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Um Modelo de Projeto de Incluso Digital, Social e de Evangelizao: IBMM

Marcelo Soares do Nascimento Graduado no Curso de Tecnologia em Redes de Computadores UniFOA Universidade Fundao Oswaldo Aranha
marcelo@msti.info / marcelofoa@gmail.com

Abstract.The article proposes a model to implement a social program for Project for Digital Inclusion, social and Evangelization of IBMM. This model comprises five dimensions of indicators: resources, processes, outcomes, social inclusion and evangelization. The implementation of the proposed model of the program includes basic computer operations, assembly and maintenance of computers and outreach to the community. Resumo. O artigo prope um modelo a fim de implementar um programa social para o Projeto de Incluso Digital, Social e de Evangelizao da Igreja Batista Monte Mori (IBMM). Esse modelo compreende cinco dimenses de indicadores: de recursos, de processos, de resultados, de incluso social e de evangelizao. A implementao do modelo proposto do programa inclui conhecimentos bsicos operacionais de informtica, montagem e manuteno de computadores e evangelizao para comunidade. Palavras Chaves: Tecnologia da Informao e Comunicao. Incluso Digital, Evangelizao.

1. Introduo
O Projeto IBMM tem por objetivo promover o desenvolvimento social a partir de cursos bsicos de informtica e da incluso digital. O projeto dever promover o ensino de noes bsicas de informtica dentre outros e tambm a Evangelizao de todos que fizerem parte do projeto. Dever, tambm, consolidar parcerias (Colaboradores) para o desenvolvimento sustentvel e das regies de abrangncia. Tendo como principal objetivo ajudar a formao das crianas e os adolescentes da comunidade, alertando as mesmas dos perigos das drogas e de outros vcios, face a necessidade de projeto do tipo, pois nas regies prximo a IBMM, no tem nenhuma atividade recreativa para que possamos prender a ateno dos mesmos e tira-los das ruas e dos perigos que possa ser oferecido. A implementao do modelo adota a abordagem de formao da equipe de tcnicos e instrutores de informtica bem como de Professores capacitados a evangelizar os participantes do projeto. O objetivo do projeto promover noes bsicas de informtico a todos do bairro prximo a IBMM e toda redondeza alm de levar a Palavra de Deus aos coraes de todos que fizerem parte do projeto. O projeto est sendo desenvolvido por membros da IBMM sobe acompanhamento do Pastor Celson P. Vargas, utilizando das dependncias da Igreja para suas instalaes.

2. Descrio do Projeto IBMM


O Projeto IBMM prev a disponibilidade de uma sala pertencente Igreja Batista Monte Mori, com possveis computadores conseguidos por meio de doaes, para que possam ser desenvolvidas o processo de incluso digital e usado pela comunidade (incialmente com crianas, jovens e adolescentes, podendo abranger todas as idades); uma sala para montar uma Biblioteca evanglica com livros de histrias bblicas, Bblia e espao destinado a leituras e evangelizao. Departamentos sero necessrios para o acompanhamento de desenvolvimento do projeto (Conselho Fiscal, Tesouraria, Discipulado) e um (a) Secretrio (a) para serem responsveis pela gesto, acompanhamento, implementao e desempenho do projeto. O Ministrio de Incluso Digital e Social responsvel pela operacionalizao das aes de implementao e desenvolvimento do projeto. O projeto conta com um Parceiro que seguir a frente para manter em funcionamento todos os equipamentos de informtica para promover as aulas e tambm com professores de evangelizao para ajudar nas aulas bblicas. O Projeto contar com a participao da Igreja no processo que visa o seu bom funcionamento, por ser de carter social cabem a todos os membros da igreja que sentirem a vontade, prestar sua colaborao para o desenvolvimento do projeto, bem como ficaremos abertos a doaes de terceiros que sentirem vontade de colaborar com o projeto. 3. O conceito de Incluso Digital Baseado no conceito de que incluso digital , dentre outras coisas, alfabetizao digital. Ou seja, a aprendizagem necessria ao indivduo para circular e interagir no mundo das mdias digitais como consumidor e como produtor de seus contedos e processos. Para isto, computadores conectados em rede e softwares so instrumentos tcnicos imprescindveis. Mas so apenas isso, suportes tcnicos s atividades a serem realizadas a partir deles no universo da educao, no mundo do trabalho, nos novos cenrios de circulao das informaes e nos processos comunicativos. A utilizao de tecnologias pela sociedade, principalmente o computador, faz com que as pessoas busquem pelo desenvolvimento de habilidades para viver nesta sociedade da informao, sendo assim tendo capacidade de dominar e usufruir das tecnologias, que hoje faz parte da vida de todos ns, uma vez que nos dias de hoje a utilizao da informtica se faz presente em todos os segmentos sociais. Um bom exemplo de que hoje j no mandamos carta pra saber se algum de longe esta bem, hoje usamos o email para esse tipo de situao e muitas outras. Alm de que a era digital uma realidade que no pode ser ignorada de maneira alguma uma vez que, conforme argumenta Delors [5] "As sociedades atuais so todas, pouco ou muito, sociedades da informao, nas quais o desenvolvimento das tecnologias pode criar um ambiente cultural e educativo suscetvel de diversificar as fontes do conhecimento e do saber". A partir desses conceitos tivemos a ideia de desenvolver em nossa igreja o projeto IBMM que tem por finalidade prover conhecimentos bsicos de informtica e religioso a todos das redondezas da Igreja Batista Monte Mori.

5. Pblico Beneficiado

O pblico alvo do projeto seria as crianas com idade entre 10 a 16 anos a principio, podendo ser entendido a jovens e adultos de todas as idades, dependendo dos voluntrios que queiram nos ajudar no projeto e tambm das instalaes que possam suportar a demanda. Vale ressaltar que o projeto e totalmente voluntario, ou seja, sem fins lucrativos.

6. Qual o impacto do projeto? 20 linhas


Com a retirada das crianas da rua e levando-as a aprenderem com a informtica e com a evangelizao, conseguiremos formar pessoas de bom carter, e jovens que queiram conquistar seu espao na sociedade por meio de trabalho digno, com a idia principal de afast-las das drogas.

7. Parcerias:
Por se tratar de um projeto social, no tem como citar nenhum nome a principio, mas todos aqueles que colaborarem com doaes de equipamentos de informtica seja funcionando ou seja com defeito ( tambm podem ser doados equipamentos parados ), ou mveis do tipo mesa e cadeiras para a estruturao da sala. Todos sero lembrados e entraro nos registros do Projeto junto a IBMM, para serem lembrados.

9. Concluses
O objetivo principal do Projeto de Incluso Digital, Social e de Evangelizao da IBMM se evidencia por meio de sua idealizao das questes de incluso digital, cultural, social e de evangelizao. Para que o projeto possa ser bem sucedido dependeremos de alguns fatores, bem como as instalaes, os equipamentos, voluntrios nas aulas de informtica e tambm nas de evangelizao. E principalmente doaes de equipamentos para o desenvolvimento do projeto. Com isso espero que todos possam se mobilizar, e entrar de cabea nesse projeto para tentarmos mudar pelo menos o bairro a principio e quem saibam o projeto possa ser fonte de inspirao em outras regies e que tambm apliquem a idia e ns faamos nossa parte. Obrigado a todos que direta ou indiretamente contribuem com o Projeto IBMM.

Referncias
[5]DELORS, Jacques. Educao um tesouro a descobrir: relatrio para a UNESCO da Comisso Internacional sobre Educao para o sculo XXI. So Paulo: Cortez; Braslia: MEC; UNESCO, 1998.

RONDELLI, Elizabeth. Quatro passos para a incluso digital. Disponvel em: http://www.comunicacao.pro.br/setepontos/5/4passos.htm.Acesso em: 03 Agosto 2011.

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