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ACELERACION

En fsica, la aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica el ritmo o tasa de cambio de la velocidad por unidad de tiempo. En el contexto de la mecnica
vectorial newtonianase representa normalmente por

y su mdulo por . Sus

dimensiones son . Su unidad en el Sistema Internacional es el m/s2. En la mecnica newtoniana, para un cuerpo con masa constante, la aceleracin del cuerpo es proporcional a la fuerza que acta sobre l (segunda ley de Newton):

donde F es la fuerza resultante que acta sobre el cuerpo, m es la masa del cuerpo, y a es la aceleracin. La relacin anterior es vlida en cualquier sistema de referencia inercial.
Ejemplo de aceleracion pequea es la que tenes al ponerte a caminar Ejemplo de aceleraciones grandes Choque de automoviles (aceleracion negativa pero grande ACELERACION ANGULAR
Definimos aceleracin angular como los cambios que experimenta la velocidad en las unidades de tiempo. Hacemos referencia a ella con la letra griega alfa . Igual que la velocidad angular, la aceleracin es de una corriente vectorial. Se define aceleracin angular como el canje que sufre la velocidad en las unidades de tiempo. Se la denomina como alfa . As como la velocidad angular, la aceleracin angular presenta carcter vectorial.

La expresamos en s-2 que representa los radianes por segundo al cuadrado y esto es porque el radin es adimensional. Por ende la aceleracin angular mantiene el eje de rotacin que se mantiene en una direccin constante en el espacio. Definimos como vector de aceleracin angular en su ecuacin como

El vector de velocidad angular de un cuerpo contorno del eje de rotacin lo denominamos e y al versor asociado de dicho eje se denomina w, del modo que tenemos w = we.

En el caso individual en que este eje de rotacin mantiene su orientacin fija, el espacio entonces ser de/dt = 0 y su vector asociado en este caso alfa, se localiza referente el eje de rotacin. Implementndose de la siguiente manera:

De esta forma el mdulo de la aceleracin angular || = , como la derivada de la aceleracin angular respecto al modo angular del tiempo, su direccin es aquella que corresponde al eje de rotacin. Por otro lado el sentido es la w cuando la aceleracin angular se incrementa con el tiempo, pero a su vez el sentido opuesto comienza a disminuir.

Cuando el eje de rotacin no conserva la direccin precisa en el espacio ser embargo

sin

porque el versor de este eje cambia de direccin por el transcurso en el

que el movimiento de e es un versor, la derivada se presentar como un vector perpendicular ae, todo ello respecto al eje instantneo de rotacin. En ese caso lo ms general de aceleracin angular de alfa que se expresa de la siguiente manera

Siendo gama la velocidad angular referida a la rotacin o precesin de este eje de rotacin. En la frmula debemos observar que el vector aceleracin tiene dos componentes bsicos. Los dos componentes longitudinales cuyo mdulo es .

Los componentes transversales, perpendiculares al eje rotacin cuyo mdulo gama x W son la segunda caracterstica de este tipo de clculos. El vector de expresin anterior que observamos denominado alfa no presentar similar direccin y aceleracin que el vector W. El vector de aceleracin angular alfa no tendr por ende una direccin en su eje de rotacin. En los movimientos planos de un slido rgido la aceleracin angular al igual que la velocidad, tienen una direccin de eje de rotacin y es dado por:

La funcin de la velocidad angular se puede observar a:

Esperamos que mediante el uso de este artculo te hayan quedado claro que las funciones planteadas para ser utilizadas deben ser implementadas en el sentido de que no hay una muy buena relacin entre los teoremas y los axiomas por lo que recomendamos basarse en las situaciones en que lo elementos pre indicados puedan ser llevados al cociente de la mocin.

FRICCION
Esta fuerza, que existe en todas partes, opone resistencia al movimiento de los cuerpos cuando estn en contacto, con lo que transforma la energa cintica en calorfica. Este proceso supone un freno de los objetos y un aumento de la temperatura de su superficie que en algunos casos resulta til para los seres humanos. De este modo, se consigue encender fuego con la ayuda de madera o de una cerilla y se emplean diferentes sistemas (como los rodamientos, los frenos o los lubricantes) para mejorar el efecto de la friccin y utilizarlo en nuestro propio beneficio. FRENOS PARA DISMINUIR LA VELOCIDAD Las bicicletas disponen de frenos con un par de pastillas de goma dura al final de unas palancas curvadas que se mueven hacia dentro. De este modo, la friccin entre la rueda y las pastillas reduce la velocidad de la bicicleta y convierte la energa cintica en calor que se disipa rpidamente en el aire del entorno.

ACELERACION GRAVITACIONAL
Aceleracin de la gravedad es la aceleracin de un objeto causado por la fuerza de la gravedad de otro objeto.

La aceleracin gravitatoria:

Planeta Misa:

Radio del Centro de Planetas:

Cuando, G = constante de gravitacin universal= 6.6726 x 10-11N-m2/kg2 M = Planeta Misa r = Radio del Centro de Planetas

ACELERACION INSTANTANEA
La aceleracin instantnea se la define como el lmite al que tiende el cociente incremental v/t cuando t0; esto es la derivada del vector velocidad con respecto al tiempo:

Puesto que la velocidad instantnea v a su vez es la derivada del vector posicin r respecto al tiempo, la aceleracin es la derivada segunda de la posicin con respecto del tiempo:

De igual forma se puede definir la velocidad instantnea a partir de la aceleracin como:

ACELERACION MEDIA

Cada instante, o sea en cada punto de la trayectoria, queda definido un vector velocidad que, en general, cambia tanto en mdulo como en direccin al pasar de un punto a otro de la trayectoria. La direccin de la velocidad cambiar debido a que la velocidad es tangente a la trayectoria y sta, por lo general, no es rectilnea. En la Figura se representan los vectores velocidad correspondientes a los instantes t y t+t, cuando la partcula pasa por los puntos P y Q, respectivamente. El cambio vectorial en la velocidad de la partcula durante ese intervalo de tiempo est indicado por v, en el tringulo vectorial al pie de la figura. Se define la aceleracin media de la partcula, en el intervalo de tiempo t, como el cociente:

Que es un vector paralelo a v y depender de la duracin del intervalo de tiempo t considerado.

ALTURA MAXIMA
En tiro vertical, la altura mxima es el punto en el que el objeto alcanza su punto mas alto, en ese punto su energia cintica es cero, ya que no hay movimiento, su velocidad es V=0, pero su energia potencial mayor. Recuerda que la energia potencial depende de la altura, o sea, a mayor altura, mayor energia potencial. Por ejemplo: Un cuerpo es lanzado verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial de 53m/seg .considera que la aceleracin es de 10m/segundo cuadrado. cul es su altura mxima? Rta: para esto usamos: h= Vf2 - Vo2 / -2g entonces: h= 0 m/s2 - 53 m/s2 / - (2) (10 m/s2) queda: 0 m/s2 - 53 m/s2= -53 ahora: -53/-2 * 10= 265 h= 265m La altura maxima que alcanz el objeto fu de 265 m.

DEZPLAZAMIENTO ANGULAR
Es la distancia recorrida por un cuerpo que sigue una trayectoria circular y se expresa frecuentemente en radianes (rad) grados () ciclos (c) y revoluciones (rev);de estas unidades el radin es el mas utilizado.

Puesto que la circunferencia entera de un circulo es precisamente 2 pi veces el radio en un circulo completo hay 2 pi rad. 1 REV=2PI RAD =360 PUESTO QUE PI=3.1416>1 RAD=360/2PI=57.3

EQUILIBRANTE DE UN SISTEMA
Se dice que un sistema esta en equilibrio cuando, la sumatoria de todas las fuerzas que actuan sobre este, es cero. Es decir para que un cuerpo se mueva debe haber una fuerza que lo haga mover. y si las fuerzas que actuan sobre este se anulan pues se queda quieto y se dice que esta en equilibrio. Entonces la equilibrante es la que se necesita para que la sumatoria sea cero.

FUERZA DE FRICCION DINAMICA


Es la fuerza producida entre dos cuerpos en contacto que estn en movimiento, la que se opone a este movimiento.

FUERZA DE FRICCION ESTATICA


La fuerza de friccin entre dos cuerpos aparece an sin que exista movimiento relativo entre ellos. Cuando as sucede acta la fuerza de friccin esttica, que usualmente se denota como y su magnitud puede tomar valores entre cero y un mximo, el cual est dado por sf Nfss=max (1) Donde s es el coeficiente de friccin esttico y es la fuerza normal. N En el caso particular, de un objeto en reposo sobre un plano inclinado, como se ilustra en la figura 1. De acuerdo al diagrama de fuerzas, sobre este cuerpo actan tres fuerzas: La normal , el peso Wy la fuerza de friccin esttica . Nsf

Dado que el objeto est en reposo, a partir del diagrama de fuerzas se encuentran las ecuaciones: 0==sxfmgsenF (2)

==0cosmgNF (3)
y

Si se aumenta el ngulo de inclinacin gradualmente, hasta que el valor c ngulo al cual el objeto est a punto de iniciar su movimiento, la fuerza de friccin esttica alcanza su valor mximo dado por la ecuacin (1). Despejando la friccin y la normal, se tiene: csmgsenf=max cmgNcos= y sustituyendo en la ecuacin (1) se obtiene: cstan= (4) Esta ecuacin, permite determinar el coeficiente de friccin esttica entre dos materiales en contacto.

PRIMERA CONDICION DE EQUILIBRIO


(Equilibrio de traslacin) " La suma vectorial de todas las fuerzas que actan sobre el slido es igual a cero" . Esto ocurre cuando el cuerpo no se traslada o cuando e mueve a velocidad constante; es decir cuando la aceleracin lineal del centro de masa es cero al ser observado desde un sistema de referencia inercial.

= `D1 + `F2 +`F3 + ..... + `FN = 0 En esta ecuacin de equilibrio no aparecen las fuerzas internas ya que ellas se cancelan mutuamente en pares debido a la tercera Ley de Newton. Si las fuerzas estuvieran en el espacio, la ecuacin anterior ha de ser expresada por las siguientes relaciones:

= F1x + F2x + F3x +. + Fx

= F1y + F2y + F3y +..... + FNy

= F1z + F2z + F3z +..... + FNz

Obviamente en dos dimensiones (o sea en el plano) tendramos solamente dos ecuaciones y en una dimensin se tendra una nica ecuacin.

VELOCIDAD ANGULAR
La velocidad angular es una medida de la velocidad de rotacin. Se define como el ngulo girado por una unidad de tiempo y se designa mediante la letra griega . Su unidad en elSistema Internacional es el radin por segundo (rad/s).

Aunque se la define para el movimiento de rotacin del slido rgido, tambin se la emplea en la cinemtica de la partcula o punto material, especialmente cuando sta se mueve sobre una trayectoria cerrada (circular, elptica, etc). El mdulo de la velocidad angular media o rapidez angular media se define como la variacin de la posicin angular sobre el intervalo de tiempo.

de modo que su valor instantneo queda definido por:

En un movimiento circular uniforme, dado que una revolucin completa representa 2 radianes, tenemos:

donde T es el perodo (tiempo en dar una vuelta completa) y f es la frecuencia (nmero de revoluciones o vueltas por unidad de tiempo). Si v es la velocidad de un punto y r es su distancia al eje de rotacin (radio), el periodo tambin se puede obtener a partir de la velocidad:

de modo que

VELOCIDAD INSTANTANEA
La velocidad instantnea permite conocer la velocidad de un mvil que se desplaza sobre una trayectoria cuando el intervalo de tiempo es infinitamente pequeo, siendo entonces el espacio recorrido tambin muy pequeo, representando un punto de la trayectoria. La velocidad instantnea es siempre tangente a la trayectoria.

En forma vectorial, la velocidad es la derivada del vector posicin respecto al tiempo:

donde

es un versor (vector de mdulo unidad) de direccin tangente a la trayectoria del cuerpo es el vector posicin, ya que en el lmite los diferenciales de espacio recorrido y

en cuestin y

posicin coinciden.