Vous êtes sur la page 1sur 76

AVERTISSEMENT SUR L'PILEPSIE

A lire avant toute utilisation d'un jeu vido par vous-mme ou votre enfant. Certaines personnes sont susceptibles de faire des crises d'pilepsie ou d'avoir des pertes de conscience la vue de certains types de lumires clignotantes ou d'lments frquents dans notre environnement quotidien. Ces personnes s'exposent des crises lorsqu'elles regardent certaines images tlvises ou lorsqu'elles jouent certains jeux vido. Ces phnomnes peuvent apparatre alors mme que le sujet n'a pas d'antcdent familial ou n'a jamais t confront une crise d'pilepsie. Si vousmme ou un membre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis l'pilepsie (crise ou perte de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, veuillez consulter votre mdecin avant toute utilisation. Nous conseillons aux parents d'tre attentifs leurs enfants surtout lorsqu'ils jouent des jeux vido. Si vous-mme ou votre enfant prsentez un des symptmes suivants : vertige, trouble de l'orientation, mouvement involontaire ou convulsion, veuillez immdiatement cesser de jouer et consulter un mdecin. Prcautions prendre dans tous les cas pour l'utilisation d'un jeu vido Ne vous tenez pas trop prt de l'cran. Jouez bonne distance de l'cran de l'ordinateur et aussi loin que le permettent les cordons de raccordement. Utilisez de prfrence les jeux vido sur un cran de petite taille. Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil. Assurez vous que vous jouez dans une pice bien claire. En cours d'utilisation, faites des pauses de 10 15 minutes toutes les heures.

2005 CDV Software Entertainment AG. Tous droits rservs. CDV, le logo CDV et Cossacks II - Napoleonic Wars sont des marques dposes de CDV Software Entertainment AG et/ou de GSC Game World en France et dans le reste du Monde.

Utilise la technologie BINK VIDEO. Copyright 1991-2005 by RAD Game Tools, Inc. Russobit-M is the official agent of GSC Game World

UE TECHNIQ SUPPORT 4 E7 VOIR PAG

SOMMAIRE
I II

Configuration requise . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 Installation du jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6

DEMARRAGE
I

Menu Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8

a. Campagne et Initiation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 b. Profil : Crer/modifier ou effacer un profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . .8 c. Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 d. Conqute de l'Europe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 e. Escarmouche et batailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10
II III IV

Parties sur Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Parties en Rseau Local . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12 Options . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12

L'INTERFACE DE JEU
I II III IV V VI VII

13

Amliorations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Interface des units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 Porte de tir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 Interface des btiments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Zoom avant/arrire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Point de vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 Donner des ordres en pause . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24

MODES DE JEU
I

25

Solo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25

a. Comment jouer aux Campagnes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 b. Campagne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 c. Conqute de l'Europe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 d. Carte gnrale de l'Europe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 e. Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 f. Messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 g. Statistiques de la mission . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
II

Escarmouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

a. Comment jouer en mode Escarmouche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 b. Conditions de victoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32


III

Batailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32

a. Comment jouer en mode Batailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 b. Conditions de victoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33


IV V

Nations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Multijoueurs : LAN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33

a. Escarmouches et Batailles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35


VI

Multijoueurs : Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36

a. Oprations pralables pour jouer sur Internet . . . . . . . . . . . . . . . . .36 b. Serveur Internet de Cossacks II : Napoleonic Wars . . . . . . . . . . . .38 c. Choix du type de partie sur Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
VII

Parties classes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40

UNITS
I II III IV V

44

Contrle et fonction des groupes d'units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .44 Formations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 Paysans . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 Prtres et mollah gyptien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 Units militaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47

a. Infanterie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47 b. Cavalerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 c. Artillerie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .48 d. Frgate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49

VI

Formations de combat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49

a. Carr . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 b. Ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50 c. Colonne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .50


VII

Organisation des groupes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51

CARACTRISTIQUES DES FORMATIONS


I

53

Moral et fatigue des units . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53

a. Jauge de moral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53 b. Facteurs influenant l'indice de moral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54 c. Facteurs influenant l'indice de moral maximum . . . . . . . . . . . . . .54 d. Champ de vision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 e. Porte et puissance de feu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55 f. Adopter la meilleure stratgie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57

RACCOURCIS CLAVIER

59

INDEX

63

CREDITS

66

AGREMENT DE LICENSE

70

SUPPORT TECHNIQUE

74

Configuration requise

Pour jouer Cossacks II, vous devez possder la configuration suivante (ou une configuration suprieure) : PIV 1.5 GHz (2.4 GHz recommand) - 512 Mo de RAM (768 Mo recommand) - Carte graphique acclratrice 3D, T&L, 1024x768, 64 Mo (128 Mo RAM rec.) - Carte Son compatible DirectX 8.1 - Win 98/ME/2000/XP DirectX 8.1 minimum
Vous devez disposer d'au moins 2,5 Go d'espace libre sur votre disque dur et d'un lecteur CD-ROM 12x pour installer le jeu et y jouer dans de bonnes conditions.

Multijoueurs
Une carte rseau et les protocoles TCP/IP doivent tre installs sur votre ordinateur pour pouvoir jouer Cossacks II en multijoueurs.

II

Installation du jeu

Insrez le premier CD de Cossacks II dans le lecteur de CD-ROM de votre ordinateur. Si l'option d'excution automatique est active, l'installation commence alors aussitt. Si ce n'est pas le cas, double-cliquez sur l'icone du CD-ROM dans le Poste de travail. Puis, double-cliquez sur Cossacks2SETUP.EXE dans le rpertoire du CD pour lancer l'installation. Suivez ensuite les instructions l'cran pour installer le jeu sur votre ordinateur.

DEMARRAGE
Pour lancer le jeu, double-cliquez sur le raccourci Cossacks II situ sur le bureau ou partir du menu Dmarrer. Un systme de vrification du CD se lance alors avant d'afficher la cinmatique d'introduction du jeu. Vous accdez ensuite au Menu Principal du jeu. Le Menu principal du jeu vous permet d'accder aux fonctions suivantes : Menu Solo : Accder aux modes Escarmouches, Batailles et Conqute de l'Europe

Parties sur Internet : Jouer en multijoueurs sur Internet via le serveur de jeu GSC.net pour affronter des joueurs du monde entier travers les modes Escarmouches, Batailles et Conqute de l'Europe. Parties en Rseau Local : Jouer en multijoueurs en rseau local (LAN) en mode Escarmouches ou Batailles Options : Crdits : Quitter : Modifier les options graphiques et sonores du jeu et modifier les paramtres de jeu Voir l'intro du jeu et les Crdits Quitter le jeu

Solo

Cliquez sur le bouton Menu Solo partir du menu principal pour accder aux modes Solo de Cossacks II : Campagne (qui propose des missions d'initiation et des missions de campagne), Conqute de l'Europe, ainsi que les modes Escarmouche ou Batailles. C'est galement partir de ce menu que vous pouvez accder votre profil pour le modifier.

A. Campagne et Initiation
Cliquez sur le bouton Campagne partir du Menu Solo pour accder aux missions d'initiation et aux mission de la campagne. L'initiation vous aidera vous familiariser avec diffrents aspects de Cossacks II : dplacement de vos troupes, maniement des formations Pour quitter l'initiation ou sauvegarder votre progression, appuyez sur la touche F12 et slectionnez Retour au menu principal. [Voir Les modes de jeu, page 25]

B. Profil : Crer/modifier ou effacer un profil


Avant de commencer une partie, vous devez choisir un Nom, votre Nation, le Commandant qui vous reprsentera et le niveau de difficult qui vous correspond. Pour cela, cliquez sur le bouton Profil partir du menu Solo. Dans la fentre du menu Profil, vous accdez aux options pour crer un nouveau profil, modifier ou effacer un profil existant, ou revenir au menu Solo.

Lorsqu'un profil est actif, il apparat en encadr et en couleur dans la partie gauche de cette fentre. Pour modifier un profil, slectionnez-le et cliquez sur l'onglet Nouveau profil.

Les tapes suivantes consistent saisir un nom pour le profil, choisir une nation parmi les six disponibles, choisir un commandant (en fonction de la nation slectionne) et choisir un niveau de difficult (Normal, Difficile ou

Trs difficile) qui vous correspond. Cliquez ensuite sur le bouton Accepter pour sauvegarder vos paramtres et valider le profil. Pour supprimer un profil, slectionnez-le puis cliquez sur Effacer profil.

C. Campagne
Une fois votre profil cr, vous revenez automatiquement au menu Solo. Cliquez sur l'option Campagne pour accder aux missions d'initiation et aux missions de la campagne du jeu. Les missions d'initiation sont destines vous familiariser avec le fonctionnement de l'interface et les principaux principes de jeu de Cossacks II. Aprs avoir termin les missions d'initiation, pouvez vous engager dans la campagne principale. Cette campagne est compose de plusieurs missions. A chaque succs, votre commandant prend du galon et vous accdez la mission suivante. Il est galement possible de lancer la premire mission de la campagne sans jouer les missions d'initiation. [Voir Les modes de jeu, page 25]

D. Conqute de l'Europe
Une fois que vous avez paramtr votre profil, vous pouvez vous lancer la Conqute de l'Europe (bouton Conqute de l'Europe partir du menu Solo). Ce mode de jeu vous offre de mener votre propre campagne la tte de la nation de votre choix et d'affronter les cinq autres nations d'Europe. Ce mode combine les dcisions tactiques, diplomatiques (alliances, pactes, dclarations de guerre) et conomique (gestion de ses ressources, cration d'units) au tour par tour avec des batailles en temps rel pour dfendre vos frontires ou conqurir de nouveaux territoires. L'tendue des actions disponibles est illimite, vous avez toute latitude pour atteindre l'objectif principal du jeu : conqurir l'Europe. [Voir Les modes de jeu, page 25]

E. Escarmouche et batailles
En Solo, les modes Escarmouches et Batailles vous permettent d'affronter un adversaire gr par l'IA sur des cartes prdfinies. Une fois que vous avez cliqu sur le bouton Escarmouches / Batailles / Charger, vous accdez la salle de jeu o vous pouvez paramtrer vos parties. Les onglets dans la partie gauche de l'cran vous permettent d'alterner entre les modes Escarmouches et Batailles. L'onglet charger permet de recharger des parties prcdemment sauvegardes. En mode Escarmouche ou Bataille, vous avez accs diffrentes cartes de jeu, offrant des possibilits tactiques et stratgiques varies. Avant de lancer une partie, vous devez choisir votre nation (indpendamment de votre profil) et une couleur. La partie droite de l'cran vous affiche une reprsentation de la carte de jeu (vous pouvez dplacer cette carte avec la souris) ainsi qu'un descriptif.

10

Une fois la partie paramtre, cliquez sur le bouton Commencer pour lancer la partie. Le bouton Retour vous permet de revenir au menu Solo. En mode Escarmouche, vous devez dvelopper un systme conomique et militaire en rigeant diffrents btiments et en rcoltant des ressources pour lever des armes et vaincre l'ennemi. Le mode Batailles se concentre uniquement sur les affrontements militaires en vous plaant au cur de batailles gigantesques. [Voir Les modes de jeu, page 25]

II

Parties sur Internet

Le bouton Partie sur Internet vous permet d'accder au serveur Internet de Cossacks II (si vous possdez une connexion Internet active). Lors de votre premire connexion, vous devez crer votre profil de jeu en ligne en saisissant votre nom, pseudo, login (le nom de votre compte) et votre numro de srie (qui figure au dos du manuel). Vous pouvez galement saisir d'autres informations personnelles. Aprs avoir cliqu sur le bouton S'enregistrer, vous accdez au menu des parties du serveur Internet de Cossacks II. [Note : il est possible de se connecter au serveur en utilisant diffrents comptes]. La page d'accueil du serveur Internet vous donne accs aux nouvelles, aux informations sur les rcompenses et les sanctions des joueurs, vous avez galement accs aux forums et aux salles de discussion, vous pouvez consulter la liste des utilisateurs et des clans enregistrs,

11

vrifier qui est actuellement connect au serveur, rejoindre des parties, et consulter les rsultats de vos parties prcdentes. [Voir Les modes de jeu - VI. Parties sur Internet, page 36]

III

Parties en Rseau Local

Pour jouer en rseau local en utilisant un protocole Internet TCP/IP, choisissez le bouton Parties en Rseau Local partir du menu principal. Choisissez ensuite entre les options Escarmouche et Batailles. Jusqu' sept joueurs peuvent s'affronter en rseau. Pour revenir au menu principal, cliquez sur Retour. [Voir Partie 3 - V. Parties en Rseau Local, page 33]

IV

Options

Cliquez sur le bouton Options pour accder aux options de Cossacks II. Ce menu vous permet de modifier les options suivantes : - Options Vido : la rsolution d'affichage du jeu (de 1024X768 2048X1536 selon votre cran). - Options sonores : le volume de la musique et le volume des autres sons. - Options de jeu : la vitesse de dfilement de lcran de jeu, et la possibilit dactiver ou non trois paramtres : Afficher infobulles Afficher vidos : ces vidos apparaissent quand vous donnez des ordres vos units. Les vidos sont lies aux rponses des units : si vous dsactivez cette option, vous dsactivez galement les rponses des units. Mode Arcade : le mode arcade diminue les effets du morale et de la fatigue des units sur la carte dans les diffrents modes de jeu.

12

L'INTERFACE DE JEU
Linterface de Cossacks II a t conue pour tre aussi simple que possible, sans ngliger son aspect pratique et instructif. Linterface est compose de diffrentes parties : - La barre de ressources (en haut de lcran) : affiche le niveau de vos diffrentes ressource et votre nombre dhabitants actuel / nombre dhabitants maximal. - Linterface des units (en bas gauche de lcran lorsquune unit est slectionne) : affiche les dtails de lunit et ses options. - La carte stratgique (en bas droite) : cest la reprsentation globale de la carte de jeu.

Dmarrage dune partie


En mode Escarmouche, vous commencez la partie avec un groupe de paysans. Double-cliquez sur l'un d'eux ou slectionnez-en plusieurs en traant un rectangle de slection la souris. Un rectangle jaune doit alors apparatre autour des units slectionnes. En bas gauche de l'cran s'affiche la fentre d'interface des units, avec une icone de l'unit, son nom et ses caractristiques (le chiffre en haut de l'icone indique le nombre d'units du mme type slectionnes). Si vous n'avez besoin que d'une unit, cliquez sur un seul de vos paysans. Les actions possibles (par exemple les Btiments pouvant tre construits pour les paysans) ou les options des units s'affichent droite de l'icone.

13

Les messages de jeu, indiquant par exemple qu'un btiment a t construit, qu'un processus d'amlioration s'est achev ou que la famine frappe nouveau votre pays, apparaissent au dessus de la fentre d'interface des units. La construction de btiments est l'une des activits principale de vos paysans. Le premier btiment dont vous avez besoin est un Htel de ville. Slectionnez d'un clic gauche l'icone de l'Htel de ville (celui qui se trouve le plus gauche), et lorsque vous avez trouv un endroit appropri sur la carte pour le btir, cliquez dessus (clic droit) pour que les paysans se mettent au travail. L'Htel de ville, indispensable toute ville, vous autorise une population de 120 habitants (cela correspond au nombre de personnes qu'il peut hberger). Si votre population atteint cette limite, un compteur se met clignoter en haut gauche de l'cran, pour vous indiquer que vous devez construire des nouvelles habitations. En construisant des btiments et des units ou en menant des oprations militaires, vous allez pouvoir dvelopper votre conomie et votre arme. Mais pour cela, vous avez besoin de ressources : Bois, Nourriture, Pierre, Or, Charbon et Fer. Les villages rpartis sur la carte fournissent la majeure partie des ressources ncessaires : les rcoltes de nourriture sont rassembles dans les moulins ; l'or, le charbon et le fer sont produits par des mines exploites par des villages. Ces ressources sont ensuite achemines jusqu' votre ville dos de chevaux. Les deux ressources restantes (la pierre et le bois), doivent tre collects par vos soins, en envoyant des paysans sur des gisements de pierre ou des arbres. La barre d'tat des ressources est affiche en haut de l'cran. Elle indique le nombre de ressources en votre possession. Pour suivre l'volution de la partie, diffrentes informations sont disponibles. Les statistiques les plus importantes du jeu restent toujours disponibles l'cran : le nom des joueurs, leur score actuel et la dure de la partie s'affichent en bas droite au dessus de la carte stratgique. La Carte Stratgique (en bas droite de l'cran), vous permet d'avoir une vision d'ensemble de la carte, de contrler votre arme et les actions de vos units, mais aussi de passer facilement d'une zone une autre de la carte. Pour atteindre rapidement une zone prcise de la carte, cliquez sur l'endroit correspondant de la carte stratgique (clic gauche). En dbut de partie, le brouillard de guerre recouvre la carte de jeu (et donc la carte stratgique). Ce brouillard couvre en fait les zone ou vous n'avez pas d'units. Il vous suffit d'envoyer quelques units explorer la carte pour dissiper ce brouillard. Cette carte stratgique s'avre utile en de nombreuses circonstances, notamment pour mener des attaques en territoire ennemi, dvelopper simultanment l'conomie de votre territoire et prparer des renforts. Quand ils sont slectionns, units et btiments sont signals par une lueur blanche. Si l'ennemi approche de vos troupes dans une zone de la carte, un avertissement sonore vous prvient et la carte

14

stratgique signale la zone dangereuse. Les villages de ressources sont galement indiqus sur la carte stratgique. Des icones vous permettent de diffrencier les types de ressource de chaque village. Vous pouvez rduire la taille de la carte stratgique, ou la masquer entirement si vous le souhaitez. Cela peut tre ncessaire pour mieux voir le champ de bataille, par exemple quand un grand nombre de troupes sont engages dans une bataille. Trois modes d'affichage ont t prvus pour la carte stratgique : normal, rduit et masqu. La touche M vous permet de passer d'un mode l'autre. En haut de votre cran se trouve un bouton trs utile : Ce bouton vous permet d'ouvrir le menu de la partie , vous permettant de sauvegarder la partie en cours, de charger une sauvegarde, d'accder au menu Options ou de revenir au menu principal. En mode Campagne, ce menu ne propose que les choix suivants : Reprendre, Options et Rappeler les divisions. Les options Sauvegarder et Charger sont disponibles pour les modes d'Escarmouche et Batailles. Ce menu du jeu est galement accessible via la touche F12.

Amliorations

L'poque napolonienne est une priode historique relativement courte. C'est pour cette raison que le nombre d'amliorations disponibles dans Cossacks II est nettement infrieur aux premiers Cossacks. Le systme de dveloppement de sa nation et de ses units est diffrent de celui des premiers opus. Les amliorations sont acessibles en cliquant sur les btiments qui vous appartiennet, soit ceux que vous avez construit, soit ceux que vous avez capturs (les villages). Certaines amliorations doivent tre actives en cliquant sur licone correspondante (par exemple : lamlioration de la forge permet la formation de grenadiers ), alors que dautres sexcutent automatiquement lors de la construction de certains btiments. Ces amliorations ne sont pas disponibles dans les modes Campagne et Batailles. Des amliotations sont disponibles pour certaines units, mais de manire gnrale, cest au combat que vous pourrez dvelopper les aptitudes de vos units : en remportant des victoires face lennemi, vos units gagnent de lexprience et deviennent plus puissantes.

15

II

Interface des units

Lorsque vous slectionnez une unit ou une ligne, diverses informations peuvent s'afficher son sujet en bas droite de l'cran :

1
10

9 c
11

a 5 2 3 6 a) b) c) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Icone indiquant le type d'unit et sa nation Icone d'attaque au corps corps (l'arme blanche utilise par l'unit) Icone d'attaque l'arme feu (l'arme utilise par l'unit) Nombre d'units composant la division (chiffre au-dessus de l'icone de l'unit) Moral (chiffres sous l'icone de l'unit) Paramtre de dfense de l'unit (dans le coin en bas droite de l'icone de l'unit) Exprience de la division (dans le coin suprieur droit de l'icone de l'unit) Jauge de moral (ligne jaune/rouge sous l'icone de l'unit) Jauge de fatigue (ligne rouge droite de l'icone de l'unit) Puissance de feu (chiffre sous l'icone de l'arme feu) Intensit des attaques de l'unit Nombre d'armes charges

10. Jauge de munitions restantes 11. Jauge de sant de la division

16

Infanterie :
Les icones d'ordres suivants s'affichent prs de l'icone de l'unit : Dissoudre la formation

Renforcer la formation (affecter des recrues supplmentaires)

Formation en carr

Formation en ligne

Formation en colonne

Ligne ouvrant le feu (premire, deuxime, troisime)

Grenadiers :
Un icone supplmentaire - attaque la grenade - s'affiche pour les grenadiers. Le rayon des grenades est matrialis par une zone rouge autour de la division ; il devient visible quand vous mettez votre curseur sur l'icone des grenades. Le chiffre au-dessus de l'icone correspond au nombre de grenades disponibles.

Sapeurs :
Les sapeurs peuvent accomplir certaines actions supplmentaires, comme construire des fortifications dfensives (fortin, tour, fort, forteresse...). Ils peuvent galement utiliser des barils de poudre pour faire sauter des btiments.

17

A condition que vous ayez suffisamment de ressources disponibles, ce type d'units peut btir des fortifications ouvrant le feu sur l'ennemi automatiquement (ds que celui-ci arrive porte de tir).

Cavalerie :
La cavalerie bnficie d'une interface lgrement diffrente. Ses formations n'tant pas les mmes que pour les autres units, elles sont reprsentes par les icones suivants :

18

Formation en V

Formation en ligne

Formation en colonne

III

Porte de tir

La puissance des projectiles d'armes feu diminuant avec la distance parcourue, nous avons dfini trois zones d'impact dans le jeu. L'efficacit des tirs est de 50 100% dans la zone d'impact maximum, de 33 50% dans la zone d'impact moyen et de 5 33% dans la zone d'impact minimum.

19

Artillerie :
La fentre d'ordres pour l'artillerie est galement particulire :

Cet icone reprsente l'ordre d'attaquer quand une arme est charge avec de la mitraille ou des boulets. La ligne verte sur la droite correspond au temps ncessaire pour charger le canon.

Charger un boulet

Charger de la mitraille Activer/dsactiver le tir automatique. Indique que le tir automatique est activ.

20

La porte des tirs d'artillerie est matrialise par une ligne rouge.

Indices de dfense et d'attaque :


Les dgts qu'une division peut infliger se calculent en faisant la diffrence entre son indice d'attaque et le paramtre de dfense de la division attaque. Le minimum de dgts pouvant tre inflig est de 1. Prenons un exemple concret. Mettons qu'un fusilier ayant une dfense de 5 soit attaqu par une unit dont la force d'attaque est de 10. Dans ce cas, le fusilier subirait 5 points de dgts.

IV

Interface des btiments

Les btiments du jeu sont tous diffrents les uns des autres, mais leur interface s'utilise toutefois de la mme faon. Prenons l'exemple de la caserne franaise. Lorsque vous la slectionnez, l'image suivante doit s'afficher en bas gauche de l'cran :

21

L'icone qui s'affiche en bas gauche de l'cran fournit les informations suivantes sur le btiment : 1. Son nom 2. Ses "points de vie" 3. Le nombre d'habitants qu'il peut accueillir et sa population gnrale 4. Les units qu'il peut ventuellement former a) Icones opaques : units pouvant actuellement tre formes b) Icones translucides : units non disponibles en raison d'un manque de ressources, de l'absence de certaines constructions ou amliorations, etc. 5. Amliorations possibles (dans les villages, par exemple)

Zoom avant/arrire

Pour vous permettre d'avoir une vue d'ensemble de la carte, et aussi pour vous aider superviser vos batailles au mieux, Cossacks II propose quatre niveaux de zoom. Appuyez sur la touche F7 pour passer d'un niveau de zoom un autre.

22

Pour rtablir le niveau de zoom normal, appuyez une nouvelle fois sur la touche F7.

23

Quelque soit votre niveau de zoom, vous pouvez effectuer les mmes actions : slectionner des troupes, amliorer vos btiments, et jouer comme vous le souhaitez. Le zoom arrire est surtout utile pour mener des batailles de grande envergure, avec des armes gigantesques, et pour effectuer des manuvres tactiques, diriger des attaques par les flancs, contourner les dfenses ennemies, etc.

VI

Point de vue

Vous pouvez modifier l'angle de la camra pour voir la bataille sous un autre angle. Appuyez sur la touche F10 et choisissez l'angle de vue souhait l'aide des touches Page haut et Page bas.

VII

Donner des ordres en pause

Lors d'une partie solo, vous pouvez donner des ordres vos units pendant que le jeu est en pause. Ds que vous reprendrez la partie, vos units excuteront vos ordres.

24

MODES DE JEU

Solo

Le mode solo de Cossacks II propose deux types de campagnes : une campagne compose de missions scnarises, et un nouveau mode de jeu vous offrant une libert daction et des possibilits ingales.

Comment jouer aux Campagnes

Dans le menu principal, choisissez Solo. Aprs avoir slectionn votre profil, en choisissant votre commandant, votre nation et le niveau de difficult (voir la rubrique Crer/modifier/effacer un profil), choisissez Campagne ou Conqute de l'Europe. Afin de vous familiariser avec les rgles et les principes de jeu de Cossacks II, nous vous conseillons d'effectuer tout dabord les missions d'Initiation (Acadmie militaire).

Campagne

Le but de la Campagne est de vous familiariser avec l'interface, les commandes et les principes du jeu, et de vous prparer des batailles de plus grande envergure, impliquant plus de troupes. En commenant par accomplir des actions et des tches simples, vous dcouvrirez peu peu toutes les subtilits du jeu et passerez du rang de recrue celui de lieutenant en effectuant les missions de l'initiation, puis du scnario. Suivez les instructions qui s'affichent l'cran et vous dvelopperez rapidement les comptences ncessaires pour matriser les diffrentes subtilits de Cossacks II.

Conqute de l'Europe

En mode Conqute de l'Europe, vous pouvez choisir l'une des six nations disponibles. La partie commence sur la carte gnrale de l'Europe (carte tactique). Celle-ci vous permet de visualiser tous les territoires que vous et vos ennemis contrlez, leur niveau de dfense, les commandants prsents dans ces territoires, ainsi que d'autres informations sur vos relations avec les autres nations, ou l'exploitation des ressources. Un joueur a conquis l'Europe une fois qu'il contrle tous les territoires de la carte. Durant votre tour, vous pouvez dplacer votre commandant et votre arme vers un autre territoire (ennemi ou alli), faire un change commercial de ressources, conclure un trait diplomatique ou saboter un territoire ennemi, amliorer la dfense de l'un de vos territoires et enrler de nouvelles units parmi celles disponibles (voir la rubrique Commandants).

25

Pour attaquer un territoire ennemi ou traverser vos propres territoires, faites glisser votre commandant dans un territoire voisin sur la carte gnrale. Aprs avoir cliqu sur votre commandant, vous devriez voir apparatre des flches vertes et rouges indiquant o il peut se rendre depuis son territoire. Une flche rouge indique que vous attaquez un territoire ennemi, tandis qu'une verte correspond un dplacement dans une rgion allie. Si vous pntrez sur un territoire ennemi, cest la guerre : vous jouez alors une partie en temps rel face lennemi sur son territoire. Ce mode vous permet de capturer des cibles stratgiquement importantes, d'affronter des troupes ennemies et d'accomplir des qutes secondaires. Si l'ennemi attaque le territoire o se trouve votre commandant, une bataille en temps rel s'engage galement. S'il attaque un autre de vos territoires, l'issue de la bataille est dtermine automatiquement, en fonction d niveau des forces en prsence, sans que vous interveniez. Ces attaques peuvent aboutir la perte du territoire ou la retraite de l'ennemi. Le mode Conqute de l'Europe se joue au tour par tour, et vous ne pouvez donc effectuer qu'un dplacement de votre commandant la fois. Toutefois, en de rares occasions, il est possible que vous bnficiez d'un dplacement supplmentaire. La Conqute de l'Europe est la suite logique de la campagne, mais vous dirigez cette fois vous-mme le jeu. L'objectif principal de ce mode est de conqurir l'Europe en prenant le contrle des territoires des autres nations. Une fois que vous avez choisi votre nation, ouvrez le menu Solo et slectionnez Conqute de l'Europe. Vous verrez alors s'afficher la carte gnrale de l'Europe, divise en territoires dont la couleur indique la nation qui les contrle ; c'est sur cette carte que se droule la partie. Si vous dcidez, par exemple, de jouer pour l'Autriche, vos pays voisins seront la Russie, la Prusse, la France et l'Egypte. Vous pouvez attaquer un territoire faible de l'une de ces nations, conclure un trait diplomatique, commencer renforcer votre territoire... Notez que votre adversaire peut vous reprendre ds son tour suivant, si l'attaque qu'il lance alors est couronne de succs. Vous devrez donc garder un il trs vigilant sur l'ensemble de votre empire. Choisissez le niveau de difficult au dbut de la campagne ; il ne pourra pas tre modifi une fois la partie commence.

Carte gnrale de l'Europe

Une des particularits du mode Conqute de l'Europe est la carte gnrale

26

de l'Europe sur laquelle est gr tout l'aspect tactique, diplomatique et conomique du jeu. Sur cette carte, appele carte tactique, vous pouvez dplacer des troupes d'un territoire un autre, ngocier et conclure des traits avec d'autres pays, amliorer la scurit de vos territoires, raliser un change de ressources, voir les caractristiques des commandants ennemis et la structure de leurs armes, et enrler de nouvelles recrues. Sur la carte gnrale, la partie se droule au tour par tour. Le nombre d'amliorations que vous pouvez faire varie en fonction du type de territoire et des ressources dont vous disposez. Lorsque vous avez termin toutes vos actions sur la carte gnrale, vous devez cliquer sur le bouton Fin du tour. Avant de pouvoir agir de nouveau, vous verrez les actions prises par vos adversaires et vos allis. Le menu de la carte gnrale propose les options suivantes : Carte Tactique, Diplomatie, Commandants, Messages, March. Carte Tactique Sur cette carte tactique, l'Europe est divise en territoires. La couleur de chaque territoire indique la nation qui le contrle. Les territoires de l'Angleterre, par exemple, apparaissent en rouge. A chaque tour, les territoires rapportent une certaine quantit de ressources, qui vous sont indiques dans la fentre d'information du territoire. Chaque territoire produit une ressource principale. Londres, par exemple, produit surtout de l'or, et Edimbourg surtout de la nourriture. Les commandants et les dfenses de chaque territoire apparaissent galement sur cette carte. Vous avez la possibilit d'amliorer les dfenses dune zone avec le bouton Amliorer la dfense. Un territoire mieux protg dispose de troupes supplmentaires pour repousser l'ennemi quand il est attaqu. Toutefois, amliorer un territoire ncessite une certaine quantit de ressources, et chaque territoire ne peut tre amlior qu'une fois par tour. En cliquant sur un territoire d'un autre pays, vous pouvez obtenir des informations son sujet et accder l'option Saboter le territoire. Cette option vous permet d'initier une rvolte ou d'branler son conomie. Chaque type de sabotage a un cot et une probabilit de russite, qui dpend du territoire slectionn. La russite ou l'chec de votre opration de sabotage vous est signal immdiatement aprs votre tentative. Les options Fin du tour et Quitter la campagne sont galement disponibles sur la carte Tactique. Tous les dplacements de votre commandant s'effectuent sur la carte tactique. Vous pouvez faire dfiler la carte dans n'importe quelle direction l'aide de votre souris.

27

Diplomatie Les options suivantes sont disponibles dans l'onglet Diplomatie : Dclarer la guerre, Trait de paix, Signer pacte de non-agression, Demander droit de passage, Entrer dans l'alliance et Proposer une union. Vous pouvez conclure n'importe lequel de ces accords en cliquant sur l'option correspondante et en acceptant les conditions proposes. Tous les accords diplomatiques durent un certain nombre de tours, aprs quoi ils sont caducs. Ce menu vous permet aussi de connatre l'tat de vos relations actuelles avec les autres nations. Il vous suffit pour cela de slectionner l'une des options suivantes en haut de la carte de l'Europe : Guerre, Trait de paix, Pacte de non-agression, Droit de passage, Alliance. De plus, les territoires des nations en guerre apparaissent de diffrentes couleurs, ce qui vous permet de savoir les traits en vigueur. Vos ennemis sont indiqus en rouge sur la carte, vos allis en vert, et les tats neutres en blanc. Par dfaut, tous vos voisins sont vos allis en dbut de partie. Pour dclarer une guerre, vous pouvez soit utiliser l'option correspondante de l'onglet Diplomatie, soit attaquer directement l'un de ces territoires. Commandants Dans cet onglet, vous trouverez diffrentes informations sur chacun des commandants du jeu, telles que son grade, son exprience, ses troupes, ses subordonns et quelques informations historiques.

Vous pouvez galement enrler de nouvelles divisions. Seules les formations que vous avez formes dans le menu de la carte tactique apparaissent sur l'cran de jeu en temps rel. Pour former une nouvelle division, cliquez

28

sur le signe + ou sur l'icone d'une unit de ce type. Si vous appuyez sur le signe - (moins), le nombre de divisions de ce type diminuera d'une unit. La fraction sous l'icone d'une unit indique le nombre de divisions enrles parmi celles disponibles. Le nombre de recrues disponibles est un paramtre essentiel pour former une nouvelle division ; ce nombre s'affiche tout droite de l'cran, dans la barre d'tat des ressources. En basculant d'une fentre d'arme une autre (infanterie, cavalerie et artillerie), vous pouvez crer une arme trs polyvalente et d'autant plus efficace. Toutefois, mme si vous disposez des ressources ncessaires pour former une unit supplmentaire, votre commandant ne peut diriger qu'un nombre limit d'units, qui dpend de son grade. Messages Vous trouverez ici les messages importants de la partie, comme les informations sur les alliances conclues, les propositions financires des pays voisins (si vous avez russi dfendre leur territoire pendant un certain nombre de tours), etc.

March Le march vous permet d'changer une ressource contre une autre dont vous avez cruellement besoin. Pour faire un change, cliquez sur une ressource excdentaire de votre empire ( gauche) et sur celle que vous souhaitez acqurir ( droite). Dfinissez ensuite la valeur de la transaction en utilisant les champs 10, 100, 1000, 10000 et les signes + ou -. Quand vous avez atteint la quantit souhaite, cliquez sur le bouton Echanger.

29

Si vous voulez refuser, cliquez sur le bouton Rinitialiser. Les informations sur les ressources des autres pays, particulirement celles dont ils manquent, s'affichent du ct droit de l'cran.

Aide

La touche F1 vous permet d'afficher une fentre d'aide tout moment. Cette fentre indique vos diffrents objectifs, ainsi que les conditions de victoire et de dfaite.

Messages de jeu

Au cours des batailles en temps rel du mode Conqute de l'Europe, des informations sur l'volution des combats peuvent s'afficher l'cran. Ces messages peuvent tre de diffrentes natures : informations sur vos units ou une patrouille ennemie, capture d'une mine par vos troupes ou rapports d'claireurs. Les messages sont signals par une enveloppe clignotante : Pour lire un message, cliquez sur l'enveloppe.

Statistiques de la mission

A la fin de chaque mission dans un territoire, vous voyez s'afficher un cran prsentant toutes les statistiques relatives cette mission : exprience gagne, pertes humaines, nombre d'units ennemies tues ou dtruites et missions secondaires accomplies, ressources dpenses, etc.

30

En cliquant sur Forces de dfense, vous pouvez consulter les statistiques de votre ennemi.

31

II

Escarmouche

En mode Escarmouche, vous pouvez jouer pour l'une des six nations, puis dfinir un certain nombre d'options : carte, adversaire, niveau de difficult de l'ennemi, ressources, etc. Au dbut de la partie, vous devez consolider votre base et votre arme. Ce mode, contrairement aux campagnes et aux missions, ne propose pas de scnario ; votre seul objectif est de vaincre votre ennemi. Il n'y a pas non plus de carte gnrale propose dans ce mode.

Comment jouer en mode Escarmouche

Dans le menu principal, slectionnez Solo. Dans la fentre qui s'affiche, le mode Escarmouche est choisi par dfaut. Slectionnez la nation pour laquelle vous voulez jouer, en face du nom de votre profil, ou choisissez Alatoire pour que votre nation soit choisie au hasard. Vous pouvez faire de mme pour votre adversaire contrl par l'IA. Une fois que vous avez choisi la carte et pris connaissance des conditions de victoire et de dfaite, cliquez sur Commencer. Vous pouvez revenir au menu prcdent en cliquant sur Retour. Pour charger une partie prcdemment sauvegarde, cliquez sur Charger, en haut de l'cran. Slectionnez alors la partie de votre choix dans la liste des sauvegardes, puis cliquez sur Commencer.

Conditions de victoire

En mode Escarmouche, vous pouvez vaincre votre ennemi : 1) en dtruisant son htel de ville ; 2) en capturant toutes ses mines et ses villages, ou 3) en rduisant sa population moins de cinq paysans.

III

Batailles

Le mode Batailles consiste simplement en l'affrontement de deux armes sur un champ de bataille. L'IA et vous commencez la partie avec des armes dj formes ; autrement dit, les batailles sont comme des escarmouches, sans les aspects conomiques et diplomatiques, et avec des armes dj dveloppes. Votre tche principale dans ce mode de jeu est de dtruire les troupes de l'ennemi, en mettant en uvre tous les moyens possibles pour le surpasser tactiquement. Six batailles historiques de l'poque napolonienne et quatre autres batailles fictives sont disponibles dans ce mode.

32

Comment jouer en mode Batailles

Dans le menu principal, slectionnez Solo. Dans la fentre qui s'affiche, le mode Escarmouche est choisi par dfaut, cliquez sur Batailles. Vous ne pouvez pas choisir votre nation en mode solo, alors choisissez une des batailles disponibles de la liste. Vous pouvez aussi dfinir le niveau de difficult : Facile, Normal, Difficile ou Trs difficile. Lisez la description de votre mission, puis slectionnez Commencer pour jouer ou Retour pour revenir au menu prcdent.

Conditions de victoire

Pour remporter la victoire en mode Batailles : 1) capturez les diffrents points stratgiques signals par des croix rouges sur la carte stratgique, ou 2) anantissez les troupes ennemies. Remarque : les units qui ont fui le champ de bataille sont considres vaincues.

IV

Nations

Dans Cossacks II, vous pouvez choisir de dfendre l'une des six nations suivantes : Russie, France, Angleterre, Prusse, Autriche et Egypte. Chaque nation a ses particularits, ses types de troupes et ses commandants, fidles aux personnages historiques de l're napolonienne. Chaque nation a des avantages et des inconvnients spcifiques, ce qui permet un choix de stratgies et de tactiques quasiment infini.

Multijoueurs : LAN

Dans une partie en rseau local (LAN), les joueurs n'ont accs qu'aux modes Escarmouche et Batailles. Jusqu' sept joueurs peuvent s'affronter simultanment. La connexion est tablie l'aide des protocoles TCP/IP.

Connexion des joueurs


Pour commencer une partie en rseau, un joueur (hte) doit la configurer et le reste des joueurs (clients) la rejoindre. L'hte, autrement dit le crateur de la partie, doit, de prfrence, tre le joueur qui dispose de la configuration la plus puissante.

33

Cration d'une partie en rseau local Le protocole de connexion TCP/IP est utilis lors des parties en rseau de Cossacks II. Pour crer une partie en rseau, choisissez l'option Parties en Rseau local dans le menu principal. Lorsque le menu Multijoueurs : LAN s'affiche, saisissez votre nom, puis cliquez sur l'option Crer pour crer une nouvelle partie (serveur). Choisissez ensuite entre le mode Escarmouche et le mode Batailles. La fentre qui s'affiche alors vous permet de voir les joueurs (clients) connects votre serveur et de discuter avec eux pour dterminer le type de partie, les conditions de victoire/dfaite, la carte, etc. A ce stade, vous pouvez slectionner votre nation et sa couleur, et voir les pings, ainsi que l'avance du tlchargement des nouvelles cartes. Lorsque tous les joueurs ont rgl leurs paramtres et cliqu sur Prt, cliquez sur Commencer. Connexion des clients Choisissez Parties en rseau local dans le menu principal. Cliquez sur la salle de votre choix dans la liste l'cran et cliquez sur Connexion. Slectionnez ensuite la partie de votre choix. A ce stade, vous pouvez vous mettre d'accord sur le mode de jeu (Escarmouche ou Batailles) et discuter avec les autres joueurs. Choisissez votre camp, puis cliquez sur Prt. Stabilit de la connexion Lorsque vous jouez en rseau, que ce soit en rseau local ou sur Internet, l'idal serait que vous ne rencontriez pas de problmes de stabilit de la connexion. Toutefois, il arrive de temps autre que la vitesse de connexion diminue, ou que la connexion soit interrompue. Cela peut survenir, par exemple, quand un volume important d'informations est envoy durant une partie en rseau, ou quand des documents sont transfrs vers une imprimante durant une partie sur Internet. Une baisse de la vitesse de connexion peut entraner un arrt temporaire ou dfinitif de la partie. En cas de mauvaise connexion, ou de dconnexion, vous pouvez quitter la partie et la reprendre en chargeant la sauvegarde automatique de la partie en rseau. De manire gnrale, il est conseill de fermer tous les autres programmes de son ordinateur avant de lancer le jeu. Rtablir une partie aprs une dconnexion Une copie de votre partie en rseau est sauvegarde dans le fichier de sauvegarde automatique (si vous n'avez pas dsactiv cette option en dbut de partie). En cas de dconnexion, vous pouvez poursuivre votre partie en chargeant ce fichier. Pour reprendre une partie en rseau interrompue :

34

faites comme si vous recriez une partie en rseau local (voir les rubriques Cration d'une partie en rseau local et Connexion des clients, ci-dessus). Puis, cliquez sur Charger, slectionnez Sauvegarde auto. et cliquez sur OK. Attention : pour reprendre une partie en rseau local, le nombre de joueurs et leurs noms doivent correspondre la partie d'origine. Sauvegarde et chargement d'une partie en rseau local Vous pouvez sauvegarder et charger une partie en rseau local tout moment. Pour sauvegarder : appuyez sur la touche F12 durant la partie ; cliquez sur Sauvegarder la partie ; donnez un nom la sauvegarde, puis cliquez sur Sauvegarder. (Vous pouvez aussi utiliser les boutons correspondants du menu qui s'affiche). Pour charger une sauvegarde : faites comme si vous criez une partie en rseau local (voir les rubriques Cration d'une partie en rseau local et Connexion des clients, ci-dessus) ; cliquez sur Charger, puis choisissez une sauvegarde et cliquez sur Charger. Attention : pour reprendre une partie en rseau local, le nombre de joueurs et leurs noms doivent correspondre la partie d'origine.

Escarmouche et batailles

En mode Escarmouche et batailles, une partie en rseau local se droule comme en mode Solo. La seule diffrence est que vos ennemis et vos allis sont de vrais joueurs. Les joueurs (de 2 6) peuvent jouer peuvent jouer chacun un rle diffrent dans la partie (mener une offensive ou renforcer des dfenses, par exemple).

35

VI

Multijoueurs : Internet

Cossacks II : Napoleonic Wars propose deux types de parties multijoueurs sur Internet : les Parties classes et les Parties personnalises.

Oprations pralables pour jouer sur Internet

Assurez-vous que votre machine est connecte Internet. Pour rechercher tous les types de parties disponibles sur Internet, votre adresse IP doit tre identifiable. Si vous vous connectez Internet via un rseau local, ou si votre ordinateur est protg par un firewall, il se peut que vous rencontriez des problmes (impossibilit de crer une partie, par exemple). Pour tout problme li votre adresse IP, adressez-vous votre fournisseur d'accs Internet (FAI). Pour commencer une partie sur Internet, cliquez sur l'option Multijoueurs : Internet du menu principal. S'il s'agit de votre premire connexion, vous devrez remplir un petit formulaire :

36

Vous devez entrer le numro de srie de votre disque de jeu, qui se trouve au dos de son manuel. Ce numro est unique et permet de vous diffrencier des autres joueurs. Attention : votre numro de srie est indispensable pour accder aux parties sur Internet et votre base de donnes Cossacks II. Si vous la perdez, vous ne pourrez pas jouer via Internet ! Vous devez imprativement remplir les champs Pseudo et Mot de passe. Si le pseudo que vous avez saisi est dj utilis, vous devrez en choisir un nouveau. Lorsque vous avez renseign tous les champs obligatoires, cliquez sur S'enregistrer pour continuer. REMARQUE : une fois votre compte cr, vous devez juste comme confirmer votre pseudo chaque connexion.

Vos informations personnelles sont enregistres sur le serveur la premire fois que vous remplissez le formulaire ; vous n'aurez donc pas le remplir nouveau. Vous pouvez toutefois modifier vos informations personnelles en cliquant sur le bouton Modifier. La fentre suivante s'affiche alors :

37

Dans cette fentre, vous pouvez modifier votre nom, le nom du jeu, votre adresse e-mail, votre mot de passe, etc. Pour entrer les modifications, cliquez sur le champ correspondant et saisissez les nouvelles informations. Lorsque vous avez tap toutes les modifications ncessaires, cliquez sur Mettre jour ; vous reviendrez alors la fentre de confirmation de votre pseudo. Cliquez sur le bouton Connexion pour vous connecter. Plusieurs personnes peuvent jouer au jeu via Internet en partageant le mme ordinateur, mais chacune doit avoir une version du jeu et donc un numro de srie. Pour ajouter un nouvel utilisateur, slectionnez le bouton Nouveau compte dans la fentre de profil. Une fentre (identique celle qui s'affiche quand vous vous connectez pour la premire fois) s'affiche alors. Si vous avez besoin de supprimer un compte existant, utilisez Supprimer le compte dans le menu de modification du profil. Si plusieurs utilisateurs - disposant chacun d'une version du jeu - sont enregistrs sur le mme ordinateur, le dernier s'tre connect est charg par dfaut.

Serveur Internet de Cossacks II : Napoleonic Wars

Quelques secondes aprs avoir cliqu sur le bouton de connexion, le premier cran du serveur de Cossacks II : Napoleonic Wars s'affiche.

38

Dans ce menu, vous pouvez choisir, entre autres, le type de partie, crer ou rejoindre une partie et obtenir des informations sur les autres joueurs et leurs parties. 1. Actualit et vnements : contient les dernires nouvelles et les messages adresss aux joueurs. Cliquez ici pour slectionner votre langue de jeu et participer aux discussions. 1.1. Forum : pour discuter avec les autres joueurs. 1.2. Sanctions : contient des informations sur les pnalits et les sanctions qu'encourent les joueurs qui ne respectent pas certaines rgles. 2. Liste des joueurs : contient une liste de tous les joueurs et clans jouant Cossacks II via Internet, ainsi que des informations leur sujet. Ceux qui le souhaitent peuvent crer ou dissoudre leur propre clan (un clan ne peut tre dissous que par son crateur) et entrer dans un clan cr par un autre joueur, ou le quitter. Cette rubrique propose aussi une messagerie aux joueurs enregistrs de Cossacks II. Parties classes /Landwar : cliquez ici pour crer une partie classe, lire sa description et voir les scores, ainsi que les territoires occups. Aprs avoir choisi votre nation, vous verrez les informations le concernant (son nombre de victoires et de dfaites, sa superficie, sa population, etc.). Parties personnalises : crez ou rejoignez une partie en mode Escarmouche ou Batailles. Score des parties : contient les rsultats des parties dj joues.

3.

4. 5.

Sur la droite se trouve une fentre de discussion vous permettant de parler aux autres joueurs.

Choix du type de partie sur Internet

Sur la premire page du serveur Internet de Cossacks II, vous trouverez cinq rubriques : Actualit et vnements, Liste des joueurs, Parties classes, Parties personnalises et Score des parties. Faites un clic gauche sur une de ces rubriques pour y accder. Actualit et vnements Cette fentre fournit principalement des informations diverses relatives aux parties de Cossacks II sur Internet. Vous y trouverez par exemple des informations sur les sanctions prises l'encontre de certains joueurs. A partir de cette fentre, vous pouvez galement participer aux discussions, etc.

39

Liste des joueurs Cette rubrique contient les statistiques sur tous les joueurs et les clans jouant Cossacks II : Napoleonic Wars via Internet, leur classement, etc. Pour obtenir des informations sur un joueur ou sur un clan, cliquez sur son nom. Pour les clans, une fentre indiquant son crateur et ses membres s'affiche alors. Vous pouvez rejoindre ou quitter un clan, crer le vtre, le dissoudre, ou bien expulser un de ses membres.

VII

Parties classes

Qu'est-ce qu'une partie classe ? Les parties classes sont des parties en ligne, dans lesquelles deux joueurs s'affrontent sur la carte de l'Europe en tentant de protger leurs territoires et de conqurir ceux des nations adverses. Ce mode de jeu vous permet de prouver que vous tes un fin stratge, et de dfendre firement l'honneur de votre nation. Enregistrement et participation une partie classe Tout joueur ayant achet un exemplaire de Cossacks II et ayant accs Internet peut combattre pour la suprmatie en Europe. En achetant le jeu, vous obtenez un numro de srie personnel qui vous permet de vous enregistrer sur le serveur du jeu. Pour savoir comment vous enregistrer, reportez-vous la rubrique Oprations pralables pour jouer sur Internet. Principes et rgles d'une partie classe La carte du continent est divise en plusieurs territoires, constituant chacun une carte distincte. Si un territoire est attaqu, deux cellules de la carte sont mises en vidence : une pour l'assaillant, l'autre pour le dfenseur. A la fin de la bataille, le vainqueur prend le contrle des deux cellules, ce qui est reflt sur la carte gnrale de l'Europe. Chaque joueur doit choisir la nation qu'il veut reprsenter. Si un joueur change de camp, il conserve ses scores. Une partie classe suit quelques principes qui lui sont propres : - Le vainqueur obtient une partie du territoire adverse, qu'il ait lanc l'attaque ou pas ; - La nation A peut attaquer la nation B : - S'il existe une frontire commune ou si elles ont toutes les deux un accs la mer ;

40

- Si la nation B n'a pas dj attaqu la nation A. Remarque : les principes de jeu des parties classes sont susceptibles d'voluer. Toute modification sera signale dans la rubrique Actualit du serveur Internet de Cossacks II. Crer une partie classe Pour commencer une partie classe, cliquez sur le bouton Parties classes afin d'ouvrir le menu correspondant. Ensuite, cliquez sur le territoire du pays que vous voulez dfendre. Un tableau d'information sur le pays choisi s'affiche alors droite de la carte de l'Europe. Vous y trouverez le nombre de batailles remportes, sa superficie, sa population, etc. Vous ne pouvez attaquer que les pays limitrophes, et ceux auxquels vous pouvez accder directement par la mer.

Dfinissez le niveau du joueur ou de la nation que vous voulez affronter, puis cliquez sur le bouton Combattre pour commencer. Le serveur cherche alors les joueurs du niveau spcifi et la fentre suivante s'affiche :

41

Quand votre ennemi a t dsign, la partie peut commencer. Si vous remportez la victoire, vous prenez le contrle d'une partie du territoire de votre ennemi, et ce rsultat se reflte sur la carte gnrale de l'Europe. De plus, votre score augmente et votre classement est amlior. A l'inverse, si vous essuyez une dfaite, votre score diminue et l'ennemi met la main sur une partie de votre territoire. En menant des batailles de ce type, non seulement vous modifiez votre classement, mais vous redessinez la carte de l'Europe. Crer une partie personnalise Pour crer une partie personnalise, cliquez sur le bouton Crer une partie. L'issue d'une partie personnalise, contrairement celle d'une partie classe, n'est pas enregistre dans la base de donnes et ne modifie pas votre position dans le classement des joueurs. Nom de la partie : Mot de passe : tapez le nom de votre salle de jeu afin que les joueurs puissent trouver facilement votre partie. ajoutez un mot de passe si vous dsirez restreindre l'accs votre partie. Pour entrer dans votre salle, les autres joueurs devront saisir ce mot de passe.

Nombre de joueurs : indiquez le nombre maximum de joueurs pouvant rejoindre la partie. Lorsque vous avez dfini tous les paramtres, cliquez sur Crer. L'ordinateur cherche alors des joueurs rpondant vos critres (nation, niveau). Lorsque vos adversaires ont confirm qu'ils sont prts jouer (en cliquant sur le bouton Rejoindre), la partie commence. Si une partie classe a t cre, les rsultats du classement seront entrs par dfaut. Rejoindre une partie Vous pouvez rejoindre ou crer vos propres parties, classes ou non, sur le serveur Internet de Cossacks II : Napoleonic Wars. Divers icones vous aideront choisir les paramtres de la partie (nom de la partie, type d'hte, nombre de joueurs, ping) : 1. 2. Informations sur la partie : vous trouverez ici des informations sur la partie cre (nom, type, niveau souhait, etc.). Classement par ping : vous pouvez trier les parties disponibles en fonction du ping accept. Cliquez sur le signet pour slectionner une valeur de ping. Plus le ping est faible, plus la connexion sera rapide.

42

3.

Rejoindre la partie : cliquez sur la partie que vous souhaitez rejoindre. Cliquez ensuite sur le bouton Rejoindre pour vous connecter. Dans le salon de jeu, vous pouvez discuter de la prochaine partie avec les joueurs prsents, choisir votre nation, ainsi que sa couleur. Ds que tous les paramtres ont t dfinis, cliquez sur Prt, en bas droite de l'cran, pour indiquer que vous tes prt com mencer la partie. Quand un symbole, dans le tableau situ en haut gauche de l'cran, indique que tous les joueurs sont prts, l'hte peut cliquer sur Commencer pour lancer la partie. Crer une partie : cliquez sur ce bouton pour crer votre propre salle, si aucune des salles existantes ne vous convient. Cliquez sur Quitter pour revenir au menu prcdent.

4. 5.

43

UNITS
Chaque nation dispose de types d'units qui lui sont propres, dfinis par un ensemble de paramtres de dfense et d'attaque, d'armes et de tactiques spcifiques. En connaissant les particularits des diverses units et en sachant comment les utiliser au mieux, vous pourrez obtenir la victoire en subissant un minimum de pertes, et ainsi augmenter le moral et l'exprience de vos soldats. Les units consomment des ressources. Chacune d'entre elles doit manger (nourriture), chaque tir d'arme ou de canon ncessite une certaine quantit de poudre (charbon), toute amlioration requiert une certaine quantit de ressources, etc. Toutes les units pouvant tirer distance peuvent galement combattre au corps corps. Malgr la grande varit des units, il est possible de les classer en six catgories : 1. Infanterie 2. Cavalerie 3. Artillerie 4. Paysans 5. Prtres 6. Marine

Contrle et fonction des groupes d'units

Cossacks II est bas sur le contrle de formations d'units. Cela implique deux tapes : slectionner un groupe et lui donner l'ordre requis. Pour slectionner un groupe d'units, cliquez dessus. Un cadre jaune apparat autour des units slectionnes et le menu d'interface des units s'affiche en bas gauche de l'cran, avec leur nom et leurs caractristiques (voir la rubrique Interface des units). En double-cliquant sur une unit, vous pouvez slectionner toutes les units du mme type. Pour dplacer des units, slectionnez-les, puis faites un clic droit sur la zone de la carte o vous voulez qu'elles se rendent. Si vous voulez que vos units regardent dans une direction prcise aprs s'tre dplaces, faites un clic droit sur leur destination, puis, sans relcher le bouton droit, faites glissez la souris dans la direction souhaite. Vous verrez alors une flche jaune s'tirer l'endroit o vous voulez que vos units aillent. Lorsque cette flche indique la direction dans laquelle vos

44

units doivent regarder aprs leur dplacement, relchez le bouton droit de la souris et vos units se mettront en mouvement.

II

Formations

Les units de Cossacks II sont reprsents par des formations de combat ne formant qu'une unit, et non par des individus distincts. Toutes les formations comprennent un certain nombre d'individus, plus un groupe d'officiers, compos d'un officier, d'un porte-tendard et d'un tambour. Le moral d'une formation est bien meilleur s'il est dirig par un groupe d'officiers. Dans les modes Campagne et Batailles, vous dirigez des formations dj cres ; en mode Escarmouche vous devez les composer vous-mme. Pour crer une formation, vous devez entraner les individus qui la composeront dans la caserne. Quand leur nombre est suffisant, un icone de cration de formation semi-transparent s'affiche sur la droite de l'cran de jeu. Si vous avez dj cr un groupe d'officiers, les icones correspondants s'affiche galement. En cliquant sur cet icone, vous obtenez une nouvelle unit de combat. Chaque formation est dfinie par ses statistiques de fatigue, de moral et d'exprience, en plus de ses indices d'attaque et de dfense. Quand ils sont levs, ces deux derniers permettent la formation de combattre plus efficacement. Au cours d'une bataille, il peut arriver qu'une formation perde la majeure partie de ses hommes, ou que son moral tombe en dessous de la limite autorise. Lorsque cela se produit, les soldats survivants fuient le champ de bataille pour regagner leur camp, o vous pourrez plus tard les utiliser pour crer une nouvelle formation. Toutefois, ils resteront jusque l une masse dsorganise d'individus impossibles contrler. Pendant cette priode, la formation est considre comme perdue. En fonction du type de tches qu'ils peuvent accomplir, les individus sont classs dans la catgorie des militaires ou des civils (paysans et prtres).

45

III

Paysans

Ressources : Nourriture 10, Fer 50 Vitesse de cration : 600 Dvelopper votre conomie et construire votre base sont les principales tches des paysans. Dans Cossacks II, vous pouvez aussi recruter des paysans pour former votre arme. Voici les actions qu'ils peuvent accomplir : - Btir des btiments : cliquez sur l'icone d'un btiment, choisissez un emplacement sur la carte et cliquez une nouvelle fois pour poser les fondations du btiment et lancer sa construction. - Rparer des btiments : si un btiment est endommag, vos paysans peuvent le remettre en tat. Choisissez un ou plusieurs paysans, positionnez votre curseur sur le btiment endommag (le curseur de rparation doit apparatre la place du curseur classique) et faites un clic droit afin que les paysans entament les rparations. - Collecter des ressources : chaque paysan peut collecter une des deux ressources qui ne sont pas extraites dans les villages : le bois et la pierre. Pour vous permettre de contrler la collecte des ressources et de donner des ordres plus efficacement, des curseurs spciaux sont utiliss dans le jeu :

Couper du bois (clic droit pour les mettre au travail)

Extraire de la pierre.

Travailler aux champs.

Effectuer des rparations ou achever la construction d'un btiment. Pour que vos paysans travaillent plus efficacement, veillez placer des rserves aussi prs que possible de la zone o ils extraient la ressource ; ils auront ainsi moins de trajet faire et auront un meilleur rendement.

46

IV

Prtres et mollah gyptien

Ressources : Nourriture 75, Fer 200 Vitesse de cration : 1400 Ces units peuvent soigner les blesss et de faire remonter le moral des formations. Ils soignent 35 points de vie par tour et peuvent augmenter de 25% la vitesse laquelle le moral des formations remonte.

Units militaires

La tche des units militaires est de protger efficacement votre base et d'affronter les units ennemies pour mener votre nation la victoire finale. Chaque nation dispose de ses propres units militaires, aux caractristiques distinctes. Les armes de chaque nation du jeu sont composes aux trois quarts d'units propres.

Infanterie

L'infanterie compose le gros de votre arme. La force des fantassins peut varier de 15 (chasseur, sapeur) 120. Les officiers, porte-tendards et tambours de l'infanterie offrent des bonus de moral et sont assez puissants. Toutes les troupes d'infanterie sont armes d'armes blanches - baonnettes, yatagans, piques, sabres - pour attaquer l'ennemi au corps corps. De plus, la majorit des units disposent d'armes feu - mousquets, pistolets, etc. pour attaquer distance. Les diffrentes units d'infanterie se diffrencient non seulement par leurs caractristiques de combat, mais aussi par leurs proprits spciales. Les chasseurs, par exemple, peuvent courir sur un terrain accident sans se fatiguer ; les grenadiers peuvent faire exploser les ennemis et des btiments avec des grenades ; les sapeurs peuvent construire des fortifications et dtruire les btiments ennemis ; les archers sont trs dous pour tirer travers les obstacles. Il vous faudra connatre les spcificits de chaque type d'units pour dvelopper la stratgie la plus efficace pour l'emporter sur le champ de bataille.

47

Cavalerie

En raison de sa rapidit et de ses attaques dynamiques, pouvant permettre de venir bout de troupes d'infanterie suprieures en nombre, la cavalerie peut s'avrer trs puissante entre des mains expertes. Sa maniabilit et sa vitesse rendent possibles des manuvres tactiques, comme les attaques revers, ou les attaques clair suivies d'un repli rapide. Une formation de cavalerie se compose de 45 cavaliers, dont un porte-tendard. La cavalerie lgre et trs rapide et mobile. La cavalerie lourde est moins mobile et plus lente, mais dispose d'indices d'attaque, de dfense et de sant plus levs.

Artillerie

Toutes les nations disposent d'une artillerie similaire, aux caractristiques semblables. L'artillerie fait une cible facile pour l'ennemi si elle n'est pas couverte par l'infanterie, car sa mobilit est rduite, sa cadence de tir faible et sa zone dimpact relativement restreinte. Toutefois, l'artillerie est idale pour harceler l'ennemi avec des tirs distance, et tirer bout portant de la mitraille (avec les canons) sur des formations ennemies fatigues ou ayant subi des pertes. Il y a quatre types d'units d'artillerie dans le jeu : Canon lger : Canon lourd : Obusier : Fuses Congreve : tire des boulets ou de la mitraille en ligne droite. se diffrencie du canon lger par sa porte de tir accrue. tire des boulets. (Grande-Bretagne uniquement) : explose en l'air et projette une pluie d'clats sur l'ennemi.

Chaque canon doit tre manuvr par quatre soldats ; l'arme ne peut pas tirer si ses servants l'abandonnent. En fonction de la distance de la cible, le canon peut tre charg avec de la mitraille ou des boulets. Les salves de mitraille infligent d'importants dgts et, en rgle gnrale, tuent beaucoup de soldats ennemis. La mitraille a cependant deux dfauts : il faut plus de temps pour la charger et elle ne peut tre utilise qu' courte porte. Pour tirer sur les cibles loignes, le canon est normalement charg avec un boulet. Aprs chaque tir, il faut un peu de temps pour le recharger. Les boulets de canons rebondissent plusieurs fois sur le sol avant d'exploser. En traversant les lignes ennemies, ils blessent mortellement les soldats situs sur leur trajectoire. Les canons sont des armes peu prcises, la dispersion de leurs tirs tant assez importante.

48

Quand elle occupe une position surleve, l'artillerie peut faire feu sur des cibles plus loignes, un facteur prendre en compte lors d'une opration. En revanche, sa porte est considrablement rduite si elle se trouve en contrebas. L'artillerie ne peut pas traverser les rgions boises, ni les marais et les plans d'eaux. Si l'artilleur d'une pice d'artillerie est tu, celleci ne peut plus tirer. Pour affecter un nouvel artilleur, utilisez loptions de la pice dartillerie qui premet de dobtenir de nouveaux servants. Outres leurs indices de combats, les units militaires ont d'autres paramtres importants, notamment leur cot (en ressources) et leur vitesse de cration, ainsi que la vitesse laquelle elles rechargent et se dplacent. Ces lments sont prendre en compte lorsque vous choisissez une nation.

Frgate

Les frgates sont disponibles dans certains territoires en mode Conqute de l'Europe. Vous pouvez vous en servir pour canonner les troupes ennemies postes sur les ctes ou pour engager des frgates ennemies.

VI

Formations de combat

Une grande partie de l'aspect tactique de Cossacks II repose sur l'utilisation des formations de combat. L'efficacit de chacune varie en fonction des situations. Le jeu vous permet de mettre en uvre les trois types de formations militaires, utilises le plus frquemment durant les guerres napoloniennes. Il s'agit des formations en colonne, en carr et en ligne. Vous trouverez des dtails sur chacune d'elles dans les rubriques suivantes. Pour qu'un de vos groupes d'units adopte une nouvelle formation, slectionnez-le et cliquez sur l'icone de la formation souhaite, dans l'interface de vos units : Carr

Ligne

Colonne

49

Pour la cavalerie : V

Ligne

Colonne

Si vous voulez que vos units regardent dans une direction prcise aprs s'tre dplaces, faites un clic droit sur la carte, puis, sans relcher le bouton droit, faites glissez la souris dans la direction souhaite. Vous verrez alors une flche jaune s'tirer l'endroit o vous voulez que vos units se rendent. Lorsque cette flche indique la direction dans laquelle vos units doivent regarder aprs leur dplacement, relchez le bouton droit de la souris et vos units se mettront en mouvement. Vos troupes se retranchent automatiquement aprs une longue priode d'immobilit(mode tenir la position). Elles bnficient alors d'un bonus de dfense contre les attaques de front, mais deviennent vulnrables aux attaques par les flancs et revers.

Colonne

La formation en colonne est une formation de marche. Elle ressemble une formation en carr quand elle est immobile, ou une colonne allonge quand elle est en marche. Cette formation permet aux units d'infanterie de marcher sur les routes sans se fatiguer.

Ligne

Quand elles adoptent cette formation d'attaque standard, les units se mettent en ligne sur trois rangs. Cette formation est trs efficace pour attaquer l'arme feu et permet le tir en ligne. En mode Tenir la position, la ligne bnficie d'un bonus de dfense contre les attaques de front, mais s'avre plus vulnrable aux attaques revers et par les flancs.

Carr

Cette formation dfensive procure un bonus de dfense sur les quatre cts. Toutefois, vos units ne peuvent ni se dplacer ni attaquer dans cette formation. Pour les dplacer, vous devrez d'abord leur ordonner d'adopter une autre formation, puis leur donner un ordre de dplacement.

50

VII

Organisation des groupes

Un groupe est form d'un certain nombre d'units d'un type prcis. Un groupe d'infanterie est compos au minimum de 15 soldats (chasseurs, sapeurs) ; pour le reste des units d'infanterie, ce nombre se monte 120 fantassins. Une formation de cavalerie se compose de 45 units. Quand assez de soldats ont t entrans pour crer une unit, un icone semi transparent s'affiche en haut gauche de l'cran. Prs de l'icone des soldats s'affichent aussi les icones d'un groupe d'officiers (officier, tambour et porte-tendard), pouvant intgrer la formation. Si ces icones ne s'affichent pas, cela signifie que le groupe d'officiers n'a pas t cr. Notez bien que les formations sans officiers ne bnficient pas des bonus de moral, de dfense et d'attaque l'arme blanche lis la prsence de ces units spciales. Si plus de 75% des soldats d'une formation sont tus, l'unit se disperse. Vous pouvez renforcer une formation avec de nouvelles troupes en cliquant sur le bouton suivant :

1. En appuyant sur ce bouton, vous pouvez remplacer les soldats de la formation tus ( condition que la formation soit en mode Tenir la position, qu'elle se trouve prs d'un village alli et qu'elle ne soit engage dans aucune opration). 2. Le bouton suivant vous permet de dissoudre la formation existante : Rassembler des units distinctes en formation de combat prsente plusieurs avantages : 1. les units d'un groupe sont plus fortes que des units isoles. Elles obtiennent des bonus de dfense et d'attaque en formation de combat vous pouvez employer des tactiques et profiter des avantages des positions. Diffrentes formations procurent des bonus vous permettant d'utiliser vos soldats avec un maximum d'efficacit vous contrlez facilement un grand nombre de troupes. Lorsque vous avez group des units, il vous suffit de cliquer sur l'une d'elles pour slectionner toute la formation

2.

3.

51

4.

les soldats ont un meilleur moral, les units encadres d'un officier, d'un tambour et d'un porte-tendard ont un bonus de moral encore suprieur vos units se dfendent mieux : il suffit de leur donner l'ordre de tenir la position pour qu'une formation de combat gagne un important bonus de dfense et d'attaque, ce qui lui permet de repousser les offensives ennemies

5.

Bonus de formation : Infanterie : Indpendamment du nombre de soldats qui les composent, toutes les formations (Ligne, Colonne, Carr) procurent les bonus suivants : Type de formation Ligne
Caractris tique Formation ordinaire +2 +3 +2 +3 0 0 Formation avec officiers +3 +5 +3 +5 +1 +2

Tenir la position
+9 +40 +2 +3 +5 +20

attaque
dfense

Colonne

attaque
dfense

Carr

attaque
dfense

Cavalerie : Chaque formation de cavalerie a une influence diffrente sur les caractristiques des soldats ; il convient donc de les tudier sparment : Type de Colonne formation Attaque
+5 Dfense 0

+5

Ligne

+2

+2

52

CARACTRISTIQUES DES FORMATIONS

Moral et fatigue des units

On peut tirer de l'Histoire de nombreux exemples prouvant que des troupes qui ont un moral d'acier peuvent venir bout d'un ennemi suprieur en nombre. Cossacks II comprend un systme de gestion du moral trs pouss, qui influe vritablement sur le droulement des batailles. Le moral de vos soldats volue constamment, en fonction des facteurs suivants : a) mort de soldats de leur formation ; b) mort de l'officier, du porte-tendard ou du tambour ; c) attaque revers ; d) fatigue ; e) faible exprience au combat (le moral des recrues est plus bas que celui des soldats expriments) ; f) panique suscite par la vue d'une formation allie anantie (le repli ou la destruction de troupes ennemies situes dans leur champ de vision relve au contraire le moral de vos troupes).

Jauge de moral :
I - La section rouge de la jauge (de 0 33) est la zone de panique. Quand la jauge arrive ce niveau, la formation se disperse. II - La section jaune de la jauge ( partir de 34) indique le niveau de moral classique. III - La jauge ocre indique le niveau de moral maximum. Si toute la jauge est jaune, le moral de la formation est au maximum.

Sous l'icone de vos units se trouve la jauge de moral de la formation.

53

Remarque : si son indice de moral descend dans la zone de panique, la formation commence se disperser.

Facteurs influenant l'indice de moral :


I - L'arme d'attaque et la faon dont est porte l'attaque (de front ou revers) : Infanterie : chaque fantassin inflige 0,05/0,15 point de dgts ou augmente le moral chaque tir. La cavalerie lgre inflige 0,125/0,5 point de dgt ou augmente le moral chaque tir. La cavalerie lourde inflige 0,25/1 point de dgt ou augmente le moral chaque tir. Armes feu : chaque tir inflige 0,2 point de dgt ou augmente le moral. II - Le moral actuel d'un groupe augmente de 3 s'il tue un soldat d'une unit ennemie, mais diminue de 3 s'il perd un de ses soldats. III - Si une formation allie dmoralise traverse les rangs de l'une de vos formations, le moral de celle-ci diminue. IV - Quand une formation perd 25% de ses effectifs, son moral chute de 45. V - Quand une formation est au repos, son moral remonte progressivement son niveau maximum.

Facteurs influenant l'indice de moral maximum :


1. L'exprience : chaque fois qu'une de vos formations tue une unit ennemie, son moral maximum augmente de 1 point. 2. L'officier, le porte-tendard et le tambour augmentent de 10 points le moral maximum de la formation qu'ils encadrent.

Le seuil critique du moral d'une formation fatigue est de 35. Si son moral descend plus bas, elle se disperse. Le moral des units d'une formation descend deux fois moins vite que celui des units isoles. Les prtres peuvent faire remonter le moral de vos troupes. Durant les batailles, des messages et des nombres apparaissent au-dessus de vos soldats. Les messages peuvent vous informer de l'volution du moral des troupes ; les nombres indiquent eux les dgts infligs (en jaune) et subis (en rouge) par vos soldats.

54

Lorsqu'elles se dplacent en terrain accident, qu'elle se reforment, ou qu'elles attaquent l'ennemi, vos troupes se fatiguent, ce qui se traduit par une perte d'efficacit sur le champ de bataille. La jauge rouge droite de l'icone des units indique la fatigue de la formation. Plus la jauge est basse, plus la formation est fatigue. Une formation puise par une longue bataille se dplace plus lentement et combat moins bien ; de plus, son moral peut descendre dans la zone de panique. Un message vous avertit durant la partie quand c'est le cas. Les indicateurs de fatigue et de moral de la formation peuvent vous fournir galement ces informations.

Champ de vision

Le champ de vision de chaque unit est divis en deux zones, qui dterminent ses ractions vis--vis de l'ennemi. Zone A (lointaine) : quand le mode Feu volont est dsactiv, vos units ne ragissent pas si une unit ennemie pntre dans cette zone. mme si le mode Feu volont est dsactiv, vos units attaquent tout ennemi pntrant dans cette zone.

Zone B (proche) :

Quand le mode Tirer est activ, les units attaquent l'ennemi avec leur arme feu.

Porte et puissance de feu

La puissance d'une arme n'est pas constante ; elle varie en fonction de la distance de la cible, sauf pour l'arc. Les dgts infligs par un projectile diminuent tous les 50 pixels. Le tableau ci-dessous montre l'volution des dgts infligs en fonction de la distance de la cible :

Distance de la cible (pixels) Dgts infligs (%)

0 100

50 85

100 150 200 250 300 350 400 450 70 55 51 47 43 39 35 31

Distance de la cible (pixels) Dgts infligs (%)

500 550 600 650 700 750 900 27 23 19 15 13 10 10

55

Comme l'indique ce tableau, il est ncessaire de laisser l'ennemi approcher aussi prs que possible. Exemple : Un mousquetaire a une puissance de feu de 100 points de vie. Sur une cible distante de 300 pixels, la puissance destructrice de son arme est rduite 43% et n'est donc plus que de 43 points de vie. Sur une cible distante de 550 pixels, elle n'est plus que de 23 points de vie, etc. Dispersion des tirs Du temps de Napolon, la prcision des petites armes feu laissait grandement dsirer, en raison d'une dispersion importante. Le jeu tient compte de cette ralit. Plus une unit ennemie est loigne, plus il est difficile de la toucher. Une balle suit une trajectoire rectiligne ; par consquent, un ennemi se trouvant derrire une colline ne peut pas tre touch par une balle. Si vous tirez et que des units allies se trouvent dans la ligne de tir, vous pouvez les blesser grivement, voire les tuer ; vous ne pouvez pas tirer travers leurs rangs. Les balles ne peuvent toucher qu'une seule unit. Si une balle n'atteint pas sa cible, elle parcourt une distance quivalente deux fois sa porte maximale, sauf si quelqu'un se trouve sur sa trajectoire. Tirs l'arc Les archers peuvent tirer des flches normales et des flches enflammes. Les actions des archers varient en fonction de leur cible. S'ils attaquent des troupes ennemies, ils tirent avec des flches normales, mais si vous leur donnez l'ordre d'attaquer des btiments, ils utilisent des flches enflammes. Un btiment touch par 15 flches enflammes prend feu, et peut exploser si l'incendie n'est pas teint (en utilisant la fonction Rparer). La puissance destructrice des flches ne varie pas, la diffrence des balles, en fonction de la distance de la cible. Elle est certes infrieure celle des balles, mais il est beaucoup plus rapide de bander un arc que de recharger une arme. Remarque : les archers ne tombent jamais court de flches. Capture des villages et des mines Dans le jeu, vous avez la possibilit (voire l'obligation) de capturer mines et villages. Les mines et les moulins vous fournissent les ressources dont vous avez besoin non seulement pour votre effort de guerre, mais galement pour amliorer vos territoires et faire des transactions avec les autres pays. Tous les villages du jeu sont gards par des milices, qui ont des indices de combat peu levs. Pour capturer une mine ou un moulin, et ainsi rquisi-

56

tionner des ressources qui y sont entreposes, vous devez donc d'abord liminer les milices. Ds lors, vous pouvez commencer la formation de vos propres groupes de dfense, ou renforcer vos formations avec de nouvelles recrues.

Adopter la meilleure stratgie

En dirigeant vos troupes habilement, vous pouvez vaincre des formations adverses, suprieures numriquement. Formations de combat, manuvres, armement et moral des troupes sont d'une importance capitale. Exemple 1 : Des lanciers et des fusiliers de votre arme sont attaqus par des troupes ennemies. Placez vos units dans l'ordre suivant : fusiliers devant, lanciers derrire. Placez vos troupes en formation en ligne et ne les dplacez pas pour quelles passent en mode tenir la position. Vous les empchez ainsi d'entreprendre des actions non souhaites. Comme la puissance des tirs diminue avec la distance, il est ncessaire que vous laissiez l'ennemi approcher. Ds que les troupes ennemies se trouvent porte suffisante, autorisez vos fusiliers attaquer ; ils tireront une salve destructrice et dmoralisante sur l'ennemi. Les fusiliers ont besoin d'un certain temps pour recharger, alors dplacezles derrire vos lanciers. Si la formation ennemie a perdu plus de 60% de ses effectifs, elle se disperse et fuit le champ de bataille. Les troupes ennemies situes l'arrire peuvent elles aussi s'enfuir en voyant leurs camarades battre en retraite. Cependant, si leur indice de moral est lev, elles peuvent poursuivre leur attaque. Pendant que vos fusiliers rechargent, les lanciers repoussent l'assaut des units ennemies. Lorsque vos fusiliers ont fini de recharger, vous pouvez leur ordonner de tirer une seconde salve, puis de charger les troupes ennemies encore en vie et n'ayant pas dj battu en retraite. Exemple 2 : Vous attaquez des troupes ennemies postes au sommet d'une colline avec des fusiliers et des units de cavalerie lgre. L'ennemi dispose de fusiliers et de pices d'artillerie. Sa position lui donne un avantage : ses formations bnficient d'un bonus de dfense et, en raison de leur position surleve, d'une porte accrue. Dplacez vos fusiliers pour dtourner l'attention de l'ennemi, en vitant les tirs d'artillerie, pendant que vous lancez votre cavalerie revers. En effet, les lignes ennemies, telles qu'elles sont positionnes, sont plus vulnrables une attaque de ce type. Les troupes ennemies essaieront de faire demi-tour pour vous repousser ; ce moment-l, envoyez vos fusiliers et faites-leur tirer une salve. L'ennemi, pris au pige,

57

souffrira de lourdes pertes. Le moral de ses troupes chutera et les survivants n'auront qu'une ide en tte, fuir au plus vite ce carnage. Comme le montrent ces exemples, en utilisant des manuvres tactiques relativement simples, vous pouvez vaincre des formations ennemies, pourtant suprieures en nombre, en subissant des pertes minimes. En outre, aprs chaque bataille, vos troupes gagnent en exprience, ce qui leur permet d'agir plus efficacement lors des batailles suivantes. Autrement dit, le systme de moral et d'exprience du jeu peut permettre un nombre de troupes relativement faible de traverser un barrage de formations ennemies, afin, but ultime, d'investir la base ennemie.

58

RACCOURCIS CLAVIER
Cration des units dans les btiments adquats :
Paysans Porte-tendard cheval Units de cavalerie lgre (dans les curies) Units de cavalerie lourde (dans les curies) Officier, tambour et porte-tendard (dans la caserne) Units d'infanterie

P T Y H B Z U J N X I K M C V O L

Ordres aux units : Ordres principaux


Attaque la baonnette Autoriser/interdire le tir Assaut gnral

R T A

(y compris l'artillerie, si les canons sont chargs mitraille ; s'ils sont


chargs d'un boulet, ils doivent attaquer d'une position fixe)

Ordres supplmentaires :
Tir des lignes 1, 2, 3 (uniquement en formation en ligne) Adopter formation en ligne/colonne/carr Lancer une grenade renforcer la formation

W E G F S X

S D

X C

(seulement si elle tient sa position et n'est pas attaque)

charger un canon avec de la mitraille. charger un canon avec un boulet.

59

Autres ordres :
Slectionner toutes les units d'un certain type (prsentes l'cran) Slectionner toutes les units d'un certain type Slectionner toutes les units, sauf les paysans Slectionner tous les btiments Slectionner les paysans oisifs tuer/dtruire l'lment slectionn (unit ou btiment) Slectionner l'lment suivant (btiment ou formation) Slectionner l'lment prcdent (btiment ou formation). Pause : mettre la partie en pause Orienter le groupe slectionn dans cette direction.(pav numrique) Centrer l'cran sur l'unit ou le groupe slectionn

Z Ctrl + Ctrl + Ctrl + Ctrl + Delete Ta b Ctrl + Pause 1-9 Ta b Z A B P

Retour Arrire :

Slection rapide des units :


Attribuer une touche de raccourci une unit ou un groupe d'units
(clavier)

Ctrl +

1:0

Slectionner le groupe auquel cette touche est attribue


(sur le clavier)

1-0

60

March :
Multiplier la quantit par 100

Shift

bo uton de qu antit de ressources (100, 1,000, 10,000 ou 100,000)

Raccourcis gnraux :
Ouvrir l'aide Afficher les zones infranchissables. Mode L Modifier la taille de la carte stratgique. Faire une capture d'cran Ouvrir le menu de jeu

F1 F5 F7 F8 F11 F12

Afficher les points de vie et le rayon d'attaque des units slectionnes. Modifier l'angle de la camra Afficher la dernire zone d'alerte (aucune unit ne doit tre slectionne) Ouvrir la fentre de discussion

Alt

F10

Espace

Entre

61

62

INDEX

A
Aide 30 Alliances 28, 29 Amliorations 15, 22 Archers 47, 55, 56 Artillerie 20, 21, 44, 48

B
Batailles 25, 32, 45, 53 Barils de poudre 17 Btiments 14, 21, 46, 53 Boulets 20, 48 Bois 14, 46

Chat 11, 34, 39 Charbon 14, 44 Charger 15, 16, 20, 35 Classement 10, 17, 25, 40, 52 Colonne 17, 49, 50 Commandants 25, 28, 33 Conqute de l'Europe 10, 25, 30, 49 Crer des units 25, 46, 57 Crer un Profil 8 Crdits 66, 68

D
Dommages 21,46, 54 Dfaite 11, 26, 30, 42 Dveloppement conomique 46 Difficult 25,32 Diplomatie 28

C
Campagnes 8, 10, 15, 25, 45 Canon 20, 44, 48 Canon lger 48 Canon lourd 48 Carr 17, 50 Carte de l'Europe 27 Carte tactique 26, 32, 40 Carte Stratgique 14, 33 Caserne 21, 22, 45 Cavalerie 18, 44, 48, 50, 52, 54 Cavalerie lgre 48, 54 CD-Rom 6

E
Echanger des ressources 29 Ecurie 59 Escarmouche 10, 32 Exprience 16, 28, 33, 44, 54

63

F
Fatigue 16, 45, 53, 55 Famine 14 Fer 14, 46, 47 Formations 28, 48, 49, 57 Forteresse 17 Forge 15 Fortifications 17 Frgates 49

Ligne 15, 17, 19, 44, 50, 51

M
Menu principal 7, 12 March 29 Menu 8, 12, 15, 27 Messages de jeu 30 Mitraille 20, 48 Mill 14, 56 Minimap 14, 33 Moral 44, 47, 51, 53 Musique 12

G
Grenades 15, 17, 47 Grenadiers 15, 47 Guerre 14, 28, 40, 48 Guerriers 44, 45, 52

N
Nations 33 News 11, 39 Non-agression 28 Nourriture 27, 44, 46, 47

H
Htel de ville 14, 32

I
Infanterie 44, 47, 50, 51, 52, 54 Internet 11, 34, 36, 43 Interface 13, 15, 21, 44, 49 Installation du jeu 6

O
Obusier 48 Officier 45, 47, 51 Or 14, 27 Options 12

P L
Landwar/parties classes Parties classes 11, 39, 40 Passage Permission 28 Pause 24, 60

64

Paysans 14, 32, 44, 46, 59 Perspective 24 Pierre 14, 46 Population 14, 22, 39, 41 Porte de tir 18, 48, 53, 55 Porte drapeau 45, 51 Prtre 44, 47, 54 Profile 8, 26, 32 Poudre 44 Q Quitter 7

T
Tambour 45, 47, 51 Tour 15, 17 Tutorial 8

U
Units 15, 22, 44, 49 Units militaires 47

V
Vie 16, 47,48 Vido 7 Villages 32, 46, 56 Vitesse de dfilement 12

R
Raccourcis clavier 59 Registration 11, 37, 40 Ressources 14, 18,27, 46, 56 Rseau local 12, 33 Routes 50

Z
Zoom avant/arrire 22 Zone d'impact 19

S
Salle de jeu 34 Sauvegarde automatique 34, 35 Sauvegarder 10, 15, 32, 35 Saboter 25, 27 Solo 8, 25, 32 Statistiques 14, 30 Sons 12 Support 74 Statistiques de mission 30

65

CREDITS

GSC Game World Credits MANAGEMENT


Vladimir "Fresh" Yezhov Maksim "Max" Emets Eugeniy "John" Gordienko Alexander "Olimp" Ilnitsky Vladislav "Ataman" Nasad

CEO/Producer
Sergey "-GSC-" Grygorovych

Project Leader/Manager
Eugeniy "-GEC-" Grygorovych

COO
Anton Bolshakov

MISSION DESIGN

Lead Mission Designer


Victor Levchenko

PROGRAMMING

Lead Programmer
Andrew Shpagin

Mission Designer
Andrew "Matron" Matuzkov Daniel "BugCop" Meranov Yaroslav "Smoke" Shklyar Sergey "Pako" Storozhenko

Programmer
Vitaliy Lysenko Alexander Lazar Ruslan Shestopalyuk Andrew Frolov

MAP DESIGN

Lead Map Designer


Timofey "TimUr" Ursulenko

Programmer "Battle for Europe"


Sergey "Mobydick" Deshko

Lead Map Designer Assistant


Nikolay "Tiamat" Morozov

Programmer
Anatoly Shestopalyuk Serguei "ManOwaR" Ivantsov

Map Designer
Alexey "Fara" Onischenko Vladimir "Razor" Motluah Alex Dragon

GAME DESIGNERS

Game Designer
Alexander Chuchkevich

ARTISTS

Game Designer Assistant


Anjey "Diallin" Stabrovsky

Lead designer
Andrey Zavolokin

QA TESTERS

Lead Interface Designer


Roman Nesin

Lead QA Tester
Alexander "Diehard" Vasilkonov

Interface Designer
Olga Troekurova Vladimir Kotov

QA Tester
Denis "Hireling" Shubovskiy Sergey "Freeman" Gritsay Victor "Unforgiven" Kontsevich

Artist
Ivan Hivrenko

66

3D DESIGN

Project PR-manager
Yuriy "Drakon v palto" Besarab

Lead 3D Designer
Sergey Zavolokin

PR-manager
Anna Zinchenko Alexey "Giraffe" Savchenko

3D Designer
Vitaliy Misyutin Sergey Kruzhelniy Andrey Eskov Andrey Lutskevich

TECHNICAL SUPPORT
Roman "ShoDan" Lupashevsky

ANIMATION

LOCALISATION

Lead Animator
Pavel Markevych

Localisation Manager
Roman "ShoDan" Lupashevsky

Animator
Alexey Kublitsky Nadya Babaryka

Localisation
Eugene Kuchma

HISTORIC SUPPORT TECHNICAL RENDER


Alexander "Alex" Demidenko

Historic consultant
Andrey Zavolokin

VIDEO EDITING
Vasiliy Guralevich

Historic consultant's assistant


Nikolay "Alador" Volchkov Vladimir "Vic" Avdeyev

SOUND

Text's correction
Vladimir Litvinenko

Sound and music supervisor


Dmitriy Kuzmenko

Composer
Alexey Omelchuk

SPECIAL THANKS
Department of Military and Cultural Anthropology of the Archaeology and Anthropology Society. 2nd Visla Legion regiment (Fr) (Kiev) Minsk infantry regiment (Rus) (Minsk) Guard Naval depot (Rus) (Saint-Petersburg) "Lesta" Sudio Martin Walter (Austria) Rostovcev =Patron= Mikhail for the help in development As well as Nataliy Lugovaya, Natalia Avdeenko, Tatyana Perepichay

Trailer VO recording
Randall Thomas (Fader8 Production)

SALES DEPARTMENT

Sales Director
Sergey "nelper" Gryshko

Sales Manager
Andrey Salnikov

PR

Senior PR-manager
Oleg Yavorsky

67

CREDITS

CDV Software Entertainment AG DEVELOPMENT


Pascal Renschler Per Piper Roland Thimister Sebastian Merkel Stefan Kostov Stefan Proell Stefan Schreiber Stefan Thom Thomas Heilbronner Torsten Biller Thorsten Of Werner Aron Yasmin Mueller

Development Director
Dirk Weber

Producer
Gregor Bellmann

Co-Producer
Achim Heidelauf

Localisation Manager
Thomas Kroell Johannes Bickle Christoph Weinstein

QUALITY ASSURANCE

QA Director
Peter Oehler

MARKETING & PR

Marketing & PR Director


Eric Standop

QA Manager
Thomas Heil

Team Coordinator
Evelyn Reina

Senior QA Coordinator
Andre Dordel

PR Manager
Michel Judt

Leadtester
Daniel Schoemperlen Gregor Bellmann

PR Assistant
Christine Richter

QA Tester
Arne Groh Bernd Heumann Bogdan Trifan Christian Schaffer Christine Jung Christop Seel Daniel Pathmaperuma Eric Schreiber Holger Heinz Michael Fochler

Marketing Manager
Randy Dohack

Senior Graphic Designer


A. Adrian Alonso

Graphic Designer
Silvija Svetec

Web Developer
Henry Graffmann Stefan Schwoebel

68

SPECIAL THANKS
Daniel Jaensch Daniel Grunder David Spak Hasan Caliskan Florian Schambach Sara Stehlin Sonja Buehring Gautier Rmusat Wolfgang Gaebler Sven Schmitt

FOCUS Home Interactive

Directeur commercial et marketing


Cdric Lagarrigue

Marketing et Promotion
Sebastien Pensivy Luc Heninger

Developpement international
Bertrand Simon

Relations Presse
Sandrine Fargeot

CDV Software Entertainment AG US

Webmaster
Jean Michel Hellendorff

CEO and CFO USA


Robert Pickens

Graphic Designer
Franois Weytensf

Associate Producer
Mario Kroll

Service commercial
John Bert Aline Janzekovic Yohan Antoine

Marketing / PR Manager US
Wendy Beasley

Accounting US
David Green

69

AGREEMENT DE LICENCE
En utilisant et/ou installant ce CD de "Cossacks II Napoleonic Wars ", vous acceptez tacitement les conditions suivantes de ce contrat de licence: IMPORTANT : VEUILLEZ LIRE CE QUI SUIT ATTENTIVEMENT ! Ce Contrat de Licence Utilisateur Final ("CLUF") est un contrat entre vous et CDV Software Entertainment AG, applicable au produit logiciel identifi ci-dessus, qui inclut des programmes d'ordinateur et qui peut inclure des supports associs, une documentation imprime et une documentation lectronique (le "produit logiciel"). En installant, en copiant ou en utilisant de quelque autre manire le produit logiciel, vous reconnaissez tre li par les termes du prsent CLUF. Si vous tes en dsaccord avec les termes de ce CLUF, veuillez ne pas installer ou utiliser le produit logiciel. Nom du produit logiciel: " Cossacks II : Napoleonic Wars " LICENCE DE PRODUIT LOGICIEL Ce produit logiciel est protg par la loi sur les droits d'auteur et la proprit intellectuelle (rglementation nationale et traits internationaux). Ce produit logiciel n'est pas vendu mais concd sous licence. 1) CONCESSION DE LICENCE: Ce CLUF vous concde une licence avec les droits suivants : utilisation du produit logiciel susnomm. Vous seul pouvez utiliser ce produit logiciel. Vous pouvez l'installer et l'utiliser sur un seul ordinateur. 2) DESCRIPTION DES AUTRES DROITS ET LIMITATIONS Limitations relatives l'ingnierie rebours, la dcompilation et au dsassemblage. Vous n'tes pas autoris altrer le produit logiciel, en reconstituer la logique, le dcompiler ou le dsassembler. Le produit logiciel est concd sous licence en tant que produit unique. Il n'est pas permis de dissocier ses composants pour les utiliser sur plus d'un ordinateur. Location: Vous n'tes pas autoris prter, vendre en leasing ou donner en location le produit logiciel. Transfert de logiciel: Vous n'tes autoris transfrer l'ensemble de vos droits prvus par ce CLUF qu' titre permanent, condition (a) que vous ne conserviez aucune copie (de l'ensemble du produit logiciel ou de quelque de ses parties), (b)que vous transfriez la totalit du produit logiciel (y compris tous ses composants, les supports associs et la documentation imprime), toute mise jour, ce CLUF et que le bnficiaire accepte les termes de ce CLUF. 3) DROITS D'AUTEUR ET DE MARQUES, PROPRIETE INTELLECTUELLEE Tous les droits de proprit et droits d'auteurs relatifs au produit logiciel (y compris, de manire non limitative, ceux affrents toute image, photographie, animation, tout lment vido ou sonore, et tout texte intgrs au LOGICIEL), la documentation imprime qui l'accompagne et toute copie du produit logiciel sont dtenus par CDV Software Entertainment AG ou par des socits contractantes de ces entreprises. Le produit logiciel est protg par la rglementation nationale et les traits internationaux en matire de droit d'auteur et de proprit intellectuelle. En matire d'archivage, vous devez traiter le produit logiciel comme tout autre lment protg par le droit d'auteur, et vous n'tes pas autoris effectuer des copies de la documentation imprime qui accompagne le produit logiciel. Vous ne pouvez pas chapper aux dis-

70

positions des lois sur le droit d'auteur et sur la proprit intellectuelle, ni les modifier ou les altrer de quelque faon. Ces dispositions s'tendent galement l'emballage et au(x) support(s), et tout composant propos sur les pages web ou sur Internet ou livr avec le produit logiciel, ou fabriqu partir de lui.

4) GARANTIE LIMITEE Garantie limite. CDV Software Entertainment AG garantit que (a) la 5) LIMITATION DE RESPONSABILITE: performance du produit logiciel sera substantiellement en conformit avec CDV Software Entertainment AG et la documentation fournie par CDV ses fournisseurs ne seront pas responSoftware Entertainment AG, pour une sables en aucune circonstance pour priode de 90 jours compter de la tout dommage spcial, incident indidate de rception. Recours du client. rect ou consquent quel qu'il soit, y La seule obligation de CDV Software compris, sans limitation, les domEntertainment AG et de ses fourmages entrans par la perte de bnnisseurs et votre recours exclusif sont, fices, la perte d'informations, ou tout au choix de CDV Software autre perte pcuniaire, l'interruption Entertainment AG, (a) le remboursedes activits dcoulant de l'utilisation ment du prix pay pour le produit ou de l'impossibilit d'utilisation du logiciel, si applicable, et non pas du produit logiciel ainsi que pour toute prix de vente recommand, ou (b) la disposition concernant le support techrparation ou le remplacement de la nique ou la faon dont celui-ci a t partie ou des parties du produit logirendu. Ceci reste valable mme si ciel qui n'est (ne sont) pas conCDV Software Entertainment AG a forme(s) aux conditions de fonctiont avise de la possibilit de tels nement garanties par CDV Software dommages. La responsabilit de CDV Entertainment AG, si le produit logiSoftware Entertainment AG en vertu ciel est retourn CDV Software de toute disposition de ce CLUF ne Entertainment AG avec une copie de pourra en aucun cas excder la votre ticket de caisse. Cette garantie somme que vous avez rellement limite est nulle si le dfaut du propaye pour acqurir le produit logiduit logiciel est caus par un acciciel. Toutes ses limitations ne seraient dent, un traitement abusif ou une plus valables si CDV Software mauvaise application. Tout logiciel de Entertainment AG avait intentionremplacement sera garanti pour le nellement contribu aux dommages reste de la priode de garantie inicits plus haut. tiale ou pour 30 jours, selon la plus longue de ces priodes. CDV Software Entertainment AG ne supporte les 6) NON-APPLICABILITE DE CERTAINES DISPOSITIONS dispositions de cette garantie, l'ventuel recours ses services techSi une ou plusieurs dispositions de ce niques, qu'aprs avoir reu la preuve contrat taient juges totalement ou que le produit logiciel a t acquis de en partie non valables selon la rglemanire lgale. mentation applicable ou non applicable, cette non-validit n'affecterait pas Aucune autre garantie. Dans la les autres dispositions. Il en va de mesure prvue par la loi, CDV mme s'il tait avr que une ou Software Entertainment AG et ses plusieurs dispositions de ce contrat fournisseurs excluent toute autre ont une porte trop large par rapport garantie ou condition, expresse ou la loi applicable. Toute disposition implicite, y compris mais ne se limi-

tant pas aux garanties ou conditions implicites du caractre adquat pour la commercialisation ou l'usage particulier en ce qui concerne le produit logiciel ou concernant le titre, l'absence de contrefaon dudit produit logiciel, et toute documentation crite qui l'accompagne, ainsi que pour toute disposition concernant le support technique ou la faon dont celui-ci a t rendu.

71

de ce contrat non-valable selon la rglementation applicable, non-applicable, ou dont la porte est trop large par rapport la loi serait nanmoins opposable dans toute la mesure permise par la rglementation applicable.

72

73

SUPPORT TECHNIQUE
Merci de prciser au support technique les informations importantes sur votre ordinateur et sur le problme rencontr : Pour obtenir ces informations, allez dans le menu " Dmarrer ", puis " Excuter ". Entrez " dxdiag " dans la fentre texte et cliquez sur Ok. Pour obtenir ces informations en format texte, cliquez simplement sur le bouton " Enregistrer toutes les informations ".

Informations ordinateur :
Marque et modle de l'ordinateur Version de Windows Puissance de l'ordinateur (ex : pentium ? ; Mhz ? ) RAM Marque + modle de la carte graphique utilise et nombre de RAM Marque + modle de la carte son utilise Marque et vitesse du lecteur CD-Rom Informations sur les drivers de votre carte graphique, carte son et souris Version de DirectX Si vous utilisez d'autres priphriques (joystick) merci de le prciser.

Informations sur le problme rencontr :


Type de problme : retour Windows, bloquage total du jeu, problme graphique, ralentissement, problme avec les chargements, les sauvegardes A quel moment ce problme apparat Comment et/ou quand ce problme apparat (manipulation, combinaison de touches, tel endroit d'un niveau) Merci de prciser si le problme n'est arriv qu'une fois ou si vous l'obtenez chaque fois au mme moment

Assistance
Si vous rencontrez des difficults pour installer ou faire fonctionner Cossacks II Napoleonic Wars, n'hsitez pas contacter notre service technique par mail ou par tlphone : Assistance technique : e-mail : support@cossacksfrance.com Tel. : 01 34 62 26 84 (par tlphone du lundi au samedi de 9h00 13h00) Attention, le support technique nest pas en mesure de vous donner des astuces de jeu. Pour trouver des rponses ce type de questions, connectez vous sur :

WWW.COSSACKSFRANCE.COM

74

(rubrique Forum)