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Facultad de Ingeniera____________________________________________________ Ctedra: FISICA I

Unidad XIII: ptica






1



UNIDAD XIII

OPTICA

NATURALEZA Y PROPAGACIN DE LA LUZ

Actualmente se considera como cierto el hecho de que la luz parece tener una doble naturaleza:

a) Los fenmenos de propagacin de la luz encuentran su mejor explicacin dentro de la TEORA
ONDULATORIA ELECTROMAGNTICA, donde la luz, son longitudes de onda extremadamente
cortas, podr ser reflejada, refractada, concentrada por una lente, etc.
b) En fenmenos de accin mutua entre la luz y la materia, en procesos de absorcin y emisin,
responden a un fenmeno corpuscular (ej: emisin fotoelctrica que es la expulsin de electrones de
un conductor por la luz que incide sobre su superficie paneles solares); el mecanismo del fenmeno
fotoelctrico consiste en la transmisin de energa de un fotn a un electrn.
El fotn es un pequeo paquete de energa luminosa; es decir que la energa de un haz luminoso se concentra
en pequeos paquetes o fotones.

Es importante aclarar que la moderna concepcin corpuscular de la luz materializada en el fotn, indica que
ste no es una partcula material que transporta energa, sino que es energa propiamente dicha y que,
animado de grandsimas velocidades, se comporta como un cuerpo material.
El ser humano puede percibir un milln de colores; sin embargo slo percibe el 0,001% de la luz del
universo ( ciertos animales ven colores que el ojo humano no percibe, en especial los ultravioletas)


PTICA GEOMTRICA.

La accin mutua entre la luz y aquellos cuerpos que se hallan en su camino se exterioriza en los sucesivos
cambios de direccin que sufren los rayos luminosos en determinados puntos de su trayectoria, ya sea por
reflexin o refraccin.
Esta manera de interpretar los procesos luminosos constituye la PTICA GEOMTRICA.


V es la
velocidad de
propagacin
y su
diseccin es
la direccin
del rayo

La direccin de propagacin de la onda es siempre perpendicular al frente de onda:


Con esta consideracin se puede trabajar con ondas
o con rayos, indistintamente.






LEYES DE REFLEXIN Y DE REFRACCIN DE LA LUZ.
esfera
vibrante
frete de
ondas
v

v
y
v
z
Frente de ondas
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2



Para estudiar estas leyes trabajamos primero con frentes de ondas, suponiendo que la fuente emisora est lo
suficientemente alejada como para que los frentes de onda sean planos.

Leyes de Reflexin.

Si tenemos un espejo, aire y un frente de ondas:







Llamamos

i al ngulo de incidencia del tren de ondas sobre el espejo. En el instante t = 0, en que el frente
de ondas toca en A al espejo, este punto se convierte en emisor secundario y as, como el frente de onda

AB
tarda un tiempo t en hacer llegar el punto B al espejo (punto C), durante ese tiempo cada punto del frente
de onda

AB que va tocando el espejo a lo largo de

AC , se va convirtiendo en otro centro emisor secundario;


el ltimo, lgicamente, es C (al llegar el B).
La distancia

BC es igual a v
1
. t

Desde el momento t = 0, desde A parte otro frente de onda que en el tiempo t est en CD, a una distancia

AD = v
1
. t
Por lo tanto los tringulos

ADC y

ABC son iguales, por tener el lado

AC comn y los lados AD = BC = v . t


y adems son rectngulos; entonces el ngulo

= r i (tringulos iguales se implica ngulos iguales).

Primera Ley de Reflexin: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin


= r i
Segunda Ley de Reflexin : El rayo incidente, el reflejado y la normal al punto de incidencia estn en un
mismo plano.

Ambas leyes se demuestran experimentalmente con el DISCO de HARTL que consiste en lo siguiente:
Es un disco de cartn graduado que puede girar respecto de un eje situado en su centro; adosado al eje se
coloca un espejo plano que forma con el disco un diedro recto (son dos semiplanos que parten de una misma
recta y, en este caso, estn a 90).
r
Sea E E la superficie del espejo
v
1
= veloc. de propagacin de la luz en el aire
v
2
= veloc. de propagacin de la luz dentro del espejo
v
1
{ v
2

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En el disco se traza la normal al espejo que pasa por el eje y cuando hacemos llegar un rayo de luz al espejo,
con la precaucin de que su trayectoria quede marcada en el disco, observamos que aparece
inmediatamente tambin en el disco, el rayo reflejado que, con la normal ya marcada en l permite
comprobar la segunda ley.
Si sobre la graduacin perifrica del disco determinamos el valor del ngulo incidente i

y del ngulo
reflejado r comprobaremos que son iguales, segn la primera ley.
Si variamos el ngulo de incidencia i

haciendo girar el disco de cartn, se sigue verificando la igualdad de


r i

=

Normal
Disco de
cartn
graduado
Espejo
plano

.


Leyes de Reflexin: Utilizando tren de ondas (frente de ondas).


v
1
{ v
2
v
1
" v
2

v
1
. t " v
2
. t
por lo tanto el frente de ondas se acerca a la vertical.








En el tringulo

C AB es
AC
t v
sen

=
2

En el tringulo

ABC es
AC
t v
sen

=
1

Dividiendo
1
2
'
v
v
sen
sen
=

@ ivs) ell (Snell Ley de Sn


v
sen
v
sen
2 1
'
=

La Ley de Snell dice: El seno del ngulo de incidencia es a la velocidad de propagacin en el primer medio
(aire) como el seno del ngulo de refraccin es a la velocidad de propagacin de la luz en el segundo medio
(vidrio).
v
2

v
1

A
B
B
C
aire
vidrio v
2
. t
v
1
. t

'
i
A C
v
2
. t

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2 1

v
r sen
v
i sen
=

Para este caso hemos considerado aire y vidrio pero podra ser cualquier otra pareja de medios.
Tambin la Ley de Snell suele definirse as:
Si multiplico ambos miembros de la igualdad por C, siendo C la velocidad de la luz en el vaco, tengo:

C
v
sen
v
i sen
C .

.
2 1

= = =
1
1
n
v
C
ndice de refraccin del primer medio (aire)
y se define: = =
2
2
n
v
C
ndice de refraccin del segundo medio (vidrio)

Entonces la ecuacin queda:


2 1 2 1 2 1
n es v como n v sen n i sen n =



para el aire e para air mente n prctiva
v
C
n 1 1
1
= = = ya que C v =
1


PRINCIPIO DE FERMAT: (Matemtico francs del siglo XVII (Pierre de Fermat))

Segn este principio la luz se propaga en lnea recta, basndose en el principio de los tiempos mnimos, es
decir, siguiendo el rayo de luz los caminos ms cortos, en los que requiere menor esfuerzo (se requiere
menor tiempo).
Vamos a estudiar la reflexin y la refraccin de la luz con el concepto de Rayo de Luz:














Para la reflexin:
1
ro
) Es

= r i , o sea el ngulo que el rayo incidente en A forma con la normal n a la superficie del espejo,
llamado ngulo de incidencia y que es el mismo que el frente B A forma con el espejo, es igual al ngulo que
el rayo reflejado forma con la normal n, llamndose ngulo de reflexin y que es igual al que forma el frente
DC con el espejo.

2
do
) El rayo incidente i, el rayo reflejado r y la normal estn en un mismo plano (Segunda Ley de Reflexin).



Para la refraccin:
i
n
r
r
i
A
E E

= r i
v
i

E E
A

r
V
1

i

i
r
n
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i) - (90 PBO PBO
recto ngulo O
comn lado OB POB POB


=
=

1
ro
) Los rayos i, r y la normal n estn en un mismo plano (2
da
Ley de Refraccin)




















Es decir que cuando un rayo de luz pasa de un medio de menor ndice de refraccin (de menor n) a otro de
mayor ndice de refraccin (en general, de un medio menos denso a otro ms denso), el ngulo de incidencia

i formado entre el rayo incidente y la normal al punto sobre el que incide, es mayor que el ngulo de
refraccin

formando entre el rayo refractado (emergente) y la normal.


Lo contrario tambin ocurre: si la luz pasa de un medio ms denso a otro menos denso, el rayo emergente se
aparta de la normal.
Esto se conoce como Reversibilidad.del camino luminoso

IMGENES EN ESPEJOS PLANOS
P'
P
e
O
90-i 90-i
i
i
r B
e



Una superficie plana muy pulida o un vidrio azogado (tratado con azogue) constituyen un espejo:




n de p puntoimge p es el
nto real p es el pu E E ejo Sea el esp



p = = p p =
i tanto lo por igualdad la verifique se que para sen i sen ser debe
n n n n Como
n n
v
v
C

v
C
Snell de Ley ) 2
1 2 2 1
2 1
2 1 2
2
1
1
2 1
do

v n n sen n i sen n
C
A
i
aire
vidrio
B
v
1

v
2

n
i
i
v
1
> v
2

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>
c

i
=
= 90


P (manantial o debajo
de la superficie)

Agua
n v
Aire
n v






P O O P tanto lo por =

P es una imagen virtual formada por la prolongacin de los rayos reales y no por los rayos mismos.
Si el punto P es un emisor luminoso lo que ocurre con un solo rayo se lo puede hacer extensivo a todos los
rayos que emergen del punto emisor aunque tengan direcciones diferentes, sus prolongaciones pasarn todas
por el punto P (punto visual).
Lo que hay que destacar es que la mayor parte de la energa vuelve al medio (un 94% ).
Tomando los rayos marginales tendremos A P y B P . Rebatiendo B N M A alrededor del eje MN,
tendremos B N M A.
El rea comprendida AMNB es el campo del espejo. El espejo invierte los objetos : en realidad invierte
adelante por detrs: la palabra AMOR se leera OMA lo mismo que leyramos al trasluz.

















REFLEXIN TOTAL INTERNA










P P
M
N
B
B
A A
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vidrio
aire
45
45
45
1
' n n n n
V
C
n v v v v
p @
= @

para que ' ' sen n sen n =

Si desde el manantial luminoso colocado en el agua, que tiene n " n parte un rayo perpendicular a la
superficie de separacin entre los dos medios, el rayo no se desva ( = = 0).
Si consideramos un segundo rayo, que forma un ngulo que refracta, alejndose de la normal al punto,
porque por la Ley de Snell:

@ = sen sen ser debe n n como sen n sen n
Cuando ms crezca

, como debe ser menor que

ms crecer

; si seguimos aumentando

llegar un
momento en que el rayo, al coincidir con un ngulo crtico (
c
) ( =
c
), el rayo convergente sale tangente
a la superficie de separacin de los dos medios, pues el ngulo

es igual a 90.
Para un "
c
se produce la reflexin en el medio que contiene al centro emisor, no refractndose el rayo en
el medio superior (aire).
Si

c
es el ngulo crtico o ngulo lmite.
1 sen es n n como
n
n
sen
n
n
sen
n
n
sen sen n sen n
c c
c c
" =
= = @ =



90

90

Una luz como manantial dentro del agua da una imagen circular.













PRISMA DE REFLEXIN TOTAL


El ndice de refraccin para el vidrio es

n = 1,5

para el aire, el ndice de refraccin es

n = 1

,
, n
n
sen
c c
42 67 0
5 1
1
= = = =




P
agua
aire

C

C





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P

1 -

1

Si el rayo 1 incide sobre la cara inclinada del prisma con un ngulo superior a
c
= 42, se refleja
totalmente. En el dibujo se construy un prisma con una cara a 45 lo que implica que 1 se refleja
totalmente. Es decir, todo rayo que incide normalmente a una cara cateto del prisma, se refleja en la casa
hipotenusa y emerge normalmente por la otra cara cateto; es decir el rayo incidente y el convergente son
perpendiculares.
En el espejo se refleja el 94% de la energa que llega y se pierde el 6%. En un prisma se refleja un 96% de la
energa y se pierde slo un 4%.

REFRACCIN A TRAVS DE UNA LMINA DE CARAS
PARALELAS.
n > n

Aplicamos la Ley de snell para las dos caras @ la AB y la CD
Para la cara AB :
1
sen n sen n =


Para la cara CD:
2 2
sen n sen n =


Adems

=
2 1
por alternos internos entre paralelas.
Entonces

2 1 2 2 1 1

= @ = @ = = = sen n sen n sen n sen n sen n sen n
2 1
@ '
2 1
=

Es decir que las caras de una lmina de caras paralelas, actuando conjuntamente ( es decir considerando las 2
caras de la lmina) no desvan la direccin del rayo, sino que slo lo desplazan paralelamente, la cantidad
Q P , que ser igual a:

) (
1 1
1
cos
d
RP pero sen RP Q P

= =
) (
cos
1 1
1

= sen
d
PQ
E F F E F E cos sen - cos sen ) - sen( cordar = Re
) cos cos (
cos
1 1 1 1
1

sen sen
d
PQ =
Aplicando Snell sabemos que:
1 1 1

sen
n
n
sen sen n sen n
1
= @ =
y tambin que
1
2
1
2
1
2
1
2
1 1 cos sen
n
n
- 1 sen cos sen
2
1
= = = +
Entonces queda

=
1 1 1
2
2
2
1
1

cos

1
cos

sen
n
n
sen
n
n
sen
d
PQ
Donde se demuestra que la separacin PQ est dada en funcin del espesor d de la lmina y del ngulo de
incidencia
1
.
Si el espesor d es despreciable el rayo no se desva: es lo que ocurre con el eje secundario de las lentes
delgadas.



Q

1

d
N N

1

n
n
B
D
n

1

R
Q
P

2

A
C

2

d
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REFRACCIN A TRAVS DE UN PRISMA.
B C
BC
A
E
D
A
n
n'
N1
N2


desviacin de ngulo
emergente ngulo
incidencia de ngulo
2
=
=
=

1



En el cuadriltero BDCE, rectngulo en B y en C, la suma de los ngulos opuestos en los vrtices E y D, es
de 2 rectos; o sea 180 2 = = +

R A F (el ngulo llano en D es F F - 180 A A = + = 180
En el cuadriltero los ngulos son F F - 180 A vrtice del A - C) y (B rectos = @ = 2 360
Adems el ngulo A en el vrtice E y el ngulo A en el punto D son iguales por lados perpendiculares (A est
formado por las normales N
1
y N
2
).
Adems en el tringulo

DBC donde

A es un ngulo externo formado por la prolongacin de los lados y




1 2
y son ngulos internos no adyacentes a

A , tenemos







Adems sabemos que



1 2

= A

Tambin sabemos que:


2 2 2 2 2 2
sen
n
n
sen sen n sen n = =


De la figura tenemos que:
1 1
1
n
n
n n
@
"

sen
n
n
sen sen n sen n
1 1 1 1

= =
180 A
A
1 2
= +
= + + =

F
180 2
1

= + A
2 1

A
1 2
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A + = + + = + =


2 1 2 1 2 1 2 2 1 1
o

rayo del desviacin de ngulo A + =

2 1
o
prisma. del vrtice del interno ngulo del y emergente ngulo del , incidencia de ngulo del funcin en est

o


DISPERSIN CROMTICA O DISPERSIN DE LA LUZ EN UN PRISMA.

La luz natural es una luz policromtica formada por todos los colores. Hasta ahora hemos propuesto que
trabajamos con rayos monocromticos de una determinada longitud de onda constante; cuando
consideramos un medio al que atraviesa un rayo monocromtico, el ndice de refraccin n es constante
porque la longitud de onda es constante (recordar que la velocidad
T
v

= depende de y que
v de depende
v
C
n = )
Pero si la luz es natural, cada color tiene su propia longitud de onda
i
y en consecuencia su propia
frecuencia ya que:


i
i
v
f y
v
f f
T
v

= = @ = = n menor v a p p
En el siguiente grfico vemos como vara el ndice de refraccin n de un vidrio FLINT o un vidrio CROWN
en funcin de : . J ) n( n p
Los vidrios FLINT y CROWN son vidrios silicios ( una combinacin de slice con potasa o sosa y
pequeas cantidades de otras bases)
n' = 1.5
n' = 1.6
n' = 1.7
n' = c/v' = c/ T
470 520 580 600 650 410
m
violeta
ndigo
azul verde amarillo anaranjado
m m
rojo
infrarrojo
ultravioleta
vidrio FUNT
vidrio CROWN
m milimicrn
1m = 0.000000001 m
GRFICO FUERA DE ESCALA

Entre 400 mQ y 700 mQ las longitudes de onda son visibles al ojo humano.
-

2 2 2
1
o o
o o
= @ + =
= @ + =
2 2 2
1 1 1 1 1




+ =
2 1
o o o
siendo
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Los colores fundamentales son 7: Rojo, Anaranjado, Amarillo, Verde, Azul, ndigo (Ail) y Violeta.

El color que ms se desva en el prisma es el violeta
(tiene la menor frecuencia, por lo tanto la menor
velocidad y tambin el mayor n) y tambin el que ms
lentamente se mueve.


La dispersin de colores en el prisma es irracional, es decir,
sigue una escala logartmica.
Adems sabemos que si aumenta ' n s debe aumentar la
desviacin ya que



o o crecer y mayor ser n, mayor a entonces, sen
n
n
y sen A
2 2


2 2 1
= + =

SUPERFICIES ESFRICAS

Las superficies esfricas son fciles de construir; las superficies parablicas en realidad, son mejores, pero
ms difciles de fabricar.
A las superficies esfricas las llamamos DIOPTRAS; tambin se define como DIOPTRA al Sistema
ptico formado por dos medios y una superficie esfrica.
Imgenes: la imgenes pueden ser reales (aquellas formadas por rayos reales, o virtuales, formadas por la
prolongacin, en sentido contrario, de los rayos reales, es decir, por los rayos virtuales.
Si ponemos una pantalla en el lugar en que tiene que formarse una imagen real, la recogemos realmente;
(placa fotogrfica impresionada), por ejemplo); a la imagen virtual no la recogemos, no la podemos
fotografiar.

REFRACCIN EN SUPERFICIES ESFRICA Frmula de las dioptras

O
P
v
Q
h
e
n
n'
P'
R
S S'
:









luz
natural
violeta
rojo
N
2

N
1

Llamaremos:
h: a la semicuerda
v: al vrtice de la dioptra
s: a la distancia al objeto (desde
v)
s: a la distancia a la imagen
e: al espesor
p: punto luminoso
p: imagen real del punto
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Del punto P suponemos que parten dos rayos: uno , que incide en V normalmente a la superficie
esfrica (pasa por el centro de curvatura O) y no se desva; otro, el rayo Q P para-axial es decir que
forma con el eje principal O P un ngulo muy pequeo ( pequeo muy es

E ). P es una imagen real


porque est determinada por rayos reales y no por sus prolongaciones.
Aplicamos la Ley de Snell pero como

E es muy pequeo y el espesor e tambin es muy pequeo


por lo que lo despreciamos tenemos :

sen n sen n =
Entonces:
S
h
tg y
R
h
tg :
S
h
tg = = =

F J E
Par la Ley de Snell, al ser

E muy pequeo tambin



y lo son, por lo que el seno se hace igual al arco (o
sea al ngulo en radianes) y la ecuacin de Snell queda:
= n n con los ngulos en radianes
En el tringulo exterior ngulo ser por es PQO

+ = J E
En el tringulo exterior ngulo ser por es O QP

+ = J F J
De donde

= F U


Reemplazando en Ley de Snell:

+

F J J E n n
Y tambin por ser muy pequeas, las tangentes son iguales a los arcos @








agrupando
S
h
n
R
h
n
R
h
n
S
h
n

= +

+ @ = +
R
n
R
n
h
S
n
S
n
h
R
h
n
R
h
n
S
h
n
S
h
n


esfricas s superficie o dioptras las de Frmula

R
n n
S
n
S
n
= +

1-Vrtice: punto en que la superficie esfrica corta al eje principal
Elementos de 2-Eje: toda recta que pase por el centro de curvatura O
una dioptra 3-Eje principal: est determinado por el vrtice y el centro de curvatura
4-Distancia Objeto: distancia desde el objeto al vrtice (S)
5-Distancia Imagen: distancia desde el vrtice a la imagen (S)

Signos: El rayo es Positivo si viene desde la izquierda; o sea si S queda a la izquierda de V, el rayo es
Positivo y tambin si S queda a la derecha de V, el rayo es POSITIVO y viceversa

Foco Objeto: Definicin: Es un punto del eje principal que produce una imagen en el infinito.

S
h
R
h
n
R
h
S
h
n
S
h
tg
R
h
tg
S
h
tg
= =
= =
= =
F F
J J
E E
por lo tanto :
F
O

v
o
f
O

S= f
0
S= g
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Un rayo que pasa por el foco objeto se refracta paralelamente al eje principal;
objeto focal cia dis V F f tan
0
= =
Foco Imagen: Definicin: Cuando un rayo que incide sobre una dioptra y es paralelo al eje principal (el
objeto se encuentra en el infinito, por eso los rayos de luz son paralelos) es refractado, el rayo emergente
corta al eje principal en un punto F
i
llamado foco imagen.











Cuando el punto luminoso est en el g entonces es S = g y
i
f S = :


1

S
1

@ =

= @

=
i
f R n
n n
R
n n
S
n
n n
n R
f
i

=
'
' .


cuando el punto luminoso est en el foco objeto es S=g y queda:


1
S
1

0
@ =

= p

=
f R n
n n
R
n n
S
n

n n
R n
f
o

=
'
.


FRMULA DE LOS ESPEJOS ESFRICOS

En los espejos esfricos, el rayo se refleja y vuelve al medio, es decir debemos considerar para los rayos
incidentes un ndice de refraccin igual a n y para los reflejados tambin n porque vuelve con sentido
contrario al mismo ambiente; por lo tanto es n pero con signo contrario porque la velocidad es negativa
(
v
C
n recordar = ); entonces queda n = n y n = -n y la frmula de las dioptras queda:

esfricos. espejos los de Frmula
R S S
R
n
S S
n
R
n
R
n n
S
n
S
n
2

1 1
2

1 1
2

=

=









REFLEXIN EN SUPERFICIES ESFRICAS.

R
n n
S
n
S
n
: es dioptras las de
frmula la que Vemos

= +

imgen focal distancia f V f


f S
S
i i
i
= =
=
g =
T

Fc
v
f
i

L
L`
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Espejo circular convexo



2 1
=










Por volver el rayo reflejado al medio se toma n = -n y la frmula queda:

Frmula de los
espejos esfricos

Si la distancia focal imagen es f
i
= S entonces S= g (cuando la imagen est a ' S f
i
= ) y la frmula queda:

V de derecha la a entonces positivo di
2
f
2 1
i
R
R f
i
= @

=

Si es f
0
= S entonces S = g

V) de izquierda la a est
) ( f el (porque V de derecha la a est entonces negativo; di
2
f
2 1
0 0
0
+

= @

=
R
R f


quiere decir que f
0 |
f
i
y F
i |
F
0
y que la distancia focal es igual a la mitad
del radio R


Espejo circular cncavo.

negativo) es R radio el porque ) ( hace se trmino 2 (este
2

1
S
1
S es f
do
i
+

= g = =
R S
S Si

R f
i
2 1
= @
2
R
f
i
= por ser negativo S = f
i
pasa de la derecha a la izquierda de V
Si
o
f = S es g = ' S

R f
o
2 1
= @
2
R
f
o
= por ser positivo S f
o
= queda a la izquierda de V


Entonces
o i
f f = y
o i
F F | y
2
R
f f
i o
= =



R S S
1

R
n
S S
1
n
S
n n
S
n
S
n

R
n n
S
n
S
n 2

1 2


= @ =

p

=

= +

2

Q
P
N
v
R
o
Fi | Fo

1

R/2 = fo = fi
N
v o Fi | Fo

1


2

R/2= s = s
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15


F O | P
Q
Q

FORMACIN DE IMGENES EN ESPEJOS CNCAVOS


I) PRIMER CASO: distancia objeto vrtice mayor que centro - vrtice.

La imagen Q en este caso se forma con dos
rayos:
Uno, paralelo al eje, que pasa, una vez
reflejado, por el foco y otro pasa por el
centro de curvatura y se refleja sobre s
mismo por incidir en forma perpendicular a
la superficie curva).
La imagen es Real, Invertida y Menor que
el objeto.
Un tercer rayo podr ser el que, saliendo de
Q, pasa por el foco F y se refleja en forma paralela al eje principal, pasando por Q


II) SEGUNDO CASO: donde la distancia V O V P


La imagen PQ es REAL INVERTIDA Y MAYOR









III) TERCER CASO: donde la distancia V O V P =


Es decir, si el objeto est en el centro de curvatura,
la imagen es REAL, INVERTIDA y DE IGUAL TAMAO
que el objeto.











LENTES DELGADAS.

Podemos interpretar a una lente como la superposicin de dos dioptras.
imgen PQ
objeto PQ
R V O
V O V P
=
=
=
"
Q
P
P
Q
v o F
Q
P
Q
F
o P v
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16


Eje Principal
f
o

F
o

Definicin: Una lente es un sistema ptico limitado por dos o ms superficies esfricas o de cualquier
forma.
Si consideramos dos superficies esfricas:

Elementos de una lente delgada:

Lente Delgada: Es una lente de igual
curvatura y espesor despreciable.

Eje Principal: Es la recta que pasa por los
centros de curvatura.

Foto-objeto: Es el punto del eje principal
por el cual si pasa un rayo, al refractarse
emerge paralelo al eje principal.




Tambin se puede definir al foco
objeto como el punto situado sobre el
eje principal tal que su imagen est en
el infinito.

Foco-imagen: Si un rayo incide en la
lente en forma paralela al eje
principal, se refracta , cortando al eje
principal en un punto llamado FOCO-
IMAGEN (Fi).


Plano Principal: Es el plano donde se produce las
desviaciones; es decir que suponemos una sola desviacin al
despreciar el espesor e . Por eso a las lentes convergentes (que
hacen converger los rayos refractados) las podemos dibujar
como un segmento recto con flechas en sus extremos.







Punto Principal o Centro ptico (O): Es la interseccin del plano principal con el eje principal.


Plano
Focal
f
i
fo
O Fi F
O

Fi
f
i

E.P
P
N
1
N
2

V
1
V
2

O
1
P
S
1
S
1

e
O
2

n
A
= 1
n
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17


P
O F0 Fi
Plano focal
objeto
F0
Fi
P
Plano focal imagen
Eje Secundario: Es la recta que pasa por el centro ptico; los rayos que inciden en el centro ptico no se
desvan ,al ser el espesor de la lente despreciable el traslado paralelo del rayo incidente es nulo. El
desplazamiento es funcin del espesor .










Plano Focal Objeto: Es el plano normal al eje principal que pasa por el punto foco-objeto.










Todo punto ubicado sobre el plano focal objeto tiene su imagen en el infinito.


Plano Focal Imagen: Es el plano normal al eje principal que pasa por el punto focal-imagen.

Todos los puntos ubicados sobre el plano focal
imagen son imgenes de los infinitos puntos
ubicados en el infinito.







Distancia Focal Objeto ) (
o
f : distancia entre el plano focal objeto y el plano
principal .

Distancia Focal Imagen ) (
i
f : Distancia entre el plano focal imagen y el plano
principal .

Para lentes delgadas de igual curvatura, las dos distancias focales son iguales: f f f
i o
= =



FRMULA DE GAUSS PARA LENTES.

Plano principal
Eje principal
Eje secundario
F0 Fi
f0 Fi
Q X
B
O
fi
S
Fi
P
-y
x f0
S
Ai
P
Q
y
F
o

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18


x f
O
f
i
x
Q
Q A
B
o P
P F
O

F
i
y
y
Para lentes convergentes o positivas; donde los focos estn ubicados a ambos lados.

Vemos que el tringulo OB F semejante es
0

QAB
Entonces AB = y + (-y) = y y

Por propiedad de tringulos semejantes

S
AB

h
base

2
2
1
1
@

=
@ =
o
f
y
h
base


f
y
S
y y ' '
=

(1)
En el tringulo AOF '
i

al proporcion es ABQ tambin por tener ngulos iguales:



i
f
y
S
AB
=
'
@
f
y
S
y y
=

'
'
(2)
Sumando (1) y (2)
f
y y
f
y
f
y
S
y y
S
y y ' '
'
' '
= +


f
y y
S S
y y
'
'
1 1
'

=

+
f S S
1
'
1 1
= + FORMULA DE GAUSS
Esta frmula permite para hallar la distancia focal en base a la distancia del objeto y de su imagen al plano
principal.

Aumento Lateral (m):
Es la relacin
S
S
m
delgada lente la en n n como
S n
S n
y
y
m
=
=

= =



FRMULA DE NEWTON PARA LENTES














f
0
=f
i
=f
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19



x
f
f
y
OB PQF En
o
=

=

y
y -

x
y

F semejante s tringulo los
0 0

y
y -

x
y -

OF PQF s tringulo los En
i i
f
x
f
y
A semejante
i
= =



2
. ' f x x = FRMULA DE NEWTON

Esta frmula tambin permite hallar la distancia focal de una lente delgada convergente ya que (x = S f
o
y
x= S - f), conociendo la posicin del objeto, hallar la posicin de la imagen.

f 2 x f
f
f
x
f
x f x x
Newton de frmula la por (dato)
f
x si , ejemplo Por
2
2
= @ = = = @ =
=
2
2 /
2
2



CLASIFICACIN DE LAS LENTES

I)- Lentes positivas o convergentes: Se caracterizan por tener el centro ms grueso que en los bordes.


Lente menisco convergente: tiene dos radios y ambos son positivos o negativos.


Lente plano-convexa: uno de los radios es infinito y el otro positivo o negativo.


Lente biconvexa: un radio positivo y otro negativo.



II)- Lentes Negativas o divergentes: se caracterizan por tener el centro ms delgado que en los bordes. n
> n


Lente menisco-divergente: tiene radios positivos o negativos.


Lente plano-cncava: uno de los radios es infinito y el otro es positivo o negativo.


Lente bicncava: un radio positivo y otro negativo.



Para las lentes divergentes, si el ndice de refraccin n de la lente es menor que el del medio (n < n), las
lentes se convierten en convergentes (por ej.; una gota de agua en un lquido ms denso que el agua)
Todas las lentes vistas sirven para la confeccin de instrumentos pticos:
2
f x x
f
x
x
f
= @ =

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20


F
Los instrumentos pticos estn formados por la combinacin de todos los elementos pticos estudiados:
DIOPTRAS, LENTES, ESPEJOS Y PRISMAS.


ESPEJOS PARABLICOS

Mediante un espejo plano no puede concentrarse la luz, cosa que a veces es necesaria (para calentar un
objeto o para recibir su imagen si est muy distante). Con un espejo plano la luz siempre diverge apareciendo
como si procediese de una imagen virtual situada detrs del espejo.
Para concentrar la luz se utiliza espejos parablicos o esfricos (que es como tener una sucesin de espejos
planos de pequeas dimensiones con distintas inclinaciones).

El punto F donde convergen todos los rayos de luz se llama Foco
Principal

Si el espejo es parablico, la curva indicada, que es la
interseccin del espejo parablico con el plano de la figura, se
denomina Parbola, y la superficie el espejo se llama
paraboloide de revolucin porque puede construirse haciendo
girar la parbola alrededor del rayo incidente que pasa por el
foco F.


PROYECTORES.

Como la luz puede viajar en cualquier direccin de una trayectoria determinada (reversibilidad del camino
luminoso), disponiendo de una fuente intensa de luz en el foco F de un espejo parablico (en su foco)
podemos intercambiar los rayos incidente y reflejado, creando un
PROYECTOR.

La luz originada en F, sale reflejada en forma paralela al eje principal,
formando un haz estrecho e intenso que se propaga a grandes
distancias.
Sin embargo, la luz emitida por el foco dentro del cono

AFB no
puede coincidir sobre el espejo y por lo tanto se dispersa.


Esto se evita colocando un pequeo espejo esfrico a la izquierda del
foco F de manera tal que F coincida con el centro de la esfera que
constituye el pequeo espejo: como los rayos por l captados inciden normalmente, se reflejan sobre s
mismos, pasando otra vez por el foco F y alcanzando el espejo parablico.
La luz que es bloqueada por el pequeo espejo esfrico es de poca importancia si el mismo es
suficientemente chico y se monta prximo a F
La anchura del haz paralelo de luz de un reflector depende de la apertura de un espejo parablico; adems la
construccin del espejo parablico tambin depende de la distancia existente entre el foco principal y el
punto central de la superficie parablica; una vez fijada sta queda determinada la forma de la parbola; la
distancia se llama distancia focal (f).
Por lo tanto, la porcin efectiva de un espejo parablico se asemeja
en mucho al comportamiento de una esfera(para un objeto colocado
al doble de la distancia focal el resultado de ambas superficies es el
mismo) : en particular, un espejo parablico de distancia focal f
equivale a una seccin de una esfera de radio igual a 2f.

Espejo
esfrico
F
A
B
R
C F
f f
R = 2 f
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21




Las discrepancias entre esfera y paraboloide empiezan a ser significativas a distancias apreciables
del eje; es decir, si usamos solamente la parte central podemos usar un espejo esfrico en vez de
uno paraboloide.




TELESCOPIOS ASTRONMICOS

Veremos que sucede cuando la luz que incide en un espejo parablico no es paralela al eje principal:
Supongamos que los rayos de luz provenientes de una estrella
y paralelos entre s, forman un ngulo

E con el eje principal


del espejo.

Reconstruyendo la marcha de los rayos reflejados se observa
que pasan por una pequea regin localizada en las
proximidades del foco principal, en el lado del eje opuesto a
la estrella; no pasan todos por el mismo punto pues esa
condicin la cumplen solo los rayos paralelos al eje principal.
El espejo formar entonces una imagen borrosa de luz en la
posicin I., podemos obtener la posicin I dibujando slo los
rayos (1) , (2)y (3); esa posicin I se encuentra
aproximadamente a la misma distancia del espejo que F, pero
formando un ngulo

E con el eje principal.


En consecuencia, las imgenes de diversas estrellas vistas en el centro del espejo presentan el mismo
diagrama o ubicacin relativas de unas y otras, que vistas directamente en el cielo; la nica diferencia es que
el diagrama se v invertido.
Tambin una fotografa tomada sobre una placa situada en F, y perpendicularmente al eje principal, en F,
muestra correctamente el espaciado de las estrellas. La superficie sobre la cual son ms ntidas las imgenes
se llama PLANO FOCAL; en realidad no es un plano, sino que es una superficie ligeramente curvada. Para
mayor precisin la placa fotogrfica utilizada tambin se curva ligeramente para que coincida con el plano
focal.
O sea, un espejo parablico de gran dimetro (hasta 5 m. de dimetro en MONTE PALOMAR,
CALIFORNIA) y gran distancia focal, utilizado en unin a una placa fotogrfica colocada en su plano focal,
constituye un telescopio astronmico de gran utilidad. Cuanto mayor sea la distancia focal, mayor ser la
imagen formada .


CONVERGENCIA DE LA LUZ MEDIANTE UNA SERIE DE PRISMAS.

As como se puede controlar y dirigir los rayos luminosos mediante la reflexin en espejos curvos, . Las
lentes son elementos capaces de realizar el mismo objetivo, utilizando los fenmenos de refraccin .
Para entender como opera una lente examinaremos el comportamiento de un haz luminoso que pasa por un
sistema formado por una lmina de caras paralelas y dos prismas triangulares, como indica la figura.



Los rayos que inciden sobre la placa de vidrio central no se
desvan al refractarse pues su ngulo de incidencia es 0.
I
E
E
E
F
2
1
estrella
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22


2
0
f S S
f
S
S
f
i 0
i
= @ =
f
S
H
H

H
H
S
f

f
H
S
H
i i
i i i
i
= @ = @ =
0
0 0
0 0
0
H
H
S
f

f
H
S
H
i
0
i
= @ =
0
0
0
2
H
S
f
H
S
f
S
i
i
=
=
La luz que incide en el prisma superior se desviar con una inclinacin que depende de la apertura del prisma
y de su ndice de refraccin . De igual modo, la luz que incide en el prisma inferior se desviar arriba y, en
consecuencia, casi toda la luz que se refracta en el sistema pasa por la zona sombreada del dibujo.
Si sustituimos parte de la lmina central y de los prismas por un conjunto de piezas prismticas de menor
tamao, la regin sombreada se har ms pequea y si seguimos con este procedimiento nos aproximamos a
una figura de vidrio con superficies curvas: a una lente con superficies curvas que hace converger toda la
luz sobre una lnea es lo que se llama LENTE CILNDRICA (sus superficies son cilindros circulares, es
decir, arcos de circunferencia).
Pero a veces es ms conveniente que la luz se enfoque en un punto y no en una lnea, para lo cual
necesitamos una lente que se curve igualmente en todas direcciones, condicin que slo cumplen las
LENTES ESFRICAS.


FORMACIN DE IMGENES EN UNA LENTE DELGADA.

Si un objeto luminosos est prximo la lente formar una imagen de l. Esta imagen puede localizarse con
los conocimientos que poseemos sobre la conducta de los rayos paralelos.
Por ejemplo, si tenemos una lente, un objeto H
0
y una imagen H
i
.



Nosotros vemos una imagen H
i
porque la luz se encuentra
all y luego desde ah los rayos divergen siguiendo hasta
alcanzar por ejemplo, nuestros ojos, como si estuviera
colocada all una versin del objeto.

Por tringulos semejantes:



y tambin en los otros tringulos




Las distancias de la imagen y del objeto estn en proporcin inversa: cuando el objeto se acerca a la lente, la
imagen se aleja, de manera que el producto de S
0
. S
i
sea siempre constante e igual a f
2
.


Utilizando las expresiones:




Podemos apreciar rpidamente la posicin y el tamao de la imagen H
i
.
Aplicando la expresin S
0
. S
i
= f
2
a un espejo parablico en el que el objeto sea una estrella (S
0
= g) es
evidente que si debe ser prcticamente cero o sea que la imagen se forma sobre el foco.
Otro ejemplo til es preguntarnos a qu distancia del foco principal debe colocarse el objeto para que la
imagen est a la misma distancia de la lente que el objeto, es decir Cundo son iguales S
0
y S
i
?. Es evidente
y segn la frmula S
0
. S
i
= f
2
; es decir cuando el objeto y la imagen estn a una distancia de la lente
de 2f.

Distancia = S
0
+ f = f + f = 2 . f

S
0
f f S
i





F
2

F
1
H
0

H
i

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23


y la imagen tendr el mismo tamao que el objeto, ya que:

0 0 0 0
0
H H H H
f
f
H
S
f
H
i i
= = = =
por esta circunstancia podamos sustituir un espejo parablico por un espejo esfrico, dentro de ciertos
lmites.

IMGENES REALES Y VIRTUALES.

Una imagen de la Luna formada en el foco principal del espejo parablico del telescopio es una imagen real,
la luz realmente converge en ella y desde all diverge hasta nuestros ojos.
Las imgenes formadas por un espejo plano son imgenes virtuales; la luz no pasa a travs de una imagen
virtual; por ello pueden determinarse fotografas de una imagen real y no de una virtual.
Estudiando las lentes podemos conocer las caractersticas que determinan la formacin de una imagen real o
virtual.
De la relacin
0
2
S
f
S
i
= resulta que cuando el objeto se acerca al foco (S
0
se achica), la imagen se aleja (S
i
se
agranda) y cuando el objeto se sita exactamente sobre el foco (S
0
= 0), la imagen real desaparece a distancia
infinita de la lente.
Si continuamos desplazando el objeto hacia la lente encontramos entonces una imagen virtual que se acerca
desde el infinito por detrs de la lente hasta llegar a la superficie de la misma cuando el objeto ha llegado
tambin a dicha superficie.


















LUPA O MICROSCOPIO SIMPLE.

Si deseamos ver un objeto con el mximo detalle a simple vista, lo acercamos al ojo tanto como sea posible
mientras la imagen siga estando enfocada en la retina , obteniendo as una imagen mayor del objeto
observado.


F
F O
I real y menor (invertida)
O
O F F
Paralelas
Imagen en el infinito
Hi
E Ho
Hi
F Ho
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24


Para el mismo H
0
, con mayor ngulo

"E F hay mayor H
i
El tamao de la imagen es proporcional al ngulo E, en tanto que E sea pequeo.
Pero existe un lmite a este acercamiento ms all del cual ya no se ve claramente al objeto debido a
limitaciones del poder acomodaticio del ojo humano; la mayor proximidad oscila en los 25 cm.
Qu se hace entonces? Si colocamos entre el objeto y nuestro ojo una lente convexa, sta nos ayudar a ver
con ms detalle; formando una imagen virtual aumentada del objeto, que puede colocarse a una distancia
confortable del ojo humano.

H'o
Ho
H'i
H'o
H'o
f f
d = 25 cm
dim. del ojo
dim. del ojo
VISION DIRECTA
VISION CON UNA LENTE
CONVEXA










Si se intercala una lente de una lente de una distancia focal f entre el ojo y el objeto y el ojo est
precisamente en el foco principal de la lente, se forma una imagen mayor (H
i
) sobre la retina como si los
rayos vinieran de una imagen virtual mayor H
o
.
i
i
i i i i
H
H
ojo O
H
sen
ojo O
H
sen
ojo O
H
sen
ojo O
H
sen

= =

= = @

= @

=
E
F
F F E E F E

Esta relacin puede definirse como aumento producido por la lente cuando se la usa como LUPA O
MICROSCOPIO SIMPLE.
El cociente
E
F
como se ve en (1), depende exclusivamente de la distancia focal de la lente y de la distancia d
= 25 cm.; obsrvese que el ngulo F sigue siendo el mismo y el aumento no cambia aunque el objeto se
coloque en cualquier sitio siempre que est entre la lente y el foco principal, para que d una imagen virtual.
Naturalmente que si colocamos el objeto tan cerca de la lente que la imagen virtual se encuentre a una
distancia inferior a 25 cm el cristalino tampoco podr ajustarse a esa nueva imagen; eso hay que evitarlo
teniendo el objeto prximo al foco y su imagen virtual, a gran distancia a la derecha.

(1)
0
0
f
d
f
d
d
H
f
H
= @ = =
E
F
E
F
f
H
tg
d
H
tg
0
0
= =
= =
F F
E E
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25




MICROSCOPIO COMPUESTO

Puede pensarse que, con hacer la distancia focal de la lupa lo suficientemente pequea, se puede lograr un
aumento tan grande como sea necesario; pero hay lmites prcticos a los aumentos que se pueden conseguir
con una sola lente, y aunque quisiramos utilizar una esfera completa en vez de dos casquetes de esfera
puestos en contacto, o que construyramos la lente con un material con un mayor ndice de refraccin, para
aumentar la desviacin de los rayos refractados, poco ganaramos: el diamante que tiene el mayor ndice de
refraccin de todos los materiales transparentes, tiene un ndice de refraccin que es solo 4/3 mayor que el
del vidrio.
Un mtodo para solucionar este problema consiste en utilizar primero una lente grande para que provea una
imagen real aumentada del objeto y luego obtener esa imagen ya aumentada con una lupa.


















La lente objetivo es de distancia focal corta y el microscopio se ajusta hasta que el objeto est un poco ms
alejado de la lente objetivo que su distancia focal, de modo que d una imagen real y mayor que se formar
a una distancia del ocular menor que la distancia focal de ste, de modo de que d una imagen virtual y
mayor.

El aumento total ser entonces el producto de los
aumentos del objetivo y del ocular.
El aparato llamado MICROSCOPIO COMPUESTO se
compone de un tubo largo provisto de una lente
convergente en cada extremo.



TELESCOPIO REFRACTOR

Cuando acercamos a nosotros un objeto distante, se forma una imagen mayor en el ojo y podemos ver con
ms detalle:
El ojo, para enfocar, cambia la curvatura de la lente (cristalino) con lo que cambia la distancia focal y ajusta
su foco a la luz procedente de un objeto lejano y a la procedente de otro objeto prximo.
Cuando no podemos acercar el objeto distante (una montaa, por ejemplo), podemos producir una imagen
mayor en la retina, utilizando una lente convergente; las lentes utilizadas para obtener imgenes mayores de
objetos alejados constituyen lo que se llama TELESCOPIO REFRACTOR.
El tipo ms sencillo de telescopio refractor es el que se compone de una sola lente.
Lente
objetivo
Lente
ocular
foc foc
Imagen real
f. Ob f. Ob
Objeto
OBJETIVO OCULAR
(Lupa)
Imagen virtual a la
minima distancia de
visin directa
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26


E
Plano focal imgen
Ojo
I
F
F
f 25 cm
1










I = imagen real, invertida y
nueva




(1) luz procedente de la parte superior de un objeto lejano.


Por supuesto que el objeto est muchsimo ms lejos que la distancia focal f de la lente (hacia la izquierda)
Como puede verse en la figura el ngulo E sera el que formara la luz procedente de la parte superior de un
objeto lejano al entrar directamente al ojo humano, mientras que con el telescopio entra al ojo con un ngulo
F, o sea con un aumento de
cm
f
25
= =

E
F
E
F
.
Aunque la imagen real en el foco es mucho menor que el objeto, en funcin de lo que el ojo percibe en la
retina se lo ha aumentado en
E
F
.
Igual que en el microscopio simple o lupa, existen ac lmites prcticos a los aumentos; para obtener una
ampliacin de 100 tendramos: 25m) (f 25m 2500cm 25cm 100 f
cm
f
= = = = @ =
25
100 y un telescopio de 25 m
de longitud es muy poco prctico.
Pero se puede utilizar el mismo truco que para el microscopio y agregar un ocular para agrandar la imagen
real e invertida I; el aumento resultante pasa a ser el producto del aumento de la lente del objetivo (de gran
distancia focal f) y del aumento ocular utilizado como lupa.
Si llamamos: M = aumento total
F = distancia del lente ocular (distancia focal)
F = distancia focal de la lupa
D = 25 cm = distancia de visin distinta y mximo aumento lupa.




Ahora tendremos un telescopio de gran amplificacin con un objetivo de distancia focal razonable si
utilizamos un ocular cuya distancia focal sea mucho menor que la del objetivo.
Por ejemplo, para el aumento de 100 veces puede ser
1cm
100cm

2cm
200cm

mm
mm
M
2
200
= naturalmente, si
usamos un objetivo de gran distancia focal, sus superficies tendrn un gran radio de curvatura y podemos
hacer que el dimetro del objetivo sea muy grande; esto es bueno porque recoger ms luz de objetos
distantes, podr impresionar una pelcula expuesta a esa luz dbil de las estrellas, colocando la pelcula en el
plano imagen sobre el foco principal imagen.

f
F
M
f
cm
cm
F
M = @ =
25
25
TELESCOPIO DE UNA
SOLA LENTE
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27


Objetivo Ocular


El anteojo astronmico de Kepler da imgenes invertidas (I). Para corregir y ser de utilidad como ocular
terrestre se coloca un par de lentes iguales, situadas a una distancia igual a su distancia focal.


LIMITACIONES DE LOS INSTRUMENTOS PTICOS: ABERRACIONES Y PODER DE
RESOLUCIN.

Tanto los microscopios como los telescopios ya sean simples o compuestos tienen limitaciones que reducen
su utilidad: no podemos obtener fotografas con tanto detalle como quisiramos as como tampoco conseguir
ampliaciones tan grandes.
Para obtener imgenes claras con los espejos parablicos o esfricos no debemos usar casquetes demasiados
grandes. La misma restriccin se aplica a las lentes cuyas superficies
son esfricas (en lente no se usan nunca las superficies parablicas).
Una manera de ver porqu se obtienen imgenes difusas si se utilizan
casquetes esfricos demasiado grandes, consiste en seguir las
trayectorias de los rayos luminosos que determinan la posicin del
foco principal, tanto aquellos que estn junto al eje como aquellos
que estn alejados de l.
La posicin del foco principal de los espejos y lente esfricos es
diferente para aquellos haces luminosos alejados del eje, que la
posicin que ocupa dicho foco en caso de haces cilndricos prximos
al eje, as las imgenes formadas por partes distintas de la superficie
se encuentran en posiciones ligeramente diferentes con ampliaciones
tambin diferentes.

f1

I
I
ANTEOJO ASTRONMICO
DE KEPLER
F
2
F
1

OBJETIVO
I
I
I
F4
F
2

I
OCULAR
F
F
f
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28


Este efecto de las superficies esfricas en la refraccin y la reflexin de la luz se denomina ABERRACIN
ESFRICA y produce imgenes difusas y deformadas: a medida que nos alejamos del eje principal con la
luz incidente, se enfocan estos rayos en puntos cada vez ms separados.
Por lo tanto, si se utiliza solamente una parte pequea de las superficies esfricas se obtienen imgenes
ntidas y claras.
En el caso de las lentes existe otro tipo de aberracin a que el ndice de refraccin es diferente para las
diversas longitudes de onda de la luz.

La dispersin en el vidrio de la lente da lugar a diferentes focos principales para la luz de diversos colores, lo
cual hace que las imgenes correspondientes aparecen en posiciones diferentes.
Del mismo modo que la observacin esfrica, la ABERRACIN CROMTICA slo puede reducirse
utilizando una parte central y pequea de la lente.
( En fotografa se utiliza un diagrama-barrera con un
orificio pequeo de manera que slo se utiliza la parte
central de la lente).
Pero el diagrama se puede usar slo cuando hay mucha
luz, cuando la luz es escasa, para poder impresionar la
pelcula hay que abrir el diagrama y la fotografa resultante
no es tan ntida.
Tanto la aberracin esfrica como la cromtica pueden
reducirse grandemente utilizando una lente ligeramente
divergente, hecha con un vidrio cuyo ndice de refraccin
cambie mucho con el color, en unin con una lente
fuertemente convergente hecha con un vidrio cuyo ndice
de refraccin vare poco con el color. De esa manera, se
consigue un sistema de lentes con propiedades focales casi idnticas para todos los colores.


Estos sistemas suelen hacerse con una superficie comn y pegados ambos elementos entre s.




DIFRACCIN: El fenmeno de difraccin se produce cuando la luz pasa a travs de una pequea rendija u
orificio y se dispersa, dando una imagen mayor que el tamao de la abertura.
Los orificios pequeos dispersan ms la luz que los grandes y este fenmeno es de gran importancia en el
diseo de microscopios y telescopios pues determina el lmite ltimo de su aumento.
Consideremos lo que ocurre cuando dos focos puntuales prximos envan su luz (a la tierra) a travs de un
pequeo orificio sobre una pantalla.






Luz roja
Luz violeta
orificio
imgenes
barrera
pantalla
a)
Facultad de Ingeniera____________________________________________________ Ctedra: FISICA I
Unidad XIII: ptica




29









En el caso a): stas imgenes son en realidad figuras de difraccin producidas por el orificio, apareciendo
grandes y borrosas.
En el caso b): Se repite la experiencia pero con un orificio menor; ste dispersa la luz ms que el anterior y
ahora las imgenes son tan grandes que se superponen. Resulta difcil decidir, mirando la pantalla, si el
diagrama es de dos focos separados o
se trata de un solo foco luminoso de
forma irregular.
Cuando el orificio es tan pequeo los
focos estn tan prximos que sus
imgenes no pueden distinguirse
decimos que los focos no estn
resueltos.
El poder separador o resolutivo de un
instrumento ptico es una medida de su
capacidad para dar imgenes separadas
de objetos que estn muy prximos.
Si sustituimos el orificio por una lente, podemos enfocar la luz de los dos focos puntuales y obtener
imgenes definidas; sin embargo, un examen detenido de stas (imgenes) demuestra que una lente no puede
eliminar totalmente la dispersin de la luz por difraccin, pues la luz continua pasando por un orificio de
tamao limitado; a medida que aumentamos el dimetro de la lente, la difraccin disminuye y mejora la
resolucin (esto se prueba usando lentes de igual distancia focal pero de distinto dimetro).

En un telescopio, cuando mayor sea el tamao del objetivo, mejor es su relacin, pero eso se hacen tan
grandes.
En un microscopio, la difraccin tiene gran importancia; el aumento del aparato viene limitado por este
fenmeno: un aumento superior significa hacer mayor la imagen pero los objetos quedaran sin resolver y es
intil intentar aumentar la potencia amplificadora sino pueden observarse los detalles por causa de la
difraccin.
Esto se corrige proyectando un sistema de lentes con la mejor resolucin y la menor cantidad de aberraciones
y deformaciones posibles, lo cual es sumamente complicado (basta con ver un corte longitudinal de un
microscopio moderno) pero no interviene ningn principio nuevo. Las complicaciones surgen slo de aplicar
estrictamente las leyes de la refraccin (o sea de la inexorable vigencia de tales leyes) .



b)

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