . 1975, finaliza el programa STARPAHC, el cual fue adaptado de un programa de atencin mdica para astronautas por la compaa Lockheed. 1988, Nasa lanza el programa Space Bridge a fin de colaborar con Armenia y Ufa (en esa poca pertenecientes a la unin sovitica), Armenia fue devastada por un terremoto. Las conexiones se hicieron usando vdeo en una direccin y voz y fax bidireccionales entre el Centro Mdico de Yerevan, Armenia y cuatro Hospitales en Estados Unidos, extendindose posteriormente el programa a Ufa, para socorrer a los quemados en un terrible accidente de tren. 1991, Ctedra UNESCO de Telemedicina, CATAI. Primera cuantificacin de ADN a distancia en el mundo, aplicado al anlisis de imagen de factores pronsticos en el cncer de mama. 1995, La Clnica Mayo pone en marcha una conexin permanente con el Hospital Real de Ammn en Jordania, se realizaban consultas diarias entre un mdico Hachemita y otros de Estados Unidos, el mdico Hachemita presentaba, como si de una sesin clnica del hospital se tratase, a los pacientes de forma sucesiva; en directo los mdicos americanos preguntaban o pedan al mdico jordano que preguntara a su vez al paciente por sus dolencias. En otros casos eran interpretaciones de radiografas o problemas dermatolgicos . 2001, Un doctor en New York elimina la vescula enferma de un paciente en Estraburgo, Francia, por medio de un brazo robot.

Bibliografa: http://es.wikipedia.org/wiki/Ftp http://www.zator.com/Internet/A8_1.htm http://www.arrakis.com/accesible/8f1a721732245ba2c55579d827a715d9 http://www.zator.com/Internet/A8.htm http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web http://es.wikipedia.org/wiki/E-mail http://es.wikipedia.org/wiki/Telemedicina

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INSTALACION Y CONFIGURACION DE CLIENTE DE CORREO PARA INTERNET

Qu es un cliente de correo?
Un cliente de correo electrnico ( cliente POP), o tambin llamado en ingls Mailer o Mail User Agent (MUA) es un software usado para leer y enviar e-mails. Los clientes de correo ms modernos deben soportar protocolos como POP3 (Post Office Protocol 3) e IMAP (Internet Message Access Protocol) para comunicarse con un MTA (Agente de Transferencia de Correo) remoto localizado en la mquina de proveedores de correo electrnico. El protocolo IMAP sincroniza el acceso al correo entre el servidor y el programa utilizado. Los mensajes que hayan sido ledos/eliminados/contestados se mostrarn como ledos/eliminados/contestados tanto en el servidor como en el programa cliente de correo. POP3, en cambio, no sincroniza: los mensajes marcados como ledos/eliminados/contestados en el programa de correo, no aparecern como ledos/eliminados/contestados en el servidor, por lo que en posteriores descargas de correos de la bandeja de entrada del servidor al programa cliente de correo, dichos correos POP3 aparecern como no ledos. El ms famoso programa de este tipo es "Outlook", ya que su versin "Express" viene incluida en "Windows" (el sistema operativo ms usado en la actualidad). No obstante, tambin hay alternativas gratuitas que suelen ser igual o ms eficientes, como es el caso de "Thunderbird".

Generalidades
Suponiendo que se tiene un usuario del IUA. La direccin de correo asignada sera de la forma ident@iua.edu.ar, donde "ident" es su nombre de usuario, y "iua.edu.ar" sera la universidad. Para dar de alta cada cuenta: DATOS DE LA CUENTA DE CORREO ASIGNADA Nombre de la cuenta (login) Direccin de correo Contrasea (Password) ident ident@iua.edu.ar (la que ponga aqu)

DATOS DEL SERVIDOR DE CORREO Nombre servidor POP Nombre servidor IMAP Nombre servidor SMTP

Uso y configuracin de clientes de correo


Para poder hacer uso de un cliente de correo es necesario tener una cuenta de e-mail, ya sea en un servicio pblico (como: Gmail, Hotmail, Yahoo, etc.) o una cuenta perteneciente a un sitio (como speedy, uol,etc.). Utilizar un cliente de correo es algo que no implica mayor reto, pues estos sistemas son muy sencillos, intuitivos y la mayora tienen mucha informacin de ayuda para los usuarios. Realmente con el uso cotidiano y la prctica cualquier persona aprender rpidamente a recibir, enviar y organizar eficientemente mensajes electrnicos en un "cliente POP".

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Algo que en ocasiones suele ser algo problemtico es la configuracin de los clientes de correo; pues hay que agregar las cuentas de correo que se van a utilizar para la recepcin y envo de mensajes. Esto implica el conocer y proporcionarle al programa ciertos datos tcnicos que indican las caractersticas del buzn de e-mail que se manejar ("Servidor de correo entrante POP3", "Servidor de correo saliente SMTP", "Puertos", "Conexin segura SSL", etc.). Cada servicio pblico de e-mail define y proporciona a sus usuarios los parmetros de configuracin para poder hacer uso de un cliente de correo. Para conocer esta informacin habr que visitar el sitio correspondiente del proveedor donde se cita la misma. Por otro lado, en el caso de las cuentas de correo particulares (formadas por el dominio de un sitio) los datos de configuracin deben de ser proporcionados por el proveedor de hospedaje que alberga el sitio y tambin da soporte al sistema de correo. Aunque cada servicio de e-mail tiene su propia forma de configuracin existe cierta estandarizacin con respecto a los datos necesarios para agregar un buzn a un cliente de correo. La siguiente lista enumera los principales parmetros de configuracin requeridos por los "clientes POP" y sus valores comunes: Nombre.- es el nombre y apellidos del propietario del buzn; por ejemplo: "Jorge Lpez Garca". Este dato es utilizado para etiquetar con un nombre de remitente los mensajes enviados. Direccin de correo.- direccin completa de e-mail; por ejemplo: jlgarcia@hotmail.com (buzn completo, con todo y arroba). Tambin este parmetro se utiliza al momento de enviar correos para definir el correo del remitente. Nombre de usuario.- en algunos servicios de correo se utiliza toda la direccin de e-mail completa En ocasiones el servidor solo admite el fragmento de la direccin que va antes de la arroba ("@"); por ejemplo: en el buzn jlgarcia@hotmail.com puede ser que el nombre de usuario correcto solo sea "jlgarcia".

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Contrasea.- es la clave de acceso seleccionada al momento de tramitar la cuenta de correo.


Cuando se teclea este dato en el cliente de correo generalmente no se muestran los caracteres, en su lugar aparecen puntos ("") o asteriscos ("*"), esto con el objetivo de proteger la contrasea. El servidor requiere autentificacin.- esta es una casilla que se puede seleccionar o dejar vaca. Generalmente hay que palomear este parmetro para que sea afirmativo; pues la mayora de los servidores requieren de autentificacin. Servidor de correo entrante (POP3).- es la referencia a donde se efectuar la conexin al momento de recibir correo. Servidor de correo saliente (SMTP).- es la referencia a donde se efectuar la conexin al momento de enviar correo. El servidor POP3 requiere conexin segura (SSL).- es una casilla de verificacin que se tiene que marcar en el caso que la comunicacin con el servidor de correo entrante se realice con mecanismos de alta seguridad. La mayora de los servicios no ocupan esta opcin y es muy probable que tenga que estar deseleccionada. El servidor SMTP requiere conexin segura (SSL).- es una casilla de verificacin que se tiene que marcar en el caso que la comunicacin con el servicio que enva mensajes se realice de modo seguro. La mayora de los servicios no ocupan esta opcin y es muy probable que tenga que estar deseleccionada. Puerto POP3.- este es un nmero entero que indica el canal de comunicacin por la cual se recibirn e-mails. El estndar de este dato es 110 cuando no se efecta una comunicacin segura (SSL) o 995 si la casilla "El servidor POP3 requiere conexin segura (SSL)" est seleccionada. Puerto SMTP.- este es un nmero entero que indica la puerta de comunicacin por la cual se enviarn correos. El estndar de este dato es 25 cuando no se efecta una comunicacin segura (SSL) o 465 si la casilla "El servidor SMTP requiere conexin segura (SSL)" est seleccionada.

Errores al utilizar un cliente de correo


Si los parmetros de configuracin son incorrectos el cliente de correo no funcionar y mostrar mensajes de error al momento de recibir o enviar e-mails. Por esto habr que conocer la correcta configuracin correspondiente al tipo correo electrnico que se agregue, ya sea consultndola en el sitio del servicio gratuito o recibiendo accesoria del proveedor de "hosting" donde reside la cuenta de correo particular. Tambin, aunque la configuracin sea la indicada, el cliente de correo puede presentar errores, muchos de estos son debidos a problemas con la conexin a Internet. Este problema no es debido a un error de configuracin, sino a que algunos proveedores de internet han cerrado la comunicacin por el puerto nmero 25, que es el canal de conexin estndar para enviar mensajes electrnicos., sobre todo con el fin de reducir el spam. La solucin a este problema es averiguar si existe un puerto alternativo al 25 para la cuenta de e-mail que se est utilizando; para ello habr que consultar la informacin ayuda del servicio de correo.

Instalacin
Conocidos los datos es preciso verificar si est instalado en la computadora el programa que se desea utilizar para gestionar el correo e instalarlo en caos negativo. Algunos de los ms comunes:

Mozilla Thunderbird(Galardonado cliente de correo de la fundacin Mozilla, totalmente gratuito) Mozilla Seamonkey Mail & Newsgroups (Suite de Internet, navegador, e-mail, contactos, editor web
y un cliente de IRC.) Incredimail Windows Live Mail (Remplazo del Outlook Express) Microsoft Oulook 2007 (Cliente de correo del paquete de Office 2007.) Microsoft Oulook 2003 (Cliente de correo del paquete de Office 2003.)

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Microsoft Oulook 2000 (Cliente de correo del paquete de Office 2000.) Microsoft Oulook Express (Cliente de correo instalado por defecto en Windows 98/2000/XP/Server)

Configuracin
Se seleccionar como ejemplo la configuracin para el programa por defecto en Windows: Microsoft Ouloook Express y su sustituto el Windows Live Mail.

1. En el men Herramientas seleccionar la opcin Cuentas, como se muestra a continuacin:

2. En la ventana Cuentas de internet seleccionar Agregar->Correo

3. Ingresar su nombre el de su empresa y de clic en Siguiente.

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4. Ingresar su direccin de correo electrnico y de clic en Siguiente.

5. Se puede elegir el servidor entrante como POP3 IMAP. Tanto para el servidor entrante POP3/IMAP como para el servidor saliente SMTP se introduce mail.nombre-de-su-dominio.com, por ejemplo, si el dominio fuese www.todoenlainternet.com se debera configurar ambos campos como mail.todoenlainternet.com.

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6. Ingresar nombre de usuario y contrasea, el nombre de usuario debe de ser completo, Ej.: sunombre@todoenlainternet.com, de clic en Siguiente.

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7. Ya est correctamente configurada su cuenta de correo, slo resta el siguiente paso que es opcional.

Por defecto el protocolo POP3 descarga los mensajes del servidor en la computadora, por lo tanto si la empresa tiene varias sedes y/o varias computadoras, los mensajes solo sern visibles para la primera persona que revise los mensajes. Para prevenir esto slo se debe configurar el programa para que deje una copia en el servidor, en la ventana Cuentas de internet seleccionar la cuenta que se acaba de crear y hacer clic en Propiedades, en la pestaa Opciones avanzadas seleccionar la opcin Mantener una copia de los mensajes en el servidor. Nota: Al dejar copia de los mensajes en el servidor, su buzn de correo consumir el espacio disponible provocando que los nuevos mensajes reboten al remitente, marcar la casilla Quitar del servidor despus de (nmero de das) y Quitar del servidor al eliminar de Elementos eliminados.

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Windows Live Mail es el cliente de correo electrnico sustituto de Outlook Express. ste programa est pre instalado en el sistema operativo Windows Vista, aunque tambin se puede utilizar en otros sistemas operativos Windows, descargndolo, de forma gratuita, en la direccin http://get.live.com/wlmail/overview A continuacin, se muestra como configurar sus cuentas en Live Mail: 1. Si la barra de Men no est visible, de clic en el botn Mostrar men para hacerla visible.

2. En el men Herramientas pulsar sobre Cuentas.

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3. A continuacin, clic en el botn Agregar, seleccionar Cuenta de correo electrnico y dar clic en Siguiente.

4. En el siguiente paso se aadirn los datos bsicos de su cuenta, ingrese los datos de la cuenta de correo electrnico y contrasea, asegrese de seleccionar la opcin Definir manualmente la configuracin del servidor para la cuenta de correo electrnico.

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5. Se puede elegir el protocolo de correo entrante como POP3 IMAP. Tanto para el servidor entrante POP3/IMAP como para el servidor saliente SMTP se introduc3 mail.nombre-de-su-dominio.com, por ejemplo, si el dominio fuese www.todoenlainternet.com se deberan configurar ambos campos como mail.todoenlainternet.com Es necesario marcar la casilla El servidor de correo saliente requiere autenticacin

Estos son todos los datos necesarios para configurar una cuenta en Windows Live mail, una vez que se ha llegado a ste punto se debera poder enviar y recibir correo con normalidad.

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En este caso es igualmente vlido lo indicado acerca de la descarga de mensajes por defecto del protocolo POP3 Para prevenir esto se debe configurar el programa para que deje una copia en el servidor, en la ventana Cuentas, seleccione la cuenta que acaba de crear y de clic en Propiedades, en la pestaa Opciones avanzadas seleccione la opcin Dejar una copia de los mensajes en el servidor.

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Sirviendo estos dos (los ms difundidos) como modelo podr verse que si bien hay variaciones visuales todos los programas requieren tipos de configuracin muy similares.

Bibliografa
http://www.paginas-web-mexico.com.mx/que-es-un-cliente-de-correo.html http://www.todoenlainternet.com/ayuda/configurar-un-cliente-de-correo.html http://asistencia.aruba.it/kb/idx/58/178/00002Configuracin-Cliente-de-correo-y-errores/article/%EF%BF %BDComo-se-configura-el-cliente-de-cuenta-de-correo.html http://ssii.ucm.es/apt/clientes-correo/correoprev.htm

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