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Resumen
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El siguiente trabajo de investigacin est estructurado en 5 Captulos: a travs de ellos se analizaran las herramientas electrnicas con las cuales trabajamos actualmente y que son de gran importancia para la realizacin de trabajos e investigaciones y para mantenernos comunicados. El capitulo 1 nos da una pequea resea histrica del surgimiento de las computadoras, la definicin del concepto comnmente utilizado "Computadora, los tipos de computadoras y su clasificacin. En el captulo 2 se explican los conceptos de hardware y software y se muestran algunos ejemplos de dispositivos de entrada y de salida. En el captulo 3 Se describe el concepto de redes y la clasificacin de las mismas, sealando una breve descripcin de estas. En el captulo 4 Se describen brevemente los conceptos informticos usados con mayor frecuencia actualmente. Los conceptos que se analizan en este captulo son: Correo electrnico la importancia del correo electrnico, los tipos de correo electrnico, su estructura. Wiki concepto y finalidad, ejemplos de wikis, herramientas para construir wikis, tambin se analizan otros conceptos como blog, foro, redes sociales, chat y finalizamos con un tema de gran importancia buscadores, su clasificacin, y descripcin de cada uno de ellos.
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Tabla de contenido
ndice
NDICE DE FIGURAS.......................................................................................................................................... IV NDICE DE TABLAS............................................................................................................................................. V CAPTULO 1. COMPUTADORA ............................................................................................................................1 1.2. 1.3. DEFINICIN .........................................................................................................................................2 CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS .....................................................................................................2
CAPTULO 2. HARDWARE Y SOFTWARE .............................................................................................................4 2.1. SOFTWARE .................................................................................................................................................4 2.2. HARDWARE ................................................................................................................................................5 2.2.1. Dispositivos de Entrada ....................................................................................................................5 2.2.2. Dispositivos de salida .......................................................................................................................7 CAPTULO 3. RED ...............................................................................................................................................8 3.1. DEFINICIN ................................................................................................................................................8 3.2. CLASIFICACIN DE LAS REDES ..........................................................................................................................8 3.2.1. Por alcance ......................................................................................................................................8 3.2.2.1. Medios guiados.............................................................................................................................9 3.2.2.3. Internet ...................................................................................................................................... 10 3.2.2.4. Intranet ...................................................................................................................................... 11 CAPTULO 4. CONCEPTOS INFORMTICOS .......................................................................................................12 4.1. CORREO ELECTRNICO ................................................................................................................................ 12 4.1.2. Concepto ....................................................................................................................................... 12 4.1.3. Tipos de Correo Electrnico ............................................................................................................ 12 4.1.4. Estructura de un mensaje de Correo Electrnico ............................................................................. 13 4.1.5. Direcciones de Correo Electrnico................................................................................................... 14 4.2. WIKI ....................................................................................................................................................... 15 4.2.1. Concepto y Finalidad ...................................................................................................................... 15 4.2.2. Ejemplos de Wikis .......................................................................................................................... 16 4.2.3. Herramientas para construir Wikis ................................................................................................. 17 4.3. BLOG ...................................................................................................................................................... 18 4.3.1. Concepto ....................................................................................................................................... 18 4.3.2. Cmo dar de alta un Blog? ........................................................................................................... 18 4.4. FORO ...................................................................................................................................................... 20 4.4.1. Concepto ....................................................................................................................................... 20 4.5. REDES SOCIALES......................................................................................................................................... 21 4.5.1. Concepto ....................................................................................................................................... 21 4.5.2 Clasificacin.................................................................................................................................... 21 4.5.3. EJEMPLOS ............................................................................................................................................. 22 4.5.3.1. Facebook .................................................................................................................................... 23 4.5.3.2. Twitter........................................................................................................................................ 23 4.5.3.3. Linkedin ...................................................................................................................................... 24 4.6. CHAT ...................................................................................................................................................... 25 4.6.1. Concepto. ...................................................................................................................................... 25 4.6.2. Ejemplos ........................................................................................................................................ 26 CAPTULO 5. BUSCADORES ..............................................................................................................................27
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Tabla de contenido
5.1. Concepto .......................................................................................................................................... 27 5.2. Clasificacin ..................................................................................................................................... 27 5.3. METABUSCADORES .................................................................................................................................... 29 5.3.1. Concepto ....................................................................................................................................... 29 5.3.2. Ventajas ........................................................................................................................................ 29 5.2.4. Desventajas ................................................................................................................................... 30 5.3. MOTORES DE BSQUEDA ............................................................................................................................ 31 5.3.1. Concepto ....................................................................................................................................... 31 5.3.2. Clasificacin................................................................................................................................... 31 5.4. BUSCADORES TEMTICOS ............................................................................................................................ 33 5.4.1. Concepto ....................................................................................................................................... 33 5.4.2. Ejemplos ........................................................................................................................................ 34 NDICE TEMTICO ............................................................................................................................................36 FUENTES DE CONSULTA ...................................................................................................................................38 ANEXOS ...................................................................................................... AERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. A-1 LOGOTIPO .................................................................................................... AERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. A-2 TARJETA DE PRESENTACIN (VERTICAL) ............................................................... AERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. A-3 TARJETA DE PRESENTACIN (HORIZONTAL) ........................................................... AERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. A-4 DIPLOMA ..................................................................................................... AERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. A-5 TRPTICO PARTE 1 .......................................................................................... AERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. A-6 TRPTICO PARTE 2 .......................................................................................... AERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. A-7 REVISTA DE INVESTIGACIN............................................................................... AERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. A-8 REVISTA INTERS GENERAL ................................................................................ AERROR! BOOKMARK NOT DEFINED.
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ndice de Figuras
ndice de Figuras
FIGURA 1. 1 MAQUINA DE CALCULAR MECNICA, LLAMADA PASCALINA................................................................................1 FIGURA 1. 2 COMPUTADORA PERSONAL .......................................................................................................................2 FIGURA 2. 1 SISTEMAS OPERATIVOS MS UTILIZADOS ......................................................................................................4 FIGURA 2. 2 PRINCIPALES COMPONENTES FSICOS DE UNA COMPUTADORA............................................................................5 FIGURA 2. 3 DISPOSITIVOS DE ENTRADA MS UTILIZADOS ..................................................................................................6 FIGURA 2. 4 MOUSE/RATN EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE ENTRADA .................................................................................7 FIGURA 2. 5 MONITORES E IMPRESORAS EJEMPLOS DE DISPOSITIVOS DE SALIDA ......................................................................7 FIGURA 3. 1 EJEMPLOS DE RED DE REA LOCAL LAN .......................................................................................................9 FIGURA 3. 2 ESTRUCTURA DE RED INALMBRICA ........................................................................................................... 10 FIGURA 4. 1 VENTANA DE MENSAJES DE CORREO ELECTRNICO CUENTA HOTMAIL ................................................................ 14 FIGURA 4. 2 VENTANA DE INICIO WIKIPEDIA ................................................................................................................ 17 FIGURA 4. 3 EJEMPLO DE BLOG DEL PROGRAMA PRIMERAS NOTICIAS ................................................................................. 19 FIGURA 4. 4 EJEMPLO DE FORO PGINA WEB EN FEMENINO ............................................................................................ 20 FIGURA 4. 5 LOGO FACEBOOK.................................................................................................................................. 23 FIGURA 4. 6 LOGO TWITTER .................................................................................................................................... 24 FIGURA 4. 7 LOGO LINKEDIN .................................................................................................................................... 25 FIGURA 5. 1 VENTANA DE INICIO BUSCADOR GOOGLE .................................................................................................... 29 FIGURA 5. 2 VENTANA DE INICIO METABUSCADOR IXQUICK ............................................................................................. 31 FIGURA 5. 3 VENTANA DE INICIO DE BSCADOR YAHOO .................................................................................................. 33 FIGURA 5. 4 VENTANA DE INICIO BUSCADOR TEMTICO PGINAS AMARILLAS ....................................................................... 35
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ndice de tablas
ndice de tablas
TABLA 1.1 CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS, .......................................................................................................3 TABLA 4. 1 EJEMPLOS DE DOMINIOS Y ORGANIZACIONES A LAS QUE IDENTIFICAN .................................................................. 15
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Computadora
Captulo 1. Computadora
1.1. Historia
La primera mquina de calcular mecnica, un precursor de la computadora digital, fue inventada en 1642 por el matemtico francs Blaise Pascal (Ver Figura 1.1). Aquel dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dgito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podan sumarse nmeros hacindolas avanzar el nmero de dientes correcto. En 1670 el filsofo y matemtico alemn Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccion esta mquina e invent una que tambin poda multiplicar. El inventor francs Joseph Marie Jacquard, al disear un telar automtico, utiliz delgadas placas de madera perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseos complejos. Durante la dcada de 1880 el estadstico estadounidense Herman Hollerith concibi la idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar datos. Hollerith consigui compilar la informacin estadstica destinada al censo de poblacin de 1890 de Estados Unidos mediante la utilizacin de un sistema que haca pasar tarjetas perforadas sobre contactos elctricos.
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Computadora
1.2. Definicin
Mquina electrnica rpida y exacta que es capaz de aceptar datos a travs de un medio de entrada, procesarlos automticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la informacin resultante a un medio de salida. La computadora que la mayora conoce es la PC o computadora personal.(Ver. Figura 1.2)
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Computadora
Propsito especial. Diseada para realizar una tarea especfica. De acuerdo a su propsito Propsito general. Puede almacenar diferentes programas y puede ser usada en distintas aplicaciones. Microcomputadoras (PC) Son los dispositivos ms pequeos que pueden programarse Minicomputadoras (Mini) Son de tamao medio, De acuerdo a su tamao y potencia y ms costosas que una PC Maxi computadora (mainframe) Pueden
controlar muchos dispositivos de E/S Supercomputadora (Sper) Son las ms rpidas y costosas.
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Hardware y Software
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Hardware y software
2.2. Hardware
El hardware es el trmino comnmente utilizado para los componentes fsicos de una computadora. ste es el nivel ms bsico en el cual la computadora funciona. (Ver figura 2.2) Podemos dividir el hardware en dispositivos de entrada y de salida los cules cumplen con tareas especficas para el buen funcionamiento de nuestra computadora.
y Teclado
Un teclado es un dispositivo de entrada que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que permite introducir datos la computadora o dispositivo digital. Cuando se presiona un carcter, s enva una entrada cifrada a la computadora, que entonces muestra el carcter en la pantalla. El trmino teclado numrico se refiere al
Actualmente existen gran variedad de dispositivos de entrada, como cmaras digitales, USB, joystick, etc.
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Hardware y software
conjunto de teclas con nmeros que hay en el lado derecho de algunos teclados. (Ver Figura 2.3) Las teclas en los teclados de la computadora se clasifican normalmente de la siguiente manera: j Teclas alfanumricas: letras y nmeros. j Teclas de puntuacin: coma, punto, punto y coma, entre otras. j Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de maysculas, entre otras.
y Mouse / Ratn
Esta pieza de hardware conecta tu computadora para ayudarte a controlar los movimientos del cursor y la habilidad para manejar objetos en tu pantalla. Posibilita la navegacin de una forma fcil y cmoda. Un cientfico del instituto de investigacin Stanford en California llamado Doug Engelbart, tuvo la idea de crear un dispositivo de puntero en los aos 60, el que evoluciono hasta los que conocemos hoy.
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Hardware y software
Un punto favorable de este hardware es que trabaja perfectamente con cualquiera de los tipos de computadora que hay en el mercado hoy en da. Es difcil ver cualquier incompatibilidad cambiando de mouse/ratn, sea cual sea la marca de un sistema a otro. (Ver Figura 2.4)
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Red
Captulo 3. Red
3.1. Definicin
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red informtica, es un conjunto de equipos informticos conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir informacin y recursos. Este trmino tambin engloba aquellos medios tcnicos que permiten compartir la informacin. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de estas acciones.
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Red
Red de rea metropolitana. Metropolitan area network o MAN, en ingls. Es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extensa. Red de rea amplia. Wide area network, WAN. Son redes informticas que se extienden sobre un rea geogrfica extensa.
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Red
La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir.
3.2.2.3. Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se
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Red
remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
3.2.2.4. Intranet
Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnologa Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus sistemas de informacin y sistemas operacionales. El trmino intranet se utiliza en oposicin a Internet, una red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a una red comprendida en el mbito de una organizacin.3
Si desea consultar ms informacin acerca de la clasificacin de las redes informticas vea el libro Redes de Computadoras de Andrew S. Tanenbaum 3ra. Edicin, Editorial Prentice-Hall pgs. 9-16.
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Conceptos Informticos
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Conceptos Informticos
- Web Mail o correo Web. Este es un servicio de correo generalmente gratuito que se encuentra en portales y/o buscadores (HOTMAIL, YAHOO, GMAIL, UOL, UBBI, etc.) que ofrecen este servicio, en donde un usuario se subscribe (define su nombre de usuario o ID y contrasea), y obtiene su casilla de correo personal. Para usar este tipo de correo es imprescindible contar con UNA CONEXIN a Internet (paga o gratis) y un navegador o browser. Para leer y escribir hay que estar permanentemente conectado (ONLINE), es lento, y la cantidad de mails que almacena estn limitados, el tamao de los archivos que se envan, etc. Los mensajes quedan en el servidor donde est alojada la cuenta de correo Web (en el disco rgido del servidor de correo).
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Conceptos Informticos
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Conceptos Informticos
Dominios. Identifica a qu tipo de organizacin (educacin, comercial, militar, etc). Hay varios tipos de dominios en Internet. Normalmente suelen tener como mximo 3 letras que los identifican. A continuacin se presentan algunos ejemplos (Ver Tabla 4.1).
Tabla 4. 1 Ejemplos de Dominios y organizaciones a las que identifican
para un negocio o una empresa internacional para una Universidad o centro de educacin para una organizacin no comercial para una agencia u oficina gubernamental para una institucin militar para una red determinada
Extensin de Pas. Identifica el pas donde se haya alojado el dominio. Si el servidor no est en EEUU se le asignan dos letras para identificar los pases. Las empresas ms competitivas en el servicio de correo electrnico o e-mail son Yahoo, Hotmail y Google, ofrecen cuentas de correo gratuito con muy buenas caractersticas en la bsqueda de incrementar su nmero de usuarios inscritos.
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Conceptos Informticos
La finalidad de un Wiki es permitir que varios usuarios puedan crear pginas web sobre un mismo tema, de esta forma cada usuario aporta un poco de su conocimiento para que la pgina web sea ms completa, creando de esta forma una comunidad de usuarios que comparten contenidos acerca de un mismo tema o categora.
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Conceptos Informticos
- Wiki-recuerdos. Bimbo crea una "enciclopedia nostlgica" www.wikirecuerdos.com Son solo algunos ejemplos de wikis de los muchos que existen actualmente.
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Conceptos Informticos
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Conceptos Informticos
Blogger. Este conocido servicio pertenece a Google y te permite crear de manera gratuita un blog en pocos minutos. Es sencillo de usar y adems incorpora gran cantidad de herramientas para la gestin del mismo. Blogia. Es un servicio de alojamiento gratuito de blogs pioneros en castellano. Es muy sencillo de utilizar y ofrece opciones variadas para personalizarlo. Nireblog. Dispone de un sistema muy sencillo para crear y gestionar un blog, disponible en varios idiomas. TypePad. Este servicio est orientado a profesionales y pequeas empresas, tiene un costo mensual en funcin de nuestras necesidades, y ofrecen posicionamiento, diseo avanzado de plantillas para personalizarlo entre otras caractersticas.
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Conceptos Informticos
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Conceptos Informticos
4.5.2 Clasificacin
A) Redes sociales Horizontales Son aquellas dirigidas a todo tipo de usuario y sin una temtica concreta. Se basan en una estructura de celdillas permitiendo la entrada y participacin libre y genrica sin una especializacin temtica determinada. Lo nico que persiguen es generar relaciones. Los ejemplos ms representativos son Facebook, Orkut, Identi.ca, Twitter. B) Redes sociales Verticales Estn concebidas sobre la base de un eje temtico agregado. Su objetivo es el de congregar en torno a una temtica definida a un colectivo concreto, y por tanto, sus contenidos son ms segmentados. En funcin de su especializacin, pueden clasificarse a su vez en tres tipos: 1) Profesionales, 2) De ocio, 3) Mixtas, que se explican a continuacin:
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Conceptos Informticos
Profesionales: Xing, LinkedIn y Viadeo son las tres redes sociales profesionales ms reconocidas y se centran slo en aspectos laborales. Adems de cumplir la funcin de un tarjetero permanentemente actualizado, pueden servir para encontrar un nuevo trabajo, en el caso de los empleados por cuenta ajena, y para contratar o firmar acuerdos con colaboradores, en el caso de autnomos y empresarios. Suponen una excepcin dentro de la gratuidad habitual de las redes sociales porque cobran una cuota mensual por el uso de algunos servicios, aunque tambin ofrecen una versin bsica, suficiente para la mayor parte de los usuarios, que no tiene ningn coste. De Ocio: Su objetivo es congregar a colectivos que desarrollan actividades de ocio, deporte, usuarios de videojuegos, fans, etc. Los ejemplos ms representativos son Wipley, Minube Dogster, Last.FM y My Space. Mixtas: Ofrecen a usuarios y empresas un entorno especfico para desarrollar actividades tanto profesionales como personales en torno a sus perfiles: Yuglo, Unience, PideCita, 11870 Las redes sociales son de gran importancia actualmente tal y como dicen los expertos:
"Es evidente que los medios sociales han revolucionado la interaccin entre los seres humanos", dice Kendall Whitehouse, director de nuevos medios de Wharton. "Es natural preguntarse de qu manera podrn transformar los procesos de negocios internos". Es lo que piensa tambin Shawndra Hill, profesora de Gestin de las Operaciones y de la informacin de Wharton.
4.5.3. Ejemplos
Algunos ejemplos de las redes de mayor popularidad actualmente.
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4.5.3.1. Facebook
Facebook es hasta ahora un lugar de encuentro social con una gran carga viral o "efectocontagio". Te invita a utilizar aplicaciones, a participar con tus amigos, a disponer de un espacio comn para compartir con las personas que conoces y estar en contacto permanente con ellas.
4.5.3.2. Twitter
Es un servicio gratuito de microblogging, que permite a los usuarios enviar micro-entradas (tambin denominadas "tweets") basadas en texto, con una longitud mxima de 140 caracteres, donde se pretende (entre muchas otras cosas) responder a la pregunta Qu ests haciendo ahora?. Estos mensajes cortos pueden escribirse desde un sitio web, pero tambin desde un cliente de mensajera instantnea (como Messenger o Gtalk) . Tambin es accesible a travs del telfono mvil va SMS o a travs de diversas aplicaciones creadas para esto. Todos ellos se publican en la pgina personal que cada usuario tiene en Twitter, una vez dado de alta, a la cual pueden suscribirse otras personas. Conviene explicar que se les llama "followers" a las personas que se suscriben a tu perfil de usuario de Twitter para seguir todos los mensajes que publicas en tu cuenta, y "following" a los usuarios a los que te suscribes t para seguirlos.
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Conceptos Informticos
S, es verdad... no son palabras muy intuitivas que digamos, e incluso inducen a la confusin, pero es importante que las comprendas. Recurdalo: "Followers" = los usuarios de Twitter que te siguen a ti "Following" = los usuarios de Twitter a los que sigues t El resultado de todo esto es una red social conectada en tiempo real que comparte qu est haciendo cada uno de sus miembros en cada momento, adems de muchos otros contenidos de gran inters.
4.5.3.3. Linkedin
Como ya se ha explicado antes, las "redes sociales profesionales" tienen como intencin convertirse en un espacio de colaboracin y de contacto entre profesionales. Linkedin es probablemente el mejor ejemplo de "centro virtual de contactos entre profesionales" que comparten intereses comunes. Es la mayor red profesional del mundo, con ms de 42 millones de profesionales y empresas inscritos. Las ventajas que ofrece esta red para las empresas son: 1) Promocionarse como potencial lugar de trabajo 2) Mantener contactos con profesionales de mucho talento en su sector 3) Preguntar temas especficos a otros profesionales 4) Buscar nuevos talentos, proveedores.
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Conceptos Informticos
Cabe destacar que buena parte de los procesos de bsqueda de talento y de headhunting se est desplazando a estas redes, lo que est reduciendo los costes y si cabe, la necesidad de contratar a empresas especializadas en este servicio. El alta en Linkedin es muy sencilla, teniendo nicamente que rellenar un perfil. Google+ Pese a ser una novedad, han sido reveladas algunas cifras en relacin al volumen de informacin y contenidos que se comparten en esta red social. Y es que nada ms y nada menos que 1 milln de artculos diarios generan sus 10 millones de usuarios registrados.
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Conceptos Informticos
En los ltimos aos, se han hecho muy populares las salas de chat en diversos sitios de Internet, que son espacios en los que se llevan a cabo estas conversaciones online y que suelen crearse a partir de formatos y temas especficos. De esta manera, hay tantas salas de chats como temas de inters de los internautas. Y siempre hay que tener presente que la comunicacin es en tiempo real, porque de lo contrario no es chat sino podra ser, por ejemplo, un grupo de discusin. Actualmente, se suele referir a la palabra chatear como a la accin de establecer o llevar adelante estas charlas online, aunque an no ha sido aceptada con esta definicin por la Real Academia Espaola.
4.6.2. Ejemplos
Existen diversos programas de chat (MSN Messenger, Skype, Yahoo! Messenger, Google Talk), gratis y de fcil acceso, que se bajan directamente desde la pagina web respectiva y se instala en la computadora. El primer programa de mensajera instantnea fue el ICQ.
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Buscadores
Captulo 5. Buscadores
5.1. Concepto
Buscador Como su nombre lo indica, se trata de un sitio Web que busca informacin en Internet. A travs de una depuracin de datos, los buscadores despliegan en tiempo real lo que el cibernauta necesita. Dicho de otra manera Un buscador es un software que crea ndices de bases de datos o de sitios web en funcin de los ttulos de los archivos, de palabras clave, o del texto completo de dichos archivos. El usuario se conecta con un buscador y especifica la palabra o las palabras clave del tema que desea buscar. El buscador devuelve una lista de resultados presentados en hipertexto, es decir que se pueden pulsar y acceder directamente al archivo correspondiente. Los buscadores de Internet son nuestros mejores aliados para encontrar documentacin. Son las herramientas ms eficaces para acceder a la informacin interesante de la forma ms rpida y segura. El uso de buscadores es imprescindible para recopilar datos en la Red, por lo que estamos obligados a conocer todos los aspectos relacionados con estos motores de bsqueda. Los buscadores han recibido numerosos nombres segn su estructura y funcionamiento. Se habla de ndices, robots, metabuscadores, directorios, motores de bsqueda.
5.2. Clasificacin
En cuanto a la clasificacin y caractersticas de los buscadores, los diferentes expertos hacen su propia estructuracin. Algunos hablan de tres grandes grupos: ndices, robots y metabuscadores; otros apuestan por directorios y buscadores; algunos por buscadores de categoras y buscadores de contenido.
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Computacin
Buscadores
Lo cierto es que, dependiendo de las caractersticas que tengamos como referencia, se pueden establecer mltiples clasificaciones. Por esta razn, vamos a contemplar los tipos de buscadores ms conocidos y las caractersticas de cada uno de ellos: -ndices. Funcionan mediante la incorporacin constante de nuevas pginas a su base de datos. -Robots o motores de bsqueda. Emplean programas "araa" que recorren la red e incluyen de forma automtica todo lo que encuentran. Buscan palabras claves, ttulos y textos, y ordenan y clasifican los resultados, basndose en unos criterios objetivos. -Los metabuscadores redirigen la pregunta que reciben a varios buscadores a la vez. -Directorios. Caracterizados por clasificar los sitios web en categoras y servicios. Son verdaderos catlogos de direcciones. El uso de un tipo de buscador determinado depende de las caractersticas de nuestra bsqueda. Dependiendo de lo que queramos encontrar, utilizaremos un buscador u otro. Pasemos a analizar con ms detalle los siguientes trminos, Metabuscadores, Motores de Bsqueda y Buscadores Temticos. Ejemplos de Buscadores Terra, Altavista, Google, Yahoo, Overture, entre otros.
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Buscadores
5.3.2. Ventajas
La ventaja principal de los metabuscadores es que amplan de forma notoria el mbito de las bsquedas que realizamos, proporcionando mayor cantidad de resultados. La forma de combinar los resultados depende del metabuscador empleado.
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Buscadores
Puesto que muchos multibuscadores muestran en los resultados la posicin de la pgina en los buscadores nos permite evaluar la relevancia de cada pgina mostrada. Hay que tener en cuenta que cada buscador utiliza su propia estrategia a la hora recoger informacin de una pgina y a la hora de ordenar los resultados de las bsquedas, esto repercute en que las pginas de mayor relevancia en un buscador no tienen por qu coincidir en los del resto. Aportando puntos de vista distintos.
5.2.4. Desventajas
Una de las desventajas importantes es que cada buscador dispone de su propia sintaxis de bsqueda y en el metabuscador no se puede hacer distincin entre las diferentes sintaxis de cada buscador. Por lo tanto, al buscar informacin muy especfica es mejor emplear buscadores de los que conozcamos la sintaxis. Tambin hemos de resear, que no resulta muy claro qu criterios emplean los multibuscadores para la ordenacin de los resultados. Ejemplos Existen varios sitios que ofrecen este servicio. A continuacin se mencionan algunos de ellos y se describen brevemente. Buscamultiple.com Dogpile.com Ixquick.com Metacrawler.com Monstercrawler.com
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5.3.2. Clasificacin
Los primeros se caracterizan por ser un ndice de documentos recopilados manualmente, los mismos son sugeridos por sus propietarios, quienes adems los clasifican en reas especficas y brindan una descripcin de la informacin que contiene el sitio, formando as una jerarqua de URLs. Para realizar bsquedas se debe recorrer un rbol jerrquico hasta dar con la informacin requerida. Debido a que la indexacin
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Buscadores
se realiza en forma manual, la informacin que se encuentra no siempre est actualizada. Los crawlers estn basados en el concepto de una nica base de datos centralizada en donde se almacena toda la informacin. Algunos sistemas contienen varias bases de datos en una misma mquina, sin ningn tipo de conexin y cada una es tratada autnomamente. Se componen de un ndice de URLs recopiladas en forma automtica por un robot o mediante el envo de las mismas por parte de los administradores web. Finalmente, el tercer grupo de motor de bsqueda es el llamado sistemas basados en "content-routing". Estos sistemas se caracterizan por poseer una estructura distribuida y mecanismos de "content-routing" para guiar las peticiones de los usuarios a travs de los servidores de informacin. En general, todos los motores de bsqueda reciben la consulta del usuario, que consiste en el ingreso de una o varias palabras claves, realizan la bsqueda en la base de datos y extraen una lista ordenada de documentos que responden a la consulta en forma total o parcial. El orden de las respuestas depende de una puntuacin, que asocia el programa a cada documento cuando realiza la bsqueda y vara en cada caso, como por ejemplo cuanto antes aparecen las palabras o por proximidad entre las mismas. Estn compuestos bsicamente por: un robot, un ndice y un mecanismo de bsqueda. Un robot, es el programa que rastrea la web, tomando informacin sobre las pginas que encuentra. Cada robot trabaja en forma particular, generalmente parten de una lista determinada y a partir de ah, hacen un rastreo recursivo de los documentos que se referencia en un documento. Un ndice es la base de datos que contiene una copia completa o parcial de los documentos reunidos por el robot.
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Un Mecanismo de bsqueda, programa que permite al usuario encontrar pginas de su inters que estn en el ndice a travs de una pgina web y que devuelve resultados correspondientes a la bsqueda ordenados segn los criterios establecidos previamente por el usuario. Ejemplos Motores de bsqueda tpicos son AltaVista, Sol, Google, Yahoo, MSN Search, Ask Jeeves, A9, Altavista , Fast, Northern Light o WiseNut. Nota: Google tambin es un motor de bsqueda y en estos momentos, es el ms utilizado de Internet.
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Buscadores
constituyen una gua jerrquica de directorios que nos lleva de los temas ms generales a los ms particulares. Estn totalmente recomendados para realizar bsquedas de informacin sobre un tema importante, como puede ser Arte, Informtica o Msica. Los buscadores temticos se encargan de realizar aquello que los genricos no son capaces de hacer, es decir, dividir las pginas por categoras. De esta forma, encuentran documentos que pertenecen al rea temtica seleccionada, con la importante ventaja de que manejan una cantidad considerable de informacin e incorporan comentarios identificativos. Este tipo de buscador consta de dos partes: la base de datos, construida por los URLs remitidos, y una estructura jerrquica que facilita la consulta de la base. Cuando realizamos una bsqueda por temas, el buscador temtico nos ofrece mltiples pginas que contienen informacin sobre un asunto determinado. Adems, cada direccin se presenta con un ttulo y una breve explicacin, para que el usuario pueda hacerse una idea ms acertada sobre el contenido que encontraremos dentro. De esta forma, podremos conocer su informacin, sin necesidad de entrar directamente a la pgina. En caso de parecernos interesante, accederemos a ella pulsando sobre el ttulo.
5.4.2. Ejemplos
Algunos ejemplos de buscadores temticos http://www.mundolatino.com/ - Directorio Comercial e informativo http://www.paginasamarillas.com http://www.yahoo.com
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ndice temtico
ndice Temtico
@ @ (Arroba)....................................................... 14 A Altavista ........................................................... 28 B Blog ................................................................. 18 Buscadores Temticos ...................................... 33 Buscamultiple.com .......................................... 30 C Captulo 1. Computadora.................................... 1 Captulo 3. Red ................................................... 8 Captulo 4. Conceptos Informticos .................. 12 Captulo 5. Buscadores ..................................... 27 Captulo2. Hardware y Software ......................... 4 Ch Chat ................................................................. 25 C Computadora ..................................................... 1 Correo Electrnico............................................ 12 D De acuerdo a la forma que procesan los datos .... 3 De acuerdo a su propsito.................................. 3 Definicin........................................................... 2 Direcciones de Correo Electrnico .................... 14 Dispositivos de Entrada ...................................... 5 Dispositivos de salida ......................................... 7 Dogpile.com .................................................... 30 Dominios. ........................................................ 15 E El cuerpo (Body). ............................................. 13 Estructura de un mensaje de Correo Electrnico .................................................................... 13 F Facebook ......................................................... 23 Foro ................................................................. 20 G Google ............................................................. 28 H Hardware .......................................................... 5 Hardware y Software ......................................... 4 I Internet ........................................................... 10 Intranet ........................................................... 11 Ixquick.com ..................................................... 30 L La cabecera ..................................................... 13 Linkedin........................................................... 24 M Medios guiados ................................................. 9 Metabuscadores .............................................. 29 Metacrawler.com............................................ 30 Monstercrawler.com....................................... 30 Motores de Bsqueda...................................... 31 Mouse / Ratn................................................... 6 P Pbwiki.............................................................. 17 R Red.................................................................... 8 Red de rea amplia. .......................................... 9 Red de rea de campus o CAN........................... 8 Red de rea local o LAN..................................... 8 Red de rea metropolitana. .............................. 9 Red de rea personal o PAN .............................. 8 Redes sociales ................................................. 21 S Software............................................................ 4 T Teclado.............................................................. 5 Terra ............................................................... 28 Tipos de Correo Electrnico ............................. 12 Twitter ............................................................ 23 U Usuario ........................................................... 14 W Wiki ................................................................. 15 Wiki de Nokia.................................................. 16
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Wikipedia ........................................................ 16 Wiki-recuerdos................................................. 17 Wikiversidad.................................................... 16 X
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Fuentes de Consulta
Fuentes de Consulta
Autor: Andrew.S.Tanenbaum. Tema. Hardware de Red. En Andrew.S.Tanenbaum, Redes de Computadoras. Prentice-Hall I. Autor: De Juana Rodolfo Tema: 5 consejos para destacar en LinkedIn Sitio Web: http://www.muypymes.com/2011/06/13/5-consejos-para-destacar-en-linkedin Autor: Elizalde Vieyra Guadalupe Tema: Definicin de Computadora, clasificacin de Computadoras Sitio Web: http://www.fismat.umich.mx/~elizalde/curso/node2.html Autor: Falla Aroche Stephanie Tema: Historia del correo electronic Sitio Web: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/emailhis Autor: Garca Hctor Tema: Dispositivos de entrada y salida Sitio Web: http://www.proyectosalonhogar.com/diversos_temas/Introduccion_basica.htm
Autor: Lanzillotta Anala Tema: Definicin de Chat, Definicin de Computadora Sitio Web: http://www.mastermagazine.info/termino/4232.php Autor: Luppi Ignacio Tema: Correo Electrnico Sitio Web: http://tutoriales.igluppiweb.com.ar/ Autor: Ing. Mendoza Jorge A. Tema: Cmo optimizar mi Web para buscadores
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Fuentes de Consulta
Sitio Web: http://www.informaticamilenium.com.mx/paginas/mn/articulo156.htm Autor: Dr. Nez Molina Mario Tema: Bsquedas Inteligentes en Internetm Centro de Enseanza Complementada por la Internet (CECI) Sitio Web: http://www.uprm.edu/socialsciences/manualprofesor/id88.htm Autor: Morales Ral Tema: Las empresas usan ya el modelo de Wikipedia para organizar su trabajo Sitio Web: http://www.tendencias21.net/Las-empresas-usan-ya-el-modelo-de-Wikipediapara-organizar-su-trabajo_a1492.html Autor: Morales Leonel Tema: Hardware y Software Sitio Web: http://www.proyectosalonhogar.com/diversos_temas/Introduccion_basica.htm Autor: Snchez Marissa Tema: Twitter, Facebook o Google Plus? Sitio Web: www.SoyEntrepreneur.com Autor: Snchez Marissa Tema: Buscadores Sitio Web: www.SoyEntrepreneur.com Autor: Stark Natalia S. Tema: Motores de Bsqueda en Internet Teleinformtica y Redes Licenciatura en Sistemas de Informacin Universidad Nacional de Lujn Sitio Web: http://www.consoft.es/empresa/organizacion.asp Autor: Valencia Andrey
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Fuentes de Consulta
Tema. Qu redes sociales debo usar? Sitio Web: www.SoyEntrepreneur.com Tema: Ejemplos y concepto de wiki Plataforma educativa informtica Sitio Web: http://www.josedomingo.org/web/mod/resource/view.php?id=1287 Tema: Concepto de Wiki Confederacin de Empresarios de Andaluca Sevilla ESPAA Sitio Web: www.cea.es
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Anexos
A1