Vous êtes sur la page 1sur 8

Si quieres mejorar en Ajedrez visita: http://ElAjedrez.

org
Magnus Carlsen Excelente partida en la Defensa Francesa

Examinaremos una partida del GM Noruego Magnus Carlsen, quien en esta partida contaba con 17 aos y ya contaba con una fuerza verdaderamente increble. SU rival en esta partida pertenece a una generacin anterior: el GM Pedrag Nikolic, quien en su momento cruzaba armas con frecuencia contra Kasparov en los principales torneos, sin embargo en esta ocasin debi ceder paso a las promesas. Aun as, con su extrema solidez, su todava elevadsimo Elo de 2676 y sus profundos conocimientos de la Francesa, se presentaba con un hueso duro de roer para el nio Noruego.

1.e4 Carlsen tiene el temperamento adecuado para salir de Pen de Rey, pero ya desde esta etapa era un jugador talentoso y verstil, capaz de adaptarse a cualquier esquema. 1.e6 Nikolic por su parte ha jugado mucho las defensas simtricas, pero la Francesa es su arma preferida, la cual domina de forma magistral. 2.d4 Carlsen siempre busca el juego abierto, donde aprovecha su enorme potencial tctico. Los esquemas tan cerrados de variantes como 2.d3 no le sientan tan bien 2.d5 El GM Pedrag Nikolic, quien en su momento cruzaba armas con frecuencia contra Kasparov en los principales torneos, pero ahora ha debido ceder paso a las promesas. Aun as, con su extrema solidez, su todava elevadsimo Elo de 2676 y sus profundos conocimientos de la Francesa, se presentaba con un hueso duro de roer para el nio Noruego.

Aqu queda planteada la Francesa. Ahora las blancas tienen 3 caminos fundamentales y los dos primeros pasan por sacar el caballo por c3 o d2, el restante avanzar directamente el pen de e5, que es menos popular 3.Cd2 De nuevo Carlsen expresa su preferencia por jugar una posicin abierta. En la variante 2.Cc3 Ab4, llamada variante Winawer, la partida siempre desemboca en una compleja lucha con carcter marcado claramente como cerrado. 3.c5 Las negras abren del todo la partida, sin que ello normalmente ocasione problemas tcticos, todo lo contrario, esta variante suele llevar a posiciones muy solidas, en que las negras quedan con el pen dama aislado. La nica posibilidad aqu para adentrarse en un juego cerrado era 3.Cf6, cuando la mejor opcin para las blancas seria avanzar su pen a e5. 4.exd5

Esta es la rplica estndar, puesto que las negras se han adelantado con c7-c5 y por lo tanto ahora no estaba justificado el avance del pen a e5 4.exd5 Sera posible capturar con la dama, pues transpone a una variante que se ha jugado en muchas ocasiones, aunque debe quedar claro que es inferior a la recaptura natural con el pen empleada por Nikolic 5.Ngf3 Las blancas desean cambiar peones para que el pen dama negro quede aislado, pero antes hay que desarrollar un poco las piezas y adems, si se espera a que las negras muevan primero su alfil a d6 o e7, entonces al capturar en c5 se gana un tiempo.

5.c4 Esta jugada ha ganado popularidad recientemente, pues no contaba anteriormente con la aceptacin de los principales defensores de este sistema, como Korchnoi, Uhlman, etc. El objetivo es evitar el pen de dama aislado, una estructura molesta, a la que muchos temen cuando llevan negras. 6.b3 Las blancas aprovechan el todava nulo desarrollo de su rival para romper y as evitar que consolide su cadena de peones en el flanco de dama, que dejara a las blancas ante una molesta inferioridad de espacio. Estos son conceptos estratgicos a tener en cuenta, para seguir adecuadamente el hilo de la partida y ejecutar cada cosa en su momento. 6..cxb3 Las negras quisieran jugar 6.b5 manteniendo intacta su cadena de peones, pero como explicamos en la jugada anterior, no cuentan con desarrollo para afrontar la peligrosa apertura de la posicin que podra ocurrir despus de 6b5 7.a4 o incluso 7.c3 seguido de a4. Por lo tanto deben conformarse con este cambio de peones modestos en b3

7.axb3 Con el pen a, por supuesto! Las blancas acercan su pen al centro y conservan una estructura de peones coherente. Capturar con el pen c llevara a una estructura completamente simtrica, pero sera una captura ridcula, porque perdera la oportunidad de construir una formacin de peones ms eficiente. 7.Ab4 Las negras juegan de forma activa, por una parte clavan al caballo blanco que se encuentra en la casilla d2, por la otra amenazan penetrar con un efecto desagradable en la casilla c3 creando varios inconvenientes a su rival.

8.Ce5 Cuantos ajedrecistas hubieran jugado aqu 8.Ab2? Pues en realidad muchos, porque la amenaza 8..Ac3 era intimidante y porque adems, despus de jugar 6.b3, llevar el alfil a b2 parece la opcin natural. Sin embargo, la agresiva jugada de Carlsen desvela varios conceptos importantes. En primer lugar, tener en cuenta que el que las blancas hayan jugado b3 no quiere decir que posteriormente fueran a llevar su alfil a la casilla b2. El avance del pen a b3 surgi como una necesidad de la posicin, para romper la estructura de peones de las negras, no confundir con la tpica jugada b3 o g3 que se hace para fianchetar un alfil. EN segundo lugar, tener n cuenta que, dada la estructura de la posicin, con un pen fijo en d4, el alfil en b2 tendra pocas perspectivas para ampliar su radio de accin. Una vez aclarado el tema de porque las blancas no jugaron 8.Ab2, conviene mirar adelante y fijarnos en que 8.e5 aporta una defensa indirecta contra la entrada del alfil negro en c3 y crea interesantes amenazas sobre el rey negro. 8.Ce7 Las negras desarrollan su caballo y se preparan para el enroque. Un grave error hubiera sido 8.Ac3? por la simple 9.Df3! que amenaza tanto el mate en f7 como al alfil en c3, por lo cual

las negras deben cambiarlo con 9.Dxd2+ 10.Dxd2 y la posicin resultante es realmente muy pobre para ellas. 9.Ad3 Las blancas tambin se preparan para enrocar, ubicando su alfil en la posicin optima, de nuevo sin temer a que las negras penetren con su alfil en la casilla c3. 9Cbc6 Una jugada natural, que ataca al pen en d4 y al mismo tiempo se prepara para cambiar al peligroso caballo blanco, la nica pieza que de momento se haya en terreno adversario. De nuevo era mala 9..Ac3 por 10.Df3 que amenaza mate en f7 y adems Ab5+ ganando el alfil. Si las negras enrocan entonces, seguira 10.0-0 11.Axh7+ Rxh7 12.Dxc3 ganando un pen y debilitando al rey negro.

10.0-0 Las blancas enrocan con total naturalidad. Su prximo paso podra ser ahora 11.Cf3, consolidando el centro, trayendo ms piezas al flanco de rey y abriendo paso al alfil de c1. 10.Ac3 Las negras no esperan ms, saben que permanecer impasibles puede costarle caro y deciden finalmente penetrar en c3. Lo hacen porque ahora no funcionaria 11.Df3 por Cxe5 seguida de 12Axa1 ganando la partida. 11.Ta4 No estando ya el salto de la dama a f3 disponible, las blancas deben recurrir a esta jugada aparentemente modesta, que busca dar proteccin al pen en d4. 11.Axd4 Capturar con el caballo no era posible en vista de 11Cxd4? 12Cb1! Ganando material, por ello las negras capturan el pen con su alfil. Hay algo muy importante de lo cual podemos darnos cuenta: con el pen en d4, la torre blanca en a4 era completamente inofensiva de cara al rey negro; ahora que ese pen desaparece, se abre la cuarta fila y a travs de ella la torre va a viajar al flanco de rey a presionar duramente al rey negro, que no podr enrocar con tranquilidad. Otra posibilidad era 11Cxe5 12.dxe5 Ad7 13.Th4 y la torre molesta al rey negro. 12.Cxc6

EL caballo estaba atacado tanto por el alfil como por el caballo de las negras y retrocederlo no sera una poltica adecuada justo despus de sacrificar un pen. Carlsen ha visto ms adelante y con el cambio de caballos desvela un grave problema en la posicin de las negras. 12Cxc6 nica para defender al alfil en la casilla d4.

13.Aa3! He aqu un nuevo detalle en la posicin. Las negras ya no tienen un caballo en e7 y por tanto la diagonal a3-f8 est abierta de par en par. Nada ms apropiado para ubicar un alfil que pueda actuar sobre ella. De momento, el efecto ms inmediato es que ahora las negras no pueden enrocar. 13.Ae6 La casilla e6 es un buen lugar para el alfil, porque tapa la columna e, por donde las negras estaban a punto de recibir un buen jaque de torre desde e1. 14.Cf3 Una jugada importante, que plantea a las negras una difcil encrucijada. Donde van a ubicar su alfil, en b6 o en f6? Esta es una pregunta de difcil respuesta porque ambas alternativas tienen sus pro y sus contras. 14.Ab6? Quiz 14.Af6 era posiblemente mejor, buscando anular la accin de su poderoso colega de a3. Una posible continuacin seria 15.Te1 Ae7 16.Axe7 Dxe7 y las negras tendran mejores posibilidades de defensa que en la partida. En esta posicin concreta, el pen de ventaja es irrelevante, porque las blancas tienen compensacin por todas partes, pero eso, compensacin. De ah a abrir una brecha para ganar falta un buen trecho 15.Da1! Una poderosa jugada, que las negras seguramente no haban previsto. Ahora el ataque se multiplica porque a la presin en la diagonal a3-f8 se aade la accin a travs de una nueva diagonal, a1-g7. 15.Dc7

Las negras deciden devolver su pen para a cambio poner su rey en seguridad en el flanco de dama.

16.b4!? La frtil mente de Magnus Carlsen busca ms que la evidente recuperacin del pen. El ha evaluado con gran precisin que el desalojo del caballo en c6 traer graves problemas a su rival. Por supuesto que era posible seguir con 16.Dxg7 0-0-0 17.Df6 y las blancas estn posicionalmente mejor, por su mayor actividad y su mejor estructura de peones. Pero las negras podran escapar del ataque de mate y la partida se prolongara bastante. 16f6? Defiende el pen de g7 pero crea una debilidad mortal en torno al rey que las blancas van a aprovechar para fulminar a su rival. Quiz 16.0-0 era ms solida aunque despus de 17.b5 Ce7 las blancas tendran entre si una agradable eleccin entre la tranquila 18.Te1 o las ms directas 18.Th4 o Cg5 todas ellas muy intimidantes. 17.Te1 No hay ningn secreto detrs de esta jugada, simplemente la torre clava al alfil obligando al rey a salir al descubierto. 17.Rf7 Ahora por primera vez en la partida las torres negras pueden comunicarse, un privilegio que no va a durar mucho. 18.b5 Continuando con el plan iniciado en la jugada 16

18Ca5

Defensa activa, porque pretende llevar el caballo a c4 para cerrar la cuarta fila a la torre, pero hay una seria contrapartida, el caballo se sita lejos, muy lejos de su rey. Seguramente era preferible el retroceso a la casilla d8. 19.Dd1!! Si 15.Da1! puso el pie con fuerza en el acelerador, ahora el regreso a la casilla d1 pone prcticamente el punto final a la partida. A partir de aqu los anlisis demuestran que no hay salvacin posible para las negras. 19.Tae8 Confiando en defender el rey, arropado por sus dos torres

20.Cg5+! Con este hermoso remate las blancas se lanzan con tremenda fuerza sobre el rey adversario. 20.fxg5 nica. 21.Df3+! He aqu la clave del asunto. Normalmente los sacrificios de Cg5 suelen dar paso a un jaque de dama en h5, pero la accin remota del alfil desde a3 facilita este espectacular final de partida. 21Rg8 De nuevo nica. 22.Txe6! 1-0 Muy contundente. Las negras abandonaron debido a 22.Txe6 sigue 23.Df8# mientras que a 22Df7 la respuesta seria 23.Af5 amenazando 24.Txe8+ Dxe8 25.Ae6+ ganando

Si quieres mejorar en Ajedrez visita: http://ElAjedrez.org

Vous aimerez peut-être aussi