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NOTAS DE AULAS
aconselhvel o uso do grafite H (ou lapiseira 0,3) para traos finos; HB (ou lapiseira 0,5) para traos mdios e B (ou lapiseira 0,7) para traos largos.
Para o afinamento da grafita interessante ter uma tira de lixa fina colada em um pedao de madeira.
A rgua pode ser substituda pelo Escalmetro - rgua de seco triangular com graduaes em escala para marcao de medidas. Seu uso elimina o uso de clculos para converter medidas, reduzindo o tempo de execuo do projeto.
Utilizao Da Rgua T
A cabea da rgua T deve ser mantida firmemente encostada ao lado esquerdo do tampo da prancheta (mesa), sendo deslocada com a mo esquerda. O deslocamento da haste ser paralelo margem da folha.
Ajustar cuidadosamente
A rgua T utilizada para traar linhas horizontais e tambm para servir de apoio para o esquadro quando preciso traar linhas verticais ou inclinadas.
As linhas so sempre iniciadas da esquerda para a direita e na parte superior da haste. Conforme ilustraes abaixo:
Obs: Antes de utiliz-las, deve-se limp-las com um pano. As rguas devem ser guardadas sobre uma superfcie plana ou penduradas verticalmente para evitar empenos.
- Os esquadros so instrumentos de desenho, de forma
Esquadros
Os esquadros so utilizados como auxiliares no traado de retas verticais e inclinadas. Os traados destas retas seguem a direo das setas indicadas na ilustrao abaixo.
Os esquadros podem ser combinados entre si formando os ngulos de 15, 75, 120 e outros, conforme a figura a seguir.
Traando Linhas Com o Jogo de Esquadros Traando Linhas Verticais Com os Esquadros
Uma outra maneira de traar linhas perpendiculares com os esquadros est mostrado na figura abaixo:
A ponta da grafite dever estar alinhada com a ponta seca para uma maior preciso nos traados.
A folha para o desenho deve conter: espao para desenho; espao para texto; espao para legenda. Como regra geral deve-se organizar os desenhos distribudos na folha, de modo a ocupar toda a rea, e organizar os textos acima da legenda junto margem direita, ou esquerda da legenda logo acima da margem inferior.
Dimenses da Folha
O formato bsico o retngulo de rea igual a 1m e de lados 841 x 1.189 mm. Do formato bsico, designado por A0 (A zero), deriva-se srie A, pela bipartio sucessiva. Todos os formatos so semelhantes e resultam da multiplicao ou diviso por 2 no formato bsico.
Formato A0 A1 A2 A3 A4 A5
Dimenso 841 x 1189 594 x 841 420 x 594 297 x 420 210 x 297 148 x 210
Obs. Dimenses em mm
Obs.: As folhas de desenhos podem ser utilizadas tanto na posio horizontal como na vertical, conforme mostra a figura a seguir.
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Margens da Folha
Segundo as normas em vigor, cada tamanho de folha possui determinadas dimenses para suas margens, conforme tabela a seguir. As margens so limitadas pelo contorno externo da folha e o quadro limita o espao para o desenho. A margem esquerda serve para ser perfurada para futuro arquivamento.
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Configurao Da Folha
A seguir so apresentadas as diversas regies da folha de desenho e a posio de cada um dos elementos nas mesmas. Usualmente a regio acima da legenda reservada para a lista de materiais, para observaes, convenes e carimbos de aprovao de rgos pblicos.
Espao para desenho: Os desenhos so dispostos na ordem horizontal ou vertical. O desenho principal colocado acima e esquerda, na rea para desenho. Espao para texto: Todas as informaes necessrias ao entendimento do contedo do espao para desenho so colocadas no espao para texto.
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O espao para texto colocado direita ou na margem inferior do padro de desenho. A largura do espao de texto igual a da legenda ou no mnimo 100 mm. As seguintes informaes devem conter no espao para texto: explanao (identificao dos smbolos empregados no desenho), instruo (informaes necessrias execuo do desenho), referncia a outros desenhos ou documentos que se faam necessrios, tbua de reviso (histrico da elaborao do desenho com identificao/assinatura do responsvel pela reviso, data, etc).
Legenda
A legenda de um desenho tcnico deve conter, no mnimo, as seguintes informaes: Designao e emblema da empresa que est elaborando o projeto; Nome do responsvel tcnico pelo contedo do desenho e local para assinatura; Local e data; Nome ou contedo do projeto; Escala(s) adotada(s) no desenho e unidade; Nmero do desenho. O local em que cada uma destas informaes deve ser posicionada dentro da legenda pode ser escolhido pelo projetista, devendo sempre procurar destacar mais as informaes de maior relevncia. O nmero do desenho deve ser posicionado sempre no extremo inferior direito da legenda. O nome da empresa ou seu emblema usualmente so localizados na regio superior esquerda da legenda.
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L 175 120 90
H 50 35 25
Lista de Materiais
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Obs.: Junto com o nmero do desenho usualmente se informa o total de desenhos do projeto ex.: 2/9 significa: desenho 2 de um total de 9 desenhos. Usualmente inicia-se a numerao pelo desenho que contm o conjunto. Esta seria o desenho 1/x (onde x o nmero total de desenhos do projeto em questo).
Dobragem da Folha
Toda folha com formato acima do A4 possui uma forma recomendada de dobragem. Esta forma visa que o desenho seja armazenado em uma pasta, que possa ser
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consultada com facilidade sem necessidade de retir-la da pasta, e que a legenda esteja visvel com o desenho dobrado.
As ilustraes abaixo mostram a ordem das dobras. Primeiro dobra-se na horizontal (em sanfona), depois na vertical (para trs), terminando a dobra com a parte da legenda na frente. A dobra no canto superior esquerdo para evitar de furar a folha na dobra traseira, possibilitando desdobrar o desenho sem retirar do arquivo.
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FIXAO DA FOLHA NA PRANCHETA Para que a folha seja fixada corretamente na prancheta, basta seguir o roteiro abaixo: Coloque a folha embaixo da rgua T; Nivelar a margem superior ou inferior da folha , pela rgua T; Seguir a sequencia abaixo para a colocao da fita adesiva.
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Obs: A caligrafia tcnica deve ser usada: Em todas as anotaes; No preenchimento da legenda; Nas notas explicativas em geral; Nas cotas e todas as anotaes nos desenhos; Espaamento visual: medida que se for adquirindo o hbito de escrever com letras tcnicas, tende-se a dispensar as propores anteriormente citadas, fazendo a escrita proporcionada visualmente e tornando, consequentemente, o trabalho bem mais produtivo.
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IV. PERSPECTIVAS
O desenho em perspectiva mostra o objeto como ele aparece aos olhos do observador. D idia clara de sua forma por apresentar diversas faces do objeto. Pode-se definir a perspectiva como sendo a representao grfica no sistema tridimensional, ou seja, em um nico desenho so representadas as trs dimenses da pea (comprimento, largura e altura). Sendo um desenho ilustrativo, at as pessoas no familiarizadas com o desenho tcnico conseguem compreender a pea ou objeto desenhado.
Desenho em Perspectiva
Desenho em Vistas
Alm da representao de peas isoladas, as perspectivas so amplamente utilizadas em desenhos de montagem ou exploso de mquinas e equipamentos com o objetivo de auxiliar na compreenso de seu funcionamento e facilitar os trabalhos de montagem e manuteno Existem diferentes tipos de perspectiva. Veja como fica a representao de um cubo em trs tipos diferentes de perspectiva:
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Cada tipo de perspectiva mostra o objeto de um jeito. Comparando as trs formas de representao, voc pode notar que a perspectiva isomtrica a que d a idia menos deformada do objeto. Iso quer dizer mesma; mtrica quer dizer medida. A perspectiva isomtrica mantm as mesmas propores do comprimento, da largura e da altura do objeto representado. Alm disso, o traado da perspectiva isomtrica relativamente simples, o que a torna a mais utilizada.
Esses eixos recebem o nome de eixos isomtricos. O traado de qualquer perspectiva isomtrica parte sempre dos eixos isomtricos.
Qualquer reta paralela a um dos eixos isomtricos chamada linha isomtrica e as linhas no paralelas aos eixos isomtricos so linhas no isomtricas, conforme mostra a figura abaixo:
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A retas r e s so linhas isomtricas porque so paralelas ao eixo y; A reta t isomtrica porque paralela ao eixo z; A reta u isomtrica porque paralela ao eixo x; A reta v no isomtrica porque no paralela a nenhum dos eixos isomtricos.
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1 alternativa
2 Alternativa
A escolha da posio deve obedecer o seguinte critrio: A face do objeto que apresenta o maior nmero de detalhes deve ser desenhada na face principal da caixa isomtrica. No caso, do exemplo acima, verifica-se que a melhor opo a 1 Alternativa. Definido a posio que o objeto ser desenhado, prossegue-se o desenho do esboo seguido as etapas mostradas a seguir:
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1. Construir um quadrado isomtrico (ABCD) cujo lado igual ao dimetro da circunferncia (quadrado circunscrito). 2. Determinar os pontos mdios (Ml, M2, M3 e M4) dos lados do quadrado, que so os pontos de tangncia da falsa elipse. 3. Unir os vrtices dos ngulos obtusos do quadrado isomtrico aos pontos mdios opostos a eles (AM2, AM4, CMl, CM3), determinando os pontos E e F. 4. A partir dos vrtices A e C (ngulos obtusos) traar arcos com raio igual a AM4 (ou AM2), e CMl (ou CM3). E, a partir dos pontos E e F, traar arcos menores com raio igual a EM4 (ou EM1), e FM2 (ou FM3). O processo o mesmo para as faces frontal e lateral esquerda, mudando apenas a posio do quadrado inicial. A construo de arcos de circunferncia segue o mesmo processo.
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1 Fase - Traar uma reta horizontal, e por um ponto qualquer da mesma uma perpendicular, que posteriormente corresponder ao eixo da altura.
2 Fase - Dividir, visualmente, cada um dos dois ngulos obtidos, em trs partes iguais, de forma a obtermos um esboo, ngulos se no exatos, pelo menos prximo de 30.
3 Fase - Depois de analisada a forma da pea, inicia-se a demarcao sobre os eixos isomtricos das medidas referentes ao comprimento, largura e altura, em funo das quais construir-se- a caixa isomtrica, o qual envolver a pea e servi-r como referencial para traados posteriores.
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4 Fase - Inicia-se a dar forma aos detalhes que compem a pea, obedecendo o paralelismo com referncia aos trs eixos isomtricos primitivos e a caixa isomtrica envolvente, com exceo das linhas no isomtricas, se existirem.
5 Fase - Fazer uma verificao final, certificando-se de que cada detalhe est corretamente representado. 6 Fase - Eliminar as linhas de construo e reforar a forma.
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PERSPECTIVA CAVALEIRA
A perspectiva cavaleira usada na prtica devido a sua simplicidade, embora no represente o objeto to bem quanto a isomtrica. Na perspectiva cavaleira dois dos eixos so sempre perpendiculares entre si e correspondem s arestas situadas no plano do quadro de projees. O terceiro eixo o que nos d a representao da profundidade, faz um ngulo de 30, 45, ou 60 com a horizontal.
Par desenhar essa perspectiva, comea-se por um ponto representativo de um vrtice frontal e desenha-se atravs dele os trs eixos: um vertical, um horizontal e o outro fazendo um ngulo (30, 45 ou 60) com a horizontal. Sobre estes trs eixos mede-se a altura, largura e a profundidade do objeto. A principal vantagem do emprego da perspectiva cavaleira est na representao de objetos cuja face frontal contm detalhes circulares ou irregulares que aparecero em verdadeira grandeza, como mostram os dois exemplos a seguir.
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PERSPECTIVA EXPLODIDA
A seguir temos o desenho de uma perspectiva explodida, que um importante meio de representao freqentemente utilizado em manuais, catlogo tcnico e similar.
ESCOLHA DA PERSPECTIVA
Perspectiva Isomtrica: Os trs eixos tem a mesma inclinao.
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Perspectiva Cavaleira
Cavaleira a 60
Cavaleira a 45
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Cavaleira a 30
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