Periodismo en lnea: Nuevas prcticas de la comunicacin en el entorno digital
Tesis presentada como requisito para optar por el Grado de Licenciado en Comunicacin Social Mencin Desarrollo Econmico
Autor: Carlos Arcila Caldern
Tutora: Mg. Sc. Claudia Cavallin
San Cristbal, enero de 2005
E| lraoajo a corl|ruac|r es e| resu|lado de ur esluerzo sosler|do de rucros aros. Es e| produclo de| apoyo |rcord|c|ora| y s|r corpror|sos de ura radre rac|a ur r|jo. Esla |rvesl|gac|r esl ded|cada a Har|se|a, por ser |a verdadera aulora de |as s|gu|erles pg|ras y porque grac|as a e||a se rar raler|a||zado lodas |as corqu|slas acadr|cas y proles|ora|es que rar serv|do de corlexlo para esle proyeclo.
Agradecimientos
3|rvar eslas |ireas para dar rr|lo a var|as persoras que rar co|aoorado cor |a rea||zac|r de esle lraoajo de |rvesl|gac|r l|ra| que, rs que ur requ|s|lo, ra lorrado parle de ura |irea de eslud|o persora| y acadr|ca. Pr|rerarerle, e| aulor deoe agradecer a Har|se|a por su apoyo, aror y corl|arza durarle lodas |as elapas de su lorrac|r persora|, esco|ar y proles|ora|; pero, soore lodo, por su va|erlia a| erlrerlar lodos |os relos que |a v|da |e ra |rpueslo para sacar a sus r|jos ade|arle. 0rac|as Vari, esle lraoajo es luyo, a| |gua| que cua|qu|er recoroc|r|erlo que pueda oolererl As|r|sro, ur agradec|r|erlo ruy espec|a| a Rodr|go, por ser e| arlil|ce de |a cusp|de de esla les|s de ||cerc|alura; jurlo a | se escr|o| |a rayor parle de| corler|do de esla |rvesl|gac|r. 0rac|as laro|r a| reslo de r| lar|||a. Andre|na, Ja|ro, 6ar|os, Per|a y A||da, ya que esluv|eror preserles er |rl|r|dad de ocas|ores para aux|||arre y ro dejarre caer er |os rorerlos rs duros. 0rac|as a |a corparia ur|vers|lar|a, ruy espec|a|rerle a| prof. Amado Uzctegu| por ser ur grar guia y ar|go durarle r| carrera. 0rac|as a laro|r a Er|cka Lobo por ser |a |rsp|rac|r de esle proyeclo. va|ga ur recoroc|r|erlo espec|a| a Ros|ta, por ercar|rar y dar p|e - grac|as a rueslras ru|l|p|es lerlu||as- a ur proyeclo de v|da. 0rac|as a L|||a 6rdova por darre e| corsejo adecuado, er e| rorerlo adecuado. 0rac|as a r| rejor ar|go, Fe||pe Restrepo, por sorar jurlos y darre su apoyo er lodo rorerlo. Agradec|r|erlos laro|r a Har|a A|ejandra, Jenn|fer, 6aro||na, Fanny, Luz A|ejandra, Le|n|s, Lu|s Fernando. 0rac|as a su corparia y apoyo. No puedo o|v|dar a |as prolesoras 6armen 8of|a, 6|aud|a y Raque|, por ser rs que guias, ar|gas. A lodos y a |os que ro rororo, pero que saoer que rar s|do soporles para |a cu|r|rac|r de esle lraoajo, 0rac|asl
Car|os
REPBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD DE LOS ANDES TCHIRA DEPARTAMENTO DE COMUNICACIN SOCIAL
Periodismo en lnea: Nuevas prcticas de la comunicacin en el entorno digital
Tesis presentada como requisito para optar por el Grado de Licenciado en Comunicacin Social Mencin Desarrollo Econmico
Autor: Carlos Arcila Caldern Tutora: Mg. Sc. Claudia Cavallin Ao: Enero de 2005
Resumen El problema que motiv esta investigacin fue la carencia en el pas de reflexiones pertinentes dirigidas a contribuir con el establecimiento de una estructura slida, que aborde la prctica y la teora periodstica en el entorno de nuevos esquemas comunicacionales, provocados por el surgimiento de las redes digitales.
En este trabajo se persigui abordar el periodismo que se realiza en las redes desde distintas perspectivas, comentando los antecedentes de las primeras pginas en lnea, para continuar describiendo el progreso que est llevando a cabo el periodismo para adaptarse a la versatilidad del nuevo medio. Adems, se aportaron una serie de elementos para contribuir con la formacin de una teora de la comunicacin digital, que intente ser cnsona con las corrientes actuales en los estudios massmediticos.
En primer lugar, esta monografa pretende actuar como gua para explotar la potencialidad que a la comunicacin masiva y personalizada que abonan los nuevos soportes tcnicos como Internet.
De esta manera, se parte de la base de un constructo terico sobre el medio digital, que lo define como un sistema de comunicacin multi- direccional, catico y poliforme, que slo es posible entender bajo el paradigma de la complejidad y que opera sin un centro de difusin definido, por lo que las autoras de emisin se encuentran atribuidas -en claro desorden- a cientos de miles de personas u organizaciones a nivel global. En dicho medio, se hace imprescindible conocer las dimensiones de su tecnologa, su lenguaje y su discurso, para poder acceder a lo que se ha denominado una competencia digital.
Asimismo, se realiz una reflexin sobre el papel del usuario de los medios digitales, catalogndolo como un ciudadano digital, el cual es un potente conocedor de la jerga informtica, pero sobre todo se adentra en la estructura misma de la posmodernidad. Este sujeto social -dominado por la superabundancia de la informacin, el individualismo, el caos, la incertidumbre y la emergencia de las subculturas- se adapta a los procesos masivos de comunicacin en las redes, considerndose como un ente responsable de sus propias bsquedas y obteniendo a la carta los contenidos de diferentes servicios a la vez.
Seguidamente, este trabajo aborda la cuestin de los trminos y conceptos fundamentales en su objeto de estudio, argumentando que el adjetivo en lnea revela muy bien la existencia de una conexin digital necesaria para acceder a los productos periodsticos que se encuentran en medios de comunicacin como Internet, Intranets locales o cualquier otro protocolo que refiera la interconexin de dispositivos informticos a corta o larga distancia.
De esta manera, termina por definir al Periodismo digital como aqul que abarca los procesos de corte periodstico, entindase las rutinas y la complejidad del proceso comunicacional, que se realiza con tecnologa informtica y cuyo mensaje va a ser plasmado en un soporte digital. Y en este sentido, delimita el Periodismo en lnea como aqul que comprende los procesos periodsticos de corte digital, que utilizan tecnologa informtica y cuyo mensaje final puede slo consultado con algn tipo de conexin entre dispositivos digitales.
Se desarrollan esquemticamente, desde las primeras formas de periodismo electrnico y las que surgieron a continuacin, las cuales tuvieron como punto comn la existencia de un volcado de contenidos; hasta el surgimiento del nuevo producto de difusin digital que ha tenido lugar en la redes telemticas y que se ha denominado Servicio de Informacin en Lnea (SIEL), basado en una elaboracin periodstica ms amplia y abierta, que contrasta con los modelos estticos de los medios tradicionales.
Con respecto a la conceptualizacin del periodismo en lnea, se trabajaron los cuatro componentes bsicos que caracterizan este proceso, a saber: hipermedia, interactividad, actualidad y servicios.
Se concluye que es la divisin de los contenidos en nodos y la manera en que estos bloques se enlazan (sintaxis) lo que genera una real innovacin en los procesos de produccin periodstica y que dicha fragmentacin del contenido periodstico se hace necesaria en la medida en que exista mayor extensin o complejidad del tema abordado. De esta manera, se afirma que el hipertexto periodstico otorga al nuevo usuario de las redes tanto un conocimiento ms interactivo, como una va para conocer y relacionar la informacin que se asimile a las estructuras propias del pensamiento humano.
Igualmente, se indaga sobre la potencialidad y realidad multimedia del periodismo en las redes, insistiendo en la necesidad de una unidad comunicativa y en que es menester del periodista escoger los elementos ms adecuados, dependiendo del contenido y del gnero, de tal manera que no resulten lenguajes aislados y sin coherencia.
Con respecto a la redaccin de los diferentes gneros, se da por sentando que la misma tiende a ser fragmentada-tematizada y multimedia, pues el periodismo en lnea cambia la estructura de la escritura lineal a una no-lineal y relacionada. Se afirma que la mayor parte de los estudios sobre los usos de los medios digitales concluyen en asegurar que el lector prefiere pasar a otra pantalla que hacer uso de las barras de desplazamiento; as que al momento de redactar cualquiera de los gneros- se debe comenzar por un despiece del contenido en unidades independientes pero complementarias del mensaje que se quiere transmitir.
Como parte de las consideraciones finales que surgieron durante el desarrollo de la investigacin, se trat, por una parte, de la necesidad de implementar en los SIEL verdaderas rutinas periodsticas de calle o reporteriles, y por otra, se augura un lento pero seguro esclarecimiento de las formas y criterios utilizados en el periodismo en lnea, por lo que se espera que el caudal de consideraciones prctico/tericas se refleje en una mejor y ms adecuada comunicacin en el entorno digital.
Captulo I Planteamiento de la Investigacin.............................................. 17 Planteamiento del Problema ................................................................ 18 Objetivos .............................................................................................. 20 Objetivos Generales ......................................................................... 20 Objetivos Especficos ....................................................................... 20 Justificacin.......................................................................................... 21 Marco de Referencia............................................................................ 23 Metodologa.......................................................................................... 27
Captulo II Comunicacin Digital ...................................................................... 31 Nuevo medio ........................................................................................ 34 Del Zapping al Clicking: migraciones ................................................... 38 Comprender el medio: tecnologa, leguaje y discurso.......................... 40 Tecnologa........................................................................................ 42 Lenguaje........................................................................................... 45 Elementos del lenguaje digital ................................................... 49 Fusin de lenguajes................................................................... 49 Hipertexto .................................................................................. 50 Interactividad ............................................................................. 53 Discurso............................................................................................ 55 La comunicacin en las redes digitales, Nuevos Paradigmas.............. 58
Captulo III El Ciudadano Digital ........................................................................ 61 Usuarios ............................................................................................... 65 Un individuo posmoderno inmerso en un caos de informacin............ 69
Captulo IV Del periodismo electrnico al periodismo en lnea .............. 72 Cuestin de trminos ........................................................................... 74 El primer volcado.................................................................................. 78 Evolucin de los medios digitales......................................................... 80 SIEL: el nuevo producto....................................................................... 83
Captulo V Newsmaking Creacin de contenidos originales.................. 88 Ejes del periodismo en lnea ................................................................ 91 Hipermedia ....................................................................................... 93 Construccin hipertextual de los contenidos................................. 94 Vinculacin de la informacin y contextualizacin................... 103 Hacia la unidad comunicativa...................................................... 108 Ms que actualidad, un flujo acumulativo ....................................... 114 Interactividad .................................................................................. 116 Servicios de valor aadido.............................................................. 120 El mensaje periodstico ...................................................................... 124 Rutinas Periodsticas en Internet .................................................... 126 En tanto a las fuentes.................................................................. 127 En tanto a los destinatarios......................................................... 128 En tanto al medio ........................................................................ 129 En tanto a los contenidos............................................................ 130 Gneros periodsticos..................................................................... 130 Nuevos Gneros ......................................................................... 137
Captulo VI Consideraciones finales............................................................... 140
ndice de Tablas TABLA 1 GENERACIONES DE ORDENADORES 43 TABLA 2 GENERACIONES DE SISTEMAS HIPERTEXTUALES 52 TABLA 3 EMPRESAS PERIODSTICAS EN INTERNET 81 TABLA 4 CREACIN DE LOS TEMS DE CONTENIDO (LPEZ ET AL., 2003) 96 TABLA 5 CRITERIOS PARA LA FRAGMENTACIN DEL CONTENIDO 97 TABLA 6 ESTRUCTURAS HIPERTEXTUALES (DAZ NOCI Y SALAVERRA, 2003) 100 TABLA 7 FACTORES QUE GENERAN LA EXTENSIN Y FRAGMENTACIN DE LOS CONTENIDOS PERIODSTICOS DIGITALES 101 TABLA 8 GRADOS O NIVELES DE INTERACTIVIDAD EN EL PERIODISMO EN LNEA 119 TABLA 9 SERVICIOS DE VALOR AADIDO EN LOS SIEL (LPEZ Y MARTNEZ, 2004) 123 TABLA 10 GNEROS CIBERPERIODSTICOS 134
ndice de Figuras FIGURA 1 CLARIN.COM ES CONSIDERADO UN PARADIGMA EN EL PERIODISMO DIGITAL EN AMRICA LATINA 19 FIGURA 2 LA COMPETENCIA DIGITAL SE ENTIENDE COMO LAS DIMENSIONES PARA COMPRENDER EL MEDIO 41 FIGURA 3 ELEMENTOS DEL LENGUAJE DIGITAL 49 FIGURA 4 NIVELES DE INTERACTIVIDAD EN LA COMUNICACIN DIGITAL 55 FIGURA 5 LOS MEDIADORES DIGITALES ACTAN COMO INSPIRADORES DE LA INTELIGENCIA COLECTIVA 63 FIGURA 6 LOS TRMINOS AUDIENCIA, PBLICO, ESPECTADOR Y RECEPTOR SON SUSTITUIDOS POR EL CONCEPTO DE USUARIO 66 FIGURA 7 EL CIUDADANO DIGITAL ACOPLA SUS CARACTERSTICAS A LAS DEL SUJETO POSMODERNO 70 FIGURA 8 EL VOLCADO DE CONTENIDOS REPRESENTA AN UNA DE LAS PRCTICAS MS FRECUENTES EN EL PERIODISMO EN LNEA 79 FIGURA 9 LA VERSIONES DIGITALES DE EL PAS (ESPAA) Y THE WASHINGTON POST (EE.UU) REPRESENTAN UNA EXCELENTE MUESTRA DE LOS SERVICIOS DE INFORMACIN EN LNEA (SIEL) 84 FIGURA 10 LOS SIEL HAN SUPERADO EL SIMPLE VOLCADO DE LOS PERIDICOS A INTERNET Y SE CONSTITUYEN COMO UN PRODUCTO PERIODSTICO AUTNTICO CON NUEVAS CARACTERSTICAS 86 FIGURA 11 EJES DEL PERIODISMO EN LNEA 92 FIGURA 12 EL CONCEPTO DE HIPERMEDIA VIENE DADO POR LA COMBINACIN DE LOS TRMINOS HIPERTEXTO Y MULTIMEDIA 93 FIGURA 13 UN TRATAMIENTO A PROFUNDIDAD DEL CONFLICTO ISRAEL PALESTINA, REALIZADO POR LA BBC NEWS, ILUSTRA LA DIVISIN EN UNIDADES MNIMAS DE INFORMACIN QUE COMPONEN UNA ESTRUCTURA NO-LINEAL DEL TRABAJO PERIODSTICO 98 FIGURA 14 LA CONSTRUCCIN NO-LINEAL DEL CONTENIDO SE ASIMILA A LA ESTRUCTURA RELACIONAL DEL PENSAMIENTO HUMANO 102 FIGURA 15 GRACIAS A LA CAPACIDAD HIPERTEXTUAL DEL CONTENIDO DIGITAL, LA CONTEXTUALIZACIN ENTRA A FORMAR PARTE DEL QUEHACER PERIODSTICO EN LNEA 105 FIGURA 16 RAMN SALAVERRA PROPONE ORIENTAR LA CONSTRUCCIN DE LOS CONTENIDOS MULTIMEDIA A PARTIR DE UNA UNIDAD COMUNICATIVA 109 FIGURA 17 LOS GRFICOS INTERACTIVOS DE EL UNIVERSAL HA SUPERADO LA SIMPLE PUESTA EN PANTALLA DE LA INFOGRAFA IMPRESA; HAN AGREGADO ELEMENTOS DE INTERACTIVIDAD (GRACIAS AL HIPERTEXTO) Y DE MULTIMEDIA 113 FIGURA 18 LAS NOTICIAS DE CADENA GLOBAL, A PESAR DE SER INSTANTNEAS, NO LLEGAN A SER FUGACES GRACIAS AL ALMACENAMIENTO EN LA RED 114 FIGURA 19 LOS BLOGS O BITCORAS PERSONALES CONSTITUYEN MS QUE UNA FORMA DE CONOCER A LOS PERIODISTAS Y ELEMENTO PARA LA FORMACIN DE CIBERCOMUNIDADES 117 FIGURA 20 LA CALIFICACIN POR PARTE DEL USUARIO DE UN CONTENIDO INFORMATIVO REPRESENTA UNO DE LOS NIVELES DE INTERACTIVIDAD EN EL PERIODISMO EN LNEA 120 FIGURA 21 COMO PARTE DE UN SERVICIO DE VALOR AADIDO QUE THE MIAMI HERALD OFRECE SUS USUARIOS, LOS VISITANTES DE ESTE SIEL PUEDEN OBSERVAR EN VIVO A TRAVS DE WEBCAMS DIFERENTES SITIOS DE ESTA CIUDAD NORTEAMERICANA 122 FIGURA 22 EL SIEL DE BBC MUNDO OFRECE AL USUARIO LAS OPCIONES DE MENOS GRFICOS, SOLO TEXTO, PDA Y WAV 129 FIGURA 23 LA TRANSMISIN DEPORTIVA EN LNEA DE EL TIEMPO DE COLOMBIA, ES UN BUEN EJEMPLO DE CMO SE FORMA EL GNERO CRNICA EN EL PERIODISMO EN LNEA 132
Introduccin
En la nueva era comunicacional, que deviene como consecuencia de los grandes avances tecnolgicos en lo que se refiere a los sistemas de comunicacin digital, el periodismo surgido de las redes telemticas ha comenzado la formacin de una personalidad propia, que lo diferencia de sus predecesores de la radio, prensa y televisin. En este contexto, tanto las prcticas como los planteamientos de la comunicacin social/personal en el entorno digital han sufrido innovaciones y adaptaciones de las rutinas acostumbradas en los medios tradicionales.
Periodismo en lnea: nuevas prcticas de la comunicacin en el entorno digital intenta, ms que dar explicaciones absolutas, orientar al lector 1 de esta investigacin exploratoria sobre los cambios que se han generado -y los que se esperan por venir- en el periodismo que se realiza en los espacios cibernticos de las redes constituidas por puntos informticos interconectados, partiendo de la base de que las funciones del periodismo siguen siendo las mismas y que las responsabilidades ticas y sociales de los comunicadores no se han extinguido, sino todo lo
1 El Lector ser considerado con el trmino Usuario cuando este trabajo sea consultado en la versin digital. contrario, deben adaptarse al nuevo contexto catico que representa el ciberespacio.
El objetivo central de este trabajo es contribuir con el conocimiento del periodismo en lnea como nuevo campo de accin para los comunicadores, intentando dar algunas explicaciones sobre el contexto general en el que se desarrolla el periodismo en las redes y dilucidando algunas ideas sobre los cambios en las prcticas comunicacionales generadas por novedosas rutinas de produccin, mediacin e intercambio social.
En el primer captulo se pueden encontrar las razones que motivaron el desarrollo de esta investigacin y los lineamientos tericos y metodolgicos que se siguieron en el estudio cualitativo del tema. En este primer aparte, se justifica la realizacin de un proyecto que tiene como meta contribuir con los conocimientos que se tienen en el pas en el rea de la comunicacin y el periodismo digital. Adems, se explica por qu el autor aconseja leer el resultado del trabajo en su versin digital (http://www.periodismoenlinea.com.ve).
Seguidamente, la comunicacin digital y sus usuarios conforman el segundo y tercer captulo, ya que constituyen el marco general de referencia dentro del cual se desarrolla el periodismo en lnea. En estas revisiones tericas se intenta dar cuenta de la nueva realidad comunicativa que se vive en el ciberespacio, especialmente gracias al auge del sistema mundial de interconexin denominado Internet. Se replantean as los conceptos y actores tradicionales de la comunicacin social, mientras se elaboran constructos que puedan contribuir a una mejor compresin del medio digital.
El cuarto captulo consiste en una suerte de aclaracin y delimitacin de trminos que, tanto en la prctica como en las consideraciones acadmicas, han resultado confusos y muchas veces contradictorios. Se esboza un breve recorrido histrico, desde la etapa en que algunos autores optaron por denominar periodismo electrnico a ciertas prcticas comunicativas influenciadas por las nuevas tecnologas, hasta lo que en este trabajo se ha fijado nominalmente como periodismo en lnea.
A continuacin, el quinto captulo, referido a la creacin de contenidos periodsticos inteligentes y originales para el medio digital, consiste de una serie anotaciones y propuestas sobre el campo del periodismo en lnea, donde se intenta dejar a un lado la copia o reproduccin de dichos contenidos desde las versiones de los medios tradicionales.
Estas pginas, dedicadas al newsmaking de las prcticas periodsticas, se consolidan -tal vez- como el resultado ms importante de nuestra investigacin, pues intenta contribuir tanto con algn tipo de sistematizacin o resea de lo que actualmente se realiza en las redes, como con la formulacin de contenidos innovadores y verstiles en los formatos digitales interconectados. Este captulo parte de la base de la consolidacin de una nueva forma de hacer periodismo, que no olvida su carcter de mediacin social y que no puede escapar a los veloces cambios que producen las constantes innovaciones tecnolgicas sobre los medios de comunicacin y sus actores.
Finalmente, el sexto captulo se refiere a un par de consideraciones finales que surgieron durante el desarrollo de la investigacin. Por una parte, la necesidad de implementar en los servicios de informacin en lnea verdaderas rutinas periodsticas de calle o reporteriles, para que lo comunicadores de este medio asuman nuevamente su labor como facilitadores de las interacciones sociales. Por otra parte, se augura un lento pero seguro esclarecimiento de las formas y criterios utilizados en el periodismo en lnea, por lo que se espera que el caudal de consideraciones prctico/tericas se refleje en una mejor y ms adecuada comunicacin en el entorno digital.
Captulo I Planteamiento de la Investigacin
Seis sabios de la India que eran ciegos, se encontraron frente a un elefante. El primero dijo: Esto es una pared. Otro, que toc la rodilla del enorme animal, asegur con particular firmeza: Es un rbol. El tercer sabio ciego, tocando la trompa, exclam: Es una serpiente. Otro sabio, al tocar la enorme oreja del elefante dijo: Es un abanico. El que toc uno de los colmillos crey que era una lanza bien afilada. El sexto, que toc el rabo del animal dijo: Es una simple piola.
Fbula indostnica
Desde finales de los aos 90, la mayor parte de los medios de comunicacin de masas lograron una inmersin acelerada en el nuevo contexto comunicacional que vino determinado, especialmente, por el advenimiento de una red interconectada mundial. Las formas de hacer periodismo en este panorama informtico representan cambios importantes para la prctica profesional y los estudios tericos, por lo que muchos han mostrado un inters significativo en escribir, explicar y proyectar el ejercicio periodstico en Internet.
La bsqueda de una comprensin adecuada requiere de una sistematizacin de conocimientos y reflexiones sobre la comunicacin PEROD8MO EN LNEA: Planteamiento 18 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
social en el entorno digital; sin embargo, an el hecho periodstico, las abstracciones y las formulaciones tericas en este campo se encuentran en una etapa temprana.
Con esta investigacin se persigui abordar el periodismo que se realiza en la Red desde distintas perspectivas, comentando los antecedentes de las primeras pginas en lnea, para continuar describiendo el progreso que est llevando a cabo el periodismo para adaptarse a la versatilidad del nuevo medio. Adems, se aportaron una serie de elementos para contribuir con la formacin de una teora de la comunicacin digital, que intente ser cnsona con las corrientes actuales en los estudios massmediticos.
Planteamiento del Problema
Los medios de comunicacin en red, bajo soportes digitales, estn experimentando transformaciones significativas, desde un simple volcado 2
de contenidos de los formatos tradicionales (impreso, radial, audiovisual) hasta conceptos ms elaborados que integran diversas tcnicas y sugieren otras. Sin embargo, y a pesar de andar con pasos firmes, el hacer periodstico en dichos soportes an se encuentra en una fase
2 En ingls se una el trmino shovelware, que consiste en publicar en las redes los mismos contenidos que pueden ser ledos, vistos o escuchados en otros formatos. PEROD8MO EN LNEA: Planteamiento 19 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
temprana con respecto a su adaptacin al medio; entre otras razones porque el conocimiento solicitado para ejercer la labor no es comn y porque los requerimientos tcnicos y de acceso que presentan protocolos como el de Internet son an difciles y costosos.
Algunos medios a nivel mundial, como clarn.com -considerado el paradigma del periodismo digital en Amrica Latina- comienzan a hacer un esfuerzo interesante para lograr el objetivo de tener un nuevo periodismo que responda a la versatilidad del medio digital; sin embargo, la mayora de los medios an vuelcan los contenidos sobre pginas web.
Figura 1 Clarin.com es considerado un paradigma en el periodismo digital en Amrica Latina
Es este nuevo periodismo el que requiere de reflexiones y aportes que contribuyan con su progreso y fortalecimiento, especialmente cuando sus caractersticas fundamentales terminarn por invadir a los medios PEROD8MO EN LNEA: Planteamiento 20 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
tradicionales con el proceso de convergencia digital, es decir, la fusin operativa de los medios y formatos gracias a la potencialidad de los bytes, quienes albergarn la televisin, la radio, el Internet, el telfono y muchos otros dispositivos. Objetivos Objetivos Generales Explorar las caractersticas periodismo en lnea. Concebir una visin general y la potencialidad del periodismo en el medio digital. Conformar una revisin terica/prctica/reflexiva sobre el ejercicio del periodismo en lnea.
Objetivos Especficos 1. Formular algunas apreciaciones tericas en torno a la comunicacin digital. 1.1. Caracterizar las potencialidades del medio digital como un nuevo medio de comunicacin de masas. 1.2. Aportar elementos para un modelo de comunicacin digital. 1.3. Identificar al usuario de los servicios de informacin en lnea con el individuo posmoderno.
2. Caracterizar el periodismo en lnea en tanto su adaptacin al medio digital 2.1. Identificar y conceptualizar los trminos referidos al periodismo en lnea. PEROD8MO EN LNEA: Planteamiento 21 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
2.2. Ofrecer una visin histrica del desarrollo del periodismo en los medios digitales. 2.3. Describir los aspectos ms resaltantes de la creacin de contenidos periodsticos en las redes digitales. 2.3.1. Identificar los principales ejes (hipertexto, multimedia, actualidad, interactividad, valor aadido) que hacen originales estos contenidos. 2.3.2. Identificar y describir las rutinas y gneros periodsticos en tanto a la elaboracin de un mensaje adecuado para las potencialidades de los servicios de informacin en lnea. 2.4. Proponer alternativas para la creacin de dichos contenidos.
Justificacin A pesar del esfuerzo realizado por algunos medios, en su riesgo al lanzarse al entorno digital, y de los autores que empiezan a plantearse ideas y formulaciones sobre el proceso de la comunicacin social en las redes, el hecho de hacer periodismo en los nuevos medios se encuentra en un estadio en el que se requiere de an muchas explicaciones sobre el funcionamiento y la potencialidad del ejercicio profesional.
Venezuela no escapa de esta realidad global, con algunas excepciones bien encaminadas. Dicha carencia fue la motivacin fundamental para que una reflexin seria, como la que se llev a cabo en este trabajo de investigacin, tenga pertinencia y contribuya con el fortalecimiento de una PEROD8MO EN LNEA: Planteamiento 22 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
estructura que aborde la prctica y la teora periodstica bajo la luz de nuevos esquemas comunicacionales.
En primer lugar, esta monografa pretende actuar como gua para explotar la potencialidad que a la comunicacin masiva y personalizada abonan los nuevos soportes tcnicos como Internet. As, evitando que los nuevos actores del proceso periodstico realicen un simple volcado de los medios tradicionales, se avanza en la consolidacin de tcnicas, leguajes y estrategias comunicacionales para superar los modelos existentes e insuficientes para dar autntica versatilidad al medio digital.
Luego, este trabajo procura colaborar con el vaco terico y conceptual que existe actualmente en el rea, especialmente aquellos aspectos que se refieren a los modelos y actores de la comunicacin de masas que hoy han perdido vigencia debido a las nuevas tecnologas de la comunicacin y la informacin (NTCI) que comprenden el uso de la electrnica, la informtica y las telecomunicaciones.
As pues, son estas deficiencias tericas y prcticas (atribuidas a la recin aparicin del periodismo en los medios digitales) las que hicieron posible que esta investigacin se aventurara en busca de descripciones y proyecciones autnticas de una tarea comunicacional que se adentra en PEROD8MO EN LNEA: Planteamiento 23 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
los lmites de una sociedad dominada por el manejo de la informacin y el conocimiento.
Marco de Referencia
Este trabajo se realiz bajo la concepcin de que el hecho periodstico, a pesar de ser en esencia el mismo, es modificado por el medio, tal como seala McLuhan, y que el entorno digital en redes, como Internet, conforma tanto un nuevo medio de comunicacin de masas y como uno personal.
As, definiendo el medio digital como aquel que ana las caractersticas de los tres medios tradicionales: el uso del texto como la Prensa, el uso del sonido como la Radio y el uso de las imgenes en movimiento como la TV. Y que, adems, combina estas caractersticas con nuevas maneras de presentacin de los contenidos apoyndose en el desarrollo tecnolgico e incorporando conceptos tales como interactividad, multimedia, hipertexto, vnculo, etc. (Canga, 2001:36), es posible comenzar con algunas distinciones importantes entre trminos.
Dichas locuciones, arbitrarias y por contexto, forman parte de la agenda de representacin lingstica que se utiliza en esta investigacin. En primer lugar, se decidi adjetivar el trmino periodismo en lnea, de entre PEROD8MO EN LNEA: Planteamiento 24 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
electrnico, digital, ciber, en Internet, online por considerrsele el ms adecuado al referirse a lo que Quim Gil denomina periodismo en red y que rompe con la comunicacin lineal y unidireccional de un emisor a un receptor () est inmerso en un mar de informacin y est interconectado a fuentes, periodistas, receptores, interactores, etc (Gil, 1999a, Electrnicos, digitales, en lnea, en red..., 4).
El periodismo en lnea posee caractersticas propias en tanto a las rutinas de los reporteros, el medio, la interaccin con el usuario y sobre todo a los contenidos. El proceso periodstico que se genera en las redes no reemplaza los existentes en los medios tradicionales sino que tiene personalidad propia en camino de definirse verstilmente para explotar las ventajas como la interactividad, pesonalizacin, contextualizacin y formato multimedia integrado.
Es el periodismo al que se refiere Armaanzas, Daz y Meso (1996) como el periodismo electrnico multimedia interactivo, que desarrolla nuevos modelos lenguajes y retricas propias con productos digitales que se sitan en el disco duro de un ordenador, que actan como nodo de una red telemtica, bien sea Internet (1996:89).
Todo este proceso de mediacin en las redes viene enmarcado en una estructura ms compleja y revolucionaria, que es la comunicacin PEROD8MO EN LNEA: Planteamiento 25 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
digital: con una tecnologa, un leguaje y un discurso que hacen de los espacios virtuales un flujo catico de informacin que se aleja del orden y la coherencia.
Dicha comunicacin debe estudiarse a la luz de un planteamiento como el de Morin (1994), que comprende los hechos como entes complejos difciles de reducir a abstracciones simplistas. Se debe reflexionar sobre los actores en roles cambiantes (productores de contenido, tcnicos y usuarios), los contenidos (mensaje), las caractersticas del medio y los canales para que sean efectivas las conexiones.
Todo el modelo anterior enmarcado bajo la realidad, no muy lejana, de que las tecnologas digitales suponen una gran flexibilidad de los soportes y gran capacidad de interconexin (Vilches, 2001:161), por lo que se espera una fusin entre medios, como la televisin e Internet, con un crecimiento de terminales itinerantes a corto tiempo como organizadores digitales y telfonos mviles.
En lo que respecta al mensaje periodstico en los medios en lnea, el mismo se ha venido modificando gracias a potencialidades del nuevo medio; sin embargo, en un principio slo se produjo un volcado en los contenidos: asimismo sucedi en la radio, cuando los locutores simplemente se limitaban a leer las notas de los impresos, y en la PEROD8MO EN LNEA: Planteamiento 26 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
televisin, cuando los reporteros, acostumbrados a hacer radio y a redactar para la prensa, no integraban los diferentes elementos del lenguaje audiovisual (audio, texto, imgenes) a la hora de realizar un producto comunicativo con evidentes diferencias y ventajas sobre el anterior.
De esta manera, el mensaje tiene la ventaja de ser hipermeditico, personalizado, documentado y actualizado; gozando de la instantaneidad de la radio, la fuerza audiovisual de la televisin y la reflexin de la prensa escrita. Esta nueva forma y lenguaje para la pantalla de un ordenador supone, como afirma Prez-Luque y Perea (1999), el sentido en que se lee el mensaje (vertical), la direccin en que se mueve la ventana del navegador con las barras y establece un ancho estndar, lo que hace que la extensin de los artculos (en calidad de nodos o despieces) sea ms breve, cuente con el apoyo de informacin de contexto y la jerarquizacin de los contenidos (de una manera distinta a como se est acostumbrado en el periodismo) ocupe un lugar preeminente.
En fin, los gneros se complementan en los servicios de informacin en lnea, segn Cabanes (2002), en torno al factor temporal y a la relevancia de los hechos, siguiendo la relacin INFORMACIN OPININ/INTERPRETACIN INVESTIGACIN. Lo anterior supone un verdadero redimensionamiento del periodismo en los medios digitales, en PEROD8MO EN LNEA: Planteamiento 27 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
especial aquellos en los que sus nodos se encuentran disponibles en una inmensa red como lo es Internet.
Metodologa
Se realiz una investigacin cualitativa que plasm los resultados de la bsqueda bibliohemerogrfica, de la observacin y anlisis de medios, y de la reflexin y formulacin de aspectos propios del tema, en una monografa con carcter enunciativo que intenta servir como un espacio interactivo 3 de cuestiones tericas y prcticas sobre el complejo proceso periodstico en los nuevos medios.
Este estudio es principalmente de tipo expoloratorio o formulativo, ya que contribuye con el aumento de conocimientos sobre el fenmeno y se aclara conceptos relativos al periodismo en lnea. Con respecto a este estudio, Carlos Mndez aclara que han de tenerse consideraciones importantes como son: el conocimiento previo que tiene el investigador sobre el tema planteado, los trabajos realizados por otros investigadores, la informacin no escrita que poseen personas que por su relato pueden ayudar a reunir y sintetizar sus experiencias (Mndez, citado por De La Torre, 1999:25).
3 El resultado final del estudio fue en formato digital, para que el usuario pueda establecer una relacin de intercambio de datos. PEROD8MO EN LNEA: Planteamiento 28 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Adems, se realizaron propuestas de alternativas de creacin de contenidos inteligentes para el medio digital, lo que otorga un marco de referencia prctico para ilustrar, con la experiencia del autor, las posibilidades que ofrece el entorno al tratamiento periodstico.
No es del deber de este trabajo construir axiomas dogmticos sobre el periodismo en lnea, en cambio aportar ms elementos necesarios para la discusin sobre el mundo de la comunicacin digital y el ejercicio del periodismo en las redes. Por tal razn, se cont con tres fuentes de obtencin de datos:
Revisin bibliogrfica: libros, artculos de publicaciones peridicas y, sobre todo, documentos encontrados en la Red, por ser estos donde se encuentra la mayor parte de las referencias consistentes y actuales sobre el tema. La observacin directa de los medios. La reflexin crtica del autor: basada en su experiencia investigativa y de produccin de contenidos digitales, para intentar dar explicaciones y ofrecer alternativas que generen una comunicacin ms apropiada para las redes.
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Se utilizaron las tcnicas de contenido y estilo de una monografa, desde el fichaje hasta el mtodo de citas; adems, se trabaj bajo un lenguaje tcnico-terico apropiado para la lectura de actores de varios niveles, desde estudiantes de las ramas de comunicacin hasta especialistas y profesionales en el rea de los nuevos medios.
El formato de presentacin final fue de tipo digital (HTML en lnea) debido a las siguientes razones:
Uso del hipertexto, porque ofrece: -Una lectura ms relacional y personalizada -Contextualizacin de los contenidos -Ejemplos concretos y reales de los contenidos periodsticos en las redes
Ventajas multimedia, ya que da la oportunidad de mostrar los elementos de imagen en movimiento, vdeo, audio y la integracin entre estos, lo que sera imposible describir eficazmente sobre papel y que es clave para el desarrollo de contenidos digitales.
Facilidad y comodidad de uso; copias, recuperacin de datos, traslado y ahorro de papel.
En la versin en lnea existir la posibilidad de: -Contactar al autor -Obtener siempre contenidos actualizados sobre la investigacin -Ir directamente a otros sitios relacionados y de inters con el tema
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Tambin se realiz una versin impresa como alternativa de lectura; sin embargo, por la estructura misma de la investigacin y las ventajas que trae el formato digital, se recomienda su apreciacin en la versin en lnea.
Captulo II Comunicacin Digital Au Japon, Un papillon Se pose doucement Sur lestampe du salon. Et lautre bout du monde, Un grand vent Se lve sur lOcan.
Catastrophe
Los acelerados y continuos cambios tecnolgicos que se han vivido con la revolucin digital han originado cambios conceptuales importantes en el desarrollo de explicaciones de la sociedad y sus actores fundamentales. Con la llegada de la denominada sociedad de la informacin, miles de tericos se han dado por la labor de construir modelos adecuados para el entendimiento de la complejidad bio-psico-social del hombre y sus relaciones con el entorno. Desde las primitivas sociedades recolectoras- cazadadoras, donde se comenzaron a plasmar los primeros objetos simblicos y se constituy el arte rupestre -que hoy encontramos en las cuevas de Altamira (Espaa) y Lacaux (Francia)-; continuando con el desarrollo de las sociedades agrcolas, ms sedentarias y organizadas; superando la explosin de la sociedad industrial, dominada por la produccin en serie y un concepto absoluto de la historia y del propio sujeto; el hombre ha tenido que transitar un largo camino para conseguirse con lo que se ha denominado sociedad de la informacin PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 32 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
(Bell, 1973), sociedad post-industrial (Touraine, 1973) o tercera ola (Toffler, 1980).
Segn Bell, dicha sociedad tiene un sustrato intelectual de software: la informacin es el recurso o materia prima; el conocimiento es el recurso estratgico; la abstraccin es el mtodo superando la simple abstraccin del mtodo cientfico; la codificacin del conocimiento es el gran valor; la formacin cientfica es la mejor base de capacitacin profesional (1976: 12). En este espacio, se enmarca la llegada de nuevas tendencias sociales que se desprenden de los desarrollos cclicos de la historia (Vattimo, 1991) y que albergan la confluencia de multiplicad de factores que provocan continuamente cambios en las estructuras grupales e individuales.
Con la inminente irrupcin de los sistemas computarizados interconectados, especialmente desde la dcada de los noventa, otros estudiosos ms arriesgados han utilizado conceptos como Sociedad Digital (Terceiros, 1996) o Cibersociedad (Joyanes, 1988), para caracterizar lo que Nicholas Negroponte, desde el Massachusetts Institute of Technology, ya haba referido en 1995 en su obra Being Digital. El Ser Digital se refleja en los trabajos de los tericos ms recientes, en tanto conceptualizan un nuevo estilo de vida, no slo caracterizado por la irrupcin desenfrenada de la informacin, sino por la adaptacin de la PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 33 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
naturaleza humana al sistema tecnolgico emergente, basado en una plataforma informtica que incorpora nuevas formas de comunicacin y usos sociales. Tal como afirma Terceiro hemos dejado atrs la ciudad analgica y avanzamos veloces en el automvil de la tecnologa por el amanecer digital () pero todava no ha salido el sol, sera imprudente conducir con las luces de cruce () En el ao 2000 el hombre dejar de ser hommo sapiens. Los antroplogos del ao 3000 lo clasificarn como hommo digitalis (1996: 32).
Es posiblemente en esta transicin en la que nos encontramos, si tomamos en cuenta las brechas tecnolgicas que separan a la humanidad, pudiendo dividirnos as entre inforicos e infopobres, en donde la mayora de la poblacin mundial an no tiene acceso a las Nuevas Tecnologas de la Comunicacin y la Informacin (NTCI).
Sin embargo, tomando en cuenta que tecnologas de la comunicacin - como el telfono, la radio y la televisin- se han generalizado entre los usuarios en periodos de tiempo cada vez ms cortos, es posible prever que en pocos aos el grueso de la poblacin del planeta se halle conectada a las redes digitales, llmese sta Internet o cualquier otro protocolo en plataforma digital que se desarrolle.
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Aun en este escenario, pensadores como Dominique Wolton aseguran que el problema entonces radicara en una concepcin menos democrtica, que descansa sobre una especializacin por nivel de conocimiento y capacidad financiera; es decir, la seleccin se activa por el dinero y por el nivel cultural, aunque todos puedan acceder a ella (la informacin) libremente (2000: 106).
En lo que el autor francs llama desigualdades socioculturales, las diferencias seran ms grandes respecto a la informacin-conocimiento. Es as que, partiendo del nivel de la demanda de los usuarios, con la utilizacin de los nuevos terminales tecnolgicos, se corre el riesgo de ser, al final, ms selectivo que la radio y la televisin.
Nuevo medio
He knew that the trodes he used and the little plastic tiara dangling from a simstim deck were basically the same, and the cyberspace matrix was actually a drastic simplification of the human sensorium, at least in terms of presentation 4 (Gibson, 1984: 55). Este pasaje extrado de Neurmancer- apenas asoma la audacia con que la que el joven escritor
4 l saba que los trodes que usaba y la pequea tiara plstica colgando desde una cubierta simstim, eran bsicamente el mismo, y que la matrix del ciberespacio era en realidad una drstica simplificacin del sentido humano. La traduccin es nuestra. PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 35 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
William Gibson, a mediados de los aos ochenta, emprendi la labor de crear para la literatura de ciencia ficcin el trmino ciberespacio.
Este espacio ciberntico es el que ha sido objeto de debate durante los ltimos aos, pues con el desarrollo de las computadoras y las capacidades de interconexin, especialmente desde la pupularizacin de Internet, ha surgido la duda de si estamos en presencia de un nuevo medio de comunicacin o simplemente estamos adaptando nuestro esquema comunicacional al soporte informtico.
Partiendo de la idea mcluhiana de que los medios de comunicacin no son sino una prolongacin de los sentidos humanos y que es imposible comprender los cambios sociales y culturales si no se conoce el funcionamiento de los medios (McLuhan, 1967: 20), es viable conceder a este sistema informtico multi-enlazado el denominador de medio digital, ya que comprende una extensin del sistema nervioso central del cuerpo.
Cada vez que hacemos clic sobre el ratn, tecleamos un intro, tocamos una pantalla sensible o accionamos un dispositivo por voz, caemos en un intercambio en donde el medio digital es el vehculo de nuestras intensiones para convertirlas en acciones, concretando as la prolongacin de nuestras facultades en el intercambio sujeto-medio. PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 36 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Gracias, pues, al advenimiento de la tecnologa informtica y al desarrollo de la plataforma necesaria para crear redes de unidades y perifricos computacionales (desde el ARPANET hasta el TCP/IP), el medio digital ha incorporado caractersticas de los medios tradicionales (correo, telfono, radio, prensa, televisin), pero ha originado un verdadero nuevo sistema de intercambio de datos tanto a nivel masivo como a nivel interpersonal.
Este medio, constituido por bytes, genera en sus usuarios un mayor nivel de implicacin y de exigencia frente a los tradicionales. En trminos de la divisin de McLuhan, entre medios frios (cool: mayor inmersin) y calientes (hot: menor implicacin), el medio digital es el que presenta un mayor grado de participacin e interactividad.
Ms que el mero soporte definido como ordenador (o cualquier otro terminal), se establece realmente un novedoso medio de comunicacin con capacidades de interconexin y transmisin revolucionarias frente a las conocidas en los sistemas tradicionales. Tiene la capacidad de llegar a una masa, pero tambin a grupos especializados e, incluso, a individuos separados en la medida de las necesidades requeridas.
Sin embargo, el medio digital an conserva la potencialidad de contribuir con la formacin del vnculo social y la cohesin cultural en las PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 37 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
sociedades abiertas, pues tan pronto se popularice el uso de las redes a escala mundial, es seguro que este nuevo medio jugar un papel esencial en los marcos de referencia social, que discrimine en menor medida a esa mayora de la poblacin mundial que no tiene acceso ni a la informtica ni a las redes.
De cualquier manera, y lejos de vaticinar un futuro prximo, tal como afirma Dominique Wolton los medios de comunicacin generalistas y las nuevas tecnologas son complementarios desde el punto de vista de una teora de la comunicacin, ya que reflejan el mismo modelo, el de la sociedad de masas (2000: 210). As, todava es posible considerar que cada una de estas tecnologas insista en dimensiones diferentes: individuales y colectivas.
Fraoise Sabbah asegura que los nuevos medios de comunicacin ya no son medios de comunicacin de masas en el sentido tradicional de envo de un nmero limitado de mensajes a una audiencia homognea, pues debido a la multiplicidad de mensaje y fuentes, la misma audiencia se ha vuelto ms selectiva (citado por Castells, 1999: 372, vol I). Por tanto, aunque no es posible hablar de un medio de comunicacin de masas, en el sentido habitual del trmino, s que se puede discutir sobre la existencia de un sistema de comunicacin multi-direccional, catico y poliforme, que slo es posible entender bajo el paradigma de la PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 38 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
complejidad 5 y que opera sin un centro de difusin definido, por lo que las autoras de emisin se encuentran atribuidas -en claro desorden- a cientos de miles de personas u organizaciones a nivel global.
Del Zapping al Clicking: migraciones
Hasta ahora la emergencia de un nuevo medio de comunicacin de masas no ha supuesto la desaparicin de los anteriores, pero s ha contribuido con la identificacin de cada uno de ellos en la medida de sus potencialidades caractersticas. La prensa, la radio y el cine por ejemplo- tomaron un nuevo lugar luego del advenimiento de la televisin, al contrario de muchos apocalpticos que imaginaron la muerte de alguno de ellos. Con el medio digital actual ha sucedido lo mismo: cada uno ha ofrecido a los usuarios lo mejor de sus formatos y lenguajes para convertirse en medios independientes y complementarios entre s.
La gente no ha dejado, entonces, de ver televisin ni de escuchar radio para usar el ordenador, mientras las nuevas generaciones se han ido adaptando al formato multimedia interactivo que ofrecen las redes de
5 Segn Morin, lo complejo recupera, por una parte, al mundo emprico, la incertidumbre, la incapacidad de lograr la certeza, de formular una ley, de concebir el orden absoluto. Y recupera, por otra parte, algo relacionado con la lgica, es decir, con la incapacidad de evitar contradicciones (1994:99). PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 39 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
dispositivos informticos. En esta adaptacin, el uso del hipertexto - materializado por el famoso click- es tal vez el verdadero elemento de la revolucin digital, pues ofrece al usuario la opcin de interactuar con el medio y con otros usuarios olvidando las barreras del espacio y los costos.
Sin embargo, aunque no se prev que desaparezcan los medios tradicionales o que pierdan su personalidad, el planteamiento de una migracin digital (Vilches, 2001) comienza a tener sentido con la paulatina convergencia de formatos tradicionales en un nico formato digital, operado por varios dispositivos, en donde tendrn ms importancia los servicios que el producto. La produccin y difusin producida por la convergencia televisin + Internet ser valorada segn el criterio de tiles o intiles () Las tecnologas de la comunicacin que permitirn la convergencia de los medios no estarn destinadas a la produccin de la informacin o de contenidos, sino principalmente a las relaciones con los usuarios (Vilches, 2000: 48,54).
Ya hoy es posible encontrar las mismas emisoras de radio y de televisin en Internet, adems, se puede conseguir desde la prensa escrita hasta obras literarias en formato digital; sin embargo, el proyecto de un terminal nico, que muchos esperan como la gran sntesis tecnolgica del usuario de masas, depende de los resultados comerciales. Adicionalmente, la completa migracin de todos los formatos al medio digital slo es posible si los avances tecnolgicos de los soportes de comunicacin facilitan el PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 40 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
acceso a grandes contenedores de conservacin de la informacin audiovisual y la apertura a un potencial de desarrollo multimedia (Vilches, 2001: 162).
En esta sntesis tecnolgica de migracin de formatos, Vilches plantea una rpida expansin de los terminales mviles, con lo que se podra ahondar an ms en la diferencia entre consumo colectivo de la televisin y consumo individual de los nuevos medios, abriendo as nuevas tipologas de usuarios (colectivos o familiares / individuales).
Lo cierto es que esta hiptesis -de convergencia de medios y migraciones hacia lo digital- encaja en la idea que populariz McLuhan en 1989 de una aldea global, donde afirmaba que los medios emergentes unirn cada vez ms los espacios visuales y acsticos, gracias a la posibilidad de un mundo conectado tecnolgicamente. As, la convergencia digital se da en un escenario de lgicas econmicas, sociales y culturales cada vez ms globalizadas, sin olvidar la factibilidad de la emancipacin de las pequeas culturas que tambin ha sido posible en esta nueva era de la humanidad.
Comprender el medio: tecnologa, leguaje y discurso El catedrtico espaol Jos Manuel Prez Tornero asegura que actualmente la televisin no se conoce ni utiliza racionalmente, por lo que PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 41 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
ha propuesto el camino hacia una competencia televisiva, lo cual se traduce en un acto consciente y con voluntad intencional, dirigido con un propsito. Indica que dicha competencia se sita entre las dos ltimas dimensiones de la experiencia cognoscitiva: la consciente y la creativa.
Para comprender el medio, Prez Tornero (1994) esboza lo que llama las tres dimensiones de la televisin, que se reconocen en Instrumento tecnolgico, Lenguaje y Discurso.
En este contexto, tambin se hace necesario para los estudiosos y hacedores de los nuevos sistemas tecnolgicos, contar con una competencia en el medio digital, que podra en principio- ser orientada por el modelo de de Prez Tornero, intentando escudriar en el complejo y catico mundo de las redes informticas, para descifrar las claves que contribuyan con el uso consciente (jams racional 6 ) del medio emergente.
Figura 2.1 La competencia digital se entiende como las dimensiones para comprender el medio
6 Nos referimos a que jams es racional completamente, pues partimos de la base que la racionalidad del hombre es simplemente un mito de la modernidad y que las estructuras del pensamiento son tan complejas que no pueden ser slo ser atribuidas a los estadios racionales. PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 42 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Estas tres dimensiones que se desarrollan a continuacin, no buscan crear un paradigma terico, sino establecer algunos lineamientos que sirvan de clave para entender el funcionamiento del medio digital y concebir las implicaciones reales del advenimiento de un medio verdaderamente revolucionario, para as poder hacer algunas especulaciones sobre el futuro cercano de la comunicacin en un nuevo entorno estructurado en bytes y conectado a escala global. Tecnologa La base tecnolgica del llamado medio digital es el ordenador (mejor conocido en Amrica Latina como computador, de su trmino en ingls computer). Muchos autores, entre ellos Koelsch (citado por Terceiro, 1996), atribuyen el nacimiento de estas mquinas pensantes al matemtico Howard Aidken, quien en 1943 termina el proyecto Mark I, que -con ms de 750.000 componentes conectados- slo pudo llegar a realizar las cuatro operaciones matemticas bsicas.
Luego de Aidken, otros cientficos, como John V. Atanasoff se atribuyeron la autora original de lo que se llamara el Electronic Numerical Integrator and Calculador (ENIAC), considerado como el primer ordenador capaz de ser programado, aunque con dificultad. En el estudio del adelanto de las tecnologas, esta se considera la primera generacin del desarrollo de los ordenadores. Lo cierto es que desde ese momento hasta los avances que PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 43 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
conocemos a principios del siglo XXI, los cientficos y desarrolladores de hardware y software han recorrido un largo trecho. Veamos de forma esquemtica estas etapas:
Tabla 1 Generaciones de ordenadores Primera Generacin ENIAC 150 m2 de superficie, 30.000 Kgs de peso, 18.000 tubos de vaco, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores, 6.000 interruptores y 150 Kw de consumo elctrico. Segunda Generacin Aparicin del transistor Pequeos cilindros de muy bajo el consumo elctrico, volumen y costo. Se redujeron considerablemente las averas. Tercera Generacin Circuitos integrados: CHIPS Se integraron todos los transistores en un solo elemento, con lo que se aumentaba el rendimiento de las cadenas de produccin de los receptores. Cuarta Generacin CHIPS concentrados Ordenadores con ms funciones. Primeras necesidades de transmitir datos entre los diferentes equipos. En Europa y Estados Unidos se desarrollan los primeros sistemas de transferencia de datos remotos Quinta Generacin Ordenadores personales: PC Con el microprocesador Intel aparecen en el mercado computadores ms pequeos y con creciente desarrollo de perifricos y software. 7
Continuamente a esta evolucin, se contempla un ltimo paradigma en el desarrollo de los sistema digitales: las redes, las cuales se componen de los conductos a travs de los que la informacin viaja y que puede ser originada y dirigida a todo tipo de aparatos como telfonos, televisores, satlites, sensores, alarmas, ordenadores de todos los tipos y cajeros automticos (Terceiro, 1996: 81).
7 Estas etapas son meramente referenciales y son usadas por varios autores, entre ellos Fernando Ripoll (1998) en apuntes escritos a sus alumnos de Estructura de la Comunicacin en la Universidad Complutense de Madrid. PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 44 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Esta capacidad de conexin entre dispositivos digitales alrededor del mundo dio lugar al trmino acuado en 1993 por el vicepresidente de los Estados Unidos, Al Gore, de autopistas de la informacin, definidas como el conjunto de los medios fsicos y de las informaciones que viajarn por ellos para emitir todo tipo de comunicaciones (Joyanes, 1998: 91). Estas autopistas estn asociadas al diseo de los medios tcnicos necesarios capaces de conseguir un trfico fluido que, cada vez ms voluminoso, circula por canales, a menudo limitados tcnicamente y por lo tanto sin la posibilidad de soportar ms que una determinada cantidad de informacin simultneamente.
Se ha venido creando en este contexto una infraestructura global, capaz de romper con las barreras del tiempo y del espacio que nos haban implantado los medios tradicionales. Las limitaciones de las que comnmente se habla ahora en el medio tecnolgico son las de capacidad en trminos de bytes- de almacenamiento y transferencia remota de informacin codificada. La brecha digital viene entonces subordinada a: Nmero de usuarios conectados alrededor del mundo Innovaciones tecnolgicas, medidas velocidad, capacidad de almacenamiento y conexin. Competencia digital por parte del usuario, en tanto en cuanto sepamos entender y usar el medio.
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Tanto el hardware como el software han sufrido un acelerado desarrollo en los ltimos aos. El componente fsico tiende a hacerse cada vez ms pequeo, mientras que los perifricos comienzan a multiplicarse en la medida de las necesidades de los usuarios. Por su parte, los sistemas operativos de comunicacin entre la mquina y usuario se han hecho cada vez ms amigables y funcionales, respondiendo a una gran demanda en mltiples idiomas.
Sin embargo, la necesidad de un cdigo abierto se hace cada vez ms urgente, pues el dominio que empresas como Microsoft han ejercido sobre el mercado mundial ha atentado contra una de las principales potencialidades del mundo informtico: la capacidad de creacin conjunta y gratuita. Con todo y sus imperfecciones, sistemas de libre acceso, como el General Public License (GNU) en plataforma Unix, han dado pie para desarrollos individuales y colectivos de software, teniendo el poder de manipular los cdigos fuente y personalizar las funciones y operaciones.
Lenguaje El advenimiento de un nuevo medio ha implicado necesariamente que surja un leguaje adaptado a la plataforma conformada por ceros y unos (cdigo binario). Este leguaje ha evolucionado considerablemente, desde la aparicin de las primeras computadoras hasta las modernas interfaces que se han generado gracias al desarrollo del software y a las PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 46 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
capacidades de almacenamiento. Sin embargo, es la nocin originada a mediados de los aos cuarenta por Vannevar Bush (asesor del presidente Roosvelt) la que realmente ha ocasionado una revolucin en trminos de estructura del lenguaje.
It is readily possible to construct a machine which will manipulate premises in accordance with formal logic, simply by the clever use of relay circuits. Put a set of premises into such a device and turn the crank, and it will readily pass out conclusion after conclusion, all in accordance with logical law, and with no more slips than would be expected of a keyboard adding machine 8 (Bush, 1945:5). El pensador norteamericano ide un lenguaje que fuera compatible con las estructuras de conexiones lgicas del pensamiento humano; exactamente lo que en 1967 Theodor Nelson defini como Hipertexto, para referirse al lenguaje no-lineal y asociativo
Entendiendo que el lenguaje no es slo una forma de vida y que posee un carcter instrumental (expresiones constatativas), sino que existen expresiones realizativas, que se caracterizan por llevar a cabo una accin, Colina (2002) propone identificar la dimensin realizativa del
8 El fcilmente posible construir una mquina que manipular premisas de acuerdo a una forma lgica, sencillamente por el uso inteligente de circuitos de relevo. Poner un conjunto de premisas dentro de semejante aparato y, al dar vuelta a la manivela, pasar rpidamente conclusin tras conclusin; todo en conformidad con ley lgica y sin ms errores que los que se esperaran de una mquina sumadora. El subrayado es nuestro. PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 47 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
leguaje natural con el leguaje digital, pues cada vez que lo emitimos llevamos a cabo una accin.
En esta dimensin, el autor venezolano esboza la taxonoma de los actos de Austin (citado por Colina, 2002), indicando los tres tipos de actos:
Locucionario: consiste en la expresin fsica y fonolgica Ilocucionario: es la accin que llevamos a cabo al decir algo Perlocucionario: son los efectos sobre el auditorio
Colina logra hacer una aproximacin de cmo el lenguaje naciente de los medios digitales puede identificarse especialmente con uno de los tipos de actos que toma de Austin, reflejando la clara intencin activa y dinmica que poseen las nuevas formas lingsticas.
En el caso del lenguaje informtico o digital, la dimensin ilocucionaria del acto lingstico es central. El lenguaje informtico est conformado, fundamentalmente, por actos ilocutivos: una instruccin de un programa, ms que decir algo, hace algo. Programadores, operadores y usuarios conviven en un mundo de acciones por ms que estn compartiendo sentidos. Las palabras del hipertexto tienen el ostensible poder de realizar acciones, y los enlaces no vinculan exclusivamente contenidos: relacionan recursos y modalidades comunicativas (Colina, 2002: 55. El subrayado es nuestro).
En su texto El leguaje de la red, Hipertexto y posmodernidad, Carlos Colina sugiere tambin que el lenguaje digital es operativo, pues PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 48 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
pretende la eficacia creciente, es decir, bajo el principio de la optimizacin de las acciones busca el aumento del output 9 y la disminucin del input 10
para obtenerlas. Asimismo, asegura que el lenguaje informtico es performativo por excelencia, si no vase la sucesin interminable de generaciones de ordenadores y de versiones de programas para los usuarios como los Windows de Microsoft (Colina, 2002: 56).
Tal vez, uno de los aportes ms singulares de Colina es caer en cuenta de que el lenguaje electrnico introduce un tipo especfico de hacer que tiene como originalidad su propia reversibilidad, pues en el entorno informtico cientos de actividades inmediatas pueden eliminarse o revertirse con slo ejecutar una accin por ejemplo, deshacer o undo en el sistema operativo Windows-.
Visto algunas consideraciones generales sobre este lenguaje, que an se encuentra en proceso de formacin, es posible ahora delinear cules son los elementos que lo componen, observando que nos encontramos frente a una fusin de lenguajes (multimedia), caracterizados por una estructura hipertextual, lo que conduce al concepto de hipermedia.
9 El output corresponde a informaciones o modificaciones obtenidas. 10 El input corresponde a energa gastada. PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 49 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Elementos del lenguaje digital
Figura 3 Elementos del lenguaje digital
Fusin de lenguajes Por debajo de la comunicacin face to face, la escritura fue por siglos el conjunto sgnico de transmisin lingstica por excelencia. Fue hasta la aparicin del cine, la radio y la televisin, que los sonidos y las imgenes tomaron una crucial importancia en los conjuntos de representaciones sociales. La generaciones pos aparicin de la pantalla chica, han logrado una cultura visual e icnica sorprendente, a diferencia de la cultura de finales del siglo XIX que era primordialmente letrada 11 . Con la aparicin del entorno informtico, todos estos lenguajes han entrado en un proceso digitalizacin, pudiendo concurrir en un soporte multimedia, el cual es definido por Mirabito (1998) como la integracin de
11 Con el trmino letrada nos referimos a la capacidad de leer y escribir (alfabetizada), mas no al cmulo de conocimientos y habilidades literarias, en el sentido que le otorga Angel Rama. PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 50 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
diferentes tipos de medios en un solo documento, que puede componerse de textos, grficos, sonido digital, vdeo y otros tipos de informacin. Esta integracin de medios digitales consiste en un sistema que utiliza informaciones controladas digitalmente, que se combinan en el ordenador para formar una nica representacin (Daz, Catenazzi y Aedo, 1996). Sin embargo, esta definicin es un tanto general pues pudiese ser atribuida a la televisin, por lo que se suele diferenciar entre sistema multimedia lineal y sistema multimedia interactivo; este ltimo recoge gracias al ordenador- un nivel ms alto de transferencia de informacin, pues proporciona un entorno en que los usuarios participan activamente en los procesos. De esta manera, la multimedia se puede definir como la combinacin de informaciones de naturaleza diversa, coordinada por el ordenador y con la que el usuario puede interaccionar.
Hipertexto El prefijo hiper significa "encima" o "por encima". A principios del siglo pasado se utilizaba en fsica para describir el extrao nuevo tipo de espacio que defina la teora de la relatividad de Einstein: "hiperespacio", el espacio visto de otro modo. Segn Deemer (1994), lo mismo pasa con PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 51 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
el texto Hypertext is text seen in a new way, a new kind of text 12
(1994:85).
Luego de que Bush (1945) considerado el padre del hipertexto- desarrollara la mquina que denomin Mmex y en su escrito As we may think dilusidara sobre una forma de comunicar ms similar a las lgicas asociativas del pensamiento humano; Engelbart tom estas ideas para desarrollar el primer sistema hipertextual en 1963 llamado NLS/Augument. Sin embargo, por restricciones de carcter tcnico estos sistemas no pasaron de ser simples especificaciones.
Fue en 1967 cuando Nelson recogi por primera vez el trmino hipertexto para designar un sistema asociativo de informacin. Este sistema Xanadu (mgico lugar de la memoria literaria) trataba de ser un repositorio general en el que se almacenara todo cuanto se escribiese o se hubiese escrito, convirtindose as en un hipertexto literario universal (Daz et al, 1996). Aunque este sistema resultaba un tanto pretensioso, sirvi de base para que se construyera el Hypertext Editing System (1967) que posteriormente evolucion para convertirse en FRESS (File Retrieval y Editing System, 1968-1982).
12 El hipertexto es un texto visto de una nueva manera, un nuevo tipo de texto. La traduccin es nuestra. PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 52 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Dados estos primeros pasos de desarrollo, en 1988 Halasz (citado por Daz et al., 1996) propone una clasificacin de los sistemas hipertextuales en tres generaciones:
Tabla 2 Generaciones de sistemas hipertextuales Primera Generacin (1963 1982) Los sistemas se construyeron teniendo en cuenta que funcionaran en grandes ordenadores. Contaban con limitaciones tcnicas, obligando a los nodos a ofrecer exclusivamente contenidos textuales. Segunda Generacin (1983 1987) Los sistemas se desarrollaron en funcin del tipo de mquina sobre la cual operaran: Para estaciones de trabajo. Interfaces de usuario mucho ms avanzados, con nodos grficos e, inclusive, de animacin. Para ordenadores personales. Ms econmicos y con amplia difusin, pero con limitaciones y menos prestaciones. Tercera Generacin (1988 actualidad) Tienen como caracterstica la diversificacin, donde el empleo de las herramientas de autor se ha popularizado y el desarrollo no se ha visto limitado por ningn tipo de plataforma especfica.
El hipertexto puede definirse como una estructura no secuencial, un texto que se ramifica y da al lector varias opciones o varios caminos de consulta, encontrndose nodos entrelazados unos con otros, por lo que el proceso para explorar o navegar entre ellos es tan fcil como un click.
Landow (1992) describe el proceso de lectura hipertextual de la siguiente manera: "Incluso entrando en un punto determinado por el autor, el lector escoge uno u otro camino y dispone de varias opciones para activar una u otra lexia; luego repite el proceso hasta encontrar un hueco o blanco. Tal vez en este momento deba volver atrs y tomar otra direccin. Incluso podra escribir algo, o visualizar un pasaje de otro autor que acabara de recordar, como un lector de libro que empezara PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 53 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
a leer un poema de Stevens, se acordara de repente de un verso similar de Swinburne, o de un pasaje en un libro de Helen Vendler o de Harold Bloom, sacara ese libro del estante, encontrara el pasaje y volviese luego al poema de Stevens." (Landow, 1992 [1995]: 146)
El hipertexto marca un hito en la manera de comunicar en Occidente, pues rompe con los esquemas de linealidad y secuencialidad que haban sido ampliamente instaurados con la cultura alfabetizada que promulg la imprenta a finales del siglo XV. Nos encontramos con una lgica asociativa ms parecida a las estructuras cognitivas del pensamiento humano y con un recurso cuya potencialidad apenas se empieza a sentir en el entorno global con la masificacin del uso del ordenador. Es un sistema que nos acerca a las prcticas de interactividad y hace que el medio digital requiera mucho ms de la participacin activa de los usuarios. Interactividad A pesar de los intentos de los medios de comunicacin tradicionales (como la prensa, radio y televisin) de incorporar en sus rutinas elementos de interactividad con los receptores, estos experimentos demostraron la incapacidad tcnica de convertirse en medios bidireccionales. Las cartas del lector y las llamadas o encuestas al aire no fueron ms que una mitificacin del concepto de interactividad y participacin, que si bien no han fracasado en totalidad, s han dado PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 54 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
cuenta de la inmensa distancia que separa a los medios de sus consumidores.
El nuevo tipo de comunicacin surgido de las innovaciones informticas sita una configuracin tecnolgica constituida por redes de transmisin bidireccional a las que estn conectados terminales que pueden tanto enviar como recibir informaciones. Dichos terminales estn dotados adems de dispositivos hombre-mquina que permiten que usuario y sistema entren en comunicacin (Bettetini y Colombo, 1995: 153).
Este concepto de comunicacin podra mejor denominarse multidireccional y entraa un primer nivel de la interactividad, es decir, la capacidad del medio digital de intercambio de datos originados desde terminales distintos que sera posible denominar como USUARIO MEDIO USUARIO. Este nivel incluye la transferencia de datos entre ordenadores distintos y la comunicacin masiva y personal entre usuarios.
Surge entonces un segundo nivel de interactividad cuando nos referimos a la relacin USUARIO MEDIO. En este caso, la accin de comunicacin viene dada por: Las funciones informticas. Caracterizadas por las acciones realizadas por los ordenadores, en tanto han sido programadas funciones especficas para su ejecucin. PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 55 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
El hipertexto. En tanto es el ente responsable de elegir los itinerarios ofrecidos por el medio.
Figura 4 Niveles de Interactividad en la Comunicacin Digital
La interactividad ha constituido el xito de los medios digitales, pues ha otorgado la oportunidad a los miles de usuarios alrededor del mundo de mantenerse en comunicacin gracias al correo electrnico, a los weblogs, a los mensajes de texto entre mviles y, fundamentalmente, a la factibilidad de obtener informacin de una manera rpida, fcil y gratuita en cualquier nodo de la gran telaraa mundial denominada Internet. Discurso Tal como la radio y la televisin, el medio digital ha adquirido una autntica dimensin social, que ha desplegado su lenguaje en contextos socioculturales determinados y se le han sido asignadas funciones especficas. Sus usuarios han desarrollado hbitos y costumbres y ciertas normas de procedimientos que pueden ser atribuidas a cierto grado de normatividad.
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Prez Tornero (1994) afirmaba que el discurso de la televisin es sincrtico, contenedor de otros discursos, que posea un formato de sentido y una organizacin pragmtica. Con el advenimiento de las redes de terminales informticos, como Internet, el discurso del nuevo medio ha perdido tal organizacin y se ha vuelto fragmentado y catico.
Este desorden persistente en las redes tiene como fundamento que el medio digital interconectado sea autopoytico, es decir, que comprenda estructuras que se crean a s mismas. El medio ha perdido as su centro de difusin y se ha convertido en una inmensa estructura compleja, que ha descentralizado los ejes tradicionalmente emisores de la informacin y ha colocado al mximo la intertextualidad de los mensajes y discursos que de l se generan continuamente.
El nuevo discurso se aleja de las prcticas comunicacionales de broadcasting y se acerca ms a las estructuras individuales y personalizadas, que hacen que de las redes emergan -de manera catica- subculturas y comunidades virtuales que ejerzan su propios discursos. El discurso electrnico se inscribe en un movimiento de cambio de largo alcance de los conceptos y espacios pblicos y privados de tipo tradicional. Lo personal y lo privado se hacen pblico, lo pblico se hace privado. La subjetividad adquiere un renovado lugar sobre lo impersonal (Colina, 2002: 65). PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 57 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
El medio da espacio a modalidades comunicativas multiformes, que logran caracterizar la existencia del nuevo discurso digital, el cual se compone de: Uso del lenguaje Comunicacin de creencias Interaccin
El discurso del medio digital ha entraando, tal como se coment en el punto anterior, la difusin de un nuevo lenguaje: el hipermedia interactivo. Asimismo, ha logrado la comunicacin entre un sinfn de organizaciones, pequeas culturas, instituciones y personas alrededor de la aldea global, que ha permitido la comunicacin de creencias sin que esto implique el carcter hegemnico de la algunas de ellas.
El estudio pragmtico del discurso se ha vuelvo cada vez ms complejo debido a la realidad multicontexto que ha sido generada por las caractersticas propias del medio. Las acciones sociales e individuales, que se pueden encontrar en las redes, se producen con distintos matices de pertenencia, pero asoman siempre una condicin de interaccin, que abarca complejos procesos de produccin, interpretacin y comprensin del flujo catico de mensajes.
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La comunicacin en las redes digitales, Nuevos Paradigmas
Segn Orihuela (2002) Internet y en fin, las redes- ha trastocado gran parte de los paradigmas que hasta ahora nos ayudaban a comprender los procesos de comunicacin pblica en medios masivos. Este investigador de la Universidad de Navarra (Espaa) propone sistematizar los diez cambios de paradigmas que dan lugar a la e-Comunicacin, es decir, al nuevo paisaje meditico que emerge con la Red: De audiencia a usuario De medio a contenido De soporte/formato a multimedia De periodicidad a tiempo real De escasez a abundancia De intermediacin a desintermediacin De distribucin a acceso De unidireccionalidad a interactividad De lineal a hipertexto De informacin a conocimiento
Definitivamente, en este nuevo escenario comunicacional, muchos de los conceptos y alcances que haba logrado la teora de la comunicacin han perdido vigencia, debido a que el medio posee nuevas caractersticas que lo han diferenciado de sus predecesores; ello aunado a la nueva realidad PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 59 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
social y antropolgica que se desprende de lo que se ha caracterizado como posmodernidad.
Es cierto que la mayora de las teoras pertenecientes a la tradicin de la investigacin en comunicacin se encuentran desfasadas para ofrecer respuestas conceptuales frente a la emergencia de los nuevos medios, mientras que otras podran servir de un cierto provecho para facilitar las nuevas investigaciones que debern emprenderse para compensar la balanza inclinada hacia los estudios de mercado (Vilches, 2001:166).
Los actores del proceso de comunicacin han renovado sus roles y funciones, olvidndose as de trminos como pblico o audiencia, pues la influencia de los medios en la recepcin de la informacin se ha vuelto cada ves ms escasa y diferenciada; adems, gracias a la interactividad propia de este sistema, los receptores han logrado convertirse recprocamente- en emisores.
Los comuniclogos que estudian los nuevos procesos han optado por esbozar algunas de las corrientes tradicionales en el estudio de la comunicacin de masas, extrayendo de ellas elementos que puedan ayudar a comprender los nuevos procesos complejos que se vienen sucediendo en las redes. Levinson (1999), a partir de la Media Ecology Association, ha seguido los lineamientos de la escuela mcluhiana; Carvalho (2002), desde la Pontifcia Universidade Catlica de Minas y So Paulo (PUC-Minas/PUC-SP), intenta explicar cmo la semitica PEROD8MO EN LNEA: Comunicacin Digital 60 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
peirceana se puede traducir en un posible modelo de comunicacin hipermeditica; y Vilches (2001), en la Universidad Autnoma de Barcelona, dice tomar provecho de la teora de los usos y gratificaciones y de la teora del cultivo en televisin para exponer los nuevos supuestos de la comunicacin digital.
Captulo III El Ciudadano Digital My imagination carried me so far that I even had the refusal of several farms, -the refusal was all I wanted,- but I never got my fingers burned by actual possession.
Henry David Thoreau 13
Apartndonos del viejo concepto de receptor pasivo en los procesos de comunicacin de masas, la figura de un nuevo actor, el Usuario de los medios digitales, viene a convertirse en un individuo activo capaz de ejercer su ciudadana bajo un panorama de interactividad ofrecido por una plataforma digital. La sociedad de la informacin y la explosin informtica han permitido el desarrollo de un nuevo esquema de consumo de mensajes que convierte al habitante de una cibercomunidad en un ser democrticamente participativo y respetuoso de las subculturas emergentes.
Dicha interactividad no slo termina en darle al usuario la capacidad de elegir entre diferentes rutas (lenguaje no-lineal), ni en colocar el correo electrnico al nodo que se publica en red (firma-link), tambin se puede
13 THOREAU, Henry D. (1976). Walden (or Life in the Woods). Pennsylvania, The Franklin Library. Pg. 98 PEROD8MO EN LNEA: Ciudadano Digital 62 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la| dar al receptor la posibilidad de conocer ms sobre el emisor y sobre el personal humano que conforma el medio. Adems, los actores deben familiarizarse con una forma emergente de agrupacin social denominada cibercomunidad.
El trmino comunidades virtuales se utiliza para referirse a las agregaciones sociales que emergen de la Red, formadas por grupos sociales relacionados por la computadora. Las cibercomunidades virtuales son un elemento localizador de la globalizacin que ofrece el ciberespacio" (Prez-Luque y Perea, 1999, Anexos, 3-4).
Esta comunidad en el ciberespacio ofrece nuevas dimensiones de reflexin e interaccin entre esa antigua masa pasiva y los emisores del mensaje. Por lo tanto, hay que tomar en cuenta al momento de trabajar en un medio digital- la posibilidad de obtener beneficios de los lectores en forma de informacin o de simple crtica; esta retroactividad o feedback alimenta notoriamente la formacin permanente del productor de contenidos.
Tal como afirma Gil (1999a) aquellos que operan como mediadores digitales 14 , que trabajen para un colectivo determinado de interactores, actuarn como inspiradores y animadores de la inteligencia colectiva del grupo. Su habilidad consistir no slo en tomar la iniciativa en el proceso
14 En realidad Gil (1999a) se refiere a los periodistas digitales; sin embargo, en este texto nos referimos con mediadores digitales a aquellos gerentes de informacin de portales que fungen como filtros y gestores del caos en los contenidos de Internet. PEROD8MO EN LNEA: Ciudadano Digital 63 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la| de informacin, sino en saber canalizar todo el conocimiento que se genere en el seno del grupo (1999a, Rutinas con respecto a los destinatarios de la informacin, No 5). En este sentido, es fundamental crear vnculos estrechos con los usuarios, a fin de asistir a una cibercomunidad, en donde el comunicador deja a atrs el concepto de emisor activo y se convierte en un mediador de espacios ms democrticos y participativos. Estos mismos destinatarios pueden terminar actuando como fuentes que proporcionan informacin y como crticos del proceso comunicacional.
Figura 5 Los mediadores digitales actan como inspiradores de la inteligencia colectiva
El nuevo usuario se encuentra con una innovadora manera de construir su agenda personal a partir de una lectura no-lineal o hipertextual de los contenidos, los cuales tendern a ser ms contextualizados a peticin del navegante, y contando con la recepcin multimedia de los mensajes de forma actual e inmediata. Ahora es posible intercambiar su rol a emisor PEROD8MO EN LNEA: Ciudadano Digital 64 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la| activo, lo cual conlleva una mayor exigencia en los procesos de bsqueda, seleccin y consumo final de la informacin.
La cibercomunidad, entendida como un nuevo concepto de localidad, viene marcada por el Ciudadano Digital que, lejos de encontrarse pasivo en su mbito de pertenencia, modifica e interviene en los procesos de produccin de contenidos, adems de interactuar con otros usuarios sobre temas de inters comn. Chats, juegos interactivos, foros de discusin y comentarios directos sobre los contenidos, otorgan la oportunidad de establecer mltiples contactos, sin importar la distancia, para compartir experiencias, problemticas, preocupaciones y expectativas.
Segn Lobo y Rujano (2001), la innovacin no se encuentra en el canal utilizado, sino en una tendencia a abrir por fin las vas de participacin directa del pblico, como individuo y no como masa, en la demanda de informacin y emisin del mensaje. Es gracias a Internet que se ha empezado a sentir el tan ansiado feed-back o respuesta inmediata del receptor, quien a su vez tiene la posibilidad de transformase en emisor, compartir criterios con la aldea global y exigir, sobre la base de sus derechos, un mejor y ms profundo tratamiento a la informacin que recibe, ms aun cuando nunca antes haba estado tan expuesto a semejante caudal de la misma (Lobo et al., 2001: 43).
PEROD8MO EN LNEA: Ciudadano Digital 65 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la| A pesar de que es el productor de contenidos el responsable de establecer los caminos y bloques en que se divide la informacin (lo que puede convertir la interactividad en un mito), la estructura no-lineal se asemeja al trabajo asociativo que realiza el pensamiento humano, por lo que el usuario final puede sentirse mucho ms a gusto que con los medios tradicionales, adems de crear percepciones an ms personalizadas del acontecer pblico. El consumidor de los medios digitales tendr entonces ms capacidad de converger con distintos ciudadanos de intereses e imaginarios similares, aunque geogrficamente no compartan los mismos lmites territoriales.
Usuarios Gracias a las nuevas tecnologas el mundo de los medios de comunicacin se ha transformado, especialmente, la audiencia ha sufrido un progresivo acto de diversificacin, llevando as a una sociedad ms segmentada por ideologas, valores, gustos y estilos de vida.
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Figura 6 Los trminos audiencia, pblico, espectador y receptor son sustituidos por el concepto de usuario
Castells (1999, Vol I) seala que dentro de los segmentos de los usuarios habituales de la comunicacin a travs del ordenador parece que el medio favorece a la comunicacin desinhibida y estimula la participacin de los trabajadores de posiciones inferiores en las redes de las compaas (1999: 393). Estos nuevos usuarios a pesar de encontrarse caticamente distribuidos en una red descentralizada- han venido formndose en Comunidades Virtuales entendidas como una red electrnica autodefinida de comunicacin interactiva, organizada en torno a un inters o propsito compartido, aunque a veces la comunicacin se convierta en s misma en la meta (Rheihgold [1993]. Citado por Castells, 1999: 395)
En dichas comunidades virtuales conviven dos tipos muy diferentes de
poblaciones: Una minora de aldeanos electrnicos PEROD8MO EN LNEA: Ciudadano Digital 67 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la| Una multitud transente, con excursiones ocasionales y efmeras.
La fbrica cultural que hoy opera en los medios digitales es inmensa y diversificada, donde los usuarios tienen la opcin de colocarse en situacin de receptor/acogedor o de interactor. Es en el segundo caso, cuando la potencialidad de las redes arroja su verdadera innovacin, pues con la interaccin, cuyas posibilidades se acrecientan por el desarrollo de las nuevas teletecnologas, el individuo encuentra una iniciativa. Elige, entra en el juego de los encuentros a distancia y de los roles precariamente asumidos, se sirve de su yo propio, de sus demandas y sus emociones; tiene acceso a una tecnocultura en la que lo imaginario importa tanto como la informacin sobre lo real (Balandier, 1997:170).
El ciudadano digital ha encontrado en la sociedad de la informacin una infinidad de posibilidades que la informtica y las autopistas de la informacin aportan a su vida, aunque con ellas no logre completamente satisfacer los sentimientos de incertidumbre que lo rondan. Joyanes (1998) enumera algunos aspectos que la nueva socializacin ofrece a sus ciudadanos: El hogar electrnico, la telecompra, el telebanco, el ciberdinero o dinero virtual, la enseanza multimedia y la tele enseanza, y el ocio y el turismo PEROD8MO EN LNEA: Ciudadano Digital 68 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Igualmente, la explosin desmesurada de medios de comunicacin conceden a primera vista una democratizacin sin precedentes de la palabra, pero cuanto mayores son los medios de expresin, menos cosas se tienen por decir, cuanto ms se solicita la subjetividad, ms annimo y vaco es el efecto (Lipovetski, 1986: 14). Y es que ese vaco no logra ser llenado ni por el catico flujo de mensajes en las redes ni por las inmensas posibilidades de comunicacin multipersonal que ofrecen las nuevas tecnologas.
Tal como seala Wolton (2002) el acceso a toda la informacin no sustituye a la competencia previa para saber qu informacin pedir y qu uso hacer de ella, pues el acceso directo no suprime la jerarqua del saber y de los conocimientos (2002: 97). Si bien los nuevos medios satisfacen una necesidad de actuar y animan la capacidad de crear, dichas competencias que tenemos con las tecnologas no conllevan para nada una competencia de la relaciones humanas, por lo que Wolton ha decidido llamar a la poca de Internet la era de las soledades interactivas.
Sin embargo, esta figura de la soledad es directamente dependiente de la realidad bio-psico-social de la compleja estructura del hombre (Morin, 1994), pues la accin cotidiana de los individuos frente a los nuevos medios obedece en gran medida a las capacidades, formacin e intereses PEROD8MO EN LNEA: Ciudadano Digital 69 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la| de los usuarios. Lo verdaderamente cierto es que la comunicacin a distancia no puede ni ha sustituido a la comunicacin humana directa.
Un individuo posmoderno inmerso en un caos de informacin
Dicho Ciudadano Digital es un potente conocedor de la jerga informtica, pero sobre todo se adentra en la estructura misma de la posmodernidad. Dominado por la superabundancia de la informacin, el individualismo, el caos, la incertidumbre y la emergencia de las subculturas, este sujeto social se adapta a los procesos masivos de comunicacin en la red de redes, considerndose como un ente responsable de sus propias bsquedas y obteniendo a la carta los contenidos de diferentes servicios a la vez.
La seduccin a la carta de la que habla Lipovetsky (1998) se identifica con la sobremultiplicacin de elecciones que encontramos en los medios digitales, hecha posible con la latitud de los individuos sumergidos en un universo transparente que ofrece cada vez opciones y combinaciones a medida y que permite una circulacin y seleccin ms libre.
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Figura 7 El Ciudadano Digital acopla sus caractersticas a las del sujeto posmoderno
La sociedad posmoderna, caracterizada por una tendencia a acrecentar las opciones privadas, a privilegiar la diversidad y a ofrecer frmulas de programas independientes, se ve representada en el proceso sistemtico de personalizacin que se observa en la red y especialmente en los servicios informativos, corporativos, institucionales e inclusive personales, pues son estos los encargados de dar un poco de coherencia al caos de contenidos dispersos que se hallan en formato digital. ...se dibuja una misma tendencia que define los procesos de personalizacin: reducir la rigidez de las organizaciones, cambiar por dispositivos flexibles los modelos uniformes y pesados, privilegiar la comunicacin respecto a la coercin (Lipovetsky, 1998:20)
Los acelerados cambios tecnolgicos y culturales nos invitan a pensar en una nueva forma de ejercer la ciudadana en un espacio digital multiforme PEROD8MO EN LNEA: Ciudadano Digital 71 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la| y catico, alimentado por la intensa necesidad de transformar la informacin en conocimiento y en exaltar las identidades de los diferentes grupos de pertenencia. La plataforma comunicacional de Internet abarca potencialidades y posibilidades que la actual sociedad debe asumir responsablemente para integrar las dimensiones de una democracia autntica en el principio de este nuevo milenio.
Captulo IV Del periodismo electrnico al periodismo en lnea
No es fcil entender que el esplendor tecnolgico y el vrtigo de las comunicaciones, que tanto desebamos en nuestros tiempos, hayan servido para anticipar y agravar la agona cotidiana de la hora del cierre. () Nada: el editor que antes era un pap sabio y compasivo, apenas si tiene fuerzas y tiempo para sobrevivir l mismo a las galeras de la tecnologa.
Gabriel Garca Mrquez 15
La produccin en comunicacin social desde sus inicios- siempre ha contando con la presencia fundamental de la tecnologa como herramienta para contribuir con la difusin de mensajes en sus distintos niveles. Sin embargo, es hasta el advenimiento de la electrnica, la informtica y las telecomunicaciones que se han incorporado en el argot periodstico trminos como ciberperiodismo, periodismo online, digital, electrnico y multimedia-interactivo. Todos estos conceptos tienen en comn la existencia de una influencia directa o indirecta de la tecnologa sobre el proceso periodstico; entindase recoleccin de informacin, tratamiento de contenidos y difusin.
15 GARCIA MARQUEZ, Gabriel. El mejor oficio del mundo, 52a. Asamblea de la Sociedad Interamericana de Prensa, SIP, en Los Angeles, U.S.A., octubre 7 de 1996. PEROD8MO EN LNEA: Periodismo en linea 73 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Sin embargo, con las plataformas de transmisin radioelctrica si bien se hablaba ya de un periodismo telemtico- no se agregaron ninguna de las nociones anteriores. Es, al parecer, con la incorporacin de las computadoras al oficio periodstico que algunos autores y profesionales de la comunicacin utilizan la expresin periodismo electrnico.
Esa tecnologa ha ofrecido, asimismo, productos como el videotext (ms de 500 peridicos en Estados Unidos lo utilizan para ofrecer informacin adicional sobre anuncios clasificados) y el teletexto (formas de peridico electrnico en el que el texto aparece en la pantalla del ordenador o de la televisin). O ms recientemente, el peridico por fax, los servicios en lnea (bases de datos, correo electrnico, servicios de compraventa a distancia) y el audiotex, es decir, antecedentes del peridico electrnico (Armaanzas et al, 1996: 49).
Abreu (2003) describe las modalidades anteriores dentro de lo que denomina genricamente periodismo electrnico y que a su juicio constituyen importantes antecedentes del periodismo online en la era de Internet o periodismo en la Web. Segn este investigador venezolano, algunos de estos productos conviven an con el actual periodismo que se realiza en las redes.
Con las anteriores aclaraciones coincidimos con la aseveracin de De Pablos (2001) cuando argumenta que hace tiempo que el peridico es electrnico, ya que la versin modernizada del diario clsico ya era un producto electrnico. El moderno rotativo diario o semanario que lo PEROD8MO EN LNEA: Periodismo en linea 74 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
mismo da- es un puro producto electrnico. Peridicos y revistas, como las redacciones de las agencias de prensa, son lugares de trabajo baados del influjo de la electrnica (De Pablos, 2001: 80).
Cuestin de trminos
Con el desarrollo e incorporacin de los medios a las redes digitales, el trmino periodismo electrnico parece comenzar a hacerse insuficiente o inadecuado, a nuestro juicio porque no significaba la gran potencialidad que ofreca la profesin en el nuevo medio y porque se identificaba con procedimientos comunicacionales en el que simplemente se utilizaban las herramientas de las nuevas tecnologas para la produccin de contenidos.
En Estados Unidos, por ejemplo, se generaliza el vocablo Online Journalism para dar cuenta del periodismo que surga en Internet y en las nuevas redes digitales. Numerosos profesionales de la comunicacin se agruparon en pequeas comunidades virtuales para discutir sobre el tema, enfatizando en las herramientas que tenan disponibles. Mientras tanto, los acadmicos inspirados en su tradicin emprica- se dedicaron a elaborar trabajos de investigacin sobre casos concretos que, si bien dieron luz sobre el estado actual del tema en Norteamrica, no lograban vislumbrar la potencialidad del nuevo ejercicio.
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El adjetivo online o en lnea 16 a nuestro juicio revela muy bien la existencia de una conexin digital necesaria para acceder a los productos periodsticos que se encuentran en medios de comunicacin como Internet, Intranets locales o cualquier otro protocolo que refiera la interconexin de dispositivos informticos a corta o larga distancia.
Continuando con la delimitacin de trminos, el vocablo periodismo digital o digital journalism tambin aparece dentro del conjunto de conceptos utilizados tanto en Espaa como en toda Amrica. Esta nueva modalidad se ajusta muy bien a lo que en este trabajo podramos denominar produccin periodstica para soportes digitales, sin reparar en que estos constituyan un medio o no, por lo que esta definicin abarcara un universo ms amplio. Se habla entonces de creacin comunicacional digital que puede incluir la produccin por ejemplo- de un reportaje especial en un disco compacto, el cual fuera repartido en los kioscos reales.
Estos trminos pueden resultar confusos pues ambos forman parte de la misma realidad, aunque cuando se denomina digital se habla de un espectro ms grande, ya que no requiere de una conexin remota. Es posible identificar esta divergencia con los vocablos periodismo
16 A nuestro juicio, en castellano debera evitarse el anglisismo para posicionar la palabra En Lnea en detrimento de online, pues representa adems de una incorporacin lingstica extrajera- la asimilacin de una tendencia de ejercicio profesional y acadmico. PEROD8MO EN LNEA: Periodismo en linea 76 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
audiovisual y periodismo televisivo, debido a que slo el segundo involucra al medio de la televisin en el proceso de comunicacin.
En el trabajo de Armaanzas et al., de 1996, se plantea una denominacin que intenta incorporar tres adjetivos que definen de manera completa lo que el nuevo periodismo incorpora. As, el periodismo electrnico multimedia interactivo es otra cara del mismo espejo, que por no aprovechar la economa del lenguaje no ha tenido xito en los contextos de referencia sobre el tema.
En portugus tambin se populariz la expresin webjornalismo, desarrollando un concepto para el periodismo que se lleva a cabo en la Web y que pode ser muito mais do que o actual jornalismo online 17
(Canavilhas, s.f.a, Resumo, 3); sin embargo, dicha expresin delimita demasiado este objeto de estudio a los procesos periodsticos dentro de una pequea Web que es slo parte de la gran complejidad que representan las redes digitales.
Debido a esta gran discusin entre trminos, Daz Noci y Salavarra (2003) deciden en Espaa llamar a ese conjunto de fenmenos ciberperiodismo, vocablo que ya haba usado en Amrica Latina en autores como Zalcberg (2001) y que al igual que webjornalismo delimita
17 Puede ser mucho ms que el actual periodismo online. La traduccin es nuestra. PEROD8MO EN LNEA: Periodismo en linea 77 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
a nuestro juicio- slo una porcin del periodismo digital, pues se refiere al quehacer periodstico en el ciberespacio.
De esta manera, a pesar de dejar a consideracin personal el uso de los trminos, es necesario hacer aqu una pequea delimitacin de nuestras definiciones para una mejor compresin de los procesos objeto de estudio:
Periodismo digital. Abarca los procesos de corte periodstico, entindase las rutinas y la complejidad del proceso comunicacional, que se realiza con tecnologa informtica y cuyo mensaje va a ser plasmado en un soporte digital. Periodismo en lnea (que conforma nuestro objeto de estudio). Comprende los procesos periodsticos de corte digital, que utilizan tecnologa informtica y cuyo mensaje final puede slo consultado con algn tipo de conexin entre dispositivos digitales.
Como vemos la primera definicin es mucho ms amplia, por lo que se parte de la base de que siempre que existe periodismo en lnea se hace periodismo digital, pero no a la inversa. La idea de estar en lnea brinda la opcin de actualizacin constante y de fases interactivas de tipo real (como el Chat y las respuestas de funciones remotas), lo que no podra ser posible por ejemplo- en un trabajo periodstico digital offline o fuera de lnea. PEROD8MO EN LNEA: Periodismo en linea 78 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
El primer volcado
Con el uso de las NTCI comienzan a darse los incipientes pasos de un periodismo electrnico con forma, pero sin contenidos originales. Sin embargo, al igual que muchos inventos, no existe consenso en torno a cul fue el primer diario electrnico (...) Desde la dcada de los 80 algunos medios hicieron periodismo electrnico a travs de servicios de videotexto y teletexto. Posteriormente, los servicios informativos en lnea al estilo Compuserve tambin dieron cabida a la novedosa modalidad (Abreu, 2003: 23).
Se considera que el primer medio impreso que lanz una versin electrnica integral en lnea 18 fue The Chicago Tribune (en 1992) en la plataforma que ofreca el sistema America On Line, en una red que distribua boletines informativos. Entre tanto, la primera aparicin en el invento de Tim Berners-Lee, la World Wide Web (WWW), se le es atribuida al San Jos Mercury Center (en 1993), el cual comenzaba someramente a ofrecer servicios complementarios a la informacin que se encontraba en el diario normal.
18 Se puede decir que es a partir de finales de la dcada de los ochenta , merced a servicios como los de la compaa Dow Jones (que inclua publicaciones como The Wall Street Journal y Barrons, a travs de Porodigy o directamente), comienza el desarrollo del periodismo electrnico multimedia en lnea (Armaanzas et al, 1996: 95). Pero consideramos The Chicago Tiribune el primer producto en lnea diseado para ser ms atractivo e interactivo. PEROD8MO EN LNEA: Periodismo en linea 79 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Sin embargo, tanto Abreu (2003) como Armaanzas et al (1996) coinciden en mencionar el paso paradigmtico que dio Nando.net como el primer diario en la red de redes, que -ms que un peridico electrnico- era todo un conglomerado de opciones para el usuario. Dicho medio era la versin electrnica de The News & Observer, la cual ya haba innovado en materia tecnolgica con un servicio de audiotexto.
Tanto estas primeras formas de periodismo electrnico, como las que surgieron a continuacin, tuvieron como punto comn la existencia de un volcado de contenidos de otros medios tradicionales al recin nacido medio digital, que comenzaba a posicionarse gracias a Internet. La incapacidad de encontrar nuevos formatos que se adaptaran a la versatilidad del soporte digital fue la causa para que en estos novatos productos periodsticos de corte electrnico se copiaran los modelos que especialmente en la prensa escrita se haban instaurado.
Figura 8 El volcado de contenidos representa an una de las prcticas ms frecuentes en el periodismo en lnea
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Dicho volcado o shovelware 19 ya se haba producido con la aparicin de los anteriores medios. Los contenidos de los libros pasaron al cine, de la prensa escrita a la radio y de esta ltima a la televisin; hasta que los lenguajes, tcnicas y discursos fueron tomando su propia personalidad y explotando sus potencialidades. Tomando el ltimo ejemplo, era comn encontrar en las salas de redaccin de las plantas televisivas profesionales de la radio que como primera medida- integraron sus habilidades radiofnicas a la produccin audiovisual; al mismo tiempo que realizadores de cine intentaron llevar sus herramientas y conceptos a la pantalla chica, lo que constituy un shock a la mirada humana, pues los diferentes elementos de encuadre, composicin y narracin no resultaron ser lo suficientemente atractivos para las necesidades fticas y connativas de la televisin.
Evolucin de los medios digitales
A medida que los medios tradicionales fueron tomando espacios en las produccin digital y se aventuraban en esa selva virgen que constituan las Intranets y luego la gran Internet, otras nuevas empresas diseadas slo para el ciberespacio fueron abrindose paso. Surgi as un
19 En ingls se una el trmino shovelware, que consiste en publicar en las redes los mimos contenidos que pueden ser ledos, vistos o escuchados en otros formatos.
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acelerado afn por los diferentes sectores empresariales e institucionales de la comunicacin en formar parte de este nuevo mbito digital que se vaticinaba como el futuro de las telecomunicaciones.
Segn Canga (2001), la evolucin de Internet hasta ahora se ha caracterizado por la secesin de tres fases claramente diferenciadas desde su aparicin, las cuales denomina seduccin tecnolgica, seduccin econmica y adecuacin de contenidos.
Tabla 3 Empresas periodsticas en Internet (Canga, 2001) Seduccin tecnolgica La Red atrae por su capacidad de poder transmitir de forma rpida y barata, como un nuevo canal de distribucin. El objetivo se limita al hacho de estar presentes ante que otro competidor se adelante y ocupe su lugar. Seduccin econmica Las empresas se dan cuenta del enorme potencial de la Red para hacer negocios, por lo que se comienzan a ofrecer nuevos servicios para aprovechar la potencialidad del nuevo medio y obtener un rendimiento lucrativo. Adecuacin de contenidos Se hace necesario dotar a la Red de nuevos contenidos y poner nfasis en su calidad para crear nuevos productos que respondan a unos criterios mnimos de profesionalidad.
A juicio de este catedrtico de la Universidad del Pas Vasco, actualmente nos encontramos en el tercer estadio y como consecuencia se revela como fundamental se revela como fundamental el papel que deben jugar las empresas periodsticas y los periodistas, as como la valoracin y PEROD8MO EN LNEA: Periodismo en linea 82 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
reflexin sobre los cambios que eso supone en las nuevas sinergias empresariales, las tareas profesionales y la adaptacin de los profesionales a las nuevas exigencias (Canga, 2001:40)
Teniendo claro que la aparicin de los nuevos medios no significa necesariamente la muerte de los ya existentes, coincidimos con el planteamiento de Cabrera (2001) quien sostiene que la convivencia del medio on line con los tradicionales responde a relaciones de dependencia, que se fundamentan en la dotacin de contenidos informativos, de personal cualificado y de una estructura organizativa determinada. Sin embargo, tal dependencia comienza a ser mutua convirtindose as en influencias recprocas-, ya que espacios de la prensa o la radio, por ejemplo, son dotados de contenidos provenientes de las redes digitales, lo que convierte al nuevo medio en una estructura complementaria y autnoma del espectro comunicacional.
De cualquier forma, el argumento de Cabrera (2001) se basa en la idea de que los medios se encuentran en una etapa de patente transicin hacia un modelo de comunicacin multimedia, para el cual hacen falta definir algunas de las competencias de cada uno de los medios, as como la delimitacin de sus formas propias de expresin dentro del nuevo escenario comunicacional. En la nueva etapa multimedia la convergencia tecnolgica aproxima los espacios naturales de los medios PEROD8MO EN LNEA: Periodismo en linea 83 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
y los dota de un alto grado de conectividad entre s (Cabrera, 2001: 77). Dicha convergencia es a la que nos hemos referido en el primer captulo de este trabajo al vislumbrar una migracin digital, que incluya la diversificacin de los dispositivos y que a juicio de Cabrera no significara la reduccin de la personalidad de cada medio, sino que los dotara de un alto grado de especificidad, especializacin y autonoma.
SIEL: el nuevo producto
Ni el peridico, ni la radio, ni la televisin parecen haber sido desplazados luego de llegada del nuevo producto de difusin digital que ha tenido lugar en la redes telemticas y que de ahora en adelante denominaremos Servicio de Informacin en Lnea (SIEL), bien sea que este pueda ser accedido desde la Internet o cualquier otra red informtica interna que tenga como cualidad el acceso digital sincrnico de dispositivos a distancia.
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Figura 9 La versiones digitales de El Pas (Espaa) y The Washington Post (EE.UU) representan una excelente muestra de los Servicios de Informacin en Lnea (SIEL)
Este trmino coincide con la conceptualizacin que Prez-Luque y Perea atribuyen a los servicios informativos online, los cuales a su juicio- carecen de las limitaciones tradicionales de tiempo y espacio de la radio, la televisin y la prensa para introducir el marco contextual de las informaciones (1999, Sec. 1.1.3, Aparte B, 1). Dicha definicin elimina las alocuciones peridico/prensa digital por una consideracin meramente lingstica: estos nuevos servicios surgidos en las redes, ni tienen periodicidad fija, ni provienen de un proceso de prensado fsico caracterstico de la imprenta. hemos de empezar a acostumbrarnos a dejar de usar la palabra peridico cuando se trate de un servicio informativo escrito, al menos cuando esta figura nueva se haga real de verdad (De Pablos, 2001:78). PEROD8MO EN LNEA: Periodismo en linea 85 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Es probable que si se realizara una edicin digital especial de un producto informativo concreto, como por ejemplo un semanario, y se decidiera su publicacin en algn dispositivo de almacenamiento, existira la posibilidad crear un halo de periodicidad sobre el tem terminado y, ms aun, pudiese ser etiquetado como Nmero 1, 3era Edicin, etc. Sin embargo, en los Servicios de Informacin en Lnea tal y como las posibilidades tecnolgicas han permitido en su desarrollo- es absurdo hablar de una edicin cerrada, pues las constantes actualizaciones han hecho del producto una elaboracin ms amplia y abierta que contrasta con los modelos estticos de los medios tradicionales. Volvemos en este punto a encontrar la diferencia entre lo estrictamente en lnea y lo digital, ya que el hecho de estar conectado remotamente da al medio la oportunidad de ofrecer tanto contenidos actualizados, dinmicos e interactivos como servicios de valor aadido. El hecho es que los servicios informativos online dan lugar a un nuevo modelo de informacin que se caracteriza por una parte, por ofrecer informacin personalizada para cada lector con bases documentales y de profundizacin por temas; y por otra, contenidos informativos seleccionados, jerarquizados y analizados por el medio, de forma que mantengan al lector conectado con la globalidad de los temas y con lo que sucede a diario en su pas y en el mundo (Prez-Luque y Perea, 1999, Sec. 1.1.3, aparte A) b. 3. 2., 2). PEROD8MO EN LNEA: Periodismo en linea 86 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Figura 10 Los SIEL han superado el simple volcado de los peridicos a Internet y se constituyen como un producto periodstico autntico con nuevas caractersticas
A nuestro juicio los SIEL constituyen la mxima expresin del periodismo digital, pues adems de contar con los ejes de hipertexto, multimedia e interactividad, poseen la cualidad de ofrecer a los usuarios finales: Contenidos actualizados Contenidos personalizados Servicios capaces de procesar datos en tiempo real Servicios de valor aadido De esta manera, los usuarios encuentran ahora tanto un medio de comunicacin como un servicio que es capaz de desarrollar requerimientos personalizados con una flexibilidad y rapidez mayores a la de los servicios a distancia que no poseen conexin. Los SIEL constituyen adems el principal punto de referencia para la gestin de los flujos PEROD8MO EN LNEA: Periodismo en linea 87 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
caticos de informacin y contribuyen con la formacin de nuevas agendas, matrices de opinin pblica y vnculos complejos en la estructura USUARIO-MEDIO-USUARIOS. El reto del periodismo en lnea es abordar tanto los SIEL como los productos mediticos de las redes digitales que impliquen una verdadera gestin de la comunicacin con un nivel tico y profesional que justifique la actuacin de los periodistas en detrimento de la multiplicidad de productores de contenido (emisores) que producen los caos informativos y de conocimiento. Lo anterior no constituye una descalificacin a la produccin de mensajes de aquellos usuarios que ejercen un rol comunicativo activo, sino una concreta alusin a la compleja estructura que representan los flujos en las redes y que hoy se materializa en Internet, por lo que se hace necesario la canalizacin y mediacin del acontecer social permitiendo las funciones bsicas del periodismo: informar, orientar y educar.
Captulo V Newsmaking Creacin de contenidos originales
El acatamiento de estas normas no acabarn con los errores que todos los das se cometen en las pginas de nuestro peridico, pero ayudar a mitigarlos y, desde luego, a concretarlos, lo que evitar su multiplicacin.
EL PAS. Libro de Estilo 20
Tal como hemos afirmado en los captulos anteriores, el surgimiento del medio digital supone un replanteamiento en tanto a la elaboracin de contenidos propios, dejando a un lado los iniciales volcados que se realizaron en las etapas tempranas del lanzamiento del periodismo al soporte digital interconectado. Esta creacin sin embargo- conlleva un reto que an los comunicadores no han logrado asumir del todo, entre otras razones, porque existen escasas reglas y lmites en el cuerpo de conocimientos tericos y prcticos que sobre el tema se tienen hasta el momento.
20 JOAQUN ESTEFANA (Director de El Pas, Espaa), en el prlogo a la edicin de 1990 de El Pas. Libro de Estilo. PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 89 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
De cualquier forma, los esfuerzos existen y estn all: slo deben continuarse tanto en la academia como en las rutinas laborales para que el desarrollo de los contenidos periodsticos digitales on u offline adquieran no una sistematizacin rgida o cerrada, sino una estructuracin que gestione las actuales propuestas y d paso a los continuos cambios que vayan surgiendo sobre la base de la nueva plataforma digital y lleven hacia continuas categorizaciones que reformen y reformulen- la complejidad de la actividad periodstica en las redes informticas. Por ello, la intencin de este captulo no es crear un conjunto de axiomas sobre lo que debe ser ese periodismo, sino ofrecer una gua de consideraciones y propuestas sobre el estado actual y la potencialidad de la comunicacin social/personalizada en el medio digital.
Segn Murad (2001), la actividad periodstica en la Red es el resultado de la creacin de nuevas estructuras y de la remodelacin de configuraciones existentes (2001, Estudio de los Usos, 2), por lo que cabra preguntarse cules son esos aspectos claves que estn haciendo posible dichos cambios. El soporte digital interconectado gracias a su almacenamiento en bites y a su capacidad de transferencia remota- otorga al periodismo en lnea caractersticas en torno a los cuales gira la construccin de la comunicacin periodstica en las redes: Hipertexto Multimedia Interactividad PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 90 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Actualidad Servicios, personalizacin y contextualizacin
Gran parte de los autores y empricos sobre el tema terminan en coincidir con estos ejes; sin embargo, mientras pensadores como Murad (2001) y Daz Noci y Salaverra (2003) otorgan principal importancia al hipertexto como base para reconfigurar la naciente actividad periodstica, otros profesionales como Castaeda (2001) aseguran que la explotacin de las posibilidades se dar en la medida que lo permitan los recursos disponibles y los objetivos del proyecto, pero lo que debe asegurarse en cualquier caso es el fcil acceso del lector a la informacin, atendiendo a las prcticas editoriales del periodismo en lnea y hacindose preguntas constantes sobre las mismas (2001, Conclusin, 2).
Si bien es cierto que otros medios ya posean caractersticas de actualidad, multimedia y -en alguna medida interactividad-, es realmente el hipertexto el eje que ha revolucionado tanto el lenguaje como las tcnicas narrativas en el espacio digital; a nuestro juicio, entendemos que la esencia de la actividad periodstica en lnea viene marcada ms por el conjunto de influencias que los ejes anteriormente mencionados generan sobre los productos y los procesos, que por la parcial influencia del hipertexto en el medio.
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Ejes del periodismo en lnea
De la tarea de miles de acadmicos al rededor del mundo, han surgido las principales caracterizaciones y sobre todo- las abstracciones a las que da lugar nuestro objeto de estudio. Como ya hemos mencionado, la mayora de ellos coinciden en gran parte de sus apreciaciones y concluyen en determinar que existe definitivamente 21 una nueva forma de hacer comunicacin en el entorno digital, que se aleja, y tambin se acerca, de las tradicionales rutinas de produccin periodstica.
En un trabajo descriptivo sobre las caractersticas de los peridicos on line, Navarro Z. (2001) seala algunos de los aspectos definitorios del emergente medio periodstico:
Es digital De lectura no secuencial De mbito mundial Es instantneo Es actualizable Posee profundidad Es interactivo Tiene disponibilidad
21 Aclaramos el adverbio definitivamente, pues consideramos que la tanto la prctica como la investigacin en el campo apenas an comienza a dar sus primeros frutos y estos son slo una muestra de la potencialidad que desarrollar el periodismo en las redes. PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 92 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Es multimedia Es confiables Tiene servicios gratuitos Conlleva una nueva retrica
Como se observa, las caractersticas propuestas por Navarro Z. (2001) resultan una suerte de torbellino de ideas, que claramente se vienen a la mente cuando se aborda el tema con un poco menos que inocencia. Sin embargo, un estudio ms profundo podra reorganizar estas categoras hacia una conceptualizacin de ms claro nivel sobre el tema abordado, por lo que este trabajo preferimos distribuir los ejes que a nuestro entender otorgan personalidad propia a las formas comunicativas de corte periodstico que tienen lugar en las redes digitales. Dichos ejes contienen cuatro componentes bsicos que caracterizan este proceso, a saber, hipermedia, interactividad, actualidad y servicios.
Figura 11 Ejes del periodismo en lnea
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Hipermedia Segn Daz et al., el trmino Hipermedia no es ms que el resultado de combinacin del hipertexto y la multimedia (1996:35), que se cre debido a que el hipertexto se ha asociado slo con la documentacin meramente textual, por lo que se requera la inclusin de otros tipos de informacin audiovisual en el concepto acuado por Nelson. Este vocablo resulta conveniente para aclarar la colocacin de estos dos significados (hipertexto + multimedia) en una sola expresin; sin embargo, compartimos las corrientes de la semiologa en que se otorga al texto una definicin ms amplia y abierta, que no lo limita a una estructura lingstica de signos escritos, sino que le da la libertad de contener otros formatos de alta carga de significados como el sonoro y el visual.
Figura 12 El concepto de hipermedia viene dado por la combinacin de los trminos hipertexto y multimedia
Tanto el hipertexto como la multimedia ofrecen al periodismo digital y por su puesto al periodismo en lnea- una caracterstica fundamental para el desarrollo de su nueva personalidad. A pesar de que estos dos ejes se muestran ineludiblemente unidos, a efectos de una explicacin ms PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 94 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
concisa, preferimos examinar por separado cules son los rasgos definitorios que ellos otorgan a la elaboracin de contenidos periodsticos para redes digitales, como la World Wide Web.
Construccin hipertextual de los contenidos La idea enunciada por Vannevar Bush en 1945 de crear un dispositivo de organizacin de informacin que se asemeje a las estructuras relacionales de la mente humana (Memex) es hoy mucho ms que un hecho gracias a la tecnologa digital y a la expansin de las redes como el Internet y las Intranets. A juicio de Murad (2001), es precisamente el hipertexto la base para reconfigurar la actividad periodstica, pues abre ampliamente las potencialidades del trabajo comunicativo en tanto a la diversidad de voces, la organizacin multilinear, la heterogeneidad y la reconfiguracin de la autora.
El hipertexto periodstico, tal como afirman Daz Noci y Salaverra es heredero de las aportaciones tanto del hipertexto literario como del hipertexto cientfico o documental (2003: 118), por lo que cabe decir que la hipertextualidad no es del todo un tema nuevo para la escritura periodstica, pues ya algunas de las rutinas redaccionales gozaban de esta caracterstica, que se materializaba en los casos de las citas textuales de las declaraciones.
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De cualquier manera, debido al surgimiento del hipertexto se ha hecho imprescindible reconsiderar los modelos que haban predominado en la elaboracin de los mensajes periodsticos y que se haban dividido dependiendo del medio por el que fueran divulgados en impresos, sonoros y audiovisuales. La influencia del hipertexto en el periodismo ha hecho que se vuelvan a poner en entredicho algunas estructuras tradicionales (Salaverra, 1999) como la bien conocida pirmide invertida, por lo que se requiere con rapidez delimitar hasta donde el hipertexto puede influir con las prcticas y rutinas periodsticas en los medios digitales.
Definitivamente, es la divisin de los contenidos en nodos y la manera en que estos bloques se enlazan (sintaxis) lo que genera una real innovacin en los procesos de produccin periodstica, ya que modifica la manera en que se estructura el lenguaje, adaptndolo a la potencialidad de una disposicin mucho ms relacional y asociativa, que por lo tanto puede resultar ms compleja.
Para ser ms especfico en el contexto de contenidos periodsticos, estas divisiones o nodos deben formarse en lo que Lpez, Gago y Pereira (2003) denominan como unidad mnima de informacin y que describen como una unidad de sentido susceptible a ser aislada de su contexto original preservando la posibilidad de su interpretacin (2003:200). PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 96 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Segn estos autores, es necesario fragmentar el discurso en el mayor nmero de estas unidades para lograr la efectividad absoluta en sus posteriores combinaciones, con lo que adems se abren ms posibilidades para explotar todos los recursos del llamado valor aadido.
Tabla 4 Creacin de los tems de contenido (Lpez et al., 2003) Unidades mnimas de acceso a la informacin Unidades mnimas de informacin Titular Cuerpo Infografa Lnea de crdito Recursos Multimedia
Este primer nivel de fragmentacin de los tems o elementos del contenido periodstico ejerce una interesante aproximacin de cmo la mayora de los medios digitales (llamados por Daz Noci y Salaverra Cibermedios), han comenzado ha construir la divisin discursiva de la informacin. Esta clasificacin parece ser un poco ms tcnica o material que conceptual, lo que la hace sumamente prctica para el ejercicio del periodismo en las redes, pues otorga a las unidades mnimas de informacin identidades mucho ms precisas y eventualmente conocidas por el periodismo tradicional.
Con esto no se quiere decir que la jerarquizacin haya desaparecido, la misma sigue jugando un papel fundamental en el trabajo periodstico, pero una fragmentacin del mensaje se ha de realizar para dar la PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 97 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
oportunidad al usuario de navegar, escogiendo a su gusto las unidades o despieces que ms le interesen. Existen dos criterios en tanto a esta fragmentacin:
Tabla 5 Criterios para la fragmentacin del contenido Por unidades temticas o gneros Por unidades bsicas de enunciacin Este criterio es el manejado por autores como Prez-Luque y Perea (1999) y por gran parte de las redacciones en lnea que realmente aprovechan las potencialidades del medio y han superado el volcado de contenidos. Esta propuesta sugiere despieces de mensajes segn los tipos bsicos de escritos: narracin, descripcin, exposicin y argumentacin. ...que el resultado es un conjunto orgnico con unidad temtica. Se construye un mensaje periodstico mediante la suma de piezas informativas autnomas (Salaverra, 1999).
Ambos criterios coinciden en aceptar la necesidad de divisin del mensaje periodstico en clulas relacionables, en las que el usuario puede navegar; sin embargo, la validez de la concepcin de Salaverra (1999) no ha sido contrastada todava, por lo que en este trabajo, preferimos hacer nfasis en la divisin segn su unidad temtica y gnero.
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Figura 13 Un tratamiento a profundidad del conflicto Israel Palestina, realizado por la BBC News, ilustra la divisin en unidades mnimas de informacin que componen una estructura no-lineal del trabajo periodstico
Podemos as afirmar que la fragmentacin del contenido periodstico se hace necesaria en la medida en que exista mayor extensin o complejidad del tema abordado, por lo que en casos como en el de una simple noticia de ltima hora no se requerir de divisin alguna, mientras que en otros gneros de mayor elaboracin se debe iniciar una segmentacin en unidades mnimas de informacin con la intensin de: No cansar la lectura del usuario, por lo que no se aconseja exceder los nodos del tamao de una pantalla, evitando as el uso de las barras de desplazamiento. (The Poynter Institute ha desarrollado un interesante estudio sobre los lectores de los medios digitales, denominado Eyetrack III. En la PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 99 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
versin digital, usted puede hacer clic aqu para conocer el resultado de este trabajo en el ao 2004 22 ) Dejar a eleccin del usuario final la forma y la cantidad del mensaje que va a recibir, otorgando entonces una mayor participacin del receptor en la decodificacin e interpretacin del contenido. (Con respecto a esta dimensin consideramos relevante el trabajo realizado por Humberto Eco en su libro Lector in Fabula en el ao 1981).
De esta manera, es precisamente dicha extensin la que genera la necesidad de descomponer la informacin en bloques coherentes, que configuren diferentes tipos de relaciones entre ellos para conformar sintaxis propias que agreguen significado adicional a los contenidos ya expuestos. Estas distintas maneras de organizar los flujos de informacin se organizan gracias al hipertexto- en diversos tipos de estructuras que pueden llegar a sugerir modelos concretos. Daz Noci y Salaverra (2003: 120) distinguen entre 5 tipos de estructuras hipertextuales, a saber: lineales, paralelas, arbreas, reticulares y mixtas, que describen las maneras en que pueden ser distribuidos y enlazados los nodos que constituyen parte de un hiperdocumento informativo.
22 Para acceder a la versin en lnea de este estudio puede visitar http://www.poynterextra.org/eyetrack2004/main.htm PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 100 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Tabla 6 Estructuras Hipertextuales (Daz Noci y Salaverra, 2003) Lineales Lineal Lineal con alternativas Lineal con alternativas y retorno Multilineal de entrada y salida mltiple Paralelas Enlaces paralelos Enlaces paralelos con retornos opcionales Arbreas Arbrea Arbrea con retornos Arbrea con barreras Arbrea extendida Arbrea cerrada Arbrea cerrada con salto de niveles y retornos opcionales Reticulares Reticular Mixtas Mixta cerrada con retorno al principio
Si bien estas estructuras representan una estandarizacin en los posibles modelos de navegacin sobre la informacin, contribuyen con la tan anhelada gua para la adecuacin y estructuracin de los contenidos sobre el formato digital, sugiriendo propuestas en la sintaxis de los nodos para el desarrollo de gneros complejos que hagan de la informacin y el conocimiento estadios ms asociativos y relacionales, que se alejen de la simplicidad de una noticia de ltima hora.
Llegado este punto, creemos conveniente subrayar que la creacin de estos nodos o unidades mnimas de informacin se concretan debido a la extensin que posean los contenidos, por lo que cabra preguntarse cules son las razones por las cuales las informaciones pueden adquirir PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 101 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
dicha extensin. Se generan entonces 5 factores referidos a la importancia, profundidad, profundidad, versiones, gneros y cronologa de los contenidos.
Tabla 7 Factores que generan la extensin y fragmentacin de los contenidos periodsticos digitales La importancia informativa Esta es la razn ms importante y ms comnmente usada para prolongar un relato periodstico, pues se decide realizar coberturas ms amplias a los temas o acontecimientos que generen ms inters en la opinin pblica. La profundidad
En la medida que se ofrezca profundidad informativa y de contexto en un contenido periodstico, se lograr la creacin de nuevos nodos. Las distintas versiones que se puedan contar
Las diferentes historias o perfectivas que se den sobre un hecho puede generar la fragmentacin del contenido en visiones. Los gneros que contribuyen a la elaboracin de la historia
Cada gnero que utiliza un estilo y elementos propios- contribuye a la formacin de nuevos nodos de contenido. (Vase, por ejemplo, un mismo hecho del que se pueda obtener entrevistas completas, una crnica, una infografa, un artculo de opinin, etc.). El orden cronolgico en el que se pueden desprender los acontecimientos
La divisin cronolgica o temporal de ciertos contenidos puede servir para fragmentar la historia en estadios de tiempo siempre cuando ello lo amerite-.
Dichos factores sostienen slo una explicacin y posible gua de por qu han de usarse las unidades mnimas de informacin o nodos, pero no resuelve en los absoluto el misterio de la gramtica hipertextual periodstica (o arquitectura de la informacin) que contempla todo un PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 102 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
nuevo mensaje y exige una adecuada estructuracin para no permitir que el usuario aborte su navegacin por el contenido.
Figura 14 La construccin no-lineal del contenido se asimila a la estructura relacional del pensamiento humano
Otro punto que retoma valor, es la importancia de clsica pirmide invertida, cuya aplicacin en los medios digitales ha sido ampliamente cuestionada por la aparicin del hipertexto. En este sentido, compartimos el planteamiento de Edo (2003), quien plantea que esta tcnica se rejuvenece ahora con los cibermedios para seguir vigente, aunque con caractersticas diferentes que se adaptan al nuevo espacio y a su exigencia de fragmentar la informacin. Sin embargo, cabe destacar que esta importancia es predominante especialmente en el estilo informativo del periodismo, por lo que en estos contenidos se sugiere construir los PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 103 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
nodos principales (o primera capa) con la estructura bsica de jerarquizacin de ms relevante a menos importante, para despus s construir estructuras nodales para navegar sobre el contenido.
En cualquier caso, el hipertexto, aunque no es el nico factor que reestructura el periodismo en lnea, s que puede servir de eje inicial para plantearse una nueva forma de ejercer la prctica comunicacional en las redes y reconfigurar as desde la manera en que se recogen los datos hasta la forma de presentarlos. El hipertexto periodstico otorga al nuevo usuario de las redes tanto un conocimiento ms interactivo, como una va para conocer y relacionar la informacin que se asimile a las estructuras propias del pensamiento humano, especialmente a las dimensiones de complejidad que se dan gracias a las mltiples (tal vez caticas) asociaciones cerebrales.
Vinculacin de la informacin y contextualizacin Es en este punto donde los gneros estarn ms cerca, ya que el usuario de los sistemas de informacin en lnea no slo necesita una informacin completa, sino la noticia que la gener, el anlisis, la opinin, el sondeo, la investigacin, etc. Los diferentes gneros periodsticos han de encontrarse contextualizados a partir del uso de los links, lo que permite, a peticin del usuario, un mayor entendimiento y profundizacin de los acontecimientos. PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 104 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
De cualquier manera, la cuestin no es as de sencilla pues es necesario considerar, como en el caso de la noticia en lnea, los siguientes aspectos: 1. Planificar qu partes de la informacin se van a documentar. 2. Decidir en qu capas se va contextualizar. Para ello resultar muy til reflejarlo correctamente en el Storyboard de forma que repercuta positivamente en el lector y que no, por el contrario, contribuya a que se pierda en las pginas del servicio informativo. 3. Decidir si se utilizarn: Webs externos. Bien pueden ser homepages o artculos de otros medios de comunicacin online Artculos elaborados previamente Artculos escritos especialmente con motivo del hecho noticioso 4. Determinar el modo en que se presentar: Links integrados en el cuerpo de la noticia Links al pie o en la cabecera de la informacin Links en un lateral
(Prez-Luque y Perea, 1999, Sec. A.2, 8)
Lo anterior expone la doble estrategia que el periodista en lnea debe aplicar: por un lado la estructuracin no-lineal y por otro la capacidad de relacionar de un modo coherente, ya que no se trata de colocar un link a cada elemento que sea factible vincular, sino de ofrecer al usuario un marco ms completo e integrado de la imagen de la realidad que este actor social esta mediando.
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Figura 15 Gracias a la capacidad hipertextual del contenido digital, la contextualizacin entra a formar parte del quehacer periodstico en lnea
El exceso de vnculos (sobre todo son de especial cuidado los que se integran en el cuerpo del mensaje) pueden desviar y desorientar al usuario, provocando una desinformacin catica que desvirtuar el nico sentido del trabajo periodstico en la red: el de canalizar y organizar la superabundancia de datos. Esta es una de las razones para que el comunicador o constructor del mensaje para el medio digital, si bien no debe ser un experto informtico, si que debe manejar con hbil destreza el conocimiento de las potencialidades de las nuevas tecnologas de la comunicacin y la informacin.
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Son justamente estas nuevas tecnologas, materializadas en las bases de datos relacionales y en los lenguajes avanzados que se pueden incluir en el HTML, los que mejor permiten y explotan la capacidad dinmica de los sitios digitales. La forma en que el contexto hace que el contenido cambie gracias a los leguajes dinmicos -puestos en marcha en la mayora de los SIEL- puede ser reflejado en el ejemplo de Debbie Letham cuando explica que If the reader chooses to access the article via the front page, the information takes on the quality of hard news associated with the front page. On the other hand, if a reader decides to look at the story in the context of the scitech or cybertimes sections, the slant becomes one of a technical nature. The choice of retrieval strategy changes the reader's relationship to the material, thus, the context of the article 23 (Letham, s.f., Online News, 6).
Luego de la realizacin de un estudio a los sitios web de The New York Times y MSNBC, Letham afirma que la informacin vinculada (related information) incrementa tanto el conocimiento del pblico, como las oportunidades de la audiencia de colocar las noticias en un contexto ms amplio, por lo que atribuye a los usuarios una mayor responsabilidad al momento de transformar la informacin en conocimiento.
23 Si el lector elige acceder al articulo desde la pgina principal, la informacin asume la calidad de las noticias duras asociadas con dicha pagina principal. Por otra parte, si un lector decide para mirar la historia en el contexto de las secciones scitech o cybertimes, la inclinacin se vuelve de naturaleza tcnica. La seleccin de la estrategia de recuperacin cambia la relacin de lector con el material y, de esta manera, con el contexto del artculo. La traduccin es nuestra. PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 107 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
En este mismo trabajo de investigacin, Letham diferencia claramente entre los vnculos que llevan a un nodo dentro del sitio y los que apuntan hacia pginas fuera de l. En este sentido, concluye sobre la valoracin de crear uno u otro blanco hipertextual (target): Links to external sites permit readers to view the news through the eyes of another author and fill in any gaps they may see in the story with supplemental information () Allowing readers to temporarily leave the site in search of additional information reduces the amount of control journalists have over the audience. They must trust that the users will return 24
(Letham, s.f., Online News, 11).
Dicha capacidad contextualizadora es slo posible debido a las asociaciones mltiples que puede generar el hipertexto y su lenguaje de marcado (HTML), pero adems se consolida y adquiere mayor poder gracias a los contenidos dinmicos que se han desarrollado basado en una tecnologa de base de datos. He all la razn para que la mayor parte de los SIEL y otros formatos que manejan grandes cantidades de informacin hayan optado por olvidar las pginas estticas encriptadas slo en HTML y se hayan decidido por construir sus sitios con lenguajes como ASP, PHP, JavaScript, SHTML, DHTML, etc.
24 Enlaces a sitios externos permiten a los lectores ver las noticias a travs de los ojos de otro autor y completar algunos vacos que puedan darse en la historia con informacin complementaria () Permitiendo a los lectores dejar temporalmente el sitio en bsqueda de informacin adicional, se reduce la cantidad de control que los periodistas tienen sobre la audiencia. Ellos deben confiar en que los usuarios regresarn. La traduccin es nuestra. PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 108 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Lpez et al. (2003) afirman que la carrera tecnolgica gira en torno al lanzamiento de lenguajes de interaccin entre la base de datos, el servidor y el usuario, y la elaboracin de Sistemas de Gestin de Contenidos (Content Management Systems, CMS) que permiten partir de una base previamente programada para generar un cibermedio dinmico () La combinacin estructurada, categorizada, recuperable, relacionable entre s y la diversidad de tem de contenido de la que pueden estar formados, otorgan a los cibermedios capacidades insospechadas con respecto a los soportes tradicionales (2003:199,200).
De esta manera, observamos que es importante conocer las plataformas tecnolgicas que hacen posible el nuevo trabajo periodstico en lnea para que los profesionales de la comunicacin sean capaces de estructurar inteligentemente los contenidos y aprovechar al mximo las potencialidades que ofrece el medio en tanto al lenguaje hipertextual y a las mltiples maneras de contextualizar los datos ofrecidos en los sistemas interconectados. Es precisamente a partir de las caticas posibilidades de vinculacin cuando adquieren valor los nuevos criterios para reconfigurar la actividad periodstica en lnea. Hacia la unidad comunicativa En un texto de 2001 del ya mencionado profesor espaol Ramn Salaverra, se present la idea de que todos esos elementos de la PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 109 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
denominada multimedia (texto, sonido, imagen fija y en movimiento) dejarn de ser gracias a la potencialidad del medio digital- simples mdulos yuxtapuestos e inconexos. En ese sentido, Salaverra sugiri lo que denomin unidad comunicativa, para abogar por una gestalt de los distintos cdigos en un mismo contenido coherente. Por unidad comunicativa entendemos aqu la cualidad de algunos productos informativos de conformar un significado nico mediante la armonizacin de diversos elementos informativos comunicados a travs de diferentes cdigos. Para alcanzar esa armonizacin es preciso observar, entre otras, ciertas cualidades como la no-redundancia excesiva entre los mensajes expresados a travs de cada cdigo, la complementariedad de esos mensajes hacia la consecucin de un objetivo informativo comn o la cesin del protagonismo a aquel cdigo que en cada caso sea el ms pertinente (Salaverra, 2001, Caractersticas de la Comunicacin Multimedia, 11).
Figura 16 Ramn Salaverra propone orientar la construccin de los contenidos multimedia a partir de una unidad comunicativa
En la versin digital usted puede hacer clic aqu para ver una entrevista a Ramn Salaverra en el I CONGRESO DE PERIODISMO DIGITAL, EN CARACAS, 2004. ALTA RESOLUCIN (36,5MB) BAJA RESOLUCIN (548KB)
Encontramos entonces que la utilizacin de distintos lenguajes (textual, sonoro y audiovisual) debe superar la simple yuxtaposicin de elementos PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 110 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
para conformar un conjunto integrado (unidad comunicativa), concediendo prioridad al contenido, eligiendo y estructurando los distintos elementos en funcin del mensaje. Sin embargo, siguen existiendo criterios para la eleccin de ms adecuado formato, especialmente por las limitaciones tecnolgicas y de tiempo. Este es un ejemplo de cmo elegir el mejor soporte dependiendo del evento informativo:
Entrevistas o declaraciones: texto y ficheros de audio. No resulta sencillo traducir en palabras el nfasis, el color, tono etc. de la voz. El texto debera complementarse con ficheros de audio, que proporcionan ms informacin que las palabras escritas.
(En la versin digital usted puede hacer clic aqu para ver ejemplo)
Noticias de bolsa: grficos en tiempo real. Esta parece ser la forma ms sencilla de informar sobre unos eventos que adems de cambiantes, son complejos. Unos grficos actualizados en funcin de las cotizaciones harn ms comprensibles las informaciones generadas en la bolsa.
(En la versin digital usted puede hacer clic aqu para ver ejemplo)
Partidos de ftbol: vdeo. Un fantstico gol es muy difcil de describir con palabras, qu mejor que mediante un vdeo que podra acompaarse de grficos comparativos de los equipos, declaraciones del jugador, infogrficos en 3D mostrando la trayectoria del baln, etc.
(En la versin digital usted puede hacer clic aqu para ver ejemplo)
Catstrofes: realidad virtual generada con grficos interactivos en 3D. Una de las grandes posibilidades que ofrece la tecnologa multimedia es la inmersin, rasgo particularmente interesante para la cobertura de catstrofes. Los lectores pueden explorar por s mismos - guiados por el PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 111 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
periodista - la zona del desastre, teniendo adems la oportunidad de interactuar con los elementos que ms le interesen: el fenmeno natural, las vctimas, operaciones de rescate, etc. Un entorno 3D resulta inestimable, al actuar as mismo como interfaz a otro tipo de informaciones, como por ejemplo, datos, vdeo clips, entrevistas, etc. Con esta tecnologa la cobertura de la informacin es casi perfecta, como si el lector estuviera fsicamente en el lugar.
(En la versin digital usted puede hacer clic aqu para ver ejemplo)
(Prez-Luque y Perea, 1998, Sec. 3.1, 4)
Con la frmula de la unidad comunicativa, reiteramos as la capacidad de reunir distintos medios en un solo soporte; sern texto, audio, fotografas, vdeos y grficos interactivos los que de forma integrada generarn un nuevo estilo en los gneros periodsticos. Los productos digitales de corte informativo e interpretativo son los ms beneficiados por esta narrativa multimedia, ya que la concatenacin de los distintos formatos (dependiendo estos de las caractersticas del mensaje) potenciarn el aporte de datos y anlisis de los mismos.
Es menester del periodista escoger los elementos ms adecuados, dependiendo del contenido y del gnero, de tal manera que no resulten lenguajes aislados y sin coherencia, sino todo lo contrario, que la variedad de elementos que se vayan a usar para elaborar el mensaje sean complementarios y mantengan una lgica estructural adecuada a la pantalla de un ordenador. PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 112 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Recordemos que los textos no deberan exceder al tamao de la pantalla (aproximadamente 25 lneas o una cuartilla) y los links deben estar en funcin de la navegacin de las capas del artculo y de su contextualizacin, mas no apoyando la desorientacin y el caos existente en Internet.
Los grficos e infografas digitales, adems de tener la ventaja del movimiento, pueden agregar interactividad (al dar al usuario diferentes opciones) e inclusive procesar datos en tiempo real. Por ejemplo, una infografa digital de una nota de guerra que al hacer clic en un icono determinado nos d el saldo actual de muertos y calcule la tasa de mortalidad de una regin determinada para el momento. PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 113 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Figura 17 Los grficos interactivos de El Universal ha superado la simple puesta en pantalla de la Infografa impresa; han agregado elementos de interactividad (gracias al hipertexto) y de multimedia
Con respecto al audio y al video que se integren en un gnero, es muy importante sealar la memoria que ocupa para que el usuario pueda calcular el tiempo aproximado de descarga o el peso especfico del archivo, debido a que an en la actualidad los sistemas de redes telemticas no han conseguido la tecnologa suficiente para transmitir con rapidez la gran cantidad de bites que poseen los archivos audiovisuales. Estos elementos no deben colocarse al azar o simplemente yuxtapuestos a la noticia, crnica o reportaje, deben poseer un sentido y una justificacin comunicativa que las motiv a aparecer en un lugar especfico (al comienzo, en el lateral, al final, dentro del texto). PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 114 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Ms que actualidad, un flujo acumulativo El concepto de actualidad en el periodismo no es nuevo. Ya la radio y la televisin haban encontrado en la instantaneidad de la informacin la clave para hacer de la comunicacin social una actividad mucho ms pertinente e influyente en el acontecer diario de la sociedad, logrando crear agendas pblicas que se van modificando minuto a minuto gracias a las transmisiones a travs del espectro radioelctrico que lograron masificarse en la mayora de los pases del mundo.
Figura 18 Las noticias de Cadena Global, a pesar de ser instantneas, no llegan a ser fugaces gracias al almacenamiento en la Red
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Con la red de dispositivos interconectados que ha comenzado a masificarse (particularmente Internet), los usuarios finales tienen la posibilidad de acceder a los contenidos de forma inmediata, pues es cuestin de segundo para las ltimas informaciones se encuentren publicadas en los principales SIEL de la World Wide Web; inclusive, desde el soporte digital se hacen transmisiones de audio y video en vivo, los cuales pueden ir acompaados de infogrficos en tiempo real, que procesan datos a travs de funciones informticas.
Como vemos, la caracterstica de instantaneidad y actualidad informativa no es en lo absoluto nada nuevo. Las audiencias ya haban acoplado sus hbitos de consumo de contenidos, dejndole a la radio y la televisin la informacin de ltimo momento y a los medios impresos dimensiones de reflexividad, profundidad y contextualiacin que las tecnologas audiovisuales no haban podido aportar. Es aqu donde los medios digitales encuentran su verdadero potencial, pues logran unir caractersticas que pertenecan a espacios distintos.
Como aclara Gil (1999a) el flujo de la red es acumulativo, es decir, que es un devenir de datos continuos pero no substitutivos. Los servicios de informacin en lnea cuentan con la actualidad de la radio y la televisin; la reflexin y profundizacin de los impresos; y la documentacin de una PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 116 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
biblioteca y archivo mundial; as que la actualidad, la vigencia y la historia pasan a ser parte de un mismo plano en la red.
Se generan pues espacios virtuales que pueden ser tanto sincrnicos (Chats) como diacrnicos (Foros, comentarios), que conducen a reformular los esquemas de organizacin de contenidos con el fin de ser capaz de ofrecer distintos niveles temporales y de hondura, desde una datos que se est produciendo en el momento, hasta un documento de un archivo histrico que puede ser recuperado desde una base de datos.
Interactividad Tal como lo reseamos en el captulo II de este trabajo la capacidad de interaccin de informacin entre emisores y receptores ha constituido el xito en los medios digitales, por lo que los servicios periodsticos han encontrado gran parte de su innovacin y funcionalidad bsicamente en esta caracterstica que ha sido desarrollada gracias a las nuevas plataformas tecnolgicas.
Segn Elisabete Barbosa, la interactividad constituye la gran promesa del jornalismo online pues possvel que agora os leitores influenciem os jornalistas, dando-lhe a conhecer novas perspectivas sobre determinados assuntos, fornecendo-lhes informaes, sugerindo temas de notcias e PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 117 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
reportagens 25 (Barbosa, 2003, Concluso, 1). En este sentido, seala que la interactividad es una de las caractersticas ms prominentes que distinguen los media online de los medios tradicionales, por lo que puede ser vista como una herramienta fundamental en la creacin de nuevos pblicos.
Figura 19 Los blogs o bitcoras personales constituyen ms que una forma de conocer a los periodistas y elemento para la formacin de cibercomunidades
Barbosa sugiere que dicha interactividad no slo se refiere al intercambio emisor-receptor, sino al mero hecho de la interaccin, la cual puede ser con una mquina o con otro ser viviente, lo que nos lleva a pensar en
25 Es posible que ahora los lectores influencien a los periodistas, dndole a conocer nuevas perspectivas sobre determinados asuntos, fortaleciendo las informaciones, sugiriendo temas de noticias y reportajes. La traduccin es nuestra. PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 118 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
varios niveles de interactividad en el periodismo en lnea que no slo subsiste en una comunicacin entre dos ms individuos.
De esta forma, si bien la comunicacin instantnea entre un usuario de un SIEL y un productor de contenidos del mismo constituye a primera vista el avance ms significativo de periodismo en los medios digitales, es a nuestro juicio- la capacidad del receptor de construir su relato ms personalizado (estructura hipertextual), lo que hace del periodismo en lnea una forma de comunicacin que deja a atrs la pasividad e invita a la pulsacin constante de los clics sobre los distintos vnculos y caminos que puede haber programado el productor de contenidos.
Ahora bien, la interactividad no slo termina en darle al usuario la capacidad de elegir entre diferentes bloques o nodos de contenidos (fin de la secuencialidad), ni en colocar el correo electrnico a las informaciones (firma-link), tambin se puede dar al usuario la posibilidad de conocer ms sobre el mediador digital y sobre el personal humano que conforma el SIEL.
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Tabla 8 Grados o niveles de interactividad en el Periodismo en Lnea Interaccin hombre hombre
FORMACIN DE CIBERCOMUNIDADES Comunicacin sicrnica y asicrnica- entre los usuarios y los productores de contenido de los medios digitales. o Correo electrnico o Chats, conversaciones con texto, audio y video o Foros con presencia del mediador digital, quien actan como pieza clave en el debate o Comentarios sobre los contenidos o Weblogs o bitcoras personales Comunicacin -sicrnica y asicrnica- entre los mismos usuarios. o Correo electrnico o Chats, conversaciones con texto, audio y video o Foros con o sin presencia de mediadores digitales o Listas de distribucin
Interaccin hombre mquina
FUNCIN ACTIVA DEL USUARIO Composicin no lineal de los contenidos, referente a la capacidad del usuario de elegir entre diferentes rutas o itinerarios para acceder a la informacin. Recuperacin de contenidos provenientes de bases de datos, convirtiendo al espacio dinmico en una gran fuente de documentacin y contextualizacin. Elaboracin de datos gracias a funciones informticas diseadas para la obtencin de resultados concretos a partir de tems de informacin aportados por el usuario.
Esta clasificacin de las formas de interactividad que es posible encontrar en el periodismo que se realiza en las redes, no es ms que una difcil abstraccin de la complejidad de flujos de informacin y de procesos de interaccin comunicacional que son posibles gracias a las tecnologas digitales, a la interconexin de dispositivos remotos y, sobre todo, la estructura descentralizada y multidireccional que conforman las plataformas como Internet. PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 120 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Figura 20 La calificacin por parte del usuario de un contenido informativo representa uno de los niveles de interactividad en el periodismo en lnea
Servicios de valor aadido Poco despus del surgimiento del periodismo en lnea, se comenz a hablar de unos nuevos elementos que vendran a complementar los contenidos de los medios digitales, cuestin que en la literatura sobre el tema se denomin Servicios de Valor Aadido y que Valds Abreu (citado por Lpez y Martnez, 2004: 7) define como aquellos que se elaboran o se prestan con un alto grado de correspondencia con los atributos de las necesidades informativas de los usuarios. En este sentido, Lpez y PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 121 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Martnez (2004) entienden que dicho concepto resalta sobre la oferta de servicios comunes de los portales, en general, por implicar un valor extra y que en este caso se desarrollan bajo las herramientas que Internet posibilita, considerando que lo que hoy se consideran SVA probablemente, maana ser un servicio comn, es decir, dependiendo de la condicin espacio-tiempo (2004:7).
Los denominados Servicios de Valor Aadido (SVA) vienen a formar parte del gran esqueleto tecnolgico y comunicacional que sostiene el mantenimiento de los medios digitales, especialmente cuando se encuentran en Red, pues contribuyen con la actualizacin de los servicios y el intercambio de datos inmediato para la elaboracin de funciones en torno al usuario final.
En el periodismo en lnea, especficamente en los productos periodsticos para las redes, estos SVA han adquirido relevante importancia en los primeros aos de presencia de los medios en Internet, pues han significado la puesta en prctica de una diferenciacin entre los medios tradicionales y los digitales. Los usuarios han comprendido que productos comunicacionales como los SIEL o los portales Web son capaces de combinar contenidos originales con servicios que usualmente no eran parte de la agenda de un medio de comunicacin.
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Figura 21 Como parte de un Servicio de Valor Aadido que The Miami Herald ofrece sus usuarios, los visitantes de este SIEL pueden observar en vivo a travs de webcams diferentes sitios de esta ciudad norteamericana
En un anlisis que realizan Prez-Luque y Perea (1999) al SIEL norteamericano USA Today (www.usatoday.com) describen la presencia de cuadros que hacen clculos matemticos con los datos que el lector da para saber, por ejemplo, en cunto se le queda la jubilacin o cunto tiene que pagar al mes por el coche (1999: Sec. 3.2, Aparte A, 9). Adems, detallan que se puede participar en encuestas, en la eleccin del jugador de la NBA del ao, realizar compras de diverso tipo y otras cuestiones que especifican el uso de los SVA.
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Lpez y Martnez (2004) proponen una clasificacin de siete categoras para los SVA:
Tabla 9 Servicios de Valor Aadido en los SIEL (Lpez y Martnez, 2004) SVA Ejemplo Acceso a la informacin Hemeroteca Interactivos Chats Participacin Encuestas Multimedia Fotografas Personalizados Alertas Comerciales Tiendas virtuales Complementarios Diccionario
Esta abstraccin invita a una reflexin ms profunda sobre el papel que deben jugar los SVA en los productos digitales de corte periodstico, es decir, hasta dnde es vlida la presencia de ciertos servicios como los comerciales- dentro de los sitios dedicados a la informacin y que suponen tener una responsabilidad social. Conviene de esta manera destacar un enfoque mucho ms comunicacional que realizan Lpez et al. (2003) sobre el valor aadido de la informacin organizada y estructurada, que tiene vida gracias a la capacidad dinmica de ciertos lenguajes web que se insertan en los cdigos HTML.
En este sentido, los flujos de contenidos del medio (expresados en tablas y campos de una base de datos) constituyen la plataforma idnea tanto para la contextualizacin de la informacin como para la personalizacin de los contenidos y servicios. Estos profesores de la Universidade de PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 124 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Santiago de Compostela explican que los cibermedios han sido reticentes a permitir grandes posibilidades de personalizacin en contenidos periodsticos, aunque la flexibilidad es mayor en los servicios (tiempo, estado de trfico, Bolsa) (Lpez et al., 2003: 225), por lo que consideran la personalizacin una herramienta adecuada para fidelizar, conseguir ms rotacin y adhesin a los nuevos servicios.
A nuestro juicio, las posibilidades de personalizacin en el periodismo en lnea deben ser siempre valores potencialmente explotables por el usuario (quien bien puede no utilizarlas), ya que otorgan tanto a los servicios como a los contenidos un eficaz valor agregado que facilidad la navegacin por espacios caticos de informacin y generan ciertos vnculos de pertenencia e identificacin con el medio digital.
El mensaje periodstico El advenimiento de un nuevo medio no ha significado en el pasado la desaparicin del anterior, tal fue el caso de la televisin frente a la radio, cuando muchos apocalpticos creyeron ver morir al antiguo aparato sonoro, sustituido por la caja mgica. Internet, tal como hemos expuesto, ha supuesto no slo un replanteamiento a nivel tecnolgico sino tambin un cambio de conceptos en diversas profesiones, como el PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 125 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
periodismo, el cual ha venido y seguir adaptando su lenguaje y su discurso al soporte digital.
El mensaje periodstico en los medios en lnea se ha venido modificando gracias a potencialidades del nuevo medio; sin embargo, en un principio slo se produjo un volcado en los contenidos: asimismo sucedi en la radio, cuando los locutores simplemente se limitaban a leer las notas de los impresos, y en la televisin, cuando los reporteros, acostumbrados a hacer radio y a redactar para la prensa, no integraban los diferentes elementos del lenguaje audiovisual (audio, texto, imgenes) a la hora de realizar un producto comunicativo con evidentes diferencias y ventajas sobre el anterior.
Lo mismo pas y an sucede con los contenidos periodsticos de la red. Este trabajo intenta aborda de qu manera los comunicadores sociales deben (segn las potencialidades del soporte digital interconectado a nivel mundial) modificar sus rutinas; adaptar la informacin, opinin e interpretacin; y aceptar los nuevos roles y figuras dentro de un contexto diferente al que se le ofreca a los comunicadores hasta hace tan slo unos aos atrs.
De esta manera, el mensaje tiene la ventaja de encontrarse, como ya ha quedado claro, hipermeditico, personalizado, documentado y PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 126 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
actualizado; gozando con la instantaneidad de la radio, la fuerza audiovisual de la televisin y la reflexin de la prensa escrita. Esta nueva forma y lenguaje para la pantalla de un ordenador supone, como afirman Prez-Luque y Perea (1999), el sentido en que se lee el mensaje (vertical), la direccin en que se mueve la ventana del navegador con las barras y establece un ancho estndar, lo que hace que la extensin de los artculos (en calidad de nodos o despieces) sea ms breve, cuente con el apoyo de informacin de contexto y que la jerarquizacin de los contenidos ocupe un lugar preeminente (de una manera distinta a como se est acostumbrado en el periodismo).
Rutinas Periodsticas en Internet Independientemente del medio para el cual se realice un producto periodstico concreto, la esencia del comunicador social sigue siendo la misma: mediar. El periodista es un mediador de la realidad, es el encargado de digerir y manipular los datos para recrear los hechos, acontecimientos y opiniones; en Internet esto no cambia, sigue siendo un actor social importante que modifica las diferentes agendas, desde las individuales hasta las sociales.
En cualquier caso, el comunicador en el medio digital se replantea los diferentes aspectos de sus rutinas en tanto en cuanto ya no son las mismas que las conocidas en los medios tradicionales. Gil (1999a) PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 127 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
seala cuatro tipos de rutinas: con respecto a las fuentes, a los destinatarios de la informacin, al medio y a los contenidos; el trabajo meditico tender entonces a ser modificado por las caractersticas de las redes telemticas y por el potencial de un nuevo espacio digital, conformado por ceros y unos. En tanto a las fuentes Al encontrarse con los parmetros de trabajo modificados, los periodistas deben tener especial cuidado con el tratamiento de las fuentes, siendo stas vivas, monogrficas, digitales y en red. Con respecto a estas ltimas, las que se pueden localizar en Internet, habr de garantizarse que sean autnticas, veraces y, sobre todo, deber darse acceso directo al material original (a partir de la potencialidad hipermedia) dando la oportunidad a los usuarios de ampliar el contenido si lo desean. En la actual sociedad, la informacin ya no es un bien escaso, as que tendr que ser el periodista quien procese, contextualice y clasifique estas fuentes en red, dando paso a una gestin de control de un caos imperante en Internet.
La valoracin de la fuente sigue siendo fundamental, es la ordenacin de enlaces y los comentarios del periodista a cada uno de estos enlaces lo que da al lector las claves de contextualizacin de esta informacin. Y tambin las opiniones del resto de lectores, no menos importantes (Gil, 1999a: Rutinas con respecto a las fuentes, 4). El periodista en red se PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 128 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
convierte entonces en una garanta para los usuarios adems de un filtro que puede realizar consultas a peticin de dichos lectores / interactores. En tanto a los destinatarios En tanto a las rutinas que dependen de los destinatarios de informacin, el periodismo se reconfigura en tanto a una personalizacin de los contenidos, la cual pretender ajustarse a las distintas necesidades de los individuos que usen los servicios de informacin en lnea. Es importante tambin mencionar que los formatos pueden ser de igual manera adaptados a diversos requerimientos, por ejemplo, se puede disponer de la opcin slo texto, ver como PDF, Wap, Versin HTML, Flash, etc. El periodista digital que trabaje para un colectivo determinado de interactores actuar como inspirador y animador de la inteligencia colectiva del grupo. Su habilidad consistir no slo en tomar la iniciativa en el proceso de informacin, sino en saber canalizar todo el conocimiento que se genere en el seno del grupo (Gil, 1999a: Rutinas con respecto a los destinatarios de la informacin, 5).
En este sentido, se ha hecho fundamental crear vnculos estrechos con los usuarios, a fin de asistir a una cibercomunidad, en donde el comunicador deja a atrs el concepto de emisor activo y se convierte en un mediador de espacios ms democrticos y participativos. Estos mismos destinatarios pueden terminar actuando como fuentes que proporcionan informacin y como crticos del proceso comunicacional. PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 129 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
Figura 22 El SIEL de BBC Mundo ofrece al usuario las opciones de Menos Grficos, Solo Texto, PDA y WAV
En tanto al medio En lo que respecta al medio, el periodista en lnea ha comenzado a comprender la necesidad de manejar con agilidad los distintos lenguajes y abogar por convertirse en un comunicador multimedia, el cual integre los diferentes formatos en un solo producto digital. Adems debe estar PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 130 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
conciente de que esto conlleva un trabajo en equipo y en red muy distinto al que est acostumbrado en la prensa, radio y televisin.
Por otra parte, su labor como gerente y filtro de la red lo hace una pieza clave en los nuevos procesos de comunicacin, ya que ...integra sus servicios de capacidad para gestionar este caos y ofrece sus criterios de ordenacin a personas que deleguen en l parte de su derecho de inmersin en el caos informativo (Gil, 1999a: Rutinas con respecto al medio, 4). Debe manipular con especial cuidado el acceso al enorme archivo que se puede acumular en la red, participando en su organizacin y contextualizacin. En tanto a los contenidos En lo que se refiere a las rutinas con respecto a los contenidos, el prximo punto tratar de recoger cmo el periodista emergente aborda y emite el mensaje dentro de este marco digital y catico. La adaptacin de contenido es fundamental para convertir a los nuevos comunicadores en autnticos actores modificadores del medio.
Gneros periodsticos Reiteramos que el trabajo del periodista sigue siendo el mismo: buscar la informacin, procesarla y transmitirla, contando con unos formatos y un medio especfico. En el caso de elaborar los contenidos para los servicios PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 131 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
en lnea, sean estos informativos, interpretativos o de opinin (en el periodismo en lnea se agregan los plenamente interactivos o dialgicos), hay que tomar en cuenta que se crea un mensaje para una pantalla, que el espacio es ilimitado, que se puede documentar y contextualizar, que el modo de escritura es hipertextual, que se puede actualizar cada vez que se quiere y que se dispone de muchos elementos para comunicar: texto, audio, fotografa, video, grficos interactivos, etc.
Siempre ha sido difcil hablar de gneros periodsticos aislados, pues sabemos que en la realidad ellos tienden a mezclarse y las fronteras entre unos y otros son, la mayora de las veces, difusas. En el entorno digital, gracias a la capacidad hipertextual y multimedia del soporte, los gneros tendern a acercarse an ms, pues con slo hacer un clic en una simple noticia podemos obtener la entrevista completa (en texto, audio o vdeo), de la cual se extrajo la informacin; un reportaje puede dar paso a un artculo de opinin sobre el tema tratado o enviarnos a una crnica que narre lo que motiv la profundizacin de la investigacin reporteril.
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Figura 23 La transmisin deportiva en lnea de El Tiempo de Colombia, es un buen ejemplo de cmo se forma el gnero crnica en el periodismo en lnea
En fin, los gneros se complementan y en los servicios de informacin en lnea, segn Cabanes (2002), en torno al factor temporal y a la relevancia de los hechos, siguiendo la relacin INFORMACIN OPININ/INTERPRETACIN INVESTIGACIN; veamos un ejemplo de esta rutina: 1. El medio publica las primeras informaciones que tiene, tal cual las recibe, ya sean de sus periodistas o informacin de agencia. 2. Va ampliando la informacin en el momento de recibirla a la vez que va contrastando la informacin ya publicada. 3. Empiezan a aparecer las primeras comparaciones con otros hechos similares y a analizarse el porqu de los hechos. 4. La informacin se ha completado, y ya se presentan enlaces a textos de hechos similares. Tambin se empiezan a diferenciar otros textos que contienen el anlisis y la interpretacin. 5. Aparecen los artculos de opinin sobre el tema en un enlace desde los textos originales. 6. La suma de estos textos ms declaraciones, entrevistas, material grfico, etc. se configuran como un reportaje. 7. El peridico digital incluye toda esta informacin dentro de su apartado de "monogrficos", "temas", etc. (Cabanes, 2002, Caractersticas de los gneros en el periodismo digital, 11)
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Dicha relacin (ms esquemtica y compleja que causal) orienta al trabajo del quehacer periodstico y por ende el desarrollo de los gneros en el periodismo en lnea; sin embargo, conviene aclarar que esta separacin de la actividad comunicativa en gneros en el medio digital responde ms a lo que la profesora Mara Jos Cantalapiedra (durante el I Congreso de Periodismo Digital en Caracas, 2004) denomina como transposicin y que responde a las diferentes adaptaciones y nuevas propuestas que se realizan tomando como referencia a los medios tradicionales.
En este sentido, lo que se intenta explicar es que una clasificacin de los gneros periodsticos en el periodismo en lnea no puede ser entendida sino sobre la base de una herencia recibida de las prcticas en los medios tradicionales, especialmente de los formatos impresos. La transposicin de la que habla Cantalapiedra supone que en el medio digital se han incorporado los gneros del periodismo escrito, primeramente realizando un volcado y luego adaptndolos a las potencialidades del formato; adems, se han agregado con la prctica periodstica nuevos gneros que corresponden exclusivamente al periodismo que se realiza en las redes.
Diaz Noci y Salaverra (2003) proponen una categorizacin que se acerca bastante al estado actual del periodismo en lnea (llamado por ellos ciberperiodismo) y que formula una tipologa que divide los gneros PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 134 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
ciberperiodsticos en informativos, interpretativos, dialgicos y argumentativos (estos autores hacen siempre la salvedad de las difusas fronteras entre unos y otros). Adems, incorpora la Infografa Digital o lo que tambin se conoce como Grfico Interactivo como un gnero aparte. El siguiente esquema describe a qu tipo de prctica periodstica corresponde cada uno: Tabla 10 Gneros ciberperiodsticos (Daz Noci y Salaverra, 2003) Gneros Informativos Noticia o Pirmide invertida o Fragmentada Gneros Interpretativos Reportaje o Reportaje de actualidad o Reportaje especial temtico o Dossier documental Crnica (Divisin temtica) o Poltica o Deportiva o Social o Sucesos o Espectculos (Divisin topolgica) o Bitcoras Diarios Apuntes Filtro o Peridicos digitales o Portales Gneros Dialgicos Entrevista Foro o Debate Chat o Entrevistas en lnea o Interaccin con personalidades o Interaccin entre usuarios Encuesta Gneros Argumentativos Tradicionales: Editorial, Comentario, Crtica, Cartas al Director, Artculo, Columna, etc. Debates en Red: Foros, Chat, Encuesta Infografa Infografas individuales Infografas colectivas
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Con respecto a la redaccin de los diferentes gneros, es preciso insistir en que es fragmentada-tematizada y multimedia. El periodismo en lnea cambia la estructura de la escritura lineal a una no-lineal y relacionada. La mayor parte de los estudios sobre los usos de los medios digitales concluyen en afirmar que el lector prefiere pasar a otra pantalla que hacer uso de las barras de desplazamiento; as que al momento de redactar cualquiera de los gneros- se debe comenzar por un despiece del contenido en unidades independientes pero complementarias del mensaje que se quiere transmitir.
Tal como Humberto Eco afirmaba, en su obra Lector In Fabula, que en la creacin del texto la actuacin del receptor era tan importante como la del emisor, en el caso de la redaccin para la pantalla esto va a ser fundamental, pues ahora la responsabilidad de los supuestos de Gatekeeping y Agenda-Setting va a ser compartida entre los medios y los usuarios.
A pesar de que pareciera existir una prdida de la jerarqua informativa, lo que separa a las redes de los medios tradicionales (Albertos, 2001), la mayora de los autores simplemente afirman que las diferentes capas (tambin llamadas unidades, clulas o nodos) ofrecen al usuario la posibilidad de recibir la informacin en el orden que desee o le apetezca. La idea es que el periodista cree un storyboard (como el usado en PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 136 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
audiovisuales) para realizar la planificacin de la estructura y elabore, bajo los parmetros del diseo digital, un producto informativo navegable.
Dicho producto conduce la produccin periodstica a la realizacin de gneros con texto inteligente, el cual es definido como um conjunto composto por palavras, imagens, sons e hiperligaes. Este conjunto forma um todo coerente, dinmico e suficientemente flexvel para que cada leitor possa ter o seu prprio percurso de leitura e satisfaa a sua vontade de aprofundar um assunto 26 (Canavilhas, s.f.b, 2). Los gneros se han codificado as con base al lenguaje verbal (oral o escrito) y al lenguaje no verbal, pero a diferencia de los realizados en los formatos electrnicos o impresos- el texto inteligente permite que los contenidos adquieran el formato de un espiral y se orienten hacia una qualidade zero 27 , siempre que sus caractersticas respondan a las expectativas que tiene el consumidor en relacin al producto.
En la redaccin especfica te los textos inteligentes en lnea pierden sentido trminos como ayer, hoy o maana; as como tambin impera la necesidad de colocar a las informaciones o artculos la fecha, hora y
26 Un conjunto compuesto por palabras, imgenes, sonidos e hipervnculos. Este conjunto forma un todo coherente, dinmico y suficientemente flexible para que cada lector pueda ser su propio gua de lectura y quede a su voluntad la profundizacin de un asunto. La traduccin es nuestra. 27 Joo Canavilhas define mediante una frmula la qualidade zero (Q) o la satisfaccin del lector como el cociente entre las expectativas del consumidor (E) y su satisfaccin (S). Q= E/S. PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 137 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
huso horario de creacin, debido a que un mismo mensaje puede ser ledo en dos lugares geogrficos remotos en donde ayer a las 9 de la noche es hoy a las 3 de la maana. La hora de cierre tampoco existe ya, pues el servicio est disponible a ser modificado en el momento en que sea requerido.
Nuevos Gneros Debido a las propias caractersticas del medio, han surgido nuevas propuestas comunicacionales que se adaptan a la formacin de gneros independientes dentro del periodismo del nuevo milenio. La posibilidad de comunicacin directa de emisor receptor a partir de una red mundial y el lenguaje digital que stas conllevan, dan cabida a dos nuevos gneros especficos: los foros y la entrevista en lnea.
En el foro, no hay una comunicacin instantnea como en la entrevista en lnea. En el foro se produce una acumulacin de opiniones que cada 'telector' va incluyendo segn las opiniones de los que han escrito antes. Normalmente los temas para los foros suelen estar programados por la pgina web, y los participantes se atienen a la variedad temtica para opinar (Cabanes, 2002, Los Foros: la tertulia con la audiencia, 3)
El foro constituye un espacio de intercambio asincrnico en donde la participacin del medio tambin cobra importancia, pues son los mediadores digitales quienes tiendes a orientar las agendas tratadas. Mientras los servicios en lnea guan la temtica y obtienen informacin de PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 138 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
esos espacios comunicativos, los usuarios crean vnculos entre ellos y con el propio medio, lo que confiere a este gnero la dimensin de interactividad, que tanto haban anhelados los soportes tradicionales.
Por otra parte, la posibilidad de la entrevista en lnea se da gracias al chat, que se define como un gnero literario/narrativo/conversacional en el que se confunden registros orales y escritos; su discurso es una obra colectiva, fragmentaria y vital en las que muchas personas participan en el proceso de creacin. En precisamente el periodista en lnea el actor clave en el foro, pues es quien debe no slo tematizar la discusin, sino dirigirla y orientarla para conseguir un resultado de amplio valor comunicativo.
De esta manera, gracias a la tecnologa del chat, surge una nueva forma de hacer entrevistas, la cual Cabanes (2002) define como un gnero aparte en donde el pblico puede intervenir en la produccin. Existe una evidente interactividad y una prdida de la linealidad enunciativa de la que se est acostumbrado en los medios tradicionales; adems, este trabajo pasa luego a formar parte del servicio de informacin para que los usuarios que no la pudieron seguir al instante puedan luego consultarla.
Sin embargo, existen dos problemas. Uno con respecto a la continuidad y sentido que pudiera tener la entrevista si fuera uno solo el entrevistador y el otro es con respecto a los participantes de este gnero en lnea, pues PEROD8MO EN LNEA: Contenidos Originales 139 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
muchas veces suelen ser fans del entrevistado o tener intereses muy concretos en sabotear el trabajo periodstico. De cualquier forma, es un nuevo formato que est tomando auge y que se puede utilizar en muchas ocasiones; un buen ejemplo se puede encontrar en lo que El Mundo Digital denomina Encuentros Digitales.
El discurso del chat se constituye as como una obra colectiva, fragmentaria y vital (Mayans I Planeis, 2000: Sec. 1, 12), en cuyo proceso de creacin participan varias personas, a las que habra que agregar las que slo leen o adquieren informacin sobre el proceso comunicativo. En estos espacios, los participantes han logrado gran creatividad referida a la capacidad de los usuarios para inventar frmulas de transmitir informacin no-verbal/textual de forma eficaz.
Captulo VI Consideraciones finales
El desarrollo del periodismo en lnea como una nueva disciplina de estudio dentro del mbito de la comunicacin, as como la acelerada incursin de los actores tradicionales en los medios digitales han dado muestras del gran inters de los empricos y acadmicos en el campo de las nuevas tecnologas, especialmente luego del auge y proliferacin de Internet y los modernos sistemas de comunicacin en el planeta. Dichas prcticas y especulaciones tericas han significado el verdadero impulso que el periodismo en las redes necesita para su fin ltimo: el de mediar y ser voz de la sociedad, aunque sta en el siglo XXI haya comenzado a ser parte de las transformaciones globales.
La nueva sociedad llmese de la informacin, del conocimiento o digital- comienza plantearse cambios de corte estructural en tanto a los actores que la conforman. Uno de ellos, los medios, y por ende los periodistas o comunicadores, constituyen uno de pilares fundamentales de las sociedades democrticas, por lo cual han estado continuamente sujetos a revisin y a las ms duras crticas. Pues bien, ahora el poder meditico debe someterse a una nueva prueba, la de su desempeo en la PEROD8MO EN LNEA: Consideraciones finales 141 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
comunicacin digital, el que deben abordar con responsabilidad una nueva tecnologa, un nuevo discurso y un nuevo lenguaje.
Manuel Castells asegura que al igual otros cambios estructurales anteriores, esta transformacin ofrece tantas oportunidades como retos plantea. Su evolucin futura es bastante incierta y est sometida a las dinmicas contradictorias que oponen nuestro lado oscuro a nuestras fuentes de esperanza (Castells, 2001: 305), por lo que la llegada apresurada del nuevo medio debe constituir para los comunicadores, ms que una mera carrera por la conquista tecnolgica, un reto de corte socio- cultural.
Los mediadores digitales, entre ellos los periodistas del nuevo medio, tienen la misin de adaptarse a nuevos procesos comunicativos, que al principio no han tenido muchos lineamientos claros, y de hacer de esos procesos instrumentos tiles para el desarrollo de la sociedad, contribuyendo a dar voz a quien no la tiene y a seguir siendo rganos controladores y vigilantes de los grandes poderes gubernamentales y econmicos. Los productores de contenido, quienes cuentan ahora con una ms estrecha colaboracin de los usuarios deben fortalecer sus conocimientos y sensibilidades para aplicarlos al nuevo entorno comuniacional que se les presenta.
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Con la conquista de la tecnologa y de los espacios cibernticos, donde los SIEL han conquistado importantes nichos de consumidores de informacin en Red, surgen cuestionamientos como el de Puccinin (2003) sobre las prcticas profesionales de los periodistas en lnea, pues ya no slo aqueja al medio digital los infinitos volcados que caracterizaron el surgimientos de los productos periodsticos en Internet, ahora se plantea la poca existencia de los equipos reporteriles que puedan dar una personalidad an ms distintiva a los trabajos periodsticos en lnea.
H, nas redaes online um trabalho muito mais comumente orientado para o que os editores de Web chamam de agrupamento e sistematizao das informaes, do que exatamente equipes de reportagem em busca de notcias e produo de grandes reportagens. Isso porque a rotina das redaes de Web - especialmente de portais de contedo - esto assentadas basicamente na produo que feita pelas mdias da mesma corporao ou de veculos associados. Dessa maneira, pouco ou nada originalmente produzido na redao online, fazendo do trabalho dos jornalistas o que eles mesmos chamam de ``integrao ou centralizao de contedo 28 (Puccinin, 2003: 2)
En este sentido, es preciso replantear estas nuevas formas de hacer comunicacin en el entorno digital, de manera de intentar alejarse del conocimiento de la forma para equipararlo con la intuicin del fondo. La
28 Hay en las redacciones online un trabajo mucho ms comnmente orientado para los que los editores web llaman de agrupamiento o sistematizacin de informaciones, que a la formacin de equipos reporteriles en busca de noticias y produccin de grandes reportajes. Esto es porque la rutina de las redacciones web especialmente los portales de contenido- est dirigida bsicamente a la produccin que est hecha por los medios de la misma corporacin o de vehculos asociados. De esta manera, poco o nada es originalmente producido en la redaccin online, haciendo de el trabajo de los periodistas lo que ellos mismos llaman de integracin o centralizacin de contenido. La traduccin es nuestra. PEROD8MO EN LNEA: Consideraciones finales 143 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
potencialidad del periodismo en lnea no acaba seguramente en explotar sus ejes fundamentales (hipermedia, interactividad, actualidad y servicios) sino en convertirse en verdaderos modificantes de las agendas pblicas y personales, an cuando stas deban ser tambin replanteadas. Los elementos tericos que hemos descritos en este trabajo, as como las consideraciones de carcter prctico, deben realizarse sin olvidar a los actores de la comunicacin digital y a los medios o canales que han emprendido la lucha por obtener una personalidad propia y no prestada; sin embargo, debido al mismo dinamismo de las tecnologas, las convergencias en la plataforma digital auguran una rpida reconsideracin de estas personalidades en la medida en que ellas se adapten a las rutinas de los usuarios, por quienes reiteramos- deben orientarse los cambios.
En lo que respecta a la formacin de los contenidos periodsticos en lnea, debemos prever que poco a poco se irn esclareciendo y ampliando los criterios con respecto a la redaccin y montaje de los distintos gneros y formatos. Comienzan a surgir libros de estilo, manuales acadmicos y, en fin, guas que contribuyan con la creacin de contenidos realmente originales y verstiles para el medio digital. Cierto es que estos textos prcticos no servirn de nada si no van acompaados de las reflexiones pertinentes en el tema y que contribuyen con el afianzamiento de una disciplina comunicativa. PEROD8MO EN LNEA: Consideraciones finales 144 Nuevas prcl|cas de |a corur|cac|r er e| erlroro d|g|la|
En este contexto de reflexiones se hace imprescindible la formacin de profesionales en el rea, tanto en el pre y postgrado como en los cursos de extensin que las universidades y las empresas deben impartir para la capacitacin de los periodistas y profesionales de la comunicacin. La Universidad de South Carolina por ejemplo- ha incorporado un programa denominado Newsplex (http://www.newsplex.org) que intenta dar respuesta a las necesidades de formacin en tanto a la creacin e investigacin periodstica en los nuevos medios. Este trabajo, a travs de su sitio http://www.periodismoenlinea.com.ve intenta aportar al quehacer periodstico de las Redes un elemento de contextualizacin y aprendizaje en el rea, contribuyendo a la investigacin en Venezuela sobre el tema.
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