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SID MEIERS CIVILIZATION (SOLITARIO) PREPARACION

Sigue las reglas del manual con los siguientes cambios: 3. B. Coloca Marcadores de Tecnologa Militar en el Tablero de Mercado tambin para el jugador IA (elige otro color diferente al tuyo). Necesitars tambin tres Figuras de plstico de banderas de ese mismo color. Los Marcadores empezaran con su nivel ms bajo, como t. Coloca las banderas cerca del tablero 3. F. Usa solo las cartas siguientes: - Intercambio de Conocimiento, Celebramos el Da del Dspota!, Un Regalo desde Lejos y Desorientado del mazo de cartas culturales de nivel I. - Perdidos, Un Regalo generoso, Conocimientos Compartidos y Celebramos el Da de la Reina! del mazo de nivel II. - Un Magnifico Regalo, Asesor, Celebramos el Da del Presidente! y Sin Posicin del mazo de nivel III. 3. G. Aade un Marcador de Lder boca abajo en el contador de Cultura, junto al tuyo, para contabilizar el nivel cultural de la IA. 5. Sigue el diagrama de ms abajo, las X marcan tu loseta de inicio y del 1 al 6 son losetas aleatorias colocadas de manera similar que como se colocaran en una partida de 3 jugadores (mapa hexagonal). Puedes aadir ms losetas boca abajo a tu gusto para no perder la exploracin. __|11|__ 66|11|22 66|XX|22 55|XX|33 55|44|33 __|44| Coloca las losetas todas boca arriba y con la flecha blanca apuntando hacia tu loseta central. Coloca Marcadores de Cabaas y Aldeas en ellas, si procede. RESUMEN DEL TURNO Desde aqu, se juega de manera normal, por turnos hasta que o t o la IA gane. T puedes ganar con una victoria Econmica, Cultural Tecnolgica, la IA gana con una Victoria Cultural Militar.

Aade una 6 Fase a cada turno, la de la IA, realizando lo siguiente: a) Mueve el Marcador Cultural de la IA una casilla hacia adelante. Si alcanza la casilla de victoria cultural, mala suerte, has perdido. De lo contrario sigue con el paso b). b) Comprueba los ejrcitos. Si la IA no tiene ejrcitos sobre el mapa, ve al apartado COLOCANDO NUEVOS EJERCITOS ms abajo y sigue las instrucciones. Despus sigue con el paso c).

c) Mueve cada ejrcito su nmero mximo de casillas permitidas hacia tu Ciudad ms cercana y por el camino ms corto. Si atraviesa una casilla donde tengas un ejrcito tuyo, detiene su movimiento y tendr lugar una batalla. NIVEL DE LA IA La IA puede tener 3 niveles posibles, en base a su posicin en el contador cultural. Dependiendo del nmero de columnas, I, II III, este ser su nivel para diferentes circunstancias. Nivel 1: - Los ejrcitos de la IA mueven 2 casillas. Las figuras de la IA siempre pueden moverse y acabar su movimiento en casillas de agua. - Los marcadores Militares de la IA son de nivel 1. Las unidades en combate tambin de nivel 1. - La mano de cartas de la IA para el combate es de 3 cartas. - La IA lanza 1 dado para colocar ejrcitos. Nivel 2: - Los ejrcitos de la IA mueven 3 casillas. - Los marcadores Militares de la IA son de nivel 2, al igual que las unidades. - La mano de cartas de la IA para el combate es de 4 cartas. - La IA lanza 2 dados para colocar ejrcitos. Nivel 3: - Los ejrcitos de la IA mueven 4 casillas. - Los marcadores Militares de la IA son de nivel 3, al igual que las unidades. Recibirn tambin una carta de aviacin a su mazo de unidades. - La mano de cartas de la IA para el combate es de 5 cartas. - La IA lanza 3 dados para colocar ejrcitos. COLOCANDO NUEVOS EJERCITOS Lanza el nmero de dados acorde al nivel de la IA y coloca los ejrcitos en las losetas correspondientes, siguiendo el diagrama de arriba. Por eso estn numeradas del 1 al 6. Cada ejrcito debe colocarse en una loseta diferente, por lo que vuelve a lanzar el dado si se repite alguna. Al colocar el ejrcito, puedes colocarlo en cualquier casilla vaca de esa loseta. Lo normal es colocarla al borde de la loseta, lo ms alejada posible de la Ciudad. MOVIENDO LOS EJERCITOS El orden en el que se mueven y hacia donde van est en manos del jugador pero los ejrcitos de la IA deben cumplir las siguientes restricciones: - Los ejrcitos siempre se movern su nmero mximo de casillas permitido y en direccin por el camino ms corto a la Ciudad del jugador ms cercana. Lo nico que parara su movimiento es otra unidad nuestra con la que entre en combate y que se interponga en su camino. - Los ejrcitos de la IA nunca pueden ocupar la misma casilla. Tendrs que derrotarlos uno a uno.

COMBATE En el Combate se siguen las reglas de manera normal, a excepcin de que cada vez que combates contra la IA (o los Barbaros) tendrs que prepararles un mazo de cartas de unidades para el combate. Para hacer esto, roba 2 cartas de cada mazo de unidad (infantera, montada y artillera) y barajalas juntas. Si el nivel de la IA es de 3, aade 1 carta del mazo de unidades areas. De este mazo, roba el numero de cartas de combate de la IA acorde con su nivel 1, 2 3 (3, 4 5 cartas). El desarrollo de la batalla es igual, el Defensor jugar primero. Cuando le toque a la IA roba la carta superior de su mazo de combate y jugala. Si tiene prioridad sobre una carta de unidad tuya jugada en la mesa y la destruye, hazlo. Aunque no tenga prioridad, si vence a una tuya jugada, hazlo tambin. Si no, jugala abriendo un nuevo frente. El bonus de combate de la IA es igual a su posicin en el contador del marcador cultural. Si ganas, consigues tu botin de la misma manera, excepto si eliges el recurso, podrs coger cualquier recurso disponible del Mercado. ESPIAS Cada espa puede usarse para cancelar el movimiento de un ejrcito de la IA. MARAVILLAS Tan pronto como el contador de cultura de la IA entre en una casilla con 2 columnas, quita del Mercado todas las Maravillas antiguas y cmbialas por las medievales. Cuando entre en una casilla con 3 columnas, quita las medievales y coloca las modernas. DIFICULTAD Despus de la primera partida te dars cuenta que es relativamente fcil derrotar a la IA de esta manera. Para aumentar la dificultad, lo nico que debes hacer es avanzar su marcador de cultura una par de casillas (o ms) hacia adelante en el contador cultural al comienzo de la partida.

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