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=
+ +
=
o
El tiempo esperado de finalizacin de un proyecto es la suma de todos los
tiempos esperados de las actividades sobre la ruta crtica. De modo similar,
suponiendo que las distribuciones de los tiempos de las actividades son inde-
pendientes (realsticamente, una suposicin fuertemente cuestionable), la
varianza del proyecto es la suma de las varianzas de las actividades en la ruta
crtica.
E) PASOS EN EL PROCESO DE PLANEAMIENTO DEL PERT
El planeamiento del PERT implica los pasos siguientes:
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ADMINISTRACION DE LA PRODUCCION Pgina 22
1. Identifique las actividades y duracin especifica,
2. determine la secuencia apropiada de las actividades,
3. construya un diagrama de red,
4. determine el tiempo requerido para cada actividad,
5. determine la trayectoria critica,
6. Ponga al da la carta del PERT segn como progresa el proyecto.
1. IDENTIFIQUE LAS ACTIVIDADES Y LOS PRECEDENTES
Las actividades son las tareas requeridas para terminar el proyecto. Los
precedentes son los acontecimientos que marcan el principio y el final de una o
ms actividades. Es provechoso enumerar las tareas en una tabla que en pasos
mas ltimos se pueda ampliar para incluir la informacin sobre secuencia y
duracin.
2. DETERMINE LA SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD
Este paso se puede combinar con el paso de la identificacin de la actividad
puesto que la secuencia de la actividad es evidente para algunas tareas. Otras
tareas pueden requerir ms anlisis para determinar el orden exacto en la cual
deben ser realizadas
3. CONSTRUYA EL DIAGRAMA DE RED
Usando la informacin de la secuencia de la actividad, un diagrama de la red se
puede dibujar demostrando la secuencia de actividades seriales y paralelas.
4. TIEMPOS DE ACTIVIDAD DE ESTIMACION
Para cada activad, se requiere estimar las siguientes cantidades:
a = Tiempo Optimista. El que representa el tiempo mnimo posible sin importar el
costo o cuanta de elementos materiales y humanos que se requieran; es
simplemente la posibilidad fsica de realizar la actividad en el menor tiempo
b = Tiempo Pesimista. Es un tiempo excepcionalmente grande que pudiera
presentarse ocasionalmente como consecuencia de accidentes, falta de
suministros, retardos involuntarios, causas no previstas, etc.
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m = Tiempo Normal. El valor ms probable de la duracin de la actividad, basado
en la experiencia personal del informador
Si Tij es la variable aleatoria asociada a la duracin de la actividad (i; j), PERT
asume que Tij sigue una distribucin Beta. Sin entrar en mayores detalles de esta
distribucin, se puede demostrar que el valor esperado y la varianza de la
variable aleatoria Tij quedan definidas por:
| | ( )
| |
( )
36
6
4
2
a b
Tij V
b m a
Z Tij E
e
=
+ +
=
En PERT se asume adems que la duracin de las actividades es independiente.
Por lo tanto, el valor esperado y la varianza de una ruta pueden ser estimadas
segn:
| |
( )
eRuta ij
Tij
= Duracin esperada de la ruta
| |
( )
eRuta ij
Vij
= Variacin de la duracin de la ruta
5. DETERMINE LA TRAYECTORIA CRTICA
La trayectoria crtica es determinada agregando los tiempos para las actividades
en cada secuencia y determinando la trayectoria mas larga del proyecto. La
trayectoria crtica determina el tiempo total del calendario requerido para el
proyecto. Si las actividades fuera de la trayectoria ctrica aceleran o retrasaron el
tiempo (dentro de los lmites), entonces el tiempo total de proyecto no vara, la
cantidad del tiempo que una actividad no critica de la trayectoria sin alterar la
duracin del proyecto se denomina como tiempo flojo.
Si la trayectoria crtica del proyecto no resulta obvia, entonces puede ser
provechoso determinar las cuatro cantidades siguientes para cada actividad:
- ES, Principio temprano.
- EF, principio tardo.
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- LS, terminacin temprana.
- LF, terminacin tarda.
Se calculan estos tiempos usando la poca prevista para las actividades
relevantes. Los tiempos ms tempranos del comienzo y del final de cada actividad
son determinados trabajando adelante a travs de la red y determinando el
tiempo ms temprano en el cual una actividad puede comenzar y acabar a
considerar sus actividades del precursor. Los tiempos ms ltimos del comienzo y
del final son los tiempos ms ltimos que una actividad puede comenzar y acabar
sin variar el proyecto. El LS y el LF son encontrados trabajando al revs a travs de
la red. La diferencia en el final ms ltimo y ms temprano de cada actividad es
holgura de esa actividad. La trayectoria crtica entonces es la trayectoria a travs
de la red en la cual ningunas de las actividades tienen holgura.
La variacin en el tiempo de la terminacin del proyecto puede ser calculada
sumando las variaciones en los tiempos de la terminacin de las actividades en la
trayectoria crtica. Dado esta variacin, una puede calcular la probabilidad que el
proyecto ser terminado por cierta fecha si se asume que una distribucin normal
de la probabilidad para la trayectoria crtica.
Sea CP la variable aleatoria asociada a la duracin total de las actividades de la
ruta crtica determinadas mediante CPM. PERT asume que la ruta crtica
encontrada a travs de CPM contiene suficientes actividades para emplear el
Teorema Central del Lmite y concluir que CP se distribuye normalmente.
( )
Tij CP
Ruta ij
e
=
Puesto que la trayectoria crtica determina la fecha de la terminacin del
proyecto, el proyecto puede ser acelerado agregando los recursos requeridos
para disminuir la poca para las actividades en la trayectoria crtica.
6. LA ACTUALIZACIN SEGN COMO EL PROYECTO PROGRESA
Haga los ajustes en la carta del PERT como progresa el proyecto. Mientras que el
proyecto revela, los tiempos estimados se pueden sustituir por pocas reales. En
casos donde hay retrasa, los recursos adicionales puede ser necesario
permanecer en horario y la carta del PERT se puede modificar para reflejar la
nueva situacin.
VENTAJAS DEL PERT
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El PERT es til porque proporciona la informacin siguiente:
- Tiempo previsto de la terminacin del proyecto.
- Probabilidad de la terminacin antes de una fecha especificada.
- Las actividades de la trayectoria crtica que afectan directamente el
tiempo de la terminacin.
- Las actividades que tienen tiempo flojo y que pueden prestar recursos
a las actividades de la trayectoria crtica.
- Fechas del comienzo y del extremo de la actividad.
LIMITACIONES
Los siguientes son algunas de las debilidades del PERT:
- Las estimaciones del tiempo de la actividad son algo subjetivas y
dependen del juicio. En casos donde hay poca experiencia en la
ejecucin de una actividad, los nmeros pueden ser solamente una
conjetura. En otros casos, si la persona o el grupo que realiza la
actividad estiman el tiempo puede haber diagonal en la
estimacin.
- Incluso si bien-se estiman los tiempos de la actividad, el PERT
asume una distribucin beta para stos las estimaciones del
tiempo, pero la distribucin real puede ser diferente.
- Incluso si la asuncin beta de la distribucin sostiene, el PERT
asume que la distribucin de la probabilidad del tiempo de la
terminacin del proyecto es igual que el de la trayectoria crtica.
Porque otras trayectorias pueden convertirse en la trayectoria
crtica si se retrasan sus actividades asociadas, el PERT subestima
constantemente el tiempo previsto de la terminacin del proyecto.
IV. APLICACIN DE CONTROL DE OPERACIONES
JIT
Desde el momento que entra un material o componente al proceso de
fabricacin, hasta que sale el producto final, se estn incluyendo una serie de
fases como el transporte, los controles y la espera entre fases de fabricacin
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sucesivas. De todas estas fases mencionadas, la fabricacin es la nica que aade
valor al producto.
La reduccin del tiempo de produccin trae consigo numerosas ventajas. La
figura 6.1 muestra un ciclo de fabricacin clsico (sistema push), donde se
ejecutan cuatro fases de fabricacin consecutivas, con lotes de 1.000 unidades
cada uno.
Si cada unidad requiere una media de 7 segundos de tiempo de proceso en cada
fase, se completar un lote de 1.000 piezas en dos horas aproximadamente. Por
lo tanto, el tiempo de produccin requiere alrededor de 8 horas.
Supongamos que reducimos el tiempo de produccin al mnimo posible. Esto se
puede lograr trabajando con lotes de una sola unidad (figura 6.2), y limitando el
nmero de unidades a una por cada fase. No se debe permitir que se acumule el
material semielaborado, ya que las diversas fases no pueden realizar su tarea
hasta que la fase siguiente est lista para recibir las unidades semielaboradas. Es
decir, sistema pull.
FIGURA 1. PRODUCCI N POR LOTES Y SISTEMA PUSH
FASE 1 FASE 2 FASE 3 FASE 4
1.000
unidades
1.000
unidades
1.000
unidades
1.000
unidades
Lotes de 1.000 unidades
Siempre 4.000 unidades de trabajo en curso Tiempo de produccin: 8 h
En este ejemplo (figura 6.2), el tiempo de produccin produccin total es de
alrededor de 30 segundos. Las ventajas obtenidas a causa de esta reduccin de
tiempo son las siguientes:
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En cada momento, debemos contar como trabajo en curso solamente 4 unidades.
Supongamos que se descubre en la fase 4 que el producto tiene un defecto causado en la fase 1,
o bien que ya era defectuoso el material al comienzo del ciclo de fabricacin. Si tenemos que
reparar el material o, lo que es peor todava, rechazarlo, el nmero de piezas afectadas ser de
4 en vez de 4.000.
El coste de mantener el material en stock es mil veces menor de lo que sera para lotes de
unidades
Si el cliente encarga un tipo de producto distinto, y lo desea recibir con urgencia, en el caso de
lotes de una unidad podemos completar la fabricacin antes de comenzar con el nuevo
producto. En el caso de 4.000 unidades, habr que retirarlas del ciclo de fabricacin y
almacenarlas o aumentar nuestro tiempo de respuesta.
Cuando se mantienen en inventario grandes cantidades de componentes, ya sea dentro del ciclo
de fabricacin o bien en almacn, existe siempre la posibilidad de que se vuelvan obsoletas. Este
riesgo no existe con los lotes de una unidad.
Si el cliente desea modificar el componente que se est fabricando, y estamos utilizando lotes de
una unidad, podemos dar respuesta a su peticin treinta segundos despus de recibirla. Si los
lotes fueran de 1.000 unidades, habra que completar el procesamiento de 4.000 unidades (una
jornada de trabajo).
Cuando se almacenan componentes, especialmente en una lnea de fabricacin, existe el riesgo
de que se mezclen con otros componentes en apariencia del mismo tipo, pero diferentes. Si la
lnea de fabricacin no contiene ningn stock, es fsicamente imposible, que se produzca este
problema.
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2) CARTAS GANTT Y PERT
APLICACION 1
El diseo de un prototipo electrnico se realizar de acuerdo a la siguiente pauta. Se
comenzar con la tarea A, la que durar 7 das. Luego de realizar esta actividad,
seguirn las actividades B y D. Por su parte, la tarea F (la que durar 48 horas) se
iniciar una vez que se termine con la actividad C, para posteriormente seguir con la
tarea H (cuya duracin es de 24 horas) siempre y cuando se hayan terminado las tareas
E y F. Adems, se comenzar con la tarea G al mismo tiempo que empiece C,
ocurriendo esto cuando termine la actividad D. Por otro lado, se iniciar la tarea I luego
que se termine con la actividad G. Por ltimo, la tarea E tendr que esperar el trmino
de B para comenzar. Los anlisis realizados entregaron los siguientes tiempos de
duracin para cada tarea:
Actividad A = 7 das
Actividad B = 3 das
Actividad C = 2 das
Actividad D = 4 das
Actividad E = 2 das
Actividad G = 6 das
Actividad I = 5 das
Se pide:
Construir una Carta Gantt que muestre el anlisis descrito. Cuntos das durar el
montaje del prototipo?
Solucin del ejercicio:
Para tener una idea ms clara de la secuencia de las actividades, se puede realizar un
diagrama del tipo:
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Este diagrama nos ayudar con la realizacin de la siguiente tabla, previa a la Carta
Gantt:
Actividad Despus de Duracin de la
Actividad
A - 7 das
B A 3 das
C D 2 das
D A 4 das
E B 2 das
F C 2 das
G D 6 das
H E-F 1 da
I G 5 das
Carta Gantt
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A continuacin, se presenta la Malla Pert:
Teniendo la Malla Pert, calculemos los tiempos totales de cada rama:
ADGI = 22 das
ABCFH = 16 das
ABEH = 13 das
De lo anterior, se deduce que la ruta crtica es ADGI. 22 das durar el montaje del
prototipo como mnimo.
APLICACIN 2
En el desarrollo de un tema de tesis, se debe realizar la elaboracin de una estructura
mecnica cuyo diseo se dividir en las tres personas que constituyen el grupo de
trabajo. El equipo I tiene a su cargo las actividades A, B y E. El equipo II por su parte,
tiene a su cargo las actividades C y D. El equipo III tiene que estar preocupado de las
actividades F y G. En la etapa de planificacin del diseo, los equipos acordaron lo
siguiente:
- El equipo I empezar con la tarea A. Una vez terminada sta, se empezar con la
actividad B. Se continuar con la actividad E solamente cuando el equipo II termine
con la actividad C. A su vez, el equipo III empezar la actividad G una vez que el equipo
I termine con la actividad E.
- El equipo III tendr que terminar con la actividad F para as iniciar la actividad G. Para
iniciar la actividad F, se deber esperar que se termine con la actividad D.
- El equipo II empezar la actividad C una vez que el equipo I termine con la actividad A.
Una vez finalizada la actividad C, el equipo II podr iniciar la actividad D.
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Se pide:
(a) Construya la Carta Gantt con la informacin dada. Cuntos das durar todo
el proyecto?
(b) Construya la Malla Pert que represente el plan descrito.
(c) Qu equipo puede retrasarse en la duracin de lo planeado, sin
comprometer la duracin total del proyecto? Cuntos das puede retrasarse
este equipo?
Se entrega la siguiente informacin a continuacin acerca de la duracin de las
actividades:
Equipo Actividades Duracin
(das)
I A 3
I B 3
I E 3
II C 5
II D 4
III F 3
III G 3
Se puede realizar un diagrama para facilitar el entendimiento de la secuencia de las
actividades:
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Teniendo este diagrama, se facilita la realizacin de la siguiente tabla, la que nos
ayudar en la construccin de la Carta Gantt:
Actividad Despus de Duracin de la Actividad
A - 3
B A 3
C A 5
D B 4
E B 3
F D 3
G E, F 3
CARTA GANTT
MALLA PERT
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A continuacin, veamos los tiempos totales de cada rama:
ABDFG = 16 das
ABEG = 12 das
ACX = 8 das, donde X es una actividad ficticia
De lo anterior, se puede deducir que la ruta crtica es ABDFG. El proyecto durar 16
das.
La actividad E puede retrasarse o esperar 4 das, sin comprometer la duracin total del
proyecto. Ser el equipo I el nico que podr retrasarse en esta cantidad de tiempo,
llamado tambin das de holgura.
PERT/CPM
1 2 3 4 5 7 8
Actividad Antecedente T. Optimo (o) T. Normal (m) T. Psimo (p) K. normal K. Acelerado
A - 2 6 10 10 50
B - 5 9 13 20 100
C A, B 3 8 13 15 30
D A, B 1 7 13 20 200
E D 8 10 12 20 100
F C, E 9 12 15 50 200
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Primeramente se prepara la grafica de actividades siguiendo la secuencia lgica ya explicada,
respetando las actividades antecedentes.
Como segundo paso se procede a determinar el tiempo esperado Te mediante la frmula:
6
4 p m o
T
e
+ +
=
1 2 3 4 5 6 7 8
Actividad Antecedente T. Optimo
(o)
T. Normal
(m)
T. Psimo
(p)
T. Esperado
(e)
K. normal K.
Acelerado
A - 2 6 10 6 10 50
B - 5 9 13 9 20 100
C A, B 3 8 13 8 15 30
D A, B 1 7 13 7 20 200
E D 8 10 12 10 20 100
F C, E 9 12 15 12 50 200
El tercer paso consiste en calcular el costo de acelerar la actividad un da, esto se determina
mediante la formula:
1 2 3 4 5 7 8 9
7
10
6
9
D
u
m
m
y
E
D
A
1
5
4
3
2
6
B
8
12
C
F
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( )
( ) m o
normal K acelerado K
K
=
. .
Como tercer paso para de la ruta crtica se calcula los tiempos mas tempranos para cada
actividad se comienza dejando el tiempo como cero en el nodo inicial. Luego, se calcula el
intervalo de tiempo que transcurre entre el inicio y las actividades inmediatas al comienzo del
proyecto. Debido a que la actividad artificial no tiene duracin, el tiempo acumulado al nodo
3 para que sean terminadas todas las actividades predecesoras a dicho nodo corresponde a 9
das. En otras palabras, el tiempo ms temprano para el nodo 3 es 9 das. Luego, las
actividades que comienzan en el nodo 3 no pueden comenzar antes de 9.
A continuacin, es posible completar el intervalo de tiempo de desarrollo para la actividad
Finalmente, el tiempo mas temprano para el nodo 5 es de 26 das, por lo que la actividad F
solo puede comenzar en dicho instante. Los intervalos de tiempo ms temprano para todas
las actividades del proyecto. A partir de esta figura, se puede concluir que la duracin mnima
del proyecto es de 38 das, cantidad que corresponde al camino mas largo para llegar del
nodo inicial 1 al nodo al 6.
Como segunda etapa se procede a calcular los tiempos mas tarde para cada nodo. La idea consiste
en determinar cuanto es posible retardar el inicio de cada actividad sin afectar la duracin total
del proyecto. Para ello se comienza desde el nodo final. En este caso, dado que existe una nica
Actividad Antecedente T. Optimo (o) T. Normal
(m)
T. Psimo (p) K. normal K. Acelerado K
A - 2 6 10 10 50 10
B - 5 9 13 20 100 20
C A, B 3 8 13 15 30 3
D A, B 1 7 13 20 200 30
E D 8 10 12 20 100 40
F C, E 9 12 15 50 200 50
D
u
m
m
y
E D
A
(0,9)
(0,6)
(16,26) (9,16)
1
5
4
3
2
6
(9,17)
(26,38)
B
C F
Tiempo ruta
critica 38
das
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actividad que llega a dicho nodo no es posible retardarla sin afectar la duracin del proyecto. La
figura muestra el intervalo de tiempo mas tarde para la ltima actividad en parntesis cuadrado.
Las actividades que llegan al nodo 5 terminan a mas tardar en el da 26, por lo tanto, es posible
retardar la actividad C en 26 -17 = 9 das. Se incorpora los intervalos de duracin de tiempo mas
tarde a la malla en la figura. El nodo 4 tiene como tiempo mas tarde 26, por lo que no es factible
retardar la actividad D. De esta forma, el nodo 3 tiene como tiempo mas tarde 9 das, por lo tanto
las actividades deben llegar a ms tardar el da 9. Como la actividad artificial no tiene duracin, La
actividad B no puede ser retardada. La actividad A puede ser retardada en 9-6= 3 das.
Una actividad crtica es una actividad que no puede ser retardada sin afectar la duracin total del
proyecto. En otras palabras, en el tiempo ms temprano y el tiempo mas tarde de inicio de la
actividad son idnticos. Un camino desde el nodo inicial al final constituido solo por actividades
crticas se denomina ruta crtica. Es decir, constituye el camino que no puede ser retrasado sin
afectar la duracin del proyecto, o bien, la ruta mas larga entre los nodos inicial y final.
De acuerdo a la definiciones anteriores, la ruta critica del proyecto corresponde a las actividades
B- dummy- D-E-F, las cuales han sido marcadas con una lnea mas oscura.
D
u
m
m
y
E D
A
[0,9]
[3,9]
(0,6)
[16,26]
(16,26)
[9,16]
(9,16)
1
5 3 6
[18,26]
(9,17)
[26,38]
(26,38)
C F
D
u
m
m
y
E D
A
[0,9]
(0,9)
[3,9]
(0,6)
[16,26]
(16,26)
[9,16]
(9,16)
1
5
4
3
2
6
[18,26]
(9,17)
[26,38]
(26,38)
B
C F
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Se contina copiando los tiempos determinados en la matriz siguiendo el siguiente criterio:
Los valores entre parntesis corresponden a (EF, LF)
Los valores entre corchetes corresponden a [ES, LS]
1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12 13
Actividad Antecedente T.
Optimo
(o)
T.
Normal
(m)
T.
Psimo
(p)
K.
normal
K.
Acelerado
K ES LS EF LF
A - 2 6 10 10 50 10 0 6 3 9
B - 5 9 13 20 100 20 0 9 0 9
C A, B 3 8 13 15 30 3 9 17 18 26
D A, B 1 7 13 20 200 30 9 16 9 16
E D 8 10 12 20 100 40 16 26 16 26
F C, E 9 12 15 50 200 50 26 38 26 38
El cuarto paso se determina las holguras (s) que nos determinan el tiempo que puede retrasarse o
adelantarse una actividad que esta fuera de la ruta critica, mediante la formula:
1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12 13 14
Actividad Antecedente T.
Optimo
(o)
T.
Normal
(m)
T.
Psimo
(p)
K.
normal
K.
Acelerado
K ES LS EF LF S
A - 2 6 10 10 50 10 0 6 3 9 3
B - 5 9 13 20 100 20 0 9 0 9 0
C A, B 3 8 13 15 30 3 9 17 18 26 9
ES EF s
y
LS LF s
=
=
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D A, B 1 7 13 20 200 30 9 16 9 16 0
E D 8 10 12 20 100 40 16 26 16 26 0
F C, E 9 12 15 50 200 50 26 38 26 38 0
Como quinto paso se determinan los das a comprimir el proyecto, este valor nos indica la
posibilidad de acelerar las actividades, en funcin de los tiempos ptimos y tiempos medios
mediante la formula:
m o DC =
1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Actividad Antecedente T.
Optimo
(o)
T.
Normal
(m)
T.
Psimo
(p)
K.
normal
K.
Acelerado
K ES LS EF LF S DC
A - 2 6 10 10 50 10 0 6 3 9 3 4
B - 5 9 13 20 100 20 0 9 0 9 0 4
C A, B 3 8 13 15 30 3 9 17 18 26 9 5
D A, B 1 7 13 20 200 30 9 16 9 16 0 6
E D 8 10 12 20 100 40 16 26 16 26 0 2
F C, E 9 12 15 50 200 50 26 38 26 38 0 3
La desviacin estndar (columna 16) que representa la probabilidad de retraso o adelanto en
promedio, es igual al tiempo psimo menos el tiempo ptimo dividido entre 6
1 2 3 4 5 7 8 9 10 11 12 13 14 15
16
Actividad Antecedente T.
Optimo
(o)
T.
Normal
(m)
T.
Psimo
(p)
K.
normal
K.
Acelerado
K ES LS EF LF S DC
DS
A - 2 6 10 10 50 10 0 6 3 9 3 4
1,3
B - 5 9 13 20 100 20 0 9 0 9 0 4
1,3
C A, B 3 8 13 15 30 3 9 17 18 26 9 5
1,7
D A, B 1 7 13 20 200 30 9 16 9 16 0 6
2,0
E D 8 10 12 20 100 40 16 26 16 26 0 2
0,7
F C, E 9 12 15 50 200 50 26 38 26 38 0 3
1,0
Por definicin representa el 68% de seguridad. Si se desea una seguridad mayor en el
resultado, de 95% se tomar el equivalente a dos desviaciones estndar y si se desea una
seguridad del 99% en el tiempo de duracin de la actividad se tomarn tres desviaciones
estndar.
De esta manera, podemos observar que la actividad F tiene un tiempo estndar de 12 y una
desviacin estndar de 1 das. Esto significa que se podr ejecutar entre 13 y 11 das con el
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68% de seguridad; entre 14y 10 das con el 95% de seguridad; y entre 15 y 9 das con el 99%
de seguridad. Mientras mayor sea el intervalo que se mencione para la ejecucin, mayor ser
la seguridad de acertar.
La desviacin estndar del proyecto es igual a la suma de las desviaciones estndar del
camino crtico:
Esta desviacin ser la probabilidad de retraso de todo el proyecto. Por supuesto es la misma
probabilidad de adelanto del mismo.
En el caso anterior el camino critico esta dado por:
385
Esto Significa que el proyecto se va ejecutar entre 38 y 33 das, con el 68% de seguridad. La
desviacin estndar puede sealarse como tolerancia en el desarrollo del proyecto.
V. CONCLUSIONES
El diagrama se desarroll para proyectos en donde hubiera incertidumbre en el
tiempo de las actividades (usualmente debido a que el proyecto nunca se haba
intentado antes y por tanto no haba, para los tiempos de las actividades). Esto
condujo al enfoque probabilstico que se tom. Mientras que en PERT los estimados
de tiempo y sus distribuciones han sido de controversia, el PER'I' ha constituido una
herramienta til para administracin de proyectos.
La aplicacin de un modelo Justo a tiempo puede minimizar en un gran porcentaje los
costos que la empresa tradicionalmente asigna a sus departamentos de produccin,
aumentando la posibilidad de dar una mejor visin a los administradores financieros
para la gestin y toma de decisiones
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PROYECTO DE GRUPO OLINAL S.A DE C.V: ELABORACION DE UNA BARRA NUTRICIONAL Y FUNCIONAL A BASE DE
COCO, MIEL Y JARABE DE MAIZ
Para observar las caractersticas de cada una de las tecnologas propuestas, se
presentan los diagramas de flujo de cada una de ellas:
Diagrama de flujo para la elaboracin de barras de coco con extraccin de aceites Proceso B
Descascarado manual
Cortado
Secado
Esmerilado
Prensado
Rallado
Pesado
Mezclado
Moldeado y horneado
Empaquetado
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Explicando de manera sencilla cada una de las operaciones importantes encontramos:
Descascarado
Para el proceso A este paso se realiza manualmente, utilizando una estaca de madera o hierro
afilado, fijada en la tierra. El coco se clava en la punta de la misma, para perforar la
cscara y el extremo redondo del coco, luego se mueve para ir removiendo la cscara por
partes, posteriormente se lleva a cabo la separacin de la concha por medio de la aplicacin
de calor por unos cuantos minutos el cual tiene como finalidad la obtencin de la carne o
pulpa como ltimo paso se elimina la testa la cual puede realizarse con un cuchillo
curvo ya que es el mtodo ms eficiente con el que se obtienen mayores rendimientos
de obtencin de pulpa.
En cambio para el proceso B el descascarado se realizar por medio de un equipo
descascarador el cual deber contar con una capacidad mxima de 3 ton/ h, ste ltimo va
seguido de un esmerilador con el cual se pretende eliminar la testa de la pulpa de coco
donde el equipo tendr una capacidad mxima de 3 ton/h, adems de la obtencin de la
pulpa se recolectar el agua de coco en tanques de acero inoxidable. Una vez obtenida la
pulpa de coco se transportar en bandas transportadoras a una lavadora por aspersin con
la finalidad de limpiar la pulpa y eliminar restos de cscara que pudieran haber
quedado.
Rallado
La pulpa ya lista se pasa por un molino de martillos para obtener un producto de
rallado estndar y calidad uniforme en el caso del proceso A mientras que en el otro
primero se llevar a cabo un cortadora, un secado con aire a 70C, un prensado por
medio de una prensa neumtica la cual tiene por objetivo extraer los aceites presentes en
la pulpa y por ultimo el rallado con un molino rallador de acero inoxidable.
Mezclado
El mezclado de las materias primas se lleva acabo en una Marmita Express para ambas
tecnologas.
Moldeado
Para la elaboracin de las barras de coco sin extraccin de aceite el moldeado se
realizar de forma manual en moldes circulares de acero inoxidable con un tiempo
aproximado de 15 minutos por charola aunque puede realizarse por medio de una
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moldeadora de charolas de acero inoxidable con capacidad para 100 barras por cada
charola, ste mtodo ser empleado para el proceso B.
Secado
Durante el proceso A la barra de coco se secar con secadores solares donde el punto
final se determina por la consistencia, quebradizo y seco pero a la vez agradable al
paladar, o bien por un anlisis del contenido de humedad, utilizando una estufa y una
balanza analtica, y para el otro se utilizar un horneado a 50C por 10 minutos.
Empaque
El empaquetado para el proceso en el que no se extrae el aceite se llevar a cabo de
forma manual y el material que mejor proteger al producto final ser el triple
laminado (polyester, papel aluminio y polietileno) mientras que en nuestro proceso se
utilizar una empaquetadora con molde de aluminio, la cual tendr una capacidad para
empacar 60 barras por minuto en una bolsa de celopolifoil con ambos empaques se
busca proteger al producto del aire, luz y oxgeno.
Almacenamiento
El producto final por cualquiera de los dos procesos se debe mantener en ambientes
de humedad relativa uniforme y no extrema.
Diagrama del Proceso
Una vez elegido el proceso con extraccin de aceite, se realiz una representacin
grfica de los pasos del proceso elegido, la simbologa empleada se describe a continuacin:
Operacin
Ocurre cuando se modifican intencionalmente cualquier caracterstica fsica o qumica de un
objeto.
Simbologa:
El proceso de una barra nutricional y funcional a base de coco, miel y jarabe de maz, cuentan
con 10 operaciones (Tabla 14).
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Tabla 14. Operaciones realizadas en la elaboracin de una barra nutricional y funcional
a base de coco, miel y jarabe de maiz
Operacin Descripcin
Descascarado
Se elimina la primera capa del coco, formada por fibras
que se retiran por medio de cuchillas que posee el equipo.
Esmerilado
Se elimina la segunda capa, es una capa muy dura que
si se comprime se puede emplear para la elaboracin de
muebles.
Cortado
Permite rebanar lo que se conoce propiamente como copra
que es la parte carnosa y comestible del coco, se
obtiene en trozos. Se elimina agua contenida en el fruto.
Secado
Reduce el contenido de agua de la copra, evitando una
proporcin alta de esta en la obtencin de aceite del coco.
Prensado
Elimina una proporcin elevada de aceite, una para
obtener un subproducto y otra para evitar oxidacin del
producto final.
Rallado
Brindar la estructura y forma al producto final y se
obtendrn partculas de 5 cm de largo y 1 cm de ancho
Pesado
Para poder realizar una formulacin constante en el
producto a obtener
Mezclado Incorporacin de todos los ingredientes
Moldeado y
horneado
Obtencin uniforme en tamao, espesor y largo, mediante
el horneado favorecer reacciones de Maillard y brindar
consistencia suave al producto
Empaquetado Brinda presentacin, proteccin e identificacin al producto
Inspeccin
Se realiza para examinar un objeto; se identifica y se comprueba la calidad, finalmente se
cuantifican propiedades.
Simbologa
El proceso de una barra nutricional y funcional a base de coco, miel y jarabe de maz,
cuentan con 3 inspecciones (Tabla 15).
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Tabla 15. Inspecciones realizadas en la elaboracin de una barra nutricional y funcional a base
de coco, miel y jarabe de maz
Inspeccin Descripcin
En el pesado
Para poder cuantificar la cantidad de materias primas
quee adicionan.
En el mezclado Para corroborar la dosificacin de la materia prima.
En el
empaquetado
Permitir eliminar producto final daado, todo aquel que
no cumpla con las especificaciones establecidas
como producto final.
Transporte
Se realiza para trasladar de un lugar a otro un objeto, no se considera si forma parte de la
operacin.
Simbologa:
El proceso de una barra nutricional y funcional a base de coco, miel y jarabe de maz,
cuentan con 3 transportes (Tabla 16).
Tabla 16. Transportes realizados en la elaboracin de una barra nutricional y funcional a base
de coco, miel y jarabe de maz
Transporte Descripcin
Del almacn de
coco al proceso
Los cocos sern transportados en un montacargas
(con pala), del almacn hacia una banda
transportadora, lugar donde inicia el proceso.
En el mezclado
Aqu se realiza una incorporacin de ingredientes,
es necesario el transporte de la miel, jarabe de maz
y BHT para llevarlo a la marmita, donde se encuentra el
coco
Producto
terminado
Una vez completado el proceso de inspeccin en
control de calidad, es necesario trasladarlo al
almacn de producto terminado.
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Almacenamiento
Se utiliza para resguardar un objeto.
Simbologa:
El proceso de una barra nutricional y funcional a base de coco, miel y jarabe de maz,
cuentan con 3 almacenamientos (Tabla 17).
Tabla 17. Almacenamientos requeridos para la elaboracin de una barra nutricional y
funcional a base de coco, miel y jarabe de maz
Almacenamiento Descripcin
Para el coco
entero
Una bodega para resguardar el coco entero, esta tendr que
ser de un rea de 1505 m
2
Para la miel,
jarabe de maz y
el BHT
Una bodega para resguardar las materias primas restantes,
esta requiere 25 m
2
Para producto
terminado
Una bodega para colocar el producto terminado de 48 m
2
En la Figura 45 se describe en formalmente el diagrama de flujo del proceso.
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DIAGRAMA DE GANTT
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Diagrama de Gantt
El diagrama de Gantt (Figura 46) controla el tiempo de duracin de cada actividad
y el grado de avance de cada operacin, consiste en citar las operaciones que se llevan
acabo en el proyecto en un orden secuencial y despus se utiliza una barra o una lnea
en la proximidad de los elementos para indicar las fechas de inicio y terminacin.
Permite ver la distribucin de tiempos en las diferentes operaciones del proceso
para ver que no existan tiempos muertos que pudieran afectar el desarrollo del
proceso.
Para el Grupo Olinal el proceso comienza a las 7:00 a.m. con el movimiento de la
materia prima
(coco entero) para la alimentacin del descascarado, operacin que se denomina
recepcin, 15 minutos despus comienza la entrada al descascarador, donde se
elimina la capa de fibra, iniciando una etapa continua, donde la salida de un equipo
proporciona la alimentacin al siguiente. Para el primer ao la alimentacin del
descascarador es de 7.31 ton coco que se procesan en 4.87 horas empleando por
tanto una capacidad de 1500 kg/h, correspondiente al 50% de la capacidad del
equipo, conforme va saliendo material del descascardor (coco sin cscara) entra al
esmeril-tamizador, el cual tarda 4 minutos, el equipo procesa 4.75 ton en 4.87 horas
de forma que ese usa la capacidad de 0.98 ton/h y que corresponde a un 48.85 de
la capacidad mxima de ste equipo, el proceso continua con un lavado en una
banda con aspersores que lava 3.87 ton coco sin cscara ,ni casco en un tiempo de 4.87
horas utilizando una capacidad de 0.79 ton/h y que corresponden a un 39.9% de la
capacidad del equipo. La alimentacin de este equipo se realiza tres minutos despus
que entr al esmeril (7:22 A.M.) cinco minutos despus de que empez a entrar el
material al lavado empieza a entrar material a la cortadora que troza la pulpa
permitiendo la separacin y recoleccin del agua de coco y procesa 3.92 ton en 4.87
horas que da una capacidad de 0.8 ton/h y que corresponde a un 40.2% de la capacidad de
este equipo; tres minutos despus de entrar a la cortadora va saliendo pulpa de coco troceada
que entra por el secador que disminuir la humedad de la pulpa de 51.57% a 20% en 4.87 horas,
en este equipo se procesan 2.83 ton de material por lo que su capacidad es de 0.58 ton y
representa un 58.1% de la capacidad mxima del equipo.
Las siguientes etapas se trabajan en forma de lotes, el material acumulado 1 hora despus del
secado entra a la prensa, es decir, se procesan 0.344 ton en 15 minutos, la capacidad
utilizada es de 34.4% de la capacidad mxima del equipo. Terminado el prensado hay un
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tiempo muerto de 5 minutos utilizado para el paso del material al rallador el cual procesa 0.206
ton de copra en 15 minutos el cual corresponde a un 20% de la capacidad mxima del equipo,
para pasar el material rallado al mezclador existe otro tiempo muerto de 5 minutos,
simultneamente se agregan los dems ingredientes provocando que el mezclador procese
0.316 ton en 0.33 h usando 31.6% de la capacidad mxima del equipo, para pasar al dosificado
horneado se ocupan 10 minutos y este equipo procesa 0.316 ton en 0.83 horas y ocupa un
31.65 de su capacidad. Despus de15 minutos de la entrada de materia al dosificado-
horneado, salen barras que sern enfriadas por un ventilador el cual usa un 31% de su
capacidad mxima; la empacadora comienza a funcionar 15 minutos despus de llegar el
material a enfriamiento y el equipo usa una capacidad de 31%.
Esto se repite para cuatro lotes ms, elaborando finalmente 48, 735 barras/da. El proceso
termina a las 15:00 horas, es importante sealar que la limpieza del equipo se puede ir
realizando en el transcurso del proceso.
VER ARCHIVO DE ANEXOS PDF UAMI10762
VI. CONCLUSIONES
- se desarroll para proyectos en donde hubiera incertidumbre en el tiempo de las actividades
(usualmente debido a que el proyecto nunca se haba intentado antes y por tanto no
haba bases de datos, para los tiempos de las actividades). Esto condujo al enfoque
probabilstico que se tom. Mientras que en PERT los estimados de tiempo y sus
distribuciones han sido de controversia, el PER'I' ha constituido una herramienta til para la
administracin de proyectos. La principal desventaja es que no es funcional para grandes
proyectos, debido a los tres estimados de tiempo que se requieren en cada actividad y a la
capacidad limitada de los computadores actuales, para almacenar esta vasta cantidad de
datos. Adems, el costo de actualizar y mantener la informacin del proyecto con el tiempo
en ambientes tan dinmicos, puede ser excesivamente prohibitivo.
- La aplicacin de un modelo Justo a tiempo puede minimizar en un gran porcentaje los costos
que la empresa tradicionalmente asigna a sus departamentos de produccin, aumentando la
posibilidad de dar una mejor visin a los administradores financieros para la gestin y toma
de decisiones
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VII. BIBLIOGRAFIA
- UNIVERSIDAD DE ECATEPEC - Control de operaciones - Lic. En Contadura Pblica
- http://www.monografias.com/trabajos2/caminocritico/caminocritico.shtml (Consultada el
04-06-2005)
- http://translate.google.com/translate?hl=es&sl=en&u=http://studentweb.tulane.edu/~mtr
uill/dev-pert.html&prev=/search%3Fq%3DPERT%26hl%3Des%26lr%3D%26sa%3DG
(Consultada el 04-06-2005)
- http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/ger/proypolarisaleja.htm(Cons
ultada el 04-06-2005)
- http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/ger/pertcpm.htm(Consultada
el 04-06-2005)
- http://www.inf.utfsm.cl/~mcriff/fio/redes/pert.html(Consultada el 04-06-2005)
- http://www.inf.utfsm.cl/~esaez/fio/s2_2003/apuntes/pert-2003-2.pdf(Consultada el 04-
06-2005)
- http://translate.google.com/translate?hl=es&sl=en&u=http://pespmc1.vub.ac.be/ASC/PER
T.html&prev=/search%3Fq%3DPERT%26start%3D110%26hl%3Des%26lr%3D%26sa%3DN(C
onsultada el 04-06-2005)
- https://docs.google.com/viewer?a=v&q=cache:eCut2hMBWAcJ:josecardenas.media.offic
elive.com/Documents/carta_gantt_malla_pert.doc+cartas+gantt&hl=es-
419&gl=pe&pid=bl&srcid=ADGEESi5GszRzldy45_aP3vHCa9mfOSYbIdihAUQt_Ra-
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VIII. ANEXO
- EN CARPETA DE ANEXOS