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wer spielt computerspiele?

WER SPIELT COMPUTERSPIELE?


ZIELGRUPPE

IN DEUTSCHLAND SPIELEN 20-25 MILIONEN MENSCHEN DAS IST CA. EIN VIERTEL DER BEVLKERUNG DURCHSCHNITTSALTER: 30 JAHRE CA. EIN DRITTEL DER SPIELR SIND WEIBLCH

wen interessieren die game sounds

WEN INTERESSIEREN DIE GAME SOUNDS


ZIELGRUPPE

83 % DER ERWACHSENEN SPIELER ZHLEN DEN SOUND ZU DEN WICHSTIGSTEN ELEMENTEN EINES GAMES 47% DER KONSOLENINHABER (18-25 JAHRE) HABEN IHRE KONSOLE AN EINE HEIKINOANLAGE ANGESCHLOSSEN 48% DER HARDCORE GAMER SAGEN SURROUND SOUND IST UNERLSSLICH FR DEN SPIELSPASS

wer macht sound fr games?

WER MACHT SOUND IN GAMES


DIE MACHER
Heute, so scheint es, geht mit dem Begriff Sound Design eine inflationre Entwicklung von Bezeichnungen einher, die sich lediglich in Ihrer Vorsilbe Zu ...-Editing, ...-Recording, ...-Mixing, etc. zu unterscheiden scheinen. Es gibt einen spezialisierten Sound-Designer fr Sprache, ein anderer zeichnet sich wiederum fr Gerusche verantwortlich und ein weiterer Sound Designer widmet sich dem Music-Editing, wobei das Recording schon abgeschlossen ist und der nachgelagerte Prozess des Mixings wiederum von einem anderen Kollegen abgewickelt werden wird.

auditive wahrnehmnung

AUDITIVE WAHRNEHMUNG
TNE HHREN

ERFOLGT MEIST UNTERBEWUSST WIRKUNG IST SEHR INDIVIDUELL URSACHE WIRKUNGSPRINZIP IST NUR BEDIGNT ANNEHMBAR

unterschied von klang und gerusch

UNTERSCHIED VON KLANG UND GERUSCH


PHYSIKALISCHE BEGRIFFE

Bei einem "Gerusch" handelt es sich nach um ein Schallsignal, welches meistens ein nicht zweckgebundenes Schallereignis charakterisiert, z.B. Maschinen- und Fahrzeuggerusche. Aus dieser Definition geht der zufllige, ungeordnete Charakter von Geruschen hervor, denn es handelt sich um Tongemische, die sich aus sehr vielen Einzeltnen zusammensetzen.
Das Gerusch ist demnach ein akustisches Signal mit zahlreichen Teilfrequenzen, zwischen denen kein gesetzmiger Zusammenhang besteht, wie dies z.B. beim Klang der Fall ist.

auditive informationsverarbeitung

AUDITIVE INFORMATIONSVERARBEITUNG
HHREN IM GEHIRN
Die Ohrmuschel fngt den Schall auf; er wird durch den Gehrgang geleitet und versetzt das Trommelfell in Schwingungen. Die winzigen Gehrknchelchen Hammer, Amboss und Steigbgel nehmen die Schwingungen auf. Der Steigbgel ist der kleinste Knochen des Menschen und nur halb so gro wie ein Reiskorn. Er bertrgt die Schwingungen auf das ovale Fenster der Ohrschnecke, die mit Flssigkeit gefllt ist. In ihr wandert die Schallwelle die Vorhoftreppe empor und die Paukentreppe wieder zurck; am runden Fenster erfolgt der Druckausgleich. Je nach Frequenz des Gerusches werden Haare (Zilien) verschiedener Reihen von Haarzellen auf der Basilarmembran im Schneckengang bewegt; sie lsen damit Reizfolgestrme (kleine Ionenstrme) aus. Die etwa 20 000 Sinneszellen mit den Zilien und deren Einbettung auf der Basilarmembran sowie die Deckmembran bilden das Cortische Organ. Dort wird also die Schallenergie in elektrische Energie umgewandelt. Der Hrnerv leitet die Reizfolgestrme zur Hirnrinde: wir hren.

die rolle von musik, klang und gerusch

DIE ROLLE VON MUSIK, KLANG UND GERUSCH


TNE ERLEBEN

TRUMEN WIR WIRKLICH MIT HALL AUF UNSERER STIMME? WRE DER EIFELTURM NUR HALB SO SCHN, WENN DESSEN ANBLICK NICHT MIT DEM TITEL SOUS LE CIEL DE PARIS AUF EINEM AKKORDEON UNTERMALT WERDEN WRDE?

Instrument Flte Synthesizer Tuba Bongos Orgel

Assoziation Leichtigkeit, Natur, Reinheit Technik, Przision Bayern Urwald Sakrales, Kirche, Festlichkeiten

computerspiel als gesamtkunstwerk

COPUTERSPIEL ALS GESAMTKUNSTWERK


ZUSAMMENSPIEL VON SEHEN, HHEN UND ERLEBEN

DIE GRTE INNOVATION WAGNERS WAR ES DIE ORCHESTRALE MUSIK SO EINZUSETZEN, DASS - OBWOHL AUF DER BHNE KEIN WORT GESUNGEN WURDE - DAS ORCHESTER EINBLICKE IN DAS SEELENLEBEN UND DER EMOTIONALEN BEFINDLICHKEITEN DER FIGUREN KOMMUNIZIERTE. FILMMUSIKKOMPONISTEN KNNEN DEN REZIPIENTEN DURCH ALLE NOTWENDIGEN EMOTIONALEN STADIEN DES GAMES NAVIGIEREN. MIT DER ANWENDUNG VON SOGENANNTEN LEITMOTIVEN GELANG ES WAGNER SOWOHL DIE DRAMATURGIE ALS AUCH DIE MUSIKALISCHE EINHEITLICHKEIT EINER GESCHICHTE SICHERZUSTELLEN.

die funktionale rolle von musik in games

DIE FUNKTIONALE ROLLE VON MUSIK IN GAMES


WIRKUNG VON SOUND IN GAMES

IN DRAMATURGISCHER HINSICHT KANN MUSIK EINE TREIBENDE KRAFT IN FILMEN UND GAMES EINNEHMEN. DURCH MUSIKALISCHE VERBINDUNG EINZELNER SEQUENZEN WIRD DAS STRUKTURELLE VERSTEHEN VON EREIGNISSEN ERMGLICHT. SOUNDS HABEN ZUM ZIEL DIE FUNKTIONALEN ASPEKTE DER MUSIK ZUM BILD ZU STRUKTURIEREN UND SYSTEMATISCH ZU BESCHREIBEN.

die leitmotivtechnik

DIE LEITMOTIVTECHNIK
ELEMENTE MUSIKALISCH REPRSENTIEREN

DIENT DIE LEITMOTIVTECHNIK ZUR MUSIKALISCHEN EPRSENTATION VON PERSONEN, ERZHLSTRNGEN, ORTEN, ETC. EIN LEITMOTIV KANN SOWOHL EINE ILLUSTRATIVE ALS AUCH KONTRAPUNKTISCHE FUNKTION ERFLLEN. EINE ILLUSTRATIVE ANWENDUNG LIEGT VOR, WENN MAN EINE SZENE MIT KLEINEN KINDERN DURCH EINE KINDERLIED UNTERMALT. SOLL ALLERDINGS DAS NICHT SICHTBARE KINDLICHE EINES BEISPIELSWEISEN AUFTRAGKILLERS HERVORGEHOBEN WERDEN, WRDE DAS GLEICHE KINDERLIED EINE KONTRAPUNKTISCHE FUNKTION ERFLLEN UND DURCH DIESE INKOHRENZ DEN REZIPIENTEN ZUM NACHDENKEN ANREGEN. EINE THEMATISCHE VARIATION DES LEITMOTIVS ERMGLICHT DEN EFHLSZUSTAND DER CHARAKTERE ZU VERDEUTLICHEN

DIE LEITMOTIVTECHNIK
BEISPIEL

mikey-mousing

MICKEY MOUSING

TRADITIONELL WIRD DIESE TECHNIK IN TRICKFILMEN ANGEWANDT, DAHER WIRD DIESE KOMPOSITIONSTECHNIK AUCH MICKEYMOUSING GENANNT. . BEIM MICKEY-MOUSING WERDEN EINZELNE BEWEGUNGEN DER FIGUREN SYNCHRON AKZENTUIERT BZW. MUSIKALISCH GEDOPPELT DABEI KANN MUSIK AUCH EINEN KLANG IMITIEREN ODER ANALOG ZU VISUELLEN EFFEKTEN (Z.B. LICHT) KLANGLICH AUSHOLEN

die mood technik

MOODTECHNIK
STIMMUNG MUSIKALISCH VERMITTELN
DER JEWEILIGEN SZENE ZUGRUNDE LIEGENDE STIMMUNG WIRD MUSIKALISCHE VERMITTELT. ERREICHT WIRD DIES IN ERSTER LINIE MIT DEN MUSIKALISCHEN PARAMETERN WIE INSTRUMENTIERUNG UND HARMONIE. DABEI KANN MUSIK AUCH EINEN KLANG IMITIEREN ODER ANALOG ZU VISUELLEN EFFEKTEN (Z.B. LICHT) KLANGLICH AUSHOLEN

DANKE FR IHRE AUFMERKSAMKEIT


KONTAKT

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Atanur Demirci

ad@theindivisuals.com

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