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Le Kit Optique

pour les feunes









p. 2

MALLETTE OPTRANET 3
CONTENU 3
EMBALLAGE, REMISE EN PLACE 4
LES COULEURS 5
MELANGE ADDITIF 5
REGLAGE DE L`EXPERIENCE 5
LES OBSERVATIONS 5
MELANGE SOUSTRACTIF 7
REGLAGE DE L`EXPERIENCE 7
LES OBSERVATIONS 7
PERCEPTION 7
REGLAGE DE L`EXPERIENCE 7
LES OBSERVATIONS 8
IMAGE PAR UNE LENTILLE 8
LA PROPAGATION DE LA LUMIERE 8
REGLAGE DE L`EXPERIENCE 8
LES OBSERVATIONS 8
FONCTIONNEMENT D`UNE LENTILLE 9
REGLAGE DE L`EXPERIENCE 9
LES OBSERVATIONS 9
POLARISATION 9
UN POLARISEUR 10
REGLAGE DE L`EXPERIENCE 10
LES OBSERVATIONS 10
UNE POLARISATION QUI TOURNE 11
REGLAGE DE L`EXPERIENCE 11
LES OBSERVATIONS 11
LA POLARISATION NATURELLE DES OB1ETS CONTRAINTS 11
REGLAGE DE L`EXPERIENCE 11
LES OBSERVATIONS 11
LE LASER, ET LA DIFFRACTION 12
UNE LUMIERE LASER 12
REGLAGE DE L`EXPERIENCE 12
LES OBSERVATIONS 12
LE PHENOMENE DE DIFFRACTION 12
REGLAGE DE L`EXPERIENCE 12
LES OBSERVATIONS 13
DIFFRACTION PAR UN RESEAU 13
REGLAGE DE L`EXPERIENCE 13
LES OBSERVATIONS 13
COMPOSANTS OPTIQUES 14
QU`ENTEND T`ON PAR COMPOSANTS OPTIQUES ? 14
QUELS TYPES DE COMPOSANTS OPTIQUES RENCONTRE T`ON ? 14
A QUOI SERVENT LES COMPOSANTS OPTIQUES ? 14
QUI REALISENT CES COMPOSANTS OPTIQUES ? 14


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Mallette Optranet

Contenu

Le kit Optranet est stock dans une mallette. Son contenu est le suivant :

Banc doptique triangulaire aluminium de 43 cm
3 cavaliers pour banc doptique
Lanterne avec jeton d , dpoli et transformateur dalimentation (220V-50Hz)
Lampe spectrale au sodium et cble dalimentation (220V-50Hz)
Laser gaz Helium-Non et alimentation laser (220V-50Hz)
Ensemble de projecteur LED Synthesis et alimentation (220V-50Hz)
Fentes mtalliques et support
Spectroscope main
Un jeu de fibres optiques
Un jeu de filtres colors (rouge, jaune, vert, cyan, magenta, bleu)
Lentilles de diamtre 7,5 cm (2 lentilles)
Support mtallique mchoires en V
2 Polariseurs et une lame /2 avec monture gradue
Voitures miniatures












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Nous vous demandons de bien vouloir vrifier :

Lors de la rception du matriel si tous les lments sont prsents dans la mallette.
Lors de la restitution du matriel si tous les lments sont prsents et rangs leurs
emplacements respectifs.

Dans le cas contraire, merci de prvenir au plus vite le propritaire*

Emballage, remise en place

Attention, afin de pouvoir transporter sans risque excessif ce matriel, il est impratif de
veiller respecter la mise en place du matriel selon le rangement suivant.




A : Rangement sur deux niveaux :
Niveau bas : lampe spectrale sodium et cble, alimentation du laser, laser (tige
dvisse)
Niveau haut : lanterne et alimentation, projecteur Synthesis et alimentation

B : Cavaliers pour banc optique, plaqu contre la paroi support en V, plaqu contre lautre
paroi support de composants circulaires

C : Accessoires, c'est--dire : polariseurs, lentilles, fentes, jeton dpoli et lettre d ,
spectroscope main, filtres colors, lame /2 .

Au dessus : banc optique et documentation.

Attention, Bien remplir les espace libres avec les lments de calage (papier froiss) avant
tout transport.


* Opticsvalley. 35 bd Nicolas Samson. 91120 Palaiseau. Tel : 01 69 3175 07.

A
B
C

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Les couleurs

Introduction la notion de couleur, donnant lieu celle de longueur donde.

Le matriel requis pour cette srie dexpriences est :

Banc doptique triangulaire aluminium de 43 cm
3 cavaliers pour banc doptique
Lampe spectrale au sodium et cble dalimentation (220V-50Hz)
Lanterne avec transformateur dalimentation (220V-50Hz) sans jeton et dpoli
Ensemble de projecteur LED Synthesis et alimentation (220V-50Hz)
Jeu de filtres colors (rouge, jaune, vert, cyan, magenta, bleu)
Voitures miniatures

Matriel additionnel : cran ou mur blanc, balle de ping-pong ou cache.

Mlange additif

Rglage de lexprience

1/ Positionner le projecteur Synthesis en face dun mur ou dun cran blanc (de 50 cm 1m).
2/ Placer la salle dexprience dans la pnombre.
3/ Brancher Synthesis son alimentation lectrique.
4/ Rgler les 3 potentiomtres du botier central pleine luminosit.
5/ Ajuster lorientation de chacun des botiers indpendants pour que les 3 tches
lumineuses se recouvrent.


Les observations

1 Observer et mlanger les trois couleurs de base

Mettre au minimum tous les potentiomtres. Nommer chacune des couleurs obtenues en
mettant progressivement au maximum :

Rouge
Vert

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Bleu
Bleu et vert / rsultat cyan (turquoise)
Vert et rouge / rsultat jaune
Rouge et bleu / rsultat magenta (violet)
Rouge, bleu et vert / rsultat blanc

En jouant sur la faon dont lil peroit les couleurs, il existe un jeu de trois couleurs (rouge,
vert et bleu) avec lesquelles on peut reconstituer nimporte quelle couleur. Ce mlange
suppose que lon superpose des lumires.

2 Ombres et couleurs

Les trois couleurs sont au maximum. Placer un obstacle (balle de ping-pong par exemple)
occultant partiellement les faisceaux entre les projecteurs et lcran. Observer lombre et
retrouver toutes les couleurs prcdemment trouves.

Baisser alors progressivement les luminosits de chaque couleur.


Vert + Bleu
(mlange Cyan)
Vert + Rouge
(mlange Jaune)
Rouge + Bleu
(mlange Magenta)

3 Vers le spectre

Regarder lcran travers le spectroscope manuel. Ce spectroscope sutilise en regardant
travers le ct plastique. En dirigeant le ct avec la fente mtallique vers une lumire, le
spectroscope dcompose cette lumire selon son spectre lumineux. Le rsultat est un
spectre symtrique qui se rpte plusieurs reprises.






Mettre une couleur au maximum, puis observer au spectroscope. Ajouter progressivement
les autres couleurs, et observer la dcomposition de la lumire blanche .

La couleur perue par lil est la synthse de lensemble des couleurs mises. Pour obtenir
une nouvelle couleur, on ajoute au spectre une dose de lumire Rouge, Verte ou Bleue.

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Mlange soustractif

Rglage de lexprience



1/ Placer la lanterne sur le banc doptique, brancher le
transformateur.
2/ Orienter le faisceau lumineux produit par la lanterne
vers lcran ou le mur environ 1 m.
3/ Rgler par la tirette de la lanterne la taille du faisceau
afin dobtenir un disque lumineux dune quinzaine de cm
de diamtre.




Les observations

1/ Isoler les filtres en deux catgories : Rouge, Vert, Bleu (RVB) dun ct et Cyan, Magenta,
Jaune (CMJ) de lautre.

2/ Regarder le spectre de la lumire blanche au spectroscope : on observe toutes les
couleurs. Placer successivement les filtres R, V, B devant la lanterne.

3/ Regarder les spectres avec le spectroscope. On retrouve les couleurs de base de
lexprience prcdente. On enlve au spectre de la lampe blanche toutes les couleurs, sauf
celle du filtre.

4/ Placer deux filtres du lot RVB lun derrire lautre : il ne reste pas de lumire.

5/ Placer maintenant un filtre du lot CMJ devant la lanterne. Chaque filtre laisse passer deux
couleurs parmi le rouge, le vert et le bleu. Superposer 2 filtres parmi le lot CMJ : il reste la
couleur commune, savoir soit le rouge, le vert et le bleu.

Chaque filtre parmi le lot CMJ enlve une couleur de base au spectre lumineux.

Perception

Rglage de lexprience

Cette exprience ncessite une obscurit pousse.

1/ Brancher et mettre sous tension la lampe au sodium. Cette lampe ncessite une dizaine
de minutes de temps de chauffe afin datteindre sa luminosit nominale.

2/ Mettre la lampe environ 50 centimtres dun mur blanc ou dun cran

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Les observations

1/ Positionner les 2 voitures devant lcran. Il est impossible de distinguer la couleur de
chacune dentre elles, pourtant trs diffrentes en lumire du jour.

Cette exprience utilise un clairage monochromatique , cest dire mettant une seule
couleur trs prcisment (vrifier au spectroscope). La lumire reflte par la voiture ne peut
donc tre que celle dorigine, plus ou moins absorbe. Lil peroit uniquement une voiture
qui absorbe plus ou moins la lumire mise.

La couleur dpend donc de la lumire qui claire lobjet, des proprits de lobjet clair, et
de la perception par lil.

Image par une lentille

Formation dune image : comment la lumire se propage ?

Le matriel requis pour cette srie dexpriences est :

Banc doptique triangulaire aluminium de 43 cm
2 cavaliers pour banc doptique
Lanterne avec transformateur dalimentation (220V-50Hz)
Lentilles de diamtre 7,5 cm (focale 10 cm)
Support mtallique mchoires en V

Matriel additionnel : cran ou mur blanc

La propagation de la lumire
Rglage de lexprience

1/Positionner deux cavaliers sur le banc doptique (0 cm et 35 cm).

2/Mettre la lanterne sur le premier cavalier, et la lentille monte dans le support sur le
second cavalier (focale 10cm).

3/ Positionner le verre dpoli et le jeton avec la lettre d dans les encoches de la lanterne.

4/Mettre la lanterne sous tension.

Les observations

1/ Observer avec une feuille de papier blanc la faon dont le faisceau diverge juste aprs le
jeton d . Aprs quelques centimtres, il nest plus possible de distinguer sur la feuille la
forme du d . La lumire diffuse dans toutes les directions.

2/ Eloigner progressivement la feuille de papier juste aprs la lentille. Progressivement, la
lumire se recompose pour former une image nette.


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Le rle de la lentille est de reconstituer limage de lobjet lumineux en recomposant la lumire
issue de celui-ci.


Fonctionnement dune lentille
Rglage de lexprience

1/ Conserver le mme rglage que prcdemment.

2/ Placer un cran ou rapprocher le banc optique du mur afin dobtenir une image nette.



Les observations

Chaque petite parcelle de la lentille reoit quelques rayons lumineux issus de lobjet et
participe ainsi la cration de limage finale. Si lon demande aux lves quel est le rsultat
sur limage si lon obture la moiti de la lentille, les rsultats risquent de ne pas en
concordance avec ce principe.

1/ Obturer la moiti de la lentille par un cache. On constate que limage est intacte, seule sa
luminosit a baiss. La moiti de la lentille suffit gnrer limage, mais celle-ci reoit moins
de lumire, do luminosit moindre.

2/ Obturer maintenant la moiti du jeton d . Limage est moiti visible. Les faisceaux
lumineux issus de lobjet ne peuvent atteindre limage. Si lon dcale progressivement le
cache vers la lentille, on stoppe en partie la lumire issue de la lettre d , mais de faon
dsordonne. Un flou apparat sur limage.



Polarisation


Une proprit plus complexe de la lumire, la polarisation.

Le matriel requis pour cette srie dexpriences est :

Banc doptique triangulaire aluminium de 43 cm
3 cavaliers pour banc doptique
Lanterne et transformateur dalimentation (220V-50Hz)
2 Polariseurs et une lame /2 avec monture gradue





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Un polariseur
Rglage de lexprience

1/ Placer la lanterne et un polariseur (viss dans sa monture gradue) sur le banc doptique.

2/ Positionner lcran blanc une cinquantaine de cm.

3/ Rgler la tirette de la lanterne afin que toute la lumire passe par le polariseur.



Les observations

1/ Faire tourner lindex du polariseur.
Rien ne se passe, le polariseur agit comme un simple filtre gris.

2/ Placer le second polariseur dans le porte-lentille, sur le troisime cavalier, dans le
faisceau lumineux, une dizaine de centimtres de lcran.

3/ Tourner le 1
e
polariseur.
On constate que la lumire apparat et disparat rgulirement en fonction de langle du
polariseur. Le premier filtre polarise la lumire, en lui donnant un axe de prdilection. Si
cet axe est le mme que le second polariseur, la lumire passe. Si cet axe est diffrent, voir
90, la lumire est arrte.

4/ Sortir un des polariseurs du montage et regarder travers vers le ciel (s il est bleu).

5/ Faire tourner le polariseur.
On constate des variations de lumire. La lumire bleue du ciel est naturellement
polarise. Regarder maintenant une rflexion sur une vitre travers le polariseur avec un
angle dune cinquantaine de degrs.

6/ Faire tourner le polariseur.
On constate l aussi que la rflexion disparat puis rapparat. Lors du phnomne de
rflexion sur la vitre, la lumire est naturellement polarise. Cette technique est utilise pour
liminer des reflets lors des prises de photos (on fixe alors devant lobjectif un polariseur
orient convenablement).



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Une polarisation qui tourne
Rglage de lexprience

1/ Conserver le mme montage que lexprience prcdente.

2/ Monter la lame demi-onde, qui laspect dune lame transparente, sur la monture
gradue. Rgler les polariseurs de faon obtenir la meilleure extinction possible.

Une lame demi-onde est constitue dun matriau spcifique qui agit sur la polarisation. En
la traversant la polarisation change de direction.

Les observations

Monter la lame demi onde sur le support dun ct libre des polariseurs. En la faisant tourner
on constate que la lumire rapparat tous les 90. Cette lame a pour effet de tordre la
polarisation issue du premier polariseur.

La polarisation naturelle des objets contraints
Rglage de lexprience

1/ Monter sur le banc doptique la lanterne, le polariseur et sa monture (polariseur du ct de
la lanterne), et la lentille de focale 15 cm dans son support. Le polariseur est aussi proche
que possible de la lanterne, la lentille est environ 20 cm du polariseur.

2/ Rgler la tirette pour que la lanterne claire plus large que la taille du polariseur.

3/ Approcher un cran une quarantaine de centimtres de la lentille, et chercher la position
la meilleure pour obtenir un disque de lumire uniforme et aux bords les plus nets possibles.

Les observations

1/ Visser la lame scotche de lautre cot de la monture gradue.

2/ Tourner le polariseur, il ne se passe rien.

3/ Visser le second polariseur la suite de la lame scotche. Faire nouveau tourner. Aux
endroits contenant le scotch, on constate de nombreuses couleurs qui changent en fonction
de langle du polariseur (il peut tre ncessaire de retoucher la position de lcran pour avoir
le quadrillage net).

Le scotch est un ruban plastique qui a t trs fortement tir lors de sa fabrication. Les
contraintes ont un effet sur la polarisation, qui tourne lors de la traverse du scotch. En
revanche, elle ne tourne pas forcment de la mme faon pour toutes les couleurs de la
lumire issue de la lanterne (du bleu au rouge). Cest pour cela que lon observe des
couleurs varies.

Ce systme fonctionne galement avec du cellophane, du plastique demballage Il est
utilis en architecture pour mesurer des contraintes sur des maquettes de ponts, ralises
pour loccasion en plastique transparent.

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Le laser et la diffraction

Un des outils les plus fascinants de loptique : la lumire laser et ses proprits.

Le matriel requis pour cette srie dexpriences est :

Banc doptique triangulaire aluminium de 43 cm.
2 cavaliers pour banc doptique
Laser gaz Helium-Non et alimentation laser (220V-50Hz).
Fentes mtalliques et support
Ecran ou mur blanc

Matriel additionnel :
1 disque CD

Attention, la lumire laser est TRES DANGEREUSE en cas
dexposition directe ou indirecte vers les yeux. Elle peut
entraner des lsions irrversibles de lil en cas dexposition
volontaire au faisceau. En cas dexposition involontaire, le
rflexe de fermeture de la paupire est suffisant pour prvenir
une lsion irrversible. Il est impratif de prvenir de ce risque.



Une lumire laser
Rglage de lexprience

1/ Placer le laser sur le banc optique.

2/ Mettre sous tension.

Les observations

Constater les caractristiques suivantes :

La lumire est trs intense, le point lumineux se voit mme en plein soleil.
Le faisceau se propage sans beaucoup diverger (intercaler un cran la sortie du
laser, puis plusieurs mtres), la tache reste petite.
Le faisceau a un aspect granuleux constitu de petits points trs lumineux et
dautres plus sombres. Les myopes peuvent constater ce phnomne sans lunettes,
la granularit persiste mme si la tache est floue.
Le phnomne de diffraction
Rglage de lexprience

1/ Intercaler la fente mtallique et son support.

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2/ Orienter le laser pour que le faisceau claire la fente.


Les observations

Que peut on attendre aprs la fente ? Intuitivement, on applique le principe de lombre
pour penser obtenir une fine ligne de lumire.

1/ Observer 10 cm, puis 1 m et enfin 2 m la forme obtenue :



La lumire a certaines caractristiques complexes qui ne rpondent pas la connaissance
intuitive que nous en avons.

2/ Dcaler le faisceau pour le positionner entre les deux fines fentes au centre de la pastille.

3/ Renouveler les observations prcdentes :



Des cannelures sont apparues qui ne peuvent tre expliques empiriquement.




Diffraction par un rseau
Rglage de lexprience

1/ Conserver le laser sur le banc optique

2/ passer le CD (ct grav) dans le faisceau.

Les observations
De nombreux points apparaissent. On sait que les CD sont constitus de sillons trs
proches. Le phnomne qui apparat en est le symptme.

Passer maintenant le composant appel rseau . L aussi, on observe des points
multiples. On peut donc en conclure que le rseau est lui aussi compos de lignes
microscopiques.


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Composants optiques

Quentend-on par composants optiques ?

Ce sont des pices qui ont des proprits optiques pour le transport des rayons lumineux.
Elles sont ralises dans des matriaux tels que le verre, la silice, les cristaux naturels ou
synthtiques, les plastiques.

Quels types de composants optiques peut on rencontrer ?
On trouve diffrents types de composants optiques qui eux mme ont des formes trs
diffrentes, selon leur utilisation : les lentilles sont les plus connues et peuvent prendre des
formes sphriques, concaves ou convexes. Il y a aussi des prismes, des cubes, des lames


A quoi servent les composants optiques ?
Ces pices optiques sont ralises pour tre intgres dans des systmes ou instruments de
prcision (tlescopes, microscopes, instruments dobservation, de guidage ou de contrle,
satellites, pices aronautiques, instruments dimagerie mdicale)

Qui ralise ces composants optiques ?
Cest un spcialiste, l opticien de prcision qui ralise ces pices.

A partir de fiches dinstruction dtaille, son travail consiste :
- tailler, baucher, doucir et polir le verre.
Ce travail est effectu la plupart du temps la main ou laide de machines et mme de
machines commandes numriques.

Dans la petite boite composants optiques, il y a une pice de verre et 4 petits prismes :
ils ont chacun le rsultat dune tape du travail de lopticien de prcision :
N1 : verre brut
N2 : travail dbauchage
N3 : travail de doucissage et polissage d'une joue et d'une face
N4 : travail de polissage de la 2
me
face
N5 : polissage de la 3
me
face, pice termine

Il utilise ensuite tout le long de son travail des moyens de contrle sophistiqus pour vrifier
le paralllisme, la planit, les angles requis, la rugosit des pices afin quelles soient
conformes la demande.


Les composants optiques permettent daller :

O cest infiniment petit. Par exemple : la chirurgie sous endoscopie utilise de minuscules
composants optiques.

O cest infiniment loin. Par exemple : les satellites dans le ciel qui nous transmettent les
informations sont de grands composants optiques (le plus grand a 10 mtres de diamtre !).

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Nous remercions chaleureusement pour leur participation la
ralisation de ces kits pdagogiques :


Franoise Chavel de la SFO (Socit Franaise d'Optique)
Anne-Marie Roussel (enseignante en physique)
Monsieur Contet (socit Optique Fichou ) et Prsident de
l'AFOP (Association Franaise des Industries de l'Optique et
de la Photonique)









Coordonnes

35, boulevard Nicolas Samson
F-91120 Palaiseau
Tlphone : +33 1 69 31 75 00
Tlcopie : +33 1 69 31 75 10


Ralisation technique


4, Avenue dAlembert
ZA de Pissaloup
78190 Trappes - France
Tlphone : +33 1 30 66 08 88