Vous êtes sur la page 1sur 109

AO 0 N2

15

INCLUYE DVD DE OBSEQUIO

PRESENTA:

VOLUMEN 2.0

EDICION ESPECIAL

Todo aquello que te apasiona en un solo lugar. Musica, videos, episodios y mas... Hecho por y para fans

Solo f andoblaje!

http://animego.site50.net/

DIRECTORIO Director General: Elihu Hernandez


(A partir de aqui ego985)

Introduccion.
Sin duda uno de los juegos mas memorables y recordados en la corta historia de los videojuegos es la saga de Metal Gear. Desde sus inicios haya por 1987, el juego se alejaba notablemente a lo que estaba establecido en la epoca, ya que no tomaba como pretexto una historia entre la eterna lucha del bien y el mal con magos y seres fantasticos, mas bien se situaba en otra atmosfera aun mas fantastica, ya que nos presentaba a un personaje que no contaba con poderes especiales, sino por el contrario, debia pasar desapercibido y usaba sus puos para pelear cuando era necesario. En dicha historia no habian personajes por completo buenos o malos, ya que la historia tomaba giros inesperados, momentos memorables y muchas horas en las que la mayor parte del tiempo debiamos esperar y ser muy cuidadosos. El argumento del juego, pareciera realmente digno de una pelicula de Hollywood y se alejaba por completo a lo que se conocia entonces y es precisamente ese aspecto lo que capto la atencion de mas de uno, lo cual permitio que el juego obtuviera popularidad y pronto una secuela oficial y una pirata que se alejaba por completo de las bases que tenia el juego. Cuando casi todos habian olvidado este juego y en el momento en que los graficos 3D empezaban a ser explotados es como llego una secuela un tanto tardia pero que nos dejo a muchos sorprendidos. De ahi en adelante el nombre Hideo Kojima tomo gran fama y el juego se hizo de muchos fans que esperaban mas de la serie. Al dia de hoy el universo de Metal Gear es mucho mas complicado de lo que parece y con cada juego se revelan detalles que los unen. En este especial analizaremos la historia que se nos narra en los juegos que conforman la saga principal y otros juegos en los que se nos revelan pequeos detalles. Espero les sea de su agrado y lo disfruten.

editorial

Coordinador: ego985
Diseo: ego985

Investigacion: ego985
Correccion: ego985

Editor de estilos: ego985


Colaboradores externos: ego985

Diseo web: ego985


Ventas: ego985

Contacto: ego_985@yahoo.com.mx http://animego.site50.net SPONSORS. Contacto: ego_985@yahoo.com.mx


http://animego.site50.net/sponsors Este material no podra ser reproducido total o parcialmente sin la autorizacion de sus autores.
animego no se hace responsable

del contenido de los anuncios ni de las ofertas realizadas por sus anunciantes.

introduccion

ESPECIAL METAL GEAR


Metal Gear nos traslada a un futuro cercano para narrarnos la historia de Solid Snake, un soldado del comando de operaciones especiales Fox Hound al que siempre envan como ltimo recurso y cuyas misiones suelen acabar en una batalla pica contra un Metal Gear, un tanque bpedo nuclear. Pero en realidad Metal Gear es mucho ms que eso. Diramos que hasta entonces los guiones de videojuegos se recogan en una corta sinopsis en la parte trasera de la cartula del juego. nicamente algunos juegos de rol y aventuras grficas se arriesgaban a introducir un guin complejo que en su gran mayora eran copiados los unos de los otros con mayor o menor acierto. Metal Gear revolucion las bases asentadas de los videojuegos logrando una trama con grandes giros argumentales, hechos inspirados o extraidos de la historia reciente mundial, dosis de dramatismo, humor, amistad, odio, cuyos personajes tenan elaborados perfiles... nada o casi nada que ver con lo que haba entonces. Los antiguos guiones se resuman casi siempre en un t eres el bueno, debes derrotar al malvado rey-brujo-dragn y rescatar a la bella princesa. Tal vez, Metal Gear sea a da de hoy, la nica saga donde ningn personaje es realmente bueno o realmente malo. Todo personaje tiene sus ideales, temores, amigos y enemigos. Digamos que fue uno de los primeros juegos que consigui mezclar con xito el entretenimiento de un videojuego con el enfoque de un cineasta.

publicidad

www.savetheworld.com

metal gear

Plataforma MSX2 Lanzamiento 1987

Corra el ao 1987. El MSX2 llevaba ya algo ms de un ao en el mercado sustituy al ya vetusto MSX. Konami ya haba lanzado bombazos para el ordenador tales como Treasure of Usas y Vampire Killer. Pero faltaba algo. Ese algo sali el 12 de julio convirtindose en uno de los juegos ms populares y tcnicamente ms punteros del ordenador. Aunque globalmente no llegaron al milln de copias -se estima que unas 700.000) fue un juego que alcanz una popularidad muy alta debido a su novedad. Podemos considerar esto el pretexto para que Nintendo ordenase a Konami lanzar Metal Gear unos meses ms tarde para la NES, la consola triunfadora a nivel mundial.
Metal Gear contaba con un planteamiento nico, un guin bastante elaborado, un apartado grfico sobresaliente, una msica muy cuidada y una jugabilidad a prueba de bombas.

La trama
Finales de los aos 80. Una era de paz que lleg despus de los acuerdos alcanzados por la URSS y la OTAN.para eliminar las asperezas de una Guerra Fra que ya haba tocado su fin. Lejos de all, y lejos de los ojos del mundo,se fund en Sudfrica, a 200km de Galzburg una fortaleza llamada Outer Heaven, creada por un gran grupo de mercenarios de todo el mundo liderados por una persona annima. Esta nacin-fortaleza creci en popularidad y poder por lo que gran parte de la poblacin cercana quiso entrar en ella como si de una nacin ms se tratase. Poco a poco esa poblacin vi que lo que en principio pareca una nueva oportunidad se convirti en una pesadilla debido al rgimen dictatorial que el annimo jefe llevaba a cabo. Fue entonces cuando estall una revuelta liderada por Kyle Schneidder, el arquitecto que llev a cabo el diseo de la fortaleza, Dianne, vocalita del grupo Punk Thin Wall y Jenniffer, que se infiltr dentro de Outer Heaven como mdico para rescatar a su hermano preso. Gracias a ellos los medios empezaron a hacerse eco de Outer Heaven. Sin embargo no fu hasta 1995 cuando el mundo se entera de que se esta construyendo un arma de gran potencia en Outer Heaven. En su preocupacin, la OTAN mand soldados para investigar Outer Heaven... pero siempre perdan el contacto nada ms llegar. Debido a esa situacin encomendaron a Big Boss, el mejor soldado de la historia, para investigar todo lo posible y obtener informacin sobre Outer Heaven, sus planes y el annimo dictador. Tena carta blanca en esta operacin.

metal gear

Big Boss hizo uso de su unidad de fuerzas especiales Fox Hound, una unidad especializada en todo tipo de misiones ya sean de espionaje, infiltracin, sabotaje, guerrilla, etc. Big Boss mand a su mejor soldado, Grey Fox confiando en que l pudiera resolver la situacin fcilmente.

Grey Fox consigui infiltrarse y conforme avanzaba en su misin mandaba informacin sobre lo que encerraba Outer Heaven (trampas como habitaciones con gas, suelos elctricos, etc). Desgraciadamente fue capturado mientras emita una transimisin dbil en la que solo se consigui rescatar las palabras ...Metal Gear...
Big Boss mand entonces a un soldado novato de Fox Hound. Un hombre que super con unos buenos resultados las pruebas de acceso a Fox Hound y que fue instruido por Master Miller y Grey Fox. Su nombre en clave es Solid Snake. Comienza as la operacin Intrude 313.

Grficos
Metal Gear se puede resumir en tres palabras: fluidez, colorido y detallismo. El mapeado de Outer Heaven es como un laberinto compuesto de tres edificios con sus correspondientes plantas y dos desiertos con puestos fronterizos. Los sprites son bastante detallados y Snake cuenta con pocas acciones pero muy cuidadas. As por ejemplo Snake tiene una animacin distinta dependiendo de hacia donde mire y si est armado o no. Este detalle sin importancia hoy en da es un gran detalle puesto que la inmensa mayora de los juegos de entonces (y muchos contemporneos en 2D) usan por ejemplo la misma animacin mirando a la derecha que a la izquierda. Los escenarios cuentan con un gran nivel de colorido y detalles como baldosas, grietas en las paredes, tanques, claraboyas en las azoteas, etc. Curiosamente est tan bien estructurado el juego que si hacemos un mapa veremos que las plantas siempre corresponden la de arriba con la de abajo. Sorprendentemente el colorido que destila el juego y el detallismo del mismo no hace merma en la velocidad del juego y podemos asegurar que no existen ralentizaciones en l y que todo funciona de una manera totalmente fluida. Como nota caracterstica de la mayora de los juegos de MSX, no posee scroll por lo que el mapeado est dividido en secciones.
Los enemigos tienen la variedad habitual de la saga, soldados vestidos de colores distintos, usualmente grises, rojos, verdes o azules. Los jefes finales como manda la tradicin suelen ser personas aunque nos enfrentaremos tambin contra mquinas como el Hind-D (que aqu no despega), un bulldozer o un tanque. Estos ltimos son bastante grandes y detallados y no se aprecia ningn tipo de flickering (parpadeo de sprites en enemigos formados por varios dado su tamao).

metal gear

Sonido
Metal Gear nos ofrece una pequea y cuidada banda sonora con melodas como Theme of Tara, incluido en las V.R. Missions de Metal Gear Solid, solo que en PS One es una versin acortada, la original dura casi 2 minutos antes de volver a repetirse. Esta meloda nos acompaar durante el 75% del juego y no creis que se hace repetitiva. La meloda de cuando te descubren es muy pegadiza. Tenemos otra meloda para los stanos, otra para los jefes finales, otra para el enfrentamiento contra el Metal Gear, otra para Big Boss y la del final del juego (muy buena tambin). El apartado de efectos de sonido como es de esperar en la poca es muy inferior. Nos limitaremos a escuchar disparos, disparos amortiguados por el silenciador, explosiones y el sonido del arma al quedarse sin municin. No se puede comentar gran cosa de este apartado.

Jugabilidad
Metal Gear tiene un manejo muy intuitivo. Snake apenas tiene acciones y dado que lo manejamos con el teclado todas ellas estn separadas en teclas independientes sin tener que hacer ninguna combinacin extraa. Los cursores son para desplazarse, el Espacio es para disparar, los botones N o M para dar puetazos, F1 para Pausa, F2 para entrar en la pantalla de armas, F3 para el equipo, F4 para la radio y F5 activa el men de guardar/cargar. Metal Gear es un juego difcil sin ningn tipo de gua. Hay situaciones hechas a mala leche por Hideo Kojima, de hecho es imposible pasar el ltimo tramo del juego con menos de cuatro raciones. Por otro lado el juego usa tambin un sistema de niveles al estilo de los juegos de rol de la poca. Conforme vayamos salvando rehenes subiremos de nivel por lo que tendremos ms vida y podremos recoger ms municiones y raciones. Por otra parte, que no haya desplazamiento lateral tambin dificulta en gran medida el juego puesto que a veces entraremos en una pantalla contigua y nos veamos cara a cara con un soldado enemigo haciendo saltar la alarma y teniendo que prepararnos para un corto tiroteo... o un largo tiroteo si lo que disparan es la alarma general.

metal gear

Los jefes finales son bastante sencillos en su mayora, si nos quedamos atascados siempre podemos usar la imaginacin como primer mtodo y los consejos del cdec como segunda alternativa. Sin embargo podemos afirmar que el Metal Gear TX.55 es el Metal Gear ms difcil de todos con mucha diferencia. El enfrentamiento contra Big Boss tampoco ser nada fcil, incluso Kojima no dejar que nos relajemos una vez acabemos con l. Adems de los enemigos, las defensas artificiales como las cmaras de seguridad, habitaciones con gas, suelos electrificados, campos de minas, escorpiones en el desierto, cilindros gigantes que rebotan en las paredes y rayos infrarrojos se han incluido en el juego haciendo de cada habitacin un reto.
Metal Gear introdujo por primera vez un campo de visin para los enemigos. Desgraciadamente es muy primitivo y solo te pueden ver si ests directamente enfrente de ellos. Si ests tan solo a un dedo de distancia por debajo o encima de ellos no te vern por lo que tendremos algunas situaciones ms que surrealistas. De todas formas la visin llega hasta el final de la pantalla por lo que tenemos un campo de vista en parte ms amplio que el de Metal Gear Solid por ejemplo. Los enemigos darn dos tipos de alarmas: la local, donde solo te enfrentars a los enemigos en pantalla; y la alarma general donde vendrn todos los enemigos de la planta. Esta alarma se activa tambin con las cmaras de vigilancia y en ciertas zonas automticamente.

Para finalizar queramos comentar que la traduccin que se llev a Europa fue una versin inglesa hecha por japoneses la cual dejaba mucho que desear. Cientos de errores tanto de gramtica como de morfologa junto con un recorte de lneas de dilogo (se conservaron 86 de 155) donde se anularon explicaciones, lneas del argumento y todas las conversaciones con Steve (el novio de Diane) dieron al traste con uno de los apartados ms esenciales en un juego de Hideo Kojima.

curiosidades

En el juego original los androides a los que te enfrentas en el segundo edificio se llamaban Arnold. Eran unos cyborgs creados para la defensa de Outer Heaven con aspecto humano. Claramente es un guio a Terminator. En la verin para mviles y MGS3 Substance se hacen llamar Bloody Brad.

La portada del juego es un fotograma retocado y dibujado de la pelcula Terminator, donde Kyle Reeves sostiene el arma contra la pared cuando se infiltra un Terminator dentro de la base de la resistencia. De algn modo el personaje de Vulcan Raven (MGS) aparece en Outer Heaven encarnando a Machinegun Kidd. En MGS en una conversacin con Campbell y Naom Hunter nos desvelan que Raven perteneci al ejrcito privado de Big Boss en la Outer Heaven Lt. Curiosamente no se hace ningn comentario sobre el enfrentamiento entre Raven-Kidd y Solid Snake. Podemos tomarlo como una coincidencia o un guio a los fans ms antiguos. Cuando recuperas tu equipo te meten un localizador camuflado con el cual el enemigo siempre sabe donde ests y se activa la alarma general hasta que no te deshagas de l.
Debido a un bug podemos pasar por el lado del tanque en el desierto sin tener que derrotarlo con las minas.

Metal Gear usaba para grabar cintas de casete. El juego lleg a Europa con esa caracterstica pero casualmente ninguna compaa lanz de forma oficial el cargador de casetes extra (al menos hasta donde nosotros sabemos). Tan solo se poda grabar en los MSX que tuviesen una unidad de casetes interna.
El nico Metal Gear de toda la saga que no funciona es, curiosamente, el Metal Gear ms difcil de destruir.

En el enfrentamiento contra Coward Duck puedes dejar que el hermano de Jenniffer muera. Esto no altera para nada el final del juego.
Si matamos a un rehn recin rescatado se nos descontar un nivel de experiencia. Podemos asegurar que el juego se vuelve imposible si lo hacemos. Al igual que en Metal Gear Solid veremos cmo capturan a Snake y lo llevan a una prisin de la que deber salir.

metal gear

Conversin de Metal Gear a NES


El lanzamiento de Metal Gear para MSX2 haba marcado un nuevo xito de Konami en el estndar de ordenadores japoneses, gracias a las prestaciones tcnicas que proporcionaba el MSX2 y tambin a la brillante puesta en escena del concepto original de Hideo Kojima. Sin embargo, todo lanzamiento para aquella plataforma estaba condicionado por un obstculo bastante importante: su nula distribucin en uno de los mayores mercados del mundo, el norteamericano, dominado por la Famicom (Nintendo Entertainment System, NES) de Nintendo. La relativa expansin del estndar de ordenadores en el viejo continente haba permitido el lanzamiento de una versin europea no demasiado bien traducida al ingls y carente de muchas lneas de guin eliminadas para facilitar el trabajo. Konami, en su intento de meterse en el mercado estadounidense, habl con Nintendo. Nintendo en aquella poca llevaba un frreo dominio del mercado. Todo pasaba por su mano, desde los chips de los cartuchos a la distribucin. La primera rden de Nintendo fue que queran un Metal Gear lo antes posible para Norteamrica. Konami mand a Hideo Kojima desarrollarlo, pero ste se neg alegando que las caractersticas tcnicas de la NES junto al nfimo perido de desarrollo que le haban otorgado no era suficiente. Konami tuvo que echar mano de Ultra Games junto a un pequeo grupo de programadores japoneses. La compaa de Tokio haba dado luz verde a una versin de Metal Gear para la Nintendo Entertainment System (NES).

A diferencia de la versin original, esta conversin no cont con la intervencin de Hideo Kojima, algo que se pudo notar en determinadas libertades de corte artstico. Pero lo ms notorio era que la NES era una mquina ms debil que aquella en la que se haba concebido el juego, por lo que el recorte del mismo estaba asegurado. El ms que aceptable colorido de Outer Heaven en la paleta de 256 colores del MSX2 no poda tener cabida como tal en la paleta de 48 colores de NES, resultando en que lo que antes eran pasillos de claros tonos de colores apagados que permitan claramente la diferenciacin del entorno por el que se mova Solid Snake (baldosas del suelo, las cajas apiladas, las constantes trampas, las puertas diferenciadas en las paredes) se convertan en simples combinaciones verdosas-grisceas en la versin de consola, con exceso de brillo a lo que antes eran tonos apagados tpicos de deprimente base militar. Un jugador totalmente habituado a esta consola todava tena margen para la costumbre, pero desde luego alguien que ya supiese de antemano cmo era el mismo juego en el MSX2, difcilmente poda aguantar ms de diez minutos recorriendo los pasillos de Outer Heaven sin levantarse del asiento.

metal gear

Conscientes de esto, el equipo desarrollador de la conversin quiso suplir la falta de potencia con la diferenciacin en forma de novedades. La primera y ms importante es un nuevo sistema de passwords que permiten al jugador no tener que completar el juego siempre desde el principio como ocurra en MSX2 a menos que se dispusiese de una grabadora de cintas de casete. Los ms habituados a los juegos de Konami de la poca reconocern el sistema, pues era una extensin de 25 cifras/letras repartidas en bloques de cinco, conformando un complejo sistema de recuperacin del estado segn donde Snake se encontrara y los items que llevara. Como era tradicional entonces, los tpicos trucos tambin se introducan en este sistema, mediante curiosas frases compuestas. Una novedad que se poda ver relativamente buena o mala, ya que por un lado ayudaba a los jugadores con poca paciencia para echar largas partidas delante de la consola para completar el juego, pero por otro lado eliminaba el factor reto que tena la versin original tenindola que completar desde el principio maratonianamente.
Otra novedad que se puede apreciar nada ms empezar a jugar es el drstico cambio que sufre el comienzo del juego. Lo que en MSX2 es una infiltracin sub-acuttica y en solitario de Solid Snake directamente en la fortaleza, en NES se convierte en la llegada en un avin y el lanzamiento en paracadas junto a otros tres soldados que jams se sabe quines son, violando instantneamente una de las mximas ms importantes de la saga: Solid Snake siempre es enviado en solitario y nunca con acompaantes, claro que de todas formas, poco saban los programadores de NES en lo que pasara a convertirse a largo plazo el nombre con el que estaban trabajando. Esta forma de llegar, a diferencia de la original, no es directa y obliga a Snake a atravesar una primera seccin de pantallas consistentes en una jungla semi-laberntica, nada recomendada para los que llegaron a aborrecer los camiones por sorpresa de la versin MSX2, pues la forma de llegar a Outer Heaven desde done nos encontramos es precisamente sa: probando suerte con algunas combinaciones de camiones-taxista. A partir de ah, y aunque se entra a Outer Heaven por una entrada diferente, el juego se vuelve a reajustar para parecerse en desarrollo a su homnimo de MSX2. Adems de esto, mientras que en MSX2 los enemigos tenan un patrn determinado donde podas pasarte minutos completos sin que te detectase ningn enemigo, en la versin NES cometieron graves errores como poner enemigos justo enfrente de camiones, que en cuanto salas te los encontrabas mirando hacia tu direccin, echando por tierra el factor sigilo y obligndote cada dos por tres a resolver las situaciones al ms puro estilo Contra.

metal gear

En esta versin se aadieron nuevas msicas respecto a la versin de MSX2, empezando por la msica de alerta que parece un remix ms pausado y apagado de lo que era la original. La caracterstica meloda que en MSX2 acaparaba prcticamente el juego no existe en esta versin, que la suple con otras de corte alternativo segn la zona que nos encontremos. Las msicas de los jefes en cambio siguen siendo las mismas, as como las que aparecen al final del juego. Afortunadamente se le aadi una percusin algo mejorada con respecto al MSX. Adems, en esos jefes hay un par de cambios o limitaciones importantes. El tercer jefe de MSX2, el Hind-D, ha sido reemplazado por dos soldados que utilizan ametralladoras montadas. Pero lejos de ser el peor cambio, al llegar al final del juego el jugador puede encontrarse con el que es quizs el aspecto ms memorable sin duda alguna de esta conversin: el tanque bpedo con capacidad nuclear que da nombre al juego y a la serie, encarnado en esta entrega (versin MSX2) por el modelo Metal Gear TX-55, se ve sustituido por un gigantesco ordenador de pantalla azl al estilo ordenadores primitivos de la NASA, y que se supone, controla al inexistente en esta versin, Metal Gear TX-55, que era ms tedioso de eliminar que lo que es el nuevo penltimo jefe. El resto de cambios son bastantes concernientes al diseo de niveles, acusadas limitaciones en cuanto a la duracin de la alerta (en MSX2 haba modos de alerta que llegaban a durar ms pantallas) y al control del personaje y la forma de actuar de los enemigos, y un guion ms corto y diferente en muchos aspectos al original.

Version NES

Version MSX

Con un lanzamiento inicial de esta conversin en Japn en Diciembre de 1987, en Junio de 1988 dio el esperado salto a tierras norteamericanas, donde el juego cosech un verdadero xito rondando el milln de copias vendidas. La traduccin al ingls, lejos de ser mejor que la que se haba realizado para el MSX2, contena nuevos defectos y carencias, unido a un manual diseado por Ultra Games, filial norteamericana de Konami por aquel entonces, que poca o ninguna relacin mantena con la historia real del juego (el villano de Outer Heaven era un tal Coronel Vermon Cataffy, y el comandante de Snake un tal Comandante South, existiendo una lgica contradiccin al separar a ambos personajes siendo realmente el mismo, Big Boss). Esta versin fue lanzada en Europa mucho ms tarde, en marzo de 1989, circunstancia que de todas formas estaba paliada en el viejo continente por el lanzamiento anterior de la versin de MSX2 en septiembre de 1987. Las consecuencias inmediatas por parte de Konami al xito cosechado por Metal Gear para NES en Estados Unidos fueron nuevas conversiones para ordenadores (PC y Commodore 64, con una versin cancelada para el Commodore Amiga) realizadas por programadores occidentales y basadas en la versin de NES (todas ellas con peores resultados an si cabe), y una secuela nocannica para NES denominada Snake's Revenge, desarrollada en Japn pero en la que no volvi a intervenir Hideo Kojima, un desafortunado juego que precisamente le sirvi como replanteamiento para crear una verdadera secuela de lo que l haba iniciado y otros haban reutilizado a su libre albedro. Tanto las conversiones de Metal Gear a ordenadores occidentales como Snake's Revenge para NES fueron lanzados en Estados Unidos y Europa en 1990, sin lanzamiento de ninguno de ellos en Japn, que ese mismo ao vera el lanzamiento exclusivo de Metal Gear 2 Solid Snake.

metal gear

La secuela no oficial
Plataforma MSX2 Lanzamiento 1990
Tres aos despus de la exitosa salida de Metal Gear para NES, elevando la cifra de venta ms all del milln de unidades y siendo un xito rotundo en el mercado estadounidense, Nintendo (y la gran comunidad de usuarios de la NES) pidieron a Konami una secuela de las aventuras de Solid Snake. Konami de nuevo pidi a Kojima que programase una secuela del exitoso juego, pero ste volvi a negarse en rotundo. Las excusas, aunque nunca fueron perfectamente esclarecidas, van por el mismo camino que hubo con la anterior conversin. Baja potencia de la mquina y la obstinacin de Hideo Kojima en hacer sus juegos enfocados a las plataformas que l quera ver. Esta vez el famoso director tena los derechos de autor de la franquicia Metal Gear y gracias a que se hizo fuerte dentro de Konami, no qued ms remedio que volver a hacer la misma estrategia que con la conversin del Metal Gear original. De nuevo un estudio japons (que casualmente gran parte del staff trabaj en el increble Castlevania 3: Draculas Curse de NES) junto a Ultragames hicieron el juego bajo pedido que queran en Norteamrica aunque esta vez el resultado fue Snakes Revenge, un hijo bastardo que Kojima ni siquiera permiti que apareciese el nombre "Metal Gear" en portada como si fuese un gancho publicitario. Las consecuencias no fueron nada halagadoras. Snakes Revenge recibi bombardeos tanto de la crtica como de los consumidores y las ventas fueron bastante ms bajas que su predecesor. Todo ello gracias a lo que comentaremos a continuacion. Antes de nada hay que decir que Snakes Revenge tiene poco o nada que ver con la saga Metal Gear. Ya en la introduccin se nos presenta a un Solid Snake, que de ser un personaje con cierta originalidad pasa a ser el tpico Arnold Schwarzenegger rubio y casi rapado, musculoso y con el rango de Teniente, un grado que nunca ha tenido. Adems, durante el juego contars con la ayuda de tres agentes de campo, algo inusual en una saga donde las misiones siempre han sido de un solo hombre. A nuestro mando tendremos a un personaje annimo, concretamente al piloto del helicptero que nos llevar de aqu para all y nos dar las contraseas para que podamos cargar la partida. La trama del juego tampoco tiene mucho que ver. Simplemente se habla de que una nacin hostil se ha hecho con los restos del Metal Gear que quedaba de Outer Heaven y planean reconstruirlo para as dominar el mundo gracias a su capacidad de atacar con misiles balsticos nucleares. Para erradicar la amenaza se manda al Teniente Solid Snake junto a Nick La Bomba Myer, un experto en explosivos de los marines, y a John Turner, un oficial de inteligencia naval especializado en el espionaje y la infiltracin.

metal gear

La operacin se denominara Operation 747 y comenzara mediante un asalto frontal (se supone que sera una infiltracin nocturna pasando desapercibido) en medio de una jungla hasta llegar a la base enemiga. A partir de aqu comienza un mediocre juego que no apuesta por el sigilo en casi ningn momento sino por una burda accin desmedida. Los giros argumentales son totalmente predecibles. La aparicin estelar de Jennifer (del primer Metal Gear) tampoco ayuda demasiado, haciendo un rol tpico de chica sabelotodo. La aparicin de un supuesto Big Boss que nunca sabremos perfectamente si era l o no, puesto que el malo maloso del Metal Gear 1 de NES era un tal Vermon Cataffi, resulta que en el Snakes Revenge pasa a llamarse Higharolla Kockamamie (clara referencia a Ruhollah Khomeini) por lo que nunca sabremos exactamente contra quin pelearemos al finalizar el juego. Como hemos citado, la estructura del juego ha cambiado radicalmente. Si ya en el Metal Gear de NES el desarrollo era ms arcade que el original de MSX, Snakes Revenge apuesta casi por la accin total aunque sin llegar a ser un Contra-Probotector. En cuanto comencemos el juego en la jungla contaremos con un cuchillo para ataques de corto alcance y una pistola con una generosa cantidad de municin. Procederemos a salvar rehenes para ir aumentando nuestro ranking, al igual que en el Metal Gear original y las raciones y objetos estarn repartidos por el escenario. Otro cambio radical que sufre el juego son las fases con scroll lateral. Aunque en teora debera primar el sigilo en stas, en realidad parecen estar enfocadas al 101% a la accin. Tendremos que mover a Snake por zonas llenas de enemigos y trampas que deberemos sortear. En ellas tambin podremos reptar, bucear y saltar. Una interesante accin que podemos realizar es la de interrogar enemigos con una mquina de la verdad. Cada vez que interroguemos a uno ste se sumar al contador de soldados rescatados para que podamos promocionar ms rpidamente. Una idea que Kojima recogi para Metal Gear Solid 3. Adems de esto, el cdec ha cambiado totalmente de esttica, presentndonos una pantalla con color y aspecto de Game Boy (los que hayan jugado a los antiguos juegos con pantalla de opciones sabrn a lo que nos referimos) con las presintonas realzadas desde el principio. El aspecto grfico del juego, aunque no es descuidado del todo, peca de carencia de scroll al igual que pasaba en el Metal Gear original. Ni siquiera en las partes con avance horizontal algo incomprensible en una NES. Las animaciones son muy bsicas y han dejado de tener cuadros de animacin segn el lado hacia donde mire. El sprite del protagonista luce un triste color rojo-naranja bastante feo y cuando camina de perfil parece que le sale joroba. Los detalles de ropa y equipo brillan por su ausencia. Sin embargo, el sprite de Snake en las misiones con scroll lateral mejora bastante llegando a tener un aspecto muy parecido a los de Contra y con mucho ms detallismo que antes. La msica est bastante ms cuidada, con un aceptable repertorio y algunas melodas bastante buenas como la de la misin en el castillo, la intro o la primera fase. Es sin duda el mejor apartado del juego.
El control del juego aunque no es malo peca bastante de impreciso. El sistema de deteccin de colisiones es bastante deficiente y el armamento peca de poca originalidad. En la parte con scroll lateral la cosa mejora un poco, con un control algo ms depurado pero sin llegar a tener una sensacin de control al cien por cien, sobre todo con los saltos. Es una pena que el juego haya dejado el sigilo tan de lado, porque el juego cuenta con una buena variedad de escenarios, desde la jungla a un castillo pasando por un tren o una fortaleza. El enfrentamiento contra el Metal Gear 2 (nombre que le dan al Metal Gear de este juego) puede llevarnos algn quebradero de cabeza al principio puesto que para destruirlo hay que lanzar misiles teledirigidos a travs de una tubera controlando al milmetro los giros hasta llegar al l mientras que vigilamos una cuenta atrs.

publicidad

metal gear 2

Plataforma MSX2,MSX2+ Lanzamiento 1990

Dado el xito del Metal Gear original, muchos esperaban la vuelta de Solid Snake. Metal Gear vendi en la versin NES ms de 1.000.000 de unidades solamente en EEUU por lo que en 1990 Ultra Games lanz al mercado una secuela no oficial llamada Snakes Revenge. Ya notbamos algo extrao en el ttulo puesto que no apareca para nada las palabras Metal Gear. Ya os comentamos en su seccin ste juego por lo que solo diremos que Hideo Kojima quiso enmendar la situacin lanzando la autntica secuela de Metal Gear para MSX2 y MSX2+ el mismo ao. Curiosamente, Hideo Kojima en una de sus entrevistas cont que mientras iba en metro, en Tokio, se encontr con uno de los desarrolladores de Ultra Games el cual le inform de que ellos estaban haciendo una secuela de Metal Gear para NES. No queremos entrar en la polmica relacin que Nintendo tena con las third parties por aquel entonces, pero a Kojima no le gust el trato que tena Nintendo con Konami y l no quiso saber nada de los proyectos de NES. Cuando Kojima vi qu haban hecho con la supuesta secuela de Metal Gear, se puso a trabajar en la autntica secuela de Metal Gear. Metal Gear 2: Solid Snake. El juego slo fue lanzado en Japn en julio de 1990 debido a que el MSX2 fue un ordenador poco extendido en el mercado. Sus principales compradores eran sobre todo rusos, holandeses, espaoles y brasileos. El juego se lanz en formato cartucho MegaRom incluyendo adems el avanzadsimo chip SCC de Konami con el cual se mejoraba radicalmente la calidad de sonido.
Desde luego Hideo Kojima cre su mayor obra tcnica con este juego. Las mejoras en este juego son tales que podemos considerarlo como la base de los actuales Metal Gear. De hecho nos podris verlo comparar con el Metal Gear Solid en ms de una ocasin ya que para muchos de sus fans, Metal Gear Solid es casi un remake en 3D del Metal Gear 2: Solid Snake. El juego no fue un xito de ventas debido al fin del MSX pero s que fue un rotundo xito de la crtica y hoy por hoy podemos seguir jugndolo tanto en mviles (siempre y cuando entiendas japons y vivas all) como en la versin que incluyeron en Metal Gear Solid 3: Subsistence.

metal gear 2

La trama: Una historia de mercenarios e ideales


Ao 1999. Han pasado 4 aos desde que Snake se hiciera cargo de Outer Heaven, destruyese el Metal Gear y acabase con la vida de Big Boss. Solid Snake es reconocido como el mejor soldado que ha habido nunca y es apodado el legendario mercenario.Pero una pesadilla estaba a punto de comenzar...
Nos encontramos en el final de la guerra fra. El mundo ya no est dividido en Este y Oeste, comunismo y capitalismo. El mundo se abri a un nuevo ideal donde la gente abandonaba el conflicto despus de una era que provocaba ms vergenza que orgullo. Con ello comenz la era del desarme nuclear, el inicio del programa START para la erradicacin de las cabezas nucleares con el cual se rehusaba totalmente al uso de esta peligrosa y nefasta arma. Desgraciadamente esta paz no interesaba a todo el mundo...

Mientras tanto las reservas de petrleo se estaban agotando rpidamente y el precio del barril alcanz unas cotas prohibitivas. Necesitando una fuente de energa que supliese eficientemente al petrleo, los cientficos comenzaron a buscar una alternativa. Fue entonces cuando Kio Marv, un cientfico checo descubri el Oilix, un microorganismo similar a las algas de la cual se poda destilar una materia prima similar al petrleo pero bastante ms barata y eficiente. El descubrimiento dio rpidamente la vuelta al mundo y Marv quiso celebrar un congreso donde presentar oficialmente el Oilix en Praga. Desgraciadamente unos terroristas secuestraron el avin y lo llevaron a Zanzibar Land, un territorio ultranacionalista que poco antes se haba separado de Pakistn, China y Rusia y siendo poblado tambin por mercenarios de todas las naciones del mundo.

Poco a poco Zanzibar invade las zonas colindantes y consigue hacerse con un arsenal de armamento nuclear robado convirtindose as en la primera potencia nuclear del planeta y a la vez el nico pas con el Oilix con el que chantajear al resto de la comunidad internacional. De nuevo la OTAN pide ayuda a Fox Hound para liberar al Doctor Marv y liberar al mundo de la amenaza de Zanzibar Land. El coronel Roy Campbell, el nuevo director de la Fox Hound desde la muerte de Big Boss, encarga la operacin a Solid Snake ya que Grey Fox se encuentra desaparecido desde los hechos de Outer Heaven. Snake esta vez contar con el apoyo de, adems de Campbell, Yoseff Norden, un experto bilogo, George Kessler, antiguo militar de Zanzibar Land experto en armamento y tcticas de los mercenarios de Zanzibar, Master Miller, antiguo entrenador de Solid Snake y maestro en la supervivencia y el sigilo y Holly White, una espa de la CIA infiltrada hacindose pasar por periodista con la que congeniar.

metal gear 2

Lo que parece ser una misin habitual se ir complicando cada vez ms. Despus de la lucha contra Black Color, Snake descubre que este mercenario es Schneider, el lder de la resistencia de Outer Heaven el cual se alista en Zanzibar Land despus de que la OTAN ordenase bombardear toda la zona de Outer Heaven para matar a cualquier testigo de lo ocurrido all. Cierta persona, un presunto filntropo, les recogi a l y a los hurfanos de la guerra que dejaron tras de s la OTAN y Solid Snake en la anterior aventura para llevarlos a Zanzibar Land. Por primera vez en la saga Snake comienza a verse como un mero instrumento de guerra, hecho que l asume.
Grficos Como hemos dicho anteriormente el juego fue lanzado para MSX2 y MSX2+. Uno de los requisitos que el juego tiene es que necesitaremos 128kb de memoria para jugar ms otros 128kb si queremos hacerlo con sonido. Con esta frase podemos resumir la potencia del juego. Grficamente el salto es monumental y ya podemos afirmar que Metal Gear 2: Solid Snake traz claramente las directrices que marcaran los Solid. Tenemos por fin un radar que muestra un rango de 3x3 pantallas, unos escenarios muchsimo ms grandes y detallados que en su precuela, el doble de colores en pantalla, un repertorio de animaciones muchsimo ms grande, una mayor sensacin de tridimensionalidad y un Metal Gear D de proporciones descomunales... y totalmente operativo y en movimiento! El nmero de enemigos ha aumentado drsticamente, teniendo ms tipos de soldados, con animaciones mucho ms cuidadas que incluso giran la cabeza para mirar hacia los lados. Tambin han incluido un gran nmero de dispositivos de deteccin como alarmas snicas, mejoraron la zona de rayos infrarrojos, mquinas de limpieza de tuberas, una pequea planta de almacenamiento de basura y varias ms que no queremos comentar.

La variedad de escenarios es tal que a da de hoy tan solo Metal Gear Solid 3 puede compararse. Podemos encontrarnos desde hangares a laboratorios, pasando por junglas, desiertos, lodazales, armeras, tneles subterrneos, barracones de soldados... e incluso podremos visitar una sauna donde tendremos un gracioso encuentro con un soldado. Tambin se ha aadido el poder entrar y salir de los elevadores al estilo Solid es decir, podremos andar dentro del ascensor y pulsar los botones para subir o bajar plantas. Pero no estaris totalmente a salvo, se os pueden colar soldados dentro del ascensor y tendrs que acabar con ellos mientras subes o bajas de planta. Otra cosa que ha sido cambiada es la radio, la cual nos ofrecer caras muy bien detalladas de los que conversen, con animaciones faciales e interferencias incluidas.

Finalmente y para deleite de los fans de la saga, Metal Gear 2: Solid Snake cuenta con dos intros distintas. La primera donde muestran los crditos mezclndose con imgenes semianimadas del proceso de construccin de un Metal Gear D junto sus caractersticas tcnicas. La segunda de ellas nos har un resumen del argumento del juego mezclndolas con imgenes estticas de una gran calidad.

metal gear 2l

Tal vez el nico contra que se le puede achacar al juego grficamente es la mayor brusquedad con la que Solid Snake se mueve. Pero es algo que debemos perdonar en pro del prodigioso despliegue grfico que se hizo. En MSX solamente SD-Snatcher y Space Mambow (ambos de Konami) estn a su altura.

Sonido
Podemos decir que gracias al chip SCC de Konami tenemos el sonido ms impresionante que se ha creado en MSX junto al SD-Snatcher (aunque ste usa una variante mejorada, el SCC+). Debido a este chip podremos disfrutar de los 4 canales tpicos del PSG (el sonido habitual del MSX, homnimo del chip de NES por poner un ejemplo) ms otros cinco canales de bastante ms calidad teniendo en total nueve canales de audio, comparable a una consola de 16 bits. Adems de esto, el juego contiene una banda sonora de lujo llena de temas de alta calidad, duracin y variedad, con sus tintes dramticos segn la ocasin. No sabramos con qu temas quedarnos pero Zanzibar Breeze sera uno de ellos. Adems podemos acceder a un truco con el cual podremos escuchar desde la radio todos los temas junto a versiones de canciones de Snatcher. Adems de la msica los sonidos FX han sido potenciados sensiblemente. Ahora los soldados tienen la facultad de orte y por ello Konami nos ha introducido un gran nmero de efectos de sonido de pisadas, gotas, disparos y explosiones. Uno de los enfrentamientos ms originales del juego nos lleva a Night Sight, el cual usa una variante del camuflaje ptico y tendremos que derrotarlo escuchando el sonido de sus pisadas con distintos elementos.

Jugabilidad
Metal Gear 2 es a Metal Gear lo que Metal Gear Solid 3 es a Metal Gear Solid. El juego fue revisado de arriba a abajo para potenciar todos los aspectos jugables y cinematogrficos para dar (como ya hemos dicho muchas veces) un autntico Solid en dos dimensiones. Snake tiene mucha ms variedad de movimientos como agacharse, reptar, desactivar minas, andar de cuclillas, pulsar interruptores y llamar ascensores. Las animaciones tambin se han mejorado: podremos ver como Snake se fuma un cigarro, coloca los explosivos plsticos en el suelo, escala al inicio del juego, se tira en ala delta o nadar en el agua. Se aadi la barra de oxgeno tanto para el gas (con la mscara la barra aumentar) y para bucear (en el Metal Gear si Snake no tocaba pie perda vida). Los explosivos plsticos pueden activarse por control remoto o por tiempo y las raciones ya se pueden equipar para que se activen automticamente al vaciarse la barra de vida. El tabaco ahora tambin nos ayudar a ver los rayos infrarrojos y, a modo del polmico Diazepam, nos ayudar a relajarnos antes de tirarse en ala delta. Recordemos que en 1990 la poltica antitabaco era muy permisiva comparado con la actualidad. Tambin podremos usar los ya mticos Misiles Stinger, solo que debido a las limitaciones ms que obvias, en vez de usar una cmara en primera persona, usaremos el radar como campo de juego y los botones de direccin para apuntar en l al Hind-D.

metal gear 2

Jefes finales
Este Metal Gear tiene un elevado nmero de Jefes finales a los que derrotar. Algunos de ellos nos recordarn inevitablemente a algunos de la saga Solid y otros son totalmente originales. Cabe destacar la imaginativa de Hideo y su equipo por crear enfrentamientos novedosos teniendo en cuenta las limitaciones del MSX2. Por ejemplo Running Man, al cual tendremos que vencer en un corto espacio de tiempo debido a que la habitacin donde nos enfrentamos se llena de gas. Running Man es un mercenario que en sus tiempos fue medalla de oro en los 100 metros lisos en los JJOO de Barcelona 92. Su velocidad har imposible que le podamos disparar directamente, por lo que tendremos que pensar en ponerle obstculos para que tropiece antes de que nuestra barra de oxgeno llegue a cero. Tambin tenemos a Night Sight, el cual usa una especie de camuflaje ptico y su escenario est construido a base de materiales con distinto sonido. Tendremos que guiarnos por el ruido para poder localizarle y dispararle. En el Solid original tambin tendremos un re-encuentro con un grupo de soldados especializados en combate a corta distancia dentro de un ascensor cuya primera aparicin fue en MG2:SS. Son los Ultrabox. Y finalmente tenemos el encuentro con Big Boss, al cual tendremos que derrotar completamente desarmados por un escenario muy amplio. Desgraciadamente los puetazos no sirven de nada y Big Boss no deja de acribillarte con su Patriot en cuanto te ve, por lo que tendrs que pasar al sigilo, ir encontrando objetos y llaves hasta que puedas hacerte un arma con la cual matarle. Tambin tendremos nuestros momentos de tensin y tiroteos. Como pas con MGS, tendremos que ascender por una de las torres de comunicaciones a toda velocidad mientras que los enemigos nos persiguen, y la huida final a travs de la jungla no nos dar ni un minuto de respiro frente a los ltimos mercenarios de Zanzibar Land. De hecho el ingenio de Hideo se pone de manifiesto en esta parte, donde tendremos que sudar un poco cuando lleguemos al final del camino. Aqu, cuando creas que has encontrado una posicin segura donde cubrirte pensando que eres un genio al encontrar semejante sitio donde disparar a los enemigos sin arriesgar tu pellejo lo ms mnimo (pobres programadores, se les pas ese hueco), te llevars una desagradable sorpresa. Y es que Kojima nunca deja nada suelto.

curiosidades

Junto con el juego, el pack nos traa uno de los manuales de instrucciones ms detalladas y realistas jams vistas en un videojuego. Adems de las tpicas instrucciones para aprender a movernos, se nos otorgaba un completo informe donde se analizaban todos los aspectos geo-fsicopolticos de Zanzibar Land: desde la poblacin a especies autctonas de flora y fauna pasando por un detallado esquema lleno de ilustraciones de las zonas, enemigos y armamento. Junto con esto tambin tendremos un completo dossier donde se nos informa sobre qu es Fox Hound e incluso cuales son los ejercicios y exmenes que sus miembros han de aprobar para entrar dentro del cuerpo.

Aunque no hemos parado de nombrar situaciones o datos que parecen ser extrados de Metal Gear Solid de Ps One, esto no es casual, puesto que queremos hacer nfasis en qu puntos se bas Hideo Kojima en ste juego para realizar el futuro MGS. Segn la historia de Metal Gear Solid, las fuerzas especiales de Fox Hound estn bajo el mandato de la presidencia de EEUU y el Pentgono. En MG y MG2: SS Fox Hound es un cuerpo creado y comandado por la OTAN. Solid Snake tiene dos rostros en el juego. Uno para el cdec y otro para la introduccin. Para darle un enfoque ms cinematogrfico y realista, Hideo Kojima emple un gran nmero de rostros clebres dentro y fuera del celuloide. As tenemos por ejemplo a Silvester Stallone haciendo de Solid Snake, Sean Connery haciendo de Big Boss, Dolph Lundgren como George Kessler, Linda Hamilton (Sarah OConnor en Terminator) de Holy White o Albert Einstein en el papel del Dr. Pettrovich Madnar por poner solo unos ejemplos.
Si te equipas con el tabaco y activas el cdec, marcando la frecuencia 140,07 acceders al Sound Test donde adems de escuchar la BSO del juego, acceders a otras pistas de por ejemplo, Snatcher. Segn la introduccin del juego, Solid Snake fuma una marca de tabaco muy parecida a Pall Mall. En medio del juego podremos sin embargo distinguir la caja de Lucky Strike.

Durante el juego se nos dar cierto artilugio que cambia sus propiedades dependiendo de la temperatura, como cierta llave de MGS
Master Miller originalmente es de origen asitico. Hideo Kojima cambia radicalmente su personaje en MGS Para encontrar a Kio Marv, tendremos que localizarlo en el radar mediante un dispositivo que l tiene alojado en su diente.

Durante el juego tendremos que aprender a distinguir a una mujer que lleva ropa de hombre. Cmo podremos saberlo?
Las raciones en los lugares fros se congelarn. Otras veces, las raciones pueden darnos algn disgusto si las dejamos a altas temperaturas.

La frmula secreta del Oilix se halla encerrada dentro de un cartucho de MSX Hay tres tipos de raciones en el juego, cada una de ellas con unos alimentos especficos. Adems de curarnos, las raciones nos servirn para muchas ms cosas, el queso atrae a los ratones, el pan a los pjaros y el azcar neutraliza el cido, por poner un ejemplo.

curiosidades

Durante el juego, un personaje annimo advertir a Solid Snake sobre muchos peligros. ste personaje afirma ser uno de los fans de Solid Snake.
Al igual que en MGS, en MG2: SS, uno de los personajes ms trascendentales revive en forma de Ninja.

Aunque parezca increble, a Solid Snake no le gusta volar. De hecho, antes de coger el ala delta es recomendable relajarlo hacindole fumar un cigarro antes de tirarse. Si la OMS (Organizacin Mundial de la Salud) viese esto ahora crucificaran a Hideo Kojima. Adems de la tan socorrida caja de cartn, podremos usar un cubo de aluminio para escondernos. Para poder movernos con ms velocidad entre los distintos edificios que conforman Zanzibar Land, podremos meternos en una caja y dejar que los camiones te lleven a tu destino.
Uno de los momentos donde el sigilo se lleva a rajatabla, es cuando tenemos que seguir a un boina verde a travs de la jungla. Tendremos que seguirle sin que note nuestra presencia, pero cuidado!

A veces el soldado se dar la vuelta e incluso saldr corriendo cuando crea que le estamos persiguiendo. Es una de las situaciones ms divertidas y originales del juego. Big Boss asegura que fue resucitado con partes del cuerpo binicas gracias al Programa Snatcher. Recordemos que Snatcher es tal vez, la mejor obra de Hideo Kojima, la cual narra una historia con clara inspiracin de la pelcula Blade Runner. De hecho los Snatchers son robots con apariencia humana que tratan de camuflarse en la sociedad.
Ya en Metal Gear 2: Solid Snake, como ocurre en MGS, vemos que los refugiados de Zanzibar hablar de Big Boss como una persona justa que ayud a mucha gente, al contrario de las creencias de casi todo el mundo.

www.publicidad_en_internet.com.mx publicidad

Tu publicidad podria estar aqui


Anunciate con nosotros:
ego_985@yahoo.com.mx http://animego.site50.net/sponsors

metal gear solid

Plataforma PSX, Ps one Lanzamiento 1997

Despus de casi ocho aos desde el lanzamiento de Metal Gear 2, pareca que las aventuras de Solid Snake haban tocado a su fin. Sin embargo, con el final de aquel juego, se abra la posibilidad de una nueva entrega la cual se hizo de rogar ms de lo esperado.

Inicialmente pensado para Super Nintendo, pospuesto por problemas tecnolgicos y posteriormente iniciado y cancelado para el sistema 3DO, Metal Gear Solid iba a ser la secuela de Metal Gear 2: Solid Snake. Adems de un salto temporal en la trama, Hideo Kojima quiso dar tambin el gran salto que vena siendo lgico: las tres dimensiones. Despus de que el terremoto en Kobe en 1995 dejase arruinada gran parte de las oficinas de Konami en dicha ciudad y con ello casi todo el material concept del futuro juego, Kojima decidi empezar de nuevo el proyecto en la nueva consola de Sony, la Playstation. Desde entonces se embarcara en lo que tal vez haya sido el mayor proyecto de su vida. El diseo de Metal Gear Solid se basaba en distintos puntos. Primero usar las tres dimensiones para aumentar el realismo y la profundidad de la aventura. Segundo, usar esas mismas 3D y la capacidad del CD para dar un toque 100% cinematogrfico a las escenas no jugables del juego. El tercer y ltimo punto era contar con un plantel de dobladores que, gracias al formato CD, pudieran grabar horas y horas de conversacin.
El concepto del juego iba ms all de lo mostrado en Metal Gear 2: Solid Snake. Esta vez, la historia sera mucho ms profunda, con ms accin, ms drama, ms giros de guin y, sobre todo, salpicada con ms tintes de un estilo de humor que Kojima ha potenciado en entregas posteriores, todo gracias a la ingente cantidad de almacenamiento del CD y las nuevas tecnologas que ofrecan las mquinas de esta poca. Tambin sacaba gran partido del mando Dual Shock, sobre todo en lo que a la vibracin se refiere. Podamos distinguir desde los latidos de Solid Snake a un efecto de vibracin con detector 3D en algunas escenas de vdeo, por ejemplo la del despegue del Hind D. Pero la mejor de las sorpresas jugables y originales se las guard para Psycho Mantis, lo cual explicaremos hacia el final. Histricamente Metal Gear Solid arranca unos aos despus de la destruccin de Zanzibar Land, con la muerte de Big Boss. Solid Snake, abatido y traumatizado por matar a su propio padre, se retira de Fox Hound a las glidas tierras de Alaska, donde encontr su pequeo reino de paz. All convivi con las tribus de esquimales autctonas y sus costumbres.

metal gear solid

Desgraciadamente un da Solid Snake se ve sorprendido en su casa por varios soldados que lo traen ante la presencia de su antiguo camarada y jefe, el Coronel Roy Campbell. En una de las habitaciones de un submarino nuclear clase Discovery, Campbell le explica por qu ha sido trado a la fuerza. Resulta que unas horas antes, un grupo de terroristas liderados por las fuerzas especiales Nueva Generacin de Fox Hound han atacado y controlado un centro de desactivacin de cabezas nucleares en el Archipilago Fox, en Alaska. La isla en concreto se llama Shadow Moses. Snake crey que cuando l se retir de Fox Hound, la actividad de este grupo haba cesado. Campbell lo desmiente, incluso le pone al tanto de las nuevas tecnologas llevadas a cabo dentro del grupo para hacer soldados ms eficaces en combate. Gracias a la terapia gnetica, liderada por la doctora Naom Hunter, inyectando componentes y ADN mejorados hacan que los soldados tuviesen mejores reflejos, vista y resistencia que los soldados habituales. A este proceso se le llam Proyecto Genoma Humano. Combinando esto junto con un programa experimental de entrenamiento basndose en la Realidad Virtual hacan que los soldados aprendiesen a combatir en cualquier entorno. Gracias a que era un entorno ficticio, los soldados no sentan dolor ni experimentaban sufrimiento fsico, por lo que son ms temerarios puesto que no conocen el peligro real. Adems de estos miembros, llamados Soldados Genoma, Fox Hound reclut a un buen nmero de ex-mercenarios y soldados especializados en casi todos los campos, llamados miembros de la Nueva Generacin Fox Hound. Gran parte de esos soldados son los que han liderado el asalto a Shadow Mosses.

HISTORIA
El resumen de los hechos es el siguiente: Los terroristas de Fox Hound asaltaron las instalaciones de Shadow Moses, hacindose fuertes all y haciendo rehenes a Donald Anderson, presidente de DARPA y a Kenneth Baker, presidente de Armstech. Tambin han encarcelado a la sobrina del Coronel Campbell, Meryl Silverberg, la cual se acababa de alistar en las filas de Fox Hound. Como rescate quieren los restos de Big Boss, el soldado legendario, amenazando con lanzar un ataque nuclear si no se cumplen sus exigencias en 24 horas. El plan es mandar a Solid Snake, conocido como el legendario soldado que derrot a Big Boss y Gray Fox y vol Outer Heaven y Zanzbar Land por los aires. El submarino Discovery, donde Solid Snake se encuentra, se acercar todo lo posible a la isla. Cuando estn cerca del permetro, le lanzarn en un vehculo-torpedo monoplaza hasta que se le acabe el combustible y de ah, a nado, llegar a la instalacin por va subterrnea. Sus rdenes son rescatar a los rehenes, descubrir y analizar si los terroristas pueden lanzar ese ataque nuclear, y eliminar la amenaza. Conforme Solid Snake va infiltrndose en Shadow Moses extraos sucesos van apareciendo. Cuando consigue encontrar a Donald Anderson, el jefe de DARPA, ste le comenta que estn trabajando conjuntamente con Armstech en un arma secreta. El Pentgono usa fondos reservados y ofrece lugares encubiertos para el desarrollo de nuevas armas, en este caso, es un prototipo de Metal Gear llamado Metal Gear REX. El Metal Gear Rex usa unos cdigos de activacin mediante passwords. Anderson tiene uno y Baker otro. Anderson confiesa que Psycho Mantis pudo leerle en la mente su cdigo de activacin y que no tardarn en descubrir el de Baker.

metal gear solid

Si los consiguen usarn el REX para lanzar el ataque. No obstante, gracias a unas llaves PAL puede desactivarse REX. Parece ser que una la tiene Baker. Cuando Snake se dispone a salir, Donald Anderson muere de un ataque al corazn. Mala suerte tal vez?. Posteriormente, Snake lucha contra Ocelot para salvar la vida de Baker cuando de repente un extrao Ninja-Ciborg interrumpe la pelea, cortndole a Ocelot una mano y dndole una especie de ataque. Ocelot huye y Snake aprovecha para rescatar a Kenneth Baker, al cual Ocelot tortur. Baker confiesa que gracias a los implantes quirrgicos cerebrales no pudieron leerle la mente, pero tuvo que confesar debido a la tortura fsica de Ocelot. Snake se extraa puesto que Anderson dijo todo lo contrario. Baker pregunta si le manda Jim y Snake desconoce la respuesta. Automticamente a Baker le da otro ataque al corazn que acaba con su vida. Ms adelante Snake conoce a Meryl, la cual le ayudar por cdec si tiene dudas sobre las instalaciones de Shadow Moses. Tambin encuentra a Hal Emmerich, alias Otacon, el jefe de desarrollo del Metal Gear Rex. En ese momento el misterioso ninja hace aparicin retando a una pelea a Solid Snake. Despus de que Snake ganase reconoce en el ninja a su antiguo amigo Frank Jaegger, es decir, GRAY FOX. Convertido en un ciborg, busca tan solo la muerte a manos de Solid Snake en un combate final. Nuevamente huye dejando a Snake con Otacon. Aunque Otacon haba ideado a REX solamente como arma defensiva, parece ser que le engaaron y lo han convertido en un arma totalmente ofensiva por lo que se une a Solid Snake para destruirla. Como dijimos en Metal Gear 2: Solid Snake, creemos que podemos escribir el argumento hasta aqu, puesto que aunque la mayora de los fans,sepn de memoria todo lo ocurrido en Shadow Moses, sabemos que hay un gran nmero de jugadores que nunca han tocado un Metal Gear y sera injusto que destripsemos aqu toda la intriga y el increble guin perfectamente entrelazado y lleno de giros inesperados.

APARTADO TECNICO
Gracias a las capacidades 3D de la Playstation, Konami consigui hacer un entorno grfico tridimensional acorde con la fecha. Aunque la esencia principal era la misma que en MG2: SS, se aadieron algunas mejoras en la inteligencia artificial. As, por ejemplo, los soldados que saban que estabas debajo de un tanque te tiraban granadas para obligarte a salir. La inteligencia artificial haca que adems, los clearings o modo de bsqueda fueran ms intensivos que en MSX y fuese ms difcil hur. Por otro lado el entorno grfico era espectacular para su poca. Se haban minimizado las tpicas pixelaciones y deformaciones de texturas mostrando as uno de los entornos ms slidos jams vistos en una 32 bits. Adems se emple una tcnica de iluminacin, llamada Gouraud, con la cual se mejoraba la calidad y realismo de la iluminacin tanto en los escenarios como en los propios personajes. Se incluyeron tambin efectos de nieve, vaho, deformaciones de la pantalla cuando estabas bajo el agua, efectos ghost layering (reflejo en el suelo) en algunos escenarios e incluso algunos escenarios semi-abiertos como la zona entre el primer edificio y el segundo, donde se desarrolla la batalla contra el tanque.

metal gear solid

Los modelados de los personajes tienen una gran calidad, al igual que sus animaciones. Tal vez el nico punto negro es que no se le llegaron a incluir ojos a los protagonistas por lo que la interpretacin quedaba algo descolgada al lado de la genial interpretacin del doblaje. Por otro lado el modelado tanto del impresionante helicptero Hind-D, como del Metal Gear Rex son sobresalientes. Las secuencias cinemticas rayan a un gran nivel tcnico, con efectos cinematogrficos de gran calidad como zooms, travelling, cmaras lentas y dems. Mencin aparte del tan de moda actualmente Motion Blur. Con esta tcnica, la cual superpona un frame sobre el anterior, lograba dar una sensacin de borrosidad con la cual se eliminaba por completo la pixelacin y se ganaba en espectacularidad. El cdec, aunque segua siendo bastante parecido a la ltima entrega de MSX, haba sido remozado, usando ilustraciones de alta calidad de Yoji Shinkawa.

Gracias al formato CD, los programadores de Konami consiguieron meter unos efectos de sonido muy realistas. Desde el sonido de disparos a las pisadas en distintas superficies, las cuales podan identificar los soldados gracias a su odo. Los efectos de eco, sonido de animales de fondo o incluso los latidos del corazn cuando estabas en peligro se haban trasladado de forma perfecta y se integraban a la accin al cien por cien. El apartado musical era sobresaliente. Quizs las mejores piezas fueron relegadas a las escenas de vdeo, siendo la msica del juego en s bastante ms tranquila y, sobre todo, ambiental. Tal vez la cancin favorita de todos los fans es la que suena cuando te descubren, dejndote en vilo y dando un gran toque de accin. Adems, al igual que en el Metal Gear 2: Solid Snake, la msica iba cambiando dinmicamente dependiendo del nivel de peligro en el que te hallabas, algo bastante difcil en aquella poca debido al lento acceso al CD. El tema principal, compuesto por Tappy (ms bien arreglado por l) es sin duda la clave identificativa de la saga, que incluso en MGS4 sigue usndose como la pieza maestra. En el tema del final del juego tenemos la cancin The Best is Yet to Come, una cancin popular irlandesa muy antigua cantada por Aoife N Fhearraigh, que Rika Muranaka arregl para la secuencia de los crditos. Por otro lado, el aspecto que tal vez haya hecho ms famoso a Metal Gear Solid en Espaa ha sido el doblaje.
Usaron un plantel de dobladores de muy alto nivel, encabezados por Alfonso Valls en el papel de Solid Snake, Ricki Coello en el papel de Liquid Snake o Javier Amilibia como Ocelot (y Donald Anderson y Jim Houseman, el ministro de defensa). Aunque el doblaje en castellano se realiz en tan solo diez das (en palabras del propio Alfonso Valls), la calidad de las interpretaciones es soberbia. Adems se permitieron algunas licencias e improvisaciones, incluyendo algunos tacos (el pero qu coo! de Solid Snake puede considerarse la frase en castellano ms recordada de la historia de los videojuegos), nos dio la seguridad de que por fin un doblaje para un videojuego se haba tomado de una forma totalmente seria, alejndose de los polmicos estudios de doblaje en castellano neutro.

metal gear solid

Para que los lectores se hagan una idea, el juego iba a ocupar en un principio un solo CD, pero debido a la cantidad de escenas de vdeo y dilogos, tuvieron que usar un segundo CD, llenndolo casi al completo con la secuencia final entre Liquid Snake y Solid Snake, y los crditos, usando un vdeo grabado con imgenes de Alaska al ms puro estilo National Geographic. Hideo Kojima asegur en una entrevista en 1999 que el contenido de audio era de un 98% de los 2CD s, dejando el apartado grfico e inteligencia artificial en un msero 2%. De hecho Hideo Kojima se mostr inconforme con las capacidades de audio de la Ps One, alegando que tanto la compresin como la calidad de sonido del chip APDCM era ms baja de lo que l crea. Incluso estuvo considerando contratar a Hanz Zimmer para crear la banda sonora usando instrumentalizacin real y tuvo que descartar la idea por motivos de espacio. Ms adelante, en MGS2 vera superado ese problema. Como siempre, Hideo Kojima nos dej sus easter eggs (huevos de pascua) tpicos. Desde la cabeza de pascua de los Gradius a vdeos de Policenauts y posters en el laboratorio de Otacon, pasando por una Ps One. Aunque tal vez el ms sorprendente fue la propia cabecera de Konami cuando arrancas el juego, usando el inicio del tema principal de Policenauts justo antes de comenzar la introduccin del juego. Por otro lado, el juego traa consigo un minijuego llamado VR Missions, las cuales eran misiones virtuales con unos objetivos prefijados que Snake tena que solventar. Toda la msica que aparece en esta seccin esta extrada y arreglada desde el Metal Gear original de MSX.

curiosidades

Sera imposible remarcar todas las semejanzas que este juego guarda con Metal Gear 2: Solid Snake para MSX2 porque nunca acabaramos. Simplemente decir que la estructura bsica, muchos enfrentamientos (como el del Ninja, los soldados dentro del ascensor o el propio Hind D) parecen remakes remozados de combates llevados a cabo en ese juego. Incluso la pelea final entre Liquid Snake con Solid Snake guarda un gran parecido con la pelea entre Gray Fox y Solid Snake. Tambin es el nico juego en toda la saga con dos finales distintos dependiendo de tu determinacin en el potro de torturas con Revolver Ocelot haciendo de maestro de ceremonias. As, podemos dejar morir a Meryl Silverburg y rescatar a Otacon, o bien, hacer que Meryl viva y Otacon sea rescatado con xito por el ejrcito una vez termina la misin, siendo sta la decisin acertada.

Apartado especial merecera el enfrentamiento ms original jams vivido ante uno de los enemigos finales que presentaba el juego: Psycho Mantis. Como dijimos antes, Hideo Kojima exprimi las capacidades creativas del mando Dual Shock hasta el punto de que Psycho Mantis te retaba antes del combate a dejar el mando en el suelo y l te mostraba sus poderes moviendo el mando. Tambin te leer la mente, es decir, la Memory Card, hablndote de los juegos de Konami que tengas partidas guardadas anteriores a la fecha de salida del Metal Gear Solid. Pero lo mejor es que gracias a su facultad de leer la mente esquivar casi cualquier ataque que le hagas sin problemas. Para ello tendrs que engaarle cambiando el mando de puerto.
Tambin tenemos una curiosidad relacionada con el cine y es la relacin entre el Dr. Hal Emmerich Otacon y Solid Snake. En la secuencia final del juego Snake confiesa a Otacon su nombre, David. Esto es un claro guio entre Hal, la supercomputadora inteligente y David, el protagonista de 2001: Una Odisea en el Espacio. Ms adelante Hideo Kojima usar ese tipo de metforas con ms personajes en Metal Gear Solid 2.

Un cruce irnico lo tenemos en el plan de Liquid de lanzar una bomba nuclear sobre la ciudad rusa de Chernoton, precisamente donde ocurre el desastre biolgico en Snatcher que acaba con la mayor parte de la poblacin terrestre. Christopher Randolph, la voz americana de Otacon, fue elegido en un principio para Solid Snake. La frase de Ocelot: Justo lo que esperaba del hombre con el mismo cdigo que el jefe, tiene doble significado. El pistolero se refiere tanto al nombre en clave como al cdigo gentico de Liquid Snake. Originalmente, durante el monlogo final de Ocelot en la radio, la pantalla se iba a quedar en negro. Pero finalmente, se aadi el logo del juego.
Si observas a Meryl en primera persona o con los prismticos, se sonrojar y te preguntar que qu ests haciendo. Si la atacas, te devolver el golpe.

Originalmente, no haba muelle al principio. El juego comenzaba en el helipuerto. A modo de prlogo y para ayudar a los jugadores a familiarizarse con la jugabilidad y el concepto de sigilo, naci el nivel del muelle. Una zona donde ests desnudo, prcticamente, sin armas. Haba una mquina, un toro, en el helipuerto (de hecho, se puede ver en algn que otro triler beta), pero ste acab en el muelle.
En la batalla del tanque, Raven tiene una pose oculta si evitas los seis primeros misiles, y dejas que el sptimo te alcance.

curiosidades

Cuando luchas contra el tanque en Extreme, el equipo creador asegura que equivale a la experiencia de luchar contra uno en la vida real.
El Ninja tena un movimiento en el que un rayo sala de su ojo, y dos copias de si mismo aparecan para despistar al jugador.

Las palabras que se escuchan de fondo mientras Snake pasa por el pasillo repleto de cadveres son Adenine, Thymine, Guanine, Cytosine, los componentes (en ingls) del ADN.
Otacon tena una sala oculta en la que dejaba tems para ti y podas entrar. Se lleg a modelar, pero se dej.

Meryl Silverbourg es una de las protagonistas de Policenauts. Para crear al Solid Snake de esta entrega, Yoji Shinkawa se bas en la imagen del actor Christopher Walken y en Jean Claude Van Damme.
El compaero de Meryl en Policenauts es Dave (curiosamente el nombre real de Snake). El chaleco naranja del final es el mismo que lleva Dave en el juego.

En alemn, Jaeger significa "Cazador". De ah Naomi Hunter sac su apellido. Y as vemos como estn conectados Naomi Hunter y Frank Jaeger (Gray Fox/Ninja).
La nica vez que veremos a Decoy Octopus es cuando est disfrazado de jefe DARPA, y nunca veremos incluso su cara... A excepcin de la informacin sobre el escuadrn FOXHOUND en el briefing. Sin duda, el miembro ms misterioso, que fue modelado tras la imagen del comediante Hachirou Tako. Curiosamente, el hecho de que est muerto antes de que aparezca la posibilidad de luchar contra l se contrasta con el actor real, que muri antes de que el juego estuviera acabado. Y "Tako" en japons, significa "Octopus" (Pulpo). El guardia que es noqueado, le robamos su uniforme, se constipa y tiene problemas estomacales se llama Johnny Sasaki (cuyo nombre se inspira en el alias de un programador de KCEJ, Hideki Sasaki). Todo un mito en la saga, y el que repite en todos los juegos de la saga Solid. De hecho en todo Metal Gear nos encontramos a un Sasaki o al menos a un enemigo cmico del mismo tipo. En MG de MSX tenamos al soldado que se dorma. En MG2: SS tenamos al boina verde desconfiado. Como un extra mas a este apartado de curiosidades, en el Metal Gear Solid original de Psone una vez q acabamos el juego y encontremos la camara, podemos tomar fotos a los fantasmas que se encuentran en Shadow Moses, mas adelante mencionaremos todos los lugares donde se encuentran.

curiosidades

Fotografas de Fantasmas: 01. Un reflejo en el espejo del servicio de seoras.

23. El soldado que duerme en el helipuerto.


24. Reflejo en el charco de la de la cueva.

25. Una de las salas secretas ocultas en la 02. El pasillo de cuerpos en el Edificio Nuclear parte superior de la armera. B2. 26. El suelo elctrico del Edificio Nuclear B2. 03. Mapamundi de la sala de mando. 27. Al final del conducto de ventilacin. 04. El reflejo en la sangre de Meryl cuando es 28. Bajando por el hueco del ascensor de la alcanzada por el francotirador. torre de Comunicaciones B. 05. Punta de Rail Gun de Rex en la base 29. El primer tnel que hay que atravesar a subterrnea. gatas en la cueva. 06. Esquina del ascensor. 30. Una foto de cuerpo entero del Pulpo Seuelo (disfrazado de jefe DARPA) nada mas 07. La cascada del almacn. morir. 08. El Metal Gear mientras nos enfrentamos a 31. Dentro del ascensor de la torre de el. comunicaciones B. 09. Pasaje subterrneo tras el segundo pilar. 32. Oculto en la oscuridad, apartado del paso. 10. Foto de los policinautas del laboratorio. 33. En el ascensor de la torre de comunicaciones B. 11. La maquina de tortura en la sala mdica.

12. Uno de los contenedores del almacn. 13. Tras el tanque de agua, en el can. 14. Sobre el agua del muelle. 15. La otra foto de los policinautas del laboratorio.
16. En lo alto del edificio, en el helipuerto. 17. En las ventanas de cristal del laboratorio. 18. Pasarela de la planta superior de los altos hornos. 19. En la esquina inferior del helipuerto, mirando hacia el mar.

34. Cuando el ascensor llega al fondo de la torre de comunicaciones B.


35. Zona de sombras de las escaleras. 36. Fondo de la sala con los conductores de vapor de los Altos Hornos 37. Kenneth Baker atado. 38. La zona destrozada por los misiles del Hind da la azotea de la torre de comunicaciones B. 39. Junto a Kenneth Baker muerto. 40. Cmara de seguridad junto a la escalera del helipuerto.

41. Punta de la escalera del misil del Estadio 20. El guardia que esta orinando en el servicio Nuclear 1. de caballeros. 42. La celda junto a aquella en que estaba el jefe de DARPA. 21. Una de las rocas del can. 22. Gusanos de la sala mdica. 43. Sniper Wolf muerto.

Nombres de los fantasmas/creadores de Metal Gear


Fujimura - En el ascensor en la comm tower B complex Muraoka - En el agua el anden de carga

curiosidades

Fukushima - En el helipuerto; mirando al ocano Nakamura - En el charco de sangre de Meryl; donde fue atacada desde el precipicio Hirano - En el ascensor del comm tower B; profundamente en el obelisco de la cima

Negishi - En la cascada del alcantarillado Nishimura - Junto al cadver de Baker Okajima - En los gusanos del verdadero DARPA chief en la celda
Onoda - Donde Baker esta atad

Ishiyama - En el helipuerto que esta en la esquina del edifico


Ito - Dentro del elevador del angar del tanque Jerem Blausteim - En el cadver de sniper wolf Kaneda - En el espejo localizado en el bao de damas

Sasaki - En los marcos de las fotografas del cuarto del comandante Sato - En la Comm Tower A; en la azotea destruida por los misiles el Hind D

Kimura - En la base subterrnea del MG; en la punta de los caones del MG


Kimbara - En la rea obscura de las escleras

Scoth Dolf - En la profundidad de la oscuridad del pasillo que esta entre las Comm Towers A y B

Kitao - En el cadver de DECOY OCTOPUS (el Shigeno - En el Helipuerto, en el rea de seguridad de las escaleras falso darpa chief)

Kobayashi - En la roca del caon Kobayashi - En la prisin con Johnny Sasaky, cerca del DARPA chief

Shikama - En el piso electrificado Shimizu - En la cueva de lobos; en el primer punto donde te arrastras

Kojima - En el laboratorio de Otacon; en el marco Sonoyama - En la maquina de tortuga de la fotografa de la derecha Takade - En el cuarto del Ninja; en el vidrio roto Korekado - En el bao de Hombres en los Tanaka - En el Helipuerto; con el soldado dormido mingitorios Kozyou - Detrs de la estructura como tanque de Tougo - Al final del cuarto de calderas, en el horno de con la explosin de vapor agua en el can

Kutome - En el cuarto de observacin Makimura - En el cuarto escondido de armas Matsuhana - En el pasillo lleno de cadveres afuera del laboratorio de OTACON
Mizutani - Cuando peleas contra Metal Gear

Toyota - En el contenedor que esta en medio del almacn de Raven


Uehara - Al borde del elevador, donde estn los cuervos

Yamashita - En la ojiva nuclear en el almacn nuclear

Mori - En la parte baja del ascensor; en la comm Yoshimura - En el final sin salida del ducto de aire tower B Yoshioda - En el puente del tercer piso de la Mukaide - En el reflejo del charco en la cueva de refinera lobos

trucos

Municiones Infinitas: Completar el juego, sin rendirse cuando somos torturados para salvar a Meryl. Al final del juego recibiremos una bandanna. Guardar el juego y comenzar otro utilizando el juego grabado. Ahora, cuando equipes la bandanna, podremos usar un numero ilimitado de municiones sin tener que recargar nuestra arma. Camuflaje Stealth: Completar el juego rindindose cuando somos torturados para no salvar a Meryl. Al final del juego, recibirs un camuflaje Stealth. Guarda el juego y comienza uno nuevo utilizando el juego guardado. Ahora cuando equipes este camuflaje Stealth, los enemigos (excepto los jefes Finales) no podrn verte ni detectarte.

Ropas Alternativas: Completa el juego dos veces utilizando el mismo lugar para guardar el juego y obteniendo los dos finales cada vez con los dos items especiales (bandanna y el traje Stealth). Luego, Snake se cambiara y utilizara un traje de gala en el ascensor mientras se juega por tercera vez. Si lo completas por una cuarta vez, utilizara un traje ninja. Nuevas Texturas: Completa el juego dos veces utilizando el mismo juego guardado y terminando con los dos finales y obteniendo la bandanna y el traje Stealth. Luego, la prxima vez (tercera) que juguemos y alcancemos al Ninja sin utilizar la Bandanna o el traje Stealth, el Ninja ser Rojo. Habr nuevas texturas para Snake. Y una nueva msica al final del juego. Titulo de Pantalla Alternativo: En la pantalla del titulo, presionar el D-pad para cambiar el color del fondo.
Meryl sin Pantaln: Sigue a Meryl hasta el Bao de Mujeres y trata de hacerlo lo ms rpido que puedas. Si lo haces velozmente podrs sorprender a Meryl sin sus pantalones durante la secuencia FMV que sigue a continuacin.

Modo de Demostracin Tcnica: Completar siguiendo este orden:


1) Training 2) Time Trial 3) Gun Shooting 4) Survival Cada uno de estos estar disponible en secuencia, hasta que obtengas el Modo de Demostracin Tcnica. Nota: Completando cada modo, se destrabar el prximo modo en la secuencia. El Modo "Technical demonstration" estar desbloqueado. Utilzalo para ver la Demo de la computadora en sus mejores tiempos.

Ver a travs de los Ojos de Mantis: Mientras ests peleando con Mantis, presiona el botn para ver en primera persona (Tringulo). Ahora vers a travs de los ojos de Mantis y podrs saber donde se encuentra cuando se hace invisible.

trucos

Obtiene el Lanzador de Cohetes: Luego de que obtienes el arma SOCOM de atrs del camin, ve hasta dentro del hangar del tanque y luego vuelve hasta el camin, donde antes estaba el arma SOCOM, habr ahora un lanzador de cohetes NIKITA. Derechos de los Animales: Disprales a los cuervos y ratas y esto provocara el enojo de Roy y Naomi. Te contactarn por el Codec y te dirn lo malvado que eres. Mei Ling Enojada: Este es un pequeo truco que har que Meryl se enoje contigo. Llmala una y otra vez y continalo haciendo sin guardar la partida. Si lo haces unas 8 o 10 veces ella ya no te hablar y te sacar la lengua.

Truco del arma Fa-Mas: Primero debes obtener la bandanna. Una vez que lo hayas hecho comienza un nuevo juego, cuando llegues a la parte en que obtienes la Tarjeta-Llave Nivel 2, ve hacia el Nivel 2 de Stano de la Armera y obtiene el arma Fa-Ms y la municin Fa-Ms. Ahora en el contador de balas que est sobre la esquina inferior izquierda de la pantalla vers que los ltimos tres disparos estn marcados de rojo. Dispara el arma Fa-Ms hasta que utilices todos los disparos amarillos y alcances los rojos. Estos ltimos tiros son rastreadores y buscan los blancos una vez que disparas daando cosas que la municin normal del arma Fa-Ms no hara. Ahora equipa la Bandanna. Todas las balas que dispares sern rastreadoras y te permitir tener una puntera altamente eficaz.
Consigue la Cmara: Para obtener la cmara, primero debes obtener la Tarjeta-Llave de Nivel 6 y luego ir hasta el primer edificio (el hangar del tanque). Luego toma el ascensor hacia el Stano Nivel 2. Ve hacia le hall en donde te enfrentaste a Revolver Ocelot previamente. All podrs volar (si no lo hiciste antes) un agujero en la pared utilizando el C4. Una vez que lo hayas hecho te encontrars con dos cuartos, la cmara est en uno de esos cuartos, y hay municiones y una racin por los alrededores. Como jugar con el Ninja: Cuando obtengas la cmara tienes que tomarles fotos a los creadores de Metal Gear

metal gear solid

Plataforma GameCube Lanzamiento 2004

7 aos despues del exitoso lanzamiento del Metal Gear Solid original, Silicon Knights lanza un remake de este titulo con algunas mejoras y exclusivo para Gamecube con un resultado desigual. Para los no iniciados en la saga primero hay que comentar que ante todo no estamos ante un ttulo de accin habitual, Kojima invent el trmino "tactical Spionaje Action" para este juego. Con ello el jugador tendr que pensar y disear estrategias para avanzar sin ser localizado. Analicemos ms detalladamente las habilidades de nuestro protagonista.
Pegarse a la pared: Con ello Snake conseguir pasar muchas veces inadvertido, con ello podr acercarse sigilosamente a las esquinas y usar los botones L y R para ojear por ellas e incluso disparar y volver a cubrirse si estamos en un tiroteo. Tambin podremos golpear la pared para atraer a ese punto a un guardia y as poder rodearlo o incluso pillarle desprevenido. La accin de pegarse a la pared tambin puede usarse en cajas, eso s, nos agacharemos para que no nos vean. Eso s, cuidado con la sombra de Snake, los guardias son astutos y podrn darse cuenta de nuestra presencia por culpa de las mismas.

Vista en primera persona: Ser lo ms recurrido para deshacerse tanto de enemigos como de objetos indeseables (cmaras). En los bosses ser una prctica casi total y es de uso obligado para hacer un "freeze" (ya lo explicaremos ms abajo) o apuntar a una parte corporal del enemigo (til sobre todo para acabar con los guardias con escudo). Tambin pasaremos a vista en primera persona si nos escondemos en una caja o en una taquilla, para sta usaremos el analgico amarillo para acercarnos a la rejilla, pero hacedlo con cuidado o pegareis un sonoro cabezazo, con el cual, atraereis a los guardias. La activaremos con el botn Z. Colgarse: Para colgarse simplemente bastar ponernos enfrente de una barandilla y pulsar el boton X. Con ello nos colgaremos de ella. Puede ser til para bajar un nivel sin tener que llegar hasta unas escaleras lejanas, tambin lo es para ocultarnos a veces de los guardias. Cuidad del nivel de "Grip" (agarre) que ir bajando conforme Snake pases ms tiempo colgado, para subir de nivel no hay nada mejor que hacer unas buenas flexiones manteniendo y soltando los botones L y R, que tambin sea dicho podremos usar para ver en primera persona lo que hay encima junto al botn Z.

metal gear solid

Freeze: De lo ms divertido del juego. Se trata de sorprender a los guardias por la espalda, nos acercaremos lo mximo posible y levantaremos el arma mientras Snake grita "FREEZE!" (quieto!). Con ello haremos que el desgraciado guardia levante sus manos, rpidamente nos situaremos enfrente sin dejar de apuntarle (preferentemente en primera persona). Si apuntamos a la cabeza o a sus ejem... "partes nobles" nuestra vctima reaccionar de la manera ms lgica, pidindonos nuestra clemencia e incluso dndonos su "preciada" chapa de indentificacin o algn que otro item despus de un "baile de San-Vito" de lo ms cmico. Pero tampoco hay que confiarse, si bajas el arma, lentamente el guardia intentar hacerse con la suya e intentar zafarse de tan humillante situacin. Otros guardias tal vez se pongan "gallitos" pero no hay nada como cambiar a un arma ms contundente (un nikita o un stinger convencera a cualquiera) o tal vez un disparo de advertencia en alguna extremidad (observad cmo le tiembla la zona herida o cae al suelo). Tambin podremos dormirlos si encontramos la pistola con silenciador M9 o un rifle PSG1 con dardos tranquilizantes.

Agarrar/romper el cuello/usar a alguien como escudo humano: Si agarramos a un guardia (manteniendo pulsado el botn A) por la espalda podremos hacer varias cosas con l como dejarlo inconsciente, partirle el cuello directamente o usarlo como escudo humano frente a otros guardias que estn apuntndote. Eso s, el guardia intentar zafarse si lo mantienes constantemente agarrado asi que un poco de fuerza lo calmar un poco, pero cuidado, si lo haces demasiadas veces acabars por matarlo y entonces los dems guardias enfurecidos te dispararn hasta hacerte pedazos. Si en vez de pulsar el botn A lo hacemos junto a una direccin, derribaremos a un soldado.
Pegar puetazos: maniobra bsica cuerpo a cuerpo si quieres deshacerte de un solo soldado o dos si estn muy juntos, no los matars de un solo combo, pero poodrs deshacerte de ellos fcilmente, cuidado que ellos tambin saben pegar con la culata del arma o patadas. Rodar: con ello podremos esquivar algn tiro e incluso derribar algn soldado que est por medio.

Agacharse: Con ello pasaremos por sitios estrechos, con ello pasaremos a la vista en primera persona y nos ser posible apuntar tambin. Metindonos debajo de algunos sitios podremos escondernos de los guardias.

metal gear solid

APARTADO TECNICO
Metal Gear Twin Snakes hace gala de un buen engine grfico usado en Metal Gear Solid 2 con algunas variantes. El motor suele desenvolverse de maravilla a 60fps al igual que el motor original aunque muchas veces sufrir recadas, sobre todo cuando el rea es grande, hay ms de 2 soldados o en la zona hay agua. Tan solo son molestas a veces como cuando hay que apuntar en primera persona y tenemos en nuestro campo de visin dos o ms guardias. El aspecto general del juego es muy bonito, predominando el tono gris-azulado que usaba ya el MGS original. Eso s, las ralentizaciones no tienen perdn de Dios puesto que apenas hay elementos nuevos en el escenario (todo est recreado basndose en el mapeado del MGS original de PS One exceptuando alguna taquilla que otra y poco ms) y estamos hablando de una consola que de sobra mueve ese entorno. Tenemos 2 posibilidades, o que el engine sea demasiado potente para una NGC o que Silicon Knights no haya puesto el suficiente empeo en este apartado y creo que de sobras las segunda respuesta es la ms acertada.

El uso del bump mapping se hace casi nulo, tan solo en el suelo del helipuerto y de una forma muy muy leve. Al igual que las texturas que siguen siendo de la misma calidad que en MGS2 pero incluso con una bajada en la calidad de profundidad de color bastante considerable (como es el efecto de oscuridad).

Ps one

Gamecube

En los modelados tambin hay altibajos. Han hecho uso de un Solid Snake muy muy bueno, rejuvenecido, y tal y como vimos en el Metal Gear Solid 2 Substance con ms detalle facial. Las sombras, al contrario que en MGS2 aqu estn presentes en la mayora de los escenarios para hacer ms realista -y dificil- el juego, un aspecto bastante ms trabajado que en MGS2. Desgraciadamente no todos los modelados son de la misma calidad y veremos como algunos estn mejor definidos que otros como el caso de Otacon o Baker cuyo modelado est menos trabajado en contraste con Ocelot por ejemplo, cuyo rostro esta perfectamente definido. Como punto positivo tambin aadir el efecto del camuflaje ptico, bastante mejorado en comparacin con el visto en MGS2 y que da una mayor sensacin de volumen. En el apartado del agua tampoco se han esmerado en demasa, bajando bastantes puntos puesto que su fsica es totalmente nula y han sido "tomadas" del MGS2 pero con menor acierto, sobre todo el efecto al estar dentro de ella.

Tal vez el tema ms polmico del juego es la inclusin de las nuevas escenas de accin dirigidas por el director Ryuhei Kitamura que entre sus obras tenemos largometrajes como "Versus". Para los "nuevos" en la saga estas escenas quedarn como anillo al dedo viendo como Snake emula al propio Neo en un alarde de habilidad que siendo francos nunca ha tenido. Algunas escenas se resumen en "voltereta-tiempo bala", metiendo a veces ms accin de la necesaria y haciendo que Snake, un personaje de 36 aos, se mueva como un tipo de 21 o 22 aos y ms an cuando ha estado "parado" durante casi cinco largos aos. No dir que un tiempo bala resulte malo para las escenas, o dos o incluso 3, pero ver como en todas las escenas donde aparezca una bala, esta tenga que ser ralentizada obligatoriamente me parece totalmente absurdo restando emocin y frescura a dicho efecto.

metal gear solid

El doblaje aunque en ingls da una fuerza imponente con una interpretacin que cumple su cometido con creces excepto en algunas escenas que no desvelar para no romper el argumento del juego. Algunas voces se han mantenido intactas, otras como las de Mei Ling, Nastasha o Naomi se han cambiado por completo perdiendo el acento tan caracterstico que tenan (a mi gusto hacindolo ms realista en su da). Tcnicamente tambin existen fallos, por ejemplo se han suprimido los efectos de eco al hablar en algunas estancias que s posea la versin PSone y daban una ambientacin ms conseguida.. Casi toda la banda sonora ha sido remasterizada usando nuevos instrumentos, algunos reales y otros a golpe de sintetizador tal y como hicieron con el MGS original. Desgraciadamente pocas piezas llegarn a engancharnos como lo hicieron las originales, entre mis favoritas se encuentra el tema de alarma del almacn que es una versin del tema principal bastante conseguida. Otra que destacara es la del enfrentamiento contra Psycho Mantis. Obviamente (gracias a Dios) se conserva intacto el tema final "the Best is Yet to Come" de Rika Muranaka, tal vez uno de los mejores temas musicales de la historia de los videojuegos. El apartado de efectos de sonido es sobresaliente como arriba resalta. Se han empleado nuevos efectos de sonido para las armas de fuego muchsimo ms reales y contundentes que en MGS y MGS2, tanto la pistola como el FA-MAS os pueden dejar sordos si tenis el equipo de sonido a un volumen medio-alto. Las explosiones, gritos, pisadas en la nieve y metal, chispazos, puetazos, patadas, espadazos, aullidos, mugidos, los ruidos de las ratas... todos los efectos de sonido llegan a la perfeccin y es sin duda el aspecto ms cuidado del juego y es imposible encontrarle ningn fallo. Al principio nos costar muchsimo tomar el control de Snake sobre todo los que llevamos aos jugando con el mando de Playstation para el que fue diseado este juego. El mando de NGC se adapta cmodamente para la mayora de acciones. El problema principal es la analoga de los botones y stick. En este MGS es muy difcil apuntar en primera persona y bajar el arma al principio y tendremos que hacer movimientos muy engorrosos con el dedo a veces y caminar mientras disparas se torna en una misin casi imposible.
A la hora de apuntar en primera persona la dificultad radica en la precisin del stick del mando de NGC. Este problema se habra resuelto si hubieran incluido una opcin para calibrar el stick pero desgraciadamente no es as. A veces apuntar con el PSG1 puede convertirse en un suplicio con el zoom a ms de la mitad puesto que hay puntos ciegos en ambos ejes... y cuidado con las ralentizaciones o tendrs que tomarte tu mismo un diazepam en pleno tiroteo para no tirar el mando por la ventana. Para los que nunca hayan jugado a un Metal Gear Solid el juego tendr una dificultad asequible, sin ser difcil pero tampoco extremadamente fcil. Personalmente les recomendara comenzar en el modo Normal de dificultad. Sin embargo para los que hayan jugado al MGS o MGS2 quiero advertirles que el juego es extremadamente sencillo en gran parte por el modo freeze y el poder apuntar en primera persona. Esto ltimo hace que los enfrentamientos contra la mayora de los bosses sea de lo ms fcil que he jugado en aos (y hablo en nivel Hard). Eso s, el juego es muy rejugable pudiendo conseguir todas las chapas, sacar los 2 finales, posibilidad de visionar las escenas, hablar mucho por codec con todos los personajes y conocer ms datos sobre el juego (esto puede sumar ms de un par de horas de conversaciones en total, eso si, son muy interesantes), interactuar con el escenario y sacar las curiosidades, fotos con la cmara, mejorar el ranking y llegar al preciadsimo "Big Boss", conseguir objetos como la bandanna y el camuflaje ptico, ver a Snake vestido de Smoking, etc... Que no se os olvide echar un vistazo al nuevo "Briefing" el cual es en tiempo real y se han aadido muchsimas cosas respecto al original, con situaciones bastante simpticas.

Desgraciadamente no se han incluido algunos extras que se rumorearon hace tiempo como los dos anteriores Metal Gear o el divertidsimo V.R. Missions.

publicidad

metal gear solid 2

Plataforma PlayStation 2 Lanzamiento 2001

Gracias al enorme e inesperado xito de Metal Gear Solid forz a Hideo Kojima a empezar a idear la continuacin de las aventuras de Solid Snake. Y fue en la nueva PlayStation 2 de Sony donde este genio japons encontr el medio perfecto para traer de vuelta su querida saga de espionaje. As, en 1999 el proyecto Metal Gear Solid 2 daba sus primeros pasos. En esta ocasin, la trama nos llevaba a Iraq, con Solid Snake infiltrndose en un portaaviones para detener a Liquid Snake y a la nueva tecnologa Metal Gear emergente. Seis meses despus, los conflictos en Oriente Medio empezaron a caldearse, y Kojima decidi empezar de nuevo.

Fue entonces cuando Metal Gear Solid 2 pas a llamarse Metal Gear Solid III para despistar al pblico. Una decisin de Kojima para simbolizar los rascacielos del nuevo lugar donde se desarrollaba la accin (la ciudad de Nueva York). Ahora, la accin se desarrollara en dos escenarios: un buque y una planta de descontaminacin. En este ltimo captulo, debutara un nuevo personaje jugable: Raiden. Una decisin reina de Kojima, ideal para mostrar la leyenda de Solid Snake desde otro punto de vista, y de la que muchos -incluyendo la propia Konami- no estaban muy seguros de su resultado. Pero por el momento, todo era ms que un fugaz secreto. Fue en mayo de 2000, en la feria de videojuegos E3, mismo lugar donde tres aos antes Konami dio a conocer a Metal Gear Solid, donde un tmido Hideo Kojima muestra ante un grupo de profesionales del sector un triler de nueve minutos de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Despus de la proyeccin, no hay palabras para describir lo que se ha visto. Con un perfil inconcreto hasta entonces, PlayStation 2 mostr su mejor cara, pasando a ser una de las ms deseadas, y todo porque ser quin presencie el nacimiento del juego. El vdeo, que pronto pasa a ser puesto a la venta en DVD exclusivamente para Japn, muestra a Solid Snake infiltrndose en un buque en mitad de la noche, y todo lo visto ocurre en tiempo real a unos increbles 60 fotogramas por segundo. El triler se convierte entonces en una leyenda que a da de hoy permanece en el corazn de muchos, y que acapar todas las miradas de propios y extraos en la feria, consiguiendo diversos premios, entre ellos el de Juego ms esperado. Varios vdeos mostrados ms tarde enamoran an ms al pblico, justo cuando PlayStation 2 estaba dndose a conocer en todo el mundo. Curiosamente, otro de los ttulos estrella de Konami y producido por Hideo Kojima, Zone of Enders, estaba a la vuelta de la esquina.
En marzo de 2001, Konami nos regala una demo jugable de Metal Gear Solid 2 con el citado Zone of Enders, un gran juego de accin con robots mecha que ser eclipsado por su compaa. Por primera vez, los jugadores de todo el mundo pueden controlar a Solid Snake en su cruzada por el buque, evitando a los soldados rusos de Gurlukovich y vindoselas con una nueva amenaza, el jefe final final de la demo: Olga. Esta demostracin sirvi para callar a aquellos que tenan sus dudas sobre si lo visto en los triler era real, tal y como prometi Hideo Kojima.

metal gear solid 2

El 11 de septiembre de 2001 Sons of Liberty sera modificado dramticamente. Los salvajes ataques a las Torres Gemelas de Nueva York, algo que en el juego tendra su reflejo, obliga al equipo desarrollador a hacer un par de cambios. Con este dato, y el de Oriente Medio apuntado anteriormente, nos hacemos una idea de la importancia de la guerra y los conflictos que tienen su espejo en la saga Metal Gear. Como curiosidad, cabe destacar que Hideo Kojima dise el juego tanto para los que jugaron al Metal Gear Solid como a los que no. De hecho, empezaremos en el buque o en el Big Shell dependiendo de nuestra eleccin. De este modo, si seleccionbamos la opcin nunca he jugado a Metal Gear, apareceramos directamente en el citado complejo de descontaminacin donde a partir de ese momento comenzaramos a conocer la figura de Solid Snake: se nos mostrara su leyenda, la importancia que tuvo en sucesos anteriores a este ttulo, etc.
El 14 de Noviembre, el juego ve la luz en Norte Amrica (antes que en Japn un regalo para los fans por cortesa de Kojima, debido a la buena acogida all del primer juego).

HISTORIA
Sons of Liberty arranca dos aos despus de los eventos de Shadow Moses. Ahora, Solid Snake, Otacon, Mei Ling y Nastasha Romanenco (desaparecida) son miembros de la ONG Philanthropy, una entidad que lucha para exterminar las copias de Metal Gear que han surgido desde el modelo Rex. Todas las naciones con suficiente prestigio cuentan ya con su propia versin de la mquina gracias a la filtracin por parte de Ocelot en el mercado negro de los diseos originales. Snake se infiltra entonces en el buque Discovery en el que se supone se encuentra un nuevo modelo, anfibio, y creado con la intencin de exterminar a las dems mquinas. Poco despus, un grupo de soldados rusos bajo el mando de Sergei Gurlukovich y Revolver Ocelot secuestran el carguero y toman el control. Dos aos despus de lo ocurrido en el buque, un grupo terrorista llamado Sons of Liberty toma la planta de descontaminacin Big Shell, haciendo rehn al presidente de los Estados Unidos, James Johnson. Para solucionar la crisis, FOXHOUND enva a su nuevo soldado, Raiden. Su misin es infiltrarse en la instalacin, rescatar a Johnson, y acabar con la amenaza terrorista. As, el joven se adentra en la batalla, solo. Todos los Metal Gear Solid tienen un mensaje que transmitir, y esta secuela plantea las Memes, el qu debemos transmitir a las nuevas generaciones ms all del ADN. Siempre tratando la historia de un modo filosfico, sta es posiblemente la ms complicada de la saga, amada y odiada por los fans. Sin dejar un momento de respiro, el suspense y la tensin van siempre in-crescendo, todo ello bajo la indiscutible magia de Kojima. Es difcil resumirla en pocas lneas, y por eso hay que vivirla por uno mismo.

metal gear solid 2

APARTADO TECNICO
Desde su debut en el 2000, siempre ha destacado sobre los dems gracias a su inteligente uso de PlayStation 2, utilizando solo el 50% de la consola, y del procesador Emotion Engine. Los personajes ahora lucen mejor que nunca, con una animacin bastante fluida, y una expresividad que muchos otros productos querran, adems de tener miles de detalles interesantes. Adems, el juego se mueve a 60 fotogramas por segundo que, a pesar de sufrir minsculas ralentizaciones en momentos puntuales, dotan al juego de una suavidad increble.

La interactividad con los escenarios es tambin uno de los platos fuertes. Las partculas de agua (a destacar la parte bajo el agua con Raiden) estn detalladas al extremo. Y por ejemplo, la lluvia del buque es uno de los efectos ms conseguidos (y seguramente de los ms recordados), chocando contra la cmara al activar la primera persona. Subrayamos tambin la importancia del efecto de las sombras: lo que hasta entonces solo haba sido un crculo oscuro bajo el personaje, en esta secuela jugaban un papel importante. Generadas por el propio hardware y en tiempo real, eran tanto tus aliadas (al delatar la presencia de un enemigo) o bien tus enemigas (los soldados podan descubrirte).

En el apartado sonoro, Kojima decidi acudir al autor, el compositor Harry Gregson-Williams (pupilo de Hans Zimmer), y pedirle su colaboracin en el proyecto. Como demostracin, Harry cre para Kojima un CD con 18 pistas. Ya estaba dentro del proyecto. La decisin de reclutar al compositor fue una sorpresa para muchos, que aplaudieron la idea, y ms sobretodo despus de escuchar la nueva versin del ya mtico Metal Gear Solid Main Theme en el primer triler mostrado.
Norihiko Hibino se encarga de la msica in-game y de alguna de las piezas que suenan en las secuencias, as como Rika Muranaka, que vuelve una vez ms para el tema final de jazz Cant Say Goodbye to Yesterday, cantado por Carla White. Cada uno por su parte, completan y llenan de msica Sons of Liberty. Una msica acorde con los temas que trata el juego; una fusin perfecta que va desde la ms intensa accin sin respiro, pasando por el suspense y los momentos suaves y tiernos. Esta banda sonora fue distribuida para nuestro deleite en dos discos: Metal Gear Solid 2 Original Soundtrack y Metal Gear Solid 2: The Other Side. Aparte, los fanticos del sonido estarn de enhorabuena, puesto que el Opening y el Ending estn en un limpio 5.1., va conexin de cable ptico y el equipo adecuado.

Y ahora toca hablar del doblaje. En su tiempo, y debido al enorme xito que cosech el doblaje espaol del primer Metal Gear Solid, muchos fans esperaban escuchar a Alfonso Valls de nuevo en el rol de Solid Snake. Tras muchas protestas, debates, y formas de hacerse escuchar, no consiguieron que Konami cambiara de opinin: el juego lleg en la lengua de Shakespeare. Veteranos de la primera entrega como David Hayter, Pat Zimmerman o Chris Randolph vuelven a sus respectivos roles, como Snake, Ocelot y Otacon, y con el debut de nuevos, a destacar Quinton Flynn como Raiden o Phil LaMarr como el misterioso Vamp. Un doblaje al ingls, pero excepcional en todos los sentidos.

metal gear solid 2

En cuanto a movimientos, Snake y Raiden son dos personajes completamente diferentes, algo que notaremos cuando cojamos el Dual Shock 2. El primero es lento, y el segundo es rpido. Tambin poseen diferente lenguaje corporal, pero comparten mucho, por ejemplo el combo puetazo-puetazo-patada, y la posibilidad de coger al enemigo por sorpresa (hacer un freeze), encaonndolo por la espalda. Gracias a la sensibilidad de presin del mando de Sony, podremos optar por andar o correr, as como apuntar o bajar el arma. En Metal Gear Solid 2 tendremos que colgarnos de los salientes para evitar ser vistos (siempre y cuando el nivel de cuelgue aguante), hacer volteretas (Snake rueda mientras que Raiden salta), subirnos encima de objetos para alcanzar tems, nadar en una seccin del juego (impresionante el efecto del agua, por cierto), tumbarnos o agacharnos y disparar, y... quiz la novedad ms importante, colocarnos tras una esquina, y salir rpidamente a disparar (ideal en tiroteos). Podemos usar clips vacos de nuestras armas como mtodo de distraccin, y tambin encerrar a soldados noqueados (o muertos) para mejorar nuestro paso sigiloso. As mismo, nosotros tambin podemos encerrarnos ah, pero una cosa est clara: ah no seremos invulnerables.
En cuanto a nuestro arsenal, dividido en armas letales y no letales, diferenciadas en color azul y color rojo, nos encontramos desde pistolas tranquilizantes para actuar en completo sigilo, hasta las idneas para momentos de mayor accin, silenciadores incluidos; como un lanzagranadas, diferentes metralletas, o incluso en el tramo final del juego, una katana con la que rebanar enemigos, y que puede ser invertida de letal a no letal. Los tems sern de gran ayuda tambin, teniendo que usar un spray para congelar bombas C4, un micrfono direccional para localizar a un agente, y tambin regresan varias cajas de cartn, un icono en la saga que una vez ms nos salvarn el pellejo... o no.

La inteligencia artificial de los enemigos ha crecido considerablemente gracias al poder de PlayStation 2. Guiados por el consejero militar Motosada Mori, Hideo Kojima y su equipo investigaron a fondo sobre las tcticas usadas por los soldados del ejrcito para conseguir el mayor realismo posible. Ahora, sern capaces de pedir ayuda por radio (deberemos destruirla), localizarnos desde lejos usando binoculares, esconderse y recargar sus armas mientras se cubren, y escapar a un lugar seguro si es necesario, sin mencionar que nos buscarn en equipo. Metal Gear Solid 2 nos presenta a varios tipos de centinela extra, incluyendo los de refuerzos (con escudos y chalecos antibalas), los de nueva generacin (casco incluido), y mencin especial a los Arsenal Tengu del final, armados con espadas y capaces de esquivar nuestras balas. Tambin podremos intimidar o no a los enemigos disparndoles. En este sentido, el motor de impactos reconoce varios puntos de dolor en los enemigos, dejando a los soldados cojos o mancos. stos soldados intentarn desesperadamente buscar cobertura. En el momento de hacer un Freeze podremos encontrarnos con soldados demasiado valientes que nos instarn a dispararle si somos valientes. Si les disparamos en una mano se volvern mansos como corderos y soltarn todos los tems que tengan encima.

metal gear solid 2

Y tambin tenemos las Dog Tags. Chapas de identificacin que robaremos a los enemigos al sorprenderles por la espalda. Los nombres pertenecen a ganadores de un concurso que Konami realiz en 2001 que rezaba Tu Nombre en MGS2! y que result ser todo un xito (100.000 entradas). Coleccionndolas, conseguiremos extras familiares como la Bandana (municin infinita), Stealth (camuflaje ptico) o tres pelucas con diferentes habilidades. De nuevo, tenemos extravagantes jefes a los que derrotar. Un equipo de freaks al que Snake y Raiden tienen que parar los pies. No tan variado como las dems entregas de la saga, pero con el siempre carismtico diseo procedente de las manos de Kojima y Shinkawa, en esta ocasin nos las vemos con una unidad llamada Dead Cell.

La unidad se compone de los cuatro nicos componentes con vida: Fortune, Vamp, Fatman y Solidus Snake. Exceptuando una pequea pelea con la mercenaria Olga Gurlukovich en el captulo del buque, nos las tendremos que ver con estos cuatro extraos que han secuestrado al Big Shell.
A Fortune la llaman Lady Luck. Nada puede alcanzarle: la suerte le acompaa en el campo de batalla, y aunque quiere la muerte debido a sus desgracias, es inmune. Cmo te las ingeniars para derrotar a alguien que no puede ser derrotado? Vamp viene de Rumana y es un genio con los cuchillos. Es el ms misterioso del grupo y cuenta con varios ases en la manga. Sin duda, nuestro primer enfrentamiento contra l es uno de los mejores del juego, sobre todo porque ser el punto de inicio de uno de los personajes que ms tendr que decir en la siguiente entrega. Fatman es el Rey de los Explosivos. Un experto en bombas, alumno de uno de los personajes del juego, Peter Stillman, y que nos pondr las cosas difciles, colocando C4 a diestro y siniestro mientras se escapa con sus patines. Una pelea... diferente. Y finamente, Solidus Snake. El tercer gemelo del proyecto Les Enfants Terribles, villano principal (o no...) de la historia, y jefe final en una pelea que recuerda a la del primer Metal Gear Solid, solo que con espadas de por medio. Tambin se interpondr atacndonos con un AV-88 Harrier II, como hizo su hermano Liquid Snake usando un Hind-D en el pasado. Pero un Metal Gear no es un Metal Gear sin una batalla contra la mquina blica que da ttulo al juego. En esta ocasin, nos esperan la mayor cantidad de Metal Gear con los que nos hayamos enfrentado (recomendamos jugar en Extreme). Atacarn coordinados, y parece que no vayan a acabar nunca. En resumen: enemigos no nos faltarn, y aunque son algo dbiles respecto a otras entregas, cumplen perfectamente su cometido dentro de esta segunda parte.

metal gear solid 2

Plataforma PlayStation 2 Lanzamiento 2003

La gente que posea MGS2 puede que no vea sentido alguno a este juego aparte del de sacar ms dinero a los consumidores. Metal Gear Solid 2 ofrece el juego original (eso s, nada de castellano; subttulos y voces en ingls) ms unos cuantos extras. Este juego es como la versin japonesa de Metal Gear Solid Integral, es decir, el Metal Gear Solid original, dndole nfasis a las VR missions (misiones de entrenamiento en un mundo virtual), adems de algunos extras como la visin en primera persona para desplazarte, algn modo de juego nuevo y poco ms.

Si el consumidor es un autentico fantico de los Metal Gear, con este juego puede que encuentre novedades y curiosidades para satisfacer esos 60 euros, entre ellas el DVD titulado The Document of Metal Gear Solid 2", del que hablaremos unas lneas ms abajo. El juego se estructura de la siguiente manera:
- MODO ORIGINAL: Es el Metal Gear Solid 2 original. Las voces y textos estn en ingls y no ha variado nada

- SPECIAL: Los textos que se adjuntan, el artculo de prensa sensacionalista junto al libro sobre Shadow Mocees que escribe Natasha Romanenko (en ingls tambin).
- MISSIONS: Esta es la esencia de este DVD, las misiones de realidad virtual. Si alguno de los lectores ha probado las VR Missions del Metal Gear Solid de PSX sabr a qu nos referimos. Eso s, ahora son muchas ms y con una variedad abrumadora, desde hacer fotos a posters de chicas o a soldados viendo revistas erticas (la calidad de la foto se medir en estrellas para lograr mejor puntuacin) a tirarse por un edificio e irse colgando de vigas hasta llegar a la meta. Habr escenarios de realidad virtual y escenarios reales usando el Big Shell o el carguero Discovery. A medida que vayamos superando las misiones, se nos irn abriendo nuevos personajes y modalidades.

- SKATING: Este modo aparentemente solo aparece en la versin PS2 del juego. Mucho se ha hablado de ella, algunos opinan que es una ridiculez y otros que es un extra ms. Esta modalidad a opinin de un servidor es un gran extra. Aqu no ofrecen una gran seleccin de patinadores reales ni 24 pistas basadas en escenarios reales ni ocho modos de juego. Como ya hemos dicho, es simplemente un extra. Podemos controlar a Snake y a Raiden, en 2 escenarios casi iguales (ambos en el Shell) pero cada uno tiene sus distintos objetivos (recolectar chapas de identificacin, destruir una serie de Cyphers armados, obtener un tem oculto o grindar" 150 Metros). El manejo es casi idntico al de los Tony Hawk, usando casi los mismos botones y las mismas secuencias de comandos para realizar acrobacias, combos, etc. Contamos tambin con una barra de equilibrio para ciertas acrobacias y un modo replay". El acabado grafico es idntico al Metal Gear Solid 2, es decir, 60 frames por segundo, una velocidad muy alta y una animacin muy conseguida. Para ser un mini-juego lo cierto es que ha salido muy redondo.

metal gear solid 2

-SNAKE TALES: Este modo de juego est dedicado casi ntegramente a Solid Snake. Son 5 historias totalmente paralelas al argumento de cualquier Metal Gear. En algunas se toman cosas de un juego o de otro, pero no tienen validez alguna para explicar cualquier laguna en el argumento de MGS 1 o 2. En este modo de juego no hay escenas pregrabadas, solo textos (desgraciadamente, tambin en ingles). Aqu Kojima ha usado solo los 3 ambientes que existen en el MGS2: El Discovery, el Big Shell y las misiones de RV, pero combinndolas de tal forma que parezcan mini-juegos nuevos. Cada Snake Tale tiene una duracin de entre 1 hora y hora y media, llegando al caso de 2 horas en alguna de ellas, por lo que en total estamos hablando de al menos siete horas y media de juego. Si tenis un grado medio de ingles, las historias os gustarn a todos, eso seguro. La variedad de situaciones en las que ponen a nuestro amigo Solid Snake es amplia, desde tiroteos bestiales en las entraas del Discovery hasta destruir un Gurlukon tamao XXL.

-La duracin de este titulo es muy alta, sobre todo para aquellos jugadores que no jugaron en su da a Metal Gear Solid 2, teniendo ms de 30 horas de juego globales entre la historia original, VR Missions, Snake Tales y el Modo Skating, en el cual siempre apetecer echar alguna partidita con los amigos para hacer mejores puntuaciones o simplemente divertirse haciendo todo tipo de acrobacias y probar a mejorar lo inmejorable". -The document of Metal Gear Solid 2 -Este DVD extra que trae MGS2S merece un comentario aparte. En l, Hideo Kojima nos muestra casi todos los entresijos de MGS2. Podemos encontrar joyas como el guin original del juego, junto con sus apndices, cmaras,; es como si estuviramos leyendo una novela. El problema una vez ms es la frontera del idioma. Tambin podemos encontrar un dossier sobre las tcnicas de programacin y muchos datos numricos sobre RAM usada, tipos de iluminacin, que harn las delicias de los ms friis" de MGS y de los que realmente tengan curiosidad para saber cmo programaron el juego (muchos tecnicismos para un usuario medio, para nuestro gusto). -Por otro lado encontramos modelos poligonales de los personajes, objetos y escenarios de MGS2, junto con algunos extras como el modelo poligonal de Vamp de la primera alpha" del juego, o un Solid Snake versin Cel Shaded con las texturas de la ilustracin original de Yoji Shinkawa. Podremos recorrer todos los mapas del juego en completo 3D, junto a mapas no usados en el juego, y algunos remasterizados del Metal Gear Solid de PSX, como el helipuerto. Maquetas en 3D como la cabina del Metal Gear Ray, un Metal Gear REX pasado a 128bits, una msera cmara de vigilancia o un helicptero Sikorsky pueden ser zoomeados", rotados, e iluminados a gusto del jugador sin un pice de ralentizacin y con un grado de detalle increble. Otra cosa que encantar a casi todo el mundo es el poder ver las escenas del juego (sin sonido desgraciadamente) pregrabadas, pudiendo pararlas en cualquier momento y mover la cmara libremente a donde se nos antoje. Gracias a esto podemos ver ms claramente el grado de detalle que los programadores dieron a este juego.

curiosidades

El proyecto recibi el nombre de Metal Gear Solid 3 para despistar. En teora, MGS2 sera la aventura de Snake en el buque y MGS3 la de Raiden en la planta descontaminadora. Pero al ver que el tramo de Snake se iba haciendo ms corto, se desech la idea. Para el personaje de Vamp, Yoji Shinkawa se inspir en el bailador espaol Joaqun Corts. Vamp fue ideado inicialmente como una mujer. Kyoko Tsare, la dobladora japonesa de Olga Gurlukovich, se encarg de ponerle la voz a Meryl, la chica del primer Metal Gear Solid. Curiosamente, Snake la confunde con su compaera de armas de Metal Gear Solid. Kojima iba a incluir en el juego un formulario para el usuario: su sexo, qu tipo de pelculas vea, qu edad tena... Adems de un chequeo del DVD de PlayStation 2 para personalizar el juego. Esta idea se desech, pero algo qued cuando se le pide al jugador que introduzca sus datos en la versin final.
En un principio, Kojima iba a utilizar la secuencia del triler del E3 2001 en la que Snake huye del agua que entra en el buque al hundirse. Pero al encontrarla jugablemente aburrida, la elimin. Las espadas de Solidus Snake reciben el nombre de Republicanismo y Democracia. Se rumore constantemente que el juego tendra lugar en un rascacielos, al estilo de La Jungla de Cristal. La pregunta de Rose a Raiden: Sabes qu da es maana? es una broma que Hideo Kojima extrajo de su propio matrimonio. Enfrascado en el desarrollo del juego y trabajando sin cesar, a Kojima se le olvid la fecha en la que cumpla aos de casado.

Segn Kojima, Snake es Godzilla (producto de experimentos genticos) y Raiden, King Kong (preso y llevado a la ciudad, donde le espera una mujer importante en su vida).
Los modelos poligonales de Snake y Solidus se crearon a partir del mismo punto clave. Kojima extrajo de la pelcula L.A. Confidential la idea de que cada personaje de MGS2 mintiera, traicionara o cambiara de bando al menos una vez.

Kojima plane una escena inspirada en Starship Troopers y en Mulan en la que Snake se encontraba con tres mil soldados. Qued decepcionado cuando vio que PlayStation 2 no poda mover con fluidez esa carga de polgonos. La pelcula Austin Powers tambin tiene una especie de homenaje MGS2. Concretamente cuando Raiden, desnudo completamente, contina su misin en Arsenal Gear y diversos objetos le ocultan sus partes privadas. En los borradores iniciales del guin, a Solid Snake se le conoca por Dave, su nombre real. Los palos en la cabeza de Emma Emmerich, los chopsticks, entraron en el juego despus de que Kojima los viera en una revista.

curiosidades

En un principio, el pelo de Rose era rubio. Cuando finalmente el diseo de Raiden inclua pelo rubio, se cambi el de Rose para dar contraste.
En los borradores del guin iniciales, el nombre real de Raiden es Jack Brannigan.

Metal Gear Ray deriva de la palabra japonesa "Rei", que significa "Cero". Este Metal Gear es un prototipo.
El Arsenal Gear reciba originalmente el Arsenal Ship. El nombre original de la banda Dead Cell era Black Cell. Cuando se les conoca por este nombre, los integrantes del grupo llevaban gafas oscuras.

El nombre de Fortune fue tomado por Kojima gracias a una galleta japonesa de la suerte. El concepto de "Mujer de la Suerte" fue idea de Yoji Shinkawa.
El brazo derecho de Ocelot era un brazo mecnico, similar al de Terminator. Pero Kojima, debido a los fans, se ayud de esta idea para traer de vuelta a Liquid Snake.

En un principio, Vamp fue diseado como un hombre vestido de mujer. Fue idea de Hideo Kojima de que Vamp se rajara en el pecho despus de terminar con la vida de alguien.
La descripcin de Kojima a Shinkawa sobre Solidus Snake fue la siguiente: "Solid Snake con la cara de su aparicin en el buque pero con pelo, barba y peinado de Big Boss". El camino de fuego que deja Solidus est inspirado en el del vehculo DeLorean en las pelculas de Regreso al Futuro. En el desarrollo del guin inicial, la pelea final con Solidus era a bordo de un barco en Wall Street. Haba tems al acabar el juego desbloqueables: "MANTIS MASK" permita escuchar los pensamientos de los personajes que mienten durante el juego y las voces que dicen la verdad. La idea fue eliminada por el director de sonido Muraoka debido "a problemas de espacio y de tiempo". Un pequeo heredero de esta idea qued en el juego final, al presionar L1, L2 y R1 y R2 durante las conversaciones CODEC para escuchar los pensamientos. Otro extra era el 2P VS MODE, un mini-juego para dos jugadores donde, en un rea designada, luchaban en pantalla partida. Y el ltimo extra era BOMB DISPOSAL MODE, donde Snake y Raiden desarmaban bombas. sta sobrevivi incluyndose en la expansin Metal Gear Solid 2 Substance.

Haba una arma extra, el Speargun. Con esta arma se poda atacar a los enemigos, acercar los tems que estn lejos y pasar caminos imposibles. Se desech finalmente.
Originalmente, Kojima plane un sistema CODEC en tiempo real. Mientras se jugaba, se poda conversar con tus contactos. Incluso luchando con los soldados enemigos, Rose, el Coronel o Snake podan hablarte. Es una idea que se desech por ser difcil de cumplir. Haba originalmente un traje secreto desbloqueable para Snake donde llevaba un traje de Pingino, llamado "South Pole Snake".

curiosidades

El Solid Snake de la primera entrega para PlayStation consta de 700 polgonos. El Solid Snake de esta secuela consta de 3000. Mientras recorran las calles de Nueva York para documentarse, el equipo de Konami fue timado en un taxi de color blanco, en el que su conductor les peda dinero extra. Como venganza, cuando en el juego Arsenal Gear chocaba en Manhattan, destrua varios taxis de color blanco. Pero la secuencia se cort debido al 11-S.

Al final del juego, el coche amarillo en el que Vamp est cerca es una rplica del coche de Yoji Shinkawa.
Nunca fueron diseadas partes privadas para el modelado de Raiden. El Big Shell era conocido como el "Big Blue Apple": la Gran Manzana Azul. Kojima elimin la batalla contra Vamp bajo el agua. Originalmente, reas del Shell 2 bajo el agua estaban ocupadas por tiburones. Durante esos momentos, Raiden deba escapar de ellos aguantando la respiracin. Una tctica para engaarlos era herirse, dejando un rastro de sangre para escapar. La mancha de la sangre de Emma en el traje de su hermano Otacon fue una idea de Kojima para demostrar la fealdad y crudeza de la guerra. El equipo no estaba de acuerdo en la idea.

El final de Solidus fue modificado varias veces. Raiden tena que cortar sus tentculos en forma de serpiente y entonces atacar por la espalda para acabar con la conexin en su vrtebra, y dejarlo inmvil. Como golpe final, haba que decapitarlo al estilo samuri. Esto se cambi y se pens en Solidus clavndose su propia Katana en su estmago. Pero finalmente se opt por la idea de que Solidus rechazara usar sus tentculos y luchar como un autntico guerrero. An as, el corte en la vrtebra sigue en la secuencia del producto final.
Los rescates de Emma y James Johnson eran opciones que el jugador tena que escoger. Solid Snake se ocupaba del otro.

Varios personajes fueron eliminados del juego. Chinaman era un guerrero al estilo Jet Li capaz de moverse a una velocidad increble, as como correr por el agua y llamar al dragn tatuado en su cuerpo para que le ayudara a atacar. Sin embargo, algunas de sus caractersticas las hered Vamp. Oldboy era un soldado de cien aos que ense a muchos maestros militares, incluyendo a Big Boss. En el combate contra l, usaba tus mismas armas. Doc era una especie de Master Miller que dise la inteligencia artificial de Arsenal Gear y que daba informacin sobre Big Shell. Finalmente, estaba Max, una especie de Mei Ling.Ambos personajes eran entes virtuales, productos del S3. Haba originalmente una enfermera en el Big Shell donde los heridos eran enviados a recuperarse, y volvan despus al campo de batalla. Destruyndola, no volveran a aparecer. Esta idea aparecera ms tarde en Metal Gear Solid 3: Snake Eater. El diseo de la mscara de Raiden estaba inspirada por el Ninjutsu mstico, donde el Ninja morda una barra durante sus transformaciones mgicas.
El primer concepto de Raiden que tuvo Yoji Shinkawa era una especie de Spiderman capaz de subirse por las paredes. Kojima rechaz esta idea inmediatamente.

curiosidades

En un principio, Raiden fue diseado como un cyborg, con un panel triangular en su hombro que poda verse cuando estaba desnudo. Parece ser que todos los personajes son piezas de un ajedrez. Fortune es "Queen" (la Reina), Solidus es llamado "King" (el Rey) y el nombre real de Raiden es Jack (Jaque).

La pelcula Titanic influye en esta secuela: un barco que se hunde y una pareja llamada Jack y Rose.
La manera de entrar de Solid Snake en el buque Discovery est sacada de Terminator. Kojima hace un homenaje a Expediente X llamando al Ninja Mr. X. En Metal Gear Solid, el Ninja se haca llamar Garganta Profunda. Mr.X y Garganta Profunda son dos personajes de la serie de Chris Carter. Todas las reas dentro del Arsenal Gear se llaman como las partes digestivas del cuerpo humano. Es un homenaje a Pinocho, donde Pinocho entra dentro de una ballena gigante. Raiden es Pinocho y Arsenal Gear la ballena. El diseo del traje de Snake parte de la idea de que ahora Snake pertenece a una organizacin pequea, sin nimo de lucro. Ahora, al no trabajar ya para la inexistente FOXHOUND, su traje es ms humilde y sencillo. La municin y los equipamientos estn colgando porque no tiene bastantes bolsillos como en el pasado.

Snake llevando el traje de SEAL en el episodio del Big Shell es una buena excusa para verle con un traje decente. El empeo de Kojima por usar el traje de los SEAL se debe a que ahora Snake es una persona ms vieja y madura. Quera que Shinkawa lo diseara un poco ms obeso, pero esto no es remarcable.
Scott Dolph, aparte de ser el comandante de los Marines, es realmente el guardaespaldas de Kojima. Un guio amistoso.

El arma que usa Fortune es una Rail Gun miniaturizada. El mismo tipo de arma de la que constaba Metal Gear Rex en el primer juego.
El doblaje japons tuvo lugar desde el 24 de febrero de 2000 hasta el 13 de julio de 2001. El americano, del 9 al 20 de julio de 2001. En Japn, Kojima estuvo en cada sesin de grabacin, dirigiendo a los dobladores y ajustando las emociones. En Amrica, se encarg Scott Dolph. Cada detalle de la secuencia introductoria en la que Snake salta al buque fue meticulosamente calculada. Lluvias, posiciones, reflejos... Todo sali a la perfeccin.

Kojima ense el juego por primera vez en el E3 dando las gracias al gran apoyo que recibi Metal Gear Solid tres aos antes.
Hideo Kojima se encarg personalmente de grabar y editar el triler del E3 2000. Lo que ocurra en el vdeo fue todo real, incluyendo reacciones de Snake y los soldados. Aunque el equipo tuvo que engaar a la inteligencia artificial para facilitar ciertas acciones. Muchas secuencias fueron fruto de pura suerte y coincidencias. Yoji Shinkawa expres un Wow! al verlo, pero Konami America se preocup al saber por su duracin (nueve minutos), pero finalmente, el pblico se enamor de la nueva entrega para PlayStation 2.

curiosidades

El juego iba a desarrollarse en Oriente Medio, con Liquid y su banda secuestrando el nuevo modelo de Metal Gear. Pero debido a la intensin de las guerras del momento, la idea se descart. Raiden naci gracias a diversas encuestas a jvenes de Japn, que deseaban un protagonista mucho ms joven. Secuencias que involucraban un gran nmero de personajes descartadas: Raiden ocupndose de un ejrcito de soldados mientras Emma, herida de muerte, es atendida por Snake; los cuerpos muertos de los rehenes cuando Arsenal se activa y Snake y Raiden tienen que abrirse paso y finalmente, los soldados de Gurlukovich disparando a las tropas de Solidus mientras Snake y Raiden pelean contra Liquid Ocelot y Solidus. Uno de los obejtivos de Snake en el buque era plantar explosivos C4 para destruir el Metal Gear Ray.

Algunos nombres originales: el Coronel se llamaba Daniel Quinn, Solidus Snake reciba el alias de George Ryan y los personajes descartados Max y Doc, Maxine Work y William Wilson respectivamente. Originalmente, el Ninja iba a tener tres voces diferentes para despistar. Seran las voces de Meryl, Sniper Wolf y Naomi Hunter.
Cuando conozcas a Stillman, acto seguido al volver a controlar al personaje ve hacia la derecha, vers a un soldado noqueado y ms adelante a alguien dentro de una caja de cartn ...Nos suena?

Aumentar la Fuerza: Haz 100 dominadas (subir y bajar) estando agarrado a una barra o escalera con las teclas R2 y L2 para conseguir que tu fuerza aumente. Controlar la Cmara: Durante una escena cinemtica, presiona R1 para hacer zoom y usa el stick analgico de la derecha para mover la cmara. Modo de dificultad Extra: Termina el juego para desbloquearlo.

trucos

Vida Infinita: Presiona al principio pulsa el botn de Pausa y aprieta X, Tringulo, Crculo, Cuadrado, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha. Items especiales: Dependiendo de los dog tags que hayas conseguido, obtendrs los siguientes premios:
Bandana: consigue 30 o ms dog tags habiendo seleccionado Tanker al comenzar partida siempre que te hayas pasado antes el juego. Blue Wig: recoge TODOS los dog tags. Te dar 02 infinito. Orange Wig: consigue 150 dog tags. Stealth Camo 1: termina el juego, inicia una nueva partida y elige el nivel Tanker. Consigue al menos 60 dog tags.

Stealth Camo 2: consigue 100 dog tags en el nivel Plant. Cmara Digital: Cuando hayas conseguido terminarte el juego una vez, la pantalla principal cambiar. Graba la partida cuando termines y aparecer en tu inventario este nuevo tem. Dificultad Mxima: Cuando hayas conseguido terminarte el juego una vez, desbloquears el nivel de dificultad mxima. Codec: Cuando ests usando el codec, mueve los sticks analgicos. Las caras de los personajes se movern. Presiona R1 y R2 cuando Snake o Raiden escuchan a alguien y vers sus pensamientos.
Dog Tag de Hideo Kojima: En el momento en que comiences a controlar a Raiden, introduce el nombre de Hideo Kojima en el primer espacio. El programa automticamente escribir el tipo de sangre, la nacionalidad y el cumpleaos.

Dog Tag de Solid Snake: Cuando Snake te haya entregado la espada de alta frecuencia y el equipamiento, golpale y qutale su dog tag.

Responder a los mensajes del Codec: Cuando uses el Cod

trucos

Problemas en los Baos: Cuando escuchas la conversacin entre Ocelot y Solidus con el micrfono direccional, presiona Izquierda para dirigir el micro hacia los baos. Despertar a los Guardas: Podrs despertar a un guarda aturdido si utilizas el spray en su cara.
Marines sin Ropa: Hazle una foto al hombre desnudo del armario de la sala de mquinas y cuando vayas a la sala del Metal Gear Ray los Marines estarn en paos menores. Besar los Posters: Con Snake, si te metes a un loquer que tenga poster, oprime el botn de vista en primera persona y escuchars un chasquido de beso cuando quites la vista en primera persona. Ver a Ocelot junto al Metal Gear: Para poder verlo, usando a Snake, te tienes que ir sin ningn arma en la parte de los soldados, y tienes que irte por el camino de los ductos, cuando llegues al Metal Gear despus de la escena, te sales y antes de que bajes por el tubo ve el Metal Gear y fjate el la parte inferior, podras ver a Ocelot y si quieres asustar a Otakon tmale una foto y vers que se queda un tiempo azul. Caras de Otakon: Con Snake, en la parte donde ingresas las fotos, Otakon te dice que quiere fotos del Metal Gear, si lo quieres ver rojo tmale una foto a los poster del cuarto de los lokers, si lo quieres ver que se ponga azul tmale una foto a Ocelot, si quieres que le diga algo a Snake como de sus preferencias tmale una foto al general que est hablando, al igual que al mueco de Reiven y al poster del dorso de un hombre en la misma habitacin de Reiven.

Hacer que te Regaen: Hay varias formas de hacerlo, uno es matando gaviotas hasta que te llamen y te dirn que eres un monstruo, con Raiden. Otra es, tambin usando a Raiden, en la parte donde tienes que localizar a Ames Artur golpea a los prisioneros y te llamarn regandote, y despus llama a ross (140.96) y no te dejar salvar, y hasta cambiar su tono de voz contigo. Hacer que se encele Ross: Usando a Raiden, hay dos maneras de hacerlo:
1. En la parte donde tienes que localizar a Ames, hay una chava con minifalda, y hay una mesa enfrente de ella, asi que mtete en la mesa y despus durmela, le podrs ver su ropa interior. Hblale a Cambell y divirtete con la conversacin. Despus que acabe intenta salvar y nota como est Ross. 2. Despus que termines de pelear con Vamp debes que ir con Emma, en esta parte del agua ya ves que bajando las escaleras empiezas a nadar, bueno cuando ya ests sumergido sal por una ranura de oxigeno es la primera que hay y pon tu vista en primera persona. Tienes que ver una ventana, en ella podras observar a Emma, qudate viendo por un tiempo hasta que te llamen. La persona que te llama es Ross, y disfruta.

trucos

Conversaciones Graciosas: EN EL BARCO Si al principio llamas a Otacon mas de cinco veces, te hablar de los Patriots. Mira la televisin de la sala de descanso de los centinelas y llama a Otacon. Cuando acabes con Olga, mrala y contacta con Otacon, luego disprale. Entra en una taquilla cuando haya un pster en su interior y contacta con Otacon En la segunda bodega, haz cinco fotos de carrete a la pantalla de la derecha cuando est proyectada y, cuando entres en la bodega numero tres envalas a Otacon. Ahora haz las fotos al Metal Gear.
EN LA PLATAFORMA PETROLIFERA Crgate unas cuantas gaviotas y vers como se pone Rose, ahora guarda la partida. Mira por el cristal que da a la sala donde esta Emma en las escaleras durante un rato. Despus de la conversacin con Rose, intenta guardar la partida. Pega a Emma y llama a Snake. Equpate con una racin y llama a Pliskin, quien te dir de que estn hechas. Ahora llama a Rose para guardar. Ve al lavabo, mira en el interior en modo primera persona y llama al Coronel. Consigue un libro y llama a Pliskin. Mira al loro de Shell 1 en modo primera persona y llama al Coronel. Pega a los rehenes con tus patadas y vers lo que pasa. Intenta guardar la partida. Llama a Snake despus de derrotar al Harrier. Te explicar porqu se interes por el nombre en clave Pliskin. Cuando Emma y tu lleguis a la sala en donde derrotaste a Vamp, contacta con Snake varias veces hasta que se ponga Otacon, despus contacta con Snake.

Gafas de Sol: Psate el juego dos veces para conseguir gafas para ambos personajes.
Snake Afeitado: En la dificultad Extreme al principio de la mision Plant encontrars una mquina de afeitar, en la plataforma donde estn los trajes de buzo. Desculgate de la barandilla de enfrente, deslzate hacia la derecha por ella para entrar en la zona de los trajes de buzo. Activa este objeto justo antes de encontrarte por primera vez con Snake, y as le dars la maquinilla cuando el te de los cigarrillos.

En la segunda sala donde los marines escuchan el discurso hay una maquinita que reproduce la imagen del coronel Jackson. Pulsa el botn accin y cambiar la pantalla donde se ve el discurso...pulsa varias veces y vers a unas chinitas muy simpticas.

publicidad

www.freixenet.de

metal gear solid 3

Plataforma PlayStation 2 Lanzamiento 2005

Metal Gear Solid 3, el penltimo Metal Gear oficial fue lanzado cuatro aos despus de que Metal Gear Solid 2 se pasease por todo el mundo creando todo tipo de opiniones. Algunos lo odiaron, otros lo amaron. Tal vez la inclusin de Raiden, lo enrevesado del argumento, o tal vez el nmero de secuencias animadas fueron los principales motivos de la controversia. Sin embargo, Hideo Kojima, tras prometer que no volvera a sentarse en la silla de director para lanzar otro Metal Gear, rompi su palabra para ofrecernos el que tal vez sea el mejor Metal Gear de todos.

HISTORIA
Despus de la Segunda Guerra Mundial y con la llegada de la era nuclear el mundo entero qued dividido en dos mitades, el bloque del oeste y el bloque del este. Ambas facciones lideradas por la capitalista EEUU y la comunista URSS comenzaron una guerra en silencio. Una guerra sin campos de batalla, una guerra sin un nmero de bajas de proporciones bblicas aunque an ms terrorfica que la reciente Segunda Guerra Mundial. Carreras armamentsticas, rivalidades econmicas, el ansia por imponer su estilo de vida.... esto llev a una rivalidad extrema, incluyendo los Juegos Olmpicos. Militarmente hablando la nica arma que usaban ambos lados era la de disuasin. Esto era debido a que su carrera armamentstica fue escalando progresivamente desde finales de la Segunda Grande" poseyendo unas armas de consecuencias devastadoras y advirtiendo que si un lado disparaba un arma nuclear el otro tambin lo hara hasta que toda la Tierra quedase arrasada.

Este sin fin de amenazas por un lado u otro haca mella en la sociedad de aquel entonces. La llamada histeria nuclear" se puede contemplar en pelculas de la poca, en la que todo americano tendra que tener en su casa un refugio nuclear en el caso de que los commies" lanzasen un ataque a gran escala.
Los rusos han tomado prisionero a un eminente cientfico llamado Sokolov mientras tanto en Estados Unidos se crea la unidad Fox cuyo representante, el Mayor Zero, tiene que probar su vala mandando al mejor de sus hombres a Rusia, donde tendr que rescatar al cientfico ruso Sokolov, Durante la misin, Snake contar con apoyo por radio del Mayor Zero, su superior en la operacin, un britnico de pura cepa que en cierto modo desprecia el estilo de vida estadounidense. Sirvi en el SAS britnico, donde conoci a The Boss. Es en definitiva un hombre simptico y algo excntrico con sus gustos flmicos (adora sobretodo las pelculas de James Bond).

metal gear solid 3

La misin inicial se llama Operacin Virtuosa" y nos servir a modo de tutorial para aprender las nuevas habilidades de Snake y tambin como presentacin de uno de los personajes ms carismticos de toda la saga, un joven, chulesco y algo torpe Revolver Ocelot. Pero todo esto es un prlogo de cmo se forjar la leyenda de Big Boss. Despus de que Sokolov fuera raptado en la vuelta por el ruso coronel Volgin, The Boss tambin aparece para unirse a l junto a su antigua unidad, los Cobras, regalando adems a Volgin dos dispositivos porttiles de lanzamiento de cabezas nucleares. Adems de llevarse a Sokolov, Volgin emplea varios helicpteros para llevarse el arma en la que est trabajando el cientfico: El Shagahod, un tanque de alta velocidad que puede lanzar misiles nucleares a una distancia inmensa y cuyas capacidades todoterreno lo hacen prcticamente ilocalizable. El encuentro inesperado entre Snake y The Boss se salda a favor de ella y Snake resulta herido de gravedad. En la huida de la faccin enemiga, Volgin vuela por los aires el complejo donde se encontraba Sokolov con una de las cabezas nucleares.

Este hecho fundamental har que el presidente Kruschev llame directamente al presidente Johnson para pedirle explicaciones de por qu haba un avin norteamericano en la zona y por qu hubo una explosin nuclear causada por un arma norteamericana. El presidente Johnson tan solo puede prometer a Kruschev que enviar una misin para probar que detrs de todo eso est Volgin, su ejrcito personal y The Boss. Tras unos das de recuperacin en un hospital Snake es informado de su nueva misin, llamada Operacin Snake Eater". En ella tendr que infiltrarse en solitario en la jungla, contactar con los analistas aliados Adam y Eva que le apoyarn; matar a Volgin, destruir el Shagahod, traer de vuelta a Sokolov y matar a The Boss para probar las buenas intenciones" de los Estados Unidos con la URSS.

APARTADO TECNICO
En MGS3 nos encontraremos el entorno ms hostil jams visto en un juego de la saga. En las anteriores entregas nuestro reto siempre fue infiltrarse en una base sin que el enemigo nos detectase y nuestro aliado la capacidad de Snake para no ser detectado gracias a su amplio y a la vez cmodo catlogo de acciones. A esto hay que sumarle ahora la capacidad de camuflarse en el entorno gracias a trajes de camuflaje y pintura facial que har que nuestro cuerpo se mimetice" con el escenario. Para ello disponemos adems de un medidor a lo Splinter Cell que calcular el porcentaje de mimetizacin que tendremos en el entorno. Cuanto ms alto sea menos posibilidades de ser descubiertos tendremos. Pero para alcanzar un gran porcentaje no solo tendremos que pintarnos y cambiarnos de ropa. El modo de movernos tambin influir. Si vamos corriendo seremos autnticas dianas con patas" a ojos del enemigo. Si andamos lentamente podramos pasar inadvertidos para algunos soldados y si nos desplazamos reptando tendremos un alto porcentaje de sigilo.

metal gear solid 3

Por otro lado se ha aadido un aspecto fundamental en el juego y que da un nuevo significado a la palabra supervivencia": la nutricin. En MGS3 adems de cuidar de que no nos vean tendremos que cuidar al propio Snake. Deberemos proporcionarle vveres, cuidar de que estos vveres estn en buen estado y darle de comer a Snake para que su barra de resistencia (stamina" en ingls) no baje. Resistencia? S, ahora el nivel de resistencia condicionar diversos aspectos fsicos de Snake, entre ellos la puntera, de vital importancia. Si nos despreocupamos de que Snake est bien alimentado y en forma, nuestro hroe disminuir en su capacidad de combate, algo que nos provocar ms de un dolor de cabeza en muchas situaciones.
Adems de la nutricin Kojima ha hecho hincapi a nuestra capacidad mdica" para curar a Snake. No, las raciones ya no son el nico mtodo para que Snake se fortalezca. Tendremos que tratar heridas, suturarnos y dems cual cirujano. Tambin el peso de nuestro equipo determinar la condicin fsica. Llevaremos la mayora de los objetos en la mochila y segn nos vayamos equipando con objetos el peso que llevaremos ser mayor por lo que el cansancio har merma en nuestro hroe. El reloj interno de la consola estar conectado al juego de forma que la comida puede ir ponindose mala hasta pudrirse. En ese momento la podremos usar como arma al lanzrsela a un enemigo. Con un poco de suerte se la comer y tendr que ir a buscar algn sitio donde descargar" lo ingerido.

Por otro lado, la fauna que puebla la jungla es muy diversa... y a la vez peligrosa. Tendremos que cuidarnos de ser atacados por cocodrilos, mordidos por serpientes o picados por escorpiones. Y hablando de cuidados, otra de las novedades, como hemos dicho, son las curas. Snake podr ser herido de bala, sufrir cortes, mordiscos, quemaduras o fracturas seas. Tendremos que l levar siempre un kit de emergencia y actuar desde la pantalla de status parar poder tratarlas ya sea cosiendo un corte, echando pomada, vendarnos una zona, entablillarnos una extremidad o sacarnos una bala con el cuchillo entre otras muchas cosas. Nuestras habilidades tambin han notado grandes mejoras. La principal es el llamado Close Quarter Combat o CQC, es decir, un sistema de combate cuerpo a cuerpo. Gracias a l podremos desarmar, noquear, registrar o interrogar a los enemigos usando varias llaves de Judo. Tambin dispondremos de ms movimientos, como trepar y colgarnos de los rboles, caminar mientras apuntamos con nuestra arma, usar a los enemigos como escudos humanos o interactuar con el escenario (probad a disparar a un panal de abejas cerca de un enemigo).
El realismo del juego a veces nos lleva al punto de que podremos destruir los almacenes de vveres, municin y medicinas por lo que podremos facilitarnos el camino. Si destruimos los depsitos de municiones los enemigos de la zona se quedarn antes sin balas y huirn; pasarn hambre si hacemos lo propio con los almacenes de vveres e incluso anularemos o mermaremos los refuerzos destruyendo los almacenes de medicinas. Tambin podremos destruir un helicptero por lo que cierta parte del juego ser ms fcil.

El plantel de enemigos ser bastante amplio. Adems de tener que defendernos de los soldados y la fauna que puebla la jungla, tendremos perros guardianes, artilugios ms o menos futuristas que levitan. Adems la inteligencia artificial ha sido an ms afinada y los enemigos poseen muchos ms movimientos, mejores clearings" si cabe, estrategias de comandos que intentarn rodearte o bombardearte y que adems van casi tan bien camuflados en la jungla como t.

metal gear solid 3

Segn dijo Hideo Kojima en una entrevista hace tiempo, quiso iniciar esta aventura en la jungla para hacer ms intensa la infiltracin y ponernos las cosas ms difciles. Usualmente el jugador empezaba en la entrada de la base, ahora con MGS3 el jugador tendr que recorrer todo el camino hacia la entrada". Pues bien, nada ms comenzar la aventura hay dos cosas que te llaman la atencin: la primera es la ausencia del radar, algo que dar ms de un quebradero de cabeza a los novatos y no tan novatos sobre todo en localizaciones interiores, donde los sustos son ms frecuentes. De todas formas con paciencia, vista y dotes para la ocultacin nos olvidaremos ese detalle. El otro aspecto que ms nos llamar la atencin es la ambientacin de la jungla.

Hoy en da no hemos visto una recreacin de una jungla con tanta vida, que d una sensacin de libertad y a la vez de angustia tan bien conseguida. Podemos pararnos a contar los cientos de detalles que hay en cada seccin del mapa, los distintos tipos de rboles, terrenos, hojas que se mueven independientemente con una animacin nunca vista, barrizales, troncos cados, charcos de agua, animales campando a sus anchas que ms de una vez te darn un susto... sumando todo esto hace que el conjunto ambiental del juego te acoja con los brazos abiertos y nunca te deje escapar. Puede haber junglas en otros juegos ms grandes, ms pequeas, con mejores o peores texturas, con ms elementos en pantalla...pero con esta sensacin de vida, de momento no las hay y creemos que no las veremos hasta la siguiente generacin. Este es sin duda el Metal Gear ms variado que se ha hecho en cuanto a localizaciones, seguido del Metal Gear 2: Solid Snake. La interactividad con los escenarios ha subido muchsimos puntos, tendremos rboles en los que subirnos, troncos donde guarnecernos, puentes que podremos descolgar, tablas de madera y cristales rompibles y adems con una fsica extraordinaria.

Metal Gear siempre ha llevado la batuta en lo que a inteligencia artificial (IA) se refiere. Con el paso de los aos los soldados han pasado de mirar simplemente al frente a usar conos de visin", a hacer rastreos, a pedir refuerzos, a protegerse los unos a los otros, a seguir huellas, a ponerse en alerta... y en MGS3 ha pegado el gran salto. Lejos de tener una mera actualizacin de la IA (inteligencia artificial), sta se ha renovado casi al completo. Coger a un soldado desprevenido por la espalda era una tarea relativamente fcil en el MGS2 pero ahora se ha vuelto en algo extremadamente complicado, tendrs que pensarte ms de dos veces si seguir sigilosamente a un enemigo por la espalda porque sus sentidos son extremadamente agudos y si te localizan ya no vale eso de cambio de escenario y me escondo unos segundos".
Ahora la alarma se activa a nivel totalmente general, si huyes a otro sector del mapa los soldados te estarn esperando, y ya no se agrupan en el mismo punto, ahora se distribuyen, buscan sitios donde esconderse, tenderte emboscadas, ahora te lanzarn granadas en grupos, se agacharn para dispararte por debajo, te vern escondido aunque creas que debajo de un rbol eres invisible. Los perros de caza sern un gran incordio, te atacarn cuerpo a cuerpo, alertarn de tu posicin y usarn su afinado sentido del olfato para encontrarte. En este Metal Gear la supervivencia no est garantizada, os lo aseguramos.

metal gear solid 3

El manejo como hemos comentado es en base el mismo que en MGS2 pero aadiendo ms movimientos. Tal vez el nico handicap que empaa la jugabilidad es la polmica cmara. Originalmente, los Solid comparten la misma vista cenital que vena apoyada por el radar donde nos mostraba un mapa junto a la situacin y punto de vista de los enemigos. Hasta MGS2 funcion perfectamente puesto que la mayora de las localizaciones eran cerradas. En MGS3 el problema es que usa escenarios muy abiertos por lo que la cmara habitualmente nos centrar a Snake en pantalla pudiendo ver unos 10 metros alrededor. Esto hace que tengamos que abusar mucho de la vista subjetiva para tener localizados a los enemigos y muchas veces nos localizarn y acribillarn sin que nosotros sepamos de donde viene todo. Konami subsan la cmara levemente pudiendo controlarla parcialmente con el stick derecho, movindola hacia arriba o abajo unos tres metros y pudiendo fijarla con el R3. Adems de contar con un gran arsenal de fuego, algunas armas podremos configurarlas con fuego automtico, semiautomtico o disparos sueltos. Si usas un fuego automtico junto a la vista en primera persona es probable que suelas quedarte mirando a los pajaritos" debido al gran retroceso de las mismas. Hay armas que podrs combinarlas con el cuchillo para hacer movimientos CQC, suelen ser las pistolas, pauelos o armas generalmente cortas. Si intentamos hacer un CQC con un arma de gran calibre (el rifle de francotirador ruso Mosin Nagant por ejemplo) pegaremos un fuerte pero lento golpe al enemigo. Al igual que en MGS2, podremos optar entre matar o aturdir a los enemigos, animales y enemigos finales (de hecho cuanta menos gente mates en el juego, mejor puntuacin te darn al finalizarlo). Para ello tendremos armas especializadas en aturdir. Entre ellas estn la MK22 con silenciador incorporado; ojo, los silenciadores se desgastan con el uso en todas las armas, ya no podremos hacer tiroteos silenciosos" durante mucho tiempo. sta ser tal vez el arma que ms uses. El juego nos pondr en multitud de situaciones distintas, haciendo hincapi en los enemigos finales del juego que componen la Unidad Cobra, los cuales interpretan las emociones de la guerra. Tendremos a The Pain (el dolor), un soldado que usa avispones en la batalla. Su cara est gravemente desfigurada por los picotazos. Entre sus habilidades estn las de poder protegerse con sus avispones, que adems le darn armas. Por otro lado tendremos a The Fear (el miedo), este misterioso personaje tiene la habilidad de reptar como si fuera una araa, usar una especie de camuflaje ptico y posee un instinto animal que lo hace muy peligroso en el ataque... aunque tambin sus necesidades fisiolgicas le puedan jugar malas pasadas. The Fury (la furia) es un astronauta ruso obsesionado con el fuego. Tiene la facultad de volar a gran velocidad gracias a sus propulsores y usa un lanzallamas de gran potencia junto a un escenario muy oscuro y lleno de pasillos, una batalla que a nuestro parecer recuerda a la de Vulcan Raven. The Sorrow (la tristeza), el nico miembro fallecido de la unidad, nos har una visita desde el otro mundo para que recordemos los horrores y la tristeza de la guerra, ahondando dentro de los dolores ms ntimos de Snake. Otro gran enfrentamiento, sobre todo por la originalidad del mismo. Si Psycho Mantis fue toda una revolucin en lo que a enfrentamientos contra un jefazo se refiere, Hideo Kojima consigui dar una vuelta de tuerca con el siguiente miembro de la Unidad Cobra: The End (el fin), el ms veterano de la unidad. Con ms de 100 aos a sus espaldas, ademas de otros jefes q no nos hara facil nuestra mision.

metal gear solid 3

Plataforma PlayStation 2 Lanzamiento 2007

La edicin Substance del anterior juego de la saga tuvo una gran aceptacin entre los aficionados a la creacin de Hideo Kojima, y ahora, el tercer juego de la serie Metal Gear Solid recibe Subsistence, una reedicin llena de extras y nuevos contenidos que estn destinados, principalmente, a los acrrimos apasionados de las aventuras de Snake. La entrega original fue analizada en su momento, coronndolo como uno de los mejores juegos para la consola de Sony y, de hecho, uno de los mejores de su generacin. Esta revisin, por tanto, slo puede ofrecer ms cosas sobre un producto que ya fue sobresaliente en su momento, por lo que la cuestin no est realmente en si alcanza la calidad necesaria incuestionablemente lo hace- sino en dilucidar si las novedades son suficientes como para justificar la adquisicin de esta edicin teniendo el original, o si aquellos que decidieron esperar para comprar Subsistence vern su espera recompensada. El disco principal contiene el juego bajo el lema Subsistence, que da nombre a todo el contenido de esta edicin- con interesantes novedades. Para empezar, lo ms evidente es la inclusin de hasta seis niveles de dificultad desde un primer momento, algo que est sin duda alguna pensado especialmente para quienes ya han disfrutado a fondo del original y quieren meterse directamente en la tensin indescriptible que proporciona el nivel de dificultad mximo, European Extreme. Como es tradicional, en esta dificultad veremos la pantalla de fin de partida con tan slo ser vistos por un guardia, haciendo de ste todo un reto para los jugadores. Poder acceder a cualquier nivel de dificultad desde un primer momento es tambin interesante porque como esta entrega no reconoce las partidas del original, ahorrar, como hemos dicho, al jugador el tener que ir desbloqueando las dificultades paso a paso. Pero los cambios no se limitan a esto, pues Snake Eater va a ofrecer una impactante novedad que redefine casi por completo su apartado jugable, pues incluye una cmara en tercera persona situada por detrs de Snake que, adems, podemos mover libremente, rotndola, inclinndola, acercndola o alejndola, de manera que aporta toda una nueva perspectiva al juego. No es que la cmara del original fuese mala, pero lo cierto es que en los entornos abiertos que propone esta aventura en ocasiones poda resultar conflictiva y confundir a algunos jugadores en ciertas ocasiones, algo que desde luego no suceda en los dos primeros, ambientados en interiores casi por completo.
Con esta nueva cmara, la visin de la zona es mucho ms clara, divisar a los enemigos es ms fcil... pero tambin tendremos muchos ms puntos ciegos, por lo que nos obligar a redefinir nuestro planteamiento de juego en ms de una ocasin. La perspectiva funciona muy bien dentro de la mecnica de un Metal Gear, y la experiencia de juego nos ha resultado mucho ms satisfactoria. No podemos negar que tuvisemos dudas con respecto a lo que podra significar este cambio dentro del juego, pero lo cierto es que la apuesta de Kojima nos ha convencido por completo, y hace de sta una de las novedades ms destacables de la reedicin que nos ocupa.

metal gear solid 3

Por otro lado, debemos sealar tambin la ausencia casi por completo (hemos observado alguna, muy puntual y brevsima, cada de cuadros por segundo, apenas perceptible) de ralentizaciones, lo que parece indicar que buena parte del trabajo se ha centrado en mejorar todo el motor del juego para ofrecer al jugador un apartado grfico que, si bien no mejora modelados, texturas ni dems, s se muestra ms consistente en su conjunto gracias a la eliminacin de errores y carencias. S se han aadido nuevos camuflajes, como las nueve banderas (aplicables al rostro), y la posibilidad de descargar una veintena de trajes adicionales, por lo que el resultado global es mucho ms completo y aade algunos toques de orgullo patrio y humor. Sin duda alguna, el que el usuario pueda distinguirse del resto de sus contrincantes en las partidas en red es un buen aliciente para ofrecer estos nuevos equipamientos. El ltimo gran aadido al juego original es el Demo Theater, que nos permitir revisar las escenas del juego, escogiendo exactamente cul queremos reproducir, volver a ver toda una serie o parte del juego, y, adems, al estar hechas sobre el motor del juego, podremos variar el aspecto de Snake, es decir, aadirle pinturas faciales o ponerle otro traje, lo que puede dar lugar a escenas mucho ms estticas... o humorsticas; esto es algo que quedar a gusto del consumidor.

metal gear solid 3

El segundo disco, Persistence, incluye todas las novedades ajenas a la reinterpretacin de Snake Eater, es decir, lo que puede representar el autntico motivo de compra para muchos seguidores que ya tienen el original y no se sienten especialmente atrados por el cambio en el sistema de cmaras. Destacan, sobre todo, Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, los dos primeros juegos de la saga, lanzados para MSX. Se trata de conversiones exactas de esos clsicos que no gozaron de distribucin oficial en la mayora de mercados. Como todo juego con varios aos a su espalda (en este caso, bastantes), un sector del pblico puede sentirse avasallado por un aspecto grfico y sonoro que es bastante rido hoy en da, y una dificultad por encima de la mayora de ttulos actuales, pero incluso para ellos es sta una ocasin nica de disfrutar por primera vez del origen de una de las sagas con ms fuerza en la actualidad con textos completamente traducidos al castellano. Metal Gear lleg a Europa en 1987, y nos cuenta la primera misin de Solid Snake en la unidad especial FOXHOUND, en la que deber destruir una peligrossima arma, el Metal Gear, tras infiltrarse en la ciudad fortificada de Outer Heaven. En esta misin, Snake descubrir una verdad terrible que le llevar a uno de los enfrentamientos finales ms sublimes de los videojuegos. La segunda parte sali slo en Japn en 1990, y Snake, que ha dejado ya la unidad especial FOXHOUND, pero es reenganchado para infiltrarse en Zanzibar Land y rescatar a un cientfico que ha sido secuestrado para elaborar una nueva versin del peligroso Metal Gear... todo orquestado por su archienemigo de la anterior entrega en un apasionante giro del guin. Son dos impresionantes juegos de la era 8 bits que por el relativo escaso xito de la plataforma MSX y la no distribucin del segundo en Occidente, resultarn novedosos para mucha gente... un gran aliciente para dedicarles su tiempo, claro. Pero no es esto lo nico que aporta el segundo disco: el modo de juego en red est contenido aqu, y es otra de las ms importantes novedades del ttulo, junto con el modo duelo, en el que nos podemos enfrentar directamente a cada jefe final del ttulo, contando con el aliciente aadido de hacerlo contrarreloj mientras buscamos conseguir la mejor puntuacin posible (en funcin del tiempo, municin y explosivos gastados, etc.). El ltimo gran contenido de este segundo disco es la presencia de Snake Vs. Monkeys, que incorpora nuevos mapas con respecto a la versin que apareca en el original. Mucho menos interesante desde una perspectiva jugable, aunque apasionante como muestra del humor y amplio espectro de la obra de Hideo Kojima es el The Secret Theater, que incluye los nueve vdeos de humor que ya se lanzaron a travs de la pgina web de Snake Eater, adems de otros ocho nuevos, y el triler del E3 de 2005 de Metal Gear Solid 4, en el que Raiden intentaba hacerse con el papel principal del juego. El aporte de vdeos, como veremos al hablar del tercer disco, es una gran parte de las novedades que incluye Subsistence, todo un regalo para los amantes de Snake.

metal gear solid 3

El modo de juego en red es una grandsima aportacin al universo de Metal Gear, contando con cinco modalidades de juego clsicas que se adaptan bastante bien al estilo de juego de la saga. Los enfrentamientos tipo Deathmatch, solos o por equipos, con 12 mapas diferentes diseados exclusivamente para este modo aunque inspirados en los de la aventura para un jugador- son la salsa del multijugador, como es costumbre. Habr tambin misiones de infiltracin, en las que un jugador tomar el papel de Snake, y el resto sern los guardias. El objetivo ser infiltrarse burlando a los rivales para obtener un microfilm y llevarlo hasta la meta (en una suerte de captura de bandera, evidentemente, aunque a continuacin veremos como este modo de juego cuenta con una representacin estndar en el ttulo), mientras que el resto de jugadores tendrn como misin localizar y neutralizar a Snake.

En el modo de captura jugaremos por equipos con el objetivo de conseguir un Kerotan (una rana) y llevarla hasta la meta en un lapso de tiempo limitado, resultando en las clsicas partidas intensas de este tipo de juego multijugador en otros ttulos, tpicamente de accin en primera persona. Las misiones de rescate nos invitan a dividirnos en dos equipos, uno de ellos encargado de proteger el GA-KO (un patito de goma) del ataque del otro equipo, que tiene como misin hacerse con l y regresar a su base para mantenerlo como rehn hasta que finalice el tiempo. El tercer disco es Existence, una versin cinematogrfica del juego, con las escenas remasterizadas en las que se nos cuenta a travs de ms de tres horas de proyeccin toda la historia del juego como si fuese una pelcula. Sin duda alguna, es poco interactivo, pero lo cierto es que sentarse a ver la historia del juego es un extra interesante que nos permitir disfrutar de su cuidado guin y la belleza de sus escenas sin complicaciones.

curiosidades
El sobrenombre de Volgin est sacado de un personaje real, Georgi Valentnovich Plejnov, uno de los lderes del comunismo ruso. Se apod Volgin" refirindose al ro ruso Volga, al contrario que su opositor poltico dentro del movimiento, Lennin que se refera al ro Lena. El ao en el que empieza la Misin Virtuosa es el primer aniversario de Hideo Kojima. El creador iba a usar su fecha de nacimiento, 24 de Agosto de 1963 porque quera que el asesinato de Kennedy fuera un factor clave en la historia, pero decidi posponerla un ao ms tarde.

En ruso, "Shagohod" significa "bpedo". Tselinoyarsk es un nombre de ficcin para una localizacin de ficcin. Curiosamente, est compuesta por varias palabras rusas: Tselina (Tierra virgen), Yar (Montaa) y Sk (Fin del Mundo).
El nombre de Raidenovich viene de una palabra japonesa, que pronunciada es algo as como "Raiden no bitch" ("Raiden no zorra") y que se traduce literalmente como "Thunderbolts Bitch" (La Zorra de Thunderbolt). En Metal Gear 2, Big Boss fue modelado tras Sean Connery. ste fue uno de los factores que llevaron a Kojima a idear un estilo de las pelculas de 007 en Metal Gear Solid 3. Ya que si el viejo Big Boss es el viejo Sean Connery, entonces el joven Big Boss sera el joven Sean Connery. Y ste es James Bond. En definitiva: Naked Snake es James Bond.

En la pantalla del Game Over, la referencia "Time Paradox" es un homenaje a la triloga de Regreso al Futuro, donde Doc Emmett Brown usa constantemente la frase "Paradoja Temporal". Curiosamente, el doblador japons de Doc es Takeshi Aono, la voz de Roy Campbell. El nombre "Major Tom" est tomado de la cancin de David Bowie Space Oddity. The Boss se model tras la actriz Charlotte Rampling. El pjaro de The End es el abuelo del de Emma Emmerich de MGS2. Los nombres de la unidad Cobra son emociones nacidas de la guerra. Originalmente, The End era llamado The Doom. Se cambi para evitar problemas con el reciente Doom 3.
Hideo Kojima escuch la cancin Way to Fall de Star Sailor y le encant. Tom la decisin de utilizarla como cancin en los crditos finales sin decrselo al equipo de produccin.

curiosidades

Harry Gregson Williams, el compositor, deseaba crear temas con ambiente de jungla. Kojima, que haba pensado en el mismo escenario teniendo en mano potentes tecnologas que no tena en las entregas de MSX 2, saba que ya tena el escenario idneo. Algunas ideas rescatadas de Metal Gear Solid 2: la idea del soldado de cien aos Oldboy, que se convirti en The End; el maestro de Big Boss, Oldboy, que dej paso a The Boss; la idea de un personaje tipo Spiderman de Raiden que finalmente fue para The Fear, o la habilidad de usar armas en el agua.
El minijuego de la pesadilla de Snake es una demo del juego Guy Savage, todava en produccin, y dirigido por Shuyo Murata.

El modelo poligonal de Naked Snake es diferente del de Solid Snake. Como resultado, Naked tiene puntos de emocin facial ms detallados, hacindole ms flexible y mvil tambin.
La serpiente abandonando el cuerpo de The Boss simboliza su libertad, una vez ya ha completado la misin.

La pelea final entre Ocelot y Snake signific un autntico infierno para la captura de movimientos. Cuando en el avin Snake recuerda las palabras de The Boss y su consejo de CQC, es un homenaje a Star Wars.
Kojima asegura que Ocelot considera a Big Boss como su maestro. Muchos aos despus, ste se unira a su unidad, FOXHOUND, porque quera estar en el mismo bando que l, pero Big Boss ya estaba muerto. La secuencia final no fue diseada para hacer llorar. Kojima asegur que le preocupaba el hecho de que el jugador rompiera a lgrimas. La frase de Snake Significa esto que FOX va a morir? es una referencia a FOXDIE del Metal Gear Solid original. Para los combates CQC de Snake y The Boss, se grab varias veces la rutina de movimientos: una vez con el encargado de las acciones de Snake y otra con Motosada Mori, consejero militar. Se decidi guardar los ms dolorosos. Al final, la mayora de los ataques que quedaron en el juego fueron ejecutados por Mori. Hirata Eriko, la actriz de la captura de movimientos de The Boss, durante la filmacin de su frase Vuelve a casa! (en el primer encuentro con Snake en la operacin Snake Eater) rompi a llorar. Haba ledo el guin, y saba cmo sera el destino de su personaje. La idea de The Boss apuntando a Snake fue aadida posteriormente. No estaba en el guin original.

La animacin de The Boss colocndose su parca y subiendo al caballo fue un autntico problema para el equipo: se tardaron varios das en realizar, as como el pelo de Eva en su primera aparicin. Simbolismo: la parca negra de The Boss bajo su traje blanco.

curiosidades

Snake marendose cuando se levanta despus del encuentro con Eva no estaba en el guin original.

Cuando Snake y Granin charlan y aparecen diversos artworks de Yoji Shinkawa, originalmente se mostraban imgenes de oro y tesoros histricos de los Nazis, as como imgenes de la Segunda Guerra Mundial. Ms tarde, se mostrara al padre de Volgin, y como ste era asesinado por su hijo. Esto fue eliminado.
Las armas de The Fear se llaman William Tell (que usa en combate a larga distancia) y Little Joe (la que lleva The Boss ms tarde). Un detalle curioso es la foto que muestra a Volgin y a Raikov sonrientes. Y lo ms curioso es que la mano del coronel est en la entrepierna de Raikov, pero no llegamos a verlo.

El plano del cadver de Granin "volando" es un homenaje a La Jungla de Cristal 2 cuando Bruce Willis esquiva las granadas del avin.
El modelado de cadver de Granin era terrorfico para el equipo creador. Demasiado. As que cambiaron la iluminacin y lo retocaron un poco.

Hay una secuencia cortada en la que Snake ve a The Sorrow siguiendo el caballo de The Boss. El modelado de la cara en fuego de The Fury se basa en La Momia, cuando los protagonistas son perseguidos por arena con forma del rostro del villano.
El golpe final de Volgin a Snake en la paliza es un homenaje a A Better Tomorrow de John Woo: en cmara lenta y derribando a un personaje.

El sonido de Snake intentando respirar con la bolsa de plstico en su cabeza se consigui realmente tal como es, con un micrfono dentro de la bolsa.
El salto de la cascada de Snake es un claro homenaje a El Fugitivo. Originalmente, Volgin destruyendo la radio de Eva no estaba planeado en el guin original. El traje de The Boss era originalmente azul, como el de Snake en Metal Gear Solid. Pero se cambi a blanco para que pudiera "mezclarse" en el campo de flores.

Cuando Kojima imagin a The Boss, pens en una madre con un pecho al descubierto, alimentando a su nio, que incluso podra entrar en batalla. Cuando la dise, lo hizo con un tatuaje de una serpiente en el pecho. Cuando disparaba, su pecho se mova dando la ilusin de que la serpiente estaba rindose.

trucos

Conseguir Subfusil "Patriot": Tienes que conseguir el primer final (derrotar a Boss) y cuando Ocelot te ponga el acertijo al final, si le atinas al revolver correcto, reinicia el juego, salvas la partida y tendrs la metralleta en el inventario.
Conseguir Revolver "Single Action Army": Cuando Ocelot te plantee el acertijo de los revlveres y le atinas al revolver sin balas, Ocelot disparara al cielo y te dar su pistola llena de balas. Todos los trajes y caras: Cuando completes el juego tendrs todos los trajes y caras disponibles desbloqueados.

Conseguir mscara de Monkey Ape: Entra en el modo "Snake VS Monkey" y termina todas las fases con uno de los tres rcords con todos los objetos esparcidos en los escenarios. Los trajes de los Jefes: Al derrotar cada jefe bajndole su Stamina, obtendrs un camuflaje con cierta habilidad, pero con The End y con The Sorrow es diferente. He aqu el camuflaje y su habilidad: Animals: lo obtienes al derrotar a Ocelot bajando su Stamina, lo encuentras en la cueva cuando vuelves a jugar, este camuflaje, cuando lo tienes puesto, hace que toda las comidas le sepan bien a Snake. Hornet Stripe: luego de derrotar a The Pain quitndole su Stamina, est en donde se encontraba l, este traje te permite controlar a las abejas, despus de dispararle a un panal, y con las abejas puedes atacar a los soldados. Spider Camouflage: luego de derrotar a The Fear quitndoles Stamina, se encuentra en el centro de la jungla donde pelearon, este camuflaje sube tu nivel de camuflaje a 80%, lo malo es que este traje absorbe tu Stamina muy rpido. Moss Camouflage: tienes que encaonar a The End por detrs, si lo haces bien y sin que te escuche el te dar su camuflaje, este camuflaje sube tu Stamina cuando te pones donde cae un rayo de sol, o tambin cuando llevas tu antorcha prendida. Fire Camouflage: luego de derrotar a The Fury quitandole su Stamina, aparecer en el cuarto de al lado, este traje reduce a la mitad el dao de las quemaduras y las explosiones.
Spirit Camouflage: tienes que llegar al final del ro en tu "pelea" contra The Sorrow, lo obtendrs cuando recuperes tus cosas, este camuflaje desaparece el ruido de tus pisadas y ganas Stamina al ahorcar soldados. Cold War Camouflage: debes derrotar a Volgin quitndole su Stamina, te lo dar tan pronto le ganes, con este traje los soldados dudarn en dispararte, no es muy bueno para cubrirte. Snake Camouflage: debes derrotar a The Boss quitndole su Stamina, te lo dar tan pronto le ganes, este es el traje promedio, es un camuflaje para cualquier escenario, si no quieres cambiar de uniforme a cada rato, usa este. Nota: si les haces dao a la vida de los jefes, pero los derrotas bajndole Stamina, no tendrs los camuflajes.

trucos

Hay un camuflaje que para mi es el mejor, el Sneaking Camouflage, es un traje de espa desarrollado por la URSS, mejora las capacidades de CQC de Snake, reduce el dao de los disparos y explosiones, hace que pierdas Stamina lentamente y tambin es bueno para camuflaje. Lo consigues en uno de los casilleros cercanos a donde metiste a Raikov, pero lo consigues tras ser capturado. MODIFICA LA INTRO A TU ANTOJO Presiona L3 para cambiar el idioma de los titulos de credito. Mueve el joystick analogico izquierdo para crear ondas en la pantalla. Pulsa para hacer que una voz femenina susurre "snake Eater". Mueve el joystick analogico derecho para hacer que aparezcan simbolos en la pantalla y presiona R3 para cambiar el diseo de dichos simbolos.

CAMUFLAJE BANANA Consigue el record en cada uno de los niveles de Snake Vs Monkey.
COLT SINGLE ACTION ARMY Elige el arma de la derecha durante el duelo final con Revolver Ocelot, a bordo del avion.

ESMOQUIN Lo desbloquearas una vez que hayas completado el juego. Del mismo modo,lograras los niveles 4 y 5 del minijuego Snake Vs Monkey y la ametralladora Patriot. CARETA DE MONO Completa todos los niveles de Snake Vs Monkey.
HAZ VOMITAR A SNAKE Dale de comer a Snake, activa el menu de supervivencia y hazle girar unas cuantas veces. Cuando vuelvas al juego veras como Snake comienza a hechar hasta su primera papilla. Tambien funciona con Eva.

LA PESADILLA DE SNAKE Justo despues de soportar la sesion de tortura de Volgin, graba la partida y reserva ese bloque de la memory card (su icono , flores rojas, se distingue del resto que son flores balnacas). Arranca esa partida y descubriras un sangriento minijuego en el que un chaval combate a un ejercito de Zombies.
AHORRATE LA PELEA CON THE END Salva la partida justo en plena batalla contra el, Reinicia tu PlayStation 2 y retrasa el reloj de la consola una semana. Vuelve a la mision y descubriras que The End ha muerto de viejo.

FINAL SORPRENDENTE En la secuencia final del juego, cuando Snake estrecha la mano del presidente, acciona la vista en primera persona ( ) y mira hacia la izquierda. Descubriras un rostro muy familiar tras el ventanal

publicidad

ANIME

MANGA

MUSICA

VIDEOJUEGOS

MAGAZINE

http://animego.site50.net/revista

15

metal gear solid 4

Plataforma PlayStation 2 Lanzamiento 2009

MGS siempre ha sido una saga emblema, que ha crecido a lo largo de sus ms de veinte aos de historia, dejando momentos inolvidables en la memoria de los jugadores, aunque tambin una serie de cabos argumentales sueltos e incgnitas que han logrado cerrarse en esta entrega y para suerte (o desgracia de algunos), este captulo cumple como broche final para las andazas de Solid Snake.

NO PLACE TO HIDE!
Mucho ha acontecido desde el Metal Gear original de MSX. Tanto que el propio Hideo Kojima, se ha dado cuenta de que los tiempos han cambiado, tanto para l como para Solid Snake. Nuestro legendario hroe sufre un envejecimiento precoz que amenaza con poner fin a su vida. El mundo sufre un conflicto a nivel global que afecta a los soldados. Los medios de comunicacin manipulan informacin. Estamos prcticamente solos. No hay lugar para la infiltracin, el sigilo ha pasado a un segundo plano. Metal Gear Solid definitivamente ha cambiado ste es uno de los aspectos fundamentales de la nueva entrega. La accin cobra un protagonismo esencial ante los ejercicios de infiltracin puros que han significado otras entregas previas. A su vez y en ciertos combates, podremos unirnos a las pequeas milicias locales, las cuales nos proporcionarn tems o apoyo.

HISTORIA
Estamos en el ao 2014, han pasado cinco aos desde el incidente Manhattan (MGS2) y nueve desde que Solid Snake fuese enviado a la isla de Shadow Mosses para deshacer la rebelin organizada por su hermano; Liquid Snake (MGS). La economa mundial ahora depende de las guerras y los recursos de pases extranjeros. El crecimiento de las Compaas Militares Privadas (Siglas PMC en ingls) ha disparado la demanda de mercenarios restando relevancia y actividad a los ejrcitos de las naciones que los contratan. Sin embargo las cinco mayores PMCs estn dirigidas por una corporacin tapadera llamada Outer Heaven que acta como compaa-madre. Esta corporacin es a su vez dirigida por Liquid Ocelot que ahora tiene bajo su control un ejrcito con un capital militar equivalente al de los Estados Unidos. Con el mundo de nuevo en crisis Solid Snake que ahora sufre los efectos de un envejecimiento celular acelerado por un fallo en la estructura de su ADN volver acompaado por antiguos conocidos en anteriores entregas de la saga con el objetivo de acabar con Outer Heaven y los planes de Liquid Ocelot.

metal gear solid 4

La guerras nos trasladan a varios sitios del globo terrqueo, sumando un total de cinco localizaciones igual que actos tiene el juego. Kojima ha tenido ciertos detalles con alguna de las localizaciones, que con toda seguridad despertar la melancola en sus mejores seguidores. Todo empezara en la guerra de Oriente Medio que confrontan las PCM's y los rebeldes, donde la ltima informacin fiable nos delata la posicin de Liquid. Una vez ms para hacer frente a nuestras infiltraciones tendremos la ayuda del Coronel Campbell, Otacon, Naomi Watts, Raiden, Meryl y otros los cuales no puedo nombrar, sin olvidar los nuevos fichajes como Drebin. Para concluir este apartado hay que felicitar el esplendido trabajo de los guionistas, que han sabido concluir con un sobresaliente el captulo Solid Snake, cerrando y explicando de forma coherente todas las lagunas y dudas que faltaban para anexar todos los puntos de la historia.

APARTADO TECNICO
Cuatro aos de desarrollo han bastado para cuidar los grficos hasta puntos estratosfricos y es que no es para menos, con las mejores escenas de vdeo poligonales jams creadas para un videojuego (pudiendo llegar a ser abusivas por su gran nmero y duracin, para los ms casuals). Estas tomaran un papel ms interactivo dando al usuario la oportunidad de participar en la visualizacin de flashbacks o dando la oportunidad de cambiar el ngulo o posicin de la cmara. Uno de los apartados ms cuidados son las expresiones faciales, gracias al Motion Capture y al hardware de Playstation 3 han conseguido darle un toque hper realista. Las escenas ingame cuentan con una cantidad de efectos y detalles que conseguirn que los ms expertos no pestaeen delante del televisor por miedo a perderse una de las genialidades que nos puede aportar este maravilloso ttulo. Efectos grficos como niebla o humo volumtricos, iluminacin, explosiones son algunos de los que forman parte de una lista que por motivos de espacio no podre nombrar en este articulo.
Tal y como lo he pintado muchos os preguntareis si todo tiene un acabado impecable y perfecto, como es de imaginar el juego est desarrollado por seres humanos que rozan lo divino vidiojueguil y eso se deja notar en esta cuarta entrega de la saga. Bajadas de framerate, pistolas que atraviesan un muro siguen formando parte de esos fallos que hacen a mi parecer de este uno ms atractivo, recordndonos en algn momento que no es real, aunque casi consiguen hacernos creer lo contrario.

metal gear solid 4

la jugabilidad tiene toda la esencia que ha hecho grande a esta saga, salvando algunas diferencias que por potencia de hardware con respecto a sus antecesores han podido solventar, como sin ir ms lejos la opcin de apuntar en primera persona con la posibilidad de poder desplazarnos cuando estemos sumergidos en dicho modo.

La cmara la podremos mover a nuestro libre antojo alrededor de Snake, gracias a esto podremos apreciar los escenarios con ms libertad que con las antiguas prefijadas en un mismo ngulo constantemente. Snake ha aprendido algunos movimientos nuevos que le facilitaran a moverse por su entorno y tambin para aniquilar o dejar K.O. a sus enemigos. Entre los que encontrremos la opcin de desplazarnos tumbados en diferentes velocidades, lo que nos aventajara a pasar desapercibido junto con el traje Octocamo (este al tocar cualquier superficie adoptar su color aumentando exponencialmente el tanto por ciento de camuflaje de Snake, !alucinante). Otro de las caractersticas de estar tumbado y nos beneficia en caso de que nos ataquen por la retaguardia ser la posibilidad de tumbarnos hacia arriba y disparar al listillo que aprovecha para pillarnos de imprevisto.
El abanico armamentstico luce por s solo, con la posibilidad de mejorar cada arma con accesorios que iremos encontrando a nuestro paso o comprndolas directamente al traficante Drebin. Las mejoras consisten en dotar al arma de linterna, mirilla telescpica de largo o corto alcance, mejorar su agarre o arma secundaria como lanzagrandas. Las armas que robemos a los soldados de las PCM's tendrn un cdigo relacionado con cada guerrillero que nos impedir utilizarlas al menos hasta que Drebin la pirate ha cambio de un buen puado de PD. Otros del los artilugios que dispondremos para engrosar las mltiples posibilidades del juego ser el mini gear Mk II (como bien indica su nombre es un Metal Gear Rex de unos 50 centmetros), para dirigirlo dipondremos de un mando Sixasis.

Konami prometi para MGS 4 incorporar nuevamente un perfecto doblaje al espaol como ocurri en antao con MGS de PSX, para luego ms tarde saltar con lo que yo considero la excusa barata de no disponer suficiente espacio en el actualmente mejor dispositivo de almacenamiento de disco Blu Ray. El juego dispone de un doblaje a un perfecto ingls caracterstico de las mejores pelculas de Holywood, con la interpretacin de David Hayter en el papel de Solid Snake y otros como Quintin Flynn que da vida a la voz de Raiden. Harry Gregson Williams ha vuelto nuevamente a sorprendernos con una exitosa y brillante BSO de las que hacen poca. Los espectaculares sonidos FX cierran este apartado elevndolo a lo ms alto.

curiosidades

- La encargada del doblaje, Kris Zimmerman, no pudo aguantar las lgrimas al conocer el final de la historia. - En los bocetos preliminares Vamp era una mujer. - La idea de incluir a Raiden en la saga y de definir su aspecto fsico surgi a raz de una encuesta que realizaron para explorar nuevas formas de atraer al pblico femenino a los videojuegos. - Durante el Trailer de MGS4 podemos ver el logo de la Tokugawa Heavy Industries en el exoesqueleto que lleva Raiden. Es un claro guio a Policenauts. - El actor que presta su voz a Snake en la versin en Japons es Akio Otsuka. El mismo que interpreta a Batou en el anime Ghost in the Shell. - Hace tiempo se dijo que Raiden solo conservaba su medula espinal y que el resto del traje era completamente mecnico. De ser cierto seria una posible referencia a Ghost in the Shell. - El diseo de alguna de las componentes de la Beauty and the Beast Unit est claramente inspirado en los Orbital Frames, los Mechas protagonistas de Zone of Enders. - El Metal Gear MK-II es idntico al pequeo robot que acompaaba al protagonista de Snatcher a lo largo del juego. -Meryl cada vez se parece ms a la otra Meryl de Policenauts. Si ya en la primera entrega de Metal Gear Solid pudimos ver a una Meryl que vesta de una forma similar y con un peinado muy parecido al de su reflejo en Policenauts, en esta cuarta entrega de la saga Meryl vuelve con una bandana y una bala a modo de pendiente en la oreja para rizar aun ms el rizo en este ms que parecido razonable. Como dos gotas de agua. -En el Misin Briefing dentro del avin cuando controlemos al MK II o MK III, esto es as [Select+triangulo] dirjanse a la mesita q se encuentra frente a la pantalla, donde aparecen los mapas, el Coronel, Mei ling y dems, cuando encuentren un control remoto, denle con el MK , R1, lanzara su tentculo y activara el control cambiando la imagen de pantalla, por imgenes de Akina, bastante buenas por cierto XD.

-En el Act 3 en Europa cuando seguimos al de la Resistencia, en unos arcos, frente al parquecito, hay un pster de Akina, si te acercas en primera persona esto es [L1+Triangulo], Snake la reconocer, dndote puntos Drebin, en el mismo sitio si el miembro de la resistencia ve la foto le saldrn corazoncitos, como al ver las revistas Play boy. -[ Para ver las Play boy y Geek magazine es [ L1+R1+triangulo, cambiamos de pagina pulsando Circulo].
Igual que en Metal Gear Solid de psone en MGS4 podemos encontrar fantasmas durante el juego: -Algunos fantasmas regados: -Liquid: En la boca del MG Rex el viejo, -Cyborg: En el pie derecho de metal gear rex (para nosotros seria el izquierdo) -Sniper Wolf: En la puerta de entrada a la antesala de la fundicin. -Vulcan raven: En la zona que esta entre el hangar del tanque y el hangar de cabezas nucleares en la esquina izquierda. -Creador del juego: Junto al ascensor en el que subimos en el primer metal gear al helipuerto, es decir donde comienza el juego.

-Durante, el recorrido del juego estoy seguro debe haber mas secretos si han encontrado mas de los que se me han pasado actualicen la nota por favor. Dentro de los escenarios hay vestimentas, caras y adems muequitos o figuras de los diferentes juegos de toda la saga de MGS, en algunos videos aqu mostrados se observa como equipando estos muecos, adquirimos sus respectivos poderes.

curiosidades

FOTOS DE FANTASMAS

curiosidades

Claves extra de Otacone Introduce estos cdigos en vez de los que te da Otacone en Shadow Moses. Se te negar el acceso, pero en cambio obtendrs las bonificaciones indicadas. Clave Efecto 14893 100.000 DP 78925 Cancin para el iPod. 13462Cancin para el iPod. Claves para la pantalla de Extras Introduce las siguientes claves en la pantalla de Extras, a la que podrs acceder una vez hayas completado el juego al menos una vez. Clave Efecto aottrykmyn Traje de Altair. dntkkhktmm Debrin Facecamo. jmsotsynrn Pistola tipo 17. mekakorkkk Desbloquea la pistola de mano Mk. 23 (SOCOM de MGS 1). thomas Desbloquea la cancin de iPod Desperate Chase. george Desbloquea la cancin de iPod Gekko. theodore Desbloquea la cancin de iPod Midnight Shadow. abraham Desbloquea la cancin de iPod Mobs Alive. mnsoymsyhnDesbloquea la cancin de iPod Mosin Nagant. mgo2play Desbloquea la cancin de iPod Subsistence Action. 1aytmmymhk Desbloquea la pistola 1911. pkhhnwhsjt Desbloquea a Patriot. skynytktjp Desbloquea el Scanning Plug S. deskyhstyl Desbloquea la Desert Eagle con capacidad extendida. tshsniammr Desbloquea la Thor .45-70. Armas adicionales Desbloqueables Requisitos Bandanna Completa una sesin para un solo jugador sin matar a nadie (incluidos los jefes) en cualquier modo de dificultad. Desert Eagle, Long Barrel Gana el emblema del Zorro en una sesin para un solo jugador. Cmara digital La encontrars en el vehculo Nomad, en el intermedio entre misiones. Mantis y Sorrow Dolls Vence a la Screaming Mantis. Lanzagranadas MGL-140 Vence a Raging Raven. Pistola de mano Mk. 23 Encuntrala en la primera zona del nivel 4. Arma de asalto Patriot Gana el emblema de Big Boss en una sesin para un solo jugador. Pistola Ricochet Completa el juego una vez. Pistola de rales Vence a Crying Wolf. Scanning Plug S Conctate en lnea ms de diez horas con el mismo perfil en el que tienes guardadas tus partidas de MGS4. Le comprars esto a Debrin. Pistola Solar Recoge las cinco estatuas sin usar medios letales contra los respectivos dolos. Sigilo Completa una sesin para un solo jugador sin alertar ni una sola vez a los enemigos. Thor 45-70 Gana el emblema de Zorro Cazador en una sesin para un solo jugador. Pistola de la Primera Guerra Mundial Gana el emblema de Sabueso en una sesin para un solo jugdor. Desbloqueables finales Desbloqueables Requisitos Nueva equipacin de combate Completa el juego una vez. Dificultad Boss Extreme Completa el juego una vez y salva la partida.

trucos

trucos

Trajes Desbloqueables Requisitos Altair Obtn el emblema de Asesino. Civil Comienza el nivel de Europa del Este. Camo Cadver Contina 51 veces o ms en una sola partida. Milicia del Medio Este Lo encontrars en el Medio Este, en el almacn de la milicia. Traje Completa el juego una vez. Emblemas Emblema Requisitos Hormiga Zarandea a 50 enemigos para conseguir tems. Asesino Completa el juego con ms de 50 muertes con el cuchillo, ms de 50 CQC, y menos de 25 alertas. Oso Ahoga hasta la muerte a 100 enemigos. Abeja Usa el Scanning Plug S o la Jeringa en 50 enemigos. Big Boss Completa el juego en la dificultad mxima sin morir, sin alertas, sin matar a nadie, sin objetos de recuperacin, sin traje de sigilo, ni tems de bandanna, en menos de 5 horas. Pjaro Azul Dale 50 tems a soldados amigos. Cienpis Consigue menos de 75 fases de alerta, menos de 250 muertes y ms de 25 continuaciones. Pollo Consigue ms de 150 fases de alerta, ms de 500 muertes, ms de 50 continuaciones, usa 50 tems de recuperacin o ms y completa el juego en ms de 35 horas. Vaca Activa ms de 100 alertas. Cocodrilo Consigue ms de 400 muertes. guila Consigue 150 disparos a la cabeza. Zorro Completa el juego en modo normal o superior sin muertes, con menos de 5 alertas, sin morir, sin sigilo, sin tems de recuperacin, sin tems de bandanna, en menos de 6 horas. Zorro Cazador Completa el juego en modo difcil o superior sin muertes, con menos de 3 alertas, sin morir, sin sigilo, sin tems de recuperacin, sin tems de bandanna, en menos de 5.5 horas. Rana Rueda hacia adelante 200 veces. GeckoEmpuja paredes un total de una hora. Panda gigante Completa el juego despus de 30 horas. Gibn Agarra a 50 enemigos. Halcn S admirado por 25 soldados amigos. Hog Consigue 25 Highs en combate. Sabueso Completa el juego en modo difcil o superior sin muertes, con menos de 3 alertas, sin morir, sin sigilo, sin tems de recuperacin, sin tems de bandanna, en menos de 6.5 horas. Hiena Recoge 400 armas. Lombriz Arrstrate por el suelo durante un total de una hora. Jaguar Consigue ms de 75 fases de alerta, menos de 250 muertes y menos de 25 continuaciones. Leopardo Consigue ms de 75 fases de alerta, menos de 250 muertes y ms de 25 continuaciones. Pequeo Gray Consigue las 69 armas del juego. Langosta Pasa 2,5 horas agachado, en total. MantisCompleta el juego sin activar ninguna alerta, sin continuaciones, sin raciones, noodles o recuperaciones usadas, en menos de 5 horas. Pulpo Completa el juego sin activar ninguna fase de alerta. Pantera Consigue ms de 75 fases de alerta, ms de 250 muertes y menos de 25 continuaciones. , noodles o recuperaciones usadas.

Cerdo Usa ms de 50 objetos de recuperacin. Paloma Completa el juego sin matar a ninguna persona (los Gekkos y Gekkos enanos no cuentan). Puma Consigue ms de 75 fases de alerta, ms de 250 muertes y ms de 25 continuaciones. Conejo Hojea 100 pginas de Playboy. Cuervo Completa el juego en menos de 5 horas. Escarabajo Realiza ms de 200 volteretas laterales. Escorpin Consigue menos de 75 fases de alerta, menos de 250 muertes y menos de 25 continuaciones. Araa Consigue menos de 75 fases de alerta, ms de 250 muertes y ms de 25 continuaciones. Tarntula Consigue menos de 75 fases de alerta, ms de 250 muertes y menos de 25 continuaciones. Tortuga Pasa ms de 60 minutos en un bidn o en una caja de cartn. Lobo Completa el juego sin continuaciones, sin raciones

trucos

www.cosplaymadeinjapan.jp The best in cosplay


BUY NOW AND SAVE 30%!!!

publicidad

otros juegos

Metal Gear Solid: Ghost Babel - Gameboy Color


Metal Gear Solid en la Game Boy Color vuelve a los orgenes de la serie, aunque conserva la mayor parte de la mecnica del juego de la edicin para la PlayStation. Snake todava puede apoyarse en una pared y mirar al otro lado de la esquina, pero aqu el efecto se consigue mediante el simple movimiento del fondo. Golpear las paredes para distraer a los guardianes de sus puestos es de nuevo parte esencial para escabullirse. Sorprendentemente, la IA del enemigo es ms difcil de superar que en el juego para la PlayStation: es mucho ms difcil deshacerse de los soldados cuando descubren a Snake y le seguirn de habitacin a habitacin, tardando ms tiempo en volver a sus posiciones originales. La mayor parte de las armas y los artculos utilizados por Snake en su misin para la PlayStation regresan a la versin porttil, con la excepcin destacada de la lanzadera de misiles stinger. En general, el MGS porttil es una excelente repeticin de la frmula Metal Gear, en especial teniendo en cuenta las limitaciones de su plataforma.

Metal Gear Ac!d- Playstation Portable


Metal Gear Acid es la nica serie exclusiva de PSP que a los escasos 6 meses de vida de la porttil ya tena una segunda parte en desarrollo. El resultado ha sido un juego de estrategia por turnos basado en un sistema de cartas. En Europa la noticia se recibi con reservas, a diferencian de Estados Unidos y especialmente Japn, donde este gnero ha sido y es muy popular y muchos ttulos han tenido considerable xito: Phantom Dust, el fenmeno Yu-Gi-Oh, Duel Masters, Suikoden Card Stories tambin de Konami o la conocida Cardcaptor Sakura. Incluso Phantasy Star, Dragon Ball y Megaman han tenido incursiones en este estilo. Visto lo visto, que mejor forma de introducirse por primera vez en el gnero que de la mano de Solid Snake?. Misin: Obtener el Pitgoras

MGA est situado como una incursin paralela a la historia de Metal Gear Solid que se sita justo despus de los sucesos ocurridos en Sons of Liberty, en el ao 2016. Un avin jumbo 747 es secuestrado por dos siniestros y misteriosos tteres que utilizan un gas nervioso que ataca al sistema locomotor para sedar a tripulacin y pasajeros. Entre ellos viaja el seador Hatch, candidato a la presidencia de los Estados Unidos. Los captores piden como moneda de cambio a "Pitagoras", un proyecto de investigacin en armamento biolgico desarrollado por la Repblica de Moloni, en Sudfrica.

otros juegos

Los secuestradores exigen al gobierno americano la entrega unilateral del arma, previa obtencin, a cambio de no elevar la concentracin de bromuro de vecuroniumcon, asesinando as a los 517 rehenes de abordo. Solid Snake, de retiro en Alaska, es movilizado. l tendr que infiltrarse en Moloni y abrirse paso hasta el Pitagoras, aunque no estar solo en la misin y contar con el apoyo de Teliko Friedman, nica agente superviviente de las fuerzas especiales HRT, primera unidad de choque enviada a los laboratorios.

Si bien la historia es 100% Metal Gear, la accin ha dejado paso a la estrategia en un planteamiento similar al de un juego de tablero aunque se mantienen el sigilo y la infiltracin, muy bien implementados. Acid est estructurado en forma de misiones, dondo el objetivo siempre es llegar de un punto inicial a uno final, superando para ello todas las dificultades que se presenten y de la forma que el jugador planifique, sigilosa o contundente. Para ello, tendremos nuestro mazo de 6 cartas, que configuraremos al inicio de cada misin y que nos permitirn realizar el amplio catlogo de acciones que Snake ha mostrado en otras entregas de la serie.
Las cartas, 200 en total, estn divididas en 4 categoras genricas que son Armas, tems, Apoyo y Personajes. Las cartas de Armas estn, como su nombre claramente indica, reservadas a armamento. En este tipo veremos una parte importante de las armas que han desfilado por los otros juegos de la serie. No faltarn los incombustibles SOCOM y FAMAS, ni tampoco otras armas como cohetes anti-tanque RPG7, misiles NIKITA, Granadas M15, C4, Rifles de asalto XM16E, el sniper SVD Dragunov que tan bien funcion contra The End, y un amplio repertorio de acciones de CQC para el combate cuerpo a cuerpo. Grficamente tenemos delante a uno de los ttulos ms avanzados del catlogo inicial de PSP, siguiendo la filosofa del Kojima Team de exprimir al mximo las plataformas en las que desarrollan. El entorno 3D poligonal en tiempo real que se ha creado para Acid es uno de los ms completos que se ha visto en una porttil, con buenos modelados para los personajes y una cantidad de efectos visuales importante, como un ligero motion blur. Esto, junto con el tratamiento de partculas, toma gran importancia en todo Metal Gear. Aunque estemos delante de un juego de cartas, los disparos, impactos, explosiones y dems deben mantener la misma lnea que otros ttulos de la serie. Las escenas intermedias que tanto aproximan a los Metal Gear a una produccin cinematogrfica han desaparecido y en su lugar se han colocado bocetos estilo comic -como en los ltimos Tekken- para representar la historia y los dilogos de los personajes, que por cierto, en ausencia total de voces -excepto exclamaciones varias- estn traducidos al castellano. La msica, a diferencia de sus hermanos mayores, tiene un papel de trmite, pasa muy desapercibida aunque sigue manteniendo esa funcin de aumentar la alerta del jugador en los momentos cruciales.

otros juegos

Metal Gear Ac!d 2 - Playstation Portable


La forma de juego, la mecnica para el uso de las cartas, los turnos y los equipos, se mantiene inalterada en esta secuela; pero, para acercarnos un poco ms a la perfeccin, algunos trmites en el espectro de movimientos han sido modificados y depurados. Ms, antes de entrar en detalles, recordemos para los recin llegados la forma de desenvolverse en este mundo de cuadrculas:
Nada ms empezar, nos encontramos con una baraja de 30 cartas (ampliables en saltos de 5 a lo largo de la aventura) en nuestro mazo virtual. En el correcto y breve tutorial del inicio de la misin se nos explicar su funcionamiento y forma de uso; diferentes notas explicativas en el men de intermisin nos acabar de despejar todas (o casi todas las dudas). Para empezar, tenemos varios tipos de carta. Cada uno de ellos representa, de algn modo, una accin o aspecto tpico de las dos sagas de Snake recogidas en este juego como tema para los iconos: Metal Gear Chronicle de MSX, Metal Gear: Solid Snake de PsOne y Metal Gear Solid 2 y 3 de PS2. Las cartas de accin nos permiten emular movimientos habituales: colgarse de una baranda, esquivar un ataque, trepar un nivel en el escenario, etc. Seleccionarlas y activarlas disparan la habilidad en el personaje, quien las realiza en virtud de unos parmetros de duracin o eficacia en virtud del coste de la carta y del nivel de la misma (no se preocupen que es ms fcil de lo que parece). Si en Ac!d nos encontrbamos con una historia buena, pero algo falta de enemigos fin de fase En Ac!d 2 tenemos ms de media docena de enemigos finales, aunque la historia es algo ms corta El juego queda rondando las 20 horas, cuando la primera entrega llegaba sin problemas a las 24. Gafas 3D Tobidacid. Un curioso aparatito que de adapta al frontal de la consola y nos permite disfrutar del juego en 3 dimensiones. Una curiosidad que, aunque efectista, no encuentra facilidad en un uso prolongado, pues acaba resultando realmente incmodo para la vista.

otros juegos

Metal Gear Solid Mobile - Moviles


El juego se sita entre Metal Gear Solid y Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.Snake y Otacon se unen para crear Philanthropy para acabar con los Metal Gear que se han desarrollado por todo el mundo, ya que Ocelot ha filtrado la informacin tcnica de Metal Gear REX y vendido numerosas partes de ste. Un cientfico que lidera un nuevo proyecto de Metal Gear, llamado Reed, consigue contactar con Otacon para dar informacin del proyecto Metal Gear, esto a cambio de ser rescatado. El control de Snake ser en parte como el de cualquier juego del mvil,con el teclado, pero tambin se podr usar la cmara del propio mvil para algunas acciones, como hacer una foto y adaptarla al camuflaje de Snake, as que podremos tener casi cualquier camuflaje para Snake en el momento, controlar la cmara in-game y los misiles nikita. Tambin se podr hacer moviminetos del Sons of Liberty,como descolgarte por las barandillas o entrar a taquillas. Tambin se incluir el modo VR Missions.

La historia se inicia entre MGS y MGS2. Ocelot ha distribudo la informacin de Metal Gear Rex al mercado negro, y los pases se enfrentan para conseguir copias. Otacon ha recibido auxilio de una doctora dentro de una base en la que un Metal Gear est siendo construdo. El juego comienza y tu objetivo es encontrarte con el Dr. Reed, y luego destrur a la mquina asesina. La doctora Victoria Reed resulta ser I.A. que te ha engaado para que vayas ah y desactives toda la seguridad. Una vez lo has hecho, los terroristas irrumpen y matan a todo el mundo, quedndote prisionero. Un guardia te observa desde fuera, y para escapar, tienes que esconderte debajo de la cama. Familiar? Cuando escapas, tienes que recopilar informacin acerca del nuevo Metal Gear y de los terroristas. Descubres que en la base descansa un modelo de Metal Gear Rex terminado. Alguien intenta entrar en tu frecuencia de CODEC para decirte algo. Otacon ni siquiera sabe quin es, y cree que te ests volviendo loco. Al final del juego, se revela que quin estaba intentando contactar contigo es Otacon. Ests en una simulacin. Has sido drogado y forzado a una simulacin. El Otacon real est contactado contigo fuera de ella, e intenta desactivarla. Si Snake muere en esta VR, morir en la vida real. Despus de que descubras esto, te enfrentas con el jefe final (el nico). Despus de derrotarle, despiertas de la simulacin. Hablan dos voces que no identificas. La primera asegura que Snake es mucho ms listo de lo que haban pensado, y que no podrn continuar con su objetivo, alegando de que necesitarn a alguien con una mente ms manipulable. La segunda voz dice que ya la han encontrado. El juego termina con una de las voces diciendo: Snake ha sido un fallo Veamos qu hace Jack, en referencia al joven Raiden, y a prlogo del infierno en Big Shell. La memoria de Snake es borrada al final del juego tambin.

otros juegos

En una parte del juego, la I.A. te asegura que ya has estado jugando mucho tiempo con el mvil y que tienes que apagarlo, dando pistas de que es el mismo programa usado en MGS2. Segn asegura el autor: Una historia semi interesante pero olvidable. Es extrao que Los Patriots capturaran a Snake y le borraran la memoria respecto a este incidente, puesto que queran silenciarlo desde sus actos heroicos en Shadow Moses. Sin embargo, esto explica porqu Los Patriots son capaces de infiltrarse en Philanthropy y vigilar a Snake tan bien hasta el incidente del buque

Metal Gear Solid Portable OPS Playstation Portable 2007


Metal Gear Solid: Portable Ops en un MGS totalmente en 3D que emplea el modo de juego clasico de la saga. En la historia de MGS, el juego se situa 6 aos despues de la mision virtuosa (MGS3). El juego en si esta estructurao en operaciones cortas con objetivos concretos que te ayudaran a seguir la historia. Si duda, una de las cosas mas importantes que descatar son los combates multijugador. el juego transcurre 6 aos despues de la mision virtuosa . Al principio del juego podemos ver como Naked Snake, que estaba retirado como agente, es capturado por miembros de la unidad FOX y sometido a un duro interrogatorio. Lo que FOX busca, es la segunda mitad del Legado de los Filosofos. Snake tras ver que los metodos que usan con el no son muy eticos, se percata de que algo raro pasa. Despues del interrogatorio apareceremos en una celda, utilizando el camuflaje;. En ese instante conoceremos a un boina verde que tambien esta prisionero en otra celda, que no es otro que el mismisimo Roy Campbell en sus buenos tiempos . Con su ayuda Snake consigue salir de la celda a traves de un conducto. En la habitacion en la que sale del conducto, Snake encuentra uno de los nuevos trajes de infiltracion de FOX que no deberia estar alli (una vez conseguido el traje y la MK22 que hay en el (la pistola trankilizante) podemos empezar a jugar en serio. Nuestro primer objetivo es salir de la prision y llegar a la base de comunicaciones para

enviar un mensaje de ayuda. Cuando Snake sale al exterior, se da cuenta de que por el clima y el entorno, se encuentra cerca del ecuador, en sudamerica al parecer. Una vez que nos hemos infiltrado en la base, Snake manda un mensaje codificado, al cual responde la mismisima Paramedic del MGS3. Ella nos explica la situacion, que es la siguiente:
Hace unos dias, un comando perteneciente a la unidad FOX rob un prototipo de armamento nuclear y Big Boss pas a ser el principal sospechoso de ser el lider de ese grupo. El Mayor Zero tambien fue detenido y en ese instante esta siendo interrogado. Acabada la conversacion, Snake vuelve para liberar a Roy, quien le dice que estan en Colombia, en la peninsula de San Jeronimo, lugar que el ejercito cubano cedi a los rusos y del cual no hay constancia en ningun mapa. Acto seguido Snake y Roy se ponen en marcha, roban un camion enemigo y salen de alli. A partir de ese momento nos moveremos en camion (en un sistema parecido al de los camiones de MGS1) el cual conducira Roy.

otros juegos

el juego se estructura en misiones cortas con diferentes objetivos. En el menu de informacion (entre misiones) tenemos, entre otras cosas, un calendario en el que nos dicen el dia del mes en el que nos encontramos y si es de dia o de noche (una mision es de dia, la siguiente de noche, dia, noche, etc...aunk tambien podemos esperar a que pase el tiempo y hacer que se haga de dia o de noche). Tambien tenemos un mapa con los diferentes destinos descubiertos (bases, laboratorios, hospitales e incluso ciudades) y dependiento del punto de la historia en que nos encontremos tendremos que ir a un sitio u otro, aunk podemos ir a los que queramos de forma aleatoria para recoger equipamiento o tropas. El sistema de tropas es el siguiente: Snake y Roy saben que ellos solos no pueden acabar con el ejercito ruso que hay en la peninsula y deciden convencer a soldados enemigos de que pasena a formar parte de nuestras filas, ya que muchos soldados no estan totalmente deacuerdo con los objetivos de la operacion que se esta llevando a cabo (en la cual se incluye bombardear con el nuevo "prototipo"  distintas ciudades rusas) Para conseguir nuevos reclutas debemos entrar en algun territorio y localizar posibles candidatos. Una vez localizado uno k nos interesa, le dejamos inconsciente o dormido y lo cogemos. Lo llevamos hasta la parte trasera de nuestro camion y lo metemos dentro. Cuando salgamos al menu de informacion (entre misiones) nos diran los soldados que acabamos de capturar. Algunos se uniran a nosotros inmediatamente y otro se negaran y pasaran a ser nuestros prisioneros hasta que mas adelante cambien de opinion Los controles son practicamente iguales y el numero de acciones que podemos realizar es igual k en MGS3 (CQC, agarrar, asfixiar, hacer "Freeze"(xD) colgarnos de barras, gatear, etc... En cuanto a graficos, el juego luce similar a MGS3 eso si, no hay las escenas cinematicas acostumbradas sino videos tipo Digital Graphic Novel, osea, comic con movimiento. Eso si, estan doblados en ingles con el reparto original de MGS3 encabezado por David Hayter como Snake. MULTIJUGADOR -Modo inflarojos (para combates con gente cercana): Puede ser con un solo juego, en cuyo caso se juega en un escenario por defecto (torre de comunicaciones), con personajes por defecto (soldados basicos) y con armas por defecto (de estas ya no me acuerdo exactametne xDDDD) o bien con un juego por persona, en cuyo caso se puede configurar toda la partida. -Modo online Igual que en el juego a un UMD por persona, con la diferencia de que nos conectamos via wifi a las "salas" de juego. Segun vayamos jugando y ganando partidas iremos escalando posiciones en el ranking de jugadores

otros juegos

Metal Gear Solid Peace Walker Playstation Portable 2010


En esta ocasin la realidad y la ficcin se vuelven a fusionar teniendo como teln de fondo la Guerra Fra.
Big Boss y su equipo de mercenarios se encuentran refugiados en Colombia, hasta donde llegan el profesor Ramn Galvez y su alumna Paz Ortega para pedirles ayuda. Vienen de Costa Rica, un pas legalmente desarmado que est siendo ocupado por un ejrcito desconocido. El ejrcito ocupante podra haber sido contratado por Estados Unidos y su inters en posicionar misiles nucleares en centroamrica amenaza la estabilidad mundial. Snake decide aceptar el trabajo despus de escuchar una grabacin en la cual parece demostrarse que su mentora (y posteriormente, traidora) The Boss est an con vida. Paz, la adolescente que acompaa al profesor Galvez, tambin tiene una misin para Snake: ella escap de este ejrcito de ocupacin, pero su amiga sigue presa y quiere salvarla por todos los medios. La narracin de la historia dentro de cada misin suele hacerse con el propio motor del juego, pero entre un captulo y otro las escenas estn diseadas a modo de cmic que en sus momentos de accin llega a ser interactivo (mediante pequeos quick time events). La trama en su conjunto pretende transmitir una reflexin sobre la agresividad del ser humano teniendo en cuenta la guerra como su estado natural y la paz como algo artificial. Tambin teoriza sobre un debate moral tan antiguo como la civilizacin: son necesarios algunos conflictos violentos para conseguir instaurar ese estado ideal de paz? Metal Gear Solid Peace Walker es sin duda un ttulo con un control complicado, ya que nos obliga a entrar y salir de distintos mens para manejar muchas armas y objetos que hay que utilizar con agilidad. De entrada el juego permite configurar el control de Snake de distintas formas segn nuestra preferencia a la hora de jugar. El modo accin coloca el movimiento de la cmara en la cruceta digital y deja el resto de botones para distintas acciones, el modo cazador es parecido pero con cambios en el apuntado y en la seleccin de arma. El control tipo disparos acerca la jugabilidad ms al shooter permitiendo manejar la cmara con los botones equis, cuadrado, crculo y tringulo. A mi modo de ver, el control para los disparos debera invertir el movimiento hacia los botones y dejar la cmara al pad analgico, ya que permite ms precisin a la hora de trazar desplazamientos diagonales.

otros juegos

Contamos con interesantes tcnicas de infiltracin y armamento muy sofisticado que existe en la realidad, y por otro tenemos gadgets imposibles y unos enemigos con una inteligencia artificial y una percepcin sensorial bastante limitadas.

Una de las partes ms originales de la jugabilidad de Metal Gear Solid Peace Walker es todo lo referente a la gestin del Mother Base (Base Madre), la zona de operaciones que el profesor Galvez ha puesto al servicio de la banda de mercenarios liderada por Big Boss. Se trata de una estacin petrolfera abandonada cerca de Costa Rica, y aunque al Boss no le gustaba la idea de tener un cuartel general, su compaero Kaz consigui convencerle de la utilidad estratgica de este emplazamiento, germen de la futura y ambiciosa organizacin Outer Heaven. Entre una misin y otra podemos realizar bastantes gestiones en Mother Base. La principal es contratar a nuevos mercenarios que se irn uniendo a filas. Los soldados ms fuertes deben colocarse en el frente de ataque. Con ellos se pueden completar misiones secundarias para las cuales Big Boss no est disponible. El modo para un jugador es lo suficientemente largo y profundo como para justificar su compra (aproximadamente unas 20 horas sin contar con las misiones y gestiones secundarias) pero si cuentas con unos amigos para echar unas partidas, descubrirs un juego prcticamente infinito. Amn de los tpicos modos de enfrentamiento competitivo (capturar la bandera, deahtmatch, etc.) Peace Walker destaca por su brillante modo cooperativo. La
mayora de las misiones aceptan que se unan hasta 3 colegas ms para derrotar a los enemigos, algo que sin duda ser de gran utilidad en los duros enfrentamientos contra los jefes finales como los tanques o los prototipos de Metal Gear

otros juegos

Metal Gear Solid Ringr PS3 / XBOX360 / PC 201(?)

Los sucesos de Metal Gear Solid: Rising tienen lugar entre Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, y vienen a explicar los motivos por los que Raiden se convierte en la suerte de ninja que acabamos viendo en la cuarta aventura de Solid Snake. En esta ocasion el ritmo del ttulo va a ser mucho ms rpido que el de cualquier Metal Gear Solid; es decir que salvo en contadas ocasiones se acab el planificar, observar y despus actuar con sigilo: Raiden es una autntica bestia en el combate, y no tiene la necesidad de pasar desapercibido como sus condiciones s requeran a Snake.

Los movimientos de Raiden in-game son tremendamente giles. El jugador tendr en su protagonista a un alter-ego rapidsimo y de movimientos muy fluidos, con el que podremos aniquilar cualquier oposicin del rival directamente o incluso interactuando con el escenario como, por ejemplo, en el vdeo en el que el hroe corta las columnas que sostienen un porche para que ste caiga sobre un grupo de soldados que disparaban contra l. La forma de cortar es lo que ms ha llamado la atencin de pblico y prensa, y es que la precisin del manejo de la espada es uno de los grandes titulares que nos deja el videojuego. Por supuesto el empleo de combos sin demasiada exactitud ser una constante, pero tambin hemos visto partes in-game a cmara lenta en las que podemos elegir con calibracin abrumadoramente cuidada cmo y por dnde cortar a un enemigo.

cronologia

Metal Gear Metal Gear Metal Gear Metal Gear Metal Gear Metal Gear Metal Gear Metal Gear Metal Gear Metal Gear

Solid 3: Snake Eater Solid : Portable OPS Solid : Pace Walker

1964 1970 1974 1995 2 : Solid Snake 1999 Solid 2005 Solid 2 :Tank Chapter 2007 Solid 2 : Plant Chapt. 2009 Solid : Rising (?) Solid 4 : G.O.T.P 2014

evolucion

Shagohod
Diseado por Sokolov secretamente en 1964 en la antigua URSS, alcanzaba velocidades increiblemente altas lo que le permitia lanzar miles a gran distancia. Volgin encargo su construccion del Shagohod ya que el proyecto de Granin era imposible de realizar debido a limitaciones tecnologicas de la epoca.

Metal Gear RAXA


Diseado tambien por Sokolov en 1970 es el primer prototipo de Metal Gear moderno aunque vemos que es un tanque cuadrupedo el cual seria la evolucion del Shagohod al fusionar las ideas del Metal Gear de Granin y las de Sokolov.

evolucion
Metal Gear TX-55
El primer modelo de Metal Gear moderno, podemos ver que es mas parecido a lo que Granin originalmente queria construir. Este modelo se para en dos patas y puede lanzar misiles a gran velocidad y distancia. Curiosamente es el unico que no funciona en toda la saga y el mas dificil de destruir.

Metal Gear D
La evolucion del anterior, podemos ver que cuenta con la capacidad de lanzar mas misiles al mismo tiempo, mide 8.5 metros de altura y es completamente funcional.

evolucion

Metal Gear Rex


Este nuevo modelo cuenta con blindaje virtualmente impenetrable y un diseo que le permite adaptarse a prcticamente cualquier terreno. El armamento de REX consiste en un par de ametralladoras de alto calibre, un can lser y misiles antitanque de mediano alcance y su principal arma ofensiva es un Railgun o caol ral que es capaz de lanzar un proyectil

Metal Gear Ray


Este modelo fue creado por los marines de E.U.A, creado a partir de los planos que Ocelot vendio en el mercado negro. RAY es mucho ms gil y dinmico que los anteriores, es terrestre y anfibio, lleva incluido una larga cola para mantener el equilibrio fuera del agua, y como timn en mares y ocenos.

evolucion

Metal Gear Gekkos


Nuevos modelos que aparecen en Guns of the Patriots, a primera vista parecen una fusin entre el modelo REX y RAY. Las patas corresponden al Metal Gear RAY, y la parte superior al modelo REX. Son capaces de moverse por toda clase de terrenos, no slo por tener la capacidad de andar, sino de dar grandes saltos. Emite sonidos de animales como vacas. Lleva detectores de movimiento e Infrarrojos, pudiendo detectar a enemigos aunque estn ocultos. Al igual que el modelo RAY, GEKKO se mantiene a un sistema que imita al sistema circulatorio humano. La cuestin radica en que los GEKKOs no son metal gears por que carecen de capacidad nuclear lo que distingue a los metal gears, incluso el RAY lo es por que es propiamente una medida ANTI METAL GEAR y responde a un cenario de combate, en cambio los GEKKOs son unidades anti persona/Mobiles UAV(unidades no tripuladas) armados con morteros de 120 mm, ametralladoras 50, y otras medidas especiales como los SUICID GEKKOs que son unidades, como su nombre lo indica, de demolicin.

Metal Gear MK
MK II: terminal de ordenador por control remoto diseado por Hal Emmerich. Sigue a Solid Snake con el piloto automtico y permite realizar una serie de funciones por operaciones remotas. Adems de permitir la comunicacin entre Hal Emmerich y Solid Snake, puede lanzar un ataque elctrico utilizando su manipulador, controlar interruptores, golpear en las paredes y desactivar trampas. Tambin esta equipado con camuflaje de infiltracin. Sirve tambin para transportar armas y municin, hacer reconocimientos, comprobar el estado del portador, etc. Metal Gear Mk.II muestra tambin mapas y controla los cambios de OctoCamo.

frases celebres

Frases de Solid Snake


Metal Gear Solid No tengo pasado, tampoco tengo futuro, slo vivo el presente. Un hombre fuerte no necesita saber su futuro, crea el suyo propio En la batalla uno nunca piensa en lo que viene luego. Slo cuando burlo a la muerte en el campo de batalla. Slo entonces me siento vivo. Un nombre no significa nada en el campo de batalla. Despus de una semana, nadie tiene nombre. En el campo de batalla todo se decide en dcimas de segundo; si dudas, eres un fiambre. Otacon, esto no es una clase de matemticas. Esto no es glorioso. Slo puro asesinato. La violencia no es deporte! Nunca he derramado una lagrima. Los hroes no existen; si te matan, eres un fiambre. Pero, qu coo? Me suena a excusa infantil. "No s qu maldito aspecto tienen mis genes y no me importa. Funciono por instinto. Voy a salvar a Meryl, no necesito niguna excusa." "No suelo desperdiciar balas" snake a Meryl al pedir le ella que si duda en el combate la mate "Nunca he luchado por nadie ms que por mi" "Vete al infierno, Liquid" "Si, pero aqu no hay dobles, si la cago, todo se habr acabado" "Lo se, pero...Sabes lo bien que sienta un cigarrillo por la maana?" En el campo de batalla nunca sabes que es lo que sigue No puedes guardar los recuerdos... los recuerdos son fragiles, cuando los reduces a numeros binarios y los envias por el aire dejan de ser recuerdos. Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty "Una leyenda no es ms que un nombre sobreexplotado, El primero la cuenta, el segundo la escucha y el tercero la divulga. "Quien arriesga gana... Cuida de la caja y ella cuidara de ti" Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots "No soy un hroe. Nunca lo fui. Nunca lo ser." "Soy una sombra, ninguna luz me alumbrar nunca, si me sigues nunca vers la luz del da." "No soy un hroe. Solo un viejo al que le encargan el trabajo sucio Antes de morir tengo muchas cosas que hacer aparte de fumar. Puede que tu cuerpo sea una maquina pero tu corazon es humano Todavia eres joven, puedes comenzar de nuevo. A partir de ahora, esta es mi lucha, yo, nosotros llevamos el mundo a la ruina, nosotros hicimos de tu vida un infierno. Mi deber es terminar todo esto.
Meril: Snake cual es tu nombre, tu verdadero nombre? Snake: El nombre no significa nada en el campo de batalla tras una semana nadie tiene nombre Meril: cuantos aos tienes? Snake: lo suficiente para saber como luce la muerte Meril: Alguna familia? Snake: No, pero es sido criado por muchas personas Meril: hay alguien que te guste? Snake: Nunca he estado interesado en la vida de alguien? Meril: asi que estas totalmente solo. eres triste . un hombre solitario

frases celebres

Frases de Liquid Snake / Master Miller


Metal Gear Solid Un hombre que pierde la cabeza en el campo de batalla se llama un objetivo Tiene que creer, si cree con todo su corazon entonces tendra exito Aun cuando lsabes que es una batalla perdida, tienes que seguir luchando, una pequea oportunidad sgue siendo una oprtunidad Las perssonas que han estado, y sobrevivido a la guerra, desarrollan una especie de sexto sentido que les advierte del peligro. Confa en tus instintos como soldado... como jugador... Esa voz interna que te avisa cuando el peligro est cerca... no puedes aprender eso en entrenamiento. Tienes que haber sobrevivido a algunos tiroteos... ver a algunos amigos volar... antes de que aprendas ese truco.

"Snake! Te gustaron mis gafas de sol??" "Creo que has perdido tu orgullo guerrero y te has convertido en un simple pen, Snake." "La serpiente sali por fin de su escondrijo; ests ya preparado, hermano?!" "Eres mo, Snake!" Snake!!!! tu mataste a padre y te enviare al infierno junto a l Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty "Slo hay sitio para un Snake y para un Big Boss!" Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots "Shadow Moses, donde nuestro destino comenz, y donde el tuyo acaba!"

Snake: parece que tu gran revolucin ha fracasado Liquid: el que hayas destruido a Metal Gear no significa que yo renuncie a la lucha. Snake: lucha? que insinas Liquid: para eso fuimos creados Snake: creados?

Liquid: desde hoy este lugar se llamara Outer Heaven! Ocelot: el sueo de Big Boss

frases celebres

Frases de Gray Fox/Frank Jaeger


Metal Gear Solid Solo soy un admirador tuyo... Llamame Garganta Profunda Ni amigo ni enemigo, vengo de un mundo donde dichas palabras no tienen significado Soy como t, no tengo nombre. Un zorro atrapado es mas peligroso que un chacal. Bien. Ahora luchemos como guerreros. Mano a mano. Es la base de todo combate. Slo un idiota confiara su vida a un arma "Hazme sentir vivo otra vez!" "Dile a Naomi que fui yo quien mat a sus padres, dile la verdad. ste es el ltimo regalo de Garganta Profunda." "Dame ms fuerte.." "He esperado mucho este dolor" "Lo recuerdas Snake? El sabor de la batalla? El choque de huesos y nervios?" "No puedes derrotarme con un arma como esa" "Hacia donde miras? Ahorajunto a ti puedo morir por fin Despus de Zanzbar, me sacaron del campo de batalla Realmente ni vivo ni muerto. Una sombra eterna en un mundo de luces. Pero pronto todo acabar por fin Snake, no somos juguetes del gobierno ni de nadie ms! Combatir era la nica cosa la nica para lo que serva, pero Al menos siempre luch por aquello que crea Snake adis.

frases celebres

Proverbios de Mei Ling


Metal Gear Solid - La muerte nos hace a todos iguales. - Uno para todos, todos para uno - Los seguidores de Dios prosperan, los que le desafian mueren - Ganado con mucho esfuerzo, perdido en un segundo. - Quien esta perdido no duda de su sendero y quien esta ahogandose no duda de las aguas profundas. - Los conocidos convienen, los amigos discuten. - Curadas las heridas se olvida el dolor. - El hombre es un lobo con piel de cordero - Quien anda 100 leguas no piensa que lleva la mirad del camino hasta que llega a la nonagesima legua. - Los estudiantes valoran el conocimiento, no las acciones - Mas vale ser cabeza de raton, que cola de len. - Cuanto mas atento estes evitaras el "eh" - Los cementerios estn llenos de hombres indispensables. - Aquel que sabe lo que basta siempre tendra bastante. - No se tiene nada, todo se pierde, cuando el deseo nunca esta satisfecho. - Hay que cruzar el rio antes de decirle al cocodrilo que tiene mal aliento. - El consejo amigo evita enemigos - Si hay mas lobos, la gente es devorada; si hay mas gente, los lobos son devorados - El cauto comete pocos errores. - Ante un campo de Sandas ajstate bien las sandalias - Aquel que sabe lo que basta, siempre tendr bastante

Mei Ling- No olvides guardar tus recuerdos sobre mi Snake. Snake- No puedes guardar los recuerdos... los recuerdos son fragiles, cuando los reduces a numeros binarios y los envias por el aire dejan de ser recuerdos. Mei Ling- Yo no estaria tan segura de eso, no hay nada que la tecnologia no pueda hacer. Snake- Si eso es como dices, trata de guardar lo que pienso ahora mismo. Mei Ling- No puedo guardar eso, al menos tienes que ponerlo en palabras para poder hacerlo. Snake- Exacto, y es asi como los recuerdos son, van mas alla de las palabras. No importa cuanto avance la tecnologia, para penetrar en el corazon humano primero debes comprenderlo Mei Ling. Mei Ling- y como hago eso?. Snake- Enamorandote...

frases celebres

Frases de Revolver Ocelot


Metal Gear Solid "Hmm! No est nada mal, justo lo que esperaba del hombre con el mismo cdigo que el jefe" "Tienes suficiente?" "Si pulsas el botn Triangulo repetidamente restablecers tu energa, pero si la vida llega a cero, no habr vuelta atrs amigo, y si usas un mando turbo lo sabr" "Este es el mejor revolver que existe, el Colt Single Action Army (SAA), Seis Balas, ms que suficientes para matar cualquier cosa..." "Ah...Me encanta el olor de la Corbita...Sabe? El olor a bala...Aunque para usted...Ser el olor de su propia muerte! Camuflaje Optico ? ni sikiera sabe morir ... A tenido suerte volveremos a vernos "Parece que ya ha escogido a su presa y segn dicen, se enamora de ellas antes de acabar con su vida

Metal Gear Solid 3 Pelea como un hombre Volgin Los ocelots nunca abandonan a su presa

Frases de Meryl
Metal Gear Solid Ya le dije que no soy una novata "Tranquilo! Sabr manejarla! Sabes? Me siento ms comoda con esto que con un sujetador" "Las mujeres tenemos ms escondites que ustedes" "Snake, Hazme el Amor!"

frases celebres

Frases del Coronel Campbell


Metal Gear Solid Ya solo quedan 18 horas hasta la hora limite, tiene que darse prisa Snake.. Tiene que detenerlos "Snake, debe contactar con Meryl...No estaba escrita su frecuencia en el reverso del estuche del CD?" "Si no acceden a los mandatos de los terroristas... Lanzarn una bomba nuclear" "Esta misin es de nivel de Seguridad Rojo, comprender que no tengo el acceso a la mayora del archivo" "Snake, por favor, salve a Meryl Campbell:En mi opinin, las llamadas Fuerzas Especiales Nueva Generacin deberan llamarse soldados artificiales. No tienen experiencia de combate real. Snake: Aficionados a videojuegos, eh?

Frases de Naomi Hunter


Metal Gear Solid "La mitad de mi vida es una mentira. La otra mitad, una mentira bien construida." Lo importante es que elijas tu propia vida y luego vivas. No lo se, hasta el momento de tu muerte, todo el mundo muere cuando le llega la hora

frases celebres

Frases de Decoy Optopus/Donald Anderson


Metal Gear Solid "Rex ha cado en manos de los terroristas" "Lo saba? Rex es uno de los proyectos ms negros...Cmo pudo enterarse?" "Pero... Descubrieron mi contrasea... Phyco Mantis puede leer la mente de cualquiera, sin resistencia

Frase de Nastasha Romanenko


Metal Gear Solid Aquellos que olvidan su pasado estan condenados a repetirlo

Vulcan Raven
Metal Gear Solid "ste es territorio de Raven, Alaska no es sitio para serpientes y no le dejar pasar. El cuervo en mi cabeza sediento de su sangre"

Soldado Genoma
Metal Gear Solid Huh? Qu ha sido eso? Me ha parecido oir algo... Huh? Eso es una caja? De quin son estas huellas? Que estas haciendo? Callate de una vez!

Johnny Sasaki
Metal Gear Solid Joder! Me he resfriado! Esa zorra...! Se llev mi ropa!"

Vamp
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty "No puedes huir de tu sombra

Sokolov:
Estoy arto, cada dia invento cosas que nunca deberian ver la luz, cohetes y misiles, Cual es la diferencia?
Naked Snake: Eva, te necesito.... Eva: Dilo de nuevo Naked Snake: Te necesito... Yo no se pilotear un WIG

galeria

galeria

galeria

galeria

galeria

MUSICA, VIDEOS Y MAS..... UNETE Y HAZ QUE ESTE PROYECTO CREZCA.


POR Y PARA FANS
http://animego.site50.net/ http://animego_site50.zobyhost.com

siguenos

KONAMI 2010 HECHO EN MEXICO TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. KONAMI, METAL GEAR SOLID, KOJIMA PRODUCTIONS, Y SUS LOGOS SON MARCA REGISTRADA Y COPYRIGHT DE SUS RESPECTIVOS AUTORES Y SON USADOS CON FINES INFORMATIVOS. ANIMEGO 2010 REGISTRO EN TRAMITE

Vous aimerez peut-être aussi