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UNIVERSIDAD AUTONOMA METROPOLITANA

Unidad Azcapotzalco Carta Temtica de la UEA de Fotografa Avanzada (clave 142414) Lic. Diseo de la Comunicacin Grfica Depto. Evaluacin del Diseo en el Tiempo OBJETIVO GENERAL: Al finalizar el curso el alumno estar capacitado en el manejo de los elementos caractersticas y factores que modifican la imagen as como en iluminacin para la toma de fotografas en color. OBJETIVOS PARTICULARES: Que el alumno conozca y aplique los elementos y caractersticas de la composicin en la toma de fotografas as como los factores que modifican la imagen. Que el alumno aplique las diferentes tcnicas de iluminacin en la toma fotogrfica. CONTENIDO SINTETICO: 1. Composicin 2. Luz, color y filtros 3. Teora del color 4. Iluminacin MODALIDADES DEL PROCESO ENSEANZA-APRENDIZAJE: Exposicin terica (Profesor alumno). Participacin del alumno en la exposicin terica. Muestra de trabajos a realizar. Investigacin documental (alumno). Prcticas de campo BIBLIOGRAFIA: Michael Langford Edit. Hermann Blume Michael Freeman Edit. Leopold Blume La Fotografa Paso a Paso (un curso completo) Duodcima reimpresin 1999 Gua Completa de Fotografa Nueva Edicin Revisada 2000 Prof. Ricardo R. Aguilar Quesadas

MODALIDADES DE EVALUACION: Examen terico 30%


Prcticas Trabajo Final y exposicin 50% 20%

Para exmenes extraordinarios y especiales es necesario presentar todos los trabajos del curso as como acreditar el examen terico. Los exmenes de recuperacin y especiales se evalan sobre B mximo.

Polticas del curso: Puntualidad. La clase comienza 15 minutos despus de la hora como mximo. Asistencia: Se requiere el 80% de asistencia para tener derecho a examen final. Evaluaciones. Las entregas debern hacerse en las fechas establecidas. En cada caso se especificarn las caractersticas que deber contener el trabajo, as como su forma de evaluacin. NO SE RECIBIRA NINGUN TRABAJO ATRASADO. Condiciones para la toma de fotografas: Slo se aceptarn fotografas arregladas o acomodadas cuando as se indique. No se aceptan fotos fuera de foco, movidas o mal expuestas. No se califican las fotos que ya hayan sido presentadas por otra persona, ni fotos del mismo ngulo de toma. Los temas fotogrficos debern presentar diferentes propuestas. Slo se califican las fotos presentadas dentro de especificaciones. Materiales para el curso: Cmara Rflex Digital ptica intercambiables, filtro polarizador y tripie.

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Apuntes para Fotografa Avanzada


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TEMA 1: COMPOSICIN Qu es una foto? Es una imagen grabada. Imagen: representacin mental o visual de un objeto o un suceso. Composicin: es la disposicin de los elementos que integran una imagen, para lograr un resultado estticamente satisfactorio. Disponer: Colocar, distribuir, acomodar, asignar, agrupar, poner dentro de un formato. Formato.- Es el tamao y la forma que tiene nuestra fotografa, los ms comunes son rectangulares, cuadrados y redondos. El rectangular, puede ser vertical horizontal y su variante es panormica. El formato redondo su variante es ovalado. Imagen Fotogrfica Elementos Punto Lnea Forma Color Tono Caractersticas Contraste Textura Volumen Ritmo Simetra Balance Perspectiva Factores que modifican la imagen Tamao Formato Angulo de toma Iluminacin Filtros Distancia Focal Distancia al Objeto

Elementos de la imagen Punto.- Cualquier tema pequeo pero dominante en la fotografa se vuelve el foco de atencin y funciona como un punto. El punto puede tener 3 posiciones bsicas que son: 1. Central: es la ms comn de las posiciones ya que tendemos a centrar los objetos, pero en la mayora de los casos resulta montono (falto de inters). 2. Fuera del centro (excntrico): da mayor movimiento a la imagen, pero se requieren otras fuerzas o elementos para equilibrarlo. 3. Aurea o regla de los tercios: es la ms cmoda para hacer fotografa. Se utiliza tambin la regla de los tercios que est basada en la Seccin Aurea de los griegos. Cuando dos puntos tienen el mismo peso compiten por ser el tema principal y el ojo no sabe dnde colocarse.
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Cuando entre dos puntos uno tiene mayor peso, ste se vuelve principal y el otro secundario. Lnea.- Una lnea es una sucesin o una secuencia de puntos conectados entre s. A diferencia del punto que slo puede variar en posicin la lnea tiene otras caractersticas como son forma, direccin, tamao y evidentemente posicin. Las lneas pueden ser rectas, quebradas, curvas, circulares e irregulares. Las lneas rectas dependiendo de su inclinacin pueden ser horizontales, verticales o diagonales. Las horizontales dan la idea de estabilidad reposo y calma. Las lneas verticales son lneas muy rgidas. Las inclinadas dan una marcada sensacin de movimiento. Entre ms al centro est del encuadre, va causar un mayor impacto y se requiere solo otra diagonal para contrarrestar ese efecto. Las lneas quebradas son lneas rectas que cambian rpidamente de direccin, creando mucho desequilibrio y su caracterstica principal es la agresividad. Las lneas curvas generan la idea de movimiento suave y continuo, de sensualidad y sexualidad. Los puntos generan lneas, las lneas al unirse y cerrarse forman planos o Formas bsicas que son: cuadrado, tringulo, crculo y las variantes de estos. Estas formas se generan de las lneas bsicas y adquieren las caractersticas de las lneas que la forman. As, las rectas generan cuadrados, rectngulos y rombos, que son rgidos, pesados y estables. Las lneas quebradas forman tringulos (con sus variantes) y las curvas generan crculos y su variante las elipses, reflejando sensualidad, infinito y movimiento continuo, Forma Implcita: es aquella generada por puntos y lneas que no estn unidos entre s. Caractersticas de la imagen Contraste.- Se denomina contraste a las diferentes gradaciones de grises que van desde el blanco puro hasta el negro absoluto en una foto de B & N o los tonos de un color, con esto se enfatiza tres caractersticas importantes de la imagen que son la textura, el volumen y la profundidad. Textura.- Es la sensacin tctil que nos recuerda una imagen. Los acercamientos y la iluminacin lateral a es lo que ms enfatiza una textura. Volumen.- Es la sensacin corprea o de tridimensionalidad que produce una imagen Ritmo: Sucesin de los mismos elementos (o no) que armonizan la imagen. Simetra: Repeticin de elementos en el encuadre.
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Balance: Es la relacin de fuerzas de tensin o de pesos visuales que existen en una imagen. Al colocar los elementos en diferentes posiciones modificamos los pesos, la forma ms sencilla es subir y bajar el horizonte. Lo ms simple es repetir el elemento a un lado de la imagen para equilibrarla. El balance puede ser de dos tipos: esttico y dinmico. Tambin puede no existir en la foto. 1. Esttico: se repiten elementos a cada lado de la imagen por simetra axial, puntual o repeticin. 2. Dinmico: los objetos tienen diferentes pesos y se equilibran por su posicin dentro del marco. Horizonte: Por un asunto psicolgico se tiende fotografiado, lo que a veces lo hace poco interesante. a centrar al tema o sujeto

Dependiendo del tema hay que subir o bajar el horizonte para que se modifique el balance y cambie la composicin, haciendo la imagen ms interesante, pero se tendr que revisar en el visor antes de disparar. Perspectiva: es la sensacin de profundidad y alejamiento que puede tener una imagen. 1. Perspectiva lineal: se da cuando las lneas se unen en el horizonte en un punto de fuga. 2. Perspectiva por disminucin: objetos del mismo tamao se van repitiendo ya que pierden tamao. 3. Perspectiva de enfoque selectivo: cuando el objeto enfocado aparece ntido y lo dems borroso. 4. Perspectiva atmosfrica o area: Los objetos a la distancia se van desvaneciendo. 5. Perspectiva por superposicin: cuando un objeto cubre a otro parcialmente dando la idea de alejamiento. 6. Perspectiva cromtica: los colores vivos acercan los colores fros alejan. 7. Perspectiva Vertical Descendente (picado): de arriba hacia abajo, el tema se minimiza. 8. Perspectiva Vertical Ascendente (contrapicado): de abajo hacia arriba, el tema se maximiza. TEMA 2: LUZ, COLOR Y FILTROS Existen 3 tipos de luz: 1. Luz Natural.- Es la luz que produce el sol de forma natural y que es una luz blanca. 2. Luz Artificial.- Es toda aquella luz que el hombre produce de forma artificial, desde el fuego hasta los tipos de luz ms sofisticados como la luz de zenn. 3. Luz Ambiental.- Es una combinacin de las dos anteriores.
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En el universo existe una gran cantidad de ondas electromagnticas como son las ondas de radio, televisin, las microondas, los rayos ultravioleta, los rayos x rayos infrarrojos, los rayos gama, beta, etc. Espectro Electromagntico.- Es el conjunto de ondas elctricas y magnticas que existe en el universo. Solo una pequea parte del espectro es visible y se denomina luz blanca. Color.- Son las diferentes longitudes de onda que integran la luz blanca, esta se compone de 3 colores bsicos que son: rojo, azul y verde a esto le denominamos teora del color. Estos son los 3 colores primarios luz, tambin llamados primarios aditivos. La teora de Color Luz se compone de 2 principios que son: a) Sntesis aditiva: Adicin = Suma, los colores se obtienen sumando luz por medio de tres proyectores rojo, azul y verde. Un ejemplo de sntesis aditiva es la televisin, los monitores, los caones de proyeccin, la pre-prensa digital y sistemas de impresin RGB. La suma de un primario aditivo con otro primario aditivo crea un color primario sustractivo AS TENEMOS: rojo + verde = amarillo, rojo + azul = magenta azul + verde = cian La suma de los 3 primarios aditivos da luz blanca. b) Sntesis sustractiva: Los colores se obtienen restando luz, por medio de filtros a partir de una fuente de luz blanca, estos filtros son amarillo, magenta y cian (que son los complementarios de los primarios aditivos) o tambin llamados sustractivos. Un ejemplo de sntesis sustractiva son las ampliadoras de color para fotografa. La suma de los 3 primarios sustractivos da negro (ausencia de luz) El filtro deja pasar la luz de su color y bloquea la de su complementario Sntesis aditiva Rojo, Verde y Azul Sntesis sustractiva Amarillo, Magenta y Cian

LA LUZ BLANCA. Es la luz del sol de media maana en una latitud media

Azul Azul medio Azul claro Blanco Amarillo Amarillo - Rojo Rojo

18,000 k cielo azul 12,000 k nieve 5,800 k a 5500 k flash 5,500 k luz blanca 3,200 k a 3,400 k fotolmparas azules y blancas 2,400 k a 2,700 k tungstenos 2,000 k vela
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Las fuentes de luz cubren diferentes partes del espectro y el color con que aparecen depende de las longitudes de onda que emitan. As, algunas fuentes de luz pueden ser alteradas para corregir su color por medio de filtros, si es que reproducen la totalidad o gran parte del espectro de color. Cada fuente de luz tiene una temperatura especifica a esta se le llama temperatura de calor. Temperatura de Color: Es la tonalidad caracterstica de cada fuente luminosa. Tipos de Lmparas Al fotografiar en color y utilizar fuentes artificiales de luz las fotos empiezan a aparecer con cierta tonalidad llamada: Temperatura de Color. Es la tonalidad caracterstica de cada fuente luminosa. El ojo humano tiene 2 procesos bsicos que son: 1. Adaptacin: Se adapta a la cantidad de luz gradualmente. 2. Cambio: El ojo corrige los excesos de tonalidad y trata de balancear a blanco. Las pelculas fotogrficas perciben el tono d la fuente luminosa tal cual lo emiten estas, de tal forma que si perciben luz verde o amarilla la registran as.

1. Incandescentes

Tungsteno --- amarillo - rojo Halgeno o Cuarzo --- amarillo

2. Descarga de vapor

Fluorescentes --- Verde o Rosa Sodio --- Naranja-caf Mercurio --- Verde Nen --- el color es su caracterstica.

3. Destello o Pulso

Flash, strobo --- esta pulsando luz blanca continuamente.

4. Combustin

Fuego, velas, lmparas de combustin --- rojo

FL --- Fluorecen light FL-W (White-blanco) --- Verde FL-DL (day light-luz de da) --- Rosa

Filtro: Es cualquier objeto o aditamento que modifique la cantidad o la calidad de la luz que entra a la cmara. Existen varios tipos de filtros:
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1. Filtros para modificar el contraste blanco y negro. 2. Filtros para modificar la temperatura del color 3. Filtros para modificar la imagen (efectos especiales). El filtro deja pasar la luz de su color y bloquea la de su complementario Filtro Azul Sirve para obtener los colores correctos cuando se fotografa con fotolmparas. Si se usa con luz de da la foto queda azul. El filtro azul C4 se usa como enfriador, en fotos de 3 a 5 de la tarde; el C8 (80 C) tiene el doble de densidad que un C4, es el doble de oscuro, y se utiliza con fotolmparas azules y el filtro C12 (80A) es el ms oscuro de los tres y su usa cuando se fotografa con fotolmparas blancas, que producen luz amarilla. Filtro Ambar Al contrario del azul, se usa para calentar algunas escenas demasiado fras, como en das nublados o en la nieve, en la que las fotos tienen una tonalidad azul que les da un aspecto fro. El filtro mbar modifica la temperatura de color azulosa y da tonos ms reales. Filtro Polarizador Sirve para incrementar la saturacin cromtica, esto es intensificar los colores de la fotografa, para eliminar algunos reflejos no deseados en superficies no metlicas y para modificar el contraste en blanco y negro al eliminar brillos innecesarios. Para eso hay que girar el filtro hasta que se observe la desaparicin del brillo o el cambio en la saturacin del color. TEMA 3: TEORIA DEL COLOR

Desde el punto de vista fsico, que es el ms importante, el color son las diferentes longitudes de onda que integran la luz blanca. Desde el punto de vista psicolgico, el color es un estmulo que genera una reaccin fisiolgica, por un cdigo que genera un mensaje especfico: el rojo es peligro, amarillo es precaucin, etc. Desde el punto de vista grfico, es un elemento ms de la composicin que llama poderosamente la atencin ya que reaccionamos antes a los colores que a las formas y esto influye en las toma de decisiones y en la compra de un producto. Desde el punto de vista cultural, el color es un elemento que simboliza ideas ms complejas, por ejemplo; el blanco que puede ser pureza e higiene; el negro puede ser maldad o luto, etc. Atributos a los colores El color tiene tres propiedades o atributos bsicos. 1. Matiz: que es el nombre del color con sus caractersticas propias, como son: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, violeta, etc. 2. Tono: es la variacin de un color sin perder sus propiedades y caractersticas bsicas rojo cereza, rojo vino, rojo ladrillo, azul cielo, azul turquesa, verde limn, verde bandera, etc. 3. Saturacin: es la presencia o ausencia de luz en un color, el color rosa es un rojo de baja saturacin y el caf un naranja muy saturado.
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Clasificacin del color Los colores Primarios Los tres colores primarios son rojo, amarillo y azul. Estn igualmente distribuidos a lo largo del crculo de color y a partir de ellos estn formados los otros colores. Si estos tres fueran mezclados totalmente, se obtendra un color gris neutral. Cada color tiene sus caractersticas propias para el ojo humano. El rojo es extremadamente radiante y fuerte. La adicin de un poco de azul o amarillo no alterar su apariencia significativamente. El amarillo es luminoso, claro y brillante. Es el ms cercano de todos los colores al blanco. Cualquier mezcla, por pequea que sea modifica su apariencia. El azul es el ms oscuro y profundo de los tres primarios y se afecta medianamente con las mezclas de otros colores, ms que el rojo, pero menos que el amarillo. Los colores Secundarios Los tres secundarios, naranja, verde y violeta, estn de igual forma distribuidos a lo largo del crculo, entre los primarios. Cada uno se produce de mezclar dos colores primarios en iguales proporciones. As, amarillo y rojo dan naranja; el verde es una mezcla de azul y amarillo, mientras que el violeta es una combinacin de azul y rojo. De estos colores, el naranja es el ms luminoso, mientras que el violeta es el ms oscuro y por lo tanto, el ms parecido al negro. Colores Intensos (vivos) Se refiere a los colores primarios y secundarios cuando son encendidos, fuertes y alegres. Son muy llamativos y les agradan mucho los nios. Se usan para dar idea de alegra y vivacidad. Colores Pastel Son colores desaturados o deslavados son muy luminosos generan una sensacin de ternura y de feminidad, tambin se les considera infantiles. Para desaturar (llegar a un tono pastel) una foto se sobre expone. Para saturar una foto se utiliza el polarizador. Para diapositivas se subexpone un paso. Colores Opacos o Apagados Son colores obscuros como el caf, azul marino, verde obscuro, etc. Pueden dar la idea de elegancia, sobriedad y seriedad, pero tambin la idea de antigedad y pesadez. Colores Tierra Son los colores ms abundantes de la naturaleza, se generan de la suma de dos colores secundarios. As, verde y naranja producen ocre, verde y violeta dan verde olivo; violeta y naranja generan el chedrn o terracota, son colores ms oscuros. Colores Acromticos (Sin color) En fsica el blanco y el negro no son colores ya que representan la luz blanca o la ausencia de luz respectivamente, pero en la pintura, blanco gris y negro son indispensables y deber ser considerados como colores. Sus asociaciones sicolgicas son muy diversas. Armona y Contraste Son trminos que tomamos de la msica, armona es la sucesin de tonos que producen un resultado agradable mientras que contraste es la sucesin o
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conjunto de notas que producen un resultado chocante o sorprendente en la composicin. De la misma manera podemos tener composiciones agradables o buenas. Existen varias formas de lograr armona y contraste de color. Armona de Color 1. Armona Complementaria Se genera cuando tenemos dos colores opuestos en l crculo cromtico de Itten. Si clasificramos los colores por su luminosidad tendramos que el mximo sera 10 para el Blanco, 9 Amarillo, 8 Naranja, 6 Verde, 6 Rojo, 4 Azul y 3 para el Violeta. La cantidad de uno u otro de los colores combinados generan contraste o armona. Para lograr armona el color ms claro debe ir en menor proporcin. Las proporciones bsicas son: amarillo-violeta: 1 a 3; naranja y azul 1 a 2; mientras que rojo y verde por ser de igual luminosidad van en proporcin 1a1. 2. Armona Equiltera Se forma con tres colores igualmente distribuidos en el crculo: rojo, azul, amarillo; o verde, naranja y violeta, o con tres tonos intermedios, etc. El color ms claro debe ir en menor proporcin, el ms oscuro en mayor cantidad. 3. Armona Issceles Se toma un color y se sustituye su complementario por los colores adyacentes a cada lado. Por ejemplo, si tomo el amarillo, sustituyo el violeta por un color a cada lado, que son rojo-violeta y azul violeta. Hay doce combinaciones posibles. 4. Armona Anloga Son tres matices seguidos en el crculo, como azul, verde y amarillo, amarillo, naranja y rojo, etc. la combinacin de matices y tonos como amarillo, amarillo-naranja y naranja. Se utilizan mucho en productos y equipos deportivos. 5. Armona de Cuadrado o Rectngulo Simplemente se tienen dos colores y se combinan con sus complementarios. 6. Armona de Hexgono Utiliza los seis colores los seis tonos intermedios Contraste de Color Una relacin contrastante o discordante es aquella en la que los colores chocan y parecen pelear entre s. Como en la armona, las razones de esto son fisiolgicas y psicolgicas, pero reales. Cualquier color combinado discordantemente deja una sensacin de inestabilidad y desbalanceo. Los contrastes ms comunes son: 1. Contraste Complementario Los colores complementarios son los que estn diametralmente opuestos en el crculo. Debido a que es el tono el que controla la discordancia, ms que la eleccin de los matices, es posible hacer que an proporcionados, los complementarios choquen. 2. Contraste de Matiz Dos de las formas ms comunes en que chocan los colores es combinar dos matices cualesquiera. Cuando se usan dos colores prximos en el crculo la discordancia es menor. Cuanto ms alejados estn en el crculo, el contraste ser mayor. An para los colores complementarios, el secreto para hacer que los colores choquen es invertir ligeramente los tonos normalmente esperados, abrillantando al ms dbil y opacando al ms fuerte.
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3. Contraste de Tamao o Extensin Se da cuando tenemos un pequeo objeto de color que se destaca contra una gran superficie de otro color que se vuelve montona. As, el color ms pequeo, al contrastar se vuelve ms interesante. 4. Contraste de Textura o Calidad Se obtiene cuando tenemos objetos del mismo color pero con diferentes texturas o tonos, que al reflejar la luz en forma diferente generan el contraste en la imagen. 5. Contraste Simultneo Los colores se afectan por la luz que reciben y por el fondo contra el que se observan. Cuando un objeto cambia de fondo parece que cambia de color en funcin del color del fondo. Esto se debe a que nuestro ojo tiende a buscar un equilibrio. Si existe un color en exceso, nuestro cerebro genera su color complementario para dar una informacin ms cercana de la realidad, lo que modifica la percepcin del color observado. 6. Contraste de Brillantes o Luminosidad Los extremos del contraste de brillantez son el blanco y el negro, con una gama de grises. Entre los tonos ms claros y obscuros hay siempre un nmero infinito de ellos. Un objeto de color puro, puede aparecer de diferentes tonos en funcin de la iluminacin que reciba. 7.-Contraste Frio-Calido Es la sensacin que genera la combinacin de colores fros, como verde, azul y algunos violetas, con los colores clidos, como amarillo, naranja y rojo. Los colores clidos son activos y parece que se adelantan en la imagen, mientras que los fros son pasivos o recesivos y parece que se alejan en la fotografa. TEMA 4: ILUMINACION Luz Incidente: Es aquella que incide e ilumina directamente al sujeto u objeto a fotografiar. Luz Reflejada: Es aquella que es rebotada por alguna superficie o cuerpo. La cantidad de luz que llega a los objetivos depende de 4 factores importantes: 1. De la naturaleza de luz color y textura de las superficies que reflejan esta luz. 2. De la intensidad de la fuente luminosa. 3. De la distancia a la que se encuentra la fuente de iluminacin. 4. De la direccin de la luz. Naturaleza, color y textura: La naturaleza se refiere al tipo de luz que puede ser natural artificial o ambiental, el color como tal influye en algo llamado reflexin ya que la luz que llegue a nuestro objetivo tambin va a depender si el color es claro u obscuro ya que los colores claros reflejan ms luz y los obscuros menos, la textura de los objetos tambin afecta ya que los ms rugosos o de mayor textura tambin absorben ms luz y reflejan poca de ellaIntensidad: Se puede hacer fotografa dentro de un amplio rango de exposiciones, gracias a la ayuda de pelculas ms sensibles, objetivos ms luminosos, etc. Aunque hay varias formas de medir la luz, nuestro exposmetro nos informa slo de datos tiles como diafragma o tiempo de obturacin para hacer una foto. Lo importante es entender que entre mayor sea la intensidad de la luz podremos utilizar tiempos ms rpidos, aperturas ms cerradas o pelculas menos sensibles y viceversa.

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Distancia: La distancia es importante ya que cada vez que acercamos o alejamos la fuente luminosa a nuestro motivo a fotografiar estamos cambiando la cantidad de luz que recibe y por ende la que puede reflejar a nuestro objetivo en la cmara. Direccin: La direccin de la iluminacin afecta la cantidad de luz de luz que recibe el motivo ya que no es lo mismo iluminarlo directamente que hacerlo rebotando luz el algn panel, techo, pared o reflector, ya que al reflejar la luz por medio de alguna de estas formas la luz tambin se dispersa y su intensidad disminuye. En iluminacin de fotografa de estudio podemos hablar del triangulo bsico de iluminacin: 1. Luz Principal (Luz directa y dura) 2. Luz Complementaria o de Relleno (Luz difusa y suave) 3. Luz Posterior o Trasera (Luz difusa y suave)
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