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Histrico
Mtodos geis so incorporados em projetos de escopo flexvel e esta mudana deve ser incorporada. Surgido com o Agile Manifesto (Fev 2001) determina os seguintes princpios e valores no gerenciamento de projeto: Indivduos e Interaes, equipes funcionais, equipes integradas contado com integrantes do cliente e respostas rpidas as mudanas. Mtodo Scrum um processo emprico, baseados em ciclos de inspeo e adaptao
www.agilemanifesto.org
Manifesto gil
Manifesto gil
- Indivduos e interao entre eles mais que processos e ferramentas - Software em funcionamento mais que documentao abrangente - Colaborao com o cliente mais que negociao de contratos - Responder a mudanas mais que seguir um plano
Srum
O Scrum acontece no jogo de Rugby na disputa pela bola em casos de penalidades ou faltas. normalmente formado por 3 linhas de jogadores, sendo 3 na primeira, 4 na segunda e 1 na terceira, totalizando 8 jogadores. A bola jogada no meio do "tnel" do scrum pelo Half Scrum do time lesado pela penalidade pela esquerda do seu time. Neste momento um time tenta empurrar o outro at a bola sair entre as pernas dos jogadores e continuar o jogo. A bola no pode sair pelo tnel e a formao no pode cair nem girar mais de 90 sob pena de ter de repetir o scrum ou inclusive inverter a posse da bola a critrio do juiz.
Srum
O Time
O Scrum acontece no jogo de Rugby na disputa pela bola em casos de penalidades ou faltas.
normalmente formado por 3 linhas de jogadores, sendo 3 na primeira, 4 na segunda e 1 na terceira, totalizando 8 jogadores. A bola jogada no meio do "tnel" do scrum pelo Half Scrum do time lesado pela penalidade pela esquerda do seu time. Neste momento um time tenta empurrar o outro at a bola sair entre as pernas dos jogadores e continuar o jogo. A bola no pode sair pelo tnel e a formao no pode cair nem girar mais de 90 sob pena de ter de repetir o scrum ou inclusive inverter a posse da bola a critrio do juiz.
O Mtodo
O Objetivo
Projetos Tradicionais
Escopo
Mtodos geis
Tempo e Custo
Fixo
Personagens
Product Owner
ScrumMaster
Team
Personagens
Product Owner
Tem a viso do produto e compartilha com o time.
Refina a viso com o time Cria as histrias; Prioriza as Histrias de acordo com objetivos estabelecidos Reporta o avana do projeto aos patrocinadores; Negocia as alteraes do Product BackLog;
Personagens
ScrumMaster
Cria histrias;
Personagens
Team
Cria histrias; Realiza as estimativas das histrias, dos sprints e das tarefas do sprint; Equipe auto organizvel; Realiza as tarefas em cooperao com o time;
O mtodo
Idias
Funil de Idias.
-Qual a viabilidade; - Qual o retorno; - Objetivos definidos - Qual o custo; -- Qual o prazo; - Qual o objetivo; - Qual a relao com a estratgia - Etc...
Portflio de Projeto.
O mtodo
Entendimiento Product Backlog Sprint Planning 1
Sprint
Sprint Planning 2
Sprint Backlog
Retrospectiv a
Review
O mtodo
Entendimiento Product Backlog Sprint Planning 1
Sprint
Sprint Planning 2
Sprint Backlog
Retrospectiv a
Review
Priorizao do Backlog
-Agrupamento de idias -Lista de todas caractersticas, funes, tecnologias, melhorias, correes ou defeitos. -Ter histrias organizadas pelo valor de negcio.
90
55 65 60 30 35
95 85
80
80 65 70 20 95 Product Owner Prioriza os Sprints
45
85
80
55
35
Product BackLog
90 80
95 90 21 85 56 80 95 8
Sprint BackLog 1
85 8
O mtodo
Entendimiento Product Backlog Sprint Planning 1
Sprint
Sprint Planning 2
Sprint Backlog
Retrospectiv a
Review
90 80
95 90 21 85 56 80 95 8
Sprint BackLog 1
85 8
O mtodo
Entendimiento Product Backlog Sprint Planning 1
Sprint
Sprint Planning 2
Sprint Backlog
Retrospectiv a
Review
90 80
95 90 21 85 56 80 95 8
Sprint BackLog 1
85 8
O mtodo
Entendimiento Product Backlog Sprint Planning 1
Sprint
Sprint Planning 2
Sprint Backlog
Retrospectiv a
Review
Sprint BackLog 1
Daily ScrumMeetings
uma reunio diria de acompanhamento de execuo do projeto realizada pela equipe. Esta reunio deve ter no maximo 15 minutos de durao e deve ser conduzida pelo ScrumMaster. Recomendase que esta reunio seja realizada no perodo matutino, bem no inicio das atividades da equipe. Tambm recomenda-se que os participantes fiquem de p. Esta reunio no para soluo de problemas e sim de sincronismo entre os membros da equipe de como esta indo a execuo das atividades realizadas no Sprint. O ScrumMaster deve realizar trs perguntas a equipe: 1 O que fiz desde a ultima reunio? 2 O que farei ate a prxima reunio? 3 Existe algum obstculo (Impedimento)?
90 80
95 90 21 85 56 80 95 8
Sprint BackLog 1
85 8
O mtodo
Entendimiento Product Backlog Sprint Planning 1
Sprint
Sprint Planning 2
Sprint Backlog
Retrospectiv a
Review
Sprint Review: quipe apresenta os resultados obtidos d urante o Sprint; Informal; Todo o time participa; -Aceite ou reviso das histrias -PO verifica se os cenrios de aceitao formam atingidos, no desenvolvimento das histrias - O time apresenta as histrias;
O mtodo
Entendimiento Product Backlog Sprint Planning 1
Sprint
Sprint Planning 2
Sprint Backlog
Retrospectiva
Review
50
30 65
Trabalho:
Viso: Um sistema para o gerenciamento de reservas de recursos (como computador e projetor) e salas de reunio. O sistema ser usado por qualquer funcionrio da organizao para:
Requisitos de negcio: Reservar um recurso por um perodo de tempo em determinado dia (desde uma data-hora inicial at uma data-hora final), sendo que a reserva imediatamente confirmada ou recusada (se o recurso no estiver disponvel no dia e horrio selecionados); Anular uma reserva; Consultar os recursos disponveis em determinada data e horrio; Consultar as reservas de um determinado recurso; O sistema ser usado pelos funcionrios do departamento de pessoal para registrar os funcionrios da organizao.
O sistema ser usado pelos funcionrios do departamento de materiais para: Registrar os recursos existentes e o seu estado (se disponvel para alocao ou em manuteno). Quando um recurso que estava disponvel precisa de manuteno, todas as reservas j realizadas devero ser canceladas e os funcionrios que fizeram as reservas sero notificados de seus cancelamentos. Registrar a entrega e devoluo dos recursos (no caso de salas de reunio, considera-se a entrega das chaves da sala); Gerar relatrios dos recursos utilizados por cada funcionrio; Gerar relatrios de utilizao dos recursos.
Trabalho:
Etapas do trabalho: 08 e 09 de Junho
1 Dividir o grupo entre PO (um por grupo) Scrum Master ( um por grupo) e team ( 4 ou 5 por
grupo) 2 Cada um dever entender o seu papel. 3 Faz parte do trabalho buscar referencias sobre o seu papel. 4 PO dever criar um Backlog com histrias do projeto; 5 PO dever trazer as histrias escritas e priorizadas na prxima aula. (fichas) 6 Scrum master: Deve ter condies de montar um Kamban na prxima aula; ( cartolina, post-it, pincel atomico, canetinha) 7 Team: Deve entender o a viso do projeto,