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Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular Para La Educacin Superior Instituto universitario de Tecnologa Juan Pablo

Prez Alfonso I.U.T.E.P.A.L Ncleo Puerto Cabello Informtica

Puerto Cabello, 23 de enero de 2012.

Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular Para La Educacin Superior Instituto universitario de Tecnologa Juan Pablo Prez Alfonso I.U.T.E.P.A.L Ncleo Puerto Cabello Informtica

Profesora. Ing. yelmin Prez.

Alumnos: Yudit Snchez C.I:18.107.063 Jorge Escobar C.I: 19.743.097 Seccin: 1451

Puerto Cabello, 23 de enero de 2012.

Tcnicas de Deteccin de Errores:

Debido a los numerosos problemas a la hora de realizar la transmisin, es necesario utilizar tcnicas que permitan detectar y corregir los errores que se hayan producido. Estas tcnicas se basan siempre en la idea de aadir cierta informacin redundante a la informacin que desee enviarse. A partir de ella el receptor puede determinar, de forma bastante fiable, si los bits recibidos corresponden realmente a los enviados. Algunos mtodos son: Paridad simple (paridad horizontal): Consiste en aadir un bit de ms a la cadena que queremos enviar, y que nos indicar si el nmero de unos (bits puestos a 1) es par o es impar. Si es par incluiremos este bit con el valor = 0, y si no es as, lo incluiremos con valor = 1. Problemas de este mtodo: Hay una alta probabilidad de que se cuelen casos en los que ha habido error, y que el error no sea detectado, como ocurre si se cambian dos nmeros en la transmisin en vez de uno. Paridad cruzada (paridad horizontal-vertical): Para mejorar un poco el mtodo anterior, se realiza una paridad que afecte tanto a los bits de cada cadena o palabra como a un conjunto de todos ellos. Siempre se utilizan cadenas relativamente cortas para evitar que se cuelen muchos errores. Problemas de este mtodo: La probabilidad de encontrar un solo error es la misma, pero en cambio, la probabilidad de encontrar un nmero par errores ya no es cero, como en el caso anterior. Aun as, existen todava una gran cantidad de errores no detectables. Cdigos de redundancia cclica tambin llamados crc:

Intentando mejorar los cdigos que slo controlan la paridad de bit, aparecen los cdigos cclicos. Estos cdigos utilizan la aritmtica modular para detectar una mayor cantidad de errores, se usan operaciones en mdulo 2 y las sumas y restas se realizan sin acarreo (convirtindose en operaciones de tipo OrExclusivo o XOR). Adems, para facilitar los clculos se trabaja, aunque slo tericamente, con polinomios. La finalidad de este mtodo es crear una parte de redundancia la cual se aade al final del cdigo a transmitir (como en los mtodos de paridad) que siendo la ms pequea posible, detecte el mayor nmero de errores que sea posible. Pero adems de esto, debe ser un mtodo sistemtico, es decir, que con un mismo cdigo a transmitir (y un mismo polinomio generador) se genere siempre el mismo cdigo final. El polinomio generador: es un polinomio elegido previamente y que tiene como propiedad minimizar la redundancia. Suele tener una longitud de 16 bits, para mensajes de 128 bytes, lo que indica que la eficiencia es buena. Ya que slo incrementa la longitud en un aproximado 1,6%: (16bits / (128bytes * 8bitsporbyte)) * 100 = 1,5625 Un ejemplo de polinomio generador usado normalmente en las redes WAN es: g(x) = x16 + x12 + x5 + 1 Los clculos que realiza el equipo transmisor para calcular su CRC son: 1. Aade tantos ceros por la derecha al mensaje original como el grado del polinomio generador 2. Divide el mensaje con los ceros incluidos entre el polinomio generador 3. El resto que se obtiene de la divisin se suma al mensaje con los ceros incluidos 4. Se enva el resultado obtenido

Estas operaciones generalmente son incorporadas en el hardware para que pueda ser calculado con mayor rapidez, pero en la teora se utilizan los polinomios para facilitar los clculos. Suma de comprobacin: Es un mtodo sencillo pero eficiente slo con cadenas de palabras de una longitud pequea, es por esto que se suele utilizar en cabeceras de tramas importantes u otras cadenas importantes y en combinacin con otros mtodos. Funcionalidad: consiste en agrupar el mensaje a transmitir en cadenas de una longitud determinada L no muy grande, de por ejemplo 16 bits. Considerando a cada cadena como un nmero entero numerado segn el sistema de numeracin 2L 1. A continuacin se suma el valor de todas las palabras en las que se divide el mensaje, y se aade el resultado al mensaje a transmitir, pero cambiado de signo. Con esto, el receptor lo nico que tiene que hacer es sumar todas las cadenas, y si el resultado es 0 no hay errores. Distancia de hamming basada en comprobacin Hipercubo binario de dimensin cuatro. Si queremos detectar d bit errneos en una palabra de n bits, podemos aadir a cada palabra de n bits d+1 bits predeterminados al final, de forma que quede una palabra de n+d+1 bits con una distancia mnima de Hamming de d+1. De esta manera, si uno recibe una palabra de n+d+1 bits que no encaja con ninguna palabra del cdigo (con una distancia de Hamming x <= d+1 la palabra no pertenece al cdigo) detecta correctamente si es una palabra errnea. An ms, d o menos errores nunca se convertirn en una palabra vlida debido a que la distancia de Hamming entre cada palabra vlida es de al menos d+1, y tales errores conducen solamente a las palabras invlidas que se detectan correctamente. Dado un conjunto de m*n bits, podemos detectar x <= d bits errores correctamente usando el mismo mtodo en todas las palabras de n bits.

De hecho, podemos detectar un mximo de m*d errores si todas las palabras de n.

Lista de los mtodos de correccin y deteccin de errores:


Dgito verificador Fec (forward error correccin) Cdigo binario de golay Cdigo hamming Bit de paridad reed-solomon

Codificacin de datos:
En la actualidad los sistemas computarizados estn automatizando todo un campo de procesos que en tiempos remotos eran un trabajo pesado y extenuado, gracias a ellos estos procesos se son menos complicados y mas ordenados, pero para obtener buenos resultados se necesita de una buena captura de datos, dado a esto existen diversas tcnicas practicas para su control. Una de estas tcnicas para lograr una buena captura de datos es la codificacin. Esta consiste en proporcionar cdigos numricos o alfanumricos a diversos procesos para llevar un seguimiento y control mas profundo de alguna actividad, sin ms que adelantar se presenta a continuacin. Codificacin Efectiva: Una de las formas en que los datos pueden ser capturados precisa y eficientemente es mediante un empleo como conocimiento de varios cdigos. El proceso de poner datos ambiguos o problemticos en unos cuantos dgitos o letras fcilmente capturables es llamado codificacin (que no debe ser confundida con la codificacin de programa).

La codificacin ayuda a que el analista de sistemas alcance el objetivo de eficiencia, debido a que los datos que son codificados requieren menos tiempo para su captura y reducen la cantidad de conceptos capturados. La codificacin tambin puede ayudar en el reordenamiento adecuado de los datos en un punto posterior del proceso de transformacin de datos. Adems los datos codificados pueden ahorrar espacio valioso de memoria y de almacenamiento. Resumiendo, la codificacin es una forma de ser elocuente, pero escueto, en la captura de datos.

Data link control:


En el OSI de redes modelo de control de enlace de datos (DLC) es el servicio proporcionado por la capa de enlace de datos . tarjetas de interfaz de red tiene una direccin DLC que identifica cada tarjeta, por ejemplo, Ethernet y otros tipos de tarjetas tienen una de 48 bits de direcciones MAC integrado en las tarjetas de " firmware cuando se fabrican. Tambin hay un protocolo de red con el nombre de control de enlace de datos. Es comparable a las ms conocidas protocolos como TCP / IP o AppleTalk . DLC es un protocolo de transporte utilizado por IBM SNA centrales y perifricos de computadoras y equipos compatibles. En las redes de computadoras, que se suele utilizar para las comunicaciones entre impresoras conectadas en red, los ordenadores y servidores, por ejemplo, HP en su JetDirect servidores de impresin . A pesar de que fue ampliamente utilizado hasta el momento de Windows 2000 , el protocolo DLC ya no se incluye en Windows XP . Actualmente se encuentra disponible para su descarga. [1] Control de flujo: El control de flujo es necesario para no saturar al receptor de uno a ms emisores. Se realiza normalmente en la capa de transporte, tambin a veces en la capa de enlace. Utiliza mecanismos de retroalimentacin. Suele ir unido a la correccin de errores y no debe limitar la eficiencia del canal. El control de flujo

conlleva dos acciones importantsimas que son la deteccin de errores y la correccin de errores. La deteccin de errores se utiliza para detectar errores a la hora de enviar tramas al receptor e intentar solucionarlos. Se realiza mediante diversos tipos de cdigos del que hay que resaltar el CRC (cdigos de redundancia cclica), simple paridad (puede ser par, nmeros de 1s par, o impar) paridad cruzada (Paridad horizontal y vertical) y Suma de verificacin La correccin de errores surge a partir de la deteccin para corregir errores detectados y necesitan aadir a la informacin til un nmero de bits redundantes bastante superior al necesario para detectar y retransmitir. Sus tcnicas son variadas. El Cdigo Hamming, Repeticin, que cada bit se repite 3 veces y en caso de fallo se toma el bit que ms se repite; Tambin puede hacerse mediante verificacin de paridad cruzada, Reed-Solomon y de goyle. Control de errores: Proporciona deteccin y correccin de errores en el envo de tramas entre computadores, y provee el control de la capa fsica. Sus funciones, en general, son: Identificar Trama de datos Cdigos detectores y correctores de error Control de flujo Gestin y coordinacin de la comunicacin. Correctores de error: Es opcional en esta capa, la encargada de realizar esta funcin es la capa de transporte, en una WAN es muy probable que la verificacin, la realiza la capa de enlace.

Para la Identificacin de tramas puede usar distintas tcnicas como:

Contador de caracteres Caracteres de inicio y final con caracteres de relleno Secuencia de bits indicadora de inicio y final, con bits de relleno El control de flujo es necesario para no 'agobiar' al receptor. Se realiza normalmente en la capa de transporte, tambin a veces en la capa de enlace. Utiliza mecanismos de retroalimentacin. Suele ir unido a la correccin de errores y no debe limitar la eficiencia del canal. Los mtodos de control de errores son bsicamente 2: FEC o correccin de errores por anticipado y no tiene control de flujo. ARQ: Posee control de flujo mediante parada y espera, o/y ventana deslizante. Las posibles implementaciones son: Parada y espera simple: Emisor enva trama y espera una seal del receptor para enviar la siguiente o la que acaba de enviar en caso de error. Envo continuo y rechazo simple: Emisor enva continuamente tramas y el receptor las va validando. Si encuentra una errnea, elimina todas las posteriores y pide al emisor que enve a partir de la trama errnea. Envo continuo y rechazo selectivo: transmisin continua salvo que slo retransmite la trama defectuosa. La deteccin de errores la realiza mediante diversos tipos de cdigos del que hay que resaltar: CRC (control de redundancia cclica) Simple paridad Paridad cruzada (Paridad horizontal y vertical)

Suma de verificacin La correccin de errores estn basados en Cdigo Hamming, por repeticin, verificacin de paridad cruzada, Reed-Solomon y de goyle.

Protocolos de enlaces de datos:


Los protocolos de nivel de enlace de datos se encargan de codificar los paquetes recibidos del nivel de red para que puedan ser enviados a travs del medio fsico como seales electromagnticas, y decodificar las seales electromagnticas recibidas para ser entregadas como paquetes al nivel de red. En este nivel se utiliza el concepto de trama, que est compuesta por un paquete al cual se le agrega informacin que permite regular el trfico de informacin y verificar la consistencia de la misma. Los protocolos ms comunmente usados en redes LAN son Ethernet y Token Ring.

Protocolos:
Mtodo osi: El modelo de interconexin de sistemas abiertos, tambin llamado osi (en ingls open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la organizacin internacional para la estandarizacin en el ao 1984. es decir, es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones. Fue desarrollado en 1984 por la organizacin internacional de estndares (iso), una federacin global de organizaciones que representa aproximadamente a 130 pases. el ncleo de este estndar es el modelo de referencia osi, una normativa formada por siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones. Protocolos tcp/ip:

El modelo bsico en internet es el modelo cliente/servidor. el cliente es un programa que le solicita a otro que le preste un servicio. el servidor es el programa que proporciona este servicio. La arquitectura de internet est basada en capas. Esto hace mas fcil implementar nuevos protocolos. el conjunto de protocolos tcp/ip, al estar integrado plenamente en internet, tambin dispone de este tipo de arquitectura. el modelo de capas de tcp/ip es algo diferente al propuesto por iso (internacional estndar organizacin) para la interconexin de sistemas abiertos (osi). (ver imgenes 1 y 2). Los protocolos tcp / ip se clasifican segn la capa en la que trabajen. Las capas son las siguientes: Capa de aplicacin Capa de transporte Capa de red Capa fsica

Esquemas de direccionamiento ip: Esquema de direccionamiento ip.

Ha sido desarrollado para ser compatible con el actual esquema de direccionamiento ipv4, lo cual permite a las redes ipv6 coexistir con las redes ipv4. el esquema ipv6 incrementa el tamao de direcciones la usar de 32 bits a 128 bits el el cual provee 3.4 ip, x 10 descrito direcciones 38 en direcciones rfc ip. 3513. ipv6 ipv6 tambin mejora el enrutamiento, la seguridad y caractersticas de qos al simplificar Formato encabezado de

a diferencia del formato decimal separado por puntos de ipv4, ipv6 es representado por nmeros hexadecimales. un nmero hexadecimal es

equivalente a 4 bits y su representacin va de 0-9 y de la a-f. ipv6 es un valor numrico hexadecimal de 32 dgitos, 8 grupos de 4 dgitos hexadecimales, separados por dos puntos, representados en una direccin de 128 bits. Existen tres formatos para representar una direccin ipv6: Forma hexadecimal-dos puntos: es la forma predeterminada n: n:n: n:n:n:n:n, cada n representa el valor hexadecimal de uno de los ocho elementos de 16 bits de la red. (1041:0000:130b:0000:0000:09c0:586c:1305). Forma comprimida: debido a la longitud de la direccin resulta habitual tener direcciones que contenga una larga cadena de ceros, para simplificar esto se utiliza la forma comprimida en la que una nica secuencia contigua de ceros se representa mediante un doble signo de dos puntos (::). este smbolo solo puede aparecer una sola vez en la direccin (ffed:0:0:0:0:ba98:3210:4562, en el formato n:n.d.d.d.d. tipos de direcciones ip. Unicast: un paquete que se enva a una direccin unicast debera de llagar a una interfaz identificada por dicha direccin. Anycast: son sintcticamente indistinguibles de las direcciones unicast pero sirven para identificar a un conjunto de interfaces. Multicast: identifica un grupo de interfaces es ffed::ba98:3210:4562 ). Forma mixta: esta forma combina ipv4 e ipv6, el formato es n: n:n:n:

tipos de tunneling ipv4 a ipv6...

Internetworking:

internetworking es la prctica de conectar una red informtica con otras redes a travs del uso de portales que ofrecen un mtodo comn de enrutamiento

de la informacin de paquetes entre las redes. el sistema resultante de redes interconectadas se llama una interconexin de redes, internet o simplemente una. el ejemplo ms notable de la interconexin de redes es el internet , una red de redes sobre la base de muchas tecnologas de hardware, pero unificados por una interconexin de redes de protocolo estndar, el protocolo de internet suite , a menudo tambin se conoce como tcp / ip . Para evitar confusiones, conexin en red combina la palabra inter ("entre") y la creacin de redes, no es internet o una red internacional de trabajo. La menor cantidad de esfuerzo para crear un internet (i minscula, no estamos hablando de la internet), es tener dos lan de ordenadores conectados entre s a travs de un router. Simplemente usando un switch o hubo para conectar dos redes de rea local en conjunto no implica interconexin, slo se expande la red lan original.

Dispositivos de interconexin de redes:


Repetidores: El repetidor es un elemento que permite la conexin de dos tramos de red, teniendo como funcin principal regenerar elctricamente la seal, para permitir alcanzar distancias mayores manteniendo el mismo nivel de la seal a lo largo de la red. de esta forma se puede extender, tericamente, la longitud de la red hasta el infinito. Un repetidor interconecta mltiples segmentos de red en el nivel fsico del modelo de referencia osi. por esto slo se pueden utilizar para unir dos redes que tengan los mismos protocolos de nivel fsico. los repetidores no discriminan entre los paquetes generados en un segmento y los que son generados en otro segmento, por lo que los paquetes llegan a todos los nodos de la red. debido a esto existen ms riesgos de colisin y ms posibilidades de congestin de la red. Ruteadores:

Un router es un dispositivo de interconexin de redes informticas que permite asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la ruta que debe tomar el paquete de datos. Cuando un usuario accede a una url, el cliente web (navegador) consulta al servidor de nombre de dominio, el cual le indica la direccin ip del equipo deseado. La estacin de trabajo enva la solicitud al router ms cercano, es decir, a la pasarela predeterminada de la red en la que se encuentra. este router determinar as el siguiente equipo al que se le enviarn los datos para poder escoger la mejor ruta posible. Para hacerlo, el router cuenta con tablas de enrutamiento actualizadas, que son verdaderos mapas de los itinerarios que pueden seguirse para llegar a la direccin de destino. Existen numerosos protocolos dedicados a esta tarea. Adems de su funcin de enrutar, los routers tambin se utilizan para manipular los datos que circulan en forma de datagramas, para que puedan pasar de un tipo de red a otra. como no todas las redes pueden manejar el mismo tamao de paquetes de datos, los routers deben fragmentar los paquetes de datos para que puedan viajar libremente.

Switches:

Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo osi. su funcin es interconectar dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la direccin mac de destino de las tramas en la red. Un conmutador en el centro de una red en estrella.

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de rea local. Protocolos de ruteo: Son aquellos que permiten a los routers anunciar y aprender dinmicamente las rutas, determinar que rutas estn disponibles y cules son las ms eficientes. Los protocolos de ruteo de ip incluyen: Rip i y ii- routing information protocol Ospf- open shortest path first is-is -intermediate system to intermediate system Igrp- interior gateway routing protocol Eigrp- enhanced igrp Bgp- border gateway protocol Protocolos ruteados: es nada ms y nada menios que la informacin movindose a traves de la red Los protocolos ruteados/ruteables incluyen: Internet protocols: telnet Rpc- remote procedure call Snmp SMTP

Otros: novel ipx Decent Aplletalk Xerox network system xns Aclaracion, como dice el titulo, son protocolos ruteables, o sea, viajan a traves de distintas redes, pasando por routers, ms abajo veremos los protocolos no ruteables que estn limitados una unica red

Circuitos de conmutacin:
Redes de comunicacin: redes de comunicacin, no son ms que la posibilidad de compartir con carcter universal la informacin entre grupos de computadoras y sus usuarios; un componente vital de la era de la informacin. La generalizacin del ordenador o computadora personal (PC) y de la red de rea local (LAN) durante la dcada de los ochenta ha dado lugar a la posibilidad de acceder a informacin en bases de datos remotas, cargar aplicaciones desde puntos de ultramar, enviar mensajes a otros pases y compartir archivos, todo ello desde un ordenador personal. Las redes que permiten todo esto son equipos avanzados y complejos. Su eficacia se basa en la confluencia de muy diversos componentes. El diseo e implantacin de una red mundial de ordenadores es uno de los grandes milagros tecnolgicos de las ltimas dcadas. Concepto de redes Es un conjunto de dispositivos fsicos "hardware" y de programas "software", mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir

recursos (discos, impresoras, programas, etc.) as como trabajo (tiempo de clculo, procesamiento de datos, etc.). A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo. Se considera que una red es local si solo alcanza unos pocos kilmetros. Circuitos conmutados: Cuando los datos hay que enviarlos a largas distancias (e incluso a no tan largas) , generalmente deben pasar por varios nodos intermedios . Estos nodos son los encargados de encauzar los datos para que lleguen a su destino. En conmutacin de circuitos, los nodos intermedios no tratan los datos de ninguna forma, slo se encargan de encaminarlos a su destino. En redes de comunicacin conmutadas, los datos que entren en la red provenientes de alguna de las estaciones, son conmutados de nodo en nodo hasta que lleguen a su destino. Hay nodos slo conectados a otros nodos y su nica misin es conmutar los datos internamente a la red. Tambin hay nodos conectados a estaciones y a otros nodos, por lo que deben de aadir a su funcin como nodo , la aceptacin y emisin de datos de las estaciones que se conectan . Los enlaces entre nodos estn multiplexados en el tiempo o por divisin de frecuencias. Conceptos de Digital Switching: Un interruptor digital es un dispositivo que se encarga de las seales digitales generadas en o pasa a travs de una empresa central telefnica y las enva a travs de la red troncalde la empresa. Que recibe las seales digitales de los bancos del canal de la oficina que se han convertido en seales de los usuarios analgicos y conmutadores con otras seales de entrada a la red de rea amplia.

Conmutadores digitales se describen en trminos de clases basadas en el nmero de lneas y caractersticas que se proporcionan. A Prvate Branch Exchange (PBX) es un interruptor digital de propiedad de una empresa privada. A Centrex es un interruptor digitalen la oficina central que gestiona el cambio para la empresa privada de la oficina central.

Packet suitching:

Circuitos virtuales y datagramas: El concepto de circuito virtual se refiere a una asociacin bidireccional, a travs de la red, entre dos etd, circuito sobre el cual se realiza la transmisin de los paquetes. Al inicio, se requiere una fase de establecimiento de la conexin, denominado: llamada virtual Durante la llamada virtual los etds se preparan para el intercambio de paquetes y la red reserva los recursos necesarios para el circuito virtual. Los paquetes de datos contienen slo el nmero del circuito virtual para identificar al destino. si la red usa encaminamiento adaptativo, el concepto de circuito virtual garantiza la secuenciacin de los paquetes, a travs de un protocolo fin-a-fin (nodo origen/nodo destino). Datagramas: Es un paquete autosuficiente (anlogo a un telegrama) el cual contiene informacin suficiente para ser transportado a destino sin necesidad de, previamente, establecer un circuito. No se provee confirmacin de recepcin por el destinatario, pero puede existir un aviso de no entrega por parte de la red.

Algunas redes privadas trabajan en base a datagramas, pero en redes pblicas, donde existen cargos por paquetes transmitidos, no existe buena acogida para este tipo de servicios. Una alternativa al servicio de datagrama propuesto al ccitt, es la facilidad de seleccin rpida o fast select, la cual es aplicable en la llamada virtual cvt fast select permite transmitir datos en el campo de datos del paquete de control que establece el circuito virtual. la respuesta confirma la recepcin y termina el cv. Principios de enrutamiento: Para que un dispositivo de capa tres pueda determinar la ruta hacia un destino debe tener conocimiento de cmo hacerlo. El aprendizaje de las rutas puede ser mediante enrutamiento esttico o dinmico. para el examen ccna es importante el manejo absoluto de cualquier forma bsica de enrutamiento. Rutas estticas: aprendidas por el router a travs del administrador, que establece dicha ruta manualmente, quien tambin debe actualizar cuando tenga lugar un cambio en la topologa.

Rutas

dinmicas:

rutas aprendidas automticamente por el router a travs de la informacin enviada por otros routers, una vez que el administrador ha configurado un protocolo de enrutamiento que permite el aprendizaje dinmico de rutas. para poder enrutar paquetes de informacin un router debe conocer lo siguiente: Para poder enrutar paquetes de informacin un router debe conocer lo siguiente: direccin de destino: direccin a donde han de ser enviados los paquetes Fuentes de informacin: fuente (otros routers) de donde el router aprende las rutas hasta los destinos especificados.

Descubrir la posible ruta hacia el destino: rutas iniciales posibles hasta los destinos deseados. Seleccionar las mejores rutas: determinar cul es la mejor ruta hasta el destino especificado. Mantener las tablas de enrutamiento actualizadas: mantener conocimiento actualizado de las rutas al destino. Control de trfico y congestin: La congestin de redes es el fenmeno producido cuando a la red (o parte de ella) se le ofrece ms trfico del que puede cursar. Comprende todo un conjunto de tcnicas para detectar y corregir los problemas que surgen cuando no todo el trfico de una red puede ser cursado. Mecanismos de control de una congestin El problema del control de congestin puede enfocarse matemticamente desde el punto de vista de la teora de control de procesos, y segn esto pueden proponerse soluciones en bucle abierto y en bucle cerrado. Soluciones Soluciones en bucle abierto: Tambin llamadas soluciones pasivas. Combaten la congestin de las redes mediante un adecuado diseo de las mismas. existen mltiples variables con las que el diseador puede jugar a la hora de disear la red. estas variables influirn en el comportamiento de la red frente a la congestin. las resumiremos en funcin del nivel del modelo osi al que hacen referencia: Nivel de enlace. Variables de diseo:

Diseo de temporizadores y poltica de retransmisiones: cuando los temporizadores agotan su cuenta, los paquetes afectados sern retransmitidos por la fuente. si este tiempo es muy pequeo, habr gran cantidad de retransmisiones. por el contrario, si es grande, habr menos congestin, pero el retardo medio aumentar. adems, podemos controlar lo que se retransmite cuando el temporizador se agota. Poltica de descartes y almacenamiento de paquetes que llegan fuera de orden: el rechazo puede ser simple, que origina ms retransmisiones, o bien selectivo, obligando a un almacenamiento temporal de los paquetes que llegan fuera de orden y mejorando la congestin. Poltica de asentimientos: el piggybacking, o utilizacin de parte de un paquete de datos para enviar asentimientos de paquetes anteriormente recibidos, reduce, en principio, el trfico, perpuede dar lugar a retransmisiones que contribuyan a la congestin. Poltica de control de flujo: parando a una fuente que vierte mucho trfico podemos reducir el riesgo de congestin. Nivel de red. Soluciones en bucle cerrado: Tambin llamadas soluciones activas. Actan cuando se detectan problemas. Tienen tres fases: a) monitorizacin de parmetros: se vigilan los siguientes parmetros: 1. ocupacin de los enlaces y de los buffers (colas de espera en los nodos). 2. porcentaje de descartes. 3. nmero de retransmisiones. 4. retardos y jitters. Los jitters son oscilaciones de la separacin temporal entre paquetes. en aplicaciones que requieren sincronizacin

(videoconferencia, sincronizar audio con vdeo), es muy importante que esas oscilaciones sean pequeas. b) reaccin: envo de informacin a los puntos necesarios. la comunicacin se realiza gracias a: 1. paquetes especiales. No estn sometidos a control de congestin y se saltan las colas de espera en los nodos. los enva el nodo que, gracias a la monitorizacin, ha detectado la congestin. 2. bits de cabecera. En los paquetes enviados, indico en la cabecera que empieza a haber congestin. (Ejemplo: frame relay). 3. informacin especfica. Si se recibe una alerta de congestin (mediante bits de cabecera de paquetes que circulan por la red), se solicita ms informacin. c) ajuste del sistema: hay varias medidas: 1. reducir la velocidad de envo 2. control de acceso. no se permiten ms conexiones. 3. tirar paquetes. controlar rfagas de paquetes que llegan. Principios de frame relay y atm: Frame relay y atm (asynchronous transfer mode) son dos tecnologas de paquetes rpidos empleadas con frecuencia a nivel comercial como base para construir e interconectar redes de comunicaciones de datos digitales. sin embargo, existen algunas diferencias tecnolgicas importantes entre ambas que deben ser tenidas en cuenta para decidir la utilizacin de una u otra en aplicaciones particulares. Palabras claves: tecnologa de paquetes rpidos, celda, frame, ancho de banda, enlace de comunicacin digital, datos digitales. Tanto frame relay como atm son tecnologas con un buen nivel de estandarizacin cuya utilizacin prctica empez a comienzos de los aos 90. Ambas son orientadas a conexin (connection oriented), a diferencia de la mayora de las redes lan que son no orientadas a conexin (connectionless).

Igualmente, ambas tecnologas implementan sus servicios empleando los conceptos de circuito virtual permanente (pvc o prvate virtual circuit) y circuito virtual conmutado (svc o switched virtual circuit). En el caso de frame relay la mayor parte de la infraestructura a nivel mundial se basa en circuitos virtuales permanentes porque este fue el primer estndar desarrollado, el estndar para circuitos virtuales conmutados surgi posteriormente y ya se ha comenzado a implantar. Los circuitos virtuales permanentes se comportan como las lneas dedicadas tradicionales porque tienen puntos terminales fijos que son establecidos en el momento de originar el servicio, mientras que los circuitos virtuales conmutados se pueden conectar a cualquier punto en la red mediante el establecimiento de una llamada iniciado por el usuario. el proceso puede ser totalmente automatizado de modo que el usuario nunca est al tanto de los detalles de ste. Otro elemento tcnico importante que ambos estndares incorporan para hacer ms eficiente la utilizacin del ancho de banda es la multiplexacin estadstica (statistical multiplexing), mediante la que diferentes fuentes de datos son combinadas en un nico enlace. la multiplexacin estadstica es, en general, ms eficiente que la multiplexacin por divisin de tiempo (tdm o time division multiplexing). Adicionalmente, ambas tecnologas estn soportadas por grupos de trabajo que incorporan informacin y esfuerzos provenientes de diversas empresas e investigadores, para contribuir al desarrollo de estndares e innovaciones. en el caso de atm existe el atm frum y, en el caso de frame relay, el frame relay frum. Aunque ninguno de ellos es un cuerpo de estndares formalmente establecido, ambos tienen un efecto positivo al permitir que los diversos actores en el desarrollo de las tecnologas se pongan de acuerdo sobre aspectos claves antes de involucrarse en la formalizacin de estndares. Ms all de las pequeas diferencias puntuales en cada protocolo, existen algunas diferencias tcnicas generales entre frame relay y atm que deben ser tenidas en cuenta para comparar ambas tecnologas.

Orientacin Un aspecto importante para visualizar las diferencias entre uno y otro es la comprensin de la orientacin de ambos estndares, es decir, con qu finalidad fue creado cada uno?. Frame relay fue creado con la intencin de sustituir directamente al estndar x.25. Asumiendo que el transporte de datos a travs de la red es muy confiable, frame relay elimina la correccin de errores en los nodos intermedios de la red, transfirindolo a los extremos de la conexin, es decir, a los protocolos de nivel superior (particularmente, a la capa de transporte). esto hace que frame relay sea mucho ms rpido que x.25, aunque tambin es ms difcil y costoso de implementar. Aunque recientemente se ha comenzado a estudiar la utilizacin de frame relay para la transmisin de voz y vdeo, en trminos generales puede decirse que frame relay fue creado con orientacin a la transmisin de datos.

Introduccin a local area networks:


ethernet es hoy en da el standard para la redes de rea local. Tanto ethernet (versin 2) como el muy similar estndar ieee802.3 definen un modo de acceso mltiple y de deteccin de colisiones, es el conocido carrier sense multiple access/collision detection (csma/cd). Cuando una estacin quiere acceder a la red escucha si hay alguna transmisin en curso y si no es as transmite. en el caso de que dos redes detecten probabilidad de emitir y emitan al mismo tiempo se producir una colisin pero esto queda resuelto con los censores de colisin que detectan esto y fuerzan una retransmisin de la informacin. un ejemplo de esto ltimo es el siguiente esquema: Ilustracion de un bus ethernet Topologa: el protocolo ethernet permite tres tipos de topologa: bus, estrella y arbol.(linear bus, star y tree). Fast ethernet

Para aumentar la velocidad de la red de 10mbs a 100mbs se han definido nuevos estndares de ethernet denominados en conjunto fastethernet (iee802.3u).tres nuevos tipos de redes ethernet han visto la luz. las topologas posibles quedan reducidas a la topologa estrella. Localtalk: El protocolo localtalk fue desarrollado por apple computer, inc. para ordenadores macintosh. El mtodo de acceso al medio es el csma/ca (carrier sense multiple access with collision avoidance). Este mtodo, similar al de ethernet (csma/cd) se diferencia en que el ordenador anuncia su transmisin antes de realizarla. Mediante el uso de adaptadores localtalk y cables utp especiales se puede crear una red de ordenadores mac a travs del puerto serie. el sistema operativo de estos establece relaciones punto a punto sin necesidad de software adicional aunque se puede crear una red cliente servidor con el software appleshare. Con el protocolo localtalk se pueden utilizar topologas bus, estrella o rbol usando cable utp pero la velocidad de transmisin es muy inferior a la de ethernet.

Token ring:

El protocolo token ring fue desarrollado por ibm a mediados de los 80. el modo de acceso al medio est basado en el traspaso del testigo (token passing). en una red token ring los ordenadores se conectan formando un anillo. un testigo (token) electrnico pasa de un ordenador a otro. Cuando se recibe este testigo se est en disposicin de emitir datos. Estos viajan por el anillo hasta llegar a la estacin receptora. Las redes token ring se montan sobre una tipologa estrella cableada (star-wired) con par trenzado o fibra ptica. se puede transmitir informacin a 4 o 16 mbs. Cabe decir que el auge de ethernet est causando un descenso cada vez mayor del uso de esta tecnologa.

Tramas en token ring:

Como se puede ver, la trama de token ring es similar a la de ethernet, la principal diferencia consiste en que a los datos se le agrega un token, que es el que marca la prioridad de transmisin.

Fddi Fddi son las siglas de fiber distributed data interface . este protocolo de red se utiliza principalmente para interconectar dos o ms redes locales que con frecuencia distan grandes distancias. El mtodo de acceso al medio utilizado por fddi est basado tambin en el paso de testigo. La diferencia es que en este tipo de redes la topologa es de anillo dual. La transmisin se da en uno de los anillos pero si tiene lugar un error en la transmisin el sistema es capaz de utilizar una parte del segundo anillo para cerrar el anillo de transmisin. se monta sobre cables de fibra ptica y se pueden alcanzar velocidades de 100 Mbps.

Estndares lan/man: Las redes lan (local area network, redes de rea local) son las redes que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. son redes pequeas, entendiendo como pequeas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede comunicar con el resto. Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en el peor de los casos, se conoce. Adems, simplifica la administracin de la red. Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo (coaxial o utp) al que estn conectadas todas las mquinas. operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps Caractersticas preponderantes:

Los canales son propios de los usuarios o empresas. Los enlaces son lneas de alta velocidad. Las estaciones estn cercas entre s. Incrementan la eficiencia y productividad de los trabajos de oficinas al poder compartir informacin. Las tasas de error son menores que en las redes wan. La arquitectura permite compartir recursos. Lans muchas veces usa una tecnologa de transmisin, dada por un simple cable, donde todas las computadoras estn conectadas. existen varias topologas posibles en la comunicacin sobre lans, las cuales se vern ms adelante. Las redes wan (wide area network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que interconectan pases y continentes. al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las lan aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. el alcance es una gran rea geogrfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Est formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicacin o subredes pequeas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc. Una red de rea extensa wan es un sistema de interconexin de equipos informticos geogrficamente dispersos, incluso en continentes distintos. las lneas utilizadas para realizar esta interconexin suelen ser parte de las redes pblicas de transmisin de datos. Las redes lan comnmente, se conectan a redes wan, con el objetivo de tener acceso a mejores servicios, como por ejemplo a internet. las redes wan son mucho ms complejas, porque deben enrutar correctamente toda la informacin proveniente de las redes conectadas a sta. Una subred est formada por dos componentes:

Lneas de transmisin: quienes son las encargadas de llevar los bits entre los hosts. Elementos interruptores (routers): son computadoras especializadas usadas por dos o ms lneas de transmisin. Para que un paquete llegue de un router a otro, generalmente debe pasar por routers intermedios, cada uno de estos lo recibe por una lnea de entrada, lo almacena y cuando una lnea de salida est libre, lo retransmite. Anlisis de redes: El anlisis de redes o anlisis reticular ("network analysis" en ingls) designa una orientacin en la investigacin social que se ha venido desarrollando, sobre todo en los pases anglosajones, desde mediados los aos sesenta. Es difcil, en el corto espacio del que disponemos, establecer con claridad las dimensiones de esta perspectiva de investigacin: por una parte, se trata de un conjunto de tcnicas, por otra de una metodologa y, consecuentemente, de un paradigma cientfico. lo que hace difcil delimitarlo es, ante todo, que no se trata de un movimiento intelectual limitado a una ciencia social particular, sino que se extiende, prcticamente, al conjunto de las ciencias sociales. Postulados bsicos El anlisis reticular en sociologa comparte con el desarrollado en otras ciencias sociales un cierto nmero de preocupaciones bsicas: 1.- el anlisis reticular se encuadra en una sociologa estructural: su principal objetivo es la bsqueda de las determinaciones estructurales de la accin humana, y no de las motivaciones individuales o colectivas de los individuos. 2.- el concepto de estructura, implcito o explcito, utilizado en las investigaciones reticulares presupone que las estructuras se manifiestan en la forma de los vnculos ("ties") existentes entre los elementos o nodos diferenciados que integran un sistema social, siendo estos nodos "actores

sociales" o cualquier tipo de entidades sociales significativas (individuos, grupos, organizaciones, clases). las redes sociales son pues conjuntos de vnculos entre nodos. 3.- los conjuntos de vnculos entre entidades sociales constituyen los datos bsicos del anlisis reticular: la estructura buscada se concibe como pautas o regularidades en las formas de vinculacin que emergen en los conjuntos relacionales como consecuencia de un anlisis: la estructura de las relaciones no es directamente observable en los datos, que son de naturaleza compleja e incoherente en su apariencia inmediata. 4.- el anlisis relacional presupone que las caractersticas estructurales de las redes de relaciones sociales descubiertas en el curso del anlisis determinan los comportamientos de los individuos implicados en ellas. 5.- por ello, el anlisis reticular concibe los sistemas sociales como redes de relaciones sociales, ms que como conjunto de individuos cuya conducta est regularizada por conjunto de normas y valores interiorizados, por atributos individuales o por meras relaciones didicas (la interaccin de la psicologa social). Los vnculos no son necesariamente didicos y el anlisis reticular considera los vnculos entre vnculos como un elemento esencial de la estructura. 6.- as, el anlisis reticular de un sistema social es, ante todo, el de un conjunto estructurado de posiciones sociales: el concepto de rol aparece como una variable dependiente de la posicin misma y no como la que designa las unidades significativas de los sistemas sociales. en consecuencia, las dimensiones valorativas y normativas de la conducta son, para el anlisis reticular, como las dems dimensiones de la motivacin, ms bien efectos que causa. 7.- los vnculos entre los nodos que definen un retculo social son, en buena parte de las investigaciones concretas realizadas hasta hoy, flujos de informacin, de bienes o de influencia. por ello las estructuras sociales descritas diferencian posiciones relativamente a esas dimensiones.

Servicios de seguridad en redes:

Privacidad: Los servicios de seguridad informtica brindan una opcin al alcance de las necesidades de cada empresa, para asegurar la integridad y la privacidad de los datos pertenecientes a la misma.

Con el rpido crecimiento de las tecnologas de la informacin y las telecomunicaciones (ti) se han abierto cada vez ms las zonas vulnerables para una empresa y sus datos. todos los documentos de una empresa necesitan una proteccin fiable para mantener su privacidad y confidencialidad. Adems es imprescindible contar con medios alternativos de respaldo de la informacin, y el mantenimiento de esta en estado actualizado, atajando cualquier incidente que pueda ud. tener en su oficina.

Apuntando a solucionar todos los problemas de proteccin, integridad, privacidad y respaldo consultora informtica ha lanzado una serie de servicios destinados tanto a asesorar como a implementar nuevas soluciones para que su empresa Antivirus siga funcionando bajo cualquier circunstancia. personal

la instalacin de un antivirus personal es un elemento de importancia en tiempos en los que el intercambio de datos es esencial para el normal desarrollo de las tareas dentro de su empresa. las nuevas formas de distribucin de virus exigen la mxima prevencin ante estos males evitables. sin embargo, a menudo los sistemas antivirus resultan ineficientes debido al escaso mantenimiento que se les brinda, ya que son necesarias constantes actualizaciones de los mismos para demostrar toda su eficacia. Consultora informtica puede encargarse por ud. tanto de la instalacin como de la actualizacin de los antivirus en las estaciones de Antivirus trabajo de de su empresa. permetro

mediante el filtrado de las amenazas desde su mismo punto de entrada se ofrece una proteccin eficiente en recursos y resultados. la instalacin de herramientas de control de virus y malware en servidores corporativos de correo, y servidores proxy de acceso a internet es una de las soluciones ms correctas y elegantes ante la creciente amenaza de virus y gusanos de internet. consultora informtica programa sus propios sistemas de seguridad y filtrado para ofrecer un servicio ptimo, Control a y la medida eliminacin de de su empresa. spyware

el spyware o programas espas son pequeas aplicaciones creadas por agencias de publicidad en internet o por sitios maliciosos, con el fin de instalarse junto a aplicaciones normales o de forma inadvertida mientras ud. navega. estos programas se encargan de filtrar su informacin privada desde su puesto de trabajo hacia las entidades recolectoras de datos. entre la informacin filtrada normalmente se encuentran relaciones de los sitios por los que ud. navega ms frecuentemente, su direccin de e-mail, sus programas ms usados, las horas en que utiliza su equipo y muchos otros datos ms. la eliminacin de este tipo de programa es similar a la de un virus y requiere de una constante actualizacin. Procedimiento anlisis determinacin estudio definicin implementacin de de de de del las nivel polticas sistema necesidades de dentro de de de del seguridad la operativo cliente; requerido; empresa; seguridad; seguridad;

vulnerabilidades

administracin y monitorizacin. Autentificacin: Autenticacin, autentificacin (no recomendado) o mejor dicho acreditacin, en trminos de seguridad de redes de datos, se puede considerar uno de los tres pasos fundamentales (aaa). Cada uno de ellos es, de forma ordenada:

1.

autenticacin

en

la

seguridad

de

ordenador,

la

autenticacin es el proceso de intento de verificar la identidad digital del remitente de una comunicacin como una peticin para conectarse. el remitente siendo autenticado puede ser una persona que usa un ordenador, un ordenador por s mismo o un programa del ordenador. en un web de confianza, "autenticacin" es un modo de asegurar que los usuarios son quin ellos dicen que ellos son - que el usuario que intenta realizar funciones en un sistema es de hecho el usuario que tiene la autorizacin para hacer as. 2. autorizacin proceso por el cual la red de datos autoriza al usuario identificado a acceder a determinados recursos de la misma. 3. auditora mediante la cual la red o sistemas asociados registran todos y cada uno de los accesos a los recursos que realiza el usuario autorizados o no. El problema de la autorizacin a menudo, es idntico a la de autenticacin; muchos protocolos de seguridad extensamente adoptados estndar, regulaciones obligatorias, y hasta estatutos estn basados en esta asuncin. Sin embargo, el uso ms exacto describe la autenticacin como el proceso de verificar la identidad de una persona, mientras la autorizacin es el proceso de verificacin que una persona conocida tiene la autoridad para realizar una cierta operacin. la autenticacin, por lo tanto, debe preceder la autorizacin. para distinguir la autenticacin de la autorizacin de trmino estrechamente relacionada, existen unas notaciones de taquigrafa que son: a1 para la autenticacin y a2 para la autorizacin que de vez en cuando son usadas, tambin existen los trminos authn y authz que son usados en algunas comunidades. Mtodos de autenticacin Los mtodos de autenticacin estn en funcin de lo que utilizan para la verificacin y estos se dividen en tres categoras:

Sistemas basados en algo conocido. Ejemplo, un password (unix) o passphrase (pgp). Sistemas basados en algo posedo. Ejemplo, una tarjeta de identidad, una tarjeta inteligente(smartcard), dispositivo usb tipo epass token, smartcard o dongle criptogrfico. Sistemas basados en una caracterstica fsica del usuario o un acto involuntario del mismo: ejemplo, verificacin de voz, de escritura, de huellas, de patrones oculares. Caractersticas de autenticacin Cualquier sistema de identificacin ha de poseer unas determinadas caractersticas para ser viable: Ha de ser fiable con una probabilidad muy elevada (podemos hablar de tasas de fallo de en los sistemas menos seguros). Econmicamente factible para la organizacin (si su precio es superior al valor de lo que se intenta proteger, tenemos un sistema incorrecto). Soportar con xito cierto tipo de ataques. Ser aceptable para los usuarios, que sern al fin y al cabo quienes lo utilicen. Mecanismo general de autenticacin: La mayor parte de los sistemas informticos y redes mantienen de uno u otro modo una relacin de identidades personales (usuarios) asociadas normalmente con un perfil de seguridad, roles y permisos. la autenticacin de usuarios permite a estos sistemas asumir con una seguridad razonable que quien se est conectando es quien dice ser para que luego las acciones que se ejecuten en el sistema puedan ser referidas luego a esa identidad y aplicar los mecanismos de autorizacin y/o auditora oportunos.

El primer elemento necesario (y suficiente estrictamente hablando) por tanto para la autenticacin es la existencia de identidades biunvocamente identificadas con un identificador nico (valga la redundancia). los identificadores de usuarios pueden tener muchas formas siendo la ms comn una sucesin de caracteres conocida comnmente como login. El proceso general de autenticacin consta de los siguientes pasos: 1. 2. 3. 4. el usuario solicita acceso a un sistema. el sistema solicita al usuario que se autentique. el usuario aporta las credenciales que le identifican y el sistema valida segn sus reglas si las credenciales

permiten verificar la autenticidad de la identificacin. aportadas son suficientes para dar acceso al usuario o no.

Control de acceso: Un sistema informtico supuesto para ser utilizado solamente por aquellos autorizados, debe procurar detectar y excluir el desautorizado. el acceso a l por lo tanto es controlado generalmente insistiendo en un procedimiento de la autentificacin para establecer con un cierto grado establecido de confianza la identidad del usuario, por lo tanto concediendo esos privilegios como puede ser autorizado a esa identidad. los ejemplos comunes del control de acceso que implican la autentificacin incluyen: Retirar de dinero de un cajero automtico. Control de un computador remoto sin internet. Uso de un sistema internet banking. Sin embargo, observar que mucha de la discusin sobre estos asuntos es engaosa porque los trminos se utilizan sin la precisin. Parte de esta confusin puede ser debido al tono de la aplicacin de ley de mucha de la discusin. Ninguna computadora, programa de computadora, o poder del usuario de la

computadora confirman la identidad de otro partido. no es posible establece o probar una identidad, cualquiera. hay ediciones difciles que estn al acecho debajo de qu aparece ser una superficie directa. Es solamente posible aplicar una o ms pruebas que, si estn pasadas, se han declarado previamente para ser suficientes proceder. el problema es determinarse qu pruebas son suficientes, y muchos tales son inadecuadas. Tienen sido muchos casos de tales pruebas que son spoofed con xito; tienen por su falta demostrada, ineludible, ser inadecuadas. mucha gente contina mirando las pruebas -- y la decisin para mirar xito en pasar -como aceptable, y para culpar su falta en sloppiness o incompetencia de parte alguien. el problema es que la prueba fue supuesta para trabajar en la prctica -- no bajo condiciones ideales de ningn sloppiness o incompetencia-y no. es la prueba que ha fallado en tales casos. Considerar la caja muy comn de un email de la confirmacin a el cual deba ser contestado para activar una cuenta en lnea de una cierta clase. Puesto que el email se puede arreglar fcilmente para ir a o para venir de direcciones falsas y untraceable, ste es justo sobre la menos autentificacin robusta posible. El xito en pasar esta prueba significa poco, sin consideracin alguna hacia sloppiness o incompetencia. Porque se necesita servicios de seguridad en redes: La seguridad de la red no se basa en un mtodo concreto, sino que utiliza un conjunto de barreras que defienden su negocio de diferentes formas. incluso si falla una solucin, se mantendrn otras que protegern la compaa y sus datos de una gran variedad de ataques a la red. Las capas de seguridad de la red garantizan que tenga a su disponibilidad la informacin importante en la que se basa para dirigir su negocio y que estar protegida de las diferentes amenazas. en concreto, la seguridad de la red: Protege contra ataques a la red tanto internos como externos. las amenazas se pueden originar tanto dentro como fuera de la estructura de su empresa. un sistema de seguridad efectivo supervisar toda la actividad de la red, detectar el comportamiento malicioso y adoptar la respuesta adecuada.

Garantiza la privacidad de todas las comunicaciones, en cualquier lugar y en cualquier momento. Los empleados pueden acceder a la red desde casa o mientras se desplazan con la garanta de que sus comunicaciones sern privadas y estarn protegidas. Controla el acceso a la informacin mediante la identificacin exhaustiva de los usuarios y sus sistemas. la empresa puede establecer sus propias reglas sobre el acceso a los datos. la denegacin o la aprobacin se puede otorgar segn las identidades de los usuarios, la funcin del trabajo u otros criterios especficos de la empresa. Le har ms confiable. puesto que las tecnologas de seguridad permiten a su sistema evitar ataques conocidos y adaptarse a las nuevas amenazas, los empleados, clientes y socio de negocios comerciales pueden confiar en que su informacin estar segura.

Algoritmos de encryptamiento: Toda encriptacin se encuentra basada en un algoritmo, la funcin de este algoritmo es bsicamente codificar la informacin para que sea indescifrable a simple vista, de manera que una letra "a" pueda equivaler a :"5x5mbwe" o bien a "xqe9fq", el trabajo del algoritmo es precisamente determinar cmo ser transformada la informacin de su estado original a otro que sea muy difcil de descifrar. Una vez que la informacin arrive a su destino final, se aplica el algoritmo al contenido codificado "5x5mbwe" o bien a "xqe9fq" y resulta en la letra "a" o segn sea el caso, en otra letra. Hoy en da los algoritmos de encriptacin son ampliamente conocidos, es por esto que para prevenir a otro usuario "no autorizado" descifrar informacin encriptada, el algoritmo utiliza lo que es denominado llave ("key") para controlar la encriptacin y decriptacin de informacin. Algunos algoritmos son des (algoritmo simtrico) aes que posiblemente suplantar a des y uno de los ms conocidos rsa (algoritmo asimtrico)

Firewalls y proxys: Un firewall o corta fuegos es un sistema o grupos de sistemas que implementa una poltica de control de accesos entre dos redes. Generalmente, un firewall se compone de dos subsistemas: uno de bloqueo de trfico y otro de paso de informacin. Algunos se centran en el bloqueo, mientras otros firewall en la permisin del paso de trfico; lo realmente importante de estos mecanismos es que se implementa una poltica de control de acceso Conceptualmente, se pueden distinguir dos tipos diferentes de firewalls: Nivel de red. Nivel de aplicacin. Cada uno de estos tipos tiene sus caractersticas propias, por lo que a priori no se puede decir que un tipo sea mejor ni peor que el otro. Los firewalls del nivel de red toman decisiones segn la direccin de procedencia, direccin de destino y puerto de cada uno de los paquetes ip. Un simple router es un ejemplo de firewall de nivel de red, con la deficiencia de que no pueden tomar decisiones sofisticadas. Los actuales corta fuegos de nivel de red permiten mayor complejidad a la hora de decidir ; mantienen informacin interna acerca del estado de las conexiones que pasas por l, los contenidos de algunos datos, ...estos sistemas, como es lgico han de tener una direccin ip vlida. los firewalls tienden a ser muy rpidos, y sobre todo, transparentes al usuario. Los firewalls de nivel de aplicacin, generalmente son host con servidores proxy, que no permiten el trfico directamente entre dos redes, sino que realizan un seguimiento detallado del trfico que pasa por l. los firewalls de nivel de aplicacin pueden ser usados como traductores de direccin de red ; segn pasa el trfico de un lado a otro, enmascara la direccin de origen, lo que

dificulta observar la topologa de la red el exterior. estos si temas proporcionan informes de auditora ms detallados que los firewalls de nivel de red ; se usan cuando la poltica de control de acceso es ms conservadora. Servidores proxys.

Un servidor proxy (a veces llamado gateway de nivel de aplicacin) es una aplicacin que se interpone entre una red e internet. Los proxies usualmente se utilizan en vez de controles basados en el router. Muchos proxies incorporan loggin o mtodos de autentificacin adicionales. Debido a que adems entienden el protocolo con que trabajan pueden implementar sistemas de seguridad (como por ejemplo permitir telnet a una mquina de fuera de la red, pero no a una perteneciente a la red). Los servidores proxy son especficos para cada aplicacin. Para cada protocolo diferente se necesita un proxy diferente (por ejemplo, no vale el mismo proxy para ftp y telnet, sino que debe haber dos proxys, uno especfico para ftp y otro para telnet). Esto quiere decir que cuando sale un nuevo protocolo y se quiere implementar un proxy adecuado es necesario programar uno desde el principio.

Introduccin:
El problema de diseo de redes: 1. rimer problema.- este problema que se presenta consiste en el proceso de adecuar las seales de informacin para su transmisin. como las telecomunicaciones estn basadas en seales digitales, estas seales deben de ser convertidas las seales analgicas que llegan en seales digitales. una ventaja que tienen las seales digitales es que pueden ser comprimidas, y por lo tanto, pueden tener un factor que ayude a que estas seales sean corregidas, en caso de un error de transmisin de datos (si

una seal contuviese un error interno), es factible el ver que dicha seal pueda recobrarse en su forma original. 2. segundo problema.- es la incompatibilidad que existe entre el equipo fsico (este es un problema de diseo), como el caso de dos equipos que deben de trabajar en forma compatible, esto genera un problema si ambos equipos tienen una arquitectura completamente opuesta (como la incompatibilidad de sealizacin, de conexiones entre lneas, de velocidad de transmisin de cdigo, datos, y otros detalles derivados). 3. tercer problema.- es la coordinacin que debe de existir entre el emisor y el receptor. los procesos deben de coordinarse en el momento en que un proceso va a mandar informacin, donde el otro proceso debe de recibir informacin, y no transmitir. aqu es importante saber cundo empieza un mensaje y cuando termina. 4. problema derivado del anterior.- control de acceso al medio: es cuando dos o ms nodos estn compartiendo el mismo medio. 5. cuarto problema.- el maximizar la confiabilidad de transmisin y minimizar los errores. 6. quinto problema.-el optimizar el desempeo. este es un problema que est muy relacionado con el uso eficiente de los recursos. estos recursos que vamos a estar optimizando son algunos como la tasa efectiva de transmisin de datos (caudal), el retardo de transferencia (este est muy relacionado con el tiempo promedio de un mensaje que va del receptor al emisor), y por ltimo, tenemos un parmetro relativo, que es la potencia (que es la tasa normalizada de transmisin entre el retardo de transferencia). esta nos ayuda a encontrar el punto ptimo de una transmisin efectiva. 7. sexto problema.- el minimizar los costos de diseo. para esto es necesario seguir una buena estrategia de diseo. 8. sptimo problema.- la administracin del sistema, el cual tiene que ver con el qu tan fcil o difcil es el mantener, administrar, configurar o monitorear un sistema. Criterios para seleccionar una LAN:

Para decidir qu tipo de red se instala, hay que analizar los requerimientos del sistema, entre otros la cantidad de puestos de trabajo, los departamentos que la usarn, las aplicaciones necesarias, la seguridad de los datos, la dependencia que tiene la organizacin de los mismos, etc.

Tambin hay que conocer el ambiente fsico donde se instalarn los equipos en red como ser distancia entre ellos, energa, etc.

Aunque la velocidad de la seal es importante, el verdadero criterio es el flujo. El flujo es la cantidad de informacin que pasa por un cable, sin contar con la carga de los protocolos. Como el flujo vara segn factores como la velocidad del procesador en mquinas individuales, es muy difcil de medir.

Como regla general, se obtendr un mejor flujo de una red cuando opera a mayor velocidad. Pero hay casos en que esta regla no se aplica. No se deje confundir por las altas cifras de velocidad de seal, lo importante es la cantidad real de datos que pasan por el cable.

Si la conectividad con los productos de IBM es importante, compre adaptadores de Token-Ring, de otra manera opte por Ethernet.

Mtodos de procesamiento distribuido/centralizado:

Procesamiento Centralizado: En la dcada de los aos 50s las computadoras eran mquinas del tamao de todo un cuarto con las siguientes caractersticas:

Un CPU.

Pequea cantidad de RAM.

Dispositivos DC almacenamiento secundario (cintas).

Dispositivos d salida (perforadoras de tarjetas).

Dispositivos de entrada (lectores de tarjeta perforada).

Con el paso del tiempo, las computadoras fueron reduciendo su tamao y creciendo en sofisticacin, Aunque la industria continuaba siendo dominada por las computadoras grandes "mainframes". A medida que la computacin evolucionaba, las computadoras, les Conectaban muchos perifricos y terminales tontas que consistan solamente de dispositivos de entrada/salida (monitor y teclado) y quiz poco espacio de almacenamiento, pero que no podan procesar por s mismas. Las terminales locales se conectaban con el procesador central a travs de interfaces seriales ordinarias de baja velocidad, mientras que las terminales remotas se enlazaban con El "host" usando mdems y lneas telefnicas conmutadas. En este ambiente, se ofrecan velocidades de transmisin de 1200, 2400, o 9600 bps. Un ambiente como el descrito es lo que se conoce como procesamiento centralizado en su forma ms pura "host/terminal". Aplicaciones caractersticas de este tipo de ambiente Administracin de Algoritmos cientficos Control de inventarios centralizado Al continuar la evolucin de los "mainframes", estos se comenzaron a conectar a enlaces de alta velocidad donde algunas tareas relacionadas con las grandes tuses de de alta datos son: integradas velocidad fueron capaces de manejar aplicaciones mltiples simultneamente, convirtindose en procesadores centrales "hosts" a los que se

comunicaciones se delegaban a otros dispositivos llamados procesadores comunicaciones "Front End Procesos" (I7EPs) y controladores de grupo "Cluster Controllers" (CCs). Procesamiento Distribuido:

El procesamiento centralizado tena varios inconvenientes, entre los que podemos mencionar que un nmero limitado de personas controlaba el acceso a la informacin y a los reportes, se requera un grupo muy caro de desarrolladores de sistemas para crear las aplicaciones, y los costos de mantenimiento y soporte eran extremadamente altos. La evolucin natural de la computacin fue en el sentido del procesamiento distribuido, as las minicomputadoras (a pesar de su nombre siguen siendo mquinas potentes) empezaron a tomar parte del procesamiento que tenan los "mainframes".

Ventajas

Existen cuatro ventajas del procesamiento de bases de datos distribuidas. La primera, puede dar como resultado un mejor rendimiento que el que se obtiene por un procesamiento centralizado. Los datos pueden colocarse cerca del punto de su utilizacin, de forma que el tiempo de comunicacin sea ms corto. Varias computadoras operando en forma simultnea pueden entregar ms volumen de procesamiento que una sola computadora. Segundo, los datos duplicados aumentan su confiabilidad. Cuando falla una computadora, se pueden obtener los datos extrados de otras computadoras. Los usuarios no dependen de la disponibilidad de una sola fuente para sus datos .Una tercera ventaja, es que los sistemas distribuidos pueden variar su tamao de un modo ms sencillo. Se pueden agregar computadoras adicionales a la red conforme aumentan el nmero de usuarios y su carga de procesamiento. A menudo es ms fcil y ms barato agregar una nueva computadora ms pequea que actualizar una computadora nica y centralizada. Despus, si la carga de trabajo se reduce, el tamao de la red tambin puede reducirse.

Por ltimo, los sistemas distribuidos se pueden adecuar de una manera ms sencilla a las estructuras de la organizacin de los usuarios.

Transmisin de datos: Transmisin de datos, transmisin digital o comunicaciones digitales es la transferencia fsica de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicacin punto a punto o punto a multipunto. Ejemplos de estos canales son cables de par trenzado, fibra ptica, los canales de comunicacin inalmbrica y medios de almacenamiento. Los datos se representan como una seal electromagntica, una seal de tensin elctrica, ondas radioelctricas, microondas o infrarrojos.

Formas de transmisin de datos entre dispositivos electrnicos Transmisin analgica: estas seales se caracterizan por el continuo cambio de amplitud de la seal. en ingeniera de control de procesos la seal oscila entre 4 y 20 ma, y es transmitida en forma puramente analgica. en una seal analgica el contenido de informacin es muy restringida; tan solo el valor de la corriente y la presencia o no de esta puede ser determinada. Transmisin digital: estas seales no cambian continuamente, sino que es transmitida en paquetes discretos. No es tampoco inmediatamente interpretada, sino que debe ser primero decodificada por el receptor. el mtodo de transmisin tambin es otro: como pulsos elctricos que varan entre dos niveles distintos de voltaje. en lo que respecta a la ingeniera de procesos, no existe limitacin en cuanto al contenido de la seal y cualquier informacin adicional. Medios de transmisin industrial Lo que se busca en la comunicacin industrial, es mayor informacin transmitida a mayor velocidad de transmisin. Por lo que la demanda de mejores caractersticas para los medios de transmisin es mayor. Esto es particularmente

cierto para las redes industriales de comunicacin, en donde las condiciones distan mucho de ser ideales debido a las posibles interferencias de mquinas elctricas y otros. Por esta razn el mejor medio de transmisin depende mucho de la aplicacin. Algunos de los ms habituales medios de transmisin son: Cables trenzados; Cables coaxiales; Fibra ptica. Modos de transmisin Transmisin paralela: es el envo de datos de byte en byte, sobre un mnimo de ocho lneas paralelas a travs de una interfaz paralela, por ejemplo la interfaz paralela centronics para impresoras. Transmisin en serie: es el envo de datos bit a bit sobre una interfaz serie. Transmisin analgica y digital: Transmisin anloga En un sistema analgico de transmisin tenemos a la salida de este una cantidad que varia continuamente. En la transmisin analgica, la seal que transporta la informacin es continua, en la seal digital es discreta. la forma ms sencilla de transmisin digital es la binaria, en la cual a cada elemento de informacin se le asigna uno de dos posibles estados. Para identificar una gran cantidad de informacin se codifica un nmero especfico de bits, el cual se conoce como caracter. Esta codificacin se usa para la informacin e escrita. ej.: teletipo = servicio para la transmisin de un telegrama.

La mayor de las computadoras en servicio hoy en da utilizan u operan con el sistema binario por lo cual viene ms la transmisin binaria, ya sea de terminal a computadora o de computadora a computadora. Transmisin digital En la transmisin digital existen dos notables ventajas lo cual hace que tenga gran aceptacin cuando se compara con la analgica. estas son: El ruido no se acumula en los repetidores. El formato digital se adapta por si mismo de manera ideal a la tecnologa de estado slido, particularmente en los circuitos integrados. La mayor parte de la informacin que se transmite en una red portadora es de naturaleza analgica, ej.: la voz el vdeo Al convertir estas seales al formato digital se pueden aprovechar las dos caractersticas anteriormente citadas. Para transmitir informacin digital (binaria 0 1) por la red telefnica, la seal digital se convierte a una seal analgica compatible con la el equipo de la red y esta funcin se realiza en el mdem. Para hacer lo inverso o sea con la seal analgica, se usan dos mtodos diferentes de modulacin: La modulacin por codificacin de pulsos (mcp). es ventajoso transmitir datos en forma binaria en vez de convertirlos a analgico. sin embargo, la transmisin digital est restringida a canales con un ancho de banda mucho mayor que el de la banda de la voz. Medios de transmisin:

Cable coaxial Consiste en un cable conductor interno (cilndrico) separado de otro cable conductor externo por anillos aislantes o por un aislante macizo. Todo esto se recubre por otra capa aislante que es la funda del cable.

Este cable, aunque es ms caro que el par trenzado, se puede utilizar a ms larga distancia, con velocidades de transmisin superiores, menos interferencias y permite conectar ms estaciones. Se suele utilizar para televisin, telefona a larga distancia, redes de rea local, conexin de perifricos a corta distancia, etc. se utiliza para transmitir seales analgicas o digitales. Sus inconvenientes principales son: atenuacin, ruido trmico, ruido de intermodulacin. Para seales analgicas, se necesita un amplificador cada pocos kilmetros y para seales digitales un repetidor cada kilmetro. Este cable lo compone la maya y el vivo. Este tipo de cable ofrece una impedancia de 50 por metro. el tipo de conector es el rg58. Existen bsicamente dos tipos de cable coaxial. Banda base: es el normalmente empleado en redes de computadoras, con resistencia de 50 (ohm) , por el que fluyen seales digitales . Banda ancha: normalmente mueve seales analgicas, posibilitando la transmisin de gran cantidad de informacin por varias frecuencias, y su uso ms comn es la televisin por cable. Esto ha permitido que muchos usuarios de internet tengan un nuevo tipo de acceso a la red, para lo cual existe en el mercado una gran cantidad de dispositivos , incluyendo mdem para catv.

Cables de pares trenzados

Es el medio guiado ms barato y ms usado. Consiste en un par de cables, embutidos para su aislamiento, para cada enlace de comunicacin. Debido a que puede haber acoples entre pares, estos se trenza con pasos diferentes. La utilizacin del trenzado tiende a disminuir la interferencia electromagntica. Este tipo de medio es el ms utilizado debido a su bajo costo (se utiliza mucho en telefona ) pero su inconveniente principal es su poca velocidad de transmisin y su corta distancia de alcance. Con estos cables , se pueden transmitir seales analgicas o digitales. Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias. para evitar estos problemas se suele trenzar el cable con distintos pasos de torsin y se suele recubrir con una malla externa para evitar las interferencias externas. Los pares sin apantallar son los ms baratos aunque los menos resistentes a interferencias ( aunque se usan con xito en telefona y en redes de rea local ). A velocidades de transmisin bajas, los pares apantallados son menos susceptibles a interferencias, aunque son ms caros y ms difciles de instalar. Descripcin rpida de los tipos: Utp: normal con los 8 cables trenzados. Stp: cada par lleva una maya y luego todos con otra maya. Ftp: maya externa, como papel de plata.

Fibra ptica Es el medio de transmisin de datos inmune a las interferencias por excelencia, por seguridad debido a que por su interior dejan de moverse impulsos elctricos, proclives a los ruidos del entorno que alteren la informacin. al conducir luz por su interior , la fibra ptica no es propensa a ningn tipo de interferencia electromagntica o electrosttica..

Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energa de naturaleza ptica. Su forma es cilndrica con tres secciones radiales: ncleo, revestimiento y cubierta. El ncleo est formado por una o varias fibras muy finas de cristal o plstico. Cada fibra est rodeada por su propio revestimiento que es un cristal o plstico con diferentes propiedades pticas distintas a las del ncleo. alrededor de este conglomerado est la cubierta (constituida de material plstico o similar) que se encarga de aislar el contenido de aplastamientos, abrasiones, humedad, etc. Es un medio muy apropiado para largas distancias e incluso ltimamente para lan. Sus beneficios frente a cables coaxiales y pares trenzados son : Permite mayor ancho de banda. Menor tamao y peso. Menor atenuacin. Aislamiento electromagntico. Mayor separacin entre repetidores. Generalmente esta luz es de tipo infrarrojo y no es visible al ojo humano. la modulacin de esta luz permite transmitir informacin tal como lo hacen los medios elctricos su rango de frecuencias es todo el espectro visible y parte del infrarrojo. El mtodo de transmisin es: los rayos de luz inciden con una gama de ngulos diferentes posibles en el ncleo del cable, entonces slo una gama de ngulos conseguirn reflejarse en la capa que recubre el ncleo.. Las fibras pticas se clasifican de acuerdo al modo de propagacin que dentro de ellas describen los rayos de luz emitidos .en esta clasificacin existen tres tipos .los tipos de dispersin de cada uno de los modos pueden ser apreciados.

Monomodo: En este tipo de fibra los rayos de luz transmitidos por la fibra viajan linealmente. si se reduce el radio del ncleo, el rango de ngulos disminuye hasta que slo sea posible la transmisin de un rayo, el rayo axial, y a este mtodo de transmisin se este tipo de fibra puede ser considerada como el modelo mas sencillo de fabricar y sus aplicaciones son concretas. Multimodo: Son precisamente esos rayos que inciden en un cierto rango de ngulos los que irn rebotando a lo largo del cable hasta llegar a su destino . los inconvenientes del modo multimodal es que debido a que dependiendo al ngulo de incidencia de los rayos, estos tomarn caminos diferentes y tardarn ms o menos tiempo en llegar al destino, con lo que se puede producir una distorsin ( rayos que salen antes pueden llegar despus ), con lo que se limita la velocidad de transmisin posible. Hay un tercer modo de transmisin que es un paso intermedio entre los anteriormente comentados y que consiste en cambiar el ndice de refraccin del ncleo. A este modo se le llama multimodo de ndice gradual. Los emisores de luz utilizados son: led (de bajo costo, con utilizacin en un amplio rango de temperaturas y con larga vida media) y ild (ms caro, pero ms eficaz y permite una mayor velocidad de transmisin).

Microondas En estos sistemas se utiliza el espacio areo como medio fsico de transmisin. la informacin se transmite de forma digital a travs de las ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos centmetros). pueden direccionarse mltiples canales o mltiples estaciones dentro de un enlace dado, o pueden establecerse enlaces punto a punto.

Estructura: Las estaciones consiste en una antena tipo plato y de circuitos que se interconectan la antena con terminal del usuario. La transmisin es en lnea recta (lo que esta a la vista) y por lo tanto se ve afectada por accidentes geogrficos, edificios, bosques, mal tiempo, etc. el alcance promedio es de 40 km. en la tierra. una de las principales ventajas importantes es la capacidad de poder transportar miles de canales de voz a grandes distancias a travs de repetidoras, a la vez que permite la transmisin de datos en su forma natural. Tres son las formas ms comunes de utilizacin en redes de procesamiento de datos: Redes entre ciudades, usando la red telefnica publica en muchos pases latinoamericanos est basada en, microondas)con antenas repetidoras terrestres . Redes metropolitanas privadas y para aplicaciones especificas. Redes de largo alcance con satlites. En caso de utilizacin de satlites, las antenas emisoras, repetidoras o receptoras pueden ser fijas (terrenas) o mviles (barcos,etc).

Infrarrojo El uso de la luz infrarroja se puede considerar muy similar a la transmisin digital con microondas. El has infrarrojo puede ser producido por un lser o un led. Los dispositivos emisores y receptores deben ser ubicados ala vista uno del otro. Su velocidad de transmisin de hasta 100 kbps puede ser soportadas a distancias hasta de 16 km. reduciendo la distancia a 1.6 km. se puede alcanzar 1.5 Mbps

La conexin es de punto a punto (a nivel experimental se practican otras posibilidades). el uso de esta tcnica tiene ciertas desventajas . el haz infrarrojo es afectado por el clima , interferencia atmosfrica y por obstculos fsicos. Como contrapartida, tiene inmunidad contra el ruido magntico o sea la interferencia elctrica. Existen varias ofertas comerciales de esta tcnica, su utilizacin no esta difundida en redes locales, tal vez por sus limitaciones en la capacidad de establecer ramificaciones en el enlace, entre otras razones.

Satlite es un dispositivo que acta como reflector de las emisiones terrenas. Es decir que es la extensin al espacio del concepto de torre de microondas. Los satlites reflejan un haz de microondas que transportan informacin codificada. la funcin de reflexin se compone de un receptor y un emisor que operan a diferentes frecuencias a 6 ghz. y enva (refleja) a 4 ghz. Por ejemplo. los satlites giran alrededor de la tierra en forma sincronizada con esta a una altura de 35,680 km. en un arco directamente ubicado sobre el ecuador. esta es la distancia requerida para que el satlite gire alrededor de la tierra en 24 horas. , coincidiendo que da la vuelta completa de un punto en el ecuador. El espaciamiento o separacin entre dos satlites de comunicaciones es de 2,880kms. Equivalente a un ngulo de 4, visto desde la tierra. La consecuencia inmediata es que el nmero de satlites posibles a conectar de esta forma es infinito (y bastante reducido si se saben aprovechar)).

Tcnicas de comunicacin digital:

Transmisin asincrnica y sincrnica:

La transmisin sncronica es una tcnica que consiste en el envo de una trama de datos (conjunto de caracteres) que configura un bloque de informacin comenzando con un conjunto de bits de sincronismo (syn) y terminando con otro conjunto de bits de final de bloque (etb). en este caso, los bits de sincronismo tienen la funcin de sincronizar los relojes existentes tanto en el emisor como en el receptor, de tal forma que estos controlan la duracin de cada bit y carcter. Dicha transmisin se realiza con un ritmo que se genera

centralizadamente en la red y es el mismo para el emisor como para el receptor. la informacin se transmite entre dos grupos, denominados delimitadores (8 bits). Caractersticas Los bloques a ser transmitidos tienen un tamao que oscila entre 128 y 1,024 bytes. la seal de sincronismo en el extremo fuente, puede ser generada por el equipo terminal de datos o por el mdem. cuando se transmiten bloques de 1,024 bytes y se usan no ms de 10 bytes de cabecera y terminacin, el rendimiento de transmisin supera el 99 por 100. Ventajas Posee un alto rendimiento en la transmisin Los equipamientos son de tecnologa ms completa y de costos ms altos Son aptos para transmisiones de altas velocidades (iguales o mayores a 1,200 baudios de velocidad de modulacin) El flujo de datos es ms regular.

Tambin llamada transmisin sincrnica. a todo el conjunto de bits y de datos se le denomina trama.

Transmisin asincrnica: Sincrona ( sistemas de transmisin, sistemas de conmutacin, sistemas de cmputo). es hacer que los relojes de diferentes nodos o equipos tengan el mismo ritmo y que los inicios de sus pulsos ocurran en el mismo tiempo. hay muchas formas de sincrona utilizadas, segn la necesidad y la forma de tomar la muestra de ritmo para el reloj; entre ellas estn: Plesicrona. Muy utilizada para multiplexaciones de la norma g-803 y 804, se basa en la deteccin de los pulsos entrantes; aqu no depende de reloj externo, lo extrae de la seal entrante para generar la sincrona de datos. Sncrona. Cuando hay un sistema central de reloj que gobierna a todos los nodos, para que todos manejen los mismos ritmos y los mismos tiempos. Existe un reloj maestro generalmente de estrato 1 (fabricados de cesio), que emite "ritmos" de pulsos, los cuales pueden ser transportados por satlites, fibra ptica, o microondas, para llegar a nodos con relojes "esclavos", los cuales a su vez metern en sincrona a los dispositivos que estn temporizados por ste, con tan bajo error de lo mximo permitido esta por 1x10 a la -23 errores de pulso.

Isncrona. cuando un nodo maestro enva seal de reloj tanto para informar al nodo esclavo de los ritmos de los tiempos de su seal de informacin que va a recibir como para marcarle los tiempos al nodo esclavo de en que momento debe transmitir su informacin. Asncrona. Genera su propio reloj y marca su propio tiempo. se asegura la calidad de la transmisin con la verificacin de bits de inicio y bits de paro, se hace con palabras de 7 bits ms uno de bandera de inicio.

Bibliografa.

http://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_OSI http://wikitel.info/wiki/Redes_de_comunicaciones http://help-nv8-es.qsrinternational.com/Conceptual_Help/What_is_Coding.htm http://www.monografias.com/trabajos14/datos/datos.shtml.

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