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Anteprojecto Grupo 2 Projecto Informtico do 5 ano Informtica de Gesto

Anteprojecto

ndice

ndice
NDICE INTRODUO MISSO OBJECTIVOS AMBIENTE DE EXPLORAO
Software Hardware

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POLTICA DE HISTRICOS POLTICA DE SEGURANAS RISCOS DO PROJECTO BENEFCIOS ESPERADOS CUSTOS


Custos com Software/Hardware Custos da Implementao Custos de Consumveis Custo Total do Projecto

7 8 9 10 11
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PLANEAMENTO CONCLUSO EQUIPA

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Introduo

Introduo
Hoje em dia, na sociedade em que vivemos, o desenvolvimento constante de conhecimentos considerado como uma necessidade inerente a todos, mas cada vez mais existe menos tempo disponvel para esse aperfeioamento. Devido a isso surgem novas vias de ensino, tais como o e-learning. O e-learning uma metodologia de aprendizagem que consiste na utilizao conjugada de multimdia (o som, imagens, o video, o texto, a interactividade) e a internet. atravs da internet que so difundidos on-line os contedos educativos e que feito o acompanhamento pelo respectivo tutor. Resolvendo deste modo, o problema das distncias, a flexibilidade em termos de tempo e espao, pois o tutor e o formando/aluno no se encontram fisicamente no mesmo local, mas ligados por rede de informao. Neste sistema de aprendizagem permitido ao utilizador aprender ao seu ritmo, desenvolvendo competncias individuais que necessita, pois este dispe de contedos pedaggicos de audiotexto e videotexto com os quais vai interagir. O formando/aluno dispe nesta plataforma de cursos, que esto divididos por mdulos, que representam graus de evoluo no conhecimento. Este, avaliado em cada mdulo pelo seu desempenho, o que lhe permite obter o feedback necessrio para corrigir erros e identificar os progressos efectuados. Tudo isto, permite cumprir os principais factores de um ensino/formao centralizado na aprendizagem interactiva, dinmica e contextualizada.

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M i s s o

Misso
Desenvolver um sistema de informao que, permita a disponibilizao on-line, de contedos pedaggicos. Esta dever possibilitar aos utilizadores o desenvolvimento e aquisio de competncias sociais e profissionais.

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Objectivos

Objectivos
Temos como objectivo a criao de uma plataforma de e-learning que permita: ? Gerir cursos Permite criar e administrar cursos de diversos temas e dimenses. ? Gerir alunos Permite gerir a informao e notas dos alunos. Podemos adicionar, eliminar alunos e calcular notas. Esta funo permite-nos registar o percurso e as classificaes de cada aluno, as quais podero ser consultadas pelo prprio aluno. ? Assistente de contedos Permite indicar, atravs de Links, sites, manuais, imagens, exerccios, glossrios e outros materiais de referncia para o curso. ? Questionrio Neste ponto os alunos respondem a questes, prdefinidas, relacionadas com o curso que iro permitir uma auto-avaliao dos seus conhecimentos. ? Frum Existir um frum por curso e um global, onde os alunos podero colocar questes que posteriormente sero respondidas por outros alunos ou pelo tutor do curso. ? Chat Neste mdulo os alunos dos diversos curso podero entrar em dilogo entre eles, sobre assuntos sociais ou profissionais.

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Ambiente de Explorao

Ambiente de Explorao
Para o desenvolvimento do projecto que assumimos concretizar, estas sero as ferramentas de trabalho a utilizar.

Software
Microsoft Windows 2000 Server Microsoft Windows XP Pro Microsoft Office XP Microsoft SQL Server 2000 Macromedia Studio MX Macromedia Dreamweaver MX Macromedia Flash MX Macromedia Fireworks MX Norton Anti-Virus 2003

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Ambiente de Explorao

Hardware
2 Impressoras HP 5550CXi 1 Scanner HP 5400 4 PC`s - Pentium IV a 2,4 GHZ Ram 512 Mb Disco Rgido 60 GB DVD 16X CD-writer 16X Placa grfica Gforce 4 ti 4600 Placa de rede 10/100 1 Servidor Compaq proliant ml370 Processador Pentium III 1 Ghz Ram 512 Mb Controlador SCSI 3 discos SCSI 18,2 GB em Raid 5 DVD 10x Placa grfica rage 2c c/4 Mb vram HP DVD writer Sony Cmara Digital DCR-TRV50

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Poltica de Histricos

Poltica de Histricos
Os ficheiros dos cursos sero eliminados na data que foi definida aquando da sua criao, ou quando o administrador o entender. Caso exista algum aluno inscrito no curso o administrador dever fixar uma nova data de eliminao do curso. Os ficheiros dos alunos sero automaticamente apagados, 5 anos aps a data da sua ltima inscrio num curso. O administrador tambm tem ao seu dispor a opo de eliminar fichas de alunos. Os ficheiros de Log`s sero transferidos para histricos sempre que o administrador decida. O administrador pode atribuir uma periodicidade a esta tarefa. Todos os ficheiros eliminados so guardados numa pasta de histricos (no disponvel on-line) para posterior consulta.

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Poltica de Seguranas

Poltica de Seguranas
As tcnicas que pretendemos utilizar para garantirmos segurana no nosso sistema de informao, so as seguintes: a

Ficheiros de log Registam os acessos ao sistema (quem acedeu, onde acedeu, quando acedeu), com a finalidade de permitir seguir os passos dos utilizadores no sistema. Poltica de acessos Existe a possibilidade de atribuir a cada utilizador permisses de acessos informao, com base no sistema de username e password. Backup s Permite-se ao administrador definir a periodicidade com que deseja efectuar cpias de segurana da base de dados.

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R i s c o s do pr o j e c t o

Riscos do projecto
Para que o projecto tenha sucesso, estes sero os riscos a evitar:

Desconhecimento das linguagens. Desconhecimento das ferramentas. Fragmentao do grupo de trabalho. Atraso na realizao de tarefas chave. Perda de informao importante para a realizao do projecto. Dificuldade na aplicao prtica do prottipo. Desorganizao da equipa de trabalho.

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Benefcios Esperados

Benefcios Esperados
Esperamos obter, a partir do desenvolvimento da plataforma de e-learning, os seguintes benefcios:

Facilidade de acesso; Disponibilidades permanente dos contedos; Possibilidade de formar um grande nmero de pessoas ao mesmo tempo; Diversificao da oferta de cursos; Rapidez, flexibilidade e ganhos de tempo; Possibilidade contedos; das empresas criarem os seus prprios

Qualidade, eficincia e facilidade na forma de disponibilizar os cursos.

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Anteprojecto

C u s t os

Custos
Aqui sero apresentados todos os custos inerentes ao projecto de implementao deste Sistema de Informao. Esto aqui subdivididos em trs subtemas: Software e hardware, Implementao e Consumveis

Custos com Software/Hardware


Software
Microsoft Windows 2000 Server Nero Burning Rom 5.5 Microsoft Office XP Profissional Microsoft Windows XP Profissional Microsoft SQL Server 2000 Macromedia Studio MX Microsoft Project 2000 TOTAL

Valor
2.245,00 89,19 460,02 204,00 5.000,00 1.159,00 819,00 9.976,21

Hardware
Servidor PC's Impressoras HP 5550CXi Scanner HP 5400 Hub ISDN LAN modem Sony Cmara Digital DCR-TRV50

Valor
4.980,00 4.536,00 345,10 227,79 440,00 2.183,00 12.711,89

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TOTAL

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C u s t os

Custos da Implementao
Categoria
Analista Designer Programador Web designer

Valor/ hora
65 35 45 55

N dias
45 2 65 15 127

N horas
135 16 195 45 391

Valor
8.775,00 560,00 8.775,00 2.475,00 20.585,00

VALOR TOTAL

Custos de Consumveis
Artigo
Tinteiros Papel A4 Cartes Pessoais Outros consumveis TOTAL

Valor
150,00 63,00 50,00 1.500,00 1.763,00

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Anteprojecto

C u s t os

Custo Total do Projecto


Descrio
Software Hardware Implementao Consumveis TOTAL

Valor
9.976,21 12.711,89 20.585,00 1.763,00 45.036,10

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Anteprojecto

Planeamento

Planeamento

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Anteprojecto

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Anteprojecto

Concluso

Concluso
Com a elaborao deste anteprojecto pretendemos apresentar o estudo preliminar sobre o projecto que pretendemos implementar. Conscientes da dificuldade da elaborao do projecto, continuaremos em constante pesquisa, o que implica que este modelo poder vir a sofrer alteraes, visto que queremos criar um sistema de informao inovador (porque o que hoje uma inovao amanh uma necessidade) que complete a maioria das necessidades no mercado de e-learning.

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Anteprojecto

Equipa

Equipa

Da esquerda para a direita:


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Carlos Dias, 27 Anos, n. 842 Carlos Lima, 32 Anos, n. 663 Mrcia Cra, 26 Anos, n. 800 Zarco Ramalho, 26 Anos, n. 776

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