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ESTADO DO MARANHO PREFEITURA MUNICIPAL DE PIRAPEMAS SECRETARIA MUNICIPAL DE ECUCAO, CULTURA, DESPORTO E LAZER ESCOLA HILDENORA DE GUSMO CASTELLO BRANCO

SALA DE INFORMTICA DEP. ELISEU MOURA

Prefeita:

Carmina Carmem Lima Barroso Moura

Pirapemas MA 2004

MANUAL RESUMO DE INTRODUO MICROINFORMTICA E MS-DOS

NOME DO ALUNO: _______________________________________________________


SRIE: _______________ TURMA:_______________ TURNO: _______________________________

TURMA INFORMTICA:___________________________________________________

Autor: Israel Ribeiro Silva

SUMRIO
INTRODUO ...................................................................................................... INFORMAO ..................................................................................................... INFORMTICA ..................................................................................................... PROCESSAMENTO DE DADOS ......................................................................... BIT........................................................................................................................ BYTE ................................................................................................................... TABELA DE CAPACIDADES ............................................................................... Atividades I ........................................................................................................... 1. 2. O COMPUTADOR ................................................................................................ O COMPUTADOR PESSOAL .............................................................................. ELEMENTOS NECESSRIOS AO PROCESSAMENTO DE DADOS ................. a) Perifricos de entrada .......................... b) Perifricos de sada .......................... c) Perifricos de entrada e sada ........................................................................... d) Disquete ............................................................................................................. e) CD-ROM ........................................................................................................ 2.2. Software ......................................................................................................... 2.2.1. Software Bsico .............................................................................................. 2.2.2. Software de apoio ao suporte ........................................................................... 2.2.3. Software Aplicativo ............................................................................................ 3. CONHECENDO AS PARTES DE UM COMPUTADOR (PC) ............................... a) Painel de Controle ....................................... b) ULA Unidade Lgica e Aritmtica ................................. c) Memria ............................................................................................................. 3.2. Teclado ................................................................................................................. 3.3. Mouse .................................................................................................................. 3.4. Monitor .................................................................................................................. Atividades II .......................................................................................................... 4. 5. 6. 7. 8. DOS ...................................................................................................................... ARQUIVO.............................................................................................................. DRIVES ................................................................................................................. COMANDOS DO DOS .......................................................................................... ARQUIVOS DE LOTE ........................................................................................... 3.1. CPU (Central Processing Unit / Unidade Central de Processamento) ................. 2.1. Hardware .............................................................................................................. 5 6 6 6 6 6 6 7 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 11 13 13 14 16 16 17 17 20

BIBLIOGRAFIA CONSULTADA ...........................................................................

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INTRODUO

Aps anos de discusses sobre a importncia da informtica na vida diria do ser humano, chegou-se concluso que o computador uma ferramenta indispensvel na vida moderna e cada vez mais sua necessidade torna-se realidade. O mercado de trabalho tem exigido cada vez mais funcionrios com conhecimento de informtica e, atualmente quase todas as atividades so realizadas com o auxilio do computador. Da a necessidade de bem se familiarizar com o seu funcionamento.

INFORMAO Segundo o dicionrio: Ato ou efeito de informar. Dados a cerda de algum ou de algo. Conhecimento extrado de dados. INFORMTICA Cincia que visa ao tratamento de informaes atravs do uso de equipamentos da rea de processamento de dados. PROCESSAMENTO DE DADOS Manipulao dos dados de um sistema computacional que tecnicamente equivale execuo de instrues por processadores e abrange a entrada, verificao, armazenamento, recuperao, transformao e produo de novas informaes a partir dos dados iniciais. BIT a menor unidade de informao em um sistema digital, que pode assumir apenas um de dois valores (1 ou 0). BYTE um conjunto de 08 (oito) bits usado na especificao da capacidade de memria de um computador, disquetes e CDs, tamanho de arquivos etc. Para que possamos ter uma idia mais ampla, em um sistema digital um byte corresponde a um caractere, ou seja, se tivermos em um arquivo de texto somente uma frase com 50 caracteres, ento este arquivo ter aproximadamente 50 bytes de tamanho. Em um sistema digital, as letras (caracteres) so reconhecidas como conjuntos de 0 e 1 (zero e um), ex.: A letra a para o computador corresponde a = 01101100 A letra q para o computador corresponde a = 10011011. TABELA DE CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO 8 1024 1024 1024 1024 Bit Bytes Kilobytes Megabytes Gigabytes = = = = = 1 1 1 1 1 Byte Kilobyte (Kb) Megabyte(Mb) Gigabyte(Gb) Terabyte (Tb)

Atividades I

1) Discorra: por qu estudar informtica? 2) Para voc, o que significa Informao e Informtica? 3) De acordo com o que se viu sobre capacidade de armazenamento, qual o tamanho em kilobytes (Kb) de um arquivo de textos que tem 2.048 caracteres? 4) De acordo com o seu conceito, o que processamento de dados?

1.

O COMPUTADOR Mquina eletrnica de processamento de dados capaz de realizar

complicadssimas tarefas num espao de tempo mnimo, alm de armazenar dados em sua memria. O computador, em sua primeira gerao era de tamanho extraordinrio. Era necessrio um prdio de trs andares para instal-lo e o seu operador tinha que ser um bom conhecedor de eletrnica (ao primeiro computador foi dado o nome de ENIAC, em 1945). Com o passar dos anos, com o desenvolvimento da engenharia eletrnica o computador passou a ocupar um espao bem menor, podendo agora ser carregado no pulso ou no bolso, ele se tornou tambm milhes de vezes mais rpido e prtico. O COMPUTADOR PESSOAL Em 1981, a IBM (International Business Machines) lanou no mercado o IBM-PC, o primeiro computador pessoal. A sigla PC, corresponde a Personal Computer. Transformou-se num padro do universo da informtica que, depois de cerca de vinte anos de histria continua sendo plenamente utilizado. Graas sua arquitetura aberta (podendo ser ampliado o processador, a memria e a capacidade de armazenamento), o PC pde evoluir a um ritmo vertiginoso, que parece no ter fim. ELEMENTOS NECESSRIOS AO PROCESSAMENTO DE DADOS Para que se tenha um computador em funcionamento so necessrios dois elementos bsicos a saber. 2.1. Hardware a parte fsica do computador, o equipamento eletrnico em si. Aquilo em que se pode tocar e que permite que exista a entrada, o processamento e a sada de informaes no computador. Ex.: o teclado, o drive de disquete e o monitor de vdeo. Os principais elementos do hardware so:
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2.

a) Perif ricos de Entrada


So perifricos por onde entram os dados no computador. Ex.: Teclado, mouse, scaner etc.

b) Perif ricos de Sada


So perifricos por onde saem os dados do computador. Ex.: impressora, monitor de vdeo, placa de som, etc.

c) Perif ricos de Entrada e Sada


So perifricos que possuem essas duas finalidades. Ex.: Drive de disquete e gravador de CD.

d) Disquetes
So pequenos discos magnticos usados para armazenar dados. Os disquetes so frgeis e sensveis, portanto deve-se tomar o mximo de cuidado no manuseio dos mesmos. Atualmente o disquete mais usado, disponvel no mercado o disquete pequeno com capacidade de 1,44 Mb.

e) CD-ROM So discos compactos de armazenamento de dados semelhantes aos CDs de udio, com grande capacidade de armazenamento em relao aos disquetes. Possuem cerca de 450 vezes a capacidade de um disquete. Tambm requerem cuidados especiais no seu manuseio, pois so muitos sensveis a arranhes. 2.2. Software A utilizao do equipamento (hardware) depende basicamente da utilizao dos programas (softwares), ou seja, um conjunto de instrues ou comandos alimentados ao computador, segundo certas regras (linguagem de programao). No h processamento eletrnico sem a presena de um microcomputador e dos programas.
Existem trs categorias bsicas de software: 2.2.1. Software Bsico 9

Tem por objetivo administrar o funcionamento do microcomputador, realiza a Administrao de toda a interao entre a CPU e os perifricos, especialmente dos discos. Ex.: os sistemas operacionais DOS e Windows Xp, Linux etc. 2.2.2. Software de apoio ao suporte Tem por objetivo atender a funes ou necessidades especficas de um equipamento. Muitas vezes suprem algumas deficincias do Sistema Operacional. Ex.: Norton Utilities, um software para o Scaner. 2.2.3. Software Aplicativo So aqueles desenvolvidos especificamente para atender s necessidades do usurio, transformando seus dados em informaes. Ex.: Sistema de Folha de Pagamento, Sistema de Contabilidade etc.

3.

CONHECENDO AS PARTES DE UM COMPUTADOR (PC)


3.1. CPU (Cent ral Pr ocessing Unit / Uni dade Centr al de Processam ento)

a parte mais importante do computador, onde as informaes so processadas e armazenadas. A CPU divide-se em: Painel de Controle, ULA e Memria. a) Painel de Controle
por onde passam todas as informaes que entram no computador, que as examinam e informam seu destino.

b) ULA Unidade Lgica e Aritm tica


a parte da CPU responsvel pelos clculos aritmticos e lgicos.

c) Memria
a parte da CPU onde so armazenados os dados, seja temporrio ou permanentemente. A memria se divide em: Memria RAM, Memria ROM e Auxiliar. Memria RAM (Randon Access Memory) tambm conhecida como memria temporria, a memria onde os programas so executados. Quando criamos um arquivo de texto, por exemplo, antes de salv-lo em disco, fica nessa memria. Se por algum motivo o computador for desligado , as

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informaes nele contidas sero perdidas, pois ainda no foram passadas para a memria auxiliar. Memria ROM (Read Only Memory) tambm conhecida como memria no temporria, a memria permanente, onde esto armazenados os arquivos que fazem com que o computador funcione, uma memria somente de leitura, no pode ser alterada (conhecida como BIOS). Memria Auxiliar onde so armazenados permanentemente os dados que queremos manipular, so os disquetes, CDs e Winchester (HD). Quando salvamos um arquivo, ele transferido da memria RAM para a Memria Auxiliar. Quando abrimos um programa, ele transferido da Memria Auxiliar para a Memria RAM.

PROCESSO DE FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR

ULA

ENTRADA

PAINEL DE CONTROLE

SADA

RAM ROM

MEMRIA AUXILIAR

3.2. Tecl ado

um dispositivo com o qual voc pode se comunicar com o computador, digitando informaes e instrues. Ele semelhante ao conjunto de teclas de uma mquina de escrever, porm com algumas teclas a mais denominadas teclas especiais. Veja a seguir uma descrio de algumas dessas teclas do PC.

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Enter

a tecla mais importante do equipamento. Um comando s executado aps o acionamento dessa tecla. Retrocede o cursor, apagando um caractere esquerda de cada vez. Geralmente usada para exibir ajuda nos aplicativos, no DOS repete o ltimo comando digitado. Variam de funes de acordo com o aplicativo. Dentro do Windows, por exemplo, ao ser pressionada com o cone selecionado, podemos alterar o seu nome. Na maioria dos softwares (programas) interrompe algum processamento, ou retorna s telas anteriores. No DOS cancela uma linha de comando. No Windows, associada tecla CTRL aciona o menu Iniciar. Sempre usado em conjunto com outras teclas para executar uma funo especfica. A exemplo o conjunto CTRL+C cancela um comando que esteja sendo executado. CTRL+ALT+DEL, reiniciam o computador. Esta tecla possui uma luz indicadora (led), quando acionada, a luz acende, indicando que o teclado numrico est ligado (se desativada, o teclado funciona como teclas de direo: 8,4,2 e 6.) Tambm possui led, quando ativada aciona as letras maisculas, desativada as minsculas. Serve para acionar os caracteres superiores de uma tecla, tambm funciona como o <Caps Lock> temporrio. utilizada em conjunto com o bloco numrico para acessar os caracteres estendidos do cdigo ASCII. Acessa a barra de menus na maioria dos utilitrios e aplicativos.

Back Space
F1

F1

F2

F2

ESC

Escape

CTRL

Control

Num Lock Caps Lock

Num Lock

Caps Lock Shift

ALT

Alternate

K I L J

Teclas de Direo Win


Teclas de direo para movimentao na tela.

Ativa o menu Iniciar. Serve para fazer um recuo de pargrafo. Em aplicativos alternar entre campos de tabelas e de planilhas.

Tab

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3.3. Mous e

Tambm possvel utilizar um dispositivo apontador, com ele possvel selecionar e mover itens exibidos na tela do monitor.
3.4. Moni tor

como uma tela de TV que exibe os dados e programas para que possamos visualiz-los.

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Atividades II

1) Defina computador: 2) Como era chamado o primeiro computador e em que ano foi concebido? 3) D trs exemplos de computador: 4) Quem foi a empresa responsvel pelo incio da popularizao do microcomputador, e em que ano comeou esse processo? 5) correto afirmar que o hardware sozinho intil, por qu? 6) O que necessrio para que de fato ocorra o processamento de dados? 7) D exemplo de perifricos de entrada de dados? 8) Quais as vantagens ao seu ver, no uso de CDs para armazenamento de dados em substituio aos disquetes? 9) Ao entrar em um supermercado, escolhi um produto e me dirigi ao caixa para efetuar o pagamento. O funcionrio do caixa passou o produto em frente a uma maquininha e, imediatamente o nome e o preo do produto apareceram na tela do monitor. Pergunta-se: a) Que maquininha era essa? b) Em que categoria de software voc classifica o programa usado no supermercado?

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4.

DOS O DOS consiste em um conjunto de ferramentas e utilitrios em

forma de programas que possibilita o trabalho no microcomputador, imediatamente, sem nenhum outro software. Desde que foi lanado em 1981 (juntamente com o IBM-PC), teve vrias verses, acompanhando a evoluo dos equipamentos que o utilizava. Desde 1995, com o lanamento do Windows 95 at os dias de hoje com o mais novo WINDOWS Xp, o DOS perdeu o seu reinado, mas no sua importncia. Embora ocultado pela bela interface grfica do Windows, o DOS nos bastidores, essencial para que o mesmo funcione. ARQUIVO Arquivo um importante conceito que deve ser entendido quando se trabalha com o microcomputador. Um arquivo uma coleo de informaes inicialmente criadas na memria e depois armazenadas em um disquete, CD ou no HD, sob um determinado nome. Basicamente existem trs tipos de arquivos: j os arquivos de comando que contm cdigos de programas que o computador l e usa como instruo quando est realizando uma tarefa; j os arquivos de texto ou de dados contm informaes alfanumricas que foram digitadas no arquivo atravs de um processador de textos, de uma planilha eletrnica ou de um aplicativo de gerenciamento de dados. Para ler estes arquivos deve-se usar o programa que os criou. j os arquivos grficos contm elementos grficos, figuras e at mesmo fotos digitalizadas atravs de um scaner ou tiradas a partir de uma cmera digital. Os arquivos em um disco devem ter nomes nicos, no apenas para diferenci-los entre si, mas tambm para ajudar a lembrar o contedo de cada um. O nome de um arquivo constitui-se de um nome base e uma extenso separados por um ponto.
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5.

No nome de um arquivo no podem ser usados os seguintes caracteres:

.^[ ]|\/?< >+:=;*


No DOS, o nome-base de um arquivo no pode ter mais de 8(oito) caracteres e a extenso no mais que 3 (trs). J no Windows no existe esta limitao. DRIVES So as unidades de armazenamento de dados, cada unidade identificada por uma letra, mais dois pontos. Exemplo: C: D: A: unidade C unidade A HD ou Winchester Drive de disquete (disco flexvel). CD-R, Gravador de CD ou HD secundrio

6.

7.

COMANDOS DO DOS Os comandos so arquivos que contm cdigos de programas que

funcionam como instrues ao computador, para realizar uma tarefa desejada. como se falssemos ao computador. A seguir veremos os comandos bsicos do DOS e as suas funes.
COMANDO FUNO
Exibe a verso do Sistema C:\>VER <ENTER> Operacional Exibe ou altera a hora do C:\>TIME <ENTER> Sistema Exibe ou altera a data do Sistema Permite dar um nome ou alterar o do disco atual C:\>DATE <ENTER> C:\>LABEL <ENTER>

EXEMPLO

VER TIME DATE LABEL

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COMANDO

FUNO
Visualiza na tela os arquivos do diretrio corrente

EXEMPLO
C:\>DIR <ENTER> mostra os arquivos e diretrios na unidade raiz C, com os nomes, tamanho, data e hora de criao. um dos comandos mais usados no DOS. Associado a alguns parmetros nos d informaes mais precisas evitando assim perda de tempo. So: /P d uma pausa na exibio dos arquivos; / W exibe em modo horizontal; /S exibe os arquivos incluindo dos subdiretrios; /B exibe somente o nome dos arquivos e subdiretrios, sem os demais dados. /O exibe em ordem de acordo com o parmetro secundrio acrescentado: n ordem do nome seguido da extenso; s pelo tamanho do arquivo; e em ordem de extenso seguida do nome; d por ordem de data de criao; g grupos de arquivos por subdiretrios.

DIR

Caracteres universais

? e *

O sinal de ? (interrogao) substitui um caractere que seja desconhecido do nome ou da extenso de um arquivo. O * (asterisco) pode substituir um grupo de caracteres ou at mesmo o nome-base e a extenso de um arquivo. Exemplo: C:\>DIR A*.* /S Lista todos os arquivos que iniciam com a letra a, com qualquer extenso, inclusive nos subdiretrios. C:\>DIR *.EXE /S Lista todos os arquivos com a extenso EXE, inclusive nos subdiretrios

As combinaes que podem ser feitas deste comando com os parmetros so de uma variedade imensa, cabe ao usurio buscar entender a funo do comando e de seus parmetros, e assim fazer a combinao que lhe proporcione o resultado desejado.
[COMANDO] [CAMINHO] [ NOME.EXTENSO] [PARMETROS]

ONDE:
[COMANDO] - no caso o comando DIR [CAMINHO] o diretrio/pasta onde se encontra o arquivo [NOME.EXTENSO] o nome e a extenso do arquivo que pode ser substituda pelos caracteres especiais ( ? e * ) conforme a necessidade. [PARMETROS] a combinao de parmetros desejada para se obter um resultado conforme o desejado.

CLS

Limpa a tela

C:\>CLS <ENTER>

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COMANDO

FUNO

EXEMPLO

DIRETRIOS/PASTAS E SUBDIRETRIOS/SUBPASTAS
Um disco, seja disquete, HD ou CD-ROM, pode ser dividido em partes identificadas, com endereo prprio, chamados diretrios ou pastas, os quais ainda podem ser divididos em subdiretrios ou subpastas. No DOS existem trs comandos bsicos para o tratamento de diretrios ou pastas, so eles:

MD CD RD EDIT REN COPY

Cria um diretrio/pasta Acessa ou sai de um diretrio/pasta Remove um diretrio/pasta Abre o editor de texto do DOS Renomeia um arquivo Copia um arquivo de um endereo para outro, ou para o mesmo endereo com nome diferente. Move um arquivo de um endereo para outro.

C:\>MD AULA <ENTER> C:\>DIR <ENTER> C:\>CD AULA <ENTER> C:\>DIR <ENTER> C:\>RD AULA <ENTER> C:\>DIR <ENTER> C:\>EDIT <ENTER> Digite um texto qualquer e salvar com texto1.txt C:\>REN TEXTO1.TXT TEXTO.DOC [Comando] [Nome_atual] [Nome_novo] C:\>COPY C:\WINDOWS\*.SYS A: C:\>COPY C:\AULA\TEXTO1.TXT A:TEXTO.DOC Como o DIR este comando deve ser entendido para ser usado de acordo com a necessidade de cpia. C:\>MOVE C:\AULA\TEXTO.DOC A:

MOVE DOSKEY

ATTRIB

Ativa a gravao de linhas C:\>DOSKEY <ENTER> de comando usadas no NOTA: Para acessar as linhas de comando digitadas prompt do DOS. anteriormente usa-se as teclas de direo . Este comando exibe ou C:\>ATTRIB <ENTER> - exibe os atributos dos altera os atributos dos arquivos. arquivos. Para isso Os PARMETROS devem ser colocados existem alguns imediatamente aps o comando, antecedidos dos parmetros a serem sinais ou + dependendo do que pretende o aplicados usurio. R atributo de arquivo somente leitura S atributo de arquivo de sistema (este atributo definido automaticamente pelo sistema aos arquivos de sistema) H atributo de arquivo oculto. A:\>ATTRIB +R TEXTO.DOC atribui ao arquivo a proteo para somente leitura, evitando que o arquivo seja deletado (apagado). A:\>ATTRIB -R TEXTO.DOC desprotege o arquivo. Apaga um ou mais arquivos do disco A:\>DEL TEXTO.DOC NOTA: Este comando deve ser usado com muita cautela, pois quando apagamos um arquivo, perdemos todas as informaes nele contidas. Um erro na digitao pode causar erros irreparveis.

DEL

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COMANDO

FUNO
Formata um disquete ou HD. Prepara o disco para ser utilizado com seus espaos devidamente organizados.

EXEMPLO
C:\>FORMAT A: <ENTER> - formata o disquete que est na unidade A. Possui alguns parmetros conforme segue: /Q realiza formatao rpida /U realiza a formatao incondicional /S inclui os arquivos do sistema aps a formatao.

FORMAT

8.

ARQUIVOS DE LOTE (arquivos de extenso bat) So arquivos que contm comandos criados para realizar uma

tarefa pr-determinada. Um exemplo o arquivo autoexec.bat que ativa o Sistema Operacional quando o computador ligado. Para criar um arquivo de lote basta digitar os comandos desejados, um em cada linha no editor de textos do DOS, o Edit. Exemplo: Dir /p Dir /w Cls Cd\windows Dir /s Cls Apesar de uma crescente expanso no uso do Windows nas aplicaes para microcomputador, ainda so usados muitos programas em DOS, principalmente nas empresas comerciais. O principal motivo a rapidez no processamento, sada de dados e na economia de impresso dos resultados.

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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

ARNT, Rosamaria de Medeiros. Manual de Introduo Microinformtica e Sistema Operacional MS-DOS. SOS-Computadores. SANTOS, Daniel Sousa. PC a Fundo. Editora Planeta do Brasil Ltda. So Paulo, 2000.

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