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La

Compagnie du Thtre Mordor

petit t son Eby e ouge ron r chape s


l ivr i activ et d t

e Eby. Ce que j e prfr Avec me e le plus s amis, n au mond ous avon e c est Je te pr s invent m amus opose de plein d er. jouer av e jeux r ec moi e igolos et t dinvit sympath er tes a iques. Es-tu pr mis se t te c joindre reuser le nous. te fair s mning e explos es, fair er le cib e chauff oulot, co er la caf ntourne etire, r les pi remuer ges, tro Tu ouvre ton popo uver les s grand tin ? astuces tes yeux , et tes o reilles Et cest parti Attentio n : regar de bien avec ton ct d animate e chaque ur, consigne tu auras , un symb ole : Tu as m oins de 6 ans ? Les jeux o tu ve rras des sin un panie r sont p our toi. Tu as p lus de 6 ans ? Tous les jeux son t pour t oi. Tourne vite la p age, je tatt ends !

Bonjour

, je ma ppell

Le Petit Chaperon rouge


Demande quelquun de lire avec toi le conte du Petit Chaperon Rouge de Charles Perrault et des frres Grimm. La fort interdite !
Quel chemin Eby doit-elle prendre pour aller voir sa grand-mre ?

maison de la grand-mre

maison dEby

C B

Le Petit Chaperon rouge


Activit plastique : Fabrique ton masque
Dcoupe toutes les parties dessines (voir les patrons pages suivantes). Colle-les au dos de feuilles cartonnes de la couleur de ton choix et dcoupe-les. vide les yeux : Perce un trou au centre de loeil, glisse les ciseaux lintrieur et dcoupe. Colle les dents (partie 2) sous la tte du loup (partie 1). Colle les cheveux (partie b) et les cils (partie c) dEby sur sa tte (partie a). Trouve des gommettes rouges pour les coller sur le visage dEby qui a la varicelle. Coupe deux bandes de papier assez longues. Colle une bande de chaque ct du masque et attache les deux, (bandes en anneaux pour ajuster le masque la taille de ta tte). Petite note : si tu veux jouer avec tes amis Promenons-nous dans les bois (activit suivante), vous devez raliser un nombre de masques identique au nombre de participants pour constituer deux quipes. Pour les maternelles, prvoir 7 masques de Loup et 7 masques dEby. Pour les primaires, prvoir 11 masques de Loup et 11 masques dEby. Attention : sil y a plus de participants, prvoir un nombre de masques suffisant.

Promenons-nous dans les bois... !


Pour que ce jeu soit plus amusant, mets ton masque de Loup ou dEby. Rpartition des joueurs : Lanimateur constitue deux quipes : 1 quipe de Loups et 1 quipe de Petits Chaperons Rouges. Dlimiter un terrain comprenant une zone o sont situs au dbut les Chaperons Rouges (la maison de la maman), sur un des cts du terrain, et une zone oppose o est situe une autre zone o ils doivent se rfugier (la maison de la Mre-Grand). Au centre la zone du loup (la fort). Lanimateur est arbitre. But du jeu : Les Chaperons Rouges doivent chapper aux Loups. Le Loup est au milieu du terrain, dans la fort et les Chaperons Rouges dans la maison de leur maman. Lorsque le Loup dit Chaperons Rouges sortez ! , ces derniers sont obligs de sortir de leur zone pour aller se mettre labri dans la zone oppose (la maison de la Mre-Grand). Mais le Loup est au milieu et les attend pour les attraper ! Si le loup en touche, ceux-ci deviennent alors Loups (et changent de masques) ! Au tour suivant, ils doivent attraper les autres Chaperons Rouges en tenant le(s) autre(s) par la main... Et ainsi de suite jusqu ce quil ny ait plus quun Chaperon Rouge qui est dclar gagnant. On peut alors recommencer une nouvelle fois !

Jack et le Haricot Magique


Demande quelquun de lire avec toi le conte de Jack et le Haricot Magique. Plante et fais pousser ton propre Haricot magique
Tout dabord, achte des haricots dans une graineterie. Prends un verre en plastique TRANSPARENT, mets du coton dans le fond et pose un haricot dessus. Pour bien germer, une graine de haricot est sensible la lumire. Il lui faut du soleil.

Noublie pas de larroser de temps en temps.

a pousse trs vite !

Retrouve les 7 erreurs qui se sont glisses dans le dessin de droite

Jack et le Haricot Magique


Activit plastique :
Le tableau en relief La Poule aux oeufs dor
Matriels : du carton des feuilles de papier blanc des feuilles de papier de couleur des ciseaux de la colle en bton des crayons de couleur des haricots blancs de la peinture et des pinceaux de la colle forte liquide du vernis transparent

Procure-toi un support en carton de la taille de ton choix. Recouvre-le de feuilles de papier blanc. Choisis une couleur de papier et encadre ton support par des bandes de couleur. Dessine sur la feuille blanche une poule et des ufs en or (tu peux taider du dessin ci-contre). Hachure avec des crayons de couleur les parties que tu souhaites colorier. Prends une poigne dharicots blancs, colle-les sur ton dessin. Peins-les des couleurs que tu as choisies. Laisse-les scher. Tu peux aussi appliquer une fois le tout termin, du vernis transparent pour protger ton tableau. Voil tu viens de raliser un magnifique tableau en relief !

Blanche Neige et les 7 nains


Demande quelquun de lire avec toi le conte de Blanche Neige et les 7 nains des frres Grimm.

va pas la tte !

Les 7 nains ont perdu leurs ttes. Aide-les retrouver la tte avec le bon corps.

a 1

b 2

c 3

d 4

e 5

f 6

g 7

1, 2, 3, sentiment !
Ce jeu est trs semblable celui de 1, 2, 3 soleil . Dans un espace dfini, un enfant est choisi pour tre celui qui tapera contre le mur (il est conseill ladulte rfrent dtre ce premier meneur). Face au mur, ce dernier tape des deux mains 3 fois sur le mur en criant 1, 2, 3 et se retourne en criant un sentiment. Par exemple : 1, 2, 3 colre ! . Les autres joueurs qui avancent, lorsque le meneur est de dos, se figent en statut exprimant le sentiment demand lorsque le meneur se retourne. Ici la colre Ce jeu peut se poursuivre avec diffrents sentiments que lon peut rpter plusieurs fois (1, 2, 3 peur ; 1, 2, 3 tristesse ; 1, 2, 3 joie etc.). Il peut aussi connatre des variantes comme 1, 2, 3 personnage (sorcire, prince, fe...) ou 1, 2, 3 animal (crapaud, dragon, corbeau...) A votre imagination, prt, partez !

La pomme empoisonne
Pour que cela soit plus amusant, la Sorcire pourra porter un chapeau pointu noir ! Rpartitions : Constituer 1 quipe de nains et 1 Sorcire dans un terrain dlimit. Il est conseill de dcider dun temps (moins de 6 minutes). Lanimateur est larbitre, muni dun chronomtre, il est aussi le seul grant du temps. But du jeu : Les nains ne doivent pas tre touchs par la Sorcire. Rgle du jeu : La Sorcire et les nains sont au milieu du terrain. Au top de larbitre la Sorcire doit toucher le maximum de nains. Lorsquils sont touchs, ces derniers ne doivent plus bouger comme ptrifis par un sort. Seuls les autres nains encore en mouvement peuvent les retoucher pour les librer. Au deuxime top de larbitre (temps nonc au dbut du jeu), les nains et la Sorcire sarrtent et larbitre compte le nombre de nains figs. Larbitre le note sur une feuille ou la craie sur le sol et on recommence le jeu avec une nouvelle Sorcire. Le gagnant sera la Sorcire qui aura fig le plus de nains. Variante : En vue de nouvelles parties, le terrain pourra tre rduit au fur et mesure avec un temps de plus en plus court... Pour un jeu encore plus fou !

Hansel et Gretel
Demande quelquun de lire avec toi le conte de Hansel et Gretel des frres Grimm. Recette : A table ! Le sabl verdure : 40 grammes de feuilles de tilleul sches
3 oeufs 125 grammes de beurre 150 grammes de farine 125 grammes de sucre 1 pince de sel

Rduis en poudre les feuilles de tilleul sches.

Mets dans un saladier la poudre de tilleul, la farine, le sel, le sucre et le beurre ramolli mais pas fondu.

Mlange rapidement la pte, avec les doigts.

Ajoute deux jaunes doeufs

Fais une boule et laisse reposer la pte 2 heures, recouverte dun torchon.

tends la pte au rouleau sur une planche recouverte de farine.

Dcoupe les gteaux lemporte-pice ou avec un verre.

Badigeonne-les de jaunes doeufs avec un pinceau. Fais cuire 20 minutes four chaud.

Hansel et Gretel.
Les yeux plus gros que le ventre
Hansel est trs gourmand ! Il a aval trop vite, cherche ce quil a mang.

a 1

b 2

c 3

d 4

Le jeu de loie (adapt par les frres Grimm)


Dcoupe et colle sur un support cartonn les deux feuilles du jeu. Amuse-toi colorier avec tes amis les cases. Dcoupe les personnages. Colorie-les et colle-les sur des bouchons en plastique dune bouteille deau.

58
33
Se joue avec 2 ds.

59

60

34

Si quelquun fait 9 par 6 + 3, il ira immdiatement la case 26. Si il fait 9 par 4 + 5, il ira la case 53. Qui fera 6, paiera le prix et ira la case 12. Qui ira 19 (leau bouillante) passera 2 fois son tour. Qui ira 31 (puits) attendra quun autre joueur prenne sa place.

35

36

37

51

23

52

24 53

25

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26

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28

29
55 30
56 31

57

32

46

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44

63

43

61

62
41

14

38

39

Qui fera 42 (fort) retournera la case 30. Qui ira 52 (Sorcire) attendra quun autre joueur prenne sa place. Qui ira 58 (tas dos) recommencera tout le jeu. Celui qui est rejoint sur son numro ira prendre la place primitive de son adversaire. Celui qui dpasse 63 avec son lancer de ds devra reculer dautant de cases supplmentaires jusqu ce quil termine juste 63.

40

10

11

12

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14

15

16
47

17

18

19 48

20 49

21 50 22

Contes en tout genre !!!


En scne !
Jouer un conte : Parmi tous les contes que nous venons de voir, lanimateur peut constituer plusieurs groupes de lecture. Chaque groupe, pourra donc lire ou relire un conte de son choix parmi cette courte liste. (Rien ne vous empche de prendre dautres contes de Charles Perrault ou des frres Grimm !) Une fois les groupes forms et les contes choisis, amusez-vous les jouer ! Selon le nombre de participants, vous pouvez soit jouer plusieurs scnes du conte, soit attribuer un rle plusieurs comdiens ou encore choisir un seul passage mais jou par diffrents enfants.

Ecrire son propre conte et monter un spectacle de marionnette


Constituer un groupe de participants. Prendre une feuille de papier et ensemble crire en sparant bien chaque mot : 5 personnages gentils (fe, princesse, petit garon) 4 personnages mchants (sorcire, ogre, gnome) 4 animaux 6 lieux (chteau, fort, lac) 3 lments naturels (vent, tempte, pluie) 10 actions (manger, voler, aimer, senfuir) 14 objets (malle, plume, brosse dent) Ensuite, dcoupez les mots par famille, mlangez-les et piochez : 1 hros (personnage gentil ) 1 ennemi (personnage mchant ) 2 aides au hros (les animaux) 1 obstacle contourner ou utiliser (lments naturels) 3 actions imposes au hros 3 aides magiques (objets) Ces lments en mains, vous pouvez ensemble crire une histoire et Il tait une fois commence ! Une fois le conte crit, vous pouvez alors choisir un ou plusieurs narrateurs. Munissez-vous dun magntophone et enregistrez le conte. Attention : il faudra bien faire la diffrence entre la narration et les dialogues. Vous pouvez alors choisir un comdien/une voix pour chaque personnage, les autres participants se rpartissant la narration. Avec les plus petits, il est conseill denregistrer phrase par phrase, tour de rle Une fois lenregistrement termin, amusez-vous raliser un castelet, des dcors, des marionnettes Chacun choisit son personnage ou son lment, le confectionne et sur la bande-son enregistre, intervient point. Vous pouvez ainsi concocter un fabuleux spectacle !

A la mode de chez nous...


Habille Eby en cow-boy ou en grand-mre
Dcoupe Eby et ses vtements, colorie-les et amuse-toi lhabiller comme tu veux.

Les rponses !!!

Conception graphique et illustrations camillechincholle@hotmail.com

Le s yeux plu que le ven s gros tre a & 4 b & 3 c & 2 d & 1 d & 1

Camille chincholle
a v a pas la tt e a&5 b&1 c &2 d&6 e&7 f&4 g&3

La f or

le ch em

inter dit in B

les 7 e rreu rs le dr a le sa peau, c la fe dos, u la fe ille, n son s tre, our le pu ire, ll, le p ont l evis

Petites Informations Pratiques La Compagnie Du Thtre Mordor Prsente

Eby et son Petit Chaperon Rouge


Spectacle jeune public de 4 12 ans 53 rue Notre Dame des Champs 75006 Paris Mtros Vavin (ligne 4) ou Notre-Dame-des-Champs (ligne 12)

AU THTRE DU LUCERNAIRE

Reprsentations partir du 12 septembre 2007 tous les mercredis et samedis 15h pendant les Vacances Scolaires tous les jours 15h Relche dimanche et lundi Conditions Financires : Tarif enfant : 5 Adulte exonr : 1 pour 8 enfants (maternelles), 1 pour 12 enfants (primaires) Animateur supplmentaire : 8

Projet Pdagogique :
* Livret dactivits joint au dossier de prsentation pour que chaque jeune spectateur puisse dcouvrir le monde dEby sous forme de petits jeux * Reprsentation (40 mn) plus rencontre avec lquipe artistique (15 mn) * Un CD audio du spectacle complet (texte et chansons) sur demande ou lissue de la reprsentation pour 8

Pour tous renseignements complmentaires, nhsitez pas contacter Morgane Desprs (informations) : 01.42.62.42.76 morgane.despres@laposte.net ou Nathalie Gobin (rservations) : 01.42.22.66.87 lucernaireforum@wanadoo.fr Compagnie du Thtre Mordor 46 rue Bouret 75019 Paris tl : 06 16 19 33 67 email : theatremordore@free.fr