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I.

Systmes d exploitation (Operating Systems, OS)

Multi-tches = permets de lancer plusieurs programmes (tches) en mme temps Exemples : Windows 95/98/NT, Linux, MacOS, etc. Multi-utilisateurs = accessible plusieurs utilisateurs en simultan Exemple : UNIX (Linux, AIX, HP/UX, etc. )

II.
CISC Intel AMD Motorola Digital Equiment 486

Les microprocesseurs
Pentium K6 PowerPC60x Celeron PII K6II PPC G3 Ppro PIII K7 PPC G4 Alpha

68030/40

Srie RISC

CISC Complex Instruction Set Chip Plus de transistors Commandes complexes Haute frquence = problme de sur-chauffage Prix bas

RISC Reduced Instruction Set Chip Moins de transistors Commandes simples Basse frquence suffisante Prix plus lev que CISC

Systmes multiprocesseurs = systme avec plus qu microprocesseur. un


Exemple : Sun Microsystems, SGI (Silicon Graphics) Note : Afin de profiter de plusieurs processeurs dans une seule machine, il faut avoir des logiciels conus pour fonctionner ainsi. Un ordinateur avec deux processeurs ne fonctionnera pas mieux sans que les logiciels profitent de la prsence du deuxime processeur. Pas tous les OS supportent ce mode en voici quelques exemples : Windows NT 4, MacOS 8.5, Linux, Solaris (Sun), AIX 4.

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III. Les coprocesseurs (Mr. Micro p.76 81)


Pour les microprocesseurs d ancienne gnration (avant le Pentium), on avait le une choix d installer un coprocesseur mathmatique ct du processeur central. Ce coprocesseur manipulait toutes les oprations mathmatiques la place du microprocesseur principal, lequel avait plus de place pour ses autres oprations. Aujourd hui, les coprocesseurs sont intgrs directement dans les P.

IV. Les mmoires caches


Le P utilise le schma de fonctionnement suivant : Programme en attente

P 101100111010010010110101100001010100100001111101010010001010010111101010101 101100111010010010110101100001010100100001111101010010001010010111101010101 101100111010010010110101100001010100100001111101010010001010010111101010101 101100111010010010110101100001010100100001111101010010001010010111101010101


Programme actuel

I.

Mmoire 1011001110100100 cache

1011001110100100 1011001110100100

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Le P ne peut pas traiter tout en mme temps. Il a donc des programmes actuels qui tournent en avant-plan (celui qu utilise actuellement) et des programmes en on attente . Ces programmes attendent aussi longtemps que le P n pas de temps de a les traiter. Afin de ne pas perdre les donnes temporaires (voir la position ou il se trouvait, des donnes de calcul, etc.), il stocke temporairement des informations sur sa mmoire cache (Cache memory, Level 1 cache). Aprs que le P a fini de traiter le programme en avant-plan, il va rcuprer les donnes dans la mmoire cache et continue le traitement des donnes restants avec le suivant programme. (comparaison avec un bureau de travail, Mr Micro, page 82/83) A ct de la mmoire cache du P, il existe aussi dans l ordinateur une mmoire cache externe qu l appelle la mmoire cache niveau 2 (Level 2 cache). Cette on cache niveau 2 sert de stock temporaire la cache niveau 1. Pour conclure le cycle, on utilise la mmoire vive (Random Access Memory, RAM) pour faire fonction de stock temporaire pour la cache du niveau 2. Ainsi, on peut donc formuler la relation entre les mmoires avec cette pyramide :

Cache P Niveau1

Cache externe Niveau2 Mmoire vive RAM

Disque Dur Mmoire virtuelle (virtual memory)

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V.

Les mmoires (MM p.72-73)

V.1. Types de mmoires


V.1.1. Mmoire statique (Static RAM, SRAM) Type de mmoire utilise pour les mmoires cache V.1.2. Mmoire Dynamique (Dynamic RAM, DRAM) Mmoire vive de l ordinateur (RAM). Le DRAM viennent en barrettes SIMM (Single In Line Memory Module) de tailles diffrentes.

V.1.3. Mmoire virtuelle (Virtual Memory) Mmoire thorique . Ici un disque fait fonction de simuler de la mmoire vive prsente. Ainsi, une partie du disque dur peu, par exemple, servir tendre les capacits RAM d systme. un

Note : Pour UNIX, on utilise de la mmoire virtuelle en standard. Elle s appelle swap space et sert accueillir des donnes temporaires de la mmoire vive (RAM). La fonctionnalit augmente la stabilit du systme.

En gnral, on a un temps d accs moyen pour les diffrents types de mmoire. Pour un ordinateur moderne, elle est de 100ms ou de 60ms pour les nouveaux systmes (PIII). Si on prend la mmoire virtuelle, sa vitesse d accs est celle du disque respectif.

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VI. Les mmoires de masse

VI.1. Types de mmoires de masse


VI.1.1. Le disque dur (harddisk) Un disque dur est compos de plaques magntiques superposs les unes au dessus des autres. Plusieurs ttes de lecture/criture bougent sur ces plaques tournantes pour crire resp. lire des informations. (dmo en pratique par le modle expos) Comme pour les mmoires, les disques ont aussi un temps d accs moyen qui varie entre 7ms et 30ms. La capacit d disque dur varie entre quelques Megaoctets (Megabytes, MB) et un Gigaoctets (Giga Bytes, GB). Une grandeur typique aujourd est 3GB et 4GB. hui Note : Pas tous les OS supportent des disques au dessus d certaine taille. Ainsi, une Windows ne supporte pas les disques avec une taille plus grande que 2GB tandis que Linux ne peut pas adresser des disques avec plus de 9GB. Pour remdier cette situation, on divise les disques en partitions. Les partitions font apparatre le disque entier comme plusieurs petits disques de tailles respectives. VI.1.1.a) Fragmentation du disque Comme le systme informatique sauvegarde plus ou moins sporadiquement sur le disque dur, il sera fragment aprs plusieurs mois d utilisation. La fragmentation se voit mieux avec la graphique suivante (MM p.92). Les donnes sont spars en petites parties et rparties sur le disque dans des endroits o il y a de la place. Ainsi, un programme comme Word, par exemple, peut se trouver rparti sur tout le disque et sera lu dans ces endroits au moment du lancement. Il est clair que ceci rduit la vitesse du disque il doit bouger les ttes de lectures plus souvent. La dfragmentation prends en compte ces petites parties des programmes et donnes pour les runir sur des emplacements conscutifs, augmentant, par consquent, la vitesse d accs ces derniers.

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VI.1.2. Les lecteurs optiques (CD-ROM, DVD-ROM, ) On trouve une multitude de lecteurs optiques sur le march aujourd hui. Du DVD vers le magnto optique, tous ont pris une place dans l informatique. Malgr tout, un standard s interpos dans tous les ordinateurs modernes : le CD-ROM. est Livrs en standard aujourd hui, les lecteurs CD-ROM ont permis une norme volution de la qualit et de la multiplicit des logiciels sur le march actuel. Ainsi, on trouve aujourd non seulement des CD-ROM de jeux et divertissement, mais hui aussi d auto-apprentissage pour tous les niveaux, des Photo-CD, des logiciels puissants (p.ex. MS Office), etc.

L volution du CD-ROM en tant que mdia de distribution ne cesse de crotre les possibilits. Ainsi, depuis quelques mois, on connat un nouveau mdia encore plus avanc que le CD-ROM, le DVD. Le disque versatile digital (Digital Versatile Disk, DVD) peut contenir jusqu 5 fois la taille d CD-ROM. Le DVD nous apporte de nombreux avantages comme des un films en qualit digitale, des DVD de musique virtuels , etc.

Note : Il existe aussi des enregistreurs de CD, des CD-Writer. Ces appareils peuvent enregistrer des donnes sur un CD-ROM vierge et ainsi, offrir des moyens de sauvegarde faible cot (1 CD vierge = 40 LUF, 1 Writer =8.000 LUF). La deuxime gnration du CDW est le CD Rewritable, le CD vierge qu peut on rutiliser un certain nombre de fois.

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VI.2. Enchanement des priphriques de stockage


Il exite plusieurs manires d interconnecter ces priphriques de masse avec l unit centrale (Central Processing Unit, CPU). Ainsi, on va analyser les deux plus rpandues de ces mthodes : IDE, EIDE et SCSI. VI.2.1. IDE Le standard le plus ancien est le IDE (Integrated Drive Electronics) que l retrouve on sur tous les PC plus vieux que les 386/486. IDE peut grr au maximum deux (2) disques d taille maximale de 528 MB chacun. une

VI.2.2. EIDE Venant du standard IDE, le Enhanced IDE (EIDE) permets de connecter plusieurs types de priphriques sans limite de taille. Il est le standard le plus rpandu dans le monde du PC. VI.2.3. SCSI Le Small Computer Standard Interface, SCSI en court, est le moyen le plus cher d interconnecter des priphriques. En revanche, il permet d interconnecter plus que seulement des mmoires de masse. Ainsi, on trouve aussi beaucoup de scanners ou des imprimantes SCSI sur le march. SCSI, tant plus stable (correction d erreur lors des transmissions) et plus flexible (jusqu sept (7) priphriques par interface), il est utilis le plus souvent sur des serveurs et des machines devant fonctionner en haut rendement. Note : SCSI fut dvelopp par Apple Computer Inc. et le premier ordinateur avoir du SCSI sur le march tait le Macintosh en 1985.

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VII. Les rseaux informatiques


VII.1. Principes de base
Les rseaux informatiques relient plusieurs participants qui bnficient d change un d informations entre toutes les parties. Ces participants peuvent tre des ordinateurs ou des priphriques tel que des imprimantes ou des disques durs. Le besoin initial des rseaux informatiques vient depuis le besoin de partager, centraliser et distribuer des donnes parmi plusieurs ressources. Ceci permettait d augmenter la facilit de communication, de rduire les cots (par gain de temps et utilisation commune de ressources tel que imprimantes ou scanners) et augmentait la fiabilit du systme (plusieurs sources au lieu d une). Aujourd hui, on distingue entre plusieurs formes de rseaux : Les rseaux locaux (Local Area Network, LAN) Les rseaux mtropolitains (Metropolitan Area Network, MAN) Les rseaux distribus (Wide Area Network, WAN)

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VII.2. L change de donnes


Afin de pouvoir procder un change de donnes, il faut que tous les composants d rseau informatique se comprennent. Ainsi, il faut avoir le mme langage qui un sera parl sur tout le rseau. Ce langage est ce qu appelle un protocole de on rseau. Il existe plusieurs types de protocoles rseau dont voici les plus courants : NetBIOS IPX EtherTalk TCP/IP Windows NT Novell Netware MacOS universel

Depuis quelque temps, on parle d standard universel du protocole rseau afin de un rduire les problmes de communication entre les diffrents types de machine avec leur systmes d exploitation. Ce protocole est le TCP/IP. Originaire du monde UNIX , TCP/IP est le protocole utilis sur Internet pour les changes optimiss. Aujourd hui, presque tous les SE (OS) supportent TCP/IP et quelques uns ont mme abandonns leurs propres protocoles afin de faire prfrence TCP/IP.

Panneau de contrle TCP/IP sous MacOS

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Panneau de contrle TCP/IP Properties (sous Network) Windows 95/98

VII.3. Mise en uvre d rseau local un


VII.3.1. Les types de rseau

Comme il ne suffit pas de porter un choix au protocole de communication du rseau mais aussi du type de ce dernier, il faudra dcider entre les choix suivants : Ethernet Token Ring X.25 Entre les plus rpandus aujourd est Ethernet, qui est une forme de rseau de hui transmission. En clair, ceci veut dire que Ethernet base sur le principe que tout client (= machine connect au rseau) est en coute permanente du cble de transmission. Tout client peut lancer une transmission tout moment. Si deux clients lancent une transmission en mme temps, il se produit une collision. Aprs chaque collision, toute transmission est interrompue pendant une dure alatoire aprs laquelle, l envoi est retransmis.

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VII.3.2.

Topologies

Comme un rseau est form principalement par un ou plusieurs cbles interconnects, il s agit maintenant de trouver un type de cblage adquat au choix fait. Pour Ethernet, on a normalement le choix entre plusieurs topologies (formes de rseau) : Bus Etoile VII.3.3. Topologie Bus

La topologie Bus est comme son nom l indique, une topologie singulire moyennant un seul cble physique sur lequel les clients sont interconnects. Cette topologie est utilise pour des rseaux faible transmission, c. d. au maximum 10 Mbit/seconde.
La topologie Bus

On utilise ici un cble coaxial, qu appelle couramment 10Base2, d rsistance on une de 75? .
gane isolante cble plastique
Composants d cble coaxial rseau. un

centre .(cuivre)

VII.3.4.

Topologie Etoile (Star)

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gane terre

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Une autre approche de topologie est la forme de l toile. Ici, le cablge est fait par des cbles de paire torsades (Twisted Pair) qui se trouvent dans un cble non-blind (Unshielded Twisted Pair, UTP). La connection se fait par un joint RJ45 qui ressemble au joint ISDN. Ce type de cble dans un environnement 10Mbit/sec est nomm 10BaseT

Topologie Etoile

Paire torsade (Twisted Pair)

La topologie Etoile est utilis dans des rseaux haut dbit comme, par exemple du 10 Mbit/seconde ou du 100Mbit/seconde. On l utilise galement dans des environnements Gigabit et ceci avec un cablge UTP Catgorie 5+ car au plus la vitesse augmente, au plus le cble doit pouvoir supporter les hautes frquences.

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VII.4. Interconnections des clients


VII.4.1. Hubs

Les hubs servent de plateforme de distribution pour tous les clients y connects. Il propage l information sans intelligence sur le backbone du rseau. Comme un hub n incorpore gure de composants intelligents, la fourchette de prix est trs attrayante au produit les prix commencent 3.000 LUF. VII.4.2. Switch

A l encontre des hubs, les switchs ont une base intelligente qui leur permets d optimiser le trafic en soi. Ainsi, une information est avance prcisment vers sa destination sans dtour ou broadcast inutile sur le rseau. Ceci permets d augmenter l efficacit du rseau et de rduire le nombre de collisions. Les deux mdias sont utiliss dans des environnements de 10 Mbit/seconde et de 100 Mbit/seconde. Si on utilise des environnements mixtes (on parle alors de 10/100 Mbit/sec), il est prfrable de ne pas utiliser un hub pour faire le backbone, car un seul client de 10 Mbit fera ralentir tous les autres cette mme vitesse. Un switch, par contre, ne fera pas halte cet obstacle et rduira la vitesse seulement pour les communications spcifiques

VII.5. Repeater
Un repeater ne fait qu amplifier un signal transmis. Il est utilis s faut prolonger un il rseau au del des capacits du cblage prsent.

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VIII. Relations entre rseaux informatiques


Afin de pouvoir tirer des avantages du fait d avoir un rseau informatique, il faut l interconnecter avec d autres rseaux. Ceci se fait par plusieurs moyens, dpendant la situation dsire. On va dcouvrir ci-aprs les diffrentes notions d interconnections possibles.

VIII.1.

Bridge

Le bridge relie deux rseaux distants qui ont le mme schma d adresses (i.e. qui font partie du mme rseau). Tous les paquets sont retransmis vers leur destination. Le bridge sait o se trouve quel client.

10.0.0.0 255.255.255.128

10.0.0.0 255.255.255.254

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VIII.2.

Routeur

A l encontre du bridge qui ne peut relier des rseaux du mme types d adresses, un routeur sait relier des rseaux avec non seulement des adresses diffrentes, mais aussi avec des protocoles diffrents. Ainsi, on trouve sur le march un norme choix de routeur qui vont du simple routeur TCP/IP vers un routeur multiprotocoles IPX/AppleTalk/TCP-IP.

10.0.0.0 255.255.255.0

192.168.0.1 255.255.255.0

IX. Travaux :
1) Avantages et dsavantages destypes de rseau Etoile et Bus ? 2) Vitesses de transmission de rseaux informatiques ? 3) Que veut dire 10Base5 ? Ou l utilise-t-on ? 4) Quel est le principe du Token Ring ? Quelle Topologie, quelle principe de communication ?

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X.

Internet

X.1. Introduction et principe technique


Cre en 1964 par le departement of defense (DoD) des Etats Unis, l Internet comprends aujourd plus de 201 Millions d hui utilisateurs dans le monde entier. Chaque jour s ajoutent 1.000 nouveaux utilisateurs ce chiffre. Ainsi, on compte tre plus d demi milliard la population Internet pour l un anne 2000/2001. Internet est fond sur le principe de la libre prospection, c. d. que tout le monde peut y pulier tout ce qu dsire. Compar avec les formes politiques, on considre ceci il comme une anarchie. Grce cette anarchie, Internet contient aujourd plus d hui un milliard de pages WWW sur lesquels on trouve des informations plus ou moins compltes et senses. Le principe de fonctionnement d Internet est celui du packet switching par TCP/IP. Ceci veut dire que le packet switching donne au paquet d information une certaine autonomie et chaque point de rception intermdiaire dcide par ou il envoie le paquet vers sa destination. (oppos de circuit switching ; p.ex. tlphonie = circuit switching).

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Circuit switching (canal ouvert jusqu fin de transmission) a

Packet switching (envoi, puis refermer le canal d envoi)

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X.2. Services d Internet


Utilis en majeure partie comme moyen de communication, Internet comprends aujourd plusieurs services qui sont utiliss de manire plus ou moins pntrante. hui Comme on dispose aujourd d browser multimdia pour l hui un accs sur Internet lequel prend en charge tous les services disponibles, on ne se rends pas vraiment compte de la multitude offerte.
Nom Courier lectronique News Telnet World Wide Web
Acronyme

POP SMTP NTP telnetd http

Explication Post Office Protocol Simple Mail Transfer Protocol News Transfer Protocol

Utilis pour pour lire les Emails, boite lettre pour l envoi des Emails Forums de discussion Accs distance des machines connects sur Internet Service multimdia pour prsentation de pages Internet

Hyper Text Transfer Protocol

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