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Aula 02: Cinemtica escalar, acelerao mdia, movimento uniformemente variado e queda livre; Observe que no tempo zero

a velocidade vale 3 m/s e no Acelerao de um corpo tempo dois segundos a velocidade 5 m/s e no tempo 3 O termo acelerar quer dizer agilizar, aumentar a segundos a velocidade 7 m/s, seguindo esse raciocnio, velocidade. Em Fsica acelerar significa mudar a chega-se a concluso de a acelerao vale 2 m/s2, ou seja, a velocidade, ou seja, aumentar a velocidade e desacelerar reduzir a velocidade. cada segundo a velocidade aumenta 2 m/s. Ento, a acelerao a variao da velocidade divido pela O grfico tambm pode nos fornecer o espao percorrido variao de tempo: pelo veculo que executa essa funo. Observe o grfico; Essa expresso tambm chamada de acelerao mdia. No sistema internacional (S.I) a unidade de acelerao o metro por segundo ao quadrado {m/s2}, isto significa que, a cada segundo o veiculo aumenta sua velocidade, se a acelerao for positiva e reduz a velocidade a cada segundo se a acelerao do veculo for negativa, ou seja, ele est desacelerando. Movimento Uniformemente Variado No movimento uniformemente variado (MUV), a cada intervalo de tempo variao de velocidade igual a cada intervalo. Exemplo: Para t = 0 s, um veiculo trafega a 2 m/s e neste mesmo instante de tempo ele acelera 1 m/s2, quando o tempo for 1 segundo, a velocidade deste mvel ser 3 m/s e quando t = 2 s a velocidade 4 m/s. A cada um segundo, a velocidade muda de forma igual.

A parte pintada de verde uma figura geomtrica chamada trapzio, e se calcular sua rea, o valor encontrado ser o espao percorrido. Na situao acima, o desenho foi feito at o tempo 1s, ento o resultado da rea ser o espao percorrido de zero a um segundo.

Os elementos da frmula: B para a base maior do trapzio e extraindo do grfico (5-0) = 5, b a base menor do trapzio e do grfico (3-0) = 3 e altura (h), do grfico (1-0) = 1. Fazendo o clculo o valor desta rea vale 4, ento de zero at um segundo o veculo percorreu 4 m/s. s(t) = s0 + v0t + (a.t2) / 2 Essa a funo horria do espao, podemos dizer que a equao completa do MUV, pois ela relaciona todas as grandezas: espao, tempo, velocidade e acelerao. Em Matemtica ela uma equao do segundo grau, mas em Fsica raramente utilizaremos as frmulas para achar suas razes. Exemplos: s(t) = 2 + 1t + 1t2 temos, velocidade inicial 1 m/s, espao inicial 2 m e a acelerao vale 2 m/s2, isso mesmo! Dois metros por segundo ao quadrado, o que acontece, na frmula geral acima, a acelerao aparece sendo divida por dois, ento devemos sempre dobrar o nmero que est junto do t2. Outro exemplo: s = 3 + 2t + 3t2; a acelerao vale 6 m/s2.

Funes horrias: v(t) = v0 + a.t; Funo horria da velocidade dependente do tempo. Exemplos: v(t) = 3 + 2t, nesse caso a velocidade inicial v0 = 3 m/s e acelerao a vale 2 m/s2 e pode perceber que a acelerao positiva. v(t) = 2 1.t v0: 2 m/s, a: - 1m/s2. Nesse exemplo a acelerao negativa. Grfico Vamos desenhar o grfico da funo v(t) = 3 + 2.t

Grfico da Funo: s(t) = 2 + 1t + 1t2.

Uma outra situao que lembra o exemplo anterior, quando lanamos verticalmente para cima uma pedra, o que acontece, ela sobe, pra e comea a cair, idntico ao problema anterior da partcula e o grfico tambm. Acelerao da Gravidade Todo objeto que cai livremente, cai com a acelerao da gravidade. Podemos dizer que uma ao de atrao que o planeta Terra faz sobre os objetos em seu campo gravitacional.

Esse desenho uma semi-parbola, pois no existe tempo negativo, logo a outra banda da parbola no poder ser desenhada. Exemplo Prtico Uma partcula obedece equao s(t) = 2 + 2t 1t2. Calcule: (a) Acelerao: A acelerao desta partcula pode ser extrada diretamente da equao: vale - 2 m/s2. Pois esse nmero vale o dobro do nmero ligado ao t2! (b) A velocidade e o espao inicial; A velocidade inicial o numero ligado ao t, ento vale 2 m/s. e o espao inicial o termo livre que o nmero dois (2 m). Considerando o sistema internacional de medidas. (c) Calcule o tempo que a partcula comea a voltar; Se a partcula realiza um movimento regido pela equao s(t) = 2 + 2t 1t2. ela desloca at certo ponto, pra e volta. Para determinarmos o tempo de retorno, podemos usar a equao: v(t) = v0 + at, conhecemos a velocidade inicial, a acelerao e a velocidade final que zero, j que o objeto pra e comea a voltar. 0 = 2 2t => t = 1 s. Esse tempo calculado, foi o tempo que ela saiu do espao inicial e parou no ponto de retorno. (d) Calcule o espao percorrido at o ponto de retorno; Esse espao pode ser calculado pela: s(t) = 2 + 2t 1t2. Se ele pra no instante 1 s, s substituir a varivel t por um. s(t) = 2 + 2.(1) 1.(1)2. = 3 m. O valor encontrado foi partida do zero, mas como a partcula partiu de 2 m, ento ela chegou a 3 m, parou e comeou a voltar, logo a partcula andou apenas 1 m at o pto de retorno. Veja o grfico abaixo:

O desenho acima ilustra objetos caindo prximo superfcie da Terra com acelerao g, cujo valor 9,8 m/s2. Mas para fins de praticidade vamos sempre usar o valor desta acelerao igual a 10 m/s2. Voltando ao exemplo da pedra, vamos supor que uma pessoa jogue uma pedra para o alto com uma velocidade de 30 m/s e quer saber quanto tempo ela volta palma de sua mo. Considerando que a pedra vai parar no alto, ela est sofrendo uma desacelerao, ou seja, o planeta est atraindo essa pedra para baixo com acelerao g que est fazendo essa pedra perder a velocidade ao longo da subida. Ento a pedra desacelera 10 m/s2 ou g = - 10 m/s2. Utilizando a expresso para achar o tempo de subida: v (t) = v0 + at, mas a = g = - 10 m/s2. Como o corpo vai parar no alto, v(t) = 0, 0 = 30 10t => - 30 = - 10t => t = 3 s. Trs segundos o tempo de subida, que tambm ser o de descida at a palma da mo da pessoa. Logo a pedra volta em 6 segundos. Queda Livre A queda livre quando um objeto cai com total acelerao da gravidade e na queda livre h uma diferena entre um corpo abandonado ou largado e arremessado. Quando um corpo abandonado ou largado, ele comea a cair com velocidade inicial valendo zero e quando um corpo arremessado ele caiu com uma velocidade inicial diferente de zero. Suponha que uma pessoa largue uma pedra a 20 metros de altura e quer saber a velocidade com que a pedra atinge o cho. Se a pedra cai, sua acelerao vale 10 m/s2. Com auxlio da Frmula de Torricelli, v2 = v02 + 2.a.d podemos calcular essa velocidade, j que v0 vale zero e a igual a g e d a altura de onde a pedra cai. v2 = 0 + 2.10.20 => v2 = 400 => v = 20 m/s. A formula de Torricelli chamada de equao sem tempo, uma ferramenta que podemos usar nos problemas de cinemtica. Se fosse fornecido o tempo usaramos a frmula v(t) = v0 + at. Que vai fornecer o mesmo resultado. Sabendo disso, calcule o tempo de queda! J que se sabe a velocidade v(t) = 20 m/s. BIBLIOGRAFIA: - Fsica Fundamental, Vol. nico, Bonjorno & Clinton.

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