Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
(200500202)
Inhoud en leerdoel
In deze cursus:
• Leert de student om computergames in esthetisch, economisch en
sociaal-culturele termen te beschrijven en te analyseren. De nadruk
ligt hierbij op de verschillende gebruiksvormen van
computergames.
• Leert de student om de verschillende perspectieven van waaruit
computergames bestudeerd kunnen worden te analyseren (=
analyse), kritisch te beoordelen (= kritiek) en op creatieve wijze aan
te vullen (= creatie).
Docenten
De volgende vier docenten zijn betrokken bij de cursus:
• Marinka Copier: hoorcolleges
• Sybille Lammes: hoorcolleges
• Teun Dubbelman: werkcolleges
• Joost Raessens: hoorcolleges en cursuscoördinator
Onderdelen
De cursus bestaat uit drie onderdelen:
1
worden de studenten in groepen opgedeeld van 3 à 4 personen
(presentatiegroep A t/m F). Het accent van het werkcollege ligt op het
stapsgewijs opzetten van een onderzoek waarin wordt gekozen voor een
game, een gamegenre, een gebruikersgroep, of een sociale context.
C. Zelfstudie
Leervormen en leeractiviteiten
Tijdens de werkgroepen wordt stapsgewijs gewerkt aan het schrijven van
een onderzoekspaper. Dit gebeurt door een thema uit de collegereeks toe
te passen op een game, een gamegenre, een gebruikersgroep, of een
sociale context. In een aantal fasen werkt de student aan een
analytisch/kritisch/creatief paper hierover. Het eindproduct bestaat uit 10
à 15 pagina’s (5000-7000 woorden), is individueel en bestaat
tenminste uit de volgende onderdelen:
1. Inleiding:
a. Aanleiding
b. Objectafbakening (wat is de casus?)
c. Vraagstelling
d. Situering in het veld (theoretisch kader)
e. Methode in relatie tot het gekozen perspectief/theoretisch
kader
f. Maatschappelijk en wetenschappelijk belang van het
onderzoek
2. Case study
3. Conclusie
Opdrachten
De opdrachten die in de cursus worden gegeven staan alle in dienst van
de onderzoekspaper.
Er zijn drie soorten opdrachten:
2
tweevoud geprint meegenomen naar het hoorcollege
zelf. Een exemplaar is voor de presentatiegroep van die
week, en een exemplaar is voor de werkgroepdocent.
3
3. De paperopdrachten sluiten aan bij de verschillende fasen
van het door de student uit te voeren onderzoek en dienen
door alle studenten de woensdag voor het werkcollege
(uiterlijk 14:00) online op het blog te worden gezet. Op deze
manier heeft iedereen genoeg tijd om feedback voor te
bereiden. De tweede helft van ieder werkcollege zal besteed
worden aan presenteren en bediscussiëren van deze
paperopdrachten in groepsverband (zie het onderstaande
schema voor de indeling). Voor de presentaties van de
paperopdrachten gelden de volgende richtlijnen:
Ook neemt iedere student altijd zijn of haar paperopdracht geprint mee
naar het werkcollege.
De Gamotheek
De Gamotheek biedt studenten de mogelijkheid om gratis digitale games
en consoles te lenen. De Gamotheek is een onderdeel van de Bijzondere
4
Collecties in de Letterenbibliotheek aan de Drift, en is maandag t/m
vrijdag geopend van 9 tot 17 uur.
Ter ondersteuning van de praktijkkennis van het veld van digitale games is
het voor alle studenten sterk aan te raden minstens een maal een game
en/of console te lenen ten behoeve van het eigen onderzoek.
Opdrachtentraject
Het opdrachtentraject dat naar het eindproduct leidt, ziet er als volgt uit:
2. Lees de volgende tekst van Espen Aarseth over het doen van
onderzoek naar computer games:
http://www.spilforskning.dk/gameapproaches/GameApproaches2.pdf
5
2. Zoek minstens drie bronnen op Internet (of daarbuiten) waar je
academisch relevante informatie kunt vinden over games en game
research. Het kan gaan om blogs, websites, journals etc. Post deze
bevindingen, inclusief links (indien mogelijk), op je blog. Gebruik
hierbij een consistente bibliografische stijl, en beschrijf van elke
bron kort waarom je ervoor gekozen hebt en hoe je hem zou kunnen
gebruiken.
6
2. Leesvragen (iedere student), presentatie groep D (eerste helft
college) en groepen A, E, C (tweede helft college).
KERSTRECES
Geen HC en WC: 22 december t/m 2 januari.
Gamelog
De student houdt een gamelog bij, een dossier waarin bovenstaande
opdrachten worden opgenomen volgens de deadlines die daarvoor zijn
gesteld.
Het eindpaper dient voor aanvang van het tweede blok (2 februari
2009) ingeleverd te worden. Op die datum moet ook de gamelog
compleet zijn.
Afronding
De cursus is met goed gevolg afgerond wanneer
7
1. De leesvragen en paperopdrachten allemaal en op tijd op het blog
zijn geplaatst;
2. De uiteindelijke onderzoeksopzet met een voldoende is beoordeeld
(30% van het eindcijfer) en op tijd is ingeleverd (18 december);
3. Deelgenomen is aan de presentatie in groepsverband (10% van het
eindcijfer);
4. Voldoende is geparticipeerd (10 % van het eindcijfer);
5. De eindpaper met een voldoende is beoordeeld (50% van het
eindcijfer) en op tijd is ingeleverd (2 februari);
6. Aan de 100 % aanwezigheidplicht is voldaan.
Aanwezigheid
De student mag maximaal 1 hoorcollege en 1 werkcollege van deze cursus
verzuimen, mits de docenten hiervan op de hoogte zijn gesteld. Er wordt
dan een extra opdracht gegeven. Mist de student meer dan 1 hoorcollege
en 1 werkcollege, dan wordt hij/zij uitgesloten van verdere deelname. Heb
je vragen, neem dan contact op met de coördinator van de cursus
(Joost.Raessens@let.uu.nl).
Bereikbaarheid docenten
Met de docenten kan per e-mail of na afloop van de les een afspraak
worden gemaakt. Tijdens het kerstreces kunnen geen afspraken worden
gemaakt of gepland.